Le chant des vagues et du vent - Chapitre 18

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Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140 - 150)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6

Chapitre 7Chapitre 8Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11Chapitre 12

Chapitre 13Chapitre 14Chapitre 15Chapitre 16Chapitre 17Chapitre 18 et Epilogues

Le chant des vagues et du vent

Le Chant des vagues et du vent menace à la fois Umbar et le Gondor. Alors que vous tentez de neutralisez ce danger, des alliés et des ennemis inattendus apparaissent, révélant à qui revient réellement leur loyauté.

Chapitre 18

Chapitre 18.1 : Dépasser le vent, dépasser les vagues (159)

Section : Le chant des vagues et du vent

Rahâzi, région instanciée Les Eaux troubles depuis An Shêru, île de Kasukhin à 31.5 S, 31.8 O

- Enfourchez votre monture et allez parler à Rahâzi près de Kasukhin afin d'entreprendre la mission urgente (instance)

- instance, hâtez-vous vers l'ouest, en suivant la route d'Umbar Baharbêl (ne pas passer dans les flammes qui font tro-bobo)

- instance, avertissez Khashig du danger qui s'approche (20.6 S, 91.2 O)

- Parlez à Khashig à son poste de garde, à l'est d'Umbar Baharbêl

Quête précédente : Chapitre 17.6 : Au sommet de l'île

Quête suivante : Chapitre 18.2 : La porte du fleuve

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 18.2 : La porte du fleuve (159)

Section : Le chant des vagues et du vent

Khashig, région du Cap d'Umbar, secteur d'Aradâr, poste de garde à l'est d'Umbar Baharbêl à 20.6 S, 91.2 O

- Chevauchez vers l'ouest jusqu'à Umbar Baharbêl et donnez votre avertissement aux gardes de la Porte blanche (20.6 S, 96.0 O)

- Passez le portail et dépêchez-vous de vous rendre du bassin voisin (20.6 S, 96.5 O)

- Faites signe aux personnes à proximité pour qu'elles vous écoutent (/appeler ou cliquer sur l'icône du pense-quête au même endroit)

- Parlez à Tasâdi le Colporteur de rumeurs (même endroit, tous autour de la fontaine)

- Parlez à Ushrin l'Acheteur

- Parlez à Mère Phursi

- Parlez au garde Phârex près de la fontaine

- Parlez à Daxamat près du bassin (idem)

- Daxamat et les autres se précipitent pour avertir les habitants de la ville !

- Trouvez Jajax au forum de Bith Gabâr et prévenez-le du danger (18.3 S, 97.8 O)

- Parlez à Jajax et accompagnez-le pour avertir le Frères et Soeurs des Pièces du danger imminent (instance)

- instance, parlez à Jajax à Dâr Laja, suivez Jajax pour parler avec les Frères et Soeurs des Pièces à Dâr Laja

  • Parlez à Galengam et Birûk est facultatif

- instance, parlez à Harmelak à Dâr Laja, assurez à Harmelak que oui, vous l'avez vu (/oui avec le pnj en sélection)

- instance, convainquez Harmelak de la nécessité absolue de fermer la porte du fleuve, parlez à Jajax à Dâr Laja

- instance, combattez aux côtés de Jajax à Dâr Laja, parlez à Khôltekh à Dâr Laja, parlez à Jajax à Dâr Laja

- session play (Daxamat), parlez à Itûr à l'intérieur du refuge qu'il vous a proposé (devant vous)

Quête précédente : Chapitre 18.1 : Dépasser le vent, dépasser les vagues

Quête suivante : Chapitre 18.3 : Daxamat prend la tête

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 18.3 : Daxamat prend la tête (159)

Section : Le chant des vagues et du vent

session play (Daxamat) + Itûr, région du Cap d'Umbar, Umbar Baharbêl, refuge de Daxamat, entrée à 20.7 S, 97.2 O

  • Ne sortez pas ! Autrement foncez simplement dans la porte pour être téléporté et retransformé en Daxamat

- session play (Daxamat), Laissez vos affaires dans un coin de la pièce de rangement de gauche

- session play (Daxamat), Parlez à Itûr dans la pièce de rangement de gauche

- session play (Daxamat), Retournez à l'entrée du refuge pour parler avec le nouvel arrivant Temamir (Birûk)

- session play (Daxamat), Parlez à Birûk, le nain Temamir nouvellement arrivé

- session play (Daxamat), Parlez à Itûr à l'entrée du refuge

- session play (Daxamat), Explorez la cave au-delà du couloir sud du refuge (descendre les escaliers jusqu'à la petite barque)

- session play (Daxamat), Parlez à Birûk dans la cave du refuge

- session play (Daxamat), Retournez à l'entrée du refuge et découvrez l'identité des nouveaux arrivants

- session play (Daxamat), Parlez à Phêlex à l'entrée du refuge

- session play (Daxamat), Parlez à Khâsha à l'entrée du refuge

- session play (Daxamat), Parlez à Itûr à l'entrée du refuge, Que feraient-ils, s'ils étaient là ? (time de 5 secondes)

Quête précédente : Chapitre 18.2 : La porte du fleuve

Quête suivante : Chapitre 18.4 : La cage et les captifs

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 18.4 : La cage et les captifs (159)

Section : Le chant des vagues et du vent

session play (Daxamat) + Itûr, région du Cap d'Umbar, Umbar Baharbêl, refuge de Daxamat, entrée à 20.7 S, 97.2 O

  • Ne sortez pas ! Autrement foncez simplement dans la porte pour être téléporté et retransformé en Daxamat

- session play (Daxamat), Installez des chaises dans la salle à droite de l'entrée (2x)

- session play (Daxamat), Parlez à Ithûr dans la salle de planification (même endroit, instance + retour à votre personnage)

- instance, parlez à Jajax, passez le temps dans votre cage, écoutez les paroles de votre visiteur

- instance, parlez à Jajax, écoutez les paroles de votre geôlière, parlez à votre geôlière à travers les barreaux de votre cage, passez le temps dans votre cage (30 secondes)

- instance, faites signe à la jeune fille pour l'inviter à parler (/appeler avec le pnj en sélection), attendez que la jeune fille s'exprime

- instance, 2x parlez à la mystérieuse jeune fille, écoutez ce que la jeune fille a à vous dire, donnez votre réponse à Tephisa

  • Je ne peux...
- instance, attendez de voir ce qu'elle va faire, voyez ce qu'en pense Jajax (et retour en Daxamat + monde ouvert)
  • Je le jure, Tephisa
- instance, (a venir, dans l'attente d'un autre personnage, mais c'est probablement la bonne réponse)
  • Je le jure, Ashenâth
- instance, (a venir, dans l'attente d'un autre personnage)

- session play (Daxamat), Parlez à Nakûr à l'entrée du refuge

Quête précédente : Chapitre 18.3 : Daxamat prend la tête

Quête suivante : Chapitre 18.5 : Créer des étincelles

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 18.5 : Créer des étincelles (159)

Section : Le chant des vagues et du vent

session play (Daxamat) + Nakûr, région du Cap d'Umbar, Umbar Baharbêl, refuge de Daxamat, entrée à 20.7 S, 97.2 O

  • Ne sortez pas ! Autrement foncez simplement dans la porte pour être téléporté et retransformé en Daxamat

- session play (Daxamat), Vérifiez si des messages ont été laissés en haut des escaliers, à gauche de l'entrée du refuge

- session play (Daxamat), Parlez à Nakûr à l'entrée du refuge

- session play (Daxamat), Etalez les documents sur la table de la salle de planification

- session play (Daxamat), Parlez à Shêsha dans la salle de planification

- session play (Daxamat), Descendez à la cave pour voir si Birûk est revenu

- session play (Daxamat), Retournez à l'entrée du refuge et découvrez ce qui s'est passé

- session play (Daxamat), Parlez à Rothog à l'entrée du refuge

- session play (Daxamat), Parlez à Belondor à l'entrée du refuge

Quête précédente : Chapitre 18.4 : La cage et les captifs

Quête suivante : Chapitre 18.6 : L'insurrection commence

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 18.6 : L'insurrection commence (159)

Section : Le chant des vagues et du vent

session play (Daxamat) + Belondor, région du Cap d'Umbar, Umbar Baharbêl, refuge de Daxamat, entrée à 20.7 S, 97.2 O

  • Ne sortez pas ! Autrement foncez simplement dans la porte pour être téléporté et retransformé en Daxamat

- session play (Daxamat), Utilisez la table de la salle de planification pour vous adresser aux personnes présentes

- session play (Daxamat), Donnez leurs ordres à vos alliés dans la salle de planification du refuge (Itûr, Birûk et Shêsha)

- session play (Daxamat), Parlez à Belondor et partez avec lui à la rescousse des prisonniers

- session play (Daxamat), Parlez à Belondor et restez en retrait pendant qu'il va sauver les prisonniers (instance + retour à votre personnage)

- instance, parlez à Jajax, passez le temps du mieux que vous pouvez, restez sur vos gardes, parlez à Belondor dans la prison de la Flotte

- instance, parlez à Jajax, suivez Jajax, fouillez les cadavres des gardes vaincus pour trouver les clés de la prison

- instance, allez en bas, jusqu'à la trappe qui mène à Umbar-môkh, parlez à Tathata dans la prison de la Flotte

  • La libération des prisonniers est facultative

- instance, parlez à Belondor dans la prison de la Flotte, parlez à Tathata dans la prison de la Flotte

- instance, descendez dans Umbar-môkh (téléportation automatique à 122.1 S, 142.4 O), combattez aux côtés de Jajax à Umbar-môkh

- instance, rejoignez le port clandestin (téléportation automatique une fois tous les ennemis tués), montez à bord du navire de Tathata et allez sous le pont (foncez dans la porte)

- instance, parlez à Jajax à bord du Sotoka, parlez à Belondor à bord du Sotoka, parlez à Rothog à bord du Sotoka

- instance, parlez à Tathata à bord de son navire, le Sotoka, poursuivez le Chant vers le Gondor

- Parlez à Tathata pendant que le Harlond brûle (14.1 N, 57.4 O)

  • Vous pouvez retournez au Harlond en flammes en utilisant la bannières à l'Est de la Porte du feu d'alarme, à Umbar Baharbêl (à côté du panneau des tâches à 18.4 S, 100.5 O)

Quête précédente : Chapitre 18.5 : Créer des étincelles

Quête suivante : Chapitre 18.7 : Le chant dans le Gondor

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 18.7 : Le chant dans le Gondor (159)

Section : Le chant des vagues et du vent

Tathata, région instanciée du Lossarnach, Le Harlond en flammes à 14.1 N, 57.4 O)

  • Vous pouvez retournez au Harlond en flammes en utilisant la bannières à l'Est de la Porte du feu d'alarme, à Umbar Baharbêl (à côté du panneau des tâches à 18.4 S, 100.5 O)

- Dirigez-vous vers le nord-ouest à la recherche des défenseurs gondoriens (soldat à 14.8 N, 57.7 O)

- Trouvez d'autres défenseurs au nord-ouest du Harlond, après le cimetière (Borndir à 16.1 N, 58.0 O)

- Trouvez le roi Elessar sur le promontoire, au sommet du sentier escarpé au nord-ouest du cimetière, à l'extérieur du Harlond en flammes (16.4 S, 58.1 O)

Quête précédente : Chapitre 18.6 : L'insurrection commence

Quête suivante : Chapitre 18.8 : Reprendre le Harlond

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 18.8 : Reprendre le Harlond (159)

Section : Le chant des vagues et du vent

Roi Elessar, région instanciée du Lossarnach, Le Harlond en flammes, au sommet du sentier escarpé au nord-ouest du cimetière à 16.4 S, 58.1 O)

  • Vous pouvez retournez au Harlond en flammes en utilisant la bannières à l'Est de la Porte du feu d'alarme, à Umbar Baharbêl (à côté du panneau des tâches à 18.4 S, 100.5 O)

- Parlez à Aphadaer sur le promontoire (tous au même endroit)

- Parlez à Lornion sur le promontoire

- Parlez à Glindor le promontoire

- Récupérez 4x des épées gondoriennes laissées sur le sentier du promontoire pendant la retraite (de 16.5 N, 58.2 O à / 16.1 N, 58.1 O)

- Laissez les armes que vous avez ramassées dans le tonneau à côté du cimetière (16.0 N, 57.7 O)

- Trouvez le cheval Agladal le long de la rue principale et mettez-le en sécurité (contourner les flammes par la gauche, cheval à 15.8 N, 56.6 O)

- Trouvez le cheval Gaeranor le long de la rue principale et mettez-le en sécurité (15.1 N, 57.4 O)

- Eliminez 6x des Orques dans tout le Harlond en flammes

- Eliminez 6x des soldats ordâkhai dans tout le Harlond en flammes

- Retournez au cimetière situé à l'extérieur du Harlond en flammes (Aphadaer à 16.0 N, 57.7 O)

- Parlez à Aphadaer au cimetière (même endroit)

- Parlez au roi Elessar au cimetière (idem)

- Parlez à Belondor au cimetière (idem)

Quête précédente : Chapitre 18.7 : Le chant dans le Gondor

Quête suivante : Chapitre 18.9 : La leçon des flammes

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 18.9 : La leçon des flammes (159)

Section : Le chant des vagues et du vent

Belondor, région instanciée du Lossarnach, Le Harlond en flammes, cimetière situé à l'extérieur du Harlond en flammes à 16.0 N, 57.7 O

  • Vous pouvez retournez au Harlond en flammes en utilisant la bannières à l'Est de la Porte du feu d'alarme, à Umbar Baharbêl (à côté du panneau des tâches à 18.4 S, 100.5 O)

- Retrouvez Jajax dans l'Est du Harlond incendié, se préparant à prendre d'assaut les quais (15.2 N, 56.6 O et instance)

- instance, parlez à Jajax sur les quais (14.5 N, 57.0 O), combattez aux côtés de Jajax jusqu'au vaisseau Ordâkhai le Kosaghati

- instance, sabotez 4x les armes Narghâk à bord du Kosaghati, parlez à Jajax sur le Kosaghati

- instance, combattez aux côtés de Jajax jusqu'au vaisseau Ordâkhai le Grishulvosh (14.3 N, 56.6 O), parlez à Rothog près de l'épave en flammes du vaisseau orque Grishulvosh

- Retournez au cimetière et parlez au roi Elessar (Borndir et le roi à 16.0 N, 57.7 O)

Quête précédente : Chapitre 18.8 : Reprendre le Harlond

Quête suivante : Chapitre 18.10 : Un couteau dans la fumée

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 18.10 : Un couteau dans la fumée (159)

Section : Le chant des vagues et du vent

Borndir, région instanciée du Lossarnach, Le Harlond en flammes, cimetière situé à l'extérieur du Harlond en flammes à 16.0 N, 57.7 O

  • Vous pouvez retournez au Harlond en flammes en utilisant la bannières à l'Est de la Porte du feu d'alarme, à Umbar Baharbêl (à côté du panneau des tâches à 18.4 S, 100.5 O)

- Parlez au roi Elessar dans le cimetière et découvrez comment il a été blessé

- Poursuivez Aphadaer jusqu'aux quais nord du Harlond en flammes (Tathata à 15.5 N, 55.9 O)

Quête précédente : Chapitre 18.9 : La leçon des flammes

Quête suivante : Chapitre 18.11 : Nakasi Fauche-vague et les Héritiers de Castamir

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 18.11 : Nakasi Fauche-vague et les Héritiers de Castamir (159)

Section : Le chant des vagues et du vent

Tathata, région instanciée du Lossarnach, Le Harlond en flammes, quais nord du Harlond en flammes à 15.5 N, 55.9 O

  • Vous pouvez retournez au Harlond en flammes en utilisant la bannières à l'Est de la Porte du feu d'alarme, à Umbar Baharbêl (à côté du panneau des tâches à 18.4 S, 100.5 O)

- Parlez à Tathata et allez avec elle affronter Nakasi et Balakhâd (instance)

- instance, parlez à Tathata sur les quais (15.4 N, 55.8 O)

- instance, combattez aux côtés de Tathata jusqu'au Phazanêg, le vaisseau des Héritiers, écoutez la conversation entre Aphadaer et Balakhâd

- instance, dites-leur non, le roi vivra (/no car la commande FR ne marche pas depuis des années)

- instance, restez à l'affut de toute trahison des héritiers, préparez-vous au combat et parlez à Aphadaer (15.1 N, 55.5 O)

- instance, éliminez le traître Aphadaer, restez sur vos gardes tandis que vous affronter les dirigeants du Chant

- instance, préparez-vous au combat et parlez à Nakasi Fauche-vague (sur le bateau à 15.0 N, 55.5 O)

- instance, éliminez Nakasi Fauche-vague et mettez un terme à la menace du Chant des vagues et du vent, battez Nakasi Fauche-vague

- Parlez à Tathata sur le pont du navire amiral de Nakasi, le Tumuldo-râba (15.0 N, 55.5 O)

Quête précédente : Chapitre 18.10 : Un couteau dans la fumée

Quête suivante : Chapitre 18.12 : Premier et dernier couplets

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 18.12 : Premier et dernier couplets (159)

Section : Le chant des vagues et du vent

Tathata, région instanciée du Lossarnach, Le Harlond en flammes, sur le pont du navire amiral de Nakasi, le Tumuldo-râba à 15.0 N, 55.5 O

  • Vous pouvez retournez au Harlond en flammes en utilisant la bannières à l'Est de la Porte du feu d'alarme, à Umbar Baharbêl (à côté du panneau des tâches à 18.4 S, 100.5 O)

- Parlez à Tathata et réfléchissez aux dernières paroles de Nakasi (session play)

- session play (Nakasi), parlez au garde dans la Citadelle des vents, entrez dans la pièce où votre mari Tumuldo retrouve les autres membres des Frères et Soeurs des Pièces

- session play (Nakasi), réfléchissez à cette question: Les Frères et Soeurs des Pièces ont-ils fidèlement servi la cause pour laquelle ils ont été créés ? (/réfléchir)

- session play (Nakasi), restez aux côtés de Tumuldo alors que les autres membres des Frères et Soeurs des Pièces quittent la pièce, discutez avec Azagath d'une affaire secrète

- session play (Nakasi), restez aux côtés de Tumuldo aussi longtemps que vous le pouvez,

- session play (Nakasi), prenez-lui la main et affrontez ce qui arrive, vos craintes et votre colère ont disparu

- Parlez à Tathata sur le pont du Tumuldo-râba (téléportation automatique)

- Parlez à Liniel à l'intérieur de l'infirmerie du Harlond (entrée à 15.9 N, 56.5 O)

Quête précédente : Chapitre 18.11 : Nakasi Fauche-vague et les Héritiers de Castamir

Quête suivante : Chapitre 18.13 : La paix rétablie

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 18.13 : La paix rétablie (159)

Section : Le chant des vagues et du vent

Liniel, région instanciée du Lossarnach, Le Harlond en flammes, à l'intérieur de l'infirmerie du Harlond, entrée à 15.9 N, 56.5 O

  • Vous pouvez retournez au Harlond en flammes en utilisant la bannières à l'Est de la Porte du feu d'alarme, à Umbar Baharbêl (à côté du panneau des tâches à 18.4 S, 100.5 O)

- Parlez au roi Elessar à l'infirmerie du Harlond (tout droit, derrière les paravents)

- Parlez à Ioreth à l'infirmerie du Harlond (apparue à côté du lit du roi)

- Parlez à la reine Arwen à l'infirmerie du Harlond (apparue à côté du lit du roi)

- Parlez au roi Elessar à l'infirmerie du Harlond

- Parlez à Jajax à l'infirmerie du Harlond (au centre du bâtiment + téléportation automatique à Umbar)

Quête précédente : Chapitre 18.12 : Premier et dernier couplets

Quête suivante : Epilogue : Le Ghad Imghêda

Récompenses :

Choisir :

  • Châle du détecteur de flotte
  • Cape du chasseur de chant
  • Cape du cherche-vent

Epilogues

En retournant dans les contrées du Sud, vous prenez connaissance de l'état de santé de certains de vos amis et réfléchissez à l'endroit où pourraient se trouver vos ennemis disparus. Vous faites également une découverte surprenante au sujet de la situation politique et l'héritage de Hyarmendacil II.

Epilogue : Le Ghad Imghêda (160)

Section : Le chant des vagues et du vent

Jajax, région du Cap d'Umbar, Umbar Baharbêl, près de la Porte du feu d'alarme à 18.5 S, 100.5 O

- Trouvez quelqu'un au chantier naval nord qui puisse vous renseigner sur la situation en ville (Ilmar à 18.5 S, 100.1 O)

- Parlez à Jinen devant la Porte des Chants (17.0 S, 97.7 O)

- Rencontrez le Ghad Imghêda à Dar Rapha, au sommet de la colline à l'Est (17.3 S, 95.7 O)

- Parlez à Jajax à Dar Rapha (même endroit)

- Parlez aux dirigeants du Ghad Imghêda à Dar Rapha (idem)

Quête précédente : Chapitre 18.13 : La paix rétablie

Quête suivante : Epilogue : La fuite de la Reine d'or

Récompenses :

Choisir : ---

Epilogue : La fuite de la Reine d'or (160)

Section : Le chant des vagues et du vent

Tathata, région du Cap d'Umbar, Umbar Baharbêl, dans l'amphithéâtre de Dar Rapha à 17.2 S, 95.7 O

- Parlez à Tathata, à Dar Rapha et méditez ses paroles (session play)

- session play (Harmelak), parlez à Gadâr à l'intérieur de Dâr Laja, suivez Gadâr et restez sous sa protection

- session play (Harmelak), parlez à Jaith à l'intérieur de Dâr Laja, retournez vous mettre à l'abri dans la grande salle de Dâr Laja

- session play (Harmelak), parlez à Khôltekh dans la salle principale de Dâr Laja, suivez Khôltekh jusqu'à l'entrée d'Umbar-môkh

- session play (Harmelak), fuyez par Umbar-môkh pour vous mettre à l'abri, parlez à Khôltekh en Umbar-môkh (114.7 S, 141.3 O)

- session play (Harmelak), suivez Khôltekh à travers Umbar-môkh pour vous mettre à l'abri, parlez au garde Temamir qui vous barre le passage (114.5 S, 141.3 O)

- session play (Harmelak), des soldats Temamir vous barrent la route, parlez à Khôltekh et exigez une explication

- session play (Harmelak), dirigez-vous vers les chariots au nord (résultat ?) ou défiez Khôltekh en défendant votre position (timer de 30 secondes et retour en monde normal)

- Parlez à Daxamat à Dar Rapha

Quête précédente : Epilogue : Le Ghad Imghêda

Quête suivante : Epilogue : Une réconciliation

Récompenses :

  • xp
  • 51 Silver 35 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire
  • Thèmes "Le chant des vagues et du vent", partie V
  • 3 Sârzai de Mûr Ghala
  • 150 L'expérience de vertu

Choisir : ---

Epilogue : Une réconciliation (160)

Section : Le chant des vagues et du vent

Daxamat, région du Cap d'Umbar, Umbar Baharbêl, dans l'amphithéâtre de Dar Rapha à 17.2 S, 95.7 O

- Entrez dans l'échoppe d'apothicaire de Dâr Tabib, dans les jardins de Tor d'Umbar Baharbêl (entrée à 18.7 S, 97.0 O)

- Parlez à Corudan à Dâr Tabib

- Parlez à Sigileth à Dâr Tabib

- Parlez à Sigileth à Dâr Tabib et écoutez son témoignage de leur retour en ville (instance)

- instance, découvrez la gravité des blessures de Corudan (25.2 S, 57.3 O), suivez le récit de Sigileth sur son retour des Eaux troubles

- instance, écoutez ce que Curidwan avait à dire à propos des blessures de Corudan, frissonnez à l'idée de ce froid contre nature (/frissonner)

- instance, écoutez ce que Curidwan avait à dire à propos de ce froid contre nature, écoutez ce que Sigileth a pensé de l'esprit

- instance, saluez l'esprit si c'en est bien un (/bonjour ou cliquer sur l'icône du pense-quête), 3x écoutez le récit de Sigileth

- instance, demandez à Sigileth ce qui s'est passé selon elle, écoutez le reste du récit de Sigileth

- instance, écoutez ce que Corudan avait à dire

- Parlez à Sigileth à Dâr Tabib

- Parlez à Caebar à Dâr Tabib

- Parlez à Sigileth à Dâr Tabib

- Récupérez les notes de Corudan au sujet des Eaux troubles dans la sacoche posée au pied de son lit

- Apportez les notes de Corudan à Caebar, à Dâr Tabib

- Parlez à Caebar dans les jardins de Tor, à l'extérieur de Dâr Tabib (18.7 S, 96.8 O), attendez que Caebar reprenne la parole (timer 5 secondes)

- Parlez à Caebar dans les jardins de Tor, à l'extérieur de Dâr Tabib

Quête précédente : Epilogue : Le Ghad Imghêda

Quête suivante : AUCUN (fin du livre et de l'arc narratif)

Récompenses :

  • xp
  • 51 Silver 35 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire
  • Thèmes "Le chant des vagues et du vent", partie V
  • 3 Sârzai de Mûr Ghala
  • 150 L'expérience de vertu

Choisir :

  • Croquis d'Azagath l'Ombre de la Mer
  • Croquis de Belondor du Longestran
  • Croquis d'Harmelak la Main d'or
  • Croquis de Khôltekh l'Insaisissable
  • Croquis de Rothog le Tempétueux
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