« Zones de départ » : différence entre les versions

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{{Modèle:Quêtes épiques}}
{{Quêtes Ériador}}
{{Quêtes Ériador}}
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Il existe 2 zones de départ.  
[[Fichier:Choix didacticiel.jpg]]


:* Le village d'Archet, dans le pays de Bree, pour les hommes et les hobbits
A la création du personnage, vous avez la possibilité de changer de didacticiel. Du coup vous avez trois possibilités :
:* Le refuge d'Edhelion, à la porte de Thorin en Ered Luin, pour les elfes et les nains


A la création du personnage, vous avez le choix de passer le didacticiel et ainsi éviter les quêtes d'introduction.  
# Le didacticiel "Les ombres d'Angmar" qui est le didacticiel classique
# Le didacticiel "Avant ombre" est le didacticiel arrivé en novembre 2022
# Passer le didacticiel et ainsi éviter les quêtes d'introduction.


La série des quêtes d''''introduction''' sont communes à 2 races. Durant cette phase vous vous trouvez dans un monde "parallèle" et vous ne disposerez pas de tous les accès, comme le courrier par exemple, pour vous envoyer de l'argent. Attention, il est impossible d'y retourner une fois la dernière quête accomplie.


A ce stade, vous vous demandez peut-être pourquoi les elfes et les nains partent du même endroit ? Un semblant de réponse vous est donné lors des quêtes de race. Cela va même plus loin car à partir de la quête ''Une Antipathie mutuelle'', toutes les quêtes sont communes aux deux races. Bien que l'histoire soit plausible, je soupçonne fortement les programmeurs d'avoir cédé à la facilité avec du copier-coller.
Dans le didacticiel classique, la série des quêtes d''''introduction''' sont sectorisé par race soit :
* Elfe : [[Refuge d'Edhelion]] dans l'[[Ered Luin]]
* Haut-Elfe : Tham Send, une salle dans [[Dernière Maison Simple]] située à [[Fondcombe]]
* Hobbit : Ville d'[[Archet]] puis transfert dans la région de [[La Comté]]
* Hobbit des rivières : Ville de [[Lyndelby]] puis transfert dans le village de [[Bois-de-mousse]] dans la région des [[Noues des cygnes]]
* Homme : Ville d'[[Archet]] puis transfert dans la région du [[Pays de Bree]]
* Nain : [[Portes de Thorin]] dans l'[[Ered Luin]]
* Nain des Haches robustes : Barad-dûr puis dans le [[Palais de Thorin]] situé dans l'[[Ered Luin]]
* Beornide : La [[Maison de Grimbeorn]] dans le [[Val d'Anduin]]


J'en veux pour preuve que les hommes ont leurs quêtes dans le Pays de Bree, alors que les hobbits arpentent les chemins verdoyant de la Comté, soit deux régions bien distinctes.     
 
Concernant le didacticiel "Avant l'ombre", ce dernier est commun à toutes les races. Le départ s'effectue pour :
* Toutes les races : Ville de [[Bois-de-mousse]] dans la région des [[Noues des cygnes]]
 
 
Durant cette phase de didacticiel, la série des quêtes d''''introduction''' sont communes à 2 races. Durant cette phase vous vous trouvez dans un monde "parallèle" et vous ne disposerez pas de tous les accès, comme le courrier par exemple, pour vous envoyer de l'argent. Attention, il est impossible d'y retourner une fois la dernière quête accomplie. Par contre, la zone géographique est toujours accessible come la ville d'[[Archet]] par exemple.
 
A ce stade, vous vous demandez peut-être pourquoi les elfes et les nains partent du même endroit ? Un semblant de réponse vous est donné lors des quêtes de race. Bien que l'histoire soit plausible, je soupçonne fortement les programmeurs d'avoir cédé à la facilité avec du copier-coller.
 
Cela va même plus loin car, dans le livre épique, concernant les [[Prologues des races]], à partir de la quête ''Une Antipathie mutuelle'', toutes les quêtes sont communes entre nains et elfes. J'ajoute que ce n'est pas le cas pour les hommes qui ont leurs quêtes dans le Pays de Bree, alors que les hobbits arpentent les chemins verdoyant de la Comté, soit deux régions bien distinctes.     
 
=Didacticiel=
==Hobbits==
===Instance : Une voie au cœur des ténèbres (1)===
Section : Introduction
 
- Frontalier Bophin (33.5s, 68.4o)
 
- Parlez à la personne qui se trouve sur la route (Frontalier Bophin 33.5s, 68.4o), écoutez le Frontalier Bophin
 
- Examinez la sacoche qui se trouve sur le bord de la route (même endroit), parlez au Frontalier Bophin pour commencer l'entraînement
 
- Entraînez-vous à manier votre arme avec le Frontalier Bophin (tapez-lui dessus), suivez le Frontalier Bophin
 
- Vainquez les 2 araignées, parlez au Frontalier Bophin, suivez le Frontalier Bophin, éliminez 3 araignées, parlez et suivez (voir le précéder un peu) le Frontalier Bophin pour déclencher la cinématique
 
- Évadez-vous de prison (un rôdeur vient vous délivrer), parlez et suivez Grands-Pas (dans la geôle du Plateau Noir)
 
- Parlez à Grands-Pas (camp du Plateau Noir)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : multiples dans Archet
 
- xp
 
==Hobbits des rivières==
===Instance : Des débuts modestes (1)===
Section : Avant l'ombre, Prologue (ce qui est faut)
 
Automatique dès la connexion du personnage avec une introduction "classique", ''Les ombres d'Angmar''.
 
- Allez voir voir ami Valaric Tucca parmi les habitations paisibles des Holbytlan (devant vous à 27.2 N, 66.7 O)
 
- Suivez Valaric Tucca jusqu'à chez Mado (26.9 N, 66.6 O)
 
- Parlez à Madelgard Tucca (même endroit)
 
- Écoutez Mado
 
- Parlez à Ogiva Tucca en bas de la colline (26.7 N, 66.5 O)
 
- Parlez à Vilihad sur le chemin qui mère au sud (26.6 N, 66.5 O)
 
- Parlez à Erma Tucca près du pied de la colline (26.6 N, 66.5 O)
 
- Parlez à Odger Tucca un peu plus loin sur le chemin au sud-est (26.5 N, 66.4 O)
 
- Attendez que Reinette révèle son emplacement (5 secondes)
 
- Cherchez Reinette près des rochers au sud-ouest (26.3 N, 66.6 O)
 
- Protégez votre famille et vos amis contres gobelins (attendre au même endroit)
 
- Parlez à Fanglind, l'un des Grands Aigles qui protègent votre peuple (idem)
 
- Cherchez une arme dans la sacoche du gobelin, puis parlez à Fanglind (idem)
 
- Parlez à Mado (derrière vous à 26.3 N, 66.5 O) 
 
- Dites au revoir de la main à vos amis et à votre famille, les Holbytlan de Lnydelby, et commencez votre grande aventure (/coucou cliquez sur l'icône du pense-quête)
* ''Téléportation automatique et arrivée en instance''
 
- instance, Votre voyage exige que vous aidiez les personnes qui en ont besoin (tuez les 2 ourouk à 60.7 S, 34.1 O)
 
- instance, Parlez à Meneldir et terminez la quête [[Prologues_des_races#Un_monde_plus_vaste_.281.29| "''Un monde plus vaste''"]] (même endroit)
* ''Prenez la quête [[Prologues_des_races#Un_monde_plus_vaste_.281.29| "''Un monde plus vaste''"]] et terminez-là immédiatement.''
* ''Nouvelle téléportation automatique et arrivée dans le village de [[Bois-de-mousse]].'' (et accès au prologue)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : [[Prologues_des_races#Un_monde_plus_vaste_.281.29| ''Un monde plus vaste'']] + [[Prologues_des_races#Prologue,_Chapitre_1_:_Quelque_chose_de_différent_(2) | ''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent'']]
 
Récompenses :
* xp
 
Choisir : ---
 
==Hommes==
===Instance : Evasion de prison (1)===
Section : Introduction
 
- Quittez votre cellule et approchez vous de votre sauveteur (Grands-Pas)
 
- Cherchez des armes dans la sacoche (cliquez avec le bouton droit (de la souris) sur la sacoche pour la piller
 
- Parlez à Grands-Pas (faites un clic droit sur Grands-PAs)
 
- Vous devriez vous entraînez au combat avec Grands-Pas
 
- Parlez à Grands-Pas
 
- Suivez Grands-Pas à l'extérieur
 
- Parlez à Grands-Pas
 
- Triomphez 4x des ravisseurs de Célandine
 
- Parlez à Célandine Brandebouc
 
- Venez à bout du ravisseur de Mundo
 
- Parlez à Mundo Sacquet de Besace,
 
- Retrouvez Grands-Pas et Amdir
 
- Parlez à Amdir
 
- Parlez à Grands-Pas
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : multiples dans Archet
 
- xp
 
==Nains==
===Instance : Au fond du gouffre d'Argent (1)===
Section : Introduction
 
Automatique en approchant de Gandalf (14.6 S, 101.9 O)
 
- Approchez du vieil homme (Gandalf)
 
- Parlez au sorcier
 
- Marchez avec Gandalf et écoutez-le
 
- Suivez Gandalf et écoutez-le (/suivre ou utiliser les commandes de base + cliquer sur Gandalf en cours de route)
 
- Parlez à Gormr, le nouvel intendant du Palais de Thorin (14.3 S, 101.7 O)
 
- Collectez votre équipement dans la sacoche près de l'entrée (même endroit)
 
- Combattez avec Gimli pour vous entraîner (idem)
 
- Demandez à Gimli que faire ensuite (dans la [[Mine du Gouffre d'Argent]])
 
- Persuadez les mineurs de partir (4x clic droit sur les pnj avec un anneau en feu)
 
- Suivez Otur le contremaître
 
- Parlez à Otur le contremaître (sur le promontoire à gauche, au sud, à flanc de falaise)
 
- Suivez Otur le contremaître
 
- Suivez le tunnel ouvert par Tvistur pour rejoindre Gimli (traverser la passerelle)
 
- Vainquez 5x les grifferoches en tentant de rejoindre Gimli et le troll
 
- Cherchez Gimli (approchez-vous pour déclencher l'intervention de Gandalf)
 
- Parlez à Gandalf (a côté du troll pétrifié)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : multiples à la Porte de Thorin
 
Récompenses :
* Rien (mais déverrouillage d'une compétence passive - Entrainement de base)
 
Choisir : ---
 
==Nains des Haches robustes==
===Instance : Secousses sous Barad-dûr (1)===
Section : Hache Robuste
 
- Allez voir Lethi (Barad-dûr, T.A 3017)
 
- Finissez vos rations (même endroit)
 
- Récupérez votre assiette
 
- Posez l'assiette sur la pile à côté de la porte de votre cellule
 
- Allez voir Vaski (idem)
 
- Dites non à Vaski et demandez-lui de vous répéter ce qu'il a entendu (/no ou cliquez sur l'icone du pense-quête)
 
- Ecoutez Vaski et Lethi
 
- Allez voir Lethi
 
- Allongez-vous sur votre couchette et essayez de vous reposer (/allonger ou cliquez sur l'icone du pense-quête)
 
- Allez voir Nuluzagar
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : [[Zones_de_départ#Dur_labeur_.C3.A0_la_Tour_Sombre_.281.29|''Dur labeur à la Tour Sombre'']]
 
- xp
 
==Elfes==
===Instance : Le refuge d'Edhelion (1)===
Section : Introduction
 
- Approchez Elrond, parlez à Elrond, ouvrez la sacoche, parlez à Elrond
 
- Suivez Elrond jusuq'à Talagan, parlez à votre maître Talagan Languedargent, battez-vous avec Maître Talagan
 
- Parlez à Elrond, allez voir Talagan Languedargent devant la bibliothèque, suivez Talagan Languedargent
 
- Suivez Edhelben, vainquez 5 envahisseurs Poings bourrus, suivez Dorongur Blanchépine
 
- Participez à la défense de la cour (avancer vers la porte), suivez Elrond et Dorongur Blanchépine
 
- Parlez à Elrond,
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : multiples à la Porte de Thorin
 
- xp
 
==Beornides==
===Instance : L'héritage du changeur de peau (1)===
Section : Beorniide
 
- Parlez à Sterkist près de l'étang de Grimbeorn (devant vous à 13.7 N, 53.1 O)
 
- Suivez Sterkist et calmez les bougonnements de votre frère... si vous pouvez, parlez à Sterkist devant le pavillon de Grimbeorn (13.6 N, 53.3 O)
 
- Parlez à Varthmath à l'enclos aux animaux à l'ouest du pavillon de Grimbeorn (13.5 N, 53.6 O), trouvez la vache à lait égarée et ramenez-la à son enclos (13.9 N, 53.3 O)
 
- Parlez à Ofolmoth et découvrez ce qu'il vous veut (14.0 N, 53.3 O), parlez à Ofolmoth quand vous serez prêt à vous battre avec lui (même endroit)
 
- Tuez 8x des mouches faucheuses en dehors de la clôture (secteur 14.0N, 53.9 O), parlez à Langhar dans les champs au-dehors du jardin de Grimbeorn au sud-ouest (13.1 N, 54.5 O)
 
- Suivez Langhar tandis qu'elle continue à avancer dans les champs (tuer les gobelins), dépêchez-vous de retourner à l'entrée du pavillon de Grimbeorn (Ofolmoth à 14.0 N, 53.3 O)
 
- Dépêchez-vous d'atteindre le pavillon de Grimbeorn pour l'avertir de l'arrivée des Gobelins (Sterkist à 13.6 N, 53.3 O)
- Parlez à Sterkist au-dehors du pavillon de Grimbeorn (même endroit), écoutez les nouvelles du monde apportées par Radagast, parlez à Grimbeorn (13.5 N, 53.3 O), parlez à Radagast (idem)
 
- Parlez à Sterkist pour le convaincre d'arrêter de faire l'ours bougon (même endroit), écoutez les paroles de votre frère
 
- Parlez à Langhar (13.6 N, 53.3 O), écoutez ce que Langhar a à dire
 
- Parlez à Radagast (toujours à 13.5 N, 53.3 O et acceptez la quête [[Zones_de_départ#Préparatifs_pour_un_voyage_(1)| ''Préparatifs pour un voyage'']]
 
- Parlez à Grimbeorn pour recevoir ce dont vous aurez besoin pour votre voyage (terminer la quête [[Zones_de_départ#Préparatifs_pour_un_voyage_(1)| ''Préparatifs pour un voyage'']] pour avoir les objets dans votre sac d'inventaire)
 
- Parlez à Radagst et Grimbeorn, remplissez les sacoches de selle de votre monture et commencez votre voyage (cheval à 13.6 N, 53.3 O et cliquez dessus pour voyager vers [[Archet]]) 
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : [[Zones_de_départ#La_trace_du_rôdeur_(5)| ''La trace du rôdeur'']] (région du [[Pays de Bree]], ville d'[[Archet]])
 
Récompenses :
* 972 xp
 
Choisir : ---
 
==Haut-Elfes==
===Instance : Une étoile dans les ténèbres (1)===
Section : Haut Elfe
 
- Assistez à la harangue du Haut-Roi à l'Alliance (Dagorlad, an 3434 du 2ème Age - 62.6N, 4.2O)
 
- Faites face aux Gwetherain (62.3N, 4.1O)
 
- Parlez au Haut-Roi Gil-galad (62.2N, 4.1O)
 
- Ecoutez le Haut-Roi Gil-galad (même endroit)
 
- Découvrez ce qu'il est advenu des Lances de Lindon et de leur garnison (avancez tout droit jusqu’à 60.8N, 3.9O)
 
- Portez le message du Haut-Roi aux Lances de Lindon (Megoril à 60.7N, 3.9O + Dernaith au même endroit)
 
- Secourez 5x les soldats blessées par les Orques à l'ouest de l'avant-poste (60.6N, 4.2O / 60.6N, 4.3O / 60.5N, 4.4O / 60.5N, 4.4O / 60.4N, 4.5O) 
 
- Secourez le Prince Thranduil à l'ouest de l'avant-poste (60.4N, 4.7O)
 
- Parlez à Elrond (même endroit)
 
- Rejoignez l'Alliance à l'avant-poste
 
- Parlez au Haut-Roi Gil-galad à l'avant poste (60.7N, 3.9O)
 
- Parlez à Slégar le rusé (60.6N, 3.9O)
 
- Mettez 6x le feu aux barils de poudre noire de l'Ennemi (60.8N, 3.5O / 60.7N, 3.5O / 60.6N, 3.1O / 60.7N, 3.0O / 60.6N, 2.9O / 60.8N, 2.9O / + autres)
 
- Trouvez la piste du Gwatharan et suivez-la (trace de sabot jusqu'à 61.2N, 2.6O pui ssuivez le PNJ)
 
- Parlez à Harthalin (61.2N, 2.3O)
 
- Laissez le Prince Amroth vous raconter ce qui est arrivé à Thelaron (61.2N, 2.2O)
 
- Parlez à Harthalin (61.2N, 2.2O)
 
- Suivez Harthalin dans le campement des Hommes de l'Est (60.3N, 1.4O)
 
- Cherchez des traces de Thelaron ou du Roi-Sorcier dans le campement (trace de sabot jusqu'à 60.0N, 1.6O)
 
- Faites face au Roi-Sorcier et sauvez Thelaron (montez les escaliers et faites-vous poignarder)
 
- Marmonnez quelque chose à Harthalin et essayez de bouger (sélectionnez le PNJ (flèche visible) et cliquez sur l'icone ou /marmonner)
 
- Reposez-vous jusqu'à ce que votre blessure soit guérie (écran tout noir)
 
- Allez voir Elrond à la Dernière Maison Simple (Tham Send, la grande salle de repos)
 
- Marchez avec Elrond
 
- Renseignez-vous sur l'état de Hithgol à Tham Send (couché sur un lit)
 
- Parlez à Elrond, rassemblez vos affaires et entamez votre voyage avec ses fils
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Préparation au voyage''
 
- xp
 
==Bois-de-Mousse (toutes races)==
Didacticiel arrivé en novembre 2022, il est commun à toutes les races. 
 
===Instance : Bois-de-Mousse, le village à la frontière (1)===
Section : Avant l'Ombre, Prologue
 
Automatique dès la connexion du personnage
 
- Parlez à Bevan, à la porte de Bois-de-Mousse (60.4S, 34.6O)
 
- Parlez à Geralt près de la fontaine de la place du village (60.6S, 34.6O)
 
- Entrez à l'intérieur de la forge de Bois-de-Mousse, au sud-est de la fontaine (entrée à 60.7S, 34.6O)
 
- Parlez à Skardi Courbelame dans la forge de Bois-de-Mousse
 
- Attendez que Skardi Courbelame aille derrière le comptoir
 
- Posez votre équipement sur le comptoir (faire un clic droit à l'emplacement qui brille pour poser votre équipement sur le comptoir)
 
- Attendez que Skardi Courbelame prépare votre équipement
 
- Prenez votre équipement sur le comptoir et parlez à Skardi Courbelame
 
- Équipez-vous de vos armes et parlez à Meneldir à l'intérieur de la forge
 
- Ecoutez ce que Meneldir a à dire
 
- Suivez Meneldir à l'extérieur pour découvrir quels ennuis sont arrivés à Bois-de-Mousse
 
- Parlez à Meneldir sur la place de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.6O)
 
- Suivez Meneldir, éliminez le goblein pillard (60.7S, 34.8O)
 
- Tenez vous près de Meneldir et observez la suite des événments
 
- Allez voir Eleri (60.7S, 34.8O)
 
- Suivez Eleri et aidez-la à protéger la ville
 
- Préparez vous à défendre les villageois contre Madthrug, le chef du groupe de pillards
 
- Eliminez Madthrug, assurez-vous que Tegwyn est en sécurité
 
- Parlez à Wenna (60.7S, 34.3O)
 
- Parlez à Meneldir (60.7S, 34.2O)
 
- Parlez à Meneldir et terminez la quête ''Un monde plus vaste''
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : [[Prologues_des_races#Prologue.2C_Chapitre_1_:_Quelque_chose_de_diff.C3.A9rent_.282.29|''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent'']]
 
- 49 xp
 
===Un monde plus vaste (1)===
[[Fichier:Compétence point de repère, Novice.jpg|right]]
 
Section : Avant l'Ombre, Prologue
 
Meneldir (dans Bois-de-Mousse à 60.7S, 34.2O)
 
- Parlez à Eleri de la marque de la Main Blanche (60.7S, 34.3O)
 
- Parlez à Meneldir (même endroit)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : [[Prologues_des_races#Avant_l.27Ombre.2C_Prologue|Avant l'Ombre, Prologue]] ([[Prologues des races]])
 
- 26 xp, {{Worth|s=|c=42}} Compétence point de repère, Novice


=Quêtes d'introduction=
=Quêtes d'introduction=
==Hobbits + Hommes / Introduction==
==Hobbits + Hommes / Introduction==
===Intro : Le rôle de Grands-pas (1)===
===Intro : Le rôle de Grands-pas (1)===
- Célandine Brandebouc (25.1s, 48.8o)
[[Fichier:Intro Le rôle de Grands-pas.jpg|right]]
 
Section : Introduction
 
Célandine Brandebouc (dans [[Archet]] à 25.0 S, 48.8 O)


- Allez voir comment va Amdir (25.0s, 48.9o)
- Allez voir comment va Amdir (derrière vous à 25.0 S, 48.9 O)


- Découvrez pourquoi Grands-pas est partagé
- Découvrez pourquoi Grands-pas est partagé (même endroit)


- Quête précédente : --
Quête précédente : --


- Quête suivante : ''Intro : Capitaine Fougerine''
Quête suivante : ''Intro : Capitaine Fougerine''


- 50xp, 1pa
Récompenses :
* 46 xp (avec le bonus)
* {{Worth|g=|s=1|c=60}}


- [[tunique en tissu élimée]] ou [[tunique en cuir dépenaillée]] ou [[plastron en mailles déchiré]]
Choisir :
* Robe courte en tissu éliomée
* Tunique en tissu élimée
* Tunique en cuir dépenaillée
* Plastron en mailles déchiré


===Intro : Capitaine Fougerine (1)===
===Intro : Capitaine Fougerine (1)===
- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)
[[Fichier:Intro Capitaine Fougerine.jpg|right]]
 
Section : Introduction


- Parlez au capitaine Fougerine à Archet (en face, 25.0s, 48.8o)
Grands-Pas (25.0 S, 48.9 O)


- Parlez à Kate Pouegrain (24.9s, 48.9o), Peg Prunier (25.2s, 49.1o), l'agent de l'ordre Lainechardon (25.3s, 48.8o)
- Parlez au capitaine Fougerine à Archet (en face, 25.0 S, 48.8 O)
 
- Parlez à Kate Poulegrain pour voir si elle croit à votre mise en garde (24.9 S, 48.9 O)
 
- Parlez à Peg Prunier pour voir si elle croit à votre mise en garde (25.2 S, 49.1 O)
 
- Parlez à l'agent de l'ordre Lainechardon pour voir si il croit à votre mise en garde (25.3 S, 48.8 O)


- Allez dire à Grands-Pas que les habitants d'Archet ne vous croient pas
- Allez dire à Grands-Pas que les habitants d'Archet ne vous croient pas


- Quête précédente : ''Intro : Le rôle de Grands-pas''
Quête précédente : ''Intro : Le rôle de Grands-pas''


- Quête suivante : ''Intro : De meilleures compétences''
Quête suivante : ''Intro : De meilleures compétences''


- 50xp, 90pc
Récompenses :
* 31 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}


- [[gants en tissu élimés]] ou [[gants en cuir dépenaillés]] ou [[gantelets en mailles déchirés]]
Choisir : ---
* Gants en tissu élimés
* Gants en cuir dépenaillés
* Gantelets en mailles déchirés


===Intro : De meilleures compétences (2)===
===Intro : De meilleures compétences (2)===
- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)
Section : Introduction


- Parlez à votre mentor de classe, apprendez votre compétence
Grands-Pas (25.0 S, 48.9 O)
 
- Parlez au mentor pour <votre classe> à [[Archet]] (tous autour de 25.2 S, 48.7 O et apprenez votre compétence en faisant [[Zones_de_départ#Le_goût_du_combat|la quête dédiée]])


- Reparlez à Grands-Pas
- Reparlez à Grands-Pas


- Quête précédente : ''Intro : Capitaine Fougerine''
Quête précédente : ''Intro : Capitaine Fougerine''
 
Quête suivante : ''Intro : Remède des anciens rois''


- Quête suivante : ''Intro : Remède des anciens rois''
Récompenses :  
* 43 xp
* {{Worth|g=|s=|c=42}}


- 50xp, 42pc
Choisir : ---


===Intro : Remède des anciens rois (3)===
===Intro : Remède des anciens rois (3)===
- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)
Section : Introduction
 
Grands-Pas (25.0 S, 48.9 O)


- Demandez des instructions au capitaine Fougerine
- Demandez des instructions au capitaine Fougerine (en face à 25.0 S, 48.8 O)


- Accomplissez une quête pour Caldère Cygnule (26.0s, 48.7o)
- Accomplissez une quête pour Caldère Cygnule, le soldat le plus fidèle de Fougerine (26.0 S, 48.7 O)


- Rassemblez 4 feuilles de roi (26.7s, 48.1o / 26.7s, 47.9o / 26.8s, 48.0o / 26.9s, 47.8o) pour traiter la blessure d'Amdir
- Rassemblez 4x des feuilles de roi pour traiter la blessure d'Amdir (dans la ruine à 26.7S, 48.0O / 26.7S, 47.9O / 26.8S, 48.0O / 26.9S, 48.1O / +autres)  


- Retournez voir Grands-Pas, donnez-lui la feuille de roi et racontez-lui votre histoire
- Retournez voir Grands-Pas, donnez-lui la feuille de roi et racontez-lui votre histoire étrange


- Quête précédente : ''Intro : De meilleures compétences''  
Quête précédente : ''Intro : De meilleures compétences''  


- Quête suivante : ''Intro: Les loups des ruines'' + ''L'interrogation''
Quête suivante : ''Intro: Les loups des ruines'' + ''L'interrogation''


- 86xp, 90pc, 2 [[essences d'Athelas inférieures]], 2 [[baumes inférieurs du Célébrant]]
Récompenses :
* 86 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}
* [[Fichier:Icone Essences d'Athelas de qualité inférieure.jpg]] 2 [[Essences d'athelas de qualité inférieure]]
* [[Fichier:Icone Baumes de qualité inférieure de Célébrant.jpg]] 2 [[Baumes de qualité inférieure de Célébrant]]
 
Choisir : ---


===Intro : Les loups des ruines (3)===
===Intro : Les loups des ruines (3)===
- Caldère Cygnule (26.0s, 48.7o)
Section : Introduction
 
Caldère Cygnule (le long du chemin à 26.0 S, 48.7 O)


- Tuez 4 loups près de la Folie de Bronwe, ensuite
- Tuez 4x des loups près de la [[Folie de Bronwe]]


- Fouillez le sommet de la folie de Bronwe (27.2s, 48.0o)  
- Fouillez le sommet de la [[Folie de Bronwe]] pour trouver des loups (27.2 S, 48.0 O)  


- Utilisez la bannière pour invoquer le brigand et tuez-le
- Utilisez la bannière du Plateau Noir pour convoquer le coupable (Ne quittez pas la plateforme) (et tuez le brigand qui arrive)


- Demandez à Caldère Cygnule pourquoi il a tenté de vous tendre une embuscade
- Demandez à Caldère Cygnule pourquoi il a tenté de vous tendre une embuscade


- Quête précédente : ''Intro : Remède des anciens rois''  
Quête précédente : ''Intro : Remède des anciens rois''  
 
Quête suivante : ---


- Quête suivante : ---
Récompenses :  
* 51 xp


- 82xp
Choisir : ---


===Intro : L'interrogation (3)===
===Intro : L'interrogation (3)===
[[Fichier:Intro L'interrogation.jpg|right]]
Section : Introduction
Grands-Pas (25.0 S, 48.9 O)


- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)
- Demandez à Otto le brigand quels sont ses liens avec les brigands du Plateau Noir (25.0 S, 48.7 O)


- Demandez à Otto le brigand (25.0s, 48.7o) quels sont ses liens avec les brigands du plateau noir
- Parlez au geôlier des confidences d'Otto (même endroit)


- Parlez au geôlier des confidences d'Otto (même endroit), parlez au capitaine Fougerine (25.0s, 48.8o)
- Parlez au capitaine Fougerine (25.0 S, 48.8 O)


- Quête précédente : ''Intro : Remède des anciens rois''  
Quête précédente : ''Intro : Remède des anciens rois''  


- Quête suivante : ''Intro : Siège du sud''
Quête suivante : ''Intro : Siège du sud'' + [[Zones_de_départ#Archet_(hobbits_+_hommes)|quêtes auprès d'autres PNJ]]


- 82xp, 90pc
Récompenses :
* 51 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}


- [[chaussures en tissu élimées]] ou [[bottes en cuir dépenaillées]]
Choisir :
* Chaussures en tissu élimées
* Bottes en cuir dépenaillées
* Bottes en mailles déchirées


===Intro : Siège du sud (3)===
===Intro : Siège du sud (3)===
[[Fichier:Intro Siège du sud.jpg|right]]
Section : Introduction


- Capitaine Fougerine (25.0s, 48.8o)
Capitaine Fougerine (25.0 S, 48.8 O)


- Parlez à Cal Brindillon (27.7s, 48.0o)  
- Parlez à Cal Brindillon (27.7 S, 48.0 O)  


- Quête précédente : ''Intro : L'interrogation''  
Quête précédente : ''Intro : L'interrogation''  


- Quête suivante : ''Intro : Demande d'aide''
Quête suivante : ''Intro : Demande d'aide''


- 76xp, 90pc
Récompenses :
* 43 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}
* Cape tissée


- [[cape tissée]]
Choisir : ---


===Intro : Demande d'aide (4)===
===Intro : Demande d'aide (4)===
[[Fichier:Intro Demande d'aide.jpg|right]]


- Cal Brindillon (27.7s, 48.0o)
Section : Introduction


- Allez à Combe pour demander de l'aide (porte gardée 27.9s, 49.0o)
Cal Brindillon (27.7 S, 48.0 O)
 
- Allez à Combe pour demander de l'aide contre  la menace des brigands du Plateau Noir (porte gardée à 27.9 S, 49.0 O)


- Retournez voir Cal Brindillon et annoncez-lui la mauvaise nouvelle
- Retournez voir Cal Brindillon et annoncez-lui la mauvaise nouvelle


- Apportez la lettre d'avertissement à Fougerine  
- Apportez la lettre d'avertissement de Brindillon à Fougerine (25.0 S, 48.8 O)


- Quête précédente : ''Intro : siège du sud''  
Quête précédente : ''Intro : siège du sud''  


- Quête suivante : ''Intro : le chasseur exilé''
Quête suivante : ''Intro : le chasseur exilé''


- 81xp, 90pc
Récompenses :
* 45 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}


- [[pantalon en tissu élimé]] ou [[pantalon en cuir dépenaillé]]
Choisir :
* Pantalon en tissu élimé
* Pantalon en cuir dépenaillé
* Jambières en mailles déchirées


===Intro : Le chasseur exilé (4)===
===Intro : Le chasseur exilé (4)===
[[Fichier:Intro Le chasseur exilé.jpg|right]]


- Capitaine Fougerine (25.0s, 48.8o)
Section : Introduction


- Fougerine est désespéré. Consultez Grands-pas
Capitaine Fougerine (25.0 S, 48.8 O)


- Demandez au chasseur exilé de venir en aide à Archet
- Fougerine est désespéré. Consultez Grands-pas (25.0 S, 48.9 O)


- Quête précédente : ''Intro : Demande d'aide''
- Demandez au chasseur exilé de venir en aide à [[Archet]] (dans le [[Pavillon de chasse]] à 24.9 S, 47.0 O)


- Quête suivante : ''Intro : Le monde des ténèbres''
Quête précédente : ''Intro : Demande d'aide''  


- 81xp, 90pc
Quête suivante : ''Intro : Le monde des ténèbres''


- [[protections d'épaules en tissu élimées]] ou [[protections d'épaules en cuir dépenaillées]]
Récompenses :
* 45 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}
 
Choisir : ---
* Protections d'épaules en tissu élimées
* Protections d'épaules en cuir dépenaillées
* Spalières en mailles déchirées


===Intro : Le monde des ténèbres (5)===
===Intro : Le monde des ténèbres (5)===
[[Fichier:Intro Le monde des ténèbres.jpg|right]]


- Jon Fougerine (pavillon de chasse)
Section : Introduction


- Tuez 4 brigands et rassemblez des informations sur l'attaque (plans à 26.8s, 46.4o)
Jon Fougerine ([[Pavillon de chasse]] à 24.9 S, 47.0 O)  


- Quête précédente : ''Intro : Le chasseur exilé''
- Eliminez 4x des brigands pour vous glisser dans leur rangs


- Quête suivante : ''Intro : Une once d'espoir''
- Rassemblez des informations sur l'attaque imminente des brigands du Plateau Noir (plans à 26.8 S, 46.4 O)


- 81xp, 90pc
- Apportez les plans des brigands du plateau noir à Jon Fougerine


- [[chapeau à panache]] ou [[heaume de garde]]
Quête précédente : ''Intro : Le chasseur exilé''
 
Quête suivante : ''Intro : Une once d'espoir''
 
Récompenses :
* 57 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}
 
Choisir :
* Chapeau à panache
* Heaume de garde
* Casque de protecteur


===Intro : Une once d'espoir (5)===
===Intro : Une once d'espoir (5)===
Section : Introduction


- Jon Fougerine (pavillon de chasse)  
Jon Fougerine (dans le [[Pavillon de chasse]] à 24.9 S, 47.0 O)  


- Parlez à Atli fléau-des-araignées (24.9s, 47.0o)
- Parlez à Atli fléau-des-araignées (devant le [[Pavillon de chasse]] à 24.9 S, 47.0 O)


- Tuez 4 araignées, vérifiez que le mur est intact (cadavre de brigand)
- Tuez 4x des araignées sur le Vieux Sentier de l'Est


- Quête précédente : ''Intro : Le monde des ténèbres''
- Vérifiez que le mur est intact (éclaireur du plateau noir mort à 24.8 S, 48.4 O)


- Quête suivante : ''Intro : Menace de tempête''
- Retournez donner la bonne nouvelle à Jon Fougerine


- 81xp, 90pc
Quête précédente : ''Intro : Le monde des ténèbres''


- 3 [[fioles de teinture mauve]] ou 3 [[fioles de teinture bleu]] ou 3 [[fioles de teinture vert]] ou 3 [[fioles de teinture rouille]] ou 3 [[fioles de teinture grise]]
Quête suivante : ''Intro : Menace de tempête''
 
Récompenses :
* 57 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}
 
Choisir :
* [[Fichier:Icone teinture violet.jpg]] 3 Fioles de teinture mauve
* [[Fichier:Icone teinture violet.jpg]] 3 Fioles de teinture bleu
* [[Fichier:Icone teinture violet.jpg]] 3 Fioles de teinture vert
* [[Fichier:Icone teinture violet.jpg]] 3 Fioles de teinture rouille
* [[Fichier:Icone teinture violet.jpg]] 3 Fioles de teinture grise


===Intro : Menace de tempête (5)===
===Intro : Menace de tempête (5)===
Section : Introduction
Jon Fougerine (dans le [[Pavillon de chasse]] à 24.9 S, 47.0 O)
:* <span style="color:red">Attention ! Terminez d'abord les quêtes standard</span>
- Parlez à Jon Fougerine (instance solo)
- instance solo, parlez à Jon Fougerine (24.8 S, 48.4 O), protégez Jon Fougerine
- instance solo, battez-vous aux côtés de Jon Fougerine à [[Archet]]
- instance solo, parlez à Ned Prunier (24.9 S, 48.6 O), parlez à Jon Fougerine, protégez Jon Fougerine
- instance solo, battez-vous aux côtés de Jon Fougerine à [[Archet]]
- instance solo, parlez à Jon Fougerine (24.9 S, 48.8 O), protégez Jon Fougerine
- instance solo, battez-vous aux côtés de Jon Fougerine à [[Archet]]
- instance solo, parlez à Jon Fougerine (25.2 S, 49.0 O), protégez Jon Fougerine
- instance solo, battez-vous aux côtés de Jon Fougerine à [[Archet]]


- Jon Fougerine (pavillon de chasse)  
- instance solo, parlez à Jon Fougerine (25.0 S, 48.8 O), protégez Jon Fougerine


- Parlez à Jon Fougerine
- Parlez à Jon Fougerine (monde normal, [[Archet]] à 25.1 S, 48.9 O)


- instance solo, tuez les ennemis et sauvez Archet
Quête précédente : ''Intro : Une once d'espoir''


- Quête précédente : ''Intro : Une once d'espoir''
Quête suivante : ([[Prologues des races]])


- Quête suivante : ''Prologue : Enterrer les morts''
Récompenses :  
* 96 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des hommes de Bree
* [[Fichier:Icone carte vers le champs aux tresors.jpg]] [[Compétence Point de repère]]
* [[Fichier:Icone enveloppe novice.jpg]] Novice


- 81xp, 90pc, 300pts de réputation augmentée auprès des hommes de Bree, Compétence de repère, Novice
Choisir : ---


==Nains + Elfes / Introduction==
==Nains + Elfes / Introduction==
===Intro : La mission d'Elrond (1)===
===Intro : La mission d'Elrond (1)===
- Noss Chanfuneste (15.2s, 101.5o)
[[Fichier:Intro La mission d'Elrond.jpg|right]]
 
Section : Introduction


- Allez voir Elladan, le fils d'Elrond (à 2 mètres :))
Noss Chanfuneste (15.2 S, 101.5 O)


- Quête précédente : --
- Allez voir Elladan, le fils d'Elrond (à 2 mètres à (15.2 S, 101.6 O)


- Quête suivante : ''Intro : Le rêve d'Elrond''
Quête précédente : --


- 50xp, 1pa
Quête suivante : ''Intro : Le rêve d'Elrond''


- [[courte robe de nain en tissu abîmée]] ou [[tunique de nain en cuir raccommodée]]
Récompenses :
* xp (entre 20 et 50 selon votre boost d'XP (barre bleu) disponible)
* {{Worth|g=|s=1|c=60}}
 
Choisir :
* [[Fichier:Icone armure torse.jpg]] Courte robe de nain en tissu abîmée
* [[Fichier:Icone armure torse.jpg]] Tunique de nain en cuir raccommodée
* [[Fichier:Icone armure torse.jpg]] Plastron en mailles cabossé de fabrication naine


===Intro : Le rêve d'Elrond (1)===
===Intro : Le rêve d'Elrond (1)===
- Elladan (15.2s, 101.6o)
[[Fichier:Intro Le rêve d'Elrond.jpg|right]]


- Allez parlez à Merethen et Dorollas (15.3s, 101.6o), ce qu'ils pensent du rêve d'Elrond
Section : Introduction


- Raparlez à Elladan  
Elladan (15.2 S, 101.6 O)


- Quête précédente : ''Intro : La mission d'Elrond''
- Allez demander à Merethen ce qu'elle pense du rêve d'Elrond (15.3 S, 101.6 O)


- Quête suivante : ''Intro : De meilleures compétences''
- Allez demander à Dorollas ce qu'il pense du rêve d'Elrond (même endroit, vers les mannequin d'entraînement) 
 
- 50xp, 90pc
- Allez parler à Elladan (même endroit qu'au départ de la quête)
 
Quête précédente : ''Intro : La mission d'Elrond''
 
Quête suivante : ''Intro : De meilleures compétences''
 
Récompenses :
* 31 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}


- [[gants de nain en tissu abîmés]] ou [[gants de nain en cuir raccommodés]]
Choisir : ---
* [[Fichier:Icone armure main.jpg]] Gants de nain en tissu abîmés
* [[Fichier:Icone armure main.jpg]] Gants de nain en cuir raccommodés
* [[Fichier:Icone armure main.jpg]] Gantelets en mailles cabossées de fabrication naine


===Intro : De meilleures compétences (2)===
===Intro : De meilleures compétences (2)===
- Elladan (15.2s, 101.6o)
Section : Introduction
 
Elladan (15.2 S, 101.6 O)
 
- Allez parlez à votre mentor pour <[[Zones_de_départ#Le_go.C3.BBt_du_combat|votre classe]]> qui se trouve à proximité


- Allez parlez à votre mentor pour apprendre une nouvelle compétence (quête)
- Allez parler à Elladan


- Quête précédente : ''Intro : Le rêve d'Elrond''  
Quête précédente : ''Intro : Le rêve d'Elrond''  


- Quête suivante : ''Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim''
Quête suivante : ''Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim''
 
- 50xp, 42pc
Récompenses :
* 43 xp
* {{Worth|g=|s=|c=42}}
 
Choisir : ---


===Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim (3)===
===Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim (3)===
- Elladan (15.2s, 101.6o)
Section : Introduction
 
Elladan (15.2 S, 101.6 O)
 
- Évoquez avec Dorniel les souvenirs d'Edhelion (suivez le chemin en direction du nord-est, pnj à 14.4 S, 101.2 O au [[Refuge d'Edhelion]])


- Evoquez avec Dorniel (14.4s, 101.1o), Naithriel (14.4s, 100.7o), Dorongur (14.1s, 100.7o) les souvenirs d'Edhelion
- Évoquez avec Naithriel ses souvenirs d'Edhelion (suivez le chemin, sur des escaliers à 14.4 S, 100.7 O au [[Refuge d'Edhelion]])


- Quête précédente : ''Intro : De meilleures compétences''
- Évoquez avec Dorongur ses souvenirs de la mort de Skorgrim (sommet des escaliers à 14.1 S, 100.7 O au [[Refuge d'Edhelion]])


- Quête suivante : ''Intro : L'endroit où repose Skorgrim''  
Quête précédente : ''Intro : De meilleures compétences''


- 82xp, 90pc, 2 [[essences d'Athelas inférieurs]] ou [[baumes inférieurs du Célébrant]]
Quête suivante : ''Intro : L'endroit où repose Skorgrim''
 
Récompenses :
* 51 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}
* [[Fichier:Icone Essences d'Athelas de qualité inférieure.jpg]] 2 [[Essences d'Athelas de qualité inférieure]]
* [[Fichier:Icone Baumes de qualité inférieure de Célébrant.jpg]] 2 [[Baumes de qualité inférieure de Célébrant]]
 
Choisir : ---


===Intro : L'endroit où repose Skorgrim (3)===
===Intro : L'endroit où repose Skorgrim (3)===
- Dorongur Blanchépine (14.1s, 100.7o)
[[Fichier:Intro L'endroit où repose Skorgrim.jpg|right]]


- Tuez 4 vermines pendant que vous recherchez le corps de Skorgrim, ramassez 1 fleur rouge (entrée 14.3s, 101.6o)
Section : Introduction


- Quête précédente : ''Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim ''
Dorongur Blanchépine (au sommet des escaliers à 14.1 S, 100.7 O au [[Refuge d'Edhelion]])


- Quête suivante : ''Intro : Les empreintes de sang''
- Tuez 4x la vermine pendant que vous recherchez le corps de Skorgrim (dans la [[Mine du Gouffre d'Argent]], entrée à 14.3 S, 101.7 O)


- 82xp, 90pc
- Trouvez le site où le corps de Skorgrim a été découvert (prenez le pont et suivez le couloir)


- [[chaussures de nain en tissu abîmées]] ou [[chaussures de nain en cuir raccommodées]]
- Cueillez l'une des étranges fleurs rouges (ruine baignée de soleil + clic droit sur une fleur pour la récolter)
 
- Apportez l'horrible fleur rouge à Elladan (revenez sur vos pas pour sortir de la mine, pnj à 15.2 S, 101.6 O)
 
Quête précédente : ''Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim ''
 
Quête suivante : ''Intro : Les empreintes de sang''
 
Récompenses :
* 51 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}
 
Choisir :
* [[Fichier:Icone armure pied.jpg]] Chaussures de nain en tissu abîmées
* [[Fichier:Icone armure pied.jpg]] Chaussures de nain en cuir raccommodées
* [[Fichier:Icone armure pied.jpg]] Bottes en mailles cabossées de fabrication naine


===Intro : Les empreintes de sang (4)===
===Intro : Les empreintes de sang (4)===
- Elladan (15.2s, 101.6o)
[[Fichier:Cape tissée.jpg|right]]
 
Section : Introduction


- Explorez la porte se trouvant dans la cour de la mine du gouffre d'argent (14.6s, 101.9o)
Elladan (15.2 S, 101.6 O)


- Ramassez la fleur, suivez la route et recommencez, parlez à Tryggwi (15.4s, 102.7o)  
- Explorez la porte se trouvant dans la cour de la [[Mine du Gouffre d'Argent]] (fleur rouge à 14.6 S, 101.9O )


- Quête précédente : ''Intro : L'endroit où repose Skorgrim''
- Suivez la piste des fleurs rouges (à activer une à une ou le PNJ ne sera pas activable) le long de la route (14.7S, 102.0O / 14.8S, 102.2O / 14.9S, 102.4O / 15.0S, 102.5O / 15.2S, 102.7O)


- Quête suivante : ''Intro : Gormr, intendant du palais''
- Parlez au nain des Longues Barbes se trouvant non loin de là (Tryggwi à 15.4 S, 102.7 O)


- 81xp, 90pc, [[cape tissée]]
Quête précédente : ''Intro : L'endroit où repose Skorgrim''
 
Quête suivante : ''Intro : Gormr, intendant du palais''
 
Récompenses :
* 45 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}
 
Choisir :
* [[Fichier:Icone armure cape.jpg]] Cape tissée


===Intro : Gormr, intendant du palais (4)===
===Intro : Gormr, intendant du palais (4)===
- Tryggwi (15.4s, 102.7o)  
Section : Introduction
 
Tryggwi (15.4 S, 102.7 O)
 
- Allez voir Gormr Striteforge l'intendant du Palais de Thorin (15.8 S, 102.5 O devant [[Berghold]])


- Allez voir Gormr (15.8s, 102.5o)
Quête précédente : ''Intro : Les empreintes de sang''


- Quête précédente : ''Intro : Les empreintes de sang''  
Quête suivante : ''Intro : Le sanctuaire du roi déchu''


- Quête suivante : ''Intro : Le sanctuaire du roi déchu''
Récompenses :  
* 45 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}


- 82xp, 90pc
Choisir : ---


===Intro : Le sanctuaire du roi déchu (4)===
===Intro : Le sanctuaire du roi déchu (4)===
- Gormr (15.8s, 102.5o)
[[Fichier:Intro Le sanctuaire du roi déchu.jpg||right]]
 
Section : Introduction
 
Gormr Stricteforge (15.8S, 102.5O devant [[Berghold]])
 
- Éliminez 5x des chauves-souris dans la fosse de Ventreroche (entrée à 15.7S, 102.3O)
 
- Visiter le sanctuaire de Skorgrim dans la Gosse de Ventreroche (être au pied de la statue en face de l'entrée)


- Tuez 5 chauves-souris dans la fosse de Ventreroche (entrée à 15.7s, 102.3o) puis aller vers la statue
- Parlez à Gormr Stricteforge au [[Berghold]]


- Quête précédente : ''Intro : Gormr, intendant du palais''  
Quête précédente : ''Intro : Gormr, intendant du palais''  


- Quête suivante : ''Intro : Un mauvais  pressentiment''
Quête suivante : ''Intro : Un mauvais  pressentiment'' + ''Intro : Les pierres du rituel''


- 82xp, 90pc
Récompenses :
* 45 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}


- [[pantalon de nain en tissu abîmé]] ou [[pantalon de nain en cuir raccommodé]]
Choisir :
* [[Fichier:Icone armure jambe.jpg]] Pantalon de nain en tissu abîmé
* [[Fichier:Icone armure jambe.jpg]] Pantalon de nain en cuir raccommodé
* [[Fichier:Icone armure jambe.jpg]] Jambières en mailles cabossées de fabrication naine


===Intro : Un mauvais  pressentiment (5)===
===Intro : Un mauvais  pressentiment (5)===
- Gormr (15.8s, 102.5o)
[[Fichier:Champignons à la poele.jpg|right|120px]]
Section : Introduction


- Parlez à Dwalin (15.0s, 103.2) et informez-le des plans de Gormr pour le rituel
Gormr Stricteforge (15.8 S, 102.5 O)


- Quête précédente : ''Intro : Le sanctuaire du roi déchu''
- Parlez à Dwalin (15.0 S, 103.2 O) et informez-le des plans de Gormr pour le rituel ([[Cour de Frérin]])
 
Quête précédente : ''Intro : Le sanctuaire du roi déchu''
   
   
- Quête suivante : ''Intro : Une épidémie à la porte de Thorin''
Quête suivante : ''Intro : Une épidémie à la porte de Thorin'' + ''Intro : Les chiens de la mort''


- 93xp, 90pc
Récompenses :
* 57 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}
* [[Fichier:Icone nourriture.jpg]] 5 [[Champignons à la poêle]]


- 5 [[champignons à la poêle]]
Choisir : ---


===Intro : Une épidémie à la porte de Thorin (5)===
===Intro : Une épidémie à la porte de Thorin (5)===
- Dwalin (15.0s, 103.2)
[[Fichier:Vieil anneau.jpg|right]]
 
Section : Introduction
 
Dwalin ([[Cour de Frérin]] à 15.0 S, 103.2 O)


- Examinez 4 parcelles étranges du sol, récupérez 4 échantillons d'ours malade (secteur 14.6s, 104.0o)
- Examinez 4x des parcelles étranges du sol le long de la rivière (vase 14.7S, 103.8O / 14.6S, 103.9O / 2x14.6S, 104.0O)


- Quête précédente : ''Intro : Un mauvais  pressentiment''
- Récupérez 4x des échantillons d'ours malade (même endroit et loot automatique sur les animaux)
 
- Informez Dwalin de la source de la maladie des nains
 
Quête précédente : ''Intro : Un mauvais  pressentiment''
    
    
- Quête suivante : ''Intro : Une source putride''
Quête suivante : ''Intro : Une source putride''


- 86xp, 42pc
Récompenses :
* 48 xp
* {{Worth|g=|s=|c=42}}
* [[Fichier:Icone bijou doigt.jpg]] Vieil anneau


- [[vieil anneau]]
Choisir : ---


===Intro : Une source putride (5)===
===Intro : Une source putride (5)===
- Dwalin (15.0s, 103.2)
[[Fichier:Bandeau de cuivre.jpg|right]]


- Tuez 4 gardes sur le sentier de la montagne et trouvez la source du poison
Section : Introduction


- Parlez à Elrohir (14.6s, 104.9o)
Dwalin ([[Cour de Frérin]] à 15.0 S, 103.2 O)


- Quête précédente : ''Intro : Une épidémie à la porte de Thorin''
- Éliminez 4x des gardes sur le sentier de la montagne
 
- Explorez le flanc de la montagne pour découvrir la source du poison (Elrohir à 14.6 S, 104.9 O)
 
- Parlez à Elrohir le frère d'Elladan (même endroit)
 
Quête précédente : ''Intro : Une épidémie à la porte de Thorin''
    
    
- Quête suivante : ''Intro : Le remède des elfes''
Quête suivante : ''Intro : Le remède des elfes''
   
   
- 93xp, 42pc
Récompenses :
* 57 xp
* {{Worth|g=|s=1|c=70}}
* [[Fichier:Icone bijou doigt.jpg]] Bandeau de cuivre


- [[bandeau de cuivre]]
 
Choisir : ---


===Intro : Le remède des elfes (5)===
===Intro : Le remède des elfes (5)===
- Elrohir (14.6s, 104.9o)
[[Fichier:Intro Le remède des elfes.jpg|right]]


- Récupérez 5 herbes de guérison dans les tunnels de Pierrenoire (entrée derrière l'elfe)
Section : Introduction


- Trouvez le sanctuaire mousseux (descendez dans les tunnels)
Elrohir (14.6S, 104.9O devant l'entrée des [[Tunnels de Pierrenoire]])


- Quête précédente : ''Intro : Une source putride''  
- Récupérez 5x les herbes de guérison dans les [[Tunnels de Pierrenoire]] (entrée derrière l'elfe)
 
- Explorez la grotte pour tenter de découvrir ce qui peut être la cause du fléau de l'[[Ered Luin]] (sanctuaire moussu, descendez dans les tunnels, puis à droite)
 
- (cliquez sur le sanctuaire moussu et terrassez le fantôme qui apparaît)
 
- Apportez les herbes de guérison à Elrohir
 
Quête précédente : ''Intro : Une source putride''  
    
    
- Quête suivante : ''Intro : Échapper à la fin imminente''
Quête suivante : ''Intro : Échapper à la fin imminente''
   
   
- 93xp, 90pc
Récompenses :
* 57 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}


- [[chapeau à panache]] ou [[heaume en métal évasé]]
Choisir : ---
* [[Fichier:Icone armure tete.jpg]] Chapeau à panache
* [[Fichier:Icone armure tete.jpg]] Heaume en métal évasé
* [[Fichier:Icone armure tete.jpg]] Casque en écailles


===Intro : Échapper à la fin imminente (5)===
===Intro : Échapper à la fin imminente (5)===
- Elrohir (14.6s, 104.9o)
Section : Introduction
 
Elrohir ([[Tunnels de Pierrenoire]] / 14.6 S, 104.9 O)
 
- Allez parler à Dwalin à la [[Cour de Frérin]] (15.0 S, 103.2 O)
 
- Administrez la potion d'Elrohir à Bogi (si Dwalin est face à vous, à gauche au pied de l'escalier)  


- Allez parler à Dwalin, administrez la potion à Bogi, Selur, Olin, Mathi (tous à 15.1s, 103.2o)
- Administrez la potion d'Elrohir à Selur (idem que Bogi)  


- Quête précédente : ''Intro : Le remède des elfes''
- Administrez la potion d'Elrohir à Olin (idem que Bogi)
 
- Administrez la potion d'Elrohir à Mathi Mainferme (dans le dos de Dwalin, en haut des marches) 
 
- Dites à Dwalin qu'il peut désormais avoir de l'espoir pour les nains de son groupe
 
Quête précédente : ''Intro : Le remède des elfes''
    
    
- Quête suivante : ''Intro : Le tombeau de Skorkim''  
Quête suivante : ''Intro : Le tombeau de Skorkim''  


- 93xp, 90pc
Récompenses :
* 57 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}


- 3 [[fioles de teinture mauve]] ou 3 [[fioles de teinture bleu]] ou 3 [[fioles de teinture vert]] ou 3 [[fioles de teinture rouille]] ou 3 [[fioles de teinture grise]]
Choisir :
* [[Fichier:Icone teinture violet.jpg]] 3 [[Fioles de teinture mauve]]  
* [[Fichier:Icone teinture violet.jpg]] 3 [[Fioles de teinture bleu marine]]
* [[Fichier:Icone teinture violet.jpg]] 3 [[Fioles de teinture vert olive]]
* [[Fichier:Icone teinture violet.jpg]] 3 [[Fioles de teinture rouille]]
* [[Fichier:Icone teinture violet.jpg]] 3 [[Fioles de teinture grise]]


===Intro : Le tombeau de Skorkim (5)===
===Intro : Le tombeau de Skorkim (5)===
- Dwalin (15.1s, 103.2o)
[[Fichier:Compétence point de repère.jpg|right]]
 
Section : Introduction
 
Dwalin ([[Cour de Frérin]] à 15.1 S, 103.2 O)
* <span style="color:red">'''Terminez toutes les autres quêtes avant'''</span>
 
- Allez parler à Dwalin (instance solo)
 
- instance, allez parler à Dwalin, suivez Dwalin, (tuez les ennemis), allez parler à Dwalin
 
- instance, suivez Dwalin, (tuez les ennemis), allez parler à Dwalin
 
- instance, fuyez le tombeau avec Dwalin (tuez les ennemis sur le chemin ou ce tombeau sera votre tombeau)
 
- instance, allez parler à Dwalin
 
- Parlez à Skogi (13.8 S, 103.2 O, monde "normal", devant les portes du [[Palais de Thorin]]) 
 
Quête précédente : ''Intro : Échapper à la fin imminente''
 
Quête suivante : --- ([[Prologues des races]])
 
Récompenses :
* 114 xp
* {{Worth|g=|s=1|c=70}}
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès du palais de Thorin
* [[Fichier:Icone carte vers le champs aux tresors.jpg]] [[Compétence Point de repère]]
* [[Fichier:Icone enveloppe novice.jpg]] Novice (Caractéristique)
 
Choisir : ---
 
=Archet (hobbits + hommes)=
==Célandine Brandebouc==
===Infusion sucrée aux myrtilles sauvages (4)===
Section : Introduction
 
Célandine Brandebouc (25.0 S, 48.8 O)
 
- Ramassez 4x des myrtilles sauvages pour l'infusion médicinale de Célandine (27.1S, 47.2O / 26.9S, 47.2O / 26.7S, 47.2O / 26.9S, 47.0O / +autres)
 
- Apportez les myrtilles sauvages à Célandine
 
Quête précédente : ''L'interrogation''
 
Quête suivante : ''Un cadeau pour Amdir''
 
Récompenses :
* 54 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}
* [[Fichier:Icone mixture infecte champignon.jpg]] 5 [[Champignons à la poêle]]
 
Choisir : ---
 
===Un cadeau pour Amdir (4)===
[[Fichier:Un cadeau pour Amdir.jpg|right]]
 
Section : Introduction
 
Célandine Brandebouc (25.0 S, 48.8 O)
 
- Assurez-vous qu'Amdir boive son infusion aux myrtilles sauvages (25.0 S, 48.9 O)
 
- Retournez voir Célandine et mentez pour protéger Amdir
 
Quête précédente : ''Infusion sucrée aux myrtilles sauvages''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* 45 xp
* {{Worth|g=|s=|c=42}}
* Vieil anneau
 
Choisir : ---
 
==Mundo Sacquet de Besace==
===Un ventre complètement vide (4)===
[[Fichier:Un ventre complètement vide.jpg|right]]
 
Section : Introduction
 
Mundo Sacquet de Besace (25.1 S, 48.8 O)
 
- Récupérez 4x de la viande de sanglier pour le prochain repas de Mundo (en tuant des sangliers ou des marcassins)
 
- Apportez le déjeuner de viande fraîche de sanglier à Mundo
 
Quête précédente :  ''L'interrogation''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* 54 xp
* {{Worth|g=|s=1|c=70}}
* Bandeau de cuivre
 
Choisir : ---
 
==Wil Blésine==
===Les braves fermiers (4)===
[[Fichier:Intro Les pierres du rituel.jpg|right|900px]]
 
Section : Introduction
 
Wil Blésine (27.7 S, 48.1 O)
 
- Retrouvez Walt Blésine (27.2 S, 46.7 O)
 
- Retrouvez Bill Lancefoin (27.0 S, 47.2 O)
 
- Retrouvez Thornton Boiset (27.2 S, 47.5 O)
 
- Retournez voir Will Blésine et faites-lui part de la tragique nouvelle
 
Quête précédente :  ''Siège du sud''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* 54 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}
 
Choisir :
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Lame affûtée
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Hache affûtée
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Dague affûtée
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Bâton poli
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Pierre runique solide
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Grande épée affûtée
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Gantelets de bataille portés
 
==Jon Fougerine==
===Une petite aide ne peut pas faire de mal (1e partie) (5)===
Section : Introduction - '''1x par seveur'''
 
Jon Fougerine (dans le [[Pavillon de chasse]] à 24.9 S, 47.0 O)
 
- Parlez à Jon Fougerine au [[Pavillon de chasse]]
 
Quête précédente : ''Intro : Le monde des ténèbres''
 
Quête suivante : ''Une petite aide ne peut pas faire de mal - Partie 2''
 
Récompenses :
* zéro xp
* [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]
 
Choisir : ---
 
===Une petite aide ne peut pas faire de mal - Partie 2  (1)===
[[Fichier:Une monture en plus.jpg|right|250px]]
 
Section : Introduction - '''1x par serveur'''
 
Jon Fougerine (dans le [[Pavillon de chasse]] à 24.9 S, 47.0 O)
 
- Parlez à l’octroyeur de quêtes pour terminer cette quête. (FAUX : Vous devez acheter cette quête dans le magasin SdAO avant de pouvoir la terminer.)
 
Quête précédente : ''Une petite aide ne peut pas faire de mal (1e partie)''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* [[Fichier:Icone tome parchemin blanc.jpg]] Trait : Caractéristique chevauchée
* [[Fichier:Icone monture chevaux.jpg]] Une monture en plus
 
Choisir : ---
 
===Intro : Musards gobelins (4)===
[[Fichier:Bandeau de cuivre.jpg|right]]
 
Section : Introduction - '''Uniquement sur serveur légendaire'''
 
Dwalin ([[Cour de Frérin]] à 15.0 S, 103.2 O)
 
- Fouillez un musard gobelin (voir zone sur la carte, tuez-le et loot sur son cadavre)
 
- Rapportez l'épée de nain à Dwalin
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Une menace souterraine''
 
Récompenses :
* 54 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}
* Bandeau de cuivre
 
Choisir : ---
 
===Une menace souterraine (4)===
Section : Introduction - '''Uniquement sur serveur légendaire'''
 
Dwalin ([[Cour de Frérin]] à 15.0 S, 103.2 O)
 
- Éliminez 6x des gobelins (le long du chemin à 15.9 S, 104.3 O)


- Allez parler à Dwalin
- Allez parler à Dwalin


- instance solo
Quête précédente : ''Intro : Musards gobelins''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* 127 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}
 
Choisir :
* [[Fichier:Icone Essences d'Athelas de qualité inférieure.jpg]] 5 [[Essences d'athelas de qualité inférieure]]
* [[Fichier:Icone Baumes de qualité inférieure de Célébrant.jpg]] 5 [[Baumes de qualité inférieure de Célébrant]]
 
==Un chasseur==
===Intro : Présages (5)===
:<youtube>mm7QuTNY7P0&index</youtube>
[[Fichier:Intro Les pierres du rituel.jpg|right|900px]]
 
Section : Introduction
 
- Un chasseur (PNJ pavillon de chasse)
 
- Profitez du matelas se trouvant dans le pavillon de chasse pour vous reposer (admirez la vidéo)
 
Quête précédente :  ''Intro : Le monde des ténèbres''
 
Quête suivante : ---


- Parlez à Skogi (13.8s,103.2o) 
Récompenses :
* 87 xp
* {{Worth|g=|s=|c=}}


- Quête précédente : ''Intro : Échapper à la fin imminente''
Choisir :
 
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Lame affûtée
- Quête suivante : --- (prologue livre I)
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Hache affûtée
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Dague affûtée
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Bâton poli
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Pierre runique solide
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Grande épée affûtée
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Gantelets de bataille portés
 
=Porte de Thorin (nains + elfes)=
==Bjarni==
===Intro : Les pierres du rituel (4)===
[[Fichier:Intro Les pierres du rituel.jpg|right|900px]]
 
Section : Introduction
 
Bjarni (15.8 S, 102.5 O)
 
- Récupérez 4x les pierres noires du rituel de commémoration (fosse de Ventreroche entrée à 15.7 S, 102.3 O)
 
- Apportez les pierres du rituel à Bjarni
 
Quête précédente : ''Le sanctuaire du roi déchu''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* 54 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}
 
Choisir :
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Lame affûtée
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Hache affûtée
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Dague affûtée
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Bâton poli
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Pierre runique solide
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Grande épée affûtée
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Gantelets de bataille portés
 
==Unnarr==
===Intro : Les chiens de la mort (5)===
[[Fichier:Intro Les chiens de la mort.jpg|right]]
 
Section : Introduction
 
Unnarr ([[Cour de Frérin]] à 15.1 S, 102.5 O)
 
- Éliminez 4x des barghests dans les étendues neigeuses des alentours de la Porte de Thorin (secteur 14.9 S, 102.9 O)
 
- Parlez à Unnarr à la [[Cour de Frérin]]
 
Quête précédente : ''Intro : Un mauvais pressentiment''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* 86 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}
 
Choisir :
* Protections d'épaules en tissu abîmées
* Protections d'épaules en cuir raccommodées
* Spallières en acier cabossées
 
==Mineur==
===Intro : Présages (5)===
:<youtube>mm7QuTNY7P0&index</youtube>
 
Section : Introduction
 
- Mineur (15.0S, 103.2O à la [[Cour de Frérin]])
 
- Profitez du matelas (même endroit) pour vous reposer (admirez la vidéo, identique de celle des hobbit)
 
- Racontez votre curieux rêve au mineur
 
Quête précédente : ''Intro : Le remède des elfes''
 
Quête suivante : ---
 
==Dwalin==
===Une petite aide ne peut pas faire de mal (1e partie) (5)===
Section : Introduction - '''1x par seveur'''
 
- Dwalin (15.0S, 103.2O à la [[Cour de Frérin]])
 
- Allez parler à Dwalin à la [[Cour de Frérin]]
 
Quête précédente : ''Intro : Une épidémie à la porte de Thorin''  
 
Quête suivante : ''Une petite aide ne peut pas faire de mal - Partie 2''
 
- [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]
 
===Une petite aide ne peut pas faire de mal - Partie 2  (1)===
[[Fichier:Une monture en plus.jpg|right|250px]]
 
Section : Introduction - '''1x par serveur'''
 
Dwalin ([[Cour de Frérin]] à 15.0 S, 103.2 O)
 
- Parlez à l’octroyeur de quêtes pour terminer cette quête. (FAUX : Vous devez acheter cette quête dans le magasin SdAO avant de pouvoir la terminer.)
 
Quête précédente : ''Une petite aide ne peut pas faire de mal (1e partie)''
 
Quête suivante : ---  
 
Récompenses :
* xp
* [[Fichier:Icone tome parchemin blanc.jpg]] Trait : Caractéristique chevauchée
* [[Fichier:Icone monture chevaux.jpg]] Une monture en plus
 
Choisir : ---
 
===Intro : Musards gobelins (4)===
[[Fichier:Bandeau de cuivre.jpg|right]]
 
Section : Introduction - '''Uniquement sur serveur légendaire'''
 
Dwalin ([[Cour de Frérin]] à 15.0 S, 103.2 O)
 
- Fouillez un musard gobelin (voir zone sur la carte, tuez-le et loot sur son cadavre)
 
- Rapportez l'épée de nain à Dwalin


- 93xp, 1pa, 300pts de réputation augmentée auprès du palais de Thorin, compétence de repère, novice
Quête précédente : ---  


=Quêtes de race=
Quête suivante : ''Une menace souterraine''
==Hobbits / Epique - Volume I : Prologue==
===Prologue : La complainte de Mundo (7)===
- Mundo Sacquet de Besace (31.8s-76.8o Courtecave)


- Apportez la lettre de Mundo au maire Will Piedblanc
Récompenses :
* 54 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}
* Bandeau de cuivre


- Quête précédente : --
Choisir : ---


- Quête suivante : ''La résistance de Croquette''
===Une menace souterraine (4)===
Section : Introduction - '''Uniquement sur serveur légendaire'''  


- 35xp
Dwalin ([[Cour de Frérin]] à 15.0 S, 103.2 O)


===Prologue : La résistance de Croquette (8)===
- Éliminez 6x des gobelins (le long du chemin à 15.9 S, 104.3 O)
- Maire Will Piedblanc (33.4s-75.0o Grand'Cave)


- Parlez à Lobelia Sacquet de Besace
- Allez parler à Dwalin


- Quête précédente : ''La complainte de Mundo
Quête précédente : ''Intro : Musards gobelins''


- Quête suivante : ''Rendez-vous utile''
Quête suivante : ---


- 42xp
Récompenses :
* 127 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}


===Prologue : Rendez-vous utile (11)===
Choisir :  
- Lobelia Sacquet de Besace (29.4s-71.3o Cul-de-Sac)
* [[Fichier:Icone Essences d'Athelas de qualité inférieure.jpg]] 5 [[Essences d'athelas de qualité inférieure]]
* [[Fichier:Icone Baumes de qualité inférieure de Célébrant.jpg]] 5 [[Baumes de qualité inférieure de Célébrant]]


- Parlez à Wilcome Tunnelier
==Bolli==
===Un remède providentiel (2)===
[[Fichier:Gants de nain en tissu abimés.jpg|right]]


- Quête précédente : ''La résistance de Croquette''
Section : Introduction - '''uniquement sur serveur légendaire'''  


- Quête suivante : ''Le récit de Pansy Tunnelier''
Bolli ([[Cour de Frérin]] à 15.0 S, 103.2 O)


- 191xp, mathom cadeau
- Frondaisons de nestadalas 4x ramassées (3x14.7S, 102.9O / 14.5S,102.7O / + autres)


===Prologue : Le récit de Pansy Tunnelier (11)===
- Apportez les frondaisons de nestadalas à Bolli
- Wilcome Tunnelier (27.9s-66.3o Scary)


- Parlez à Pansy Tunnelier, puis fouillez un terrier de lapin (26.2s-67.5o)
Quête précédente : ---  


- Amenez le caillou à Pansy Tunnelier
Quête suivante : ---  


- Quête précédente : ''Rendez-vous utile''
Récompenses :  
* xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}


- Quête suivante : ''A l'aide d'Halros''
Choisir :  
* Gants de nain en tissu abimés
* Gants de nain en cuir raccommodés
* Gantelets en mailles cabossés de fabrication naine


- 191xp, 3 essences d'Athelas inférieures
===Une menace souterraine (4)===
Section : Ered Luin - '''uniquement sur serveur légendaire'''


- [[chemise de Pierreux]] ou [[chaussures de Pierreux]]
Bolli ([[Cour de Frérin]] à 15.0 S, 103.2 O)


===Prologue : A l'aide d'Halros (12)===
- Tuez 4x des grifferoches ([[Mine du Gouffre d'Argent]], entrée à 14.3 S, 101.7 O)
- Frontalier Pierreux (27.5s-68.1o bureau frontalier au Trou-des-Grisard)


- Apportez un cailloux pointu à Halros (26.2s-67.5o)
- Parlez à Bolli à la [[Cour de Frérin]]


- Quête précédente : ''Le récit de Pansy Tunnelier''
Quête précédente : ---


- Quête suivante : ''La tête de pont des gobelins''
Quête suivante : ---


- 200xp
Récompenses :
* 54 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}


===Prologue : La tête de pont des gobelins (12)===
Choisir : ---
- Halros (26.7s-67.0o)


- tuez 10 gobelins
===Crindegel (5)===
[[Fichier:Intro Les pierres du rituel.jpg|right|900px]]


- Quête précédente : ''A l'aide d'Halros''
Section : Introduction - Petite communauté - '''uniquement sur serveur légendaire'''  


- Quête suivante : ''Des ennuis à venir''
Bolli ([[Cour de Frérin]] à 15.0 S, 103.2 O)


- 232xp, 1pa, [[Goluechor]] ou [[épée longue d'Halros]]
- Récupérez la corne de Crindegel (auroch signature à 15.4 S, 104.6 O)


===Prologue : Des ennuis à venir (12)===
Quête précédente : ---
- Halros (26.7s-67.0o)


- Parlez à Frontalier Pierreux, parlez à Wilcome Tunnelier
Quête suivante : ---  


- Quête précédente : ''La tête de pont des gobelins''
Récompenses :  
* 96 xp
* {{Worth|g=|s=|c=90}}


- Quête suivante : ''La carrière de Scary''
Choisir :
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Lame affûtée
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Hache affûtée
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Dague affûtée
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Bâton poli
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Pierre runique solide
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Grande épée affûtée
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Gantelets de bataille portés


- 200xp
=Val de l'Anduin (beornides)=
==Radagast==
===Préparatifs pour un voyage (1)===
[[Fichier:récompenses Préparatifs pour un voyage.jpg|right|400px]]
Section : Beornide


===Prologue : La carrière de Scary (12)===
Radagast, région du [[Val d'Anduin]], devant la [[Maison de Grimbeorn]], dans l'instance de départ des Beornides à 13.5 N, 53.3 O)  
- Halros (26.7s-67.0o)


- Procurez vous le crâne (au fond de la grotte de la carrière)
- Parlez à Grimbeorn pour recevoir ce dont vous aurez besoin pour votre voyage


- Parlez à Brombard Queuederenard (33.4s-75.6o Grand'Cave)
Quête précédente : ---  


- Quête précédente : ''Des ennuis à venir''
Quête suivante : [[Zones_de_départ#La_trace_du_rôdeur_(5)| ''La trace du rôdeur'']] (région du [[Pays de Bree]], ville d'[[Archet]])


- Quête suivante : ''La massue du taureau mugissant''
Récompenses :  
* 56 xp
* {{Worth|g=|s=1|c=70}}


- 200xp, 1pa, 3 baumes inférieurs du Célébrant, 1 mathom cadeau
Choisir :
* [[Fichier:Icone boîte de trésors anciens bleu azur.jpg]] 1 [[Paquet cadeau]]
* [[Fichier:Icone armure tete.jpg]] Capuche de Radagast
* [[Fichier:Icone armure epaule.jpg]] Épaulières de Grimbeorn
* [[Fichier:Icone armure torse.jpg]] Tunique et gilet de Langhâr
* [[Fichier:Icone armure main.jpg]] Bracelets robustes de Sterkist
* [[Fichier:Icone armure pied.jpg]] Bottes de travail usées
* [[Fichier:Icone armure cape.jpg]] Cape tissée de détermination
* [[Fichier:Icone Essences d'Athelas de qualité inférieure.jpg]] 2 [[Essences d'athelas de qualité inférieure]]
* [[Fichier:Icone armure jambe.jpg]] Jambières de force durables en cuir
* [[Fichier:icone champignons à la poêle.jpg]] 1 [[Champignons à la poêle]]
* [[Fichier:Icone bijou doigt.jpg]] Anneau de vigeur en cuivre
* [[Fichier:Icone bijou doigt.jpg]] Anneau de force en saphir
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Dague équilibrée rapide
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Hache affûtée
* [[Fichier:icone fiole de teinture mauve.jpg]] 1 [[Fioles de teinture mauve]]
* [[Fichier:icone Fioles de teinture terre de Sienne.jpg]] 1 [[Fioles de teinture terre de Sienne]]
* [[Fichier:icone fiole de teinture vert olive.jpg]] 1 [[Fioles de teinture vert olive]]
* [[Fichier:Icone enveloppe novice.jpg]] Novice (trait passif)


- [[gants de Queuederenard]] ou [[spalières de Queuederenard]]
==Letty Queuederenard==
===La trace du rôdeur (5)===
[[Fichier:Compétence point de repère.jpg|right]]


===Prologue : La massue du taureau mugissant (12)===
Section : Beornide
- Halros (26.7s-67.0o)


- Procurez vous le crâne (au fond de la grotte de la carrière)
Letty Queuederenard ([[Pays de Bree]], devant [[Archet]] à 25.5 S, 48.7 O


- Parlez à frontalier Pierreux, parlez à Halros
- Parlez à Jon Fougerine devant ce qui reste de l'auberge, dans la ville d'[[Archet]] (25.1 S, 48.8 O)


- Quête précédente : ''La carrière de Scary''
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Préparatifs_pour_un_voyage_(1)| ''Préparatifs pour un voyage'']]


- Quête suivante :  
Quête suivante : multiples dans [[Archet]] + Livre épique - Volume I :[[Prologues_des_races#Prologue_:_Enterrer_les_morts_(5) | ''Prologue : Enterrer les morts'']]


- 200xp,
Récompenses :
* 48 xp
* [[Fichier:Icone carte vers le champs aux tresors.jpg]] 1 [[Compétence Point de repère]]


===Prologue : Sous les champs verts (12)===
Choisir : ---
- Halros (26.7s-67.0o)


- Entrez dans la grotte de Lubach et sauvez le frontalier Pierreux
=Tham Send (haut-elfes)=
===Préparation au voyage (1)===
[[Fichier:Prologue haut-elfe preparation voyage.jpg|right]]


- Quête précédente : ''La massue du taureau mugissant''
Section : Haut Elfe


- Quête suivante : ''La Comté sans défense''
Elrond (Tham Send, la grande salle de repos)


- 264xp, 1pa
- Reprenez votre armure (de l'autre côté de la pièce)


- [[dague vouée au malheur]] ou [[broyeur de Lubach]] ou [[bâton d'Halros]] ou [[pantalon d'Halros]] ou [[bottes d'Halros]] ou [[trépas de Lubach]] ou [[javelin d'Halros]]
- Reprenez votre anneau (idem)


===Prologue : La comté dans défense (12)===
- Récupérez les écrits d'Elrond (à côté de lui)
- Halros (26.7s-67.0o)


- Parlez à Prosper Poiredebeurré (Bree - auberge du poney fringant)
- Parlez à Elrond, rassemblez vos affaires et entamez votre voyage avec ses fils (cliquez sur Elrohir pour voyager)


- Quête précédente : ''Sous les champs verts''
Quête précédente : ---


- Quête suivante : --- (prologue du livre I)
Quête suivante : [[Prologues_des_races#Prologue_:_Une_mer_agit.C3.A9e_.285.29|''Prologue : Une mer agitée'']]


- 264xp
- 71 xp, {{Worth|s=1|c=70}} Cadeau d'Elrond (paquet avec potions et renfort divers), 1 [[Champignons à la poêle]], Anneau de vigueur en cuivre, 2 [[Essences d'Athelas inférieures]]


==Hommes / Épique - Volume I : Prologue==
- [[Compétence Point de repère]], [https://dcodumilieu.fr/2017/08/18/vasque-radieuse/ Vasque radieuse] (décoration petit jardin), 1 Fiole de teinture mauve, 1 Fiole de teinture terre de Sienne, 1 Fiole de teinture vert olive, Novice (compétence passive)
===Prologue : Enterrer les morts (5)===


- Jon Fougerine (25.1s, 48.9o)
*Capitaine
[[Fichier:Prologue haut-elfe preparation voyage capitaine.jpg|right|300px]]
: - Meletya
: - Anneau de force en saphir
: - [[1 set de très vieille armure - force]]
: - Grande épée affûtée / Lame affûtée


- Enterrez le corps de Dirk Briqueboue (26.1s, 48.80), Nate Murmureboisé (25.0s, 46.9o), Wil Blésine (27.2s, 48.4o)


- Parlez à Jon Fougerine
*Sentinelle
[[Fichier:Prologue haut-elfe preparation voyage sentinelle.jpg|right|300px]]


- Quête précédente : ''Intro : Une once d'espoir''
: - Tyelca 
: - Anneau de fugacité en saphir
: - [[1 set de très vieille armure - agilité]]
: - Dague affûtée / Hache affûtée


- Quête suivante : ''Prologue : Assignation urgente''
=Barad-dûr (nain des Haches robustes)=
==Nuluzagar==
===Dur labeur à la Tour Sombre (1)===
Section : Hache robuste


- ??xp, 90pc
Nuluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)


===Prologue : Assignation urgente (8)===
- Tâches dans les cachots de Bardad-dûr (6x)


- Jon Fougerine (25.1s, 48.9o)  
- Présentez-vous devant Zôreth (au sous-sol, même étage que Nuluzagar)


- Parlez à Lisebeth Hydromel (auberge de la Combe et de la Caroncule (28.7s, 49.4o)
Quête précédente : ---


- Parlez à Toradan le rôdeur (chambre à l'étage)
Quête suivante : multiples + ''Une nouvelle servitude''


- Quête précédente : ''Prologue : Enterrer les morts''
- 95 xp


- Quête suivante : ''Prologue : Trouver Amdir''
===Contre son oeuvre (1)===
Section : Hache robuste


- ??xp
Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)


===Prologue : Trouver Amdir (8)===
- Éliminez 10x les rats


- Toradan le rôdeur (chambre à l'étage, auberge de Combe)
- Éliminez 3x des asticots (ver)


- Parlez à l'agent de l'ordre Soucolline (28.7s, 49.3o, devant l'auberge)
Quête précédente : nécessite ''Dur labeur à la Tour Sombre''


- Fouillez le sac d'une recrue du Plateau Noir (28.0s, 45.1o ou 28.2s, 43.7o)
Quête suivante : ---


- Apportez la lettre à l'agent de l'ordre Soucolline
- 86 xp


- Quête précédente : ''Prologue : Assignation urgente''
===De service au cellier (1)===
Section : Hache robuste


- Quête suivante : ''Prologue : Les bonnes intentions de Coupefeuille''
Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)


- ??xp, 90pc
- Récupérez 16x des assiettes sales dans les cachots de Barad-dûr (15x devant les portes des cachots, 1x dans l'escalier)


- [[boucle d'oreille brillante en cuivre]] ou [[boucle d'oreille éclatante en cuivre]]
- Lavez les assiettes dans la bassine du cellier de l'épouvante (pièce au 1er étage)


===Prologue : Les bonnes intentions de Coupefeuille (10)===
- Contrôlez les assiettes propres (même endroit)


- Agent de l'ordre Soucolline (28.7s, 49.3o)
Quête précédente : nécessite ''Dur labeur à la Tour Sombre''


- Parlez à Ellie Coupefeuille (maison à 28,1s, 50.6o)
Quête suivante : ---


- Tuez la mère de l'antre de Sconcebois (28.8s, 43.8o)
- 86 xp


- Reparlez à Ellie Coupefeuille
===Défenseur du Pays Noir (1)===
Section : Hache robuste


- Quête précédente : ''Prologue : Trouver Amdir''
Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)


- Quête suivante : ''Prologue : Une plus grande responsabilité''
- Apportez un tonneau de pièces d'armure (au sous-sol, près de Núluzagar) capitaine de la garnison des ourouks (Shagrat au 1er étage)


- ??xp, 90pc
- Apportez un tonneau de lances au capitaine de la garnison des ourouks (dans les forges au 1er étage ou dans les escaliers)


- [[hache de Coupefeuille]] ou [[bâton de Coupefeuille]] ou [[masse de Coupefeuille]] ou [[hachette de Coupefeuille]] ou [[pierre runique de Coupefeuille]]
- Apportez un tonneau d'épées au capitaine de la garnison des ourouks


===Prologue : Une plus grande responsabilité (10)===
Quête précédente : nécessite ''Dur labeur à la Tour Sombre''


- Ellie Coupefeuille (maison à 28,1s, 50.6o)
Quête suivante : ---


- Parlez à Sancilion Puyduchar (maison à 28.8s, 49.8o)
- 86 xp


- Ramassez du miel (29.6s, 49.5o), 4 racines de consoude (28.1s, 46.2o), 6 baies rouges (29.3s, 49.2o)  
===Faibles et sans défense (1)===
Section : Hache robuste


- Apportez tous les ingrédients à Sancilion Puyduchar, récupérez le poison et parlez à Ellie Coupefeuille
Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)


- Quête précédente : ''Prologue : Les bonnes intentions de Coupefeuille''  
- Vous avez récupéré un seau au cellier de l'épouvante (pièce au 1er étage)


- Quête suivante : ''Prologue : Un coup critique''
- Remplissez le seau avec l'eau de la bassine (même endroit)


- ??xp, 90pc
- Donnez 7x de l'eau à des Haches robustes (3x au 1er, 1x au rez dans l'escalier, 3x au sous-sol))


===Prologue : Un coup critique (11)===
Quête précédente : nécessite ''Dur labeur à la Tour Sombre''


- Ellie Coupefeuille (maison à 28,1s, 50.6o)
Quête suivante : ---


- Tuez Jack le balafré (26.2s, 43.8o), empoisonnez 6 moutons (26.4s, 44.3o et environ) (dangereux en solo)
- 86 xp


- Reparlez à Ellie Coupefeuille
===Le mauvais côté de l'élévation (1)===
Section : Hache robuste


- Quête précédente : ''Prologue : Une plus grande responsabilité''
Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)


- Quête suivante : ''Prologue : La cachette''
- Déblayez 8x des gravats (5x au niveau des cachots, 2x au pied de l'escalier, 2x dans l'escalier)


- ??xp, 1pa
Quête précédente : nécessite ''Dur labeur à la Tour Sombre''


- [[chaussures de Coupefeuille]] ou [[bottes de Coupefeuille]]
Quête suivante : ---


===Prologue : La cachette (12)===
- 86 xp


- Ellie Coupefeuille (maison à 28,1s, 50.6o)
===Préparatifs de guerre (1)===
Section : Hache robuste


- Parlez à Toradan le rôdeur
Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)


- Entrez dans la cachette des brigands du Plateau Noir (30.1s, 47.4o)
- Récupérez des barres en fer grossier à Anghnul, les forges du tourment (forges du 1er étage)


- instance solo ou groupe, parlez aux pnj et protégez mémé
- Chauffez les barres en fer dans l'une des forges d'Anghnul (même endroit)


- Parlez à l'agent de l'ordre Soucolline
- Martelez la barre en fer pour lui donner la forme d'une lame orque (idem)


- Quête précédente : ''Prologue : Un coup critique''
- Affûtez la lame orque avec la meule (idem)


- Quête suivante : ''Prologue : A la poursuite d'Amdir''
- Chauffez la lame orque dans l'une des forges d'Anghnul (toujours au même endroit)


- ??xp, 1pa
- Trempez la lame dans une bassine à Anghnul (même endroit)


- [[tunique de vigile]] ou [[tunique de garde]]
- Placez la lame orque terminée sur un râtelier d'armes à Anghnul (idem)


===Prologue : A la poursuite d'Amdir (14)===
Quête précédente : nécessite ''Dur labeur à la Tour Sombre''


- Agent de l'ordre Soucolline
Quête suivante : ---


- Parlez à l'agent de l'ordre Vivallure (31.1s, 49.5o), parlez à Mundol (30.7s, 42.8o)
- 86 xp


- Quête précédente : ''Prologue : La cachette''
==Zôreth==
===Une nouvelle servitude (5)===
Section : Hache robuste


- Quête suivante : ''Prologue : A la Rescousse du rôdeur''
Zôreth (Barad-dûr, sous-sol niveau des cachots)


- ??xp, 1pa
- Montez l'escalier sinueux et présentez-vous devant la Bouche de Sauron (Lethi au 1er étage)


===Prologue : A la Rescousse du rôdeur (14)===
- Allez voir Lethi


- Mundol (30.7s, 42.8o)
Quête précédente : ''Dur labeur à la Tour Sombre''


- Entrez dans les ruines du fort des Paluds (31.0s, 44.7o)
Quête suivante : ''L'ombre du Mordor''


- instance solo ou de groupe, parlez au pnj et escortez-le
- 90 xp


- Parlez à Prosper Poiredebeurré (auberge du Poney Fringant, Bree)
==Lethi==
===L'ombre du Mordor (5)===
Section : Hache robuste


- Quête précédente : ''Prologue : A la poursuite d'Amdir''
Lethi  (Barad-dûr, 1er étage)


- Quête suivante : --- (prologue du livre I)
- Allez voir Lethi (instance)


- ??xp, 1pa, [[Celegryn]]
- instance, suivez Lethi, allez voir Ashaug


- [[épée longue de Poiredebeurré]] ou [[Manadranc]]
- instance, trouvez une arme abandonnée pour vous défendre, allez voir Lethi (Hakal-kunug, l'escalier difforme)


==Nains / Épique - Volume I : Prologue==
- instance, écoutez Lethi, suivez Lethi (un seul chemin possible)


A partir de la quête ''Une antipathie mutuelle'' les prologues pour les nains et pour les elfes sont identiques.
- instance, protégez Lethi de la créature pâle, allez voir Lethi (même endroit)


===Prologue : Aux ordres d'Unnarr (5)===
- instance, suivez Lethi, allez voir Lethi (contre le mur dans la section suivante)
- Skogi (13.8s, 103.2o)


- Allez voir Unnarr à la cour de Frérin (15.0s, 103.2o)
- instance, déguisez-vous en capitaine orque, allez voir Lethi


- Quête précédente : --
- instance, allez jeter un coup d’œil pour voir sir les portes de Barad-dûr ne sont pas sous surveillance (/regarder)


- Quête suivante : ''Le garde manquant''
- instance, allez voir Lethi (venu a l'angle du pont près de vous), affrontez l'ourouk


- ??xp
- instance, éliminez Ushgrat (un nain, Vaski, va faire diversion peu après le début du combat)


===Prologue : Le garde manquant (6)===
- instance, échappez-vous de Barad-dûr et sortez du Mordor
- Unnarr (15.0s, 103.2o))
*Vous devez vous échapper avant qu'Ushgrat n'en ait fini avec Lethi et Vaski (chrono de 1 minute)


- Parlez à Vitharr (grotte aux armes 14.2s, 104.5o)  
- Allez voir Nagli (La porte rouillée à 19.8S, 99.3O)  


- Parlez au capitaine des gardes Unnarr
- Ecoutez Nagli et les Poings bourrus (même endroit)


- Quête précédente : ''Aux ordres d'Unnarr''
- Suivez Nagli, allez voir Rethvard (19.8S, 99.5O) 


- Quête suivante : ''Par-delà l'éboulement''
- Ecoutez Rethvard et laissez les événements survenir


- ??xp, 42pc
- Allez voir Skorgrim (même endroit), écoutez Skorgrim, restez sur vos gardes


===Prologue : Par-delà l'éboulement (6)===
- Allez avertir 4x les Poings bourrus de ne pas suivre Skorgrim (toujours 19.8S, 99.5O)
- Unnarr (15.0s, 103.2o))


- Explorez le gouffre d'argent (14.3s, 101.7o et cadavre tout au fond)
- Allez avertir Rethvard de ne pas suivre Skorgrim (même endroit)


- Apportez la poignée de l'épée à Unnarr
- Allez voir Nagli (idem), parlez à Nagli et allez au [[Palais de Thorin]] (téléportation automatique) 


- Quête précédente : ''Le garde manquant''
- Allez voir Nagli dans le [[Palais de Thorin]]


- Quête suivante : ''Un mauvais jour pour Dwalin''
- Trouvez Dwalin, le chef de l'expédition Longues Barbes au [[Palais de Thorin]]


- ??xp, 90pc
- Allez voir Dwalin dans le [[Palais de Thorin]]


- [[protection d'épaules d'Unnarr]] ou [[spalières d'Unnnarr]]
Quête précédente : ''Une nouvelle servitude''


===Prologue : Un mauvais jour pour Dwalin (6)===
Quête suivante : [[Prologues_des_races#Prologue_:_Loin_de_chez_vous_.285.29|''Prologue : Loin de chez vous'']]
- Unnarr (15.0s, 103.2o)


- Montrez la poignée de l'épée des poings bourrus à Dwalin (roi du palais Thorin)
- 101 xp, {{Worth|s=1|c=60}}  [[Héritage du clan déchu]], [[Compétence Point de repère]], [[Paquet cadeau]], titre : ''Novice''


- Quête précédente : ''Par-delà l'éboulement''
=Le goût du combat=
==Bagarreur==
===Entraînement : Le goût du combat (2)===
[[Fichier:Prologue ombre bagarreur chapitre 2.jpg|right]]


- Quête suivante : ''La sagesse des grives''
Section : Introduction


- ??xp, 42pc
Naithador (15.3 S, 101.5 O)


===Prologue : La sagesse des grives (8)===
- Frapper 3x le mannequin d'entraînement avec '''Coup vertical'''
- Dwalin
*''Utilisez 2x '''Frappe basse''' (+2 courage) ou '''Crochet habile''' (+2 courage) sur le mannequin d'entraînement pour que '''Coup vertical''' qui nécessite 3 de courage soit disponible''


- Allez voir Wili, à l'ouest de la cour de Frérin (15.0s, 103.6o écuries)  
- Parlez à Naithador, le mentor pour bagarreur au Guet d'Edhelion (même endroit)


- Allez voir Rothgar à Noglond  (19.3s, 100.5o)
Quête précédente : ''Intro : De meilleures compétences''


- Trouvez Noss Chantfuneste (17.4s, 103.3o) et protégez-le (vagues de lynx)
Quête suivante : ''Intro : ... <selon votre race>''


- Apportez à Rothgar les notes de Noss Chantfuneste
Récompenses :
* 43 xp
* {{Worth|s=|c=90}}


- Quête précédente : ''Un mauvais jour pour Dwalin''
Choisir :  
* [[Fichier:Icone armure main.jpg]] Gantelets de bataille portés


- Quête suivante : ''La vieille cité des poings bourrus''
==Beornide==
[[Fichier:Prologue ombre chapitre 2.jpg|right]]


- ??xp, 90pc
- Utiliser 1x '''''Claquement brusque''''' sur le mannequin d'entraînement


===Prologue : La vieille cité des poings bourrus (9)===
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Rothgar (19.3s, 100.5o)


- Trouvez l'or volé aux longues barbes (loot sur nain cambrioleur à 20.5s, 102.7o à Orodost)
- Utiliser 3x '''''Passage à Tabac''''' sur le mannequin d'entraînement


- Rapportez l'or volé à Rothgar 
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- Quête précédente : ''La sagesse des grives''
- Utilisez 1x <span style="color:red">'''''Coup violent'''''</span>, (rouge) <span style="color:blue">'''''Griffure'''''</span> (bleu) ou <span style="background-color:yellow; color:black">'''''Rugissement d'encouragement'''''</span> (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)


- Quête suivante : ''Gondamon, dans les basses-terres''
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- ??xp, 90pc
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)


- [[boucle d'oreille scintillante en argent]] ou [[boucle d'oreille polie en argent]]
Quête précédente : ''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent''


===Prologue : Gondamon, dans les basses-terres (9)===
Quête suivante : ''Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud''
- Rothgar (19.3s, 100.5o)


- Parlez à Mathi (20.3s, 96.7o) 
- 117 xp, {{Worth|s=|c=90}}


- Quête précédente : ''La vieille cité des poings bourrus''
- Grande hache usée / Hachette usée


- Quête suivante : ''Une antipathie mutuelle''
==Cambrioleur==
[[Fichier:Prologue ombre cambrioleur chapitre 2.jpg|right]]
- Utiliser 3x '''''Subtilité du poignard''''' sur le mannequin d'entraînement


- ??xp, [[cape de Mainferme]]
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


===Prologue : Une antipathie mutuelle (11)===
- Utiliser 1x '''''Attaque par surprise''''' sur le mannequin d'entraînement
- Mathi (20.3s, 96.7o) 


- Parlez à Langlas (21.6s, 94.10 pavillon de chasse) 
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- Quête précédente : ''Gondamon, dans les basses-terres ''
- Utilisez 1x <span style="color:red">'''''Attaque feinte'''''</span>, (rouge) <span style="color:blue">'''''Couverture des risques'''''</span> (bleu) ou <span style="background-color:yellow; color:black">'''''Tour : Incapacité'''''</span> (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)


- Quête suivante : ''Une guerre à éviter''
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- ??xp, 42pc
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)


===Prologue : Une guerre à éviter (12)===
Quête précédente : ''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent''
- Langlas (21.6s, 94.10)


- Parlez à Langlas et sauvez Avorthal
Quête suivante : ''Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud''


- instance solo ou en groupe, parlez aux pnj et défendez-le   
- 117 xp, {{Worth|s=|c=90}}


- Quête précédente : ''Une antipathie mutuelle''
- Dague ternie + Dague ternie (2ème main) / Lame ternie


- Quête suivante : ''Sauvetage au clair de lune''
==Capitaine==
[[Fichier:Prologue ombre capitaine chapitre 2.jpg|right]]


- ??xp, 1pa
- Utiliser 1x '''''Cri de bataille''''' sur le mannequin d'entraînement


- [[jambières de Langlas]] ou [[Daeronn]] ou [[Gollolf]]
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


===Prologue : Sauvetage au clair de lune (12)===
- Utiliser 1x '''''Coup dévastateur''''' sur le mannequin d'entraînement
- Langlas (21.6s, 94.10)


- Parlez à Svanr (20.9s, 93.10)
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- instance solo ou en groupe, trouvez Avorthal (bateau à 21.5s, 91.40) et défendez-le  
- Utilisez 1x <span style="color:red">'''''Lamentation de l'Ombre'''''</span>, (rouge) <span style="color:blue">'''''Coup vaillant'''''</span> (bleu) ou <span style="background-color:yellow; color:black">'''''Rugissement d'Elendil'''''</span> (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)


- Reparlez à Langlas 
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- Quête précédente : ''Une guerre à éviter''
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)


- Quête suivante : ''Se préparer à l'assaut''
Quête précédente : ''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent''


- ??xp, 1pa
Quête suivante : ''Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud''


===Prologue : Se préparer à l'assaut (12)===
- 117 xp, {{Worth|s=|c=90}}
- Langlas (21.6s, 94.10)


- Parlez à Ingolfr à l'extérieur de Rath Teraig (22.1s, 96.8o)
- Grande épée usée / Marteau usé / Grande hache usée / Lame ternie / Masse usée / Hachette usée


- Triomphez de 16 gobelins (8x corps à corps et 8 distance)
==Champion==
[[Fichier:Prologue ombre capitaine chapitre 2.jpg|right]]
- Utiliser 1x '''''Attaque sauvage''''' sur le mannequin d'entraînement


- Reparlez à Langlas
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- Quête précédente : ''Sauvetage au clair de lune''
- Utiliser 1x '''''Coup sauvages''''' sur le mannequin d'entraînement


- Quête suivante : ''Assaut sur Rath Teraig''
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- ??xp, 1pa
- Utilisez 1x <span style="color:red">'''''Coup impitoyable'''''</span>, (rouge) <span style="color:blue">'''''Défense soudaine'''''</span> (bleu) ou <span style="background-color:yellow; color:black">'''''Déluge de lames'''''</span> (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)


===Prologue : Assaut sur Rath Teraig (12)===
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Langlas (21.6s, 94.10)


- Parlez à Langlas et tuez Skorgrim
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)


- instance solo ou en groupe, nettoyez la zone
Quête précédente : ''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent''


- Quête précédente : ''Se préparer à l'assaut''
Quête suivante : ''Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud''


- Quête suivante : ''Celui que l'on nomme Grands-pas''
- 117 xp, {{Worth|s=|c=90}}


- ??xp, 1pa
- Grande épée usée / Marteau usé / Grande hache usée / Lame ternie / Masse usée / Hachette usée (idem que celles du Capitaine. La compétence "arme à 2 mains" arrive au niveau 15)


- [[leggar de forgeron]] ou [[Threk-mundar]] ou [[victoire à Rath Teraig]] ou [[fléau de Skorgrim]] ou [[fléau des poings bourrus]]
==Chasseur==
[[Fichier:Prologue ombre chasseur chapitre 2.jpg|right]]
- Utiliser 1x '''''Tir rapide''''' sur le mannequin d'entraînement


===Prologue : Celui que l'on nomme Grands-pas (15)===
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Langlas (21.6s, 94.10)


- Parlez à Posper Poiredebeurré 
- Utiliser 1x '''''Tir pénétrant''''' sur le mannequin d'entraînement


- Quête précédente : ''Assaut sur Rath Teraig''
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- Quête suivante : --- (prologue du livre I)
- Utilisez 1x <span style="color:blue">'''''Barrage'''''</span>, (bleu) <span style="color:red">'''''Tir de suppression'''''</span> (rouge) ou <span style="background-color:yellow; color:black">'''''Blessure persistante'''''</span> (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)


- ??xp, 72pc
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- [[manteau de Poiredebeurré]]
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)


==Elfes / Épique - Volume I : Prologue==
Quête précédente : ''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent''


A partir de la quête ''Une antipathie mutuelle'' les prologues pour les nains et pour les elfes sont identiques.
Quête suivante : ''Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud''


===Prologue : Aux ordres de Cardavor (5)===
- 117 xp, {{Worth|s=|c=90}}
- Eilian (28.6s, 92.0o - Celondim)


- Allez voir Cardavor (28.2s, 92.1o)
- Arc court cassé de base + Dague ternie / Lame ternie / Masse usée / hachette usée


- Quête précédente : --
==Gardien==
[[Fichier:Prologue ombre capitaine chapitre 2.jpg|right]]
- Utiliser 3x '''''Aiguillon''''' sur le mannequin d'entraînement


- Quête suivante : ''Ça ne ressemble pas à Avorthal''
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- ??xp
- Utiliser 3x '''''Protection de gardien''''' sur le mannequin d'entraînement


===Prologue : Ça ne ressemble pas à Avorthal (6)===
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Cardavor (28.2s, 92.1o)


- Parlez à Athal au campement elfe près de Nen Hilith  29.4s, 94.6o)
- Utilisez 1x <span style="color:red">'''''Ouverture forcée'''''</span>, (rouge / <span style="background-color:yellow; color:black">'''''jaune'''''</span>) ou <span style="color:blue">'''''Litanie de défi'''''</span> (bleu) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe. L'absence d'attaque spécifique en jaune me laisse à penser qu'elle va disparaître, comme pour le bagarreur)


- Quête précédente : ''Aux ordres de Cardavor''
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- Quête suivante : ''Les coins préférés d'Avorthal''
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)


- ??xp, 42pc
Quête précédente : ''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent''


===Prologue : Les coins préférés d'Avorthal (6)===
Quête suivante : ''Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud''
- Athal (29.4s, 94.6o)


- Retrouvez Avorthal (impossible) ou sa sacoche (29.8s, 95.3o)
- 117 xp, {{Worth|s=|c=90}}


- Reparlez à Athal et apportez la sacoche à Cardavor
- Grande épée usée / Marteau usé / Grande hache usée / Lame ternie / Masse usée / Hachette usée (idem que celles du Capitaine)


- Quête précédente : ''Ça ne ressemble pas à Avorthal''  
==Gardien des runes==
[[Fichier:Prologue ombre GDR chapitre 2.jpg|right]]
- Utiliser 3x '''''Raillerie cuisante''''' sur le mannequin d'entraînement


- Quête suivante : ''La colère des elfes''
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- ??xp, 90pc, 5 [[rations fades]]
- Utiliser 1x '''''Mots électrisants''''' sur le mannequin d'entraînement


===Prologue : La colère des elfes (7)===
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Cardavor (28.2s, 92.1o)


- Terrassez Pamprauch, 6 profanateurs et 4 factionnaires des falaises bleues (25.6s, 95.9o)
- Utilisez 1x <span style="color:red">'''''Colère fumante'''''</span>, (rouge) <span style="background-color:yellow; color:black">'''''Eclair de continuité'''''</span> (jaune) ou <span style="color:blue">'''''Allégorie de la santé'''''</span> (bleu) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)


- Quête précédente : ''Les coins préférés d'Avorthal''
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Quête suivante : ''Le maître du refuge''


- ??xp, 90pc
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)


- [[boucle d'oreille brillante en cuivre]] ou [[boucle d'oreille éclatante en cuivre]]
Quête précédente : ''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent''


===Prologue : Le maître du refuge (9)===
Quête suivante : ''Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud''
- Cardavor (28.2s, 92.1o)


- Parlez à Dorongur Blanchépine (23.9s, 92.6o)
- 117 xp, {{Worth|s=|c=90}}


- Quête précédente : ''La colère des elfes''
- Pierre runique fragile
- Quête suivante : ''L'émissaire''


- ??xp, 90pc
==Maître du savoir==
[[Fichier:Prologue ombre MDS chapitre 2.jpg|right]]
- Utiliser 1x '''''Ami des ours''''' sur le mannequin d'entraînement


===Prologue : L'émissaire (11)===
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Dorongur Blanchépine (23.9s, 92.6o)


- Apportez la lettre à Gailthin (20.4s, 97.2o, Gondamon)
- Utiliser 3x '''''Braises ardentes''''' sur le mannequin d'entraînement


- Quête précédente : ''Le maître du refuge''
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Quête suivante : ''Un camp suspect''


- ??xp
- Utilisez 1x <span style="color:red">'''''Feu-du-Magicien'''''</span>, (rouge) <span style="color:blue">'''''Ami des aigles'''''</span> (bleu) ou <span style="background-color:yellow; color:black">'''''Test de volonté'''''</span> (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)


- [[bracelet délicat en or]] ou [[bracelet fin en or]]
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


===Prologue : Un camp suspect (11)===
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
- Gailthin (20.4s, 97.2o)


- Trouvez Aglarchen (17.6s, 96.0o, Valanneau) et protégez-le
Quête précédente : ''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent''


- Quête précédente : ''L'émissaire''
Quête suivante : ''Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud''
- Quête suivante : ''Des alliés réticents''


- ??xp, 90pc
- 117 xp, {{Worth|s=|c=90}}


- [[tunique en lin de Gailthin]] ou [[tunique en cuir de Gailthin]]
- Bâton solide


===Prologue : Des alliés réticents (11)===
==Marin==
- Gailthin (20.4s, 97.2o)
[[Fichier:Prologue ombre cambrioleur chapitre 2.jpg|right]]
- Utiliser 3x '''''Fente''''' sur le mannequin d'entraînement


- Parlez à Mathi
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- Quête précédente : ''Un camp suspect''  
- Utiliser 1x '''''En garde''''' sur le mannequin d'entraînement
- Quête suivante : ''Une Antipathie mutuelle''


- ??xp
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


===Prologue : Une Antipathie mutuelle (11)===
- Utilisez 1x <span style="color:red">'''''Feinte'''''</span>, (rouge) <span style="color:blue">'''''Prospérité spectaculaire'''''</span> (bleu) ou <span style="background-color:yellow; color:black">'''''Tambour de la mer'''''</span> (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)
- Mathi 20.3s, 96.7o)  


- Parlez à Langlas  (pavillon de chasse)
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- Quête précédente : ''Des alliés réticents''
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
- Quête suivante :


- ??xp, 42pc
Quête précédente : ''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent''


===Prologue : Une guerre à éviter (12)===
Quête suivante : ''Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud''
- Langlas (21.6s, 94.10)


- Parlez à Langlas et sauvez Avorthal
- 117 xp, {{Worth|s=|c=90}}


- instance solo ou en groupe, parlez aux pnj et défendez-le   
- Dague ternie + Dague ternie (2ème main) / Lame ternie


- Quête précédente : ''Une antipathie mutuelle''
==Ménestrel==
[[Fichier:Prologue ombre ménestrel chapitre 2.jpg|right]]


- Quête suivante : ''Sauvetage au clair de lune''
- Utiliser 3x '''''Ballade mineure''''' sur le mannequin d'entraînement


- ??xp, 1pa
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- [[jambières de Langlas]] ou [[Daeronn]] ou [[Gollolf]]
- Utilisez 1x '''''Coda de fureur''''' (Dissonance - posture / dégâts), '''''Coda de mélodie''''' (Mélodie - posture / mixte dégâts-soins) ou '''''Coda de résonance''''' (Résonance - posture / soins) sur le mannequin d'entraînement (le coda va dépendre du choix de votre posture de combat)


===Prologue : Sauvetage au clair de lune (12)===
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Langlas (21.6s, 94.10)


- Parlez à Svanr (20.9s, 93.10)
- Utilisez 1x <span style="color:blue">'''''Hymne faible I - Résonance'''''</span> (bleu) ou <span style="color:red">'''''Coda de mélodie'''''</span> (rouge) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe, indépendamment de votre posture. De plus, il n'existe pas de spécialisation jaune pour le ménestrel car ce sont des renforts pour les autres compétences)


- instance solo ou en groupe, trouvez Avorthal (bateau à 21.5s, 91.40) et défendez-le
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- Reparlez à Langlas 
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)


- Quête précédente : ''Une guerre à éviter''
Quête précédente : ''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent''


- Quête suivante : ''Se préparer à l'assaut''
Quête suivante : ''Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud''


- ??xp, 1pa
- 117 xp, {{Worth|s=|c=90}}


===Prologue : Se préparer à l'assaut (12)===
==Sentinelle==
- Langlas (21.6s, 94.10)
[[Fichier:Prologue ombre sentinelle chapitre 2.jpg|right]]


- Parlez à Ingolfr à l'extérieur de Rath Teraig (22.1s, 96.8o)
- Utiliser 3x '''''Fente rapide''''' (Dans le feu de l'action - Posture / attaque au corps à corps) ou '''''Lancer rapide''''' (Assaut - Posture / attaque à distance) sur le mannequin d'entraînement


- Triomphez de 16 gobelins (8x corps à corps et 8 distance)
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- Reparlez à Langlas
- Utiliser 1x '''''Coup offensif''''' sur le mannequin d'entraînement (en posture "Assaut", la compétence '''''Coup offensif à distance''''' marche également pour la suite
[[Fichier:Prologue coup offensif sentinelle chapitre 2.jpg]]


- Quête précédente : ''Sauvetage au clair de lune''
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


- Quête suivante : ''Assaut sur Rath Teraig''
- Utilisez 1x <span style="color:red">'''''Perceur de bouclier'''''</span> (rouge), <span style="background-color:yellow; color:black">'''''Javeline paralysante améliorée'''''</span> (jaune) ou <span style="color:blue">'''''Tir d'avertissement'''''</span> (bleu) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe indépendamment de votre posture de combat)


- ??xp, 1pa
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement


===Prologue : Assaut sur Rath Teraig (12)===
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
- Langlas (21.6s, 94.10)


- Parlez à Langlas et tuez Skorgrim
Quête précédente : ''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent''


- instance solo ou en groupe, nettoyez la zone
Quête suivante : ''Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud''


- Quête précédente : ''Se préparer à l'assaut''
- 117 xp, {{Worth|s=|c=90}}


- Quête suivante : ''Celui que l'on nomme Grands-pas''
- Javeline rouillée / Lance solide


- ??xp, 1pa
=Autres quête & loot=
==Artisanat==
===Votre équipement et celui des autres (5)===
Section : Artisanat


- [[leggar de forgeron]] ou [[Threk-mundar]] ou [[victoire à Rath Teraig]] ou [[fléau de Skorgrim]] ou [[fléau des poings bourrus]]
Quête automatique (lettre dans inventaire)


===Prologue : Celui que l'on nomme Grands-pas (15)===
- (départ hobbit) Allez voir Bégonia Fierpied à Grand-Cave (34.6 S, 75.5 O)
- Langlas (21.6s, 94.10)


- Parlez à Posper Poiredebeurré 
- (départ Hommes / Beornide) Allez voir Jill Brossebois à la maison des artisans de [[Combe]] (entrée à 28.8 S, 48.6 O)


- Quête précédente : ''Assaut sur Rath Teraig''
Quête précédente : ---


- Quête suivante : --- (prologue du livre I)
Quête suivante : apprendre une vocation (à choix)


- ??xp, 72pc
Récompenses :
* 86 xp


- [[manteau de Poiredebeurré]]
Choisir : ---

Dernière version du 12 novembre 2025 à 10:44

La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal)


Les Quêtes épiques + (niveau des quêtes)
Départ et Prologues

Introduction (zones de départ)Prologues des races

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140 - 150)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6

Chapitre 7Chapitre 8Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11Chapitre 12

Chapitre 13Chapitre 14Chapitre 15Chapitre 16Chapitre 17Chapitre 18 et Epilogues

Quêtes de l'Ériador
L'AngmarCardolanLa ComtéLa Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'EregionEvendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord

Les Monts BrumeuxNan Curunir (Isengard)Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls

Les Landes d'Etten (zone de PvP)


A la création du personnage, vous avez la possibilité de changer de didacticiel. Du coup vous avez trois possibilités :

  1. Le didacticiel "Les ombres d'Angmar" qui est le didacticiel classique
  2. Le didacticiel "Avant ombre" est le didacticiel arrivé en novembre 2022
  3. Passer le didacticiel et ainsi éviter les quêtes d'introduction.


Dans le didacticiel classique, la série des quêtes d'introduction sont sectorisé par race soit :


Concernant le didacticiel "Avant l'ombre", ce dernier est commun à toutes les races. Le départ s'effectue pour :


Durant cette phase de didacticiel, la série des quêtes d'introduction sont communes à 2 races. Durant cette phase vous vous trouvez dans un monde "parallèle" et vous ne disposerez pas de tous les accès, comme le courrier par exemple, pour vous envoyer de l'argent. Attention, il est impossible d'y retourner une fois la dernière quête accomplie. Par contre, la zone géographique est toujours accessible come la ville d'Archet par exemple.

A ce stade, vous vous demandez peut-être pourquoi les elfes et les nains partent du même endroit ? Un semblant de réponse vous est donné lors des quêtes de race. Bien que l'histoire soit plausible, je soupçonne fortement les programmeurs d'avoir cédé à la facilité avec du copier-coller.

Cela va même plus loin car, dans le livre épique, concernant les Prologues des races, à partir de la quête Une Antipathie mutuelle, toutes les quêtes sont communes entre nains et elfes. J'ajoute que ce n'est pas le cas pour les hommes qui ont leurs quêtes dans le Pays de Bree, alors que les hobbits arpentent les chemins verdoyant de la Comté, soit deux régions bien distinctes.

Didacticiel

Hobbits

Instance : Une voie au cœur des ténèbres (1)

Section : Introduction

- Frontalier Bophin (33.5s, 68.4o)

- Parlez à la personne qui se trouve sur la route (Frontalier Bophin 33.5s, 68.4o), écoutez le Frontalier Bophin

- Examinez la sacoche qui se trouve sur le bord de la route (même endroit), parlez au Frontalier Bophin pour commencer l'entraînement

- Entraînez-vous à manier votre arme avec le Frontalier Bophin (tapez-lui dessus), suivez le Frontalier Bophin

- Vainquez les 2 araignées, parlez au Frontalier Bophin, suivez le Frontalier Bophin, éliminez 3 araignées, parlez et suivez (voir le précéder un peu) le Frontalier Bophin pour déclencher la cinématique

- Évadez-vous de prison (un rôdeur vient vous délivrer), parlez et suivez Grands-Pas (dans la geôle du Plateau Noir)

- Parlez à Grands-Pas (camp du Plateau Noir)

Quête précédente : ---

Quête suivante : multiples dans Archet

- xp

Hobbits des rivières

Instance : Des débuts modestes (1)

Section : Avant l'ombre, Prologue (ce qui est faut)

Automatique dès la connexion du personnage avec une introduction "classique", Les ombres d'Angmar.

- Allez voir voir ami Valaric Tucca parmi les habitations paisibles des Holbytlan (devant vous à 27.2 N, 66.7 O)

- Suivez Valaric Tucca jusqu'à chez Mado (26.9 N, 66.6 O)

- Parlez à Madelgard Tucca (même endroit)

- Écoutez Mado

- Parlez à Ogiva Tucca en bas de la colline (26.7 N, 66.5 O)

- Parlez à Vilihad sur le chemin qui mère au sud (26.6 N, 66.5 O)

- Parlez à Erma Tucca près du pied de la colline (26.6 N, 66.5 O)

- Parlez à Odger Tucca un peu plus loin sur le chemin au sud-est (26.5 N, 66.4 O)

- Attendez que Reinette révèle son emplacement (5 secondes)

- Cherchez Reinette près des rochers au sud-ouest (26.3 N, 66.6 O)

- Protégez votre famille et vos amis contres gobelins (attendre au même endroit)

- Parlez à Fanglind, l'un des Grands Aigles qui protègent votre peuple (idem)

- Cherchez une arme dans la sacoche du gobelin, puis parlez à Fanglind (idem)

- Parlez à Mado (derrière vous à 26.3 N, 66.5 O)

- Dites au revoir de la main à vos amis et à votre famille, les Holbytlan de Lnydelby, et commencez votre grande aventure (/coucou cliquez sur l'icône du pense-quête)

  • Téléportation automatique et arrivée en instance

- instance, Votre voyage exige que vous aidiez les personnes qui en ont besoin (tuez les 2 ourouk à 60.7 S, 34.1 O)

- instance, Parlez à Meneldir et terminez la quête "Un monde plus vaste" (même endroit)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Un monde plus vaste + Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent

Récompenses :

  • xp

Choisir : ---

Hommes

Instance : Evasion de prison (1)

Section : Introduction

- Quittez votre cellule et approchez vous de votre sauveteur (Grands-Pas)

- Cherchez des armes dans la sacoche (cliquez avec le bouton droit (de la souris) sur la sacoche pour la piller

- Parlez à Grands-Pas (faites un clic droit sur Grands-PAs)

- Vous devriez vous entraînez au combat avec Grands-Pas

- Parlez à Grands-Pas

- Suivez Grands-Pas à l'extérieur

- Parlez à Grands-Pas

- Triomphez 4x des ravisseurs de Célandine

- Parlez à Célandine Brandebouc

- Venez à bout du ravisseur de Mundo

- Parlez à Mundo Sacquet de Besace,

- Retrouvez Grands-Pas et Amdir

- Parlez à Amdir

- Parlez à Grands-Pas

Quête précédente : ---

Quête suivante : multiples dans Archet

- xp

Nains

Instance : Au fond du gouffre d'Argent (1)

Section : Introduction

Automatique en approchant de Gandalf (14.6 S, 101.9 O)

- Approchez du vieil homme (Gandalf)

- Parlez au sorcier

- Marchez avec Gandalf et écoutez-le

- Suivez Gandalf et écoutez-le (/suivre ou utiliser les commandes de base + cliquer sur Gandalf en cours de route)

- Parlez à Gormr, le nouvel intendant du Palais de Thorin (14.3 S, 101.7 O)

- Collectez votre équipement dans la sacoche près de l'entrée (même endroit)

- Combattez avec Gimli pour vous entraîner (idem)

- Demandez à Gimli que faire ensuite (dans la Mine du Gouffre d'Argent)

- Persuadez les mineurs de partir (4x clic droit sur les pnj avec un anneau en feu)

- Suivez Otur le contremaître

- Parlez à Otur le contremaître (sur le promontoire à gauche, au sud, à flanc de falaise)

- Suivez Otur le contremaître

- Suivez le tunnel ouvert par Tvistur pour rejoindre Gimli (traverser la passerelle)

- Vainquez 5x les grifferoches en tentant de rejoindre Gimli et le troll

- Cherchez Gimli (approchez-vous pour déclencher l'intervention de Gandalf)

- Parlez à Gandalf (a côté du troll pétrifié)

Quête précédente : ---

Quête suivante : multiples à la Porte de Thorin

Récompenses :

  • Rien (mais déverrouillage d'une compétence passive - Entrainement de base)

Choisir : ---

Nains des Haches robustes

Instance : Secousses sous Barad-dûr (1)

Section : Hache Robuste

- Allez voir Lethi (Barad-dûr, T.A 3017)

- Finissez vos rations (même endroit)

- Récupérez votre assiette

- Posez l'assiette sur la pile à côté de la porte de votre cellule

- Allez voir Vaski (idem)

- Dites non à Vaski et demandez-lui de vous répéter ce qu'il a entendu (/no ou cliquez sur l'icone du pense-quête)

- Ecoutez Vaski et Lethi

- Allez voir Lethi

- Allongez-vous sur votre couchette et essayez de vous reposer (/allonger ou cliquez sur l'icone du pense-quête)

- Allez voir Nuluzagar

Quête précédente : ---

Quête suivante : Dur labeur à la Tour Sombre

- xp

Elfes

Instance : Le refuge d'Edhelion (1)

Section : Introduction

- Approchez Elrond, parlez à Elrond, ouvrez la sacoche, parlez à Elrond

- Suivez Elrond jusuq'à Talagan, parlez à votre maître Talagan Languedargent, battez-vous avec Maître Talagan

- Parlez à Elrond, allez voir Talagan Languedargent devant la bibliothèque, suivez Talagan Languedargent

- Suivez Edhelben, vainquez 5 envahisseurs Poings bourrus, suivez Dorongur Blanchépine

- Participez à la défense de la cour (avancer vers la porte), suivez Elrond et Dorongur Blanchépine

- Parlez à Elrond,

Quête précédente : ---

Quête suivante : multiples à la Porte de Thorin

- xp

Beornides

Instance : L'héritage du changeur de peau (1)

Section : Beorniide

- Parlez à Sterkist près de l'étang de Grimbeorn (devant vous à 13.7 N, 53.1 O)

- Suivez Sterkist et calmez les bougonnements de votre frère... si vous pouvez, parlez à Sterkist devant le pavillon de Grimbeorn (13.6 N, 53.3 O)

- Parlez à Varthmath à l'enclos aux animaux à l'ouest du pavillon de Grimbeorn (13.5 N, 53.6 O), trouvez la vache à lait égarée et ramenez-la à son enclos (13.9 N, 53.3 O)

- Parlez à Ofolmoth et découvrez ce qu'il vous veut (14.0 N, 53.3 O), parlez à Ofolmoth quand vous serez prêt à vous battre avec lui (même endroit)

- Tuez 8x des mouches faucheuses en dehors de la clôture (secteur 14.0N, 53.9 O), parlez à Langhar dans les champs au-dehors du jardin de Grimbeorn au sud-ouest (13.1 N, 54.5 O)

- Suivez Langhar tandis qu'elle continue à avancer dans les champs (tuer les gobelins), dépêchez-vous de retourner à l'entrée du pavillon de Grimbeorn (Ofolmoth à 14.0 N, 53.3 O)

- Dépêchez-vous d'atteindre le pavillon de Grimbeorn pour l'avertir de l'arrivée des Gobelins (Sterkist à 13.6 N, 53.3 O)

- Parlez à Sterkist au-dehors du pavillon de Grimbeorn (même endroit), écoutez les nouvelles du monde apportées par Radagast, parlez à Grimbeorn (13.5 N, 53.3 O), parlez à Radagast (idem)

- Parlez à Sterkist pour le convaincre d'arrêter de faire l'ours bougon (même endroit), écoutez les paroles de votre frère

- Parlez à Langhar (13.6 N, 53.3 O), écoutez ce que Langhar a à dire

- Parlez à Radagast (toujours à 13.5 N, 53.3 O et acceptez la quête Préparatifs pour un voyage

- Parlez à Grimbeorn pour recevoir ce dont vous aurez besoin pour votre voyage (terminer la quête Préparatifs pour un voyage pour avoir les objets dans votre sac d'inventaire)

- Parlez à Radagst et Grimbeorn, remplissez les sacoches de selle de votre monture et commencez votre voyage (cheval à 13.6 N, 53.3 O et cliquez dessus pour voyager vers Archet)

Quête précédente : ---

Quête suivante : La trace du rôdeur (région du Pays de Bree, ville d'Archet)

Récompenses :

  • 972 xp

Choisir : ---

Haut-Elfes

Instance : Une étoile dans les ténèbres (1)

Section : Haut Elfe

- Assistez à la harangue du Haut-Roi à l'Alliance (Dagorlad, an 3434 du 2ème Age - 62.6N, 4.2O)

- Faites face aux Gwetherain (62.3N, 4.1O)

- Parlez au Haut-Roi Gil-galad (62.2N, 4.1O)

- Ecoutez le Haut-Roi Gil-galad (même endroit)

- Découvrez ce qu'il est advenu des Lances de Lindon et de leur garnison (avancez tout droit jusqu’à 60.8N, 3.9O)

- Portez le message du Haut-Roi aux Lances de Lindon (Megoril à 60.7N, 3.9O + Dernaith au même endroit)

- Secourez 5x les soldats blessées par les Orques à l'ouest de l'avant-poste (60.6N, 4.2O / 60.6N, 4.3O / 60.5N, 4.4O / 60.5N, 4.4O / 60.4N, 4.5O)

- Secourez le Prince Thranduil à l'ouest de l'avant-poste (60.4N, 4.7O)

- Parlez à Elrond (même endroit)

- Rejoignez l'Alliance à l'avant-poste

- Parlez au Haut-Roi Gil-galad à l'avant poste (60.7N, 3.9O)

- Parlez à Slégar le rusé (60.6N, 3.9O)

- Mettez 6x le feu aux barils de poudre noire de l'Ennemi (60.8N, 3.5O / 60.7N, 3.5O / 60.6N, 3.1O / 60.7N, 3.0O / 60.6N, 2.9O / 60.8N, 2.9O / + autres)

- Trouvez la piste du Gwatharan et suivez-la (trace de sabot jusqu'à 61.2N, 2.6O pui ssuivez le PNJ)

- Parlez à Harthalin (61.2N, 2.3O)

- Laissez le Prince Amroth vous raconter ce qui est arrivé à Thelaron (61.2N, 2.2O)

- Parlez à Harthalin (61.2N, 2.2O)

- Suivez Harthalin dans le campement des Hommes de l'Est (60.3N, 1.4O)

- Cherchez des traces de Thelaron ou du Roi-Sorcier dans le campement (trace de sabot jusqu'à 60.0N, 1.6O)

- Faites face au Roi-Sorcier et sauvez Thelaron (montez les escaliers et faites-vous poignarder)

- Marmonnez quelque chose à Harthalin et essayez de bouger (sélectionnez le PNJ (flèche visible) et cliquez sur l'icone ou /marmonner)

- Reposez-vous jusqu'à ce que votre blessure soit guérie (écran tout noir)

- Allez voir Elrond à la Dernière Maison Simple (Tham Send, la grande salle de repos)

- Marchez avec Elrond

- Renseignez-vous sur l'état de Hithgol à Tham Send (couché sur un lit)

- Parlez à Elrond, rassemblez vos affaires et entamez votre voyage avec ses fils

Quête précédente : ---

Quête suivante : Préparation au voyage

- xp

Bois-de-Mousse (toutes races)

Didacticiel arrivé en novembre 2022, il est commun à toutes les races.

Instance : Bois-de-Mousse, le village à la frontière (1)

Section : Avant l'Ombre, Prologue

Automatique dès la connexion du personnage

- Parlez à Bevan, à la porte de Bois-de-Mousse (60.4S, 34.6O)

- Parlez à Geralt près de la fontaine de la place du village (60.6S, 34.6O)

- Entrez à l'intérieur de la forge de Bois-de-Mousse, au sud-est de la fontaine (entrée à 60.7S, 34.6O)

- Parlez à Skardi Courbelame dans la forge de Bois-de-Mousse

- Attendez que Skardi Courbelame aille derrière le comptoir

- Posez votre équipement sur le comptoir (faire un clic droit à l'emplacement qui brille pour poser votre équipement sur le comptoir)

- Attendez que Skardi Courbelame prépare votre équipement

- Prenez votre équipement sur le comptoir et parlez à Skardi Courbelame

- Équipez-vous de vos armes et parlez à Meneldir à l'intérieur de la forge

- Ecoutez ce que Meneldir a à dire

- Suivez Meneldir à l'extérieur pour découvrir quels ennuis sont arrivés à Bois-de-Mousse

- Parlez à Meneldir sur la place de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.6O)

- Suivez Meneldir, éliminez le goblein pillard (60.7S, 34.8O)

- Tenez vous près de Meneldir et observez la suite des événments

- Allez voir Eleri (60.7S, 34.8O)

- Suivez Eleri et aidez-la à protéger la ville

- Préparez vous à défendre les villageois contre Madthrug, le chef du groupe de pillards

- Eliminez Madthrug, assurez-vous que Tegwyn est en sécurité

- Parlez à Wenna (60.7S, 34.3O)

- Parlez à Meneldir (60.7S, 34.2O)

- Parlez à Meneldir et terminez la quête Un monde plus vaste

Quête précédente : ---

Quête suivante : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent

- 49 xp

Un monde plus vaste (1)

Section : Avant l'Ombre, Prologue

Meneldir (dans Bois-de-Mousse à 60.7S, 34.2O)

- Parlez à Eleri de la marque de la Main Blanche (60.7S, 34.3O)

- Parlez à Meneldir (même endroit)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Avant l'Ombre, Prologue (Prologues des races)

- 26 xp, 42 Copper  Compétence point de repère, Novice

Quêtes d'introduction

Hobbits + Hommes / Introduction

Intro : Le rôle de Grands-pas (1)

Section : Introduction

Célandine Brandebouc (dans Archet à 25.0 S, 48.8 O)

- Allez voir comment va Amdir (derrière vous à 25.0 S, 48.9 O)

- Découvrez pourquoi Grands-pas est partagé (même endroit)

Quête précédente : --

Quête suivante : Intro : Capitaine Fougerine

Récompenses :

  • 46 xp (avec le bonus)
  • 1 Silver 60 Copper 

Choisir :

  • Robe courte en tissu éliomée
  • Tunique en tissu élimée
  • Tunique en cuir dépenaillée
  • Plastron en mailles déchiré

Intro : Capitaine Fougerine (1)

Section : Introduction

Grands-Pas (25.0 S, 48.9 O)

- Parlez au capitaine Fougerine à Archet (en face, 25.0 S, 48.8 O)

- Parlez à Kate Poulegrain pour voir si elle croit à votre mise en garde (24.9 S, 48.9 O)

- Parlez à Peg Prunier pour voir si elle croit à votre mise en garde (25.2 S, 49.1 O)

- Parlez à l'agent de l'ordre Lainechardon pour voir si il croit à votre mise en garde (25.3 S, 48.8 O)

- Allez dire à Grands-Pas que les habitants d'Archet ne vous croient pas

Quête précédente : Intro : Le rôle de Grands-pas

Quête suivante : Intro : De meilleures compétences

Récompenses :

  • 31 xp
  • 90 Copper 

Choisir : ---

  • Gants en tissu élimés
  • Gants en cuir dépenaillés
  • Gantelets en mailles déchirés

Intro : De meilleures compétences (2)

Section : Introduction

Grands-Pas (25.0 S, 48.9 O)

- Parlez au mentor pour <votre classe> à Archet (tous autour de 25.2 S, 48.7 O et apprenez votre compétence en faisant la quête dédiée)

- Reparlez à Grands-Pas

Quête précédente : Intro : Capitaine Fougerine

Quête suivante : Intro : Remède des anciens rois

Récompenses :

  • 43 xp
  • 42 Copper 

Choisir : ---

Intro : Remède des anciens rois (3)

Section : Introduction

Grands-Pas (25.0 S, 48.9 O)

- Demandez des instructions au capitaine Fougerine (en face à 25.0 S, 48.8 O)

- Accomplissez une quête pour Caldère Cygnule, le soldat le plus fidèle de Fougerine (26.0 S, 48.7 O)

- Rassemblez 4x des feuilles de roi pour traiter la blessure d'Amdir (dans la ruine à 26.7S, 48.0O / 26.7S, 47.9O / 26.8S, 48.0O / 26.9S, 48.1O / +autres)

- Retournez voir Grands-Pas, donnez-lui la feuille de roi et racontez-lui votre histoire étrange

Quête précédente : Intro : De meilleures compétences

Quête suivante : Intro: Les loups des ruines + L'interrogation

Récompenses :

Choisir : ---

Intro : Les loups des ruines (3)

Section : Introduction

Caldère Cygnule (le long du chemin à 26.0 S, 48.7 O)

- Tuez 4x des loups près de la Folie de Bronwe

- Fouillez le sommet de la Folie de Bronwe pour trouver des loups (27.2 S, 48.0 O)

- Utilisez la bannière du Plateau Noir pour convoquer le coupable (Ne quittez pas la plateforme) (et tuez le brigand qui arrive)

- Demandez à Caldère Cygnule pourquoi il a tenté de vous tendre une embuscade

Quête précédente : Intro : Remède des anciens rois

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 51 xp

Choisir : ---

Intro : L'interrogation (3)

Section : Introduction

Grands-Pas (25.0 S, 48.9 O)

- Demandez à Otto le brigand quels sont ses liens avec les brigands du Plateau Noir (25.0 S, 48.7 O)

- Parlez au geôlier des confidences d'Otto (même endroit)

- Parlez au capitaine Fougerine (25.0 S, 48.8 O)

Quête précédente : Intro : Remède des anciens rois

Quête suivante : Intro : Siège du sud + quêtes auprès d'autres PNJ

Récompenses :

  • 51 xp
  • 90 Copper 

Choisir :

  • Chaussures en tissu élimées
  • Bottes en cuir dépenaillées
  • Bottes en mailles déchirées

Intro : Siège du sud (3)

Section : Introduction

Capitaine Fougerine (25.0 S, 48.8 O)

- Parlez à Cal Brindillon (27.7 S, 48.0 O)

Quête précédente : Intro : L'interrogation

Quête suivante : Intro : Demande d'aide

Récompenses :

  • 43 xp
  • 90 Copper 
  • Cape tissée

Choisir : ---

Intro : Demande d'aide (4)

Section : Introduction

Cal Brindillon (27.7 S, 48.0 O)

- Allez à Combe pour demander de l'aide contre la menace des brigands du Plateau Noir (porte gardée à 27.9 S, 49.0 O)

- Retournez voir Cal Brindillon et annoncez-lui la mauvaise nouvelle

- Apportez la lettre d'avertissement de Brindillon à Fougerine (25.0 S, 48.8 O)

Quête précédente : Intro : siège du sud

Quête suivante : Intro : le chasseur exilé

Récompenses :

  • 45 xp
  • 90 Copper 

Choisir :

  • Pantalon en tissu élimé
  • Pantalon en cuir dépenaillé
  • Jambières en mailles déchirées

Intro : Le chasseur exilé (4)

Section : Introduction

Capitaine Fougerine (25.0 S, 48.8 O)

- Fougerine est désespéré. Consultez Grands-pas (25.0 S, 48.9 O)

- Demandez au chasseur exilé de venir en aide à Archet (dans le Pavillon de chasse à 24.9 S, 47.0 O)

Quête précédente : Intro : Demande d'aide

Quête suivante : Intro : Le monde des ténèbres

Récompenses :

  • 45 xp
  • 90 Copper 

Choisir : ---

  • Protections d'épaules en tissu élimées
  • Protections d'épaules en cuir dépenaillées
  • Spalières en mailles déchirées

Intro : Le monde des ténèbres (5)

Section : Introduction

Jon Fougerine (Pavillon de chasse à 24.9 S, 47.0 O)

- Eliminez 4x des brigands pour vous glisser dans leur rangs

- Rassemblez des informations sur l'attaque imminente des brigands du Plateau Noir (plans à 26.8 S, 46.4 O)

- Apportez les plans des brigands du plateau noir à Jon Fougerine

Quête précédente : Intro : Le chasseur exilé

Quête suivante : Intro : Une once d'espoir

Récompenses :

  • 57 xp
  • 90 Copper 

Choisir :

  • Chapeau à panache
  • Heaume de garde
  • Casque de protecteur

Intro : Une once d'espoir (5)

Section : Introduction

Jon Fougerine (dans le Pavillon de chasse à 24.9 S, 47.0 O)

- Parlez à Atli fléau-des-araignées (devant le Pavillon de chasse à 24.9 S, 47.0 O)

- Tuez 4x des araignées sur le Vieux Sentier de l'Est

- Vérifiez que le mur est intact (éclaireur du plateau noir mort à 24.8 S, 48.4 O)

- Retournez donner la bonne nouvelle à Jon Fougerine

Quête précédente : Intro : Le monde des ténèbres

Quête suivante : Intro : Menace de tempête

Récompenses :

  • 57 xp
  • 90 Copper 

Choisir :

  • 3 Fioles de teinture mauve
  • 3 Fioles de teinture bleu
  • 3 Fioles de teinture vert
  • 3 Fioles de teinture rouille
  • 3 Fioles de teinture grise

Intro : Menace de tempête (5)

Section : Introduction

Jon Fougerine (dans le Pavillon de chasse à 24.9 S, 47.0 O)

  • Attention ! Terminez d'abord les quêtes standard

- Parlez à Jon Fougerine (instance solo)

- instance solo, parlez à Jon Fougerine (24.8 S, 48.4 O), protégez Jon Fougerine

- instance solo, battez-vous aux côtés de Jon Fougerine à Archet

- instance solo, parlez à Ned Prunier (24.9 S, 48.6 O), parlez à Jon Fougerine, protégez Jon Fougerine

- instance solo, battez-vous aux côtés de Jon Fougerine à Archet

- instance solo, parlez à Jon Fougerine (24.9 S, 48.8 O), protégez Jon Fougerine

- instance solo, battez-vous aux côtés de Jon Fougerine à Archet

- instance solo, parlez à Jon Fougerine (25.2 S, 49.0 O), protégez Jon Fougerine

- instance solo, battez-vous aux côtés de Jon Fougerine à Archet

- instance solo, parlez à Jon Fougerine (25.0 S, 48.8 O), protégez Jon Fougerine

- Parlez à Jon Fougerine (monde normal, Archet à 25.1 S, 48.9 O)

Quête précédente : Intro : Une once d'espoir

Quête suivante : (Prologues des races)

Récompenses :

Choisir : ---

Nains + Elfes / Introduction

Intro : La mission d'Elrond (1)

Section : Introduction

Noss Chanfuneste (15.2 S, 101.5 O)

- Allez voir Elladan, le fils d'Elrond (à 2 mètres à (15.2 S, 101.6 O)

Quête précédente : --

Quête suivante : Intro : Le rêve d'Elrond

Récompenses :

  • xp (entre 20 et 50 selon votre boost d'XP (barre bleu) disponible)
  • 1 Silver 60 Copper 

Choisir :

  • Courte robe de nain en tissu abîmée
  • Tunique de nain en cuir raccommodée
  • Plastron en mailles cabossé de fabrication naine

Intro : Le rêve d'Elrond (1)

Section : Introduction

Elladan (15.2 S, 101.6 O)

- Allez demander à Merethen ce qu'elle pense du rêve d'Elrond (15.3 S, 101.6 O)

- Allez demander à Dorollas ce qu'il pense du rêve d'Elrond (même endroit, vers les mannequin d'entraînement)

- Allez parler à Elladan (même endroit qu'au départ de la quête)

Quête précédente : Intro : La mission d'Elrond

Quête suivante : Intro : De meilleures compétences

Récompenses :

  • 31 xp
  • 90 Copper 

Choisir : ---

  • Gants de nain en tissu abîmés
  • Gants de nain en cuir raccommodés
  • Gantelets en mailles cabossées de fabrication naine

Intro : De meilleures compétences (2)

Section : Introduction

Elladan (15.2 S, 101.6 O)

- Allez parlez à votre mentor pour <votre classe> qui se trouve à proximité

- Allez parler à Elladan

Quête précédente : Intro : Le rêve d'Elrond

Quête suivante : Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

Récompenses :

  • 43 xp
  • 42 Copper 

Choisir : ---

Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim (3)

Section : Introduction

Elladan (15.2 S, 101.6 O)

- Évoquez avec Dorniel les souvenirs d'Edhelion (suivez le chemin en direction du nord-est, pnj à 14.4 S, 101.2 O au Refuge d'Edhelion)

- Évoquez avec Naithriel ses souvenirs d'Edhelion (suivez le chemin, sur des escaliers à 14.4 S, 100.7 O au Refuge d'Edhelion)

- Évoquez avec Dorongur ses souvenirs de la mort de Skorgrim (sommet des escaliers à 14.1 S, 100.7 O au Refuge d'Edhelion)

Quête précédente : Intro : De meilleures compétences

Quête suivante : Intro : L'endroit où repose Skorgrim

Récompenses :

Choisir : ---

Intro : L'endroit où repose Skorgrim (3)

Section : Introduction

Dorongur Blanchépine (au sommet des escaliers à 14.1 S, 100.7 O au Refuge d'Edhelion)

- Tuez 4x la vermine pendant que vous recherchez le corps de Skorgrim (dans la Mine du Gouffre d'Argent, entrée à 14.3 S, 101.7 O)

- Trouvez le site où le corps de Skorgrim a été découvert (prenez le pont et suivez le couloir)

- Cueillez l'une des étranges fleurs rouges (ruine baignée de soleil + clic droit sur une fleur pour la récolter)

- Apportez l'horrible fleur rouge à Elladan (revenez sur vos pas pour sortir de la mine, pnj à 15.2 S, 101.6 O)

Quête précédente : Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

Quête suivante : Intro : Les empreintes de sang

Récompenses :

  • 51 xp
  • 90 Copper 

Choisir :

  • Chaussures de nain en tissu abîmées
  • Chaussures de nain en cuir raccommodées
  • Bottes en mailles cabossées de fabrication naine

Intro : Les empreintes de sang (4)

Section : Introduction

Elladan (15.2 S, 101.6 O)

- Explorez la porte se trouvant dans la cour de la Mine du Gouffre d'Argent (fleur rouge à 14.6 S, 101.9O )

- Suivez la piste des fleurs rouges (à activer une à une ou le PNJ ne sera pas activable) le long de la route (14.7S, 102.0O / 14.8S, 102.2O / 14.9S, 102.4O / 15.0S, 102.5O / 15.2S, 102.7O)

- Parlez au nain des Longues Barbes se trouvant non loin de là (Tryggwi à 15.4 S, 102.7 O)

Quête précédente : Intro : L'endroit où repose Skorgrim

Quête suivante : Intro : Gormr, intendant du palais

Récompenses :

  • 45 xp
  • 90 Copper 

Choisir :

  • Cape tissée

Intro : Gormr, intendant du palais (4)

Section : Introduction

Tryggwi (15.4 S, 102.7 O)

- Allez voir Gormr Striteforge l'intendant du Palais de Thorin (15.8 S, 102.5 O devant Berghold)

Quête précédente : Intro : Les empreintes de sang

Quête suivante : Intro : Le sanctuaire du roi déchu

Récompenses :

  • 45 xp
  • 90 Copper 

Choisir : ---

Intro : Le sanctuaire du roi déchu (4)

Section : Introduction

Gormr Stricteforge (15.8S, 102.5O devant Berghold)

- Éliminez 5x des chauves-souris dans la fosse de Ventreroche (entrée à 15.7S, 102.3O)

- Visiter le sanctuaire de Skorgrim dans la Gosse de Ventreroche (être au pied de la statue en face de l'entrée)

- Parlez à Gormr Stricteforge au Berghold

Quête précédente : Intro : Gormr, intendant du palais

Quête suivante : Intro : Un mauvais pressentiment + Intro : Les pierres du rituel

Récompenses :

  • 45 xp
  • 90 Copper 

Choisir :

  • Pantalon de nain en tissu abîmé
  • Pantalon de nain en cuir raccommodé
  • Jambières en mailles cabossées de fabrication naine

Intro : Un mauvais pressentiment (5)

Section : Introduction

Gormr Stricteforge (15.8 S, 102.5 O)

- Parlez à Dwalin (15.0 S, 103.2 O) et informez-le des plans de Gormr pour le rituel (Cour de Frérin)

Quête précédente : Intro : Le sanctuaire du roi déchu

Quête suivante : Intro : Une épidémie à la porte de Thorin + Intro : Les chiens de la mort

Récompenses :

Choisir : ---

Intro : Une épidémie à la porte de Thorin (5)

Section : Introduction

Dwalin (Cour de Frérin à 15.0 S, 103.2 O)

- Examinez 4x des parcelles étranges du sol le long de la rivière (vase 14.7S, 103.8O / 14.6S, 103.9O / 2x14.6S, 104.0O)

- Récupérez 4x des échantillons d'ours malade (même endroit et loot automatique sur les animaux)

- Informez Dwalin de la source de la maladie des nains

Quête précédente : Intro : Un mauvais pressentiment

Quête suivante : Intro : Une source putride

Récompenses :

  • 48 xp
  • 42 Copper 
  • Vieil anneau

Choisir : ---

Intro : Une source putride (5)

Section : Introduction

Dwalin (Cour de Frérin à 15.0 S, 103.2 O)

- Éliminez 4x des gardes sur le sentier de la montagne

- Explorez le flanc de la montagne pour découvrir la source du poison (Elrohir à 14.6 S, 104.9 O)

- Parlez à Elrohir le frère d'Elladan (même endroit)

Quête précédente : Intro : Une épidémie à la porte de Thorin

Quête suivante : Intro : Le remède des elfes

Récompenses :

  • 57 xp
  • 1 Silver 70 Copper 
  • Bandeau de cuivre


Choisir : ---

Intro : Le remède des elfes (5)

Section : Introduction

Elrohir (14.6S, 104.9O devant l'entrée des Tunnels de Pierrenoire)

- Récupérez 5x les herbes de guérison dans les Tunnels de Pierrenoire (entrée derrière l'elfe)

- Explorez la grotte pour tenter de découvrir ce qui peut être la cause du fléau de l'Ered Luin (sanctuaire moussu, descendez dans les tunnels, puis à droite)

- (cliquez sur le sanctuaire moussu et terrassez le fantôme qui apparaît)

- Apportez les herbes de guérison à Elrohir

Quête précédente : Intro : Une source putride

Quête suivante : Intro : Échapper à la fin imminente

Récompenses :

  • 57 xp
  • 90 Copper 

Choisir : ---

  • Chapeau à panache
  • Heaume en métal évasé
  • Casque en écailles

Intro : Échapper à la fin imminente (5)

Section : Introduction

Elrohir (Tunnels de Pierrenoire / 14.6 S, 104.9 O)

- Allez parler à Dwalin à la Cour de Frérin (15.0 S, 103.2 O)

- Administrez la potion d'Elrohir à Bogi (si Dwalin est face à vous, à gauche au pied de l'escalier)

- Administrez la potion d'Elrohir à Selur (idem que Bogi)

- Administrez la potion d'Elrohir à Olin (idem que Bogi)

- Administrez la potion d'Elrohir à Mathi Mainferme (dans le dos de Dwalin, en haut des marches)

- Dites à Dwalin qu'il peut désormais avoir de l'espoir pour les nains de son groupe

Quête précédente : Intro : Le remède des elfes

Quête suivante : Intro : Le tombeau de Skorkim

Récompenses :

  • 57 xp
  • 90 Copper 

Choisir :

Intro : Le tombeau de Skorkim (5)

Section : Introduction

Dwalin (Cour de Frérin à 15.1 S, 103.2 O)

  • Terminez toutes les autres quêtes avant

- Allez parler à Dwalin (instance solo)

- instance, allez parler à Dwalin, suivez Dwalin, (tuez les ennemis), allez parler à Dwalin

- instance, suivez Dwalin, (tuez les ennemis), allez parler à Dwalin

- instance, fuyez le tombeau avec Dwalin (tuez les ennemis sur le chemin ou ce tombeau sera votre tombeau)

- instance, allez parler à Dwalin

- Parlez à Skogi (13.8 S, 103.2 O, monde "normal", devant les portes du Palais de Thorin)

Quête précédente : Intro : Échapper à la fin imminente

Quête suivante : --- (Prologues des races)

Récompenses :

Choisir : ---

Archet (hobbits + hommes)

Célandine Brandebouc

Infusion sucrée aux myrtilles sauvages (4)

Section : Introduction

Célandine Brandebouc (25.0 S, 48.8 O)

- Ramassez 4x des myrtilles sauvages pour l'infusion médicinale de Célandine (27.1S, 47.2O / 26.9S, 47.2O / 26.7S, 47.2O / 26.9S, 47.0O / +autres)

- Apportez les myrtilles sauvages à Célandine

Quête précédente : L'interrogation

Quête suivante : Un cadeau pour Amdir

Récompenses :

Choisir : ---

Un cadeau pour Amdir (4)

Section : Introduction

Célandine Brandebouc (25.0 S, 48.8 O)

- Assurez-vous qu'Amdir boive son infusion aux myrtilles sauvages (25.0 S, 48.9 O)

- Retournez voir Célandine et mentez pour protéger Amdir

Quête précédente : Infusion sucrée aux myrtilles sauvages

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 45 xp
  • 42 Copper 
  • Vieil anneau

Choisir : ---

Mundo Sacquet de Besace

Un ventre complètement vide (4)

Section : Introduction

Mundo Sacquet de Besace (25.1 S, 48.8 O)

- Récupérez 4x de la viande de sanglier pour le prochain repas de Mundo (en tuant des sangliers ou des marcassins)

- Apportez le déjeuner de viande fraîche de sanglier à Mundo

Quête précédente : L'interrogation

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 54 xp
  • 1 Silver 70 Copper 
  • Bandeau de cuivre

Choisir : ---

Wil Blésine

Les braves fermiers (4)

Section : Introduction

Wil Blésine (27.7 S, 48.1 O)

- Retrouvez Walt Blésine (27.2 S, 46.7 O)

- Retrouvez Bill Lancefoin (27.0 S, 47.2 O)

- Retrouvez Thornton Boiset (27.2 S, 47.5 O)

- Retournez voir Will Blésine et faites-lui part de la tragique nouvelle

Quête précédente : Siège du sud

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 54 xp
  • 90 Copper 

Choisir :

  • Lame affûtée
  • Hache affûtée
  • Dague affûtée
  • Bâton poli
  • Pierre runique solide
  • Grande épée affûtée
  • Gantelets de bataille portés

Jon Fougerine

Une petite aide ne peut pas faire de mal (1e partie) (5)

Section : Introduction - 1x par seveur

Jon Fougerine (dans le Pavillon de chasse à 24.9 S, 47.0 O)

- Parlez à Jon Fougerine au Pavillon de chasse

Quête précédente : Intro : Le monde des ténèbres

Quête suivante : Une petite aide ne peut pas faire de mal - Partie 2

Récompenses :

Choisir : ---

Une petite aide ne peut pas faire de mal - Partie 2 (1)

Section : Introduction - 1x par serveur

Jon Fougerine (dans le Pavillon de chasse à 24.9 S, 47.0 O)

- Parlez à l’octroyeur de quêtes pour terminer cette quête. (FAUX : Vous devez acheter cette quête dans le magasin SdAO avant de pouvoir la terminer.)

Quête précédente : Une petite aide ne peut pas faire de mal (1e partie)

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • Trait : Caractéristique chevauchée
  • Une monture en plus

Choisir : ---

Intro : Musards gobelins (4)

Section : Introduction - Uniquement sur serveur légendaire

Dwalin (Cour de Frérin à 15.0 S, 103.2 O)

- Fouillez un musard gobelin (voir zone sur la carte, tuez-le et loot sur son cadavre)

- Rapportez l'épée de nain à Dwalin

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une menace souterraine

Récompenses :

  • 54 xp
  • 90 Copper 
  • Bandeau de cuivre

Choisir : ---

Une menace souterraine (4)

Section : Introduction - Uniquement sur serveur légendaire

Dwalin (Cour de Frérin à 15.0 S, 103.2 O)

- Éliminez 6x des gobelins (le long du chemin à 15.9 S, 104.3 O)

- Allez parler à Dwalin

Quête précédente : Intro : Musards gobelins

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 127 xp
  • 90 Copper 

Choisir :

Un chasseur

Intro : Présages (5)

Section : Introduction

- Un chasseur (PNJ pavillon de chasse)

- Profitez du matelas se trouvant dans le pavillon de chasse pour vous reposer (admirez la vidéo)

Quête précédente : Intro : Le monde des ténèbres

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 87 xp

Choisir :

  • Lame affûtée
  • Hache affûtée
  • Dague affûtée
  • Bâton poli
  • Pierre runique solide
  • Grande épée affûtée
  • Gantelets de bataille portés

Porte de Thorin (nains + elfes)

Bjarni

Intro : Les pierres du rituel (4)

Section : Introduction

Bjarni (15.8 S, 102.5 O)

- Récupérez 4x les pierres noires du rituel de commémoration (fosse de Ventreroche entrée à 15.7 S, 102.3 O)

- Apportez les pierres du rituel à Bjarni

Quête précédente : Le sanctuaire du roi déchu

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 54 xp
  • 90 Copper 

Choisir :

  • Lame affûtée
  • Hache affûtée
  • Dague affûtée
  • Bâton poli
  • Pierre runique solide
  • Grande épée affûtée
  • Gantelets de bataille portés

Unnarr

Intro : Les chiens de la mort (5)

Section : Introduction

Unnarr (Cour de Frérin à 15.1 S, 102.5 O)

- Éliminez 4x des barghests dans les étendues neigeuses des alentours de la Porte de Thorin (secteur 14.9 S, 102.9 O)

- Parlez à Unnarr à la Cour de Frérin

Quête précédente : Intro : Un mauvais pressentiment

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 86 xp
  • 90 Copper 

Choisir :

  • Protections d'épaules en tissu abîmées
  • Protections d'épaules en cuir raccommodées
  • Spallières en acier cabossées

Mineur

Intro : Présages (5)

Section : Introduction

- Mineur (15.0S, 103.2O à la Cour de Frérin)

- Profitez du matelas (même endroit) pour vous reposer (admirez la vidéo, identique de celle des hobbit)

- Racontez votre curieux rêve au mineur

Quête précédente : Intro : Le remède des elfes

Quête suivante : ---

Dwalin

Une petite aide ne peut pas faire de mal (1e partie) (5)

Section : Introduction - 1x par seveur

- Dwalin (15.0S, 103.2O à la Cour de Frérin)

- Allez parler à Dwalin à la Cour de Frérin

Quête précédente : Intro : Une épidémie à la porte de Thorin

Quête suivante : Une petite aide ne peut pas faire de mal - Partie 2

- 10 Points SdAO

Une petite aide ne peut pas faire de mal - Partie 2 (1)

Section : Introduction - 1x par serveur

Dwalin (Cour de Frérin à 15.0 S, 103.2 O)

- Parlez à l’octroyeur de quêtes pour terminer cette quête. (FAUX : Vous devez acheter cette quête dans le magasin SdAO avant de pouvoir la terminer.)

Quête précédente : Une petite aide ne peut pas faire de mal (1e partie)

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • Trait : Caractéristique chevauchée
  • Une monture en plus

Choisir : ---

Intro : Musards gobelins (4)

Section : Introduction - Uniquement sur serveur légendaire

Dwalin (Cour de Frérin à 15.0 S, 103.2 O)

- Fouillez un musard gobelin (voir zone sur la carte, tuez-le et loot sur son cadavre)

- Rapportez l'épée de nain à Dwalin

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une menace souterraine

Récompenses :

  • 54 xp
  • 90 Copper 
  • Bandeau de cuivre

Choisir : ---

Une menace souterraine (4)

Section : Introduction - Uniquement sur serveur légendaire

Dwalin (Cour de Frérin à 15.0 S, 103.2 O)

- Éliminez 6x des gobelins (le long du chemin à 15.9 S, 104.3 O)

- Allez parler à Dwalin

Quête précédente : Intro : Musards gobelins

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 127 xp
  • 90 Copper 

Choisir :

Bolli

Un remède providentiel (2)

Section : Introduction - uniquement sur serveur légendaire

Bolli (Cour de Frérin à 15.0 S, 103.2 O)

- Frondaisons de nestadalas 4x ramassées (3x14.7S, 102.9O / 14.5S,102.7O / + autres)

- Apportez les frondaisons de nestadalas à Bolli

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 90 Copper 

Choisir :

  • Gants de nain en tissu abimés
  • Gants de nain en cuir raccommodés
  • Gantelets en mailles cabossés de fabrication naine

Une menace souterraine (4)

Section : Ered Luin - uniquement sur serveur légendaire

Bolli (Cour de Frérin à 15.0 S, 103.2 O)

- Tuez 4x des grifferoches (Mine du Gouffre d'Argent, entrée à 14.3 S, 101.7 O)

- Parlez à Bolli à la Cour de Frérin

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 54 xp
  • 90 Copper 

Choisir : ---

Crindegel (5)

Section : Introduction - Petite communauté - uniquement sur serveur légendaire

Bolli (Cour de Frérin à 15.0 S, 103.2 O)

- Récupérez la corne de Crindegel (auroch signature à 15.4 S, 104.6 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 96 xp
  • 90 Copper 

Choisir :

  • Lame affûtée
  • Hache affûtée
  • Dague affûtée
  • Bâton poli
  • Pierre runique solide
  • Grande épée affûtée
  • Gantelets de bataille portés

Val de l'Anduin (beornides)

Radagast

Préparatifs pour un voyage (1)

Section : Beornide

Radagast, région du Val d'Anduin, devant la Maison de Grimbeorn, dans l'instance de départ des Beornides à 13.5 N, 53.3 O)

- Parlez à Grimbeorn pour recevoir ce dont vous aurez besoin pour votre voyage

Quête précédente : ---

Quête suivante : La trace du rôdeur (région du Pays de Bree, ville d'Archet)

Récompenses :

  • 56 xp
  • 1 Silver 70 Copper 

Choisir :

Letty Queuederenard

La trace du rôdeur (5)

Section : Beornide

Letty Queuederenard (Pays de Bree, devant Archet à 25.5 S, 48.7 O

- Parlez à Jon Fougerine devant ce qui reste de l'auberge, dans la ville d'Archet (25.1 S, 48.8 O)

Quête précédente : Préparatifs pour un voyage

Quête suivante : multiples dans Archet + Livre épique - Volume I : Prologue : Enterrer les morts

Récompenses :

Choisir : ---

Tham Send (haut-elfes)

Préparation au voyage (1)

Section : Haut Elfe

Elrond (Tham Send, la grande salle de repos)

- Reprenez votre armure (de l'autre côté de la pièce)

- Reprenez votre anneau (idem)

- Récupérez les écrits d'Elrond (à côté de lui)

- Parlez à Elrond, rassemblez vos affaires et entamez votre voyage avec ses fils (cliquez sur Elrohir pour voyager)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Prologue : Une mer agitée

- 71 xp, 1 Silver 70 Copper  Cadeau d'Elrond (paquet avec potions et renfort divers), 1 Champignons à la poêle, Anneau de vigueur en cuivre, 2 Essences d'Athelas inférieures

- Compétence Point de repère, Vasque radieuse (décoration petit jardin), 1 Fiole de teinture mauve, 1 Fiole de teinture terre de Sienne, 1 Fiole de teinture vert olive, Novice (compétence passive)

  • Capitaine
- Meletya
- Anneau de force en saphir
- 1 set de très vieille armure - force
- Grande épée affûtée / Lame affûtée


  • Sentinelle
- Tyelca
- Anneau de fugacité en saphir
- 1 set de très vieille armure - agilité
- Dague affûtée / Hache affûtée

Barad-dûr (nain des Haches robustes)

Nuluzagar

Dur labeur à la Tour Sombre (1)

Section : Hache robuste

Nuluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)

- Tâches dans les cachots de Bardad-dûr (6x)

- Présentez-vous devant Zôreth (au sous-sol, même étage que Nuluzagar)

Quête précédente : ---

Quête suivante : multiples + Une nouvelle servitude

- 95 xp

Contre son oeuvre (1)

Section : Hache robuste

Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)

- Éliminez 10x les rats

- Éliminez 3x des asticots (ver)

Quête précédente : nécessite Dur labeur à la Tour Sombre

Quête suivante : ---

- 86 xp

De service au cellier (1)

Section : Hache robuste

Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)

- Récupérez 16x des assiettes sales dans les cachots de Barad-dûr (15x devant les portes des cachots, 1x dans l'escalier)

- Lavez les assiettes dans la bassine du cellier de l'épouvante (pièce au 1er étage)

- Contrôlez les assiettes propres (même endroit)

Quête précédente : nécessite Dur labeur à la Tour Sombre

Quête suivante : ---

- 86 xp

Défenseur du Pays Noir (1)

Section : Hache robuste

Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)

- Apportez un tonneau de pièces d'armure (au sous-sol, près de Núluzagar) capitaine de la garnison des ourouks (Shagrat au 1er étage)

- Apportez un tonneau de lances au capitaine de la garnison des ourouks (dans les forges au 1er étage ou dans les escaliers)

- Apportez un tonneau d'épées au capitaine de la garnison des ourouks

Quête précédente : nécessite Dur labeur à la Tour Sombre

Quête suivante : ---

- 86 xp

Faibles et sans défense (1)

Section : Hache robuste

Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)

- Vous avez récupéré un seau au cellier de l'épouvante (pièce au 1er étage)

- Remplissez le seau avec l'eau de la bassine (même endroit)

- Donnez 7x de l'eau à des Haches robustes (3x au 1er, 1x au rez dans l'escalier, 3x au sous-sol))

Quête précédente : nécessite Dur labeur à la Tour Sombre

Quête suivante : ---

- 86 xp

Le mauvais côté de l'élévation (1)

Section : Hache robuste

Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)

- Déblayez 8x des gravats (5x au niveau des cachots, 2x au pied de l'escalier, 2x dans l'escalier)

Quête précédente : nécessite Dur labeur à la Tour Sombre

Quête suivante : ---

- 86 xp

Préparatifs de guerre (1)

Section : Hache robuste

Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)

- Récupérez des barres en fer grossier à Anghnul, les forges du tourment (forges du 1er étage)

- Chauffez les barres en fer dans l'une des forges d'Anghnul (même endroit)

- Martelez la barre en fer pour lui donner la forme d'une lame orque (idem)

- Affûtez la lame orque avec la meule (idem)

- Chauffez la lame orque dans l'une des forges d'Anghnul (toujours au même endroit)

- Trempez la lame dans une bassine à Anghnul (même endroit)

- Placez la lame orque terminée sur un râtelier d'armes à Anghnul (idem)

Quête précédente : nécessite Dur labeur à la Tour Sombre

Quête suivante : ---

- 86 xp

Zôreth

Une nouvelle servitude (5)

Section : Hache robuste

Zôreth (Barad-dûr, sous-sol niveau des cachots)

- Montez l'escalier sinueux et présentez-vous devant la Bouche de Sauron (Lethi au 1er étage)

- Allez voir Lethi

Quête précédente : Dur labeur à la Tour Sombre

Quête suivante : L'ombre du Mordor

- 90 xp

Lethi

L'ombre du Mordor (5)

Section : Hache robuste

Lethi (Barad-dûr, 1er étage)

- Allez voir Lethi (instance)

- instance, suivez Lethi, allez voir Ashaug

- instance, trouvez une arme abandonnée pour vous défendre, allez voir Lethi (Hakal-kunug, l'escalier difforme)

- instance, écoutez Lethi, suivez Lethi (un seul chemin possible)

- instance, protégez Lethi de la créature pâle, allez voir Lethi (même endroit)

- instance, suivez Lethi, allez voir Lethi (contre le mur dans la section suivante)

- instance, déguisez-vous en capitaine orque, allez voir Lethi

- instance, allez jeter un coup d’œil pour voir sir les portes de Barad-dûr ne sont pas sous surveillance (/regarder)

- instance, allez voir Lethi (venu a l'angle du pont près de vous), affrontez l'ourouk

- instance, éliminez Ushgrat (un nain, Vaski, va faire diversion peu après le début du combat)

- instance, échappez-vous de Barad-dûr et sortez du Mordor

  • Vous devez vous échapper avant qu'Ushgrat n'en ait fini avec Lethi et Vaski (chrono de 1 minute)

- Allez voir Nagli (La porte rouillée à 19.8S, 99.3O)

- Ecoutez Nagli et les Poings bourrus (même endroit)

- Suivez Nagli, allez voir Rethvard (19.8S, 99.5O)

- Ecoutez Rethvard et laissez les événements survenir

- Allez voir Skorgrim (même endroit), écoutez Skorgrim, restez sur vos gardes

- Allez avertir 4x les Poings bourrus de ne pas suivre Skorgrim (toujours 19.8S, 99.5O)

- Allez avertir Rethvard de ne pas suivre Skorgrim (même endroit)

- Allez voir Nagli (idem), parlez à Nagli et allez au Palais de Thorin (téléportation automatique)

- Allez voir Nagli dans le Palais de Thorin

- Trouvez Dwalin, le chef de l'expédition Longues Barbes au Palais de Thorin

- Allez voir Dwalin dans le Palais de Thorin

Quête précédente : Une nouvelle servitude

Quête suivante : Prologue : Loin de chez vous

- 101 xp, 1 Silver 60 Copper  Héritage du clan déchu, Compétence Point de repère, Paquet cadeau, titre : Novice

Le goût du combat

Bagarreur

Entraînement : Le goût du combat (2)

Section : Introduction

Naithador (15.3 S, 101.5 O)

- Frapper 3x le mannequin d'entraînement avec Coup vertical

  • Utilisez 2x Frappe basse (+2 courage) ou Crochet habile (+2 courage) sur le mannequin d'entraînement pour que Coup vertical qui nécessite 3 de courage soit disponible

- Parlez à Naithador, le mentor pour bagarreur au Guet d'Edhelion (même endroit)

Quête précédente : Intro : De meilleures compétences

Quête suivante : Intro : ... <selon votre race>

Récompenses :

  • 43 xp
  • 90 Copper 

Choisir :

  • Gantelets de bataille portés

Beornide

- Utiliser 1x Claquement brusque sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utiliser 3x Passage à Tabac sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utilisez 1x Coup violent, (rouge) Griffure (bleu) ou Rugissement d'encouragement (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)

Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent

Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud

- 117 xp, 90 Copper 

- Grande hache usée / Hachette usée

Cambrioleur

- Utiliser 3x Subtilité du poignard sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utiliser 1x Attaque par surprise sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utilisez 1x Attaque feinte, (rouge) Couverture des risques (bleu) ou Tour : Incapacité (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)

Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent

Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud

- 117 xp, 90 Copper 

- Dague ternie + Dague ternie (2ème main) / Lame ternie

Capitaine

- Utiliser 1x Cri de bataille sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utiliser 1x Coup dévastateur sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utilisez 1x Lamentation de l'Ombre, (rouge) Coup vaillant (bleu) ou Rugissement d'Elendil (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)

Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent

Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud

- 117 xp, 90 Copper 

- Grande épée usée / Marteau usé / Grande hache usée / Lame ternie / Masse usée / Hachette usée

Champion

- Utiliser 1x Attaque sauvage sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utiliser 1x Coup sauvages sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utilisez 1x Coup impitoyable, (rouge) Défense soudaine (bleu) ou Déluge de lames (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)

Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent

Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud

- 117 xp, 90 Copper 

- Grande épée usée / Marteau usé / Grande hache usée / Lame ternie / Masse usée / Hachette usée (idem que celles du Capitaine. La compétence "arme à 2 mains" arrive au niveau 15)

Chasseur

- Utiliser 1x Tir rapide sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utiliser 1x Tir pénétrant sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utilisez 1x Barrage, (bleu) Tir de suppression (rouge) ou Blessure persistante (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)

Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent

Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud

- 117 xp, 90 Copper 

- Arc court cassé de base + Dague ternie / Lame ternie / Masse usée / hachette usée

Gardien

- Utiliser 3x Aiguillon sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utiliser 3x Protection de gardien sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utilisez 1x Ouverture forcée, (rouge / jaune) ou Litanie de défi (bleu) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe. L'absence d'attaque spécifique en jaune me laisse à penser qu'elle va disparaître, comme pour le bagarreur)

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)

Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent

Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud

- 117 xp, 90 Copper 

- Grande épée usée / Marteau usé / Grande hache usée / Lame ternie / Masse usée / Hachette usée (idem que celles du Capitaine)

Gardien des runes

- Utiliser 3x Raillerie cuisante sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utiliser 1x Mots électrisants sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utilisez 1x Colère fumante, (rouge) Eclair de continuité (jaune) ou Allégorie de la santé (bleu) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)

Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent

Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud

- 117 xp, 90 Copper 

- Pierre runique fragile

Maître du savoir

- Utiliser 1x Ami des ours sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utiliser 3x Braises ardentes sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utilisez 1x Feu-du-Magicien, (rouge) Ami des aigles (bleu) ou Test de volonté (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)

Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent

Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud

- 117 xp, 90 Copper 

- Bâton solide

Marin

- Utiliser 3x Fente sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utiliser 1x En garde sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utilisez 1x Feinte, (rouge) Prospérité spectaculaire (bleu) ou Tambour de la mer (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)

Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent

Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud

- 117 xp, 90 Copper 

- Dague ternie + Dague ternie (2ème main) / Lame ternie

Ménestrel

- Utiliser 3x Ballade mineure sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utilisez 1x Coda de fureur (Dissonance - posture / dégâts), Coda de mélodie (Mélodie - posture / mixte dégâts-soins) ou Coda de résonance (Résonance - posture / soins) sur le mannequin d'entraînement (le coda va dépendre du choix de votre posture de combat)

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utilisez 1x Hymne faible I - Résonance (bleu) ou Coda de mélodie (rouge) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe, indépendamment de votre posture. De plus, il n'existe pas de spécialisation jaune pour le ménestrel car ce sont des renforts pour les autres compétences)

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)

Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent

Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud

- 117 xp, 90 Copper 

Sentinelle

- Utiliser 3x Fente rapide (Dans le feu de l'action - Posture / attaque au corps à corps) ou Lancer rapide (Assaut - Posture / attaque à distance) sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utiliser 1x Coup offensif sur le mannequin d'entraînement (en posture "Assaut", la compétence Coup offensif à distance marche également pour la suite

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utilisez 1x Perceur de bouclier (rouge), Javeline paralysante améliorée (jaune) ou Tir d'avertissement (bleu) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe indépendamment de votre posture de combat)

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)

Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent

Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud

- 117 xp, 90 Copper 

- Javeline rouillée / Lance solide

Autres quête & loot

Artisanat

Votre équipement et celui des autres (5)

Section : Artisanat

Quête automatique (lettre dans inventaire)

- (départ hobbit) Allez voir Bégonia Fierpied à Grand-Cave (34.6 S, 75.5 O)

- (départ Hommes / Beornide) Allez voir Jill Brossebois à la maison des artisans de Combe (entrée à 28.8 S, 48.6 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : apprendre une vocation (à choix)

Récompenses :

  • 86 xp

Choisir : ---