« Livre VI - Les feux du nord » : différence entre les versions
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A noter que ce livre vous permet de traverser la zone sans mourir instantanément, la barrière des pierre sentinelles franchie. | |||
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Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord | |||
Elrond, région de la [[Trouée des Trolls]], ville de [[Fondcombe]], dans la [[Dernière Maison Simple]], entrée à 29.8 S, 3.4 O puis dernier étage dans sa bibliothèque | |||
- Parlez à Aragorn à [[Fondcombe]] (région de la [[Trouée des Trolls]], ville de [[Fondcombe]], [[Les chambres d'invités]], entrée à 30.7 S, 6.2 O) | |||
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===Chapitre 1 : De Golodir et d'Angmar (44)=== | ===Chapitre 1 : De Golodir et d'Angmar (44)=== | ||
Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord | |||
Aragorn | Aragorn, région de la [[Trouée des Trolls]], ville de [[Fondcombe]], [[Les chambres d'invités]], entrée à 30.7 S, 6.2 O | ||
- Parlez à | - Parlez à Daervunn (région des [[Hauts du Nord]], [[Lande du Roi]], dans Esteldin à 9.5 S, 41.3 O) | ||
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===Chapitre 2 : Contre son Seigneur (44)=== | ===Chapitre 2 : Contre son Seigneur (44)=== | ||
Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord | |||
Daervunn | Daervunn, région des [[Hauts du Nord]], [[Lande du Roi]], dans Esteldin à 9.5 S, 41.3 O | ||
- Parlez à Corunir | - Parlez à Corunir (région d'[[Angmar]], village d'[[Aughaire]], dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O) | ||
- xp | Quête précédente : [[Livre_VI_-_Les_feux_du_nord#Chapitre_1_:_De_Golodir_et_d'Angmar_(44)| ''Chapitre 1 : De Golodir et d'Angmar'']] | ||
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Récompenses : | |||
* xp | |||
* {{Worth|g=|s=22|c=75}} | |||
Choisir : --- | |||
===Chapitre 3 : Les secrets des pierres (44)=== | ===Chapitre 3 : Les secrets des pierres (44)=== | ||
Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord | |||
Corunir, région d'[[Angmar]], village d'[[Aughaire]], dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O | |||
- Faites une empreinte d'une pierre-sentinelle inférieure (plusieurs possibilité dans la région d'[[Angmar]]. La plus proche est dans [[Fasach-Larran]] à 3.1 N, 35.8 O) | |||
- | - Apportez l'empreinte de la pierre-sentinelle à Corunir | ||
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* xp | |||
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Choisir : --- | |||
===Chapitre 4 : Le coeur de pierre (45)=== | ===Chapitre 4 : Le coeur de pierre (45)=== | ||
[[Fichier:V1-L6-C4.jpg|right | [[Fichier:V1-L6-C4.jpg|right]] | ||
Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord | |||
Corunir, région d'[[Angmar]], village d'[[Aughaire]], dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O | |||
- Trouvez le cœur d'une pierre sentinelle sans vie (région d'[[Angmar]], marais de [[Malenhad]] à 0.7 N, 31.2 O ou 0.5 S, 30.8 O) | |||
Corunir | - Apportez le cœur de pierre fissuré à Corunir | ||
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Récompenses : | |||
* xp | |||
* {{Worth|g=|s=23|c=10}} | |||
* [[Fichier:Icone armure cape.jpg]] Ithilchol (cape) | |||
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===Chapitre 5 : Le sort du sorcier (45)=== | ===Chapitre 5 : Le sort du sorcier (45)=== | ||
[[Fichier:V1-L6-C5.jpg|right | [[Fichier:V1-L6-C5.jpg|right]] | ||
Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord | |||
Corunir, région d'[[Angmar]], village d'[[Aughaire]], dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O | |||
- Obtenez le cœur de pierre ([[Fasach-Larran]], dans [[Tor Gailvin]], en tuant le sorcier Tath à 3.0 N, 35.5 O) | |||
Corunir | - Apportez le cœur de pierre à Corunir | ||
- | Quête précédente : [[Livre_VI_-_Les_feux_du_nord#Chapitre_4_:_Le_coeur_de_pierre_(45)| ''Chapitre 4 : Le coeur de pierre'']] | ||
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Récompenses : | |||
* xp | |||
* {{Worth|g=|s=23|c=10}} | |||
Choisir : | |||
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Eruis (bâton) | |||
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Poing de Gundabad (marteau à 2 mains) | |||
* [[Fichier:Icone bijou oreille gauche.jpg]] Edhelharloch (bijou oreille) | |||
===Chapitre 6 : Le défi de la pierre (46)=== | ===Chapitre 6 : Le défi de la pierre (46)=== | ||
[[Fichier:V1-L6-C6.jpg|right | [[Fichier:Conquérant des pierres sentinelles.jpg|right]] | ||
[[Fichier:V1-L6-C6.jpg|right]] | |||
Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord | |||
Corunir, région d'[[Angmar]], village d'[[Aughaire]], dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O | |||
- Venez à bout de l'esprit de la pierre-sentinelle ancienne (la plus facile d'accès est dans les [[Ram Duath]] à 3.8 S, 36.0 O) | |||
- Venez à bout de l'esprit de la pierre-sentinelle ancienne | |||
Corunir | - Parlez à Corunir | ||
- | Quête précédente : [[Livre_VI_-_Les_feux_du_nord#Chapitre_5_:_Le_sort_du_sorcier_(45)| ''Chapitre 5 : Le sort du sorcier'']] | ||
- | Quête suivante : [[Livre_VI_-_Les_feux_du_nord#Chapitre_7_:_Au-delà_des_Rammas_Deluon_(46)| ''Chapitre 7 : Au-delà des Rammas Deluon'']] | ||
Récompenses : | |||
* xp | |||
* {{Worth|g=|s=23|c=45}} | |||
* [[Fichier:Icone confiance acquise à Caras Galadhon.jpg]] Conquérant des Pierres-sentinelles (permet de franchir la barrière des [[Rammas Deluon]]) | |||
Choisir : | |||
* [[Fichier:Icone bijou poignet.jpg]] Eiliangor (bijou poignet) | |||
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Hache de Corunir (hache à 1 main) | |||
* [[Fichier:Icone armure torse.jpg]] Robe de Corunir | |||
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Thalronn (gourdin à 1 main) | |||
===Chapitre 7 : Au-delà des Rammas Deluon (46)=== | ===Chapitre 7 : Au-delà des Rammas Deluon (46)=== | ||
Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord | |||
Corunir | Corunir, région d'[[Angmar]], village d'[[Aughaire]], dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O | ||
- Cherchez les survivants de la troupe de Golodir (Braigiar à 3. | - Cherchez les survivants de la troupe de Golodir (région d'[[Angmar]], dans Gabilshathûr, Braigiar à 3.8 S, 26.5 O) | ||
- Parlez à Braigiar | - Parlez à Braigiar | ||
- xp | Quête précédente : [[Livre_VI_-_Les_feux_du_nord#Chapitre_6_:_Le_défi_de_la_pierre_(46)| ''Chapitre 6 : Le défi de la pierre'']] | ||
Quête suivante : [[Livre_VII_-_L%27espoir_secret#Chapitre_1_:_Tapis_dans_l'ombre_(46)| ''Chapitre 1 : Tapis dans l'ombre'']] | |||
Récompenses : | |||
* xp | |||
* {{Worth|g=|s=23|c=45}} | |||
Choisir : --- | |||
Dernière version du 20 novembre 2025 à 11:56
| Quêtes de La Terre du Milieu |
|---|
| Quêtes de départ : Zones de départ • Prologues des races
Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Livre VI
A noter que ce livre vous permet de traverser la zone sans mourir instantanément, la barrière des pierre sentinelles franchie.
Prologue : En direction du nord (44)
Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord
Elrond, région de la Trouée des Trolls, ville de Fondcombe, dans la Dernière Maison Simple, entrée à 29.8 S, 3.4 O puis dernier étage dans sa bibliothèque
- Parlez à Aragorn à Fondcombe (région de la Trouée des Trolls, ville de Fondcombe, Les chambres d'invités, entrée à 30.7 S, 6.2 O)
Quête précédente : Chapitre 8 : Le feu et la glace (livre V)
Quête suivante : Chapitre 1 : De Golodir et d'Angmar
Récompenses :
Choisir : ---
Chapitre 1 : De Golodir et d'Angmar (44)
Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord
Aragorn, région de la Trouée des Trolls, ville de Fondcombe, Les chambres d'invités, entrée à 30.7 S, 6.2 O
- Parlez à Daervunn (région des Hauts du Nord, Lande du Roi, dans Esteldin à 9.5 S, 41.3 O)
Quête précédente : Chapitre 8 : Le feu et la glace (livre V)
Quête suivante : Chapitre 2 : Contre son Seigneur
Récompenses :
Choisir : ---
Chapitre 2 : Contre son Seigneur (44)
Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord
Daervunn, région des Hauts du Nord, Lande du Roi, dans Esteldin à 9.5 S, 41.3 O
- Parlez à Corunir (région d'Angmar, village d'Aughaire, dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O)
Quête précédente : Chapitre 1 : De Golodir et d'Angmar
Quête suivante : Chapitre 3 : Les secrets des pierres
Récompenses :
Choisir : ---
Chapitre 3 : Les secrets des pierres (44)
Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord
Corunir, région d'Angmar, village d'Aughaire, dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O
- Faites une empreinte d'une pierre-sentinelle inférieure (plusieurs possibilité dans la région d'Angmar. La plus proche est dans Fasach-Larran à 3.1 N, 35.8 O)
- Apportez l'empreinte de la pierre-sentinelle à Corunir
Quête précédente : Chapitre 2 : Contre son Seigneur
Quête suivante : Chapitre 4 : Le coeur de pierre
Récompenses :
Choisir : ---
Chapitre 4 : Le coeur de pierre (45)

Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord
Corunir, région d'Angmar, village d'Aughaire, dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O
- Trouvez le cœur d'une pierre sentinelle sans vie (région d'Angmar, marais de Malenhad à 0.7 N, 31.2 O ou 0.5 S, 30.8 O)
- Apportez le cœur de pierre fissuré à Corunir
Quête précédente : Chapitre 3 : Les secrets des pierres
Quête suivante : Chapitre 5 : Le sort du sorcier
Récompenses :
Choisir : ---
Chapitre 5 : Le sort du sorcier (45)

Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord
Corunir, région d'Angmar, village d'Aughaire, dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O
- Obtenez le cœur de pierre (Fasach-Larran, dans Tor Gailvin, en tuant le sorcier Tath à 3.0 N, 35.5 O)
- Apportez le cœur de pierre à Corunir
Quête précédente : Chapitre 4 : Le coeur de pierre
Quête suivante : Chapitre 6 : Le défi de la pierre
Récompenses :
Choisir :
Chapitre 6 : Le défi de la pierre (46)


Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord
Corunir, région d'Angmar, village d'Aughaire, dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O
- Venez à bout de l'esprit de la pierre-sentinelle ancienne (la plus facile d'accès est dans les Ram Duath à 3.8 S, 36.0 O)
- Venez à bout de l'esprit de la pierre-sentinelle ancienne
- Parlez à Corunir
Quête précédente : Chapitre 5 : Le sort du sorcier
Quête suivante : Chapitre 7 : Au-delà des Rammas Deluon
Récompenses :
- xp
- 23
45
Conquérant des Pierres-sentinelles (permet de franchir la barrière des Rammas Deluon)
Choisir :
Eiliangor (bijou poignet)
Hache de Corunir (hache à 1 main)
Robe de Corunir
Thalronn (gourdin à 1 main)
Chapitre 7 : Au-delà des Rammas Deluon (46)
Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord
Corunir, région d'Angmar, village d'Aughaire, dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O
- Cherchez les survivants de la troupe de Golodir (région d'Angmar, dans Gabilshathûr, Braigiar à 3.8 S, 26.5 O)
- Parlez à Braigiar
Quête précédente : Chapitre 6 : Le défi de la pierre
Quête suivante : Chapitre 1 : Tapis dans l'ombre
Récompenses :
Choisir : ---