« Les îles du Bouclier » : différence entre les versions
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''''' | '''''Le long cap d’Umbar et sa grande rade étaient une possession númenóréenne de fort longue date ; mais elle servait de place forte aux Hommes du Roi, que l’on nomma plus tard les Númenóréens Noirs, corrompus par Sauron, et qui vouaient la plus grande haine aux suivants d’Elendil.''''' | ||
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=Histoire= | =Histoire= | ||
Explorez la tranquillité des îles du Bouclier qui, tels des joyaux d'émeraude au milieu des vagues, apportent la sérénité avec leurs falaises, leurs forêts et le regard attentif des Marins. | Explorez la tranquillité des îles du Bouclier qui, tels des joyaux d'émeraude au milieu des vagues, apportent la sérénité avec leurs falaises, leurs forêts et le regard attentif des Marins. | ||
Zîrar Tarka, les îles du Bouclier, sont le rempart d'Umbar contre les tempêtes qui agitent souvent la Grande Mer, mais c'est aussi là que les marins imprudents rencontrent la mort, car d'innombrables navires se sont échouées sur leurs côtes, leurs épaves étant prises dans les mâchoires impitoyables de Shedax Khîn. | |||
- ''Standing Stone Game'' | - ''Standing Stone Game'' | ||
=Géographie= | =Géographie= | ||
Zîrar Tarka, Les îles du | Zîrar Tarka, Les îles du Bouclier d'Umbar sont, comme sont nom l'indique, un archipel avec une multitude de petites îles. Elles sont situées dans le Haradwaith, soit la zone sud de la Terre du Milieu. Cet archipel est isolé à l'ouest des terres d'Umbar, au milieu de la mer. | ||
Ces îles ne sont accessible en jeu que par les différents moyens de téléportation. Il faut commencer par faire le livre épique ''Le chant des vagues et du vent'' et plus précisément le | Ces îles ne sont accessible en jeu que par les différents moyens de téléportation. Il faut commencer par faire le livre épique ''Le chant des vagues et du vent'' et plus précisément le [[Le_chant_des_vagues_et_du_vent_-_Chapitre_5#Chapitre_5.3_:_Le_voyage_du_chasseur_de_vagues_.28145.29| Chapitre 5.3 : Le voyage du chasseur de vagues]]. Les autres moyens d'accès, pour la première fois, sera de se faire téléporter par un ami. Ensuite, pour y revenir, il faudra débloquer les trajets en bateau auprès des différents PNJ ou utiliser des points de repère. | ||
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==Emplacements== | ==Emplacements== | ||
:[[Bakhjâd]] | |||
:[[Halrax]] | |||
:[[Jeb Khâtel]] | |||
:[[Kafagur]] | |||
:[[Mâr Naphra]] | |||
:[[Shedax Khîm]] | |||
:[[Zamarzîr]] | |||
==Zones== | ==Zones== | ||
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==Repères== | ==Repères== | ||
:[[Bâkhabar]] | |||
:[[Basha Ghând]] | |||
:[[Bax Garâkh]] | |||
:[[Ghax-hophra]] | |||
:[[Jeb Lipha]] | |||
:[[La fin du voyage]] | |||
:[[Phadâl Bimai]] | |||
==Cartes== | ==Cartes== | ||
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=Aventures= | =Aventures= | ||
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===Le chant des vagues et du vent=== | ===Le chant des vagues et du vent=== | ||
: [[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 5]] | : [[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 5]] | ||
==Quêtes== | ==Quêtes== | ||
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==Escarmouches, instances et raids== | ==Escarmouches, instances et raids== | ||
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==Prouesses== | ==Prouesses== | ||
:[[ | :[[Prouesses_des_îles_du_Bouclier#Prouesses_d'exploration|Les prouesses d'exploration pour Les îles du Bouclier]] | ||
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Dernière version du 20 février 2025 à 07:49
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Umbar: Les îles du Bouclier • Cap d'Umbar • Umbar Baharbêl
La vallée d'Ikorbân : Ambarûl • Khûd Zagin • Imhûlar • Urash Dâr |
Le long cap d’Umbar et sa grande rade étaient une possession númenóréenne de fort longue date ; mais elle servait de place forte aux Hommes du Roi, que l’on nomma plus tard les Númenóréens Noirs, corrompus par Sauron, et qui vouaient la plus grande haine aux suivants d’Elendil.
Le Seigneur des Anneaux — Appendice A
Histoire
Explorez la tranquillité des îles du Bouclier qui, tels des joyaux d'émeraude au milieu des vagues, apportent la sérénité avec leurs falaises, leurs forêts et le regard attentif des Marins.
Zîrar Tarka, les îles du Bouclier, sont le rempart d'Umbar contre les tempêtes qui agitent souvent la Grande Mer, mais c'est aussi là que les marins imprudents rencontrent la mort, car d'innombrables navires se sont échouées sur leurs côtes, leurs épaves étant prises dans les mâchoires impitoyables de Shedax Khîn.
- Standing Stone Game
Géographie
Zîrar Tarka, Les îles du Bouclier d'Umbar sont, comme sont nom l'indique, un archipel avec une multitude de petites îles. Elles sont situées dans le Haradwaith, soit la zone sud de la Terre du Milieu. Cet archipel est isolé à l'ouest des terres d'Umbar, au milieu de la mer.
Ces îles ne sont accessible en jeu que par les différents moyens de téléportation. Il faut commencer par faire le livre épique Le chant des vagues et du vent et plus précisément le Chapitre 5.3 : Le voyage du chasseur de vagues. Les autres moyens d'accès, pour la première fois, sera de se faire téléporter par un ami. Ensuite, pour y revenir, il faudra débloquer les trajets en bateau auprès des différents PNJ ou utiliser des points de repère.
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Emplacements
Zones
a venir
Repères
Cartes
Aventures
Livre épique
Le chant des vagues et du vent
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
---|---|---|
Les îles du Bouclier : Zamarzîr (Quêtes) | 146 | Une grosse île avec la ville d'Halrax et les îles environnantes |
Les îles du Bouclier : Bakhjâd (Quêtes) | 145 | Le groupe d’île au centre de la carte avec la ville de Mâr Naphra |
Les îles du Bouclier : Jeb Khâtel (Quêtes) | 146 | L'île du camp de Kafagur et ses îlot aux alentours |
Escarmouches, instances et raids
Escarmouches
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Instances
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Raids
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