Le chant des vagues et du vent - Chapitre 18
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Le chant des vagues et du vent
Le Chant des vagues et du vent menace à la fois Umbar et le Gondor. Alors que vous tentez de neutralisez ce danger, des alliés et des ennemis inattendus apparaissent, révélant à qui revient réellement leur loyauté.
Chapitre 18
Chapitre 18.1 : Dépasser le vent, dépasser les vagues (159)
Section : Le chant des vagues et du vent
Rahâzi, région instanciée Les Eaux troubles depuis An Shêru, île de Kasukhin à 31.5 S, 31.8 O
- Enfourchez votre monture et allez parler à Rahâzi près de Kasukhin afin d'entreprendre la mission urgente (instance)
- instance, hâtez-vous vers l'ouest, en suivant la route d'Umbar Baharbêl (ne pas passer dans les flammes qui font tro-bobo)
- instance, avertissez Khashig du danger qui s'approche (20.6 S, 91.2 O)
- Parlez à Khashig à son poste de garde, à l'est d'Umbar Baharbêl
Quête précédente : Chapitre 17.6 : Au sommet de l'île
Quête suivante : Chapitre 18.2 : La porte du fleuve
Récompenses :
- xp
- 51
15
Expérience d'objet légendaire
1 Runes d'Amélioration +2, niveau 151
3 Sârzai de Mûr Ghala
150 L'expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 18.2 : La porte du fleuve (159)
Section : Le chant des vagues et du vent
Khashig, région du Cap d'Umbar, secteur d'Aradâr, poste de garde à l'est d'Umbar Baharbêl à 20.6 S, 91.2 O
- Chevauchez vers l'ouest jusqu'à Umbar Baharbêl et donnez votre avertissement aux gardes de la Porte blanche (20.6 S, 96.0 O)
- Passez le portail et dépêchez-vous de vous rendre du bassin voisin (20.6 S, 96.5 O)
- Faites signe aux personnes à proximité pour qu'elles vous écoutent (/appeler ou cliquer sur l'icône du pense-quête au même endroit)
- Parlez à Tasâdi le Colporteur de rumeurs (même endroit, tous autour de la fontaine)
- Parlez à Ushrin l'Acheteur
- Parlez à Mère Phursi
- Parlez au garde Phârex près de la fontaine
- Parlez à Daxamat près du bassin (idem)
- Daxamat et les autres se précipitent pour avertir les habitants de la ville !
- Trouvez Jajax au forum de Bith Gabâr et prévenez-le du danger (18.3 S, 97.8 O)
- Parlez à Jajax et accompagnez-le pour avertir le Frères et Soeurs des Pièces du danger imminent (instance)
- instance, parlez à Jajax à Dâr Laja, suivez Jajax pour parler avec les Frères et Soeurs des Pièces à Dâr Laja
- Parlez à Galengam et Birûk est facultatif
- instance, parlez à Harmelak à Dâr Laja, assurez à Harmelak que oui, vous l'avez vu (/oui avec le pnj en sélection)
- instance, convainquez Harmelak de la nécessité absolue de fermer la porte du fleuve, parlez à Jajax à Dâr Laja
- instance, combattez aux côtés de Jajax à Dâr Laja, parlez à Khôltekh à Dâr Laja, parlez à Jajax à Dâr Laja
- session play (Daxamat), parlez à Itûr à l'intérieur du refuge qu'il vous a proposé (devant vous)
Quête précédente : Chapitre 18.1 : Dépasser le vent, dépasser les vagues
Quête suivante : Chapitre 18.3 : Daxamat prend la tête
Récompenses :
- xp
- 51
15
Expérience d'objet légendaire
1 Gravure, niveau 151 Incomparable
3 Sârzai de Mûr Ghala
150 L'expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 18.3 : Daxamat prend la tête (159)
Section : Le chant des vagues et du vent
session play (Daxamat) + Itûr, région du Cap d'Umbar, Umbar Baharbêl, refuge de Daxamat, entrée à 20.7 S, 97.2 O
- Ne sortez pas ! Autrement foncez simplement dans la porte pour être téléporté et retransformé en Daxamat
- session play (Daxamat), Laissez vos affaires dans un coin de la pièce de rangement de gauche
- session play (Daxamat), Parlez à Itûr dans la pièce de rangement de gauche
- session play (Daxamat), Retournez à l'entrée du refuge pour parler avec le nouvel arrivant Temamir (Birûk)
- session play (Daxamat), Parlez à Birûk, le nain Temamir nouvellement arrivé
- session play (Daxamat), Parlez à Itûr à l'entrée du refuge
- session play (Daxamat), Explorez la cave au-delà du couloir sud du refuge (descendre les escaliers jusqu'à la petite barque)
- session play (Daxamat), Parlez à Birûk dans la cave du refuge
- session play (Daxamat), Retournez à l'entrée du refuge et découvrez l'identité des nouveaux arrivants
- session play (Daxamat), Parlez à Phêlex à l'entrée du refuge
- session play (Daxamat), Parlez à Khâsha à l'entrée du refuge
- session play (Daxamat), Parlez à Itûr à l'entrée du refuge, Que feraient-ils, s'ils étaient là ? (time de 5 secondes)
Quête précédente : Chapitre 18.2 : La porte du fleuve
Quête suivante : Chapitre 18.4 : La cage et les captifs
Récompenses :
- xp
- 51
15
Expérience d'objet légendaire
1 Caisse de matériel d'artisanat
3 Sârzai de Mûr Ghala
150 L'expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 18.4 : La cage et les captifs (159)
Section : Le chant des vagues et du vent
session play (Daxamat) + Itûr, région du Cap d'Umbar, Umbar Baharbêl, refuge de Daxamat, entrée à 20.7 S, 97.2 O
- Ne sortez pas ! Autrement foncez simplement dans la porte pour être téléporté et retransformé en Daxamat
- session play (Daxamat), Installez des chaises dans la salle à droite de l'entrée (2x)
- session play (Daxamat), Parlez à Ithûr dans la salle de planification (même endroit, instance + retour à votre personnage)
- instance, parlez à Jajax, passez le temps dans votre cage, écoutez les paroles de votre visiteur
- instance, parlez à Jajax, écoutez les paroles de votre geôlière, parlez à votre geôlière à travers les barreaux de votre cage, passez le temps dans votre cage (30 secondes)
- instance, faites signe à la jeune fille pour l'inviter à parler (/appeler avec le pnj en sélection), attendez que la jeune fille s'exprime
- instance, 2x parlez à la mystérieuse jeune fille, écoutez ce que la jeune fille a à vous dire, donnez votre réponse à Tephisa
- Je ne peux...
- - instance, attendez de voir ce qu'elle va faire, voyez ce qu'en pense Jajax (et retour en Daxamat + monde ouvert)
- Je le jure, Tephisa
- - instance, (a venir, dans l'attente d'un autre personnage, mais c'est probablement la bonne réponse)
- Je le jure, Ashenâth
- - instance, (a venir, dans l'attente d'un autre personnage)
- session play (Daxamat), Parlez à Nakûr à l'entrée du refuge
Quête précédente : Chapitre 18.3 : Daxamat prend la tête
Quête suivante : Chapitre 18.5 : Créer des étincelles
Récompenses :
- xp
- 51
15
Expérience d'objet légendaire
2 Runes d'Amélioration +1, niveau 151
3 Sârzai de Mûr Ghala
150 L'expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 18.5 : Créer des étincelles (159)
Section : Le chant des vagues et du vent
session play (Daxamat) + Nakûr, région du Cap d'Umbar, Umbar Baharbêl, refuge de Daxamat, entrée à 20.7 S, 97.2 O
- Ne sortez pas ! Autrement foncez simplement dans la porte pour être téléporté et retransformé en Daxamat
- session play (Daxamat), Vérifiez si des messages ont été laissés en haut des escaliers, à gauche de l'entrée du refuge
- session play (Daxamat), Parlez à Nakûr à l'entrée du refuge
- session play (Daxamat), Etalez les documents sur la table de la salle de planification
- session play (Daxamat), Parlez à Shêsha dans la salle de planification
- session play (Daxamat), Descendez à la cave pour voir si Birûk est revenu
- session play (Daxamat), Retournez à l'entrée du refuge et découvrez ce qui s'est passé
- session play (Daxamat), Parlez à Rothog à l'entrée du refuge
- session play (Daxamat), Parlez à Belondor à l'entrée du refuge
Quête précédente : Chapitre 18.4 : La cage et les captifs
Quête suivante : Chapitre 18.6 : L'insurrection commence
Récompenses :
- xp
- 51
15
Expérience d'objet légendaire
1 Boîte d'essence vacillante baignée de soleil
3 Sârzai de Mûr Ghala
150 L'expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 18.6 : L'insurrection commence (159)

Section : Le chant des vagues et du vent
session play (Daxamat) + Belondor, région du Cap d'Umbar, Umbar Baharbêl, refuge de Daxamat, entrée à 20.7 S, 97.2 O
- Ne sortez pas ! Autrement foncez simplement dans la porte pour être téléporté et retransformé en Daxamat
- session play (Daxamat), Utilisez la table de la salle de planification pour vous adresser aux personnes présentes
- session play (Daxamat), Donnez leurs ordres à vos alliés dans la salle de planification du refuge (Itûr, Birûk et Shêsha)
- session play (Daxamat), Parlez à Belondor et partez avec lui à la rescousse des prisonniers
- session play (Daxamat), Parlez à Belondor et restez en retrait pendant qu'il va sauver les prisonniers (instance + retour à votre personnage)
- instance, parlez à Jajax, passez le temps du mieux que vous pouvez, restez sur vos gardes, parlez à Belondor dans la prison de la Flotte
- instance, parlez à Jajax, suivez Jajax, fouillez les cadavres des gardes vaincus pour trouver les clés de la prison
- instance, allez en bas, jusqu'à la trappe qui mène à Umbar-môkh, parlez à Tathata dans la prison de la Flotte
- La libération des prisonniers est facultative
- instance, parlez à Belondor dans la prison de la Flotte, parlez à Tathata dans la prison de la Flotte
- instance, descendez dans Umbar-môkh (téléportation automatique à 122.1 S, 142.4 O), combattez aux côtés de Jajax à Umbar-môkh
- instance, rejoignez le port clandestin (téléportation automatique une fois tous les ennemis tués), montez à bord du navire de Tathata et allez sous le pont (foncez dans la porte)
- instance, parlez à Jajax à bord du Sotoka, parlez à Belondor à bord du Sotoka, parlez à Rothog à bord du Sotoka
- instance, parlez à Tathata à bord de son navire, le Sotoka, poursuivez le Chant vers le Gondor
- Parlez à Tathata pendant que le Harlond brûle (14.1 N, 57.4 O)
- Vous pouvez retournez au Harlond en flammes en utilisant la bannières à l'Est de la Porte du feu d'alarme, à Umbar Baharbêl (à côté du panneau des tâches à 18.4 S, 100.5 O)
Quête précédente : Chapitre 18.5 : Créer des étincelles
Quête suivante : Chapitre 18.7 : Le chant dans le Gondor
Récompenses :
- xp
- 51
15
Expérience d'objet légendaire
Costume de Daxamat
2 Essence d'Athelas de la Mûr
2 Essence de Célébrant de la Mûr
3 Sârzai de Mûr Ghala
150 L'expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 18.7 : Le chant dans le Gondor (159)
Section : Le chant des vagues et du vent
Tathata, région instanciée du Lossarnach, Le Harlond en flammes à 14.1 N, 57.4 O)
- Vous pouvez retournez au Harlond en flammes en utilisant la bannières à l'Est de la Porte du feu d'alarme, à Umbar Baharbêl (à côté du panneau des tâches à 18.4 S, 100.5 O)
- Dirigez-vous vers le nord-ouest à la recherche des défenseurs gondoriens (soldat à 14.8 N, 57.7 O)
- Trouvez d'autres défenseurs au nord-ouest du Harlond, après le cimetière (Borndir à 16.1 N, 58.0 O)
- Trouvez le roi Elessar sur le promontoire, au sommet du sentier escarpé au nord-ouest du cimetière, à l'extérieur du Harlond en flammes (16.4 S, 58.1 O)
Quête précédente : Chapitre 18.6 : L'insurrection commence
Quête suivante : Chapitre 18.8 : Reprendre le Harlond
Récompenses :
- xp
- 51
15
Expérience d'objet légendaire
2 Runes d'Amélioration +1, niveau 151
3 Sârzai de Mûr Ghala
150 L'expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 18.8 : Reprendre le Harlond (159)
Section : Le chant des vagues et du vent
Roi Elessar, région instanciée du Lossarnach, Le Harlond en flammes, au sommet du sentier escarpé au nord-ouest du cimetière à 16.4 S, 58.1 O)
- Vous pouvez retournez au Harlond en flammes en utilisant la bannières à l'Est de la Porte du feu d'alarme, à Umbar Baharbêl (à côté du panneau des tâches à 18.4 S, 100.5 O)
- Parlez à Aphadaer sur le promontoire (tous au même endroit)
- Parlez à Lornion sur le promontoire
- Parlez à Glindor le promontoire
- Récupérez 4x des épées gondoriennes laissées sur le sentier du promontoire pendant la retraite (de 16.5 N, 58.2 O à / 16.1 N, 58.1 O)
- Laissez les armes que vous avez ramassées dans le tonneau à côté du cimetière (16.0 N, 57.7 O)
- Trouvez le cheval Agladal le long de la rue principale et mettez-le en sécurité (contourner les flammes par la gauche, cheval à 15.8 N, 56.6 O)
- Trouvez le cheval Gaeranor le long de la rue principale et mettez-le en sécurité (15.1 N, 57.4 O)
- Eliminez 6x des Orques dans tout le Harlond en flammes
- Eliminez 6x des soldats ordâkhai dans tout le Harlond en flammes
- Retournez au cimetière situé à l'extérieur du Harlond en flammes (Aphadaer à 16.0 N, 57.7 O)
- Parlez à Aphadaer au cimetière (même endroit)
- Parlez au roi Elessar au cimetière (idem)
- Parlez à Belondor au cimetière (idem)
Quête précédente : Chapitre 18.7 : Le chant dans le Gondor
Quête suivante : Chapitre 18.9 : La leçon des flammes
Récompenses :
- xp
- 51
15
Expérience d'objet légendaire
1 Gravure, niveau 151 Incomparable
3 Sârzai de Mûr Ghala
150 L'expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 18.9 : La leçon des flammes (159)
Section : Le chant des vagues et du vent
Belondor, région instanciée du Lossarnach, Le Harlond en flammes, cimetière situé à l'extérieur du Harlond en flammes à 16.0 N, 57.7 O
- Vous pouvez retournez au Harlond en flammes en utilisant la bannières à l'Est de la Porte du feu d'alarme, à Umbar Baharbêl (à côté du panneau des tâches à 18.4 S, 100.5 O)
- Retrouvez Jajax dans l'Est du Harlond incendié, se préparant à prendre d'assaut les quais (15.2 N, 56.6 O et instance)
- instance, parlez à Jajax sur les quais (14.5 N, 57.0 O), combattez aux côtés de Jajax jusqu'au vaisseau Ordâkhai le Kosaghati
- instance, sabotez 4x les armes Narghâk à bord du Kosaghati, parlez à Jajax sur le Kosaghati
- instance, combattez aux côtés de Jajax jusqu'au vaisseau Ordâkhai le Grishulvosh (14.3 N, 56.6 O), parlez à Rothog près de l'épave en flammes du vaisseau orque Grishulvosh
- Retournez au cimetière et parlez au roi Elessar (Borndir et le roi à 16.0 N, 57.7 O)
Quête précédente : Chapitre 18.8 : Reprendre le Harlond
Quête suivante : Chapitre 18.10 : Un couteau dans la fumée
Récompenses :
- xp
- 51
15
Expérience d'objet légendaire
1 Caisse de matériel d'artisanat
3 Sârzai de Mûr Ghala
150 L'expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 18.10 : Un couteau dans la fumée (159)
Section : Le chant des vagues et du vent
Borndir, région instanciée du Lossarnach, Le Harlond en flammes, cimetière situé à l'extérieur du Harlond en flammes à 16.0 N, 57.7 O
- Vous pouvez retournez au Harlond en flammes en utilisant la bannières à l'Est de la Porte du feu d'alarme, à Umbar Baharbêl (à côté du panneau des tâches à 18.4 S, 100.5 O)
- Parlez au roi Elessar dans le cimetière et découvrez comment il a été blessé
- Poursuivez Aphadaer jusqu'aux quais nord du Harlond en flammes (Tathata à 15.5 N, 55.9 O)
Quête précédente : Chapitre 18.9 : La leçon des flammes
Quête suivante : Chapitre 18.11 : Nakasi Fauche-vague et les Héritiers de Castamir
Récompenses :
- xp
- 51
15
Expérience d'objet légendaire
1 Runes d'Amélioration +2, niveau 151
3 Sârzai de Mûr Ghala
150 L'expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 18.11 : Nakasi Fauche-vague et les Héritiers de Castamir (159)

Section : Le chant des vagues et du vent
Tathata, région instanciée du Lossarnach, Le Harlond en flammes, quais nord du Harlond en flammes à 15.5 N, 55.9 O
- Vous pouvez retournez au Harlond en flammes en utilisant la bannières à l'Est de la Porte du feu d'alarme, à Umbar Baharbêl (à côté du panneau des tâches à 18.4 S, 100.5 O)
- Parlez à Tathata et allez avec elle affronter Nakasi et Balakhâd (instance)
- instance, parlez à Tathata sur les quais (15.4 N, 55.8 O)
- instance, combattez aux côtés de Tathata jusqu'au Phazanêg, le vaisseau des Héritiers, écoutez la conversation entre Aphadaer et Balakhâd
- instance, dites-leur non, le roi vivra (/no car la commande FR ne marche pas depuis des années)
- instance, restez à l'affut de toute trahison des héritiers, préparez-vous au combat et parlez à Aphadaer (15.1 N, 55.5 O)
- instance, éliminez le traître Aphadaer, restez sur vos gardes tandis que vous affronter les dirigeants du Chant
- instance, préparez-vous au combat et parlez à Nakasi Fauche-vague (sur le bateau à 15.0 N, 55.5 O)
- instance, éliminez Nakasi Fauche-vague et mettez un terme à la menace du Chant des vagues et du vent, battez Nakasi Fauche-vague
- Parlez à Tathata sur le pont du navire amiral de Nakasi, le Tumuldo-râba (15.0 N, 55.5 O)
Quête précédente : Chapitre 18.10 : Un couteau dans la fumée
Quête suivante : Chapitre 18.12 : Premier et dernier couplets
Récompenses :
- xp
- 51
15
Expérience d'objet légendaire
Bracelet grenat
1 Boîte d'essence primaire baignée de soleil
3 Sârzai de Mûr Ghala
150 L'expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 18.12 : Premier et dernier couplets (159)
Section : Le chant des vagues et du vent
Tathata, région instanciée du Lossarnach, Le Harlond en flammes, sur le pont du navire amiral de Nakasi, le Tumuldo-râba à 15.0 N, 55.5 O
- Vous pouvez retournez au Harlond en flammes en utilisant la bannières à l'Est de la Porte du feu d'alarme, à Umbar Baharbêl (à côté du panneau des tâches à 18.4 S, 100.5 O)
- Parlez à Tathata et réfléchissez aux dernières paroles de Nakasi (session play)
- session play (Nakasi), parlez au garde dans la Citadelle des vents, entrez dans la pièce où votre mari Tumuldo retrouve les autres membres des Frères et Soeurs des Pièces
- session play (Nakasi), réfléchissez à cette question: Les Frères et Soeurs des Pièces ont-ils fidèlement servi la cause pour laquelle ils ont été créés ? (/réfléchir)
- session play (Nakasi), restez aux côtés de Tumuldo alors que les autres membres des Frères et Soeurs des Pièces quittent la pièce, discutez avec Azagath d'une affaire secrète
- session play (Nakasi), restez aux côtés de Tumuldo aussi longtemps que vous le pouvez,
- session play (Nakasi), prenez-lui la main et affrontez ce qui arrive, vos craintes et votre colère ont disparu
- Parlez à Tathata sur le pont du Tumuldo-râba (téléportation automatique)
- Parlez à Liniel à l'intérieur de l'infirmerie du Harlond (entrée à 15.9 N, 56.5 O)
Quête précédente : Chapitre 18.11 : Nakasi Fauche-vague et les Héritiers de Castamir
Quête suivante : Chapitre 18.13 : La paix rétablie
Récompenses :
- xp
- 51
15
Expérience d'objet légendaire
1 Gravure mûrai brisée
3 Sârzai de Mûr Ghala
150 L'expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 18.13 : La paix rétablie (159)

Section : Le chant des vagues et du vent
Liniel, région instanciée du Lossarnach, Le Harlond en flammes, à l'intérieur de l'infirmerie du Harlond, entrée à 15.9 N, 56.5 O
- Vous pouvez retournez au Harlond en flammes en utilisant la bannières à l'Est de la Porte du feu d'alarme, à Umbar Baharbêl (à côté du panneau des tâches à 18.4 S, 100.5 O)
- Parlez au roi Elessar à l'infirmerie du Harlond (tout droit, derrière les paravents)
- Parlez à Ioreth à l'infirmerie du Harlond (apparue à côté du lit du roi)
- Parlez à la reine Arwen à l'infirmerie du Harlond (apparue à côté du lit du roi)
- Parlez au roi Elessar à l'infirmerie du Harlond
- Parlez à Jajax à l'infirmerie du Harlond (au centre du bâtiment + téléportation automatique à Umbar)
Quête précédente : Chapitre 18.12 : Premier et dernier couplets
Quête suivante : Epilogue : Le Ghad Imghêda
Récompenses :
- xp
- 51
15
Expérience d'objet légendaire
Ville portuaire attaquée (décoration environnement ambiant)
1 Boîte d'essence vacillante baignée de soleil
7 Sârzai de Mûr Ghala
2.000 L'expérience de vertu
Choisir :
Epilogues
En retournant dans les contrées du Sud, vous prenez connaissance de l'état de santé de certains de vos amis et réfléchissez à l'endroit où pourraient se trouver vos ennemis disparus. Vous faites également une découverte surprenante au sujet de la situation politique et l'héritage de Hyarmendacil II.
Epilogue : Le Ghad Imghêda (160)
Section : Le chant des vagues et du vent
Jajax, région du Cap d'Umbar, Umbar Baharbêl, près de la Porte du feu d'alarme à 18.5 S, 100.5 O
- Trouvez quelqu'un au chantier naval nord qui puisse vous renseigner sur la situation en ville (Ilmar à 18.5 S, 100.1 O)
- Parlez à Jinen devant la Porte des Chants (17.0 S, 97.7 O)
- Rencontrez le Ghad Imghêda à Dar Rapha, au sommet de la colline à l'Est (17.3 S, 95.7 O)
- Parlez à Jajax à Dar Rapha (même endroit)
- Parlez aux dirigeants du Ghad Imghêda à Dar Rapha (idem)
Quête précédente : Chapitre 18.13 : La paix rétablie
Quête suivante : Epilogue : La fuite de la Reine d'or
Récompenses :
- xp
- 51
35
Expérience d'objet légendaire
2 Essence supérieure d'Athelas de la Mûr
2 Essence supérieure de Célébrant de la Mûr
3 Sârzai de Mûr Ghala
150 L'expérience de vertu
Choisir : ---
Epilogue : La fuite de la Reine d'or (160)
Section : Le chant des vagues et du vent
Tathata, région du Cap d'Umbar, Umbar Baharbêl, dans l'amphithéâtre de Dar Rapha à 17.2 S, 95.7 O
- Parlez à Tathata, à Dar Rapha et méditez ses paroles (session play)
- session play (Harmelak), parlez à Gadâr à l'intérieur de Dâr Laja, suivez Gadâr et restez sous sa protection
- session play (Harmelak), parlez à Jaith à l'intérieur de Dâr Laja, retournez vous mettre à l'abri dans la grande salle de Dâr Laja
- session play (Harmelak), parlez à Khôltekh dans la salle principale de Dâr Laja, suivez Khôltekh jusqu'à l'entrée d'Umbar-môkh
- session play (Harmelak), fuyez par Umbar-môkh pour vous mettre à l'abri, parlez à Khôltekh en Umbar-môkh (114.7 S, 141.3 O)
- session play (Harmelak), suivez Khôltekh à travers Umbar-môkh pour vous mettre à l'abri, parlez au garde Temamir qui vous barre le passage (114.5 S, 141.3 O)
- session play (Harmelak), des soldats Temamir vous barrent la route, parlez à Khôltekh et exigez une explication
- session play (Harmelak), dirigez-vous vers les chariots au nord (résultat ?) ou défiez Khôltekh en défendant votre position (timer de 30 secondes et retour en monde normal)
- Parlez à Daxamat à Dar Rapha
Quête précédente : Epilogue : Le Ghad Imghêda
Quête suivante : Epilogue : Une réconciliation
Récompenses :
- xp
- 51
35
Expérience d'objet légendaire
Thèmes "Le chant des vagues et du vent", partie V
3 Sârzai de Mûr Ghala
150 L'expérience de vertu
Choisir : ---
Epilogue : Une réconciliation (160)
Section : Le chant des vagues et du vent
Daxamat, région du Cap d'Umbar, Umbar Baharbêl, dans l'amphithéâtre de Dar Rapha à 17.2 S, 95.7 O
- Entrez dans l'échoppe d'apothicaire de Dâr Tabib, dans les jardins de Tor d'Umbar Baharbêl (entrée à 18.7 S, 97.0 O)
- Parlez à Corudan à Dâr Tabib
- Parlez à Sigileth à Dâr Tabib
- Parlez à Sigileth à Dâr Tabib et écoutez son témoignage de leur retour en ville (instance)
- instance, découvrez la gravité des blessures de Corudan (25.2 S, 57.3 O), suivez le récit de Sigileth sur son retour des Eaux troubles
- instance, écoutez ce que Curidwan avait à dire à propos des blessures de Corudan, frissonnez à l'idée de ce froid contre nature (/frissonner)
- instance, écoutez ce que Curidwan avait à dire à propos de ce froid contre nature, écoutez ce que Sigileth a pensé de l'esprit
- instance, saluez l'esprit si c'en est bien un (/bonjour ou cliquer sur l'icône du pense-quête), 3x écoutez le récit de Sigileth
- instance, demandez à Sigileth ce qui s'est passé selon elle, écoutez le reste du récit de Sigileth
- instance, écoutez ce que Corudan avait à dire
- Parlez à Sigileth à Dâr Tabib
- Parlez à Caebar à Dâr Tabib
- Parlez à Sigileth à Dâr Tabib
- Récupérez les notes de Corudan au sujet des Eaux troubles dans la sacoche posée au pied de son lit
- Apportez les notes de Corudan à Caebar, à Dâr Tabib
- Parlez à Caebar dans les jardins de Tor, à l'extérieur de Dâr Tabib (18.7 S, 96.8 O), attendez que Caebar reprenne la parole (timer 5 secondes)
- Parlez à Caebar dans les jardins de Tor, à l'extérieur de Dâr Tabib
Quête précédente : Epilogue : Le Ghad Imghêda
Quête suivante : AUCUN (fin du livre et de l'arc narratif)
Récompenses :
- xp
- 51
35
Expérience d'objet légendaire
Thèmes "Le chant des vagues et du vent", partie V
3 Sârzai de Mûr Ghala
150 L'expérience de vertu
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