Livre I - L'éveil des ténèbres
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Livre I
Avant-propos : Un client importun (15)

Section : Epique - Volume I, Livre I : L'éveil des ténèbres
Prosper Poiredebeurré, région du Pays de Bree, Bree, auberge Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.3 O)
- Parlez à Grands-pas (chambre au rez-de-chaussée de l'auberge Au Poney Fringant)
Quête précédente : ---
Quête suivante : Chapitre 1 : Le fil se dénoue
Récompenses :
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Chapitre 1 : Le fil se dénoue (15)

Section : Epique - Volume I, Livre I : L'éveil des ténèbres
Grands-pas, région du Pays de Bree, Bree, auberge Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.3 O et chambre au rez-de-chaussée de l'auberge
- Parlez à Grands-pas (instance)
- instance, parlez à Grands-pas (33.5 S, 47.7 O et attendez quelques secondes puis parlez à Torthann au même endroit)
- instance, aidez Torthann à entrer dans le camp du Plateau Noir, protégez Torthann pendant qu'il cherche Amdir (suivez le pnj et tuez les ennemis)
- instance, aidez Torthann à entrer dans le camp du Plateau Noir, découvrez ce qui effraie les brigands (parlez à Torthann à 33.4 S, 48.5 O)
- instance, protégez Torthann pendant qu'il cherche le mal qui infeste le camp des brigands (suivez le pnj et tuez les ennemis)
- instance, parlez à Torthann (33.8 S, 48.7 O), protégez Torthann pendant qu'il cherche Amdir (suivez le pnj et tuez les ennemis)
- instance, parlez à Torthann (34.3 S, 48.7 O et téléportation automatique dans le monde normal)
- Parlez à Grands-pas
Quête précédente : Avant-propos : Un client importun
Quête suivante : Chapitre 2 : A l'aide de l'agent de l'ordre
Récompenses :
Choisir :
Chapitre 2 : A l'aide de l'agent de l'ordre (15)
Section : Epique - Volume I, Livre I : L'éveil des ténèbres
Grands-pas, région du Pays de Bree, Bree, auberge Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.3 O et chambre au rez-de-chaussée de l'auberge
- Parlez à l'agent de l'ordre Soucoline (Pays de Bree, dans Combe à 28.7 S, 49.3 O mais téléportation automatique)
Quête précédente : Chapitre 1 : Le fil se dénoue
Quête suivante : Chapitre 3 : Les brigands vaincus
Récompenses :
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Chapitre 3 : Les brigands vaincus (15)

Section : Epique - Volume I, Livre I : L'éveil des ténèbres
Agent de l'ordre Soucolline, région du Pays de Bree, dans Combe à 28.7 S, 49.3 O
- Parlez à l'agent de l'ordre Soucolline (instance)
- instance, parlez à l'agent de l'ordre Soucolline (dans la "Grottte des brigands"), défendez l'agent de l'ordre Soucolline (suivez le pnj et tuez tous les méchants)
- instance, parlez au brigand, parlez à l'agent de l'ordre Soucolline (plus loin dans la grotte et retour en monde normal)
- Parlez à l'agent de l'ordre Soucolline
Quête précédente : Chapitre 2 : A l'aide de l'agent de l'ordre
Quête suivante : Chapitre 4 : De noirs desseins
Récompenses :
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Chapitre 4 : De noirs desseins (15)
Section : Epique - Volume I, Livre I : L'éveil des ténèbres
Agent de l'ordre Soucolline, région du Pays de Bree, dans Combe à 28.7 S, 49.3 O
- Parlez à Grands-pas (téléportation devant l'entrée de l'auberge Au Poney Fringant, chambre au rez-de-chaussée de l'auberge)
Quête précédente : Chapitre 3 : Les brigands vaincus
Quête suivante : Chapitre 5 : Les autres cavaliers
Récompenses :
Choisir : ---
Chapitre 5 : Les autres cavaliers (15)
Section : Epique - Volume I, Livre I : L'éveil des ténèbres
Grands-pas, région du Pays de Bree, Bree, auberge Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.3 O et chambre au rez-de-chaussée de l'auberge
- Parlez à Lenglinn (région du Pays de Bree, Pays de Bouc, contre la falaise à 30.1 S, 61.3 O)
Quête précédente : Chapitre 4 : De noirs desseins
Quête suivante : Chapitre 6 : Dans le sillage des cavaliers noirs
Récompenses :
Choisir : ---
Chapitre 6 : Dans le sillage des cavaliers noirs (16)
Section : Epique - Volume I, Livre I : L'éveil des ténèbres
Lenglinn, région du Pays de Bree, Pays de Bouc, contre la falaise à 30.1 S, 61.3 O)
- Éliminez 4 crébains (au pied de la colline, secteur 30.4 S, 61.8 O)
- Parlez à Lenglinn
Quête précédente : Chapitre 5 : Les autres cavaliers
Quête suivante : Chapitre 7 : L'appel du cor du Pays de Bouc
Récompenses :
Choisir : ---
Chapitre 7 : L'appel du cor du Pays de Bouc (16)

Section : Epique - Volume I, Livre I : L'éveil des ténèbres
Lenglinn, région du Pays de Bree, Pays de Bouc, contre la falaise à 30.1 S, 61.3 O)
- Enquêtez à Creux-de-Crique (région du Pays de Bree, Pays de Bouc, maison derrière des haies à 32.3 S, 61.8 O)
- Parlez à Fredegar Bolger (même endroit), défendez Fredegar Bolger (tuez tous les ennemis)
- Parlez à Lenglinn (toujours dans son camp à 30.1 S, 61.3 O)
- Parlez à Grands-pas (Pays de Bree, Bree, auberge Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.3 O et chambre au rez-de-chaussée de l'auberge)
Quête précédente : Chapitre 6 : Dans le sillage des cavaliers noirs
Quête suivante : Chapitre 8 : Le maître de la forêt
Récompenses :
Choisir :
Chapitre 8 : Le maître de la forêt (18)
Section : Epique - Volume I, Livre I : L'éveil des ténèbres
Grands-pas, région du Pays de Bree, Bree, auberge Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.3 O et chambre au rez-de-chaussée de l'auberge
- Parlez à Tom Bombadil (région du Pays de Bree, Vieille forêt, maison de Tom Bombadil, entrée à 32.6 S, 57.4 O)
Quête précédente : Chapitre 7 : L'appel du cor du Pays de Bouc
Quête suivante : Chapitre 9 : Des fleurs pour la fille de la rivière
Récompenses :
Choisir : ---
Chapitre 9 : Des fleurs pour la fille de la rivière (18)
Section : Epique - Volume I, Livre I : L'éveil des ténèbres
Tom Bombadil, région du Pays de Bree, Vieille forêt, dans sa maison, entrée à 32.6 S, 57.4 O
- Cueillez 4x de grands lys (sortez, descendez, suivez la rivière, tous vers le Vieil Homme Saule à 32.9 S, 58.1 O)
- Apportez les lys à Tom Bombadil (toujours dans sa maison)
Quête précédente : Chapitre 8 : Le maître de la forêt
Quête suivante : Chapitre 10 : Les hauts des Galgals
Récompenses :
Choisir : ---
Chapitre 10 : Les hauts des Galgals (19)

Section : Epique - Volume I, Livre I : L'éveil des ténèbres
Tom Bombadil, région du Pays de Bree, Vieille forêt, dans sa maison, entrée à 32.6 S, 57.4 O
- Trouvez et éliminez les crébains et leur maître (sortez et prenez le chemin à droite, Pays de Bree, Hauts des Galgals Nord, Andraste à 32.7 S, 55.8 O)
- Parlez à Tom Bombadil à sa maison (qui sautille devant sa maison à 32.6 S, 57.4 O)
Quête précédente : Chapitre 9 : Des fleurs pour la fille de la rivière
Quête suivante : Chapitre 11 : Othrongroth
Récompenses :
Choisir :
Tallang (épée à une main)
Taronn (gourdin à deux main)
Pierre runique de Bombadil
Gantelet de bataille de Bonbadil
Chapitre 11 : Othrongroth (21)


Section : Epique - Volume I, Livre I : L'éveil des ténèbres
Tom Bombadil, région du Pays de Bree, Vieille forêt, devant sa maison, entrée à 32.6 S, 57.4 O
- Parlez à Tom Bombadil (instance)
- instance, allez à l'entrée d'Othrongroth le Grand galgal (entrée à 33.8 S, 55.8 O)
- instance, suivez le Roi-Sorcier (parcourez le tombeau, tuez tous les ennemis pour ouvrir les portes)
- instance, allez parlez au seigneur spectral (voir carte + clic dessus pour agrandir)
- instance, venez à bout du seigneur spectral, parlez à Tom Bombadil (et suivez-le pour trouver la sortie)
- Parlez à Tom Bombadil (devant sa maison à 32.6 S, 57.5 O)
Quête précédente : Chapitre 10 : Les hauts des Galgals
Quête suivante : Chapitre 12 : Les desseins du cavalier noir
Récompenses :
Choisir :
Chapitre 12 : Les desseins du cavalier noir (21)

Section : Epique - Volume I, Livre I : L'éveil des ténèbres
Tom Bombadil, région du Pays de Bree, Vieille forêt, devant sa maison, entrée à 32.6 S, 57.4 O
- Parlez à Grands-pas (région du Pays de Bree, Bree, auberge Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.3 O et chambre au rez-de-chaussée de l'auberge)
- Parlez à Prosper Poiredebeurré (aubergiste)
- Parlez à Gandalf (chambre au 1er étage de l'auberge)
Quête précédente : Chapitre 11 : Othrongroth
Quête suivante : Livre II (La fille rouge) - Prologue : Au secours de l'Ordre
Récompenses :
Choisir :