« Guides des Mises à Jour » : différence entre les versions

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Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  


* Mise à Jour 47 : [[Guide de la Mise à Jour 47]] (4 mars 2026 - La Folie des rois)
* Mise à Jour 46 : [[Guide de la Mise à Jour 46]] (3 décembre 2025 - Les Royaumes du Harad)
* Mise à Jour 45 : [[Guide de la Mise à Jour 45]] (23 juillet 2025 - Alliés et adversaires)
* Mise à Jour 44 : [[Guide de la Mise à Jour 44]] (23 avril 2025 - La Couronne du Hamât)
* Mise à Jour 43 : [[Guide de la Mise à Jour 43]] (27 février 2025 - Secrets d'Utug-bûr)
* Mise à Jour 43 : [[Guide de la Mise à Jour 43]] (27 février 2025 - Secrets d'Utug-bûr)
* Mise à Jour 42 : [[Guide de la Mise à Jour 42]] (6 novembre 2024 - L'héritage de Morgoth)
* Mise à Jour 42 : [[Guide de la Mise à Jour 42]] (6 novembre 2024 - L'héritage de Morgoth)
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Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !


=Calendrier des activités 2025=
=Calendrier des activités 2026=
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[[Fichier:calendrier SSG 2026 Q1.jpg|800px]]


[[Fichier:Calendrier SSG 2025-2.jpeg|800px]]
[[Fichier:calendrier SSG 2026 Q2.jpg|800px]]
 
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Janvier - Février - Mars / ----- / Avril - Mai - Juin / ----- / Juillet - Août - Septembre / -----/ Octobre - Novembre - Décembre
Janvier - Février - Mars / ----- / Avril - Mai - Juin / ----- / Juillet - Août - Septembre / -----/ Octobre - Novembre - Décembre


*[https://www.lotro.com/news/lotro-letter-to-players-december-2024-fr '''Lien vers la feuille de route officielle pour 2025 de SSG''']
*[https://www.lotro.com/news/lotro-letter-to-players-jan-26-fr '''Lien vers la feuille de route officielle pour 2026 de SSG''']
*[https://www.lotro.com/news/lotro-public-event-schedule-fr '''Le calendrier des événements publics 2025''']
*[https://www.lotro.com/news/lotro-letter-to-players-q3-2026-fr '''Une lettre d'Orion - Juillet 2026''']
*[https://www.lotro.com/news/lotro-letter-to-players-march-2025-fr '''Une lettre d'Orion – Mars 2025''']
*[https://www.lotro.com/news/lotro-public-event-schedule-fr '''Le calendrier des événements publics 2026''']


==Janvier==
Dates officielles des saisons durant l'année
*Événemmmmment d’artisanat forestier du 15/01 à 16 h au 22/01 à 9 h
:Printemps : du 1er mars au 31 mai
*Bonus d’XP de 25 % du 16/01 à 16 h à 21/01 à 9 h
:Été : du 1er juin au 31 août
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 23/01 à 16 h à 27/01 à 9 h
:Automne : du 1er septembre au 30 novembre
*Rowan Framboise arrive Date approximative : 29/01/2025  
:Hiver : du 1er décembre au 28 février
*Événement d’escarmouche Mauvais présages du 30/01 à 16 h à 19/02 à 9 h
 
*Chasse-poulet du 30/01 à 16 h à 03/02 à 9 h
==Janvier 2026==
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/01 à 16 h au 08/01 à 9 h
*Bonus d'EXP de 25 % du 01/01 à 16 h au 05/01 à 9 h
*Événement Trésor enfoui du 08/01 à 16 h au 13/01 à 9 h
*'''Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 95 (Gouffre de Helm)''' : Bonus de niveau activés dès le 14/01/2026  
*Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 15/01 à 16 h au 20/01 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 15/01 à 16 h au 22/01 à 9 h
*Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 22/01 à 16 h au 26/01 à 9 h


==Février==
==Février==
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/02 à 16 h au 08/02 à 9 h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/02 à 16 h au 08/02 à 9 h
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 06/02 à 16 h au 10/02 à 9 h
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 29/01 à 16 h au 02/02 à 9 h
*Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 13/02 à 16 h au 18/02 à 9 h
*Chasse-poulet du 05/02 à 16 h au 09/02 à 9 h
*Événement d’artisanat forestier du 15/02 à 16 h au 22/02 à 9 h
*Bonus d'événement VIP du 12/02 à 16 h au 17/02 à 9 h
*Saison 13 du suivi de récompense d’objets légendaires du 19/02 à 16 h au 20/05/2025 à 15 h 59
*Événement d'artisanat forestier du 15/02 à 16 h au 22/02 à 9 h
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 20/02 à 16 h au 24/02 à 9 h
*'''Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 100 (Gondor et Ancien Anorien)''' : Bonus de niveau désactivés (Date approximative : 18/02/2026)
*Événement Trésor enfoui du 27/02 à 16 h au 04/03 à 9 h
*Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 19/02 à 16 h au 23/02 à 9 h
*'''Augmentation du niveau des armes légendaires''' (525 -> 530 / Mise à jour 43)
*Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 26/02 à 16 h au 02/03 à 9 h


==Mars==
==Mars==
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/03 à 16 h au 08/03 à 9 h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/03 à 16 h au 08/03 à 8 h
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 06/03 à 16 h au 10/03 à 9 h
*Saison 17 du suivi de récompense d'objets légendaires du 04/03 à 16 h au 03/06 à 15 h 59
*Festival du printemps du 13/03 à 16 h au 02/04 à 9 h
*Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 05/03 à 16 h au 09/03 à 8 h
*Événement d’artisanat forestier du 15/03 à 16 h au 22/03 à 9 h
*Bonus d'EXP de 25 % du 12/03 à 15 h au 16/03 à 9 h
*Les prouesses « En avant ! » du Temple d’Utug-bûr ne seront plus disponibles dès le 17/03 à 9 h
*Festival du printemps du 12/03 à 15 h au 01/04 à 9 h
*Bonus d’XP de 25 % du 20/03 à 16 h au 24/03 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 15/03 à 15 h au 22/03 à 8 h
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 27/03 à 16 h au 31/03 à 9 h
*Bonus de 25% sur les coffres de braises/grains du 19/03 à 15 h au 23/03 à 8 h
*Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 26/03 à 15 h au 30/03 à 9 h
*Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16 h au 02/04 à 9 h
*Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16 h au 02/04 à 9 h


==Avril==
==Avril==
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/04 à 16 h au 08/04 à 9 h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/04 à 16 h au 08/04 à 9 h
*Chasse-poulet du 03/04 à 16 h au 07/04 à 9 h
*Chasse-poulet du 02/04 à 16 h au 06/04 à 9 h
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 10/04 à 16 h au 14/04 à 9 h
*Événement Trésor enfoui du 03/04 à 16 h au 13/04 à 9 h
*Événement d’artisanat forestier du 15/04 à 16 h au 22/04 à 9 h
*Rowan Framboise. Date approximative : 15/04
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 17/04 à 16 h au 21/04 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16 h au 22/04 à 9 h
*'''Anniversaire (18 ans !)''' du 24/04 à 16 h au 12/05 à 9 h
*Bonus d'EXP de 25 % du 16/04 à 16 h au 20/04 à 9 h
*Cadeau d’anniversaire des 18 ans du 24/04/2025 à 16 h au 01/04/2026 à 9 h
*'''Anniversaire (19 ans !) du 23/04 à 16 h au 12/05 à 9 h'''
*Bonus d’événement VIP du 24/04 à 16 h au 01/05 à 9 h
*Cadeau d'anniversaire des 19 ans du 23/04 à 16 h au 01/04/2027 à 9 h
*'''Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 65''' (Forêt Noire). Date approximative : 30/4/2025
*Bonus d'événement VIP du 23/04 à 16 h au 27/04 à 9 h
*Bonus d'EXP de vertu de 20 % du 23/04 à 16 h au 27/04 à 9 h
*Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 24/04 à 16 h au 04/05 à 9 h
*Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 30/04 à 16 h au 06/05 à 9 h


==Mai==
==Mai==
*Le conservateur est de retour du 01/05 à 16 h au 12/05 à 9 h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/05 à 16 h au 08/05 à 9 h
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/05 à 16 h au 08/05 à 9 h
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 07/05 à 16 h au 11/05 à 9 h
*'''Niveau max. pour Treebeard -> 115''' (Mordor/Forêt Noire du Nord) dès le 7/5/2025
*Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 14/05 à 16 h au 18/05 à 9 h
*Bonus d’XP de vertu de 30 % du 08/05 à 16 h au 12/05 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 15/05 à 16 h au 22/05 à 9 h
*Événement d’artisanat forestier du 15/05 à 16 h au 22/05 à 9 h
*Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 21/05 à 16 h au 26/05 à 9 h
*Saison 14 du suivi de récompense d’objets légendaires du 20/05 à 16 h au 20/08/2025 à 9 h
*Bonus d'EXP de 25 % du 28/05 à 16 h au 01/06 à 9 h
*Myrtle Menthe arrive. Date approximative : 21/05/2025
*Événement du Trésor bugan du 22/05 à 16 h au 28/05 à 9 h
*Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 29/05 à 16 h au 02/06 à 9 h


==Juin==
==Juin==
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/06 à 16 h au 08/06 à 9 h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/06 à 16 h au 08/06 à 9 h
*Chasse-poulet du 05/06 à 16 h au 09/06 à 9 h
*Saison 18 du suivi de récompense d'objets légendaires du 03/06 à 16 h au 02/09 à 15 h 59
*Bonus d’XP de 25 % du 12/06 à 16 h au 16/06 à 9 h
*'''Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 105''' (Lointain Anórien et Landes désertiques) Date approximative : 03/06/2026
*Événement d’artisanat forestier du 15/06 à 16 h au 22/06 à 9 h
*Chasse-poulet du 04/06 à 16 h au 08/06 à 9 h
*Festival du Solstice d’été du 19/06 à 16 h au 08/07 à 9 h
*Festival du Solstice d'été du 11/06 à 16 h au 01/07 à 9 h
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 19/06 à 16 h au 23/06 à 9 h
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 11/06 à 16 h au 15/06 à 9 h
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 26/06 à 16 h au 30/06 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 16/06 à 16 h au 22/06 à 9 h
*Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 18/06 à 16 h au 22/06 à 9 h
*Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 25/06 à 16 h au 29/06 à 9 h


==Juillet==
==Juillet==
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/07 à 16 h au 08/07 à 9 h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/07 à 16 h au 08/07 à 9 h
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 03/07 à 16 h au 07/07 à 9 h
*Bonus d'EXP de vertu de 20 % du 02/07 à 16 h au 06/07 à 9 h
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 10/07 à 16 h au 14/07 à 9 h
*Bonus d'EXP de 25 % du 09/07 à 16 h au 13/07 à 9 h
*Événement d’artisanat forestier du 15/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
*Événement Trésor enfoui du 17/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
*Bonus de 25% sur les coffres de braises/grains du 16/07 à 16 h au 20/07 à 9 h
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 24/07 à 16 h du 28/07 à 9 h
*Myrtle Menthe Date approximative : 22/07
*Bonus d’événement VIP du 31/7 à 16 h au 04/07 à 9 h
*Événement d'escarmouche Mauvais présages du 23/07 à 16 h au 12/08 à 9 h
*Chasse-poulet du 31/7 à 16 h au 04/08 à 9 h
*Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 23/07 à 16 h au 27/07 à 9 h
*Chasse-poulet du 30/07 à 16 h au 03/08 à 9 h


==Août==
==Août==
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/08 à 16 h au 08/08 à 9 h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/08 à 16 h à 08/08 à 9 h
*Bonus d’XP de 25 % du 07/08 à 16 h au 11/08 à 9 h
*Bonus d'EXP de 25 % du 06/08 à 16 h à 10/08 à 9 h
*Foire des fermiers du 14/08 à 16 h au 02/09 à 9 h
*Foire des fermiers du 13/08 à 16 h au 08/09 à 9 h
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 14/08 à 16 h au 18/08 à 9 h
*Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 13/08 à 16 h au 17/08 à 9 h
*Événement d’artisanat forestier du 15/08 à 16 h au 22/08 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 15/08 à 16 h au 22/08 à 9 h
*Saison 15 du suivi de récompense d’objets légendaires du 20/08 à 16 h au 19/11/2025 à 15 h 59
*Bonus d'événement VIP du 20/08 à 16 h au 24/08 à 9 h
*Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 22/08 à 16 h au 02/09 à 9 h
*Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 27/08 à 16 h au 31/08 à 9 h
*Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 28/08 à 16 h au 02/09 à 9 h
*Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 27/08 à 16 h au 08/09 à 9 h


==Septembre==
==Septembre==
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 04/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
*Saison 19 du suivi de récompense d'objets légendaires du 02/09 à 16 h au 02/12 à 15 h 59
*Bonus d’XP de 25 % du 11/09 à 16 h au 15/09 à 9 h
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 03/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
*Événement d’artisanat forestier du 15/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
*'''Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 115''' (Mordor et Forêt Noire) Date approximative : 09/09/2026
*Phillibert Fig arrive. Date approximative : 17/09/2025
*Événement du Trésor bugan du 10/09 à 16 h au 16/09 à 9 h
*Le lai des marins naufragés du 17/09 à 16 h au 24/09 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 15/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 18/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
*'''Le lai des marins naufragés du 17/09 à 16 h au 23/09 à 9 h'''
*L’anniversaire de Sacquet du 21/09 à 16 h au 28/09 à 9 h
*Bonus d'EXP de 25 % du 17/09 à 16 h au 21/09 à 9 h
*Anniversaire de Bilbon du 21/09 à 16 h au 28/09 à 9 h
*Bonus d'EXP de vertu de 20 % du 24/09 à 16 h au 28/09 à 9 h


==Octobre==
==Octobre==
*Événement Trésor enfoui du 01/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
*Événement Trésor enfoui du 01/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/10 à 16 h au 08/10 à 9 h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/10 à 16 h au 08/10 à 9 h
*Chasse-poulet du 02/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
*Chasse-poulet du 01/10 à 16 h au 05/10 à 9 h
*Festival des Moissines du 09/10 à 16 h au 03/11 à 9 h
*Le Festival des Moissines (d'automne) du 08/10 à 16 h au 02/11 à 9 h
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 09/10 à 16 h au 13/10 à 9 h
*Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 08/10 à 16 h au 12/10 à 9 h
*Événement d’artisanat forestier du 15/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 15/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
*Bonus d’XP de 25 % du 16/10 à 16 h au 20/10 à 9 h
*Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 15/10 à 16 h au 19/10 à 9 h
*Événement Le Jour de Durin du 17/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
*'''Événement Le Jour de Durin du 16/10 à 16 h au 21/10 à 9 h'''
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 23/10 à 16 h au 27/10 à 9 h
*Bonus de 25% sur les coffres de braises/grains du 22/10 à 16 h au 26/10 à 8 h
*Bonus d’XP de vertu de 20 % du 30/10 à 16 h au 03/11 à 9 h
*Bonus d'EXP de 25 % du 29/10 à 15 h au 02/11 à 9 h


==Novembre==
==Novembre==
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/11 à 16 h au 08/11 à 9 h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/11 à 16 h au 08/11 à 9 h
*'''Niveau max. pour Treebeard -> 120''' (Le pays des dragons/Val d’Anduin). Date approximative : 05/11/2025  
*Phillibert Fig Date approximative : 04/11  
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 06/11 à 16 h au 10/11 à 9 h
*Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 05/11 à 16 h au 09/11 à 9 h
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 13/11 à 16 h au 17/11 à 9 h
*Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 11/11 à 16 h au 16/11 à 9 h
*Événement d’artisanat forestier du 15/11 à 16 h au 22/11 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 15/11 à 16 h au 22/11 à 9 h
*Saison 16 du suivi de récompense d’objets légendaires du 19/11 à 16 h au 18/02/2026 à 15 h 59
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 19/11 à 16 h au 23/11 à 9 h
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 20/11 à 16 h au 24/11 à 9 h
*Bonus d'EXP de vertu de 20 % du 26/11 à 16 h au 01/12 à 9 h
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 26/11 à 16 h au 01/12 à 9 h


==Décembre==
==Décembre==
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
*Chasse-poulet du 04/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
*Saison 20 du suivi de récompense d'objets légendaires du 02/12 à 16 h au 03/03/2027 à 15 h 59
*Bonus d’XP de 25 % du 04/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
*Chasse-poulet du 03/12 à 16 h au 07/12 à 9 h
*Festival de Yule du 11/12 à 16 h au 05/01/2026 à 9 h
*Bonus d'EXP de 25 % du 03/12 à 16 h au 07/12 à 9 h
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 11/12 à 16 h au 15/12 à 9 h
*Festival de Yule du 10/12 à 16 h au 05/01 à 9 h
*Événement d’artisanat forestier du 15/12 à 16 h au 22/12 à 9 h
*Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 10/12 à 16 h au 14/12 à 9 h
*Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 18/12 à 16 h au 23/12 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 15/12 à 16 h au 22/12 à 9 h
*Le conservateur est de retour du 19/12 à 16 h au 29/12 à 9 h
*Bonus de 25% sur les coffres de braises/grains du 17/12 à 16 h au 21/12 à 9 h
*Bonus d’événement VIP du 24/12 à 16 h au 02/01/2026 à 9 h
*Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 18/12 à 16 h au 01/01/2027 à 9 h
*Bonus d’XP de vertu de 20 % du 31/12 à 16 h au 05/01/2026 à 9 h
*Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 24/12 à 16 h au 28/12 à 9 h
*Bonus d'événement VIP du 24/12 à 16 h au 02/01/2027 à 9 h
*Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 31/12 à 16 h au 04/01/2027 à 9 h


=Résumé des mises à jour=
=Résumé des mises à jour=
Ligne 526 : Ligne 546 :
:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.


==Gondor renaissant & Umbar==
==Gondor renaissant & Haradwaith==
;31 mai 2023
;31 mai 2023
:Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
:Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Ligne 586 : Ligne 606 :
;5 mars 2025
;5 mars 2025
:<span style="color:green"> Ouverture de [[Serveurs| 4 serveurs 64 bits]] dont 2 basés en Europe (Orcrist et Meriadoc) <br>
:<span style="color:green"> Ouverture de [[Serveurs| 4 serveurs 64 bits]] dont 2 basés en Europe (Orcrist et Meriadoc) <br>
;9 avril 2025
:Ouverture d'un 3ème serveur en Europe (Grond) pour soulager les files d'attente


;23 avril 2025
;23 avril 2025
La Couronne du Hamât (MàJ 44)
:La Couronne du Hamât (MàJ 44)
:instance : Dun Shûma, la forteresse du roi
:instance : Dun Shûma, la forteresse du roi
:50 quêtes et prouesses, 10 nouvelles missions
:50 quêtes et prouesses, 10 nouvelles missions
;23 juillet 2025
:Alliés et adversaires (MàJ 45)
:Modifications chasseur et cambrioleur
:Modification des Landes d'Etten
;3 septembre 2025
:<span style="color:red"> Fermeture de 11 serveurs 32 bits</span>, dont le dernier FR "Sirannon" 
;3 décembre 2025
:Royaumes du Harad (MàJ 46)
:4 nouvelles zones avec Adagim, Kighan, An Shêru et Idagâl​
:400 nouvelles quêtes
:Augmentation du niveau de 150 à 160
;4 mars 2026
:La Folie des rois (MàJ 47)
:Nouveau raid - La Folie de Nagakhêdi 
:Refonte des classes (Gardien) et corrections multiples
;22 avril 2026
:Une chasse glorieuse (MàJ 48)
:Les domiciles de Fondcombe
:Nouvelle zone avec [[Les Monts de l'Hatokali​]]
:Nouvelles quêtes dont celles donnant de la vertu
;22 juillet 2026
:En bonne compagnie (MàJ 49)
:Ajout d'une classe joueur monstre (la sorcière Angmarim)
:Augmentation du niveau des objets légendaire (--> 565)
:Retour et màj des [[Mauvais présages]]


=Pré-requis des dernières régions=
=Pré-requis des dernières régions=
Ligne 626 : Ligne 680 :


==Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)==
==Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)==
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO, via la boutique est disponible depuis mai 2024.
 
=Mise à jour 45=
Voici les notes de la mise à jour 45 : Alliés et adversaires, sortie le mercredi 23 juillet 2025.  


;Points particuliers :
==Pré-requis pour L'héritage de Morgoth (150)==
Les Landes d'Etten ont subi de gros changements !
Avoir acheter la zone (6 novembre 2024) avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO, via la boutique est disponible depuis mai 2025.
:Les Landes d'Etten bénéficient de plusieurs changements importants, avec la sortie de la mécanique de siège, et bien plus encore ! Ces modifications sont extensives et visent à modifier le gameplay dans les Landes d'Etten en introduisant un grand nombre d'événements pouvant influencer l'issue du combat. Nous avons ajouté plus de mécaniques sous forme de récompenses pour la prise et la défense des tours de Lugazag et Tirith Rhaw, des nouvelles reliques et des renforts dans une nouvelle zone appelée les Souterrains (accessible en contrôlant un camp avancé dans les Landes d'Etten), ainsi que des nouveaux négociants proposant des renforts une fois que vous avez pris le contrôle des avant-postes. Il s'agit de l'un des changements les plus importants apportés au jeu dans les Landes d'Etten depuis plusieurs années. Vous pouvez retrouver plus d'informations sur ces changements plus bas dans ces notes.


Le suivi de récompense des joueurs monstres de la saison 2 sera bientôt disponible !
==Pré-requis pour Royaumes du Harad (160)==
:En plus des autres changements majeurs apportés aux Landes d'Etten, nous allons lancer la saison 2 du suivi de récompenses pour les joueurs monstres ! Ce suivi de récompenses sera disponible dans le Magasin SdAO, et nous publierons une annonce quand il sera activé. En terminant le suivi, vous obtiendrez une monnaie appelée le Marta, qui peut être utilisée pour obtenir de nouvelles récompenses ! Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.
Avoir acheter la zone (3 décembre 2025) avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO, via la boutique du jeu, devrait être possible 6 mois après la sortie soit vers juin 2026.


L'ornithologie a été développée davantage !
=Mise à jour 49=
:De nouveaux lieux ont été ajoutés à l'ornithologie ! Désormais, elle s'étend aux terres du Mordor et du Gondor, avec neuf nouveaux territoires dans lesquels vous pouvez observer des oiseaux. Ces nouveaux territoires sont l'Anórien, l'Ithilien, le Lossarnach, le Lebennin, le Belfalas, le Lamedon, les Landes désertiques, Agarnaith et Lhingris. Il y a plus de 120 nouveaux oiseaux à découvrir dans ces régions. Trouvez tous les oiseaux les plus rares pour obtenir un nouveau titre. Et découvrir tous les oiseaux de certains territoires vous permettra aussi d'obtenir des récompenses, dont de nouveaux cadres à accrocher dans votre domicile et de nouvelles babioles à collectionner. Les oiseaux attendent avec impatience les amateurs d'ornithologie, alors allez vite tous les découvrir !
Voici les notes de la mise à jour 49 : En bonne compagnie, sortie le mercredi 22 juillet 2026.


;Actualités et remarques :
''Alors que les forces de Mizadi traversent Harad pour rétablir l'ordre, guerriers et vagabonds prennent le temps de réfléchir, de faire la fête et de rire entre vieux amis et compagnons de confiance. Pourtant, derrière les murs fortifiés de Carn Dûm, les seigneurs d’Angmar rassemblent de nouvelles armées et élaborent de nouveaux plans de guerre. Sous les Landes d'Etten, un mal ancestral renaît, s'emparant des profondeurs oubliées tandis que de nouveaux champions se rallient à sa cause. Les forces ennemies ne cessent de croître, menaçant de repousser les Peuples Libres et d'étendre le conflit bien au-delà des Landes d'Etten. Répondrez-vous à l'appel et prendrez-vous les armes pour combattre, ou chercherez-vous refuge dans la paix éphémère de votre foyer tant que vous le pouvez encore ?''
Modifications des classes :


'''Chasseur :'''
;Points particuliers :
:Les configurations existantes des traits de la classe Chasseur ont été réinitialisées en raison de changements apportés aux arbres.​
La sorcière d'Angmar est arrivée !
:Les dégâts des chasseurs ont été augmentés de manière générale. Veuillez noter que certaines compétences bénéficient d'une hausse plus importante que d'autres.
 
*Compétences générales :
:Tir rapide :
::Le coût en Puissance de Tir rapide a été supprimé.
::Vous pouvez désormais utiliser Tir rapide quand vous vous déplacez, même avec un temps de déclenchement en spécialisation rouge ou jaune.
 
:Postures :
::Les postures de chasseurs ont été supprimées. Au fils des années, les joueurs ont eu tendance à considérer la précision ou la force comme étant la « meilleure posture », et à conserver cette posture tout le temps (jusqu'à ce qu'un correctif d'équilibrage modifie les postures). Les postures n'ont jamais modifié de manière significative les compétences (Tir rapide ne subissait que des changements mineurs, Art du chasseur a été supprimée il y a des années, et aucune autre compétence n'était affectée par la posture) et elles ont été rendues obsolètes par les arbres de spécialisation. Étant donné qu'elles n'apportent que très peu au gameplay, ces compétences sont en train d'être complètement supprimées.
 
:Purge du poison :
::Purge du poison supprime un effet de n'importe quel type et un deuxième poison.
::Purge du poison ne possède plus d'animation, et est utilisable lorsque vous vous déplacez.
::Le temps de récupération a été augmenté de 5 secondes à 10 secondes.
 
:Angle mort :
::Angle mort ne génère plus de concentration.


:Nouveau : Flèche d'Oromë :
Nous avons ajouté une nouvelle classe de joueur monstre : la Sorcière d'Angmar ! La Sorcière d'Angmar est disponible à l'achat dans le magasin SdAO ; vous devez l'acheter pour pouvoir y accéder. Les VIP bénéficient de 30 % de réduction sur tous les packs Sorcière angmarim jusqu’au 5 août.
::Les chasseurs acquièrent une nouvelle compétence permettant d'éliminer la corruption : Flèche d'Oromë.
::Cette compétence inflige de faibles dégâts et supprime une corruption active sur votre cible.
::Coût : 2 points de concentration
::Temps de récupération : 7 secondes


:Flèche de sang :
;Nouveautés et améliorations des Landes d'Etten !
:Flèche de sang a été ajustée afin de réduire le nombre de mécanismes concurrents avec lesquels elle interagit. C'est désormais principalement d'une compétence de soins, bien que certains traits puissent avoir une incidence sur son coût en concentration et sur les soins prodigués ou les dégâts infligés.
La mise à jour 49 apporte des changements majeurs à votre expérience de JcJM :
:Flèche de sang ne purifie plus les corruptions.
:Flèche de sang n'interagit plus avec Exsangue.
:Le coût en Puissance de Flèche de sang a été légèrement augmenté.
:Remarque : Les coûts en Puissance ont été rééquilibrés dans toute la classe. Ainsi, même si le coût en puissance de Flèche sanglante va augmenter, la consommation générale de Puissance de vos compétences offensives devrait diminuer.


:Cri du chasseur :
*Les gains d'infamie et de gloire ont été mis à jour : Nous avons modifié la formule utilisée pour calculer la quantité de Gloire et d'Infamie gagnée lorsque vous faites partie de groupes de joueurs importants dans les Landes d'Etten. Cela réduira la valeur apportée par chaque victoire lorsque les joueurs et les joueurs monstres sont regroupés en raids.
::Cri du chasseur n'hébète plus les ennemis par défaut. Cet hébétement est désormais un effet bonus accordé par une gravure légendaire.
*La capture d'artefact a été améliorée :
::L'intensité de la vitesse de course a été augmentée de 10 % à 20 %. La durée de la vitesse de course a été réduite de moitié et passe de 10 à 5 secondes.
*REMARQUE : Les artefacts seront disponibles dès la prochaine mise à jour du jeu. Pour plus d'informations, consultez la section « Problèmes connus ».
::L'intensité de bulle a été augmentée à 15 % du Moral maximum. La durée de bulle a été réduite et passe de 30 à 7 secondes.
*La bataille pour le contrôle de la Couronne de Mordirith et la prise du Cadeau du Carrock prend une nouvelle tournure. Bien que l'objectif principal reste le même, les joueurs peuvent désormais s'emparer de l'artefact adverse détenu par Ost Ringdyr de Dar-gâzag et le ramener à leur forteresse, ou récupérer leur propre artefact dans la forteresse ennemie.
 
:-Nous avons ajouté un mécanisme de perte et de récupération des artefacts, permettant aux joueurs et aux joueurs monstres de lâcher manuellement leurs artefacts à l'aide d'une compétence unique acquise lors de leur récupération, ou de les laisser tomber immédiatement à leur mort.
:Insignifiance :
Le temps de récupération de 30 minutes a été supprimé et remplacé par un compte à rebours de 2 minutes lorsque l'artefact est lâché. Au bout de deux minutes, l'artefact revient à son dernier emplacement.​
::Le temps de récupération a été réduit et passe de 5 à 1 minute.
:-Porter un artefact ne présente aucun danger lorsque vous détenez celui de votre camp, mais devient dangereux lorsque vous portez celui de l'ennemi. Un effet de dégâts progressifs devient de plus en plus mortel pour le porteur de l'artefact toutes les 90 secondes et, sans soutien, pourrait le contraindre à le lâcher trop tôt.
::L'effet a été modifié de -60 % de menace à -45 % (car la valeur de base pour une spécialisation en DPS est désormais de 0,5).
:-Le fait de porter cet artefact rend son porteur immunisé contre les effets modifiant les déplacements et lui confère la capacité de passer en mode Discrétion.​
 
*Capture de reliques : Les reliques sont transférées vers la Caverne de Fror. Le Visage de Sauron à Racinepourrie, et le Visage de Gil-gâlad à Gwaelug. Chaque relique récupérée vous confère un léger bonus à la vitesse de déplacement, aux dégâts infligés, aux gains de citations ainsi qu’aux gains de Gloire ou d’Infamie. Le contrôle simultané des deux reliques double la puissance de ces bonus.
:Concentration délibérée :
*Mises à jour du système de siège​ : Le siège des tours de Tirith Rhaw et de Lugazag a commencé. Les défenseurs disposent désormais de trois types de balistes qu'ils peuvent déployer pour défendre une tour : la baliste traditionnelle, une nouvelle baliste qui lance des salves explosives, et une troisième qui projette une substance collante recouvrant le sol et ralentissant les ennemis. En plus de ces nouvelles balistes, les défenseurs peuvent déployer davantage de ces unités de siège défensives, la distance minimale entre elles ayant été réduite à 12 mètres.
::Le temps de récupération passe de 3 à 2 minutes.
Les assaillants qui se trouvent face à la porte d'une tour entièrement fortifiée peuvent désormais choisir entre deux types de béliers, et ils peuvent en déployer autant qu'ils le souhaitent. Le nouveau bélier de siège inflige davantage de dégâts, mais il est plus facile à détruire.
 
Redécouvrez la Caverne de Fror : Découvrez de nouvelles entrées et sorties de la Caverne, permettant à ceux qui ne craignent pas les créatures des profondeurs de traverser rapidement les Landes d'Etten. Outre les points d'accès d'origine, les joueurs découvriront de nouveaux chemins permettant d'entrer et de sortir de la Caverne, disséminés à travers les Landes d'Etten, notamment à proximité des avant-postes.​
:Orientation :
Les boss de la Caverne font leur retour avec de nouvelles capacités et une puissance renforcée : Les forces de Gaergoth sont de retour, plus déterminées que jamais, et ont repoussé les armées des Monts Froids et du Pied de Gram. Même si le contrôle des avant-postes continuera d'aider vos alliés à asseoir leur présence dans la Caverne, vous ne pourrez plus empêcher les lieutenants les plus puissants de Gaergoth d'entrer dans la bataille.
::Orientation augmente désormais la vitesse de déplacement de 25 % par défaut. Remarque : c'est un renfort à zone d'effet qui n'augmente que votre vitesse de course hors combat. Il n'a aucun impact en combat.
Dans la Caverne de Fror, les ennemis refont leur apparition et constituent désormais des sources de puissants baumes et potions, tant pour les joueurs que pour les joueurs monstres. De plus, les Peuples Libres qui s'aventurent dans la Caverne peuvent y extraire des minerais rares et s'en servir pour forger un puissant nouvel équipement, spécialement conçu pour le combat dans les Landes d'Etten.​
 
Les quêtes dans la Caverne de Fror : Le Tyran guerroyeur au Pied de Gram et le capitaine-général à Glân Vraig proposent chacun quatre nouvelles quêtes pour repousser Gaergoth, ses forces et l'ennemi dans les profondeurs du Gouffre d'Etten. Ces nouvelles quêtes permettent aux joueurs monstres de progresser dans leur suivi de récompense. Par ailleurs, trois quêtes ciblant les joueurs ennemis, les créatures mineures de la ménagerie de Gaergoth et les lieutenants de Gaergoth sont disponibles chaque jour. La quête visant à traquer et à éliminer Gaergoth est disponible chaque semaine.
:Grand feu de camp :
De nouveaux objets et des objets réédités sont désormais disponibles chez Myrtle Menthe et dans les coffres à butin !
::Le feu ne dure que 60 secondes, mais offre désormais des valeurs de régénération nettement plus élevées.
Phillibert Fig, Myrtle Menthe et Rowan Framboise proposent désormais de nouvelles teintures à échanger contre des Mirages de splendeur.
 
Les objets cosmétiques des coffre à butin verrouillé en acier de voyageur et d'aventurier ont été renouvelés et comprennent désormais l’épée d’Azog, des vêtements et capes d'ornementation abîmés, des capes d’aventurier du Cardolan, une monture squelettique peinte, un âne d'alpiniste, une limace des cavernes et des salamandres rouges apprivoisées d'ornementation, une lanterne flottante, des décorations pour la maison sur le thème nautique, une casserole et un poêlon, une cabane aux oies, une petite tapisserie de facture naine, un tapis de cérémonie, ainsi que de nouvelles teintures. Ces objets sont également disponibles auprès de Myrtle Menthe contre des mirages de splendeur.
:Concentration (compétence) :
Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent désormais l'armure d'ornementation de Défenseur de Fort-le-Cor, les emotes Lecture et danse_hobbit3, la créature apprivoisée d'ornementation hamster moucheté et la décoration d'intérieur statue de Cuthstan. Ces articles ne sont pas encore disponibles à l'échange.
::Concentration améliorée ne devient plus Concentration améliorée au niveau 66.
Myrtle Menthe propose désormais un pack du pêcheur talentueux et un bureau du pêcheur talentueux contre des mirages de splendeur.
::Le renfort accordé par Concentration améliorée a toujours été un peu maladroit. Il vous conférait un bonus de dégâts important, mais uniquement pour quelques compétences lors d'une explosion initiale rapide, et cela vous obligeait à canaliser de la concentration au préalable. Il était sans doute trop puissant en JcJ (où une explosion initiale marque parfois le début et la fin d'un combat), trop faible en JcE (où votre explosion initiale de 5 secondes ne représente souvent qu'une infime partie du temps total d'un combat) et frustrant à utiliser dans le monde (où vous êtes libre de canaliser autant de concentration que vous le souhaitez, mais où il est compliqué de s'arrêter pour le faire à chaque fois).
Les coffres à butin verrouillés en acier d’aventurier ont à présent également une chance de contenir des Boîtes d'essence baignées de soleil d'aventurier.
 
Autres actualités et remarques :
*Spécialisations de traits :
Service client :
:'''Flèche sylvaine''' :
Les liens d'assistance s'ouvrent désormais dans le navigateur Web de votre système, et non plus dans le navigateur intégré au jeu. Cela vous permet d'accéder au service d'assistance et d'envoyer des tickets en bénéficiant d'un support de captcha. Une boîte de dialogue de confirmation s'affichera lorsque vous cliquerez sur un lien d'assistance, afin de vous permettre de choisir si vous souhaitez poursuivre.
:Pour la spécialisation en Flèche sylvaine, les modifications suivantes visent à la différencier de celle du maître archer. Sans temps de déclenchement et avec un accès accru aux hémorragies et aux dégâts au corps à corps, le style de jeu de Flèche sylvaine devrait rester axé sur la mobilité et la flexibilité, avec la possibilité d'infliger des dégâts explosifs puissants grâce à une combinaison d'hémorragies et de compétences qui consomment de la concentration.
Festivals et événements :
::Flèche sylvaine n'a plus aucun temps de déclenchement (cela remplace l'effet précédent qui permettait d'utiliser les temps de déclenchement en déplacement).
Événement Spectre de l'Anneau
::La spécialisation en Flèche sylvaine réduit la portée de vos compétences à distance de 5 mètres.
Les problèmes liés aux profils de négociation de haut niveau ont été corrigés.
::Se spécialiser en Flèche sylvaine ne supprime plus la pénalité de chances d'échec lors des déplacements ; ce trait peut désormais être acheté dans l'arbre (via le trait : La chasse).
Un objet de poche a été ajouté à l'échange avec Amelia, l'érudite harcelée, à Esteldin, permettant d'augmenter la fréquence des rencontres avec les spectres de niveau inférieur (~7 min > ~4 min).
 
La quantité d'Ombres en lambeaux obtenue en battant des spectres inférieurs a été augmentée (~+50 %).
:Attaque punitive :
Un niveau supplémentaire de Réputation est désormais disponible pour les plus hauts niveaux du système d'échange.
::Le temps de récupération d'Attaque punitive a été augmenté et passe de 5 à 12 secondes.
Les potions de lumière d'Amelia, dont le niveau maximum est de 105, ont été rééquilibrées pour correspondre à leur niveau de négociation.
 
Mauvais présages
:Barrage :
Cet événement propose une nouvelle récompense pour avoir vaincu les Présages des Morts. En terminant la quête clé de l'événement, vous obtenez désormais une Prime d'essence adaptée à votre niveau, avec une prise en charge complète des personnages de niveau 160 et de ceux de notre serveur légendaire de niveau 105.
::Les temps de récupération de Barrage 1 et 2 ont été réduits à 0,5 seconde.
Le vendeur d'ornementations de l'événement a également ajouté trois nouvelles récompenses : deux nouvelles créatures apprivoisées d'ornementation et un nouvel objet de décoration d'intérieur.
 
Instances de la semaine
:Tir miséricordieux > Tir de flèche sylvaine :
La rotation des instances de la semaine a été mise à jour et comprend désormais : Le Grand Galgal - Le labyrinthe, Sarch Vorn, le Tombeau noir, la Cour de Seregost, le Palais de la Nuit, la cité en ruines, et Ost Dunhoth - Aile de la maladie et du poison.
::Tir miséricordieux devient Tir de flèche sylvaine.
Les quêtes de l'instance de la semaine rapporteront désormais de l'EXP et de l'EXP d'objet légendaire.
::Il peut être utilisé quel que soit le niveau de santé de la cible.
Le niveau maximum packs d'instance, des boîtes de trésors anciens bleu azur, rouge cramoisi, en malachite, jaune vif, en améthyste et en obsidienne, lorsqu'elles sont ouvertes par un personnage de niveau 160, offre désormais une chance de donner des boîtes de choix de méthode de préparation ou d'armoiries de Mûr Ghala, contenant une méthode de préparation de votre choix pour fabriquer des Paroles d'artisanat ou des Paroles d'armoiries spéciales de niveau 151 ou plus.
::Coût : 4 points de concentration
Les boîtes de trésors anciens bleu azur, rouge cramoisi et en obsidienne, obtenues en accomplissant des instances de la semaine à 6 et 12 joueurs au niveau maximum, ont désormais une chance de donner de l'EXP de Vertu supplémentaire sous la forme d'un objet « 1 000 EXP de Vertu ».
::Temps de récupération : 25 secondes.
Classes : Compétences et traits :
 
Cambrioleur
:Visée en mouvement :
Les compétences de Jubilation malicieuse ne provoqueront plus chez les cibles l'animation indiquant qu'elles ont été touchées par une attaque.
::Ce trait a été supprimé et remplacé par :Précision :
Capitaine
::Ce trait vous confère l'effet anciennement associé à la posture de précision : générer passivement de la concentration au fil du temps.
La créature apprivoisée de Capitaine « archer temamir » est désormais considérée comme un chasseur et non plus comme un garde.
 
Les ensembles Armure du cri de bataille affichent désormais correctement les deux valeurs d'effet correspondant au bonus d'ensemble à 3 pièces.
:Blessure persistante :
Un problème empêchant le Capitaine de ligne jaune de mener à bien la 'Prouesse : Voix renouvelée' et 'Prologue, Chapitre 2 : Talents d'aventurier' a été corrigé.
::Ce trait octroie la compétence Blessure persistante.
::L'hémorragie de Blessure persistante n'a plus que de 3 rangs. Cette hémorragie est désormais un effet physique supprimable qui descend d'un rang s'il est supprimé, mais qui disparaît complètement quand il expire, à n'importe quel rang.
 
:Célérité :
::Célérité est à nouveau une compétence active, accordée par ce trait.
::Célérité (la compétence) vous accorde +35 % de vitesse de déplacement, une immunité contre le ralentissement et l'immobilisation, et 1 point de concentration tous les 3 secondes pendant 10 secondes.
::Temps de récupération : 60 secondes
 
:Précision constante :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Blessure coupante :
::Coup aux jambes obtient la capacité d'appliquer Blessure persistante ou d'en renforcer l'effet.
 
:Célérité améliorée :
::Comme ces effets font déjà partie de Célérité, ce trait a été supprimé et remplacé par :
 
:Répartie agile :
::Répartie agile vous guérit modérément pour chaque ennemi touché dans votre arc frontal.
::Répartie agile n'est plus une réaction de parade.
::Coût : 3 points de concentration
::Temps de récupération : 15 secondes
 
:Feu intense :
:Cet effet n'est désormais déclenché que par les compétences qui consomment de la concentration, mais son renfort confère des dégâts à distance plutôt que de la maîtrise physique.
 
:Frappe miséricordieuse :
::3 rangs
::Tir miséricordieux vous confère un court renfort (10 secondes) qui augmente vos dégâts au corps à corps (5 % - 15 %).
 
:Trouvevoie :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : La chasse :
::Vous ne recevrez plus une pénalité de chances d'échec lorsque vous vous déplacez.
 
:Tir multiple :
::Tir multiple coûte maintenant 3 points de concentration au lieu de 2.
::Les dégâts de Tir multiple ont été réduits de 15 %.
::Tir multiple n'a plus de temps de déclenchement et est désormais considéré comme une compétence consommant de la concentration plutôt que comme une compétence avec un temps de déclenchement/qui génère de la concentration.
 
:Flèche de sang :
::Chaque rang de ce trait augmente aussi le coût en concentration et le coût en Puissance de Flèche de sang.
::Le rang 2 ne réduit plus le temps de récupération de Flèche de sang.
 
:Tir au cœur > Implacable :
::Ce trait n'affecte plus la compétence Cherche-cœur (seulement Tir miséricordieux et Tir de flèche sylvaine).
 
:Forte tension > Bras puissant :
::Ce trait ne possède plus de 6e rang ni l'effet associé à ce rang.
::L'intensité max. de Forte tension a été réduite de 25 % à 10 %.
::Remarque : ce trait comportait un bug et impactait le mauvais ensemble de compétences. Sa valeur de base élevée a également eu un impact significatif sur les effets des autres bonus de dégâts. Pour un trait de dégâts généraux/de bas niveau, ce trait était beaucoup trop puissant. Cette nouvelle intensité est plus commune pour les dégâts de base de vos compétences.
 
:Combat rapproché :
::4 rangs
::Ce trait augmente vos dégâts au corps-à-corps (+2,5 % - 10 %) et vos dégâts d'hémorragie (3 % - 15 %).
 
:Volée :
::Comme la ligne bleue n'a pas de temps de déclenchement par défaut, l'effet de Volée a été remplacé par les compétences qui consomment de la concentration vous accordent un renfort de dégâts à distance (2-10 %). Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois, mais sera supprimé si vous utilisez une compétence à distance qui accumule de la concentration.
 
:Exsangue :
::Exsangue n'a plus aucune relation ou interaction avec Flèche de sang. À la place, les compétences qui accumulent de la concentration ont désormais 5 à 15 % de chances de rendre Exsangue utilisable.
::La durée d'hémorragie d'Exsangue a été réduite et passe de 20 à 10 secondes.
::Le temps de récupération d'Exsangue a été réduit et passe de 20 à 5 secondes.
::Exsangue coûte désormais 2 points de concentration.
 
:Force de la terre :
::Force de la terre a été déplacée sur l'arbre jaune.
 
:Cible mouvante :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Proie blessée :
::Ce trait a été transféré de l'arbre jaune à l'arbre Flèche sylvaine, tout comme Blessure persistante.
 
:'''Maître archer'''
::Pour Maître archer, les changements suivants visent à maintenir l'archer à distance, tirant un flot continu de flèches et infligeant des dégâts importants tant que vous êtes capable de gérer votre concentration et d'utiliser vos temps de déclenchement de manière relativement ininterrompue. Vous remarquerez peut-être que plusieurs sources passives de réduction des temps de déclenchement ont été supprimées. La réduction passive des temps de déclenchement a tellement augmenté au fil des ans que de nombreux chasseurs spécialisés en Maître archer se sont habitués à avoir en permanence un temps de déclenchement réduit d'au moins 75 à 85 %. Dans le cadre de ces changements, nous avons légèrement réduit ceci et augmenté un peu les dégâts directs, ralentissant ainsi un peu la vitesse d'utilisation des compétences au profit d'une puissance accrue pour chaque flèche.
::Se spécialiser en Maître archer n'accorde plus l'effet Hâte nécessaire.
::Se spécialiser en Maître archer n'accorde plus la compétence Tir de suppression.
::Se spécialiser en Maître archer augmente désormais vos dégâts à distance de 10 %.
::Se spécialiser en Maître archer accorde désormais la compétence : Tir de longue portée.
:::Tir de longue portée est une nouvelle compétence qui inflige des dégâts modérés, accordant 3 points de concentration et 25 % de chances d'obtenir 3 points de concentration supplémentaire à l'impact.​
:::Temps de déclenchement : 1 seconde​
:::Temps de récupération : 7 secondes​
 
:Décochage rapide : Ce trait a été supprimé.
 
:Tirer pour tuer :
:Le bonus de dégâts de ce trait a été augmenté et passe de 5 % à 10 %.
 
:Marque de l'archer :
::Ce trait a été transféré à l'arbre du Piégeur est remplacé par : Forte tension :
::Ce trait réduit le coût en concentration de Tir pénétrant de 3 à 2 points.
 
:Miséricorde rapide :
::Ce trait ne modifie plus la limite de santé de Tir miséricordieux et ne réduit plus son coût en concentration progressivement au fil du temps. À la place, il accorde à Arc rapide 20 % de chances de réinitialiser le temps de récupération de Tir miséricordieux et le rend utilisable peu importe la santé de votre cible.
 
:Cherche-cœur :
::Ce trait accorde désormais la compétence Cherche-cœur, ce qui la rend exclusive à Maître archer.
::Cherche-cœur génère désormais 5 points de concentration, et est donc considérée comme une compétence qui accumule de la concentration.
 
:Vive flamme :
::Changeant de place avec Traqueur furtif, ce trait vous accorde la compétence Vive flamme, ce qui la rend exclusive à Maître archer.
::L'intensité par défaut de Vive flamme a été augmentée de 20 % à 30 %.
::Le temps de récupération par défaut de Vive flamme a été réduit et passe de 2 minutes à 1 minute et 30 secondes.
 
:Tir de précision :
::Ce trait augmente désormais les dégâts de Tir pénétrant (5 % - 25 %). Il n'accorde plus et n'améliore plus un affaiblissement de vulnérabilité critique.
 
:Rapidité de geste :
::Le renfort de Tir rapide accordé par ce trait a désormais une durée de 12 secondes, à la place de 6 secondes.
 
:Foudroiement :
::L'effet bonus accordé par le rang 5 de ce trait a été changé pour :
::Chaque flèche tirée avec Arc rapide obtient 30 % de chances de générer de la concentration supplémentaire. (Ces chances sont réduites à 10 % en spécialisation Flèche sylvaine.)
 
:Fuite rapide :
::Ce trait a été transféré à l'arbre jaune.
 
:Arc du Juste :
::Arc du Juste n'accorde plus une nouvelle compétence. Ce trait ajoute désormais les effets d'Arc du Juste à Concentration délibérée.
 
:Force :
::Maintenant que les postures ont été retirées, ce trait n'est plus qu'un simple bonus passif qui renforce les dégâts à distance.
 
:Achever les blessés :
::Ce trait augmente désormais les dégâts de Tir miséricordieux de +5-15 % et les dégâts critiques de +2,5-10 %.
 
:Sang du chasseur :
::4 rangs
::Chaque rang accorde :
::+20 % aux dégâts de Flèche de sang​
::-2 % d'intensité des soins initiaux​
::-20 % de coût en Puissance​
 
:Traqueur furtif : Cet effet a été supprimé.
 
:Pluie de flèches :
:Le temps de récupération de Pluie de flèches a été réduit et passe de 12 à 6 secondes.
 
:Tempête de flèches :
::Avec un temps de récupération de base réduit, la réduction active du temps de récupération de ce trait a été réduite de 2 secondes à 1 seconde par cible touchée par un coup critique.
 
:Tir de longue portée :
::3 rangs
::Augmente les dégâts de Tir de longue portée de 5 à 20 %.
::Augmente les chances d'obtenir de la concentration supplémentaire de Tir de longue portée de 5-25 %.
 
:Hallali :
::2 rangs
::Le premier rang de ce trait accorde désormais une hémorragie à Cherche-cœur.
::Chaque rang augmente tous les dégâts au fil du temps de 5 %.
 
:Dénouement :
::Le temps de récupération de Dénouement a été augmenté et passe de 15 à 20 secondes.
::Dénouement utilise désormais un multiplicateur de consommation de concentration, et inflige ses dégâts supplémentaires en fonction de la quantité de concentration consommée. L'intensité du multiplicateur de dégâts de concentration de Dénouement reste inchangée, mais que lorsque votre concentration est au max., les renforts de dégâts ordinaires renforcent les dégâts de Dénouement d'une valeur plus proche de ce à quoi vous vous attendez, car ces effets de dégâts supplémentaires ne seront plus dilués par le multiplicateur important de Concentration. Cela signifie également que les dégâts de Dénouement ne changeront pas dans son infobulle en fonction du niveau de concentration. Ces dégâts supplémentaires ne sont désormais calculés qu'au moment où la compétence est utilisée.
 
:'''Piégeur d'ennemis'''
Pour Piégeur d'ennemis, les modifications suivantes visent à remanier cette spécialisation afin qu'elle puisse rivaliser avec les autres spécialisations de soutien (maître du savoir, cambrioleur et marin sur la ligne jaune). Ces changements devraient réduire l'importance accordée aux pièges et aux immobilisations dans cette spécialisation, qui sont à la fois difficiles à utiliser au combat et moins utiles que les capacités des autres classes. À leur place, le chasseur de la ligne jaune dispose désormais d'un accès plus large à des contrôles de foule plus utiles, comme des étourdissements, des ralentissements et des renversements, avec davantage de compétences à distance et une plus grande interaction avec la concentration.​
:Blessure persistante a été transférée à la spécialisation Flèche sylvaine.
:Les pièges ne sont plus sans temps de déclenchement ou utilisables lorsque vous vous déplacez.
:Se spécialiser dans cet arbre accorde désormais la compétence Tir de suppression.
:Se spécialiser dans cet arbre accorde la compétence Leurre explosif.
:Se spécialiser dans cet arbre accorde la compétence Savoir de Feuille de roi.
 
:Leurre explosif :
 
Leurre explosif a désormais un Moral considérablement réduit, ce qui lui permet d'exploser presque immédiatement après avoir été attaqué, sans attendre un délai arbitraire.
 
Leurre explosif détonne désormais après 3 secondes s'il ne reçoit pas de dégâts.
 
Guérison de Feuille de roi :
 
Guérison de Feuille de roi est une compétence ciblée qui guérit une modeste quantité de Moral et applique Moral à toute épreuve, qui augmentent les soins reçus de la cible (cet effet est partagé avec Connaissance de l'eau).
 
Marque de l'archer :
 
Marque de l'archer a désormais une chance d'application de 50 %.
 
L'intensité de l'effet de Marque de l'archer a été augmentée (+7,5 % au niveau max.) et son niveau max. a été réduit de 5 à 3.
 
Marque de l'archer dure désormais 10 secondes au niveau 1, 15 secondes au niveau 2, et 20 secondes au niveau 3.
 
Triple piège :
 
Ce trait a été supprimé et remplacé par :
 
Grêle de flèches :
 
Accorde la compétence Grêle de flèches, qui transperce l'armure d'un grand groupe d'ennemis et applique Armure déchirée mineure (-10% de réduction des dégâts physiques, -8 % de réduction des dégâts tactiques pendant 20 secondes.)
 
Coût : 3 points de concentration
 
Temps de récupération : 15 secondes
 
Maître-piégeur :
 
Ce trait a été supprimé et remplacé par :
 
Piqûres incapacitantes :
 
La compétence Concentration (ou Focalisation au combat) fait que votre prochaine compétence qui utilise de la concentration appliquera Faiblesse à votre ou vos cibles.
 
Faiblesse augmentera les dégâts infligés x0,9 pendant 30 secondes.
 
Forte intimidation :
 
Ce trait a été supprimé et remplacé par Coup d'hébétement (ce qui en fait une compétence exclusive à la ligne jaune).
 
Éveil des sens :
 
Ce trait a été supprimé et remplacé par Fil de détente (ce qui en fait une compétence exclusive à la ligne jaune).
 
Le temps de récupération de Fil de détente passe de 30 secondes à 2 minutes.
 
En combat, Fil de détente devient Fléchette d'enchevêtrement, une compétence ciblée à distance avec un temps de récupération de 90 secondes.
 
Fil de détente (ou Fléchette d'enchevêtrement) déclenche désormais une manœuvre de communauté sur sa cible.
 
Charge compacte :
 
Ce trait réduit le temps de récupération de Tir de distraction de 60 secondes.
 
Pièges solides :
 
Ce trait a été déplacé dans l'arbre et remplacé par :
 
Flèche explosive :
 
Flèche explosive applique Armure déchirée majeure (15 % pendant 15 secondes, puis 12,5 % pendant 15 secondes).
 
Flèche explosive est désormais une compétence à zone d'effet ordinaire, qui impacte les ennemis dans une zone autour de votre cible (plutôt qu'une compétence ciblée au sol).
 
Pose de piège :
 
Ce trait accorde la compétence éponyme : Pose de piège.
 
Extraits naturels :
 
Ce trait a été supprimé.
 
Tir retardateur :
 
5 rangs
 
Le rang 1 ajoute le ralentissement de Tir retardateur à Flèche barbelée (-10 % de vitesse, durée de 5 secondes).
 
Les rangs suivants augmentent l'intensité du ralentissement de 5 %.
 
Focalisation au combat :
 
1 rang
 
Concentration devient utilisable en combat et accorde 9 points de concentration. Sous cette forme, elle a un temps de déclenchement de 2 secondes et un temps de récupération de 20 secondes.
 
Flèche noire :
 
5 rangs
 
Ce trait confère un affaiblissement des soins reçus à Flèche de Bard. Son intensité et sa durée sont doublées pour les cibles à la santé inférieure à 50 %.
 
Réduction des soins reçus de 3-15% (6-30%).
 
Durée de 10 secondes (20 secondes).
 
Tir de distraction :
 
Ce trait octroie la compétence : Tir de distraction.
 
Tir de distraction n'a plus de temps de déclenchement. En tant que compétence principale d'hébétement à cible unique, le temps de déclenchement peut être un inconvénient majeur pour un chasseur.
 
Détermination :
 
5 rangs
 
Les compétences au corps à corps ont +10 % de chances de générer de la concentration supplémentaire pour chaque ennemi touché.
 
+15 % par rang supplémentaire.
 
Force de la terre :
 
Force de la terre est à nouveau une compétence canalisée, mais avec une différence majeure :
 
Elle annule désormais 50 % des dégâts subis lorsqu'elle est active.
 
Elle restaure également le Moral, la Puissance et la Concentration chaque demi-seconde pendant la canalisation.
 
Mécanismes complexes :
 
Ce trait a été supprimé.
 
Placement avancé :
 
Ce trait a été supprimé.
 
Flèche explosive :
 
4 rangs
 
Le rang 1 accorde une nouvelle compétence : Flèche explosive
 
Tire une flèche au-dessus de vous qui explose en une pluie d'étincelles, étourdissant temporairement les ennemis dans un rayon de 15 mètres pendant 3 secondes.
 
Temps de récupération : 90 secondes
 
Coût : 3 points de concentration
 
Les rangs suivants ajoutent chacun 1 seconde à la durée de l'étourdissement.
 
Équipement de survie :
 
Ce trait passe de 6 rangs à 4 (avec un bonus maximal de 5 %), mais il se trouve désormais un peu plus loin dans l'arbre.
 
Pluie d'épines :
 
5 rangs
 
Ce trait octroie la compétence Pluie d'épines.
 
Le temps de récupération de Pluie d'épines a été augmenté, et passe de 1 m à 2 m.
 
La durée d'immobilisation de base de Pluie d'épines a été réduite et passe de 30 à 10 secondes.
 
Les rangs suivants ajoutent chacun 10 secondes à la durée d'immobilisation de Pluie d'épines
 
Destruction d'armure :
 
Ce trait a été supprimé.
 
Mécanismes en acier :
 
3 rangs
 
Chaque rang accorde +1 seconde de période de grâce à certaines de vos compétences de contrôle des foules (Pièges, Pluie d'épines et Flèche explosive).
 
Ce trait ne supprime plus la perte de concentration due au déplacement.
 
Tir de distraction amélioré :
 
4 rangs
 
Chaque rang accorde + 5 secondes à la durée de l'hébétement et -15 secondes de temps de récupération à Tir de distraction.
 
Purge abondante :
 
Purge du poison agit désormais sur votre communauté.
 
Flèche perforante :
 
Piège perçant a été converti en compétence à distance à cible unique. À l'instar du piège, cette compétence réduit la vitesse de déplacement de votre cible et applique un effet au chasseur : toutes vos compétences à distance régénèrent du Moral pendant 15 secondes.
 
Coût : 3 points de concentration
 
Temps de récupération : 60 secondes.
 
Le grand piège :
 
Ce trait a été supprimé et remplacé par :
 
Chasseur de Légende :
 
Réduit passivement le temps de déclenchement de Focalisation au combat de 1,5 seconde et son temps de récupération de 10 secondes.
 
Ce trait confère une compétence active : Cor d'Oromë.
 
Obtenez immédiatement 9 points de Concentration, ainsi que 1 point de Concentration toutes les secondes pendant 15 secondes.​
 
Accroît de 10 m la portée de vos compétences à distance pour une durée de 10 secondes.​
 
Restaure une grande quantité de Moral et de Puissance à tous les membres de votre communauté dans un périmètre de 60 m.​
 
Tous les compagnons concernés sont débarrassés d'un maximum de 2 effets de peur et deviennent immunisés contre les peurs affaiblissantes pendant 10 secondes.
 
​Temps de récupération de 2 minutes.
 
Préparatifs d'urgence :
 
Ce trait a été supprimé et remplacé par :
 
Chasseur du Mal :
 
Flèche d'Oromë devient une compétence ciblée à zone d'effet, laquelle retire une corruption sur un maximum de 10 ennemis dans une petite zone autour de votre cible.
 
+ 2 % de réduction de dégâts des ombres
 
Gravures :
 
Récupération d'Insignifiance > Récupération de Concentration délibérée : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 22 secondes la récupération de Concentration délibérée.
 
Bulle de Cri du chasseur : La gravure augmente désormais de 50 % l'intensité de la bulle et inclut de nouveau l'hébétement au Cri du chasseur.
 
Récupération de Tir de distraction : L'intensité max de cette gravure a été réduite à une réduction de 10 secondes.
 
Dégâts de Flèche explosive > Guérison de Feuille de roi : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % l'intensité des soins de Savoir de Feuille de roi.
 
Multiplicateur de critique de Focalisation à l'arc > Dégâts des compétences qui utilisent de la Concentration Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts des compétences qui utilisent de la Concentration.
 
Dégâts de Cherche-cœur : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
 
Multiplicateur de critique de Tentative à l'arc > Multiplicateur de critique des compétences à distance : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % le multiplicateur de dégâts critiques de toutes les compétences à distance.
 
Dégâts de Tentative à l'arc > Dégâts des compétences qui accumulent de la Concentration : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts des compétences qui accumulent de la Concentration.
 
Dégâts de Blessure persistante > Dégâts d'hémorragie : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 16,5 % les dégâts des hémorragies de tous les chasseurs.
 
Récupération & Multiplicateur critique de Tir miséricordieux > Récupération de Tir miséricordieux et Tir de flèche sylvaine : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 5 secondes le temps de récupération de Tir miséricordieux et de Tir de flèche sylvaine.
 
Durée de Hâte nécessaire > Durée de Célérité Cette gravure augmente désormais jusqu'à 4,4 % la durée de Célérité.
 
Ampleur critique de la posture de précision > Dégâts des compétences de corps-à-corps Cette gravure augmente désormais jusqu'à 22 % tous les dégâts de corps-à-corps.
 
Chances de critique et Magnitude de Précision : Tir rapide > Angle mort au corps-à-corps Cette gravure transforme désormais Angle mort en compétence de corps-à-corps qui génère de la Concentration et inflige plus de dégâts, tout en augmentant jusqu'à 4,4 % la chance que vos compétences de corps-à-corps génèrent un point supplémentaire de Concentration.
 
Récupération & Guérison de Toujours plus loin : L'intensité max de cette gravure a été réduite à une réduction de 15 secondes.
 
Chance d'esquiver et de bloquer les attaques à distance > Intensité de Piqûres incapacitantes : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 2,8 % l'affaiblissement (Faiblesse) de l'intensité de Piqûres incapacitantes.
 
Régénération de moral de Force de la terre : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 22 %.
 
Dégâts en posture de force > Chance de Miséricorde rapide Cette gravure augmente désormais jusqu'à 6,6 % les chances de déclencher l'effet Chance de Miséricorde rapide.
 
Dégâts de piège > Durée d'étourdissement de Flèche explosive Cette gravure augmente désormais jusqu'à 3,3 % la durée d'étourdissement de Flèche explosive.
 
'''Cambrioleur :'''
Le trait de la classe de Cambrioleur a été réinitialisé en raison de changements dans les arbres de traits.​
 
Les dégâts de cambrioleur ont été augmentés de manière générale. Veuillez noter que certaines compétences bénéficient d'une hausse plus importante que d'autres.
 
Compétences générales :
 
Embrouillement :
 
Embrouillement ne devient plus Embrouillement amélioré, et n'applique donc plus aucun affaiblissement de dégâts tactiques aux cibles.
 
Subtilité du poignard :
 
Subtilité du poignard possède désormais une chance inhérente de +10 % d'infliger un coup critique.
 
Le temps de récupération a été réduit à 1 seconde.
 
Attaque sournoise :
 
Les hémorragies d'Attaque sournoise ne se cumulent plus entre elles. Seule l'hémorragie la plus intense est désormais active sur votre cible. Les coups dévastateurs appliquent désormais la même hémorragie qu'un coup critique standard.
 
Gorge exposée :
 
Gorge exposée est désormais une compétence de base disponible au niveau 16. Cette compétence n'a plus aucune chance de déclencher une manœuvre de communauté.
 
Lames éclatantes :
 
Lames éclatantes est désormais une compétence de base disponible au niveau 30.
 
Camouflage :
 
Dans les contenus où Camouflage était précédemment désactivé, il devrait maintenant être activé avec temps de récupération réduit, et au lieu de ses effets actuels, il applique 5 secondes de discrétion au combat. Ce changement signifie que Camouflage ne vous permet pas de rompre le combat avec les monstres que vous affrontez actuellement.
 
La durée de Camouflage en JcJM a été réduite de 6 secondes.
 
Purge de corruption :
 
Purge de corruption ne fait plus partie de la chaîne de réaction critique.
 
Purge de corruption est désormais assujetti à un temps de récupération de 15 secondes qui est réduit à 5 secondes tant que la chaîne de réaction critique est active (réfléchi dans le renfort Œil-de-lynx).
 
Si Purge de corruption réussit à dissiper une corruption, elle vous renvoie maintenant une réponse critique.
 
Attaque sournoise :
 
Seule l'hémorragie la plus intense d'Attaque sournoise s'appliquera à votre cible à tout moment (par personnage). En outre, les coups dévastateurs appliqueront désormais la même hémorragie que des coups critiques.
 
Provocation :
 
Provocation ne fournit plus par défaut l'annulation de dégâts « Adaptation ». Il est désormais possible d'équiper la réduction de dégâts de Provocation dans l'arbre de traits de l'espiègle.
 
Temps de récupération réduit de 6 à 4 secondes.
 
Prêt à l'action :
 
Cette compétence a été supprimée.
 
Enigme :
 
La durée d'hébétement d'Enigme a été réduite et passe de 30 à 15 secondes.
 
Sur un fil :
 
Le temps de récupération de base de Sur un fil a été réduit de 5 m à 2 m.
 
Dissimulation :
 
À l'extérieur du JcJM : Le temps de récupération de Dissimulation a été réduit et passe de 10 à 5 secondes.
 
Lancer de couteau :
 
Lancer de couteau réduit de 15 % la vitesse de déplacement de la cible En mode Discrétion, cet affaiblissement est augmenté à 50 %.
 
Tous les temps de récupération des compétences d'enchaînement critique ont été réduits et passent de 5 à 3,5 secondes.
 
Remarque sur les Tours : Les Tours s'excluent désormais mutuellement. En d'autres termes, il ne cumulent plus entre eux, même entre plusieurs cambrioleurs.
 
Spécialisations de traits :
 
Le parieur :
 
Pour le parieur, les changements suivants visent à mettre à jour votre flux de compétences pour qu'il soit un peu moins dépendant de la discrétion et qu'il se distingue un peu plus du Poignard silencieux, en mettant l'accent sur les effets de pari et les hémorragies. Les Paris devraient être un peu plus dynamiques. Ils ne feront ainsi pas seulement office de renforts de maintenance, mais ils interagiront avec un plus grand nombre de vos compétences qu'actuellement. Il est important de noter que les Paris bleus et verts sont désormais des renforts appliqués au Cambrioleur et non plus des affaiblissements appliqués à votre cible.
 
Attaque par surprise ne devient plus Attaque par surprise du parieur. Au vu de la possibilité d'annuler un Pari existant pour le remplacer par un niveau inférieur, de la nature aléatoire de la chance d'application du Pari, et du fait que d'autres Paris sont facilement appliqués directement, cet effet n'a jamais servi qu'à compliquer l'ensemble des compétences du parieur et à rendre cette compétence pire que la compétence par défaut Attaque par surprise à utiliser d'un point de vue global.
 
Couverture des risques :
 
Couverture des risques n'applique plus d'effet à votre cible. Au lieu de cela, le Cambrioleur reçoit une guérison au fil du temps (toutes les 2 secondes pendant 10 secondes) en fonction du lancer. Couverture des risques coûte désormais un peu plus de Puissance.
 
Avantage du parieur :
 
Cette compétence a été remplacée par « Tête baissée », et devient ainsi une compétence propre au parieur.
 
Pari à l'aveugle :
 
Le Pari d'affaiblissement de Pari à l'aveugle est désormais un « Pari de l'Émietteur » bénéfique et ses effets s'appliquent au cambrioleur, et non à la cible (valeurs allant de +1 % de dégâts infligés et -1 % de dégâts subis à +10 % de dégâts infligés et -10 % de dégâts subis)
 
Rétablir l'équilibre :
 
Rétablir l'équilibre est désormais une compétence active :
 
Maîtrise > Grands coups : +3 % de dégâts à zone d'effet ; Attaque par surprise, Attaque sournoise et Subtilité du poignard deviennent des compétences à zone d'effet.​
 
Valeur d'esquive > Blessures sanglantes : +5 % de dégâts au fil du temps ; +3 Pulsations de dégâts au fil du temps.​
 
Valeur de critique > Protection contre la malchance : +50 % de chances d'accéder à un niveau de Pari supérieur ; +2,5 % de réduction de dégâts​
 
Durée de l'attaque > Attaque concentrée : -+3 % de dégâts sur cible unique ; 10 s de temps de récupération pour Empocher ses gains
 
Quitte ou double :
 
Le trait Quitte ou double a changé de place avec le trait Chances écrasantes. Il devient ainsi un trait propre au parieur.
 
Quitte ou double est désormais une compétence active :
 
Augmente les dégâts d'un Pari actif sur votre cible et lance un Pari aléatoire sur les ennemis environnants.​
 
Temps de récupération : 40 secondes​
 
Remarque : Quitte ou double est une attaque et, en tant que telle, si elle réussit, l'application du Pari rouge sur la zone d'effet devrait bénéficier du « faux n6 » de Dé pipé.​
 
Transactions effectuées :
 
Attaque par surprise discrète lancera un Pari de niveau 6 aléatoire (vert, bleu ou rouge).
 
Empocher ses gains :
 
Empocher ses gains a été nettoyé et devrait maintenant fonctionner de manière plus proche de son concept initial. La compétence infligera plus de dégâts en fonction des niveaux de vos Paris bleu et vert (le Cambrioleur), ainsi que du niveau du Pari rouge de votre cible. Elle vous soignera également davantage et étourdira votre cible plus longtemps en fonction du niveau de votre Pari vert ou bleu.
 
Dé pipé :
 
Dé pipé ne produit plus d'impacts sur Rétablir l'équilibre, Pari à l'aveugle, Empocher ses gains et Le tout pour le tout. Au lieu de cela :
 
Les compétences d'application de Pari qui réalisent un critique confère désormais un « faux » lancer de 6 pendant 6 secondes. Votre véritable lancer est révélé après l'expiration de ce faux 6.
 
Pas de loup :
 
Ce trait a été supprimé.
 
Tête baissée :
 
Tête baissée est passé d'un trait propre au parieur à un trait qu'il est possible d'acheter dans l'arbre de traits du parieur.
 
Tête baissée n'est plus un effet addition aléatoire.. Au lieu de cela, il s'agit désormais d'une compétence active qui confère Discrétion au combat et une guérison au fil du temps.
 
Chances écrasantes :
 
Ce trait peut désormais être acheté dans l'arbre de traits à la place de Quitte ou double. Chances écrasantes n'influe plus sur l'intensité des manœuvres de communauté.
 
3 rangs.
 
+5-20 % de chances de recevoir une réponse critique après avoir utilisé avec succès une compétence d'enchaînement critique.​
 
Hémorragie aggravée (trait) :
 
Ce trait ne nécessite plus de points dans les traits prérequis.
 
Hémorragie de la jugulaire (Gorge exposée) :
 
Ce trait ajoute le saignement « Hémorragie de la jugulaire » à Gorge exposée.
 
Contre toute attente :
 
5 rangs
 
Pour chaque rang :​
 
+2 % de dégâts à zone d'effet​
 
Grosse mise :
 
Les effets de Grosse mise n'augmenteraient plus les dégâts des compétences appliquées aux paris. Au lieu de cela, elle :
 
Augmente la durée de vos paris à haut rendement.
 
4 : +1 pulsation​
 
5 : +2 pulsations​
 
6 : +3 pulsations​
 
Une chose certaine :
 
Une chose certaine n'augmente plus les dégâts des paris nuisibles. Au lieu de cela :
 
Attaque par surprise réduit une hémorragie active d'Avantage du parieur sur votre cible pour lui infliger des dégâts bonus.
 
Les rangs supplémentaires augmentent l'intensité de ces dégâts bonus.
 
Sur sa lancée
 
5 rangs
 
Après chaque élimination, le temps de récupération actif de Quitte ou double est réduit.
 
+1 s de réduction du temps de récupération par rang supplémentaire.
 
Le tout pour le tout :
 
Le tout pour le tout réduit désormais à 0,5 seconde le temps de récupération de votre compétence de pari pendant toute sa durée.
 
Œil-de-lynx :
 
Œil-de-lynx octroie désormais +2,5 % de chances de critique lorsque votre enchaînement critique est actif.
 
Le poignard silencieux :
 
Pour le Poignard silencieux, les changements suivants visent à supprimer votre dépendance au positionnement pour infliger des dégâts adéquats, et à faciliter le démarrage de votre enchaînement de compétences critiques grâce à des combos de compétences, tout en supprimant les paris et en rendant votre gameplay de base plus distinct de celui du parieur.
 
Le poignard silencieux (effet) a été supprimé.
 
Attaque feinte :
 
Attaque feinte ne fait plus partie de l'enchaînement critique.
 
À couteaux tirés :
 
Le temps de récupération d'À couteaux tirés a été réduit de 30 secondes (pour tenir compte de la suppression du trait « À couteaux tirés amélioré »).
 
À couteaux tirés a échangé sa place avec Coup final. À couteaux tirés devient ainsi le trait final de l'arbre Poignard silencieux.
 
Coup final :
 
Coup final est désormais accordé immédiatement lors de la spécialisation en Poignard silencieux.
 
Le temps de récupération de Coup final a été augmenté à 45 secondes.
 
Coup final octroie désormais un renfort de 6 secondes : les compétences agissent comme si vous étiez en mode Discrétion, et les compétences de réaction critiques deviennent librement disponibles avec des temps de récupération réduits.
 
Coup final consomme une Hémorragie bien placée sur une cible pour lui infliger des dégâts bonus.
 
Perforation :
 
À la place du trait « À couteaux tirés avancés », vous gagnez la compétence « Perforation ».
 
Compétence d'enchaînement critique (étape 1, comme Frappe à double tranchant)
 
Compétence à cible unique, permettant d'effectuer 3 attaques rapides
 
Lettre de sang :
 
Chaque fois que vous réussissez un coup critique avec Perforation, vous gagnez un niveau de « Lettre de sang » (jusqu'à 3).
 
Les renforts de Lettre de sang confèrent +1 % de chances de critique et +2,5 % de dégâts au corps à corps et accordent un bonus de dégâts à Gorge exposée et Lames éclatantes. Cet effet dure 15 secondes.
 
Gorge exposée et Lames éclatantes consomment tous les effets de Lettre de sang pour infliger des dégâts bonus.
 
Tire-laine :
 
L'amélioration de vitesse de Discrétion au combat a été doublée, passant de 2-10 % à 4-20 %.
 
Dissimulation de dague :
 
Ce trait est passé de la troisième à la deuxième ligne de l'arbre.
 
Poussière étourdissante :
 
Ce trait conférant des compétences est passé à la troisième rangée de l'arbre de l'espiègle.
 
Coup dans le dos :
 
Coup dans le dos confère désormais +Dégâts d'Attaque par surprise (2-10 %) au lieu de +Dégâts de position.
 
Lames éclatantes :
 
Lames éclatantes étant une compétence de base, ce trait améliore les dégâts de Lames éclatantes.
 
Points vitaux :
 
Points vitaux ne réduit plus la défense critique de votre cible et ne nécessite plus de points en Danse des lames. Au lieu de cela :
 
Les compétences de chaîne de réaction critique de la deuxième étape gagnent 5 à 15 % de chances de débloquer la compétence Coup bien placé pendant 6 secondes.
 
Inflige des dégâts conséquents à une cible unique et la laisse en état d'hémorragie. Cette hémorragie sera consommée par Coup final.
 
Coup bien placé :
 
Inflige des dégâts conséquents à une cible unique et la laisse en état d'hémorragie. Cette hémorragie sera consommée par Coup final.
 
Croc-en-jambe :
 
Croc-en-jambe est transféré dans l'arbre de l'espiègle.
 
Attaque furtive :
 
Bonus aux dégâts en mode Discrétion réduit à 10 %.
 
Attaque furtive permet désormais à Attaque par surprise discrète de réduire le temps de récupération de Coup final et à Attaque sournoise discrète de réduire le temps de recharge d'À couteaux tirés.
 
L'espiègle :
 
Pour l'espiègle, les changements suivants visent à mettre à jour l'ensemble de votre kit pour qu'il corresponde mieux aux effets et à l'intensité des Maîtres du savoir de la ligne jaune et des autres spécialisations de soutien. Ces changements devraient également permettre d'éliminer certaines interactions frustrantes et peu commodes entre les compétences (par exemple, avec les compétences qui appliquent actuellement des armures déchirées mineures et majeures).
 
Lorsqu'il est spécialisé en espiègle, Subtilité du poignard gagne 2 secondes de temps de récupération (le temps de récupération revient alors à 2,5 secondes) et conserve sa réduction de temps de recharge pour Manœuvre saisissante, Jubilation malicieuse et Don de répartie.
 
Tour : Enrager
 
Jubilation malicieuse et Tour : Enrager ont changé de place, transformant Enrager en une compétence de méfait uniquement, tout en permettant à n'importe quel cambrioleur d'accéder à Jubilation malicieuse (avec suffisamment de points dans l'arbre de l'espiègle).
 
L'intensité de l'effet d'Enrager a été augmentée à +5 % de dégâts subis.
 
En mode Discrétion, Enrager est désormais une compétence à zone d'effet.
 
Tour : Incapacité :
 
L'effet d'Incapacité a désormais une intensité de base de x 0,9 de dégâts infligés (x 0,85 de dégâts tactiques).
 
En mode Discrétion, Incapacité est désormais une compétence à zone d'effet.
 
Révélation de faiblesse :
 
Révélation de faiblesse est désormais une compétence active, propre à l'espiègle. Il s'agit d'une attaque au corps à corps standard nécessitant une réponse critique (étape 1, comme Frappe à double tranchant) pour appliquer un affaiblissement temporaire augmentant les dégâts subis par votre cible pendant 15 secondes.
 
La puissance de base de Révélation de faiblesse a été réduite de 1 %.
 
Petit accrochage/Bel accroc :
 
Cette compétence n'applique plus une immobilisation. Elle n'applique plus non plus le renfort « L'espiègle » au cambrioleur.
 
Un Petit accrochage augmentera l'affaiblissement Révélation de faiblesse sur votre cible actuelle, le rendant plus puissant et le faisant durer 20 secondes.
 
Attaque incapacitante :
 
Ce trait a été supprimé et son effet a été intégré à l'effet d'Incapacité de base.
 
Diversion malicieuse :
 
Diversion devient « Diversion espiègle », qui est utilisable en combat.
 
Confère Discrétion au combat :
 
Temps de récupération : 40 secondes.
 
Jeu de jambes :
 
Désormais, ce trait confère également +15 secondes à la durée d'hébétement d'Énigme.
 
Contre-défense :
 
Un tour universel a été remplacé ici par Contre-défense.
 
Contre-défense n'est plus un tour, mais applique désormais Armure déchirée Mineure (-10 % de réduction des dégâts physiques, -8 % de réduction des dégâts tactiques) dans une zone d'effet autour de votre cible.
 
Durée : 35 secondes.
 
Temps de récupération : 30 secondes.
 
Petits tracas :
 
Ce trait a été supprimé et remplacé par :
 
Illusionniste
 
Le temps de récupération a été augmenté et passe de 60 à 120 secondes.
 
Pendant 10 secondes, toutes les compétences agissent comme si vous étiez en mode Discrétion. Vous obtenez également :
 
Aura : Sanctuaire de Tour, qui accorde -50 % de durée de l'attaque, -15 % de dégâts subis et +10 % de vitesse de déplacement aux alliés dans un rayon de 12 m autour de vous.
 
Déstabilisation des fous :
 
Le trait a été supprimé.
 
Artifice invisible (nouvelle compétence) :
 
Dans une explosion de fumée et un tourbillon de lames, vous lacérez l'armure des ennemis autour de vous.
 
Inflige des dégâts conséquents et applique Armure déchirée majeure (15 secondes/15 secondes).
 
Temps de récupération : 60 secondes
 
Confère Discrétion au combat
 
Farce :
 
Ce trait a été supprimé.
 
Opportuniste :
 
Ce trait augmente les dégâts de base de Subtilité du poignard (+5-25 %).
 
Ce trait augmente les dégâts inhérents de Subtilité du poignard et ne permet plus à la compétence d'infliger des dégâts bonus aux cibles qui bénéficient de tours actifs.
 
Cible impossible :
 
3 rangs
 
Discrétion au combat réduit de 5 %-15 % les dégâts subis.
 
Jubilation malicieuse :
 
Jubilation malicieuse ne nécessite plus la présence d'un tour actif sur votre cible, et ne supprime plus un tour actif sur votre cible.
 
Contre-défense :
 
Contre-défense est désormais un trait propre au méfait et n'est plus achetable dans l'arbre.
 
Proposition déconcertante :
 
Ce trait a été supprimé.
 
Taille vitale :
 
5 rangs
 
Gorge exposée entraîne un affaiblissement des soins reçus (5-25 %) pendant 12 secondes.
 
Poussière étourdissante :
 
Poussière étourdissante est désormais un trait de ligne jaune.
 
Adaptation :
 
5 rangs
 
Ce trait permet à Provocation de bénéficier de l'effet « Adaptation » qui annule 10 % des dégâts de la prochaine attaque subie.
 
Les rangs 2 à 5 augmentent la puissance de négation de 5 % par niveau (30 % max).
 
Narcissisme :
 
Ce trait confère désormais un bonus à tous les Soins prodigués, au lieu d'être limité à Don de répartie et Jubilation.
 
Un tour universel (Plaisir malicieux) :
 
Jubilation malicieuse devient une guérison à zone d'effet pour votre communauté, avec intensité réduite.
 
Antidote du cambrioleur :
 
En cas d'exécution du traitement, l'antidote du cambrioleur n'influe que sur la communauté du joueur, et non sur le raid entier.
 
Croc-en-jambe :
 
Croc-en-jambe se trouve désormais dans l'arbre jaune et non plus dans l'arbre rouge.
 
Estimation (méfaits uniquement)
 
Petit accrochage répandra l'affaiblissement de Révélation de faiblesse dans une petite zone autour de votre cible en cas d'utilisation sur un ennemi souffrant déjà de l'affaiblissement Révélation de faiblesse ou de l'affaiblissement Petit accrochage.
 
Poussière dans les yeux :
 
Cette compétence n'est plus un tour et n'applique plus aucun affaiblissement aux ennemis. Au lieu de cela, elle applique un hébétement de 15 secondes.
 
Poussière dans les yeux ralentit toujours les cibles.
 
Temps de récupération : 90 secondes
 
Don de répartie :
 
Don de répartie ne nécessite plus ou ne retire plus de tour actif à votre cible. Ne dépendant plus des tours, Don de répartie octroie quatre compétences temporaires pendant 15 secondes avec un temps de récupération partagé.
 
Ruse : Inflige des dégâts au fil du temps à votre cible.​
 
Force : Inflige des dégâts intenses à votre cible.​
 
Conviction : Rétablit votre Moral ou celui d'un allié.​
 
Esprit : Rétablit votre Puissance ou celle d'un allié.​
 
- Lorsqu'elles sont utilisées, ces compétences forment une manœuvre personnelle de deux ou trois longueurs, qui appliquera des effets supplémentaires lorsqu'elle sera exécutée si vous avez créé une paire de deux longueurs ou une ligne droite de trois longueurs.​
 
Temps de récupération : 75 secondes
 
Gravures :
 
Affaiblissement de dégâts tactiques d'Embrouillement > Intensité de l'affaiblissement de Tour Cette gravure ajoute désormais jusqu'à 3,3 % d'intensité aux effets d'affaiblissement appliqués par Tour : Désamorçage et Tour : Enrager.
 
Dégâts d'Attaque par-derrière > Intensité de Lettre de sang Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % l'intensité des renforts de Lettre de sang.
 
Multiplicateur de critique des compétences d'enchaînement > Récupération d'Illusionniste : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 33 secondes le temps de récupération d'Illusionniste.
 
Dégâts de Coup final : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
 
Durée et Chances de critique de Coup final > Durée de Discrétion au combat Cette gravure a été renommée pour mieux refléter son impact sur la durée de Discrétion au combat, quelle que soit la source, et pas seulement sur la durée de Coup final. De plus, elle n'augmente plus les chances de critique de Coup final.
 
Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 33 %.
 
Chances d'échec de Poussière dans les yeux > Durée de ralentissement de Poussière dans les yeux Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % la durée de Poussière dans les yeux.
 
Dégâts d'Attaque feinte : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
 
Dégâts de Couverture des risques > Temps de récupération de Rétablir l'équilibre : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 4,4 secondes le temps de récupération de Rétablir l'équilibre.
 
Dégâts de Coup chanceux et Coup de poker > Chances de critique et dégâts de Coup chanceux : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % les dégâts de Coup chanceux et jusqu'à 11 % ses Chances de critique.
 
Chances de critique de Coup chanceux > Pulsations de Pari Cette gravure augmente désormais jusqu'à 4 le nombre de pulsations de chaque pari.
 
Dégâts de Purge de corruption > Dégâts de Discrétion : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts de Discrétion.
 
Dégâts subis et Portée de Révélation de faiblesse > Dégâts subis de Révélation de faiblesse : L'intensité maximale de cette gravure a été réduite à 2,2 % et elle n'augmente plus la portée maximale de Révélation de faiblesse.
 
Portée d'Énigme > Récupération de Don de répartie : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 16,5 secondes le temps de récupération de Don de répartie.
 
Chances de critique et Bonus d'attaque par-derrière d'Attaque par surprise > Temps de récupération de compétence d'enchaînement critique : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 1,1 seconde les temps de récupération de toutes les compétences d'enchaînement critique.
 
Dégâts d'Attaque par surprise > Dégâts et Chances de critique d'Attaque par surprise : cette gravure augmente désormais jusqu'à 27,5 % les dégâts d'Attaque par surprise et jusqu'à 5,5 % ses Chances de critique.
 
Dégâts de Tour et Dissipation de tour > Chances de Renvoi Cette gravure augmente désormais jusqu'à 27,5 % les chances de déclencher un Renvoi.
 
Autres classes et compétences :
Champion
Champion
 
L'intensité de la variante JcJM de Sprint a été augmentée de 40 % à 70 %, mais sa durée a été réduite de 3 à 2 secondes et son temps de récupération a été ramené de 45 à 20 secondes.
L'infobulle du trait de Ferveur du Champion a été corrigée. Elle indique à présent que le bonus de dégâts de compétence par niveau est de 4 %, et non de 5 %. Seul le descriptif de l'infobulle a été corrigé. Le bonus octroyait 4 % de bonus depuis quelque temps déjà.
 
Gardien
Gardien
 
Vents tourbillonnants subira désormais moins de dégâts de la part de la plupart des sources.
Saignée complète augmente désormais correctement tous les dégâts d'hémorragie de 10 %.
L'effet Titubement n'applique désormais correctement les affaiblissements que lorsque vous attaquez votre cible par derrière.
 
S'en prendre aux faibles dispose désormais d'un temps de récupération interne d'une seconde et ses dégâts ont été augmentés de 50 %.
Le trait de Lame acérée, Protection par l'épée, octroie à présent un bonus de dégâts toutes les 10 secondes à la communauté et aux membres du raid situés à 10 mètres du Gardien. La version du Gardien de cet avantage est désormais permanente. L'Aura a été supprimée. (Nous sommes conscients que l'infobulle doit être mise à jour sur le trait.)
Chasseur
 
Les chasseurs devraient désormais générer correctement des points lorsqu'ils se déplacent, si leur nombre de points est actuellement égal à zéro.
Le trait de Lame acérée, S'en prendre aux faibles, sera désormais déclenché pour chaque compétence utilisée sur une cible avec une hémorragie active lancée par le Gardien.
 
Toutes les hémorragies du Gardien lancées par une compétence disposent désormais d'une icône assortie.
 
Un bug des compétences Protection par l'épée et Protection par le bouclier empêchant les effets octroyés aux communautés de s'appliquer systématiquement pendant ou en dehors d'un combat a été rectifié.
 
Maître du savoir
 
Connaissance du froid et Connaissance du feu réduisent désormais les dégâts tactiques de 5 % supplémentaires.
 
Le temps de récupération de Goudron collant a été réduit de 90 à 80 secondes.
 
La compétence « Bourrasque » du Maître du savoir dans la ligne rouge fait désormais progresser correctement la prouesse « Étude de la Connaissance du vent ».
 
La compétence « Partage du pouvoir - Communauté » du Maître du savoir fait désormais progresser correctement la prouesse « Connaissance du passé ».
 
Marin
Marin
 
La compétence « Couteau blessant » inflige désormais des dégâts au fil du temps au lieu de prodiguer une guérison au fil du temps.
Frappe désarmante réduit à présent les dégâts tactiques de 5 % supplémentaire.
Ménestrel
 
L'Armure du chant triomphant ne déclenche plus par erreur la réplique de soins d'Esprit triomphal plus d'une fois par joueur.
Le temps de récupération de Breuvage caustique a été réduit de 75 à 60 secondes.
 
Le temps de récupération de Pot de poix a été réduit de 60 à 45 secondes.
 
Gardien des runes
Gardien des runes
 
Essence des tempêtes s'ajustait à tort en fonction du niveau du joueur plutôt que du niveau de l'objet, ce qui la rendait beaucoup trop puissante aux niveaux intermédiaires. Essence des tempêtes s'adapte désormais correctement au niveau de l'objet.
Épopée des tempêtes augmente désormais correctement les chances de critique de toutes les compétences de foudre (au lieu de s'en tenir à Essence des tempêtes).
'Mot d'exaltation' affiche une réduction des dégâts détaillée au lieu de 0 % une fois Ouverture de l’espoir activée.
 
Combat et monstres :
Épopée des tempêtes n'octroie désormais plus de +Critique de Guérison par points et Récit de la communauté n'octroie désormais plus de +Chances de critique et d'Ampleur critique pour les compétences de foudre par points.
Les rôdemarais d'Imhûlar sont à nouveau désignés par leur nom correct, au lieu d'utiliser des noms d'Ambarûl.
 
Les faucons et les scorpions des Monts de l'Hatokali laissent désormais tomber des trophées adaptés au niveau du joueur.
Suivi de récompense du Monster Play (saison 2) :
Quêtes :
Le suivi de récompense du Monster Play offre au compte de la joueuse ou du joueur une monnaie d'échange nommée le Marta. Le Marta s'utilise pour acheter des objets de consommation ou permanents dans les Landes d'Etten pour les joueuses et joueurs Monstre et les personnages des Peuples Libres.
De nombreux objets de quête de type « à ramasser » et « à récolter » à Mûr Ghala ont été mis à jour afin que les Beornides puissent les utiliser lorsqu'ils sont sous leur forme d'ours.
 
Correction d'une faute de frappe dans l'instance de quête d'Isengard intitulée « Les Portes d'Isengard ». REMARQUE : Cette instance de quête fera l'objet d'une mise à jour lors de sa sortie. Si cette quête est en cours mais n'est pas terminée, la progression sera perdue.
Chaque niveau vous offre soit un lot d'objets contenant du Marta, soit une boîte de sélection avec des objets d'ornementations, soit un ornement En avant ! Apparence est une boîte de sélection pour une nouvelle apparence de race, ou un lot d'objets avec un titre saisonnier et un portrait pour la joueuse ou le joueur Monstre.
Dans la quête « Toujours plus profond » de l'Allégeance des Hobbits, le troll enragé ne meurt plus d'un seul coup, interrompant ainsi la progression de la quête.
 
Dans la quête « Inspection de Glittengrof » à Gundabad, les anneaux de quête décentrés n'apparaissent plus pour les éclats de cristal.
Objets d'ornementation et En avant ! Les boîtes d'apparence sont disponibles dans les récompenses de niveaux 6, 18, 28 et 38.
Ajustement des destinations de Mithril pour la mise à jour I.15.3, « La charge de la preuve ».
 
Des ajustements ont été apportés à « Instance : Présages » afin de le rendre plus fiable.
Les apparences cosmétiques sont disponibles dans les récompenses de niveaux 10, 20, 30, 40 et 48.
Dans la quête « Le dragon et le boxeur » des Monts de l'Hatokali, il est désormais possible de vaincre le dragon à distance, et la quête se déroule normalement.
 
Prouesses et réputation :
Le titre et le portrait saisonnier sont disponibles respectivement dans les récompenses de niveau 49 et 50.
Les quêtes didactiques « Présentation de la profession de forestier » et « Présentation de la profession de prospecteur » peuvent désormais être poursuivies et menées à bien en s'adressant à Afast à Gondamon, à Bachwen dans les vignobles de la Lorien et à Naerelen à Emyn Lûm, dans la Forêt Noire.
 
Missions et excavations :
Chaque niveau gagné au-delà du niveau 50 récompense le compte d'un lot d'objets supplémentaires contenant du Marta.
Les récompenses des missions d'excavation ont été mises à jour et permettent désormais aux joueurs d'obtenir des armures exceptionnelles ainsi que d'autres récompenses améliorées au niveau 160.
 
La mission « L'invasion du col du Rubicorne » du Val-d'Aïeul n'est plus signalée par une icône « Excavation ».
Pour acquérir des récompenses pour un personnage des Peuples Libres, la joueuse ou le joueur doit dépenser le Marta gagnée en complétant le suivi pour acheter les récompenses cosmétiques auprès des marchands d'armure légère, moyenne et lourde à Glân Vraig. Des récompenses supplémentaires sont disponibles pour les personnages des Peuples Libres auprès de négociants en objets spéciaux vivant à Glân Vraig.
Les créatures apprivoisées d'excavation dans les missions d'exploration n'indiquent plus qu'elles bénéficient des « méchancetés d'excavation ».
 
Instances et escarmouches :
Le suivi de récompense du Monster Play sera disponible dans le Magasin SdAO.
Pagru-kirit, le jardin des cadavres
 
Les Échos de Nuzêru sont désormais correctement immunisés contre les soins.
Suppression d'un délai d'activation erroné d'une seconde dans la zone de protection du « Chant de Nuzêru ».
La superficie de la zone de protection du « Chant de Nuzêru » a été légèrement agrandie.
Les pulsations des dégâts infligés par « Chant de Nuzêru » ont été corrigées : elles ne s'appliquent désormais plus qu'à moins de 3 mètres de chaque joueur, au lieu de 5 mètres.
Les dégâts infligés par « Chant de Nuzêru » ont été considérablement réduits.
L'effet « Puissance d'effroi » s'applique désormais à une zone plus étendue autour d'Ushkudâsh.
L'effet « Puissance d'effroi » augmente désormais correctement les dégâts infligés par le joueur.
Le total de moral sur Ushkudâsh a été réduit.
Correction d'un problème dans l'escarmouche « Orage sur Methedras » qui entraînait le blocage ou la disparition de Gwyllion, empêchant ainsi la progression de l'escarmouche.
Une brèche dans les murs pendant « Instance : La contre-attaque de l'ennemi » permettait aux joueurs de côtoyer de près les combattants en pixels des Champs du Pelennor. Elle est désormais scellée.
Dans le donjon public « Donjons de Barad-dûr » situé à Dor Amarth, la taille des tas de gravats a été réduite afin de faciliter la progression. De plus, la quête « Savoir perdu de Gorgoroth : Dor Amarth » n'est plus bloquée par un tas de gravats gênant.
Objets et récompenses :
Les objets légendaires destinés aux personnages de niveau 160 peuvent désormais atteindre le niveau d'objet 565.
Les offres des marchands d'escarmouche classique sont désormais classées par ordre alphabétique, et le filtre Marin d'Helegrod, qui faisait double emploi, a été déplacé vers la catégorie Équipement moyen.
Si vous avez terminé la quête « Le Chant des vagues et du vent », vous pourrez obtenir des croquis supplémentaires d'ornementation d'intérieur des Frères et Sœurs des Pièces en les échangeant auprès des intendants d'Hamâti ou de Lumgâna.
Les joueurs Marins de niveau 1 à 99 peuvent désormais ouvrir les coffres de victoire « Trésors du Rohan » et « Trésors de Pelargir ».
Les Marins peuvent désormais obtenir de l'équipement provenant des coffres de Batailles épiques, du niveau 10 au niveau 99. Ils peuvent également acheter de l'équipement en échange de mérites auprès des PNJ du Comité du mérite (Décorations de bataille (Grands honneurs)).
Le suivi de récompense de joueur monstre :
Nous avons corrigé un problème qui faisait que le bâton d'Asachal traversait le sol.
Nous avons corrigé l'icône figurant sur l'arc translucide offert.
La description du nouveau skin de ouargue a été mise à jour afin de mieux refléter ce qu'il représente : Une apparence de hyène à frange fauve.
La description du nouveau bouclier disponible dans l'échelle des récompenses a été mise à jour et s'intitule désormais Bouclier du grand chef Claghord.
Nous avons corrigé une faute de frappe dans la description de l'apparence de l'araignée infectée albino d'Adagim.
Plusieurs effets de soins basés sur l'essence sont désormais calculés en pourcentage du moral maximal, et non plus en valeur absolue. Parmi les essences concernées figurent la fibule de cape en fer froid, la fibule de cape couverte de gemmes, l'essence pétrifiée de la Lune et l'essence pétrifiée de la Vipère.
L'intendant de Mûr Ghala, au camp du fort de Nagakhêdi, échangera désormais des bouts de tissu et des plaques d'armure contre des reliques infectées ; il échangera également des bouts de tissu contre des plaques d'armure, ou inversement.
La babiole Sac de pétales s'applique désormais correctement aux autres joueurs.
Le trésor du Grand Galgal a été remanié !  Les coffres des boss finaux de chaque aile contiennent désormais des armures, des armes et des bijoux dont le niveau s'adapte à celui du joueur. Ces objets peuvent également être achetés auprès du marchand d'escarmouche classique.
Artisanat et loisirs :
Plusieurs parchemins de méthodes de préparation à usage unique, dont l'apprentissage nécessite de la réputation, ne seront plus liés à l'obtention.
Plusieurs gourdins sont désormais classés dans la catégorie des masses plutôt que dans celle des épées, pour des raisons de stockage.
Les niveaux d'utilisation des armures T5 légère, moyenne et lourde ont été modifiés afin de mieux correspondre aux autres niveaux d'armure.
Les conditions de fabrication des tours de cambrioleur et des armes de lancer pour les niveaux T15 et T16 ont été allégées.
Les potions artisanales de moral et de puissance des niveaux 1 à 6 sont désormais renforcées comme il se doit.
Les boucles et les épingles de niveau 12 nécessitent moins de matériaux.
L'épée Malledhrim forgée avec un critique crée désormais une nouvelle arme appelée « Épée de la Volonté de Malledhrim ».
Les armes artisanales peuvent désormais être désenchantées pour obtenir des jetons de reçu d'échange d'arme, ou vendues à un marchand contre de l'argent.
Les érudits peuvent désormais fabriquer des potions macabres de renouveau de Beornide à partir du niveau 5 et des potions de rage à partir du niveau 11. Les méthodes de préparation des niveaux 5 à 9 s'obtiennent dans les trésors. Les méthodes de préparation à partir du niveau 10 sont attribuées automatiquement.
Les instruments de marin et de ménestel artisanaux portent désormais des noms différents.
Les méthodes de préparation de reliques artisanales de niveau 12 vous permettent désormais d'obtenir une boîte de gravure Parole d'artisanat.
Les objets artisanaux de style umbari qui n'avaient pas de description en ont désormais une.
Les bijoutiers verront leurs coûts de matières premières légèrement diminuer pour les épingles et les boucles de ceinture des niveaux 13 et 14.
Ajout d'essences de niveau 1 à tous les métiers d'artisanat pour le niveau 16 de Sul Madash.
Correction d'un bug qui empêchait le désenchantement des armements de niveaux 11 à 14.
Les méthodes de préparation spéciales de gravures de niveau 141 et plus ont été retirées du marché d'échange d'excavation. Pour l'instant, les méthodes de préparation spéciales de gravures de niveau 151 et plus sont disponibles dans les instances de la semaine.
Domicile et décorations :
La portée de mouvement par défaut des crochets de jardin non mobiles a été augmentée. Les règles de déplacement standard s'appliquent toujours à ces crochets, mais la portée à laquelle ils peuvent se déplacer dans le cadre de ces règles a été améliorée.
De nouvelles décorations d'intérieur ont été ajoutées au système d'échange pour « Le lai des marins naufragés ».
Si vous avez terminé la quête « Le Chant des vagues et du vent », vous pourrez obtenir des croquis supplémentaires d'ornementation d'intérieur des Frères et Sœurs des Pièces en les échangeant auprès des intendants d'Hamâti ou de Lumgâna.
La distance de rendu des décorations des habitations du Peuple des rivières a été augmentée.
L'ensemble de cuisine de Fondcombe permet désormais de préparer des plats de feu de camp.
Tous les poteaux d'attache des domiciles de Fondcombe ont été remplacés par des poteaux d'attache mobiles. REMARQUE : Tout objet placé dans les poteaux d'attache fixes sera renvoyé dans le rangement de maison de son propriétaire ou au dépôt.
Les crochets de jardin utilisant les nouveaux graphismes, plus petits, devraient désormais s'afficher correctement de loin.
L'élément de clôture Grand mur de pierre s'affiche désormais correctement dans les clôtures d'Estfolde.
Les crochets de peinture pour plafond portent désormais le bon nom.
Les lots Armoiries d'Anorien et Armoiries d'Anfalas disponibles au Marché de Lalia possèdent désormais les bonnes descriptions
JcJM :
JcJM :
Siège :
Afin d'équilibrer davantage les chances entre les joueurs et les joueurs monstres lors des combats contre des ennemis neutres, le moral des joueurs a été réduit de 5 % et les dégâts infligés par les joueurs monstres ont été réduits de 5 %. Le moral des joueurs monstres a été augmenté de 5 % et les dégâts infligés par les joueurs ont été augmentés de 5 %. Cela ne devrait pas avoir d'impact majeur sur l'équilibre général, mais devrait contribuer à rapprocher les moyennes des dégâts infligés par les joueurs et par les joueurs monstres, ainsi que celles du moral total.
 
Les textes d'histoire concernant l'élimination des premiers maréchaux dans le cadre de l'exploit Conquête de Ringdyr ont été mis à jour afin d'y inclure leurs noms.
Lorsque des monstres contrôlent une tour, ils peuvent invoquer une baliste dans les terres contenant soit Tirith Rhaw ou Lugazag. Cela vaut aussi pour les joueuses et joueurs gratuits. Si l'adversaire contrôle Tirith Rhaw ou Lugazag, les troupes ennemies peuvent invoquer des béliers de siège.​
Les soldats concernés sont désormais mentionnés dans l'acte Cadeau du tyran guerroyeur.
 
La quête « S'atteler à la tâche » affiche désormais les instructions correctes pour l'étape suivante de la quête, au lieu d'indiquer « Terminée ».
Quêtes et contrôle des tours :
La référence à la Caverne de Fror a été supprimée de la quête « Capturez un avant-poste ».
 
Mise à jour des objectifs de la quête « Assistance des trolls » afin de décrire correctement chaque étape.
Une fois en possession d'une tour et du camp de bûcherons du Bois Funeste, la faction concernée gagne la possibilité de construire une porte au pied de la tour. Réussir la mission 10 fois permet de construire une porte, de confiner les troupes alliées à l'intérieur du fort et d'enfermer l'opposition à l'extérieur de la tour. Les annonces sont diffusées pendant que la personne en charge s'efforce de construire la porte, informant ainsi l'opposition des progrès réalisés dans le but de sécuriser les tours.
Correction de quelques problèmes liés à des objets flottants à Grothum.
 
Les prouesses de longue durée des arbustes s'effectuent désormais correctement en terminant les événements hebdomadaires de longue durée, et non plus dès le premier événement.
:​​Sacregris et Grothum
Les drapeaux de la Caverne de Fror comportaient la mention « DNT » dans leur infobulle ; celle-ci a été supprimée.
 
Quelques quêtes qui avaient été masquées à la suite des modifications apportées au didacticiel en 2023 ont été remises à la disposition des joueurs monstres.
Afin d'inciter les joueuses et joueurs à visiter les deux villages des Landes d'Etten, nous ajoutons deux nouvelles cibles qui octroieront des avantages pour les tours encore actives.
Les Hobbits des rivières compteront désormais pour les succès liés à l'élimination de Hobbits dans les Landes d'Etten.
 
Les instructions de la quête « Le meilleur goût » sont désormais correctes.
À Grothum, un héros gobelin s'est hissé à un rang supérieur et patrouille à présent dans le village. Si les monstres contrôlent TR, TA ou Lugazag alors qu'il est en vie, les joueurs et défenseurs Monstres recevront un bonus de dégâts de 5 %, et un bonus de réduction des dégâts de 1 % sur les zones contrôlées.
Nous avons modifié les quêtes d'élimination dans l'ensemble des Landes d'Etten afin que les Marins soient pris en compte dans le décompte des victimes.
 
Les instructions de la quête de l'arbuste indiquent désormais correctement à quel moment, en tant que joueur monstre, vous avez arraché le jeune arbre du sol et devez le ramener au Pied de Gram.
À Sacregris, un héros hobbit s'est hissé à un rang supérieur et patrouille à présent dans le champ d'herbe à pipe. Si les Peuples Libres contrôlent TR, TA ou Lugazag alors qu'il est en vie, les joueurs et défenseurs recevront un bonus de 5 % en Moral et Puissance.
Nous avons retiré les crânes des portraits qui encadraient les premiers maréchaux aux quatre coins des Landes d'Etten.
 
Correction d'une erreur dans la description du trait de Traqueur Morsure enragée améliorée. La description indique désormais correctement une augmentation de 25 % des coûts en Puissance.
Il n'y a aucune intention de faire de ces cibles un objectif de quête quelconque. Néanmoins, leur présence permettra de renverser le cours de la bataille toutes les 15 minutes environ.​
Le nom de l'effet d'hémorragie appliqué par la compétence « Mutilation » du Faucheur a été changé pour « Mutilé ».
 
Les quêtes visant Grodris sont désormais classées dans la catégorie des quêtes de communauté.
Les camps avancés
Nous avons ajouté 3 nouveaux schémas aux troqueurs qui proposent des schémas de siège :
 
Une baliste de ralentissement : inflige des dégâts au départ et laisse derrière elle une zone de ralentissement.
Les camps avancés situés à l'extérieur de Lugazag et de Tirith Rhaw, respectivement, sont désormais des zones à contrôler. Au début, le camp situé au nord de Tirith Rhaw sera sous le contrôle des joueuses et joueurs Monstres, et le camp situé au sud de Lugazag sera sous le contrôle des joueuses et joueurs. Prendre le contrôle de ces lieux permettra d'accéder aux Souterrains. Ce nouveau tunnel qui serpente sous les Landes d'Etten relie les camps avancés à leur tour respective via une route directe ; le camp avancé opposé via une route tortueuse colorée ; la tour de l'autre côté de la carte via une route tortueuse colorée ; et la zone de combat dans les profondeurs appelée le Chutegivre.
Une baliste explosive : inflige des dégâts dans une zone d'effet
 
Un bélier de siège supérieur : inflige 25 % de dégâts supplémentaires
Les Souterrains ne sont pas reliés aux points de réapparition sur le terrain. Si vous essuyez une défaite dans les Souterrains, le jeu vous rapatriera à votre QG. L'utilisation de ce raccourci opportun ne sera pas sans risques.
Nous avons corrigé un problème lié à la quête « Corrupteur : Salir l'eau » à cause duquel un joueur monstre pouvait se retrouver dans une situation l'empêchant de terminer la quête.
 
Nous avons corrigé un problème qui empêchait l'huile à Lugazag d'infliger des dégâts aux joueurs monstres ou aux béliers de siège monstres.
Vous trouverez des sorties creusées dans les Souterrains qui vous mèneront dans les caves des deux tours accessibles.
L'huile à Lugazag et à Tirith Rhaw devrait désormais mettre 3 secondes avant de se déverser.
 
Les dégâts causés par l'huile aux béliers ont été légèrement réduits afin de prolonger un peu leur durée de vie.
Reliques des Souterrains
Les invocations de béliers de siège ne sont plus soumises à des restrictions.
 
La restriction de placement des balistes est désormais de 12 mètres au lieu de 30.
Cette nouvelle fonctionnalité inclut deux reliques à dénicher dans les Souterrains. La première est un visage de Gil-galad, et la deuxième, un visage de Sauron. Chaque relique est dissimulée derrière une porte dans les tunnels des Souterrains. La relique à proximité de l'accès au camp avancé de Lugazag appartient aux Peuples Libres et ne peut être dérobée que par les monstres. La relique à proximité de l'accès au camp avancé de Tirith Rhaw appartient aux monstres et ne peut être dérobée que par les Peuples Libres.
Le système de prise du fort central et de la tour va changer dans la mise à jour 49. Désormais, les seigneurs des forts/tours feront apparaître tous leurs alliés dès leur entrée dans le monde. Ils apparaîtront dotés d'un renfort défensif leur permettant d'absorber tous les dégâts qui leur sont infligés jusqu'à ce que leurs alliés soient tués.
 
Nous avons corrigé un problème survenant lors de la prise de tours, qui empêchait parfois de récupérer la clé, et ce indéfiniment.
Pour mettre la main sur les reliques, les joueurs ou les joueurs monstres doivent actionner un levier situé à l'opposé des Souterrains, à proximité de la sortie du camp avancé correspondant. Cette manœuvre permettra d'ouvrir une porte à l'autre bout des Souterrains et ainsi, donner la possibilité aux joueurs et aux joueurs monstres de récupérer la relique de l'adversaire.
Les capitaines généraux et les tyrans qui contrôlent les points stratégiques majeurs des Landes d'Etten infligeront désormais davantage de dégâts et en subiront moins, en fonction du nombre d'ennemis qui les attaquent.
 
Les maîtres-fouet et sergents en double qui apparaissaient au deuxième étage de Tol Ascarnen ont été supprimés.
L'intensité des dégâts au fil du temps de la Peur tenace du Chef de guerre a été augmentée et sa durée réduite.
Correction d'un problème : l'huile versée à Tirith Rhat n'affectait pas les béliers.
 
Correction d'un problème lié à la porte de Tirith Rhaw, qui revenait à sa santé de base après avoir été améliorée.
La compétence Mort aux dégonflés du Chef de guerre est désormais considérée correctement comme une compétence de corps-à-corps lors de l'utilisation de Peur tenace.
Nous avons supprimé les conditions de rang erronées concernant l'apparence de hyène noire rayée à gueule rouge.
 
Nous avons supprimé les conditions de rang erronées concernant l'apparence de ouargue à crinière magma.
;Festivals et événements :
Nous avons corrigé une description erronée de l'apparence de flèche noire abîmée.
Les explications de la quête de préparation de nourriture de l'événement des Rations de marche ont été mises à jour afin qu'il soit précisé que vous devez cuire les aliments au four avant de les apporter à leur table respective.
La porte à l'entrée de la Caverne de Fror peut désormais être ouverte sans problème.
 
Les quêtes « En quête de gloire » et « Les chasseurs de primes » ont été mises à jour comme suit :
Nous avons apporté quelques changements à la quête Boisson spéciale des Rations de marche du Palais de Thorin afin que la quête se termine correctement.
Jusqu'à 5 joueurs, ou joueurs monstres, peuvent choisir de participer à la quête pour la gloire.
 
Lorsqu'un joueur ou un joueur monstre se lance dans la quête « En quête de gloire », le camp adverse peut se lancer dans une quête de chasse à la prime.
Tous les événements associés à l'événement des Rations de marche seront annulés en cas de déconnexion.
L'effet de quête de gloire confère désormais un renfort de 10 % à 50 % aux dégâts et réduit votre capacité à vous rendre invisible ainsi qu'à détecter les cibles invisibles ; son efficacité augmente à chaque étape de la quête.
 
Si le chasseur de gloire ou le chasseur de primes mène à bien sa quête, il gagne 25 % de gloire et de citations supplémentaires pendant 30 minutes.
Les parterres de fleurs du Festival de printemps brilleront et apparaîtront désormais uniquement si la quête « Une brassée de fleurs » est active.
Le renfort initial devrait désormais durer 20 minutes ou jusqu'à la fin de la quête.
 
Si la quête échoue, le renfort quête de gloire est supprimé du personnage.
Îlaulointain dispose désormais d'un Capitaine du port qui donnera des indications pour se rendre à Bree, Minas Tirith (solstice d'été) et Umbar Baharbêl.
Une fois que le nombre maximal de 5 quêtes actives est atteint, la quête est bloquée jusqu'à ce que le temps imparti pour la première quête arrive à son terme.
 
Le renfort de quête de gloire n'affiche plus d'effet visible au-dessus de la tête de votre personnage ; il est désormais remplacé par une lueur bleue pour les joueurs et une lueur rouge pour les joueurs monstres.
Correction d'un point de blocage à Îlaulointain.
Les personnes en quête de gloire ne seront plus repérées par le radar.
 
Classes de joueur monstre
Un bug empêchant parfois les PNJ et les objets de quête d'apparaître à Îlaulointain a été corrigé.
Soins de Mépris réduits de 12,5 %
 
La durée de l'effet principal de Forgé par la guerre a été réduite de 10 à 7 secondes.
Les rubans appropriés devraient être offerts en récompense pour l'événement forestier.
Guérison centrale a été multipliée par cinq (+400 %).
 
L'intensité de Tir retardateur est réduite de 10 % et sa durée de 3 secondes.
Combat et monstres :
Compétence augmentée : Le trait Tir retardateur a été réduit de 3 secondes (passant de +7 à +4).
Un bug du système de difficulté de terrain affectant les runes du Gardien des runes qui ne tenaient plus compte des modificateurs de dégâts a été corrigé.
Correction d'une erreur dans la description du trait Morsure enragée améliorée. La description indique désormais correctement une augmentation de 25 % des coûts en Puissance.
 
Nous avons corrigé l'apparence de la hyène à frange fauves pour qu'elle soit désormais bien fauve.
Les gourdes de gobelin associées aux gourdes et gobelins de la quête des Moissines à Wistmead affichent désormais des noms flottants.
Douleur persistante ne peut plus être utilisée en mouvement.
 
Le nom de l'effet d'hémorragie appliqué par la compétence « Mutilation » a été changé pour « Mutilé ».
Les Chefs de raid ne pourront plus effectuer de roulement de membres entre des groupes de raid une fois que le combat contre le boss est engagé.
Chef de guerre ourouk
 
Ourouk à flèches noires
;Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures :
Traqueur ouargue
La quête du Rohan « Edoras » : Le guide de quête « Une dernière partie de pêche » a été corrigé afin d'indiquer que vous devez pêcher sur le quai avec Dudrad.
Profanateur orque
 
Faucheur orque
Les voyages de la première année de la quête « Événement anniversaire » : Les monuments imposants comme le rocher d'Erech situé au Gondor et au Gondor royal permettront d'avancer la quête.
Zones de quêtes et d'aventures :
 
Un nouvel ensemble d'intendants a rejoint Hytbold, proposant de nouveaux ensembles destinés aux Marins.
Les Ents de tâches à Derunant disposent d'un nom propre.
Cannuion, les Gardiens d'Annumina proposent désormais des marchandises destinées aux Marins.
 
Les Nains ivres et inconscients présents dans l'arène du festival du Palais de Thorin n'afficheront plus d'infobulles indiquant qu'il s'agit de cadavres.
Les tâches des Ents de la forêt de Fangorn octroient désormais aux joueuses et aux joueurs des feuilles de Fangorn.
Les habitants qui n'ont pas de rôle dans la quête de l'arène du Festival du Palais de Thorin n'afficheront plus de noms flottants.
 
Correction des problèmes de transparence des arbres au sud de la Forêt Noire.
Les niveaux minimums des quêtes de défi des quêtes de Minas Morgul « Le Galgal abyssal » et « La prison de Rauniel » ont été augmentés pour les joueuses et joueurs de niveau 123 et 130 respectivement pour correspondre aux instances requises pour leur réussite.
De nombreuses décorations flottantes ont été ramenées au sol.
 
De nombreux problèmes de texture de terrain ont été corrigés.
L'itinéraire des quêtes de la livraison de courrier de la Comté lointaine : De Champtoron à Bourdeneuve et itinéraire : De Champtoron à Gamwich dispose à présent de prérequis afin que les joueuses et joueurs puissent effectuer les quêtes de livraison de courrier dans n'importe quel ordre.
De nombreux arbres qui traversaient des rochers ont été réparés.
 
De nombreux problèmes de placement des ressources ont été corrigés.
Des changements ont été apportés aux quêtes de livraison de courrier de la Comté lointaine afin de corriger le bug entraînement l'avancement ou la complétion de la mauvaise quête. Le changement notable correspond à cet itinéraire : De Bourdeneuve à Champtoron et itinéraire : De Champtoron à Gamwich dispose à présent de sacoches spécifiques sur lesquelles cliquer pour démarrer l’itinéraire (plutôt que sur la table elle-même).
Les Landes d'Etten disposent désormais de ressources adaptées au niveau actuel.
 
Correction des problèmes de transparence des arbres au sud de la Forêt Noire.
À la suite de ces changements, les quêtes de livraison de courrier de la Comté lointaine ont été mises à jour. Les joueuses et joueurs qui avaient commencé l'une de ces quêtes devront les acquérir à nouveau.
Feredis, la négociante du Festival du Solstice d'été, aura désormais toujours la même apparence.
 
Une vache de West Bree, connue pour ses nombreuses fugues, a été réprimandée pour ses escapades.
La description des infobulles de la Deuxième pierre et de la Quatrième pierre dans les Fondations de Pierre a été rectifiée.
Divers objets flottants ont été remis au sol.
 
Divers points de blocage ont été corrigés.
;Instances et escarmouches :
Divers problèmes de terrain ont été corrigés.
Hautepierre
Divers problèmes de terrain dans le jardin des cadavres ont été corrigés.
 
Divers problèmes d'itinéraire ont été corrigés.
Dale Truitt et Búbhosh-grat infligent désormais un peu moins de dégâts à la difficulté de niveau 2.
Les joueurs qui utilisent le capitaine du port d'Îlaulointain n'apparaîtront plus au milieu de leur cheval lorsqu'ils arriveront à Bree et à Minas Tirith.
 
Les drapeaux de la course du Solstice d'été des îles du Bouclier ont été remplacés par des torches, et des points lumineux ont été ajoutés pour aider les coureurs à trouver leur chemin jusqu'à la porte suivante.
Ferme de Norcoton
Zimakh, le tenancier de la taverne la Cruche fendue à Îlaulointain, servira désormais des boissons toute l'année.
 
Il est désormais possible d'accéder à Rivegel, Wistmead et Îlaulointain en dehors des périodes de festival depuis la Porte de Thorin, Celondim, Grand'Cave, Bois-de-Mousse et la porte ouest de Bree. REMARQUE : Bien qu'ils soient accessibles, la plupart, voire la totalité, des contenus proposés dans ces espaces ne seront pas accessibles en dehors des périodes habituelles des festivals.
Le Moral de l'œuf de Legbarthil de niveau 2 a été réduit de 40 %.
Des point de repère sont désormais disponibles à Rivegel, Wistmead et Îlaulointain.
 
Localisation :
Les dégâts initiaux de la corruption des vapeurs empoisonnées de Thadur ont été réduits.
FRANÇAIS :
 
Dans l'objectif n° 2 de la quête « Qui apporte la mauvaise nouvelle », le nom d'Ardwyn s'affiche désormais correctement.
Le Temple perdu
Le titre « Intendant des Landes d'Etten » s'affiche désormais correctement en français.
 
Mise à jour de l'affichage du niveau en français dans le panneau d'inspection des personnages.
Le temps de récupération de Fléau virulent de Ferndur a été réduit et passe de 20 à 15 secondes.
Les traductions de « dégâts infligés par Braises ardentes » ont été améliorées en français.
 
ALLEMAND :
Le Moral de Frûmolog a été réduit de 50 %.
Le texte s'affiche désormais correctement en allemand dans « Rien n'est jamais gratuit ».
 
Le texte de la quête « Dehors les brigands » s'affiche désormais correctement en allemand.
Sâri-surma
Le dialogue avec Egil Altbart s'affiche désormais correctement en allemand dans « Galerie des Artisans ».
 
Mise à jour des traductions des dialogues autour du feu de camp dans la quête « Une chaleur indispensable ».
Plusieurs compétences des gardiens caerogs n'étourdissent ou n'hébètent plus les joueuses et joueurs.
Mise à jour des traductions pour « Armure déchirée majeure : Flèche explosive »
 
Améliorations apportées aux traductions dans la quête : « Une vie dans la balance »
La forme spectrale de l'Ours du froid requiert et consomme désormais correctement 90 % de sa puissance pour utiliser Hurlement des damnés.
Audio, art et avatars :
 
Carte graphique : Correction d'un bug qui provoquait un effet de scintillement visible lorsque certains objets passaient d'un niveau de détail à un autre.
La compétence de Beornide volée de Drugoth n'apeure plus les joueuses et joueurs, mais son effet est plus puissant.
L'emote de dressage de chameau ne s'arrête plus par intermittence. De plus, les cavaliers Haches robustes et hobbits des rivières exécutent désormais correctement leurs animations de dressage.
 
Correction de problèmes de maillage concernant la Robe élégante de Fondcombe et la Robe noble de Fondcombe.
Ost Dunhoth
Sylvebarbe se déplace désormais correctement dans la session de jeu « Interlude : L'Assemblée ».
 
Les animations des personnages-joueurs avec leur Monture du domaine s'affichent désormais correctement lorsqu'ils effectuent les emotes Révérence de la monture, Ruade monture ou Cabrage monture.
Aile de Gortheron :
Les Ourouks en liesse des Landes d'Etten ne prennent plus la pose en T.
 
Correction d'une fuite de mémoire liée au système de couleur des détails du terrain.
Les pouvoirs volés d'Ivar ont été légèrement ajustés afin de répartir l'intensité de chaque compétence sur chacun des quatre niveaux. En particulier, le pouvoir volé de Matumath est nettement plus faible, et sa difficulté est beaucoup plus progressive au fil des niveaux.
IU et divers :
 
Dans le panneau des enchères, la catégorie « Potions et baumes » (traductions à venir) a été renommée « Soins et renforts » afin de décrire plus précisément son contenu.
La condition du mode Défi de Gortheron augmente désormais clairement des niveaux 1 à 20, et comporte cinq niveaux visibles de 21 à 25, qui vous permettent de voir si vous disposez d'un renfort pour tuer les ennemis ajoutés sans perdre le défi.
Dans le panneau des enchères, Bataille du Maître du savoir et Connaissance de la protection figurent désormais dans la catégorie « Spécial ».
 
Un double-clic sur une arme préférée de main secondaire dans l'inventaire ne l'équipera plus, même si le personnage ne dispose pas du trait Maniement de deux armes.
Le coffre du mode Défi de Gortheron devrait désormais apparaître correctement dans les bonnes circonstances quand le défi est terminé.
La Boîte de cri de raid est désormais un élément déplaçable, que vous pouvez ajuster à l'aide de l'option « Modifier l'interface utilisateur » ou du raccourci clavier Ctrl+\.
 
L'option « Affichage de la barre d'induction » sera activée par défaut pour tous les nouveaux personnages ; elle permettra d'afficher les inductions ennemies lorsque les noms flottants sont activés. Pour désactiver cette visualisation, décochez l'option « Affichage de la barre d'induction » dans la section « Paramètres de l'interface utilisateur » du panneau « Options ».
Le Moral de Gortheron a été réduit de 25 %.
Problèmes connus :
 
Artefacts de JcJM : Nous avons temporairement désactivé les artefacts de JcJM le temps de résoudre un problème. Nous comptons relancer le système d'artefacts lors de la prochaine mise à jour du jeu.
Certains ennemis de la rencontre avec Gortheron ont désormais une santé légèrement réduite.
 
Aile des blessures et de la peur :
 
Le Moral du mammouth a été réduit de 25 %.
 
Le Moral des ennemis de l'aile des blessures (autre que le mammouth) a été réduit de 33 %.
 
Les dégâts du troll de la Corne d'Argent ont été légèrement réduits.
 
Aile de la maladie et du poison :
 
Le Moral de Mortefeuille et Noire-écorce a été réduit de 30 %.
 
Le Moral des bouleaux brutaux a été réduit de 25 %.
 
Les dégâts du troll de pierre enragé ont été légèrement réduits.
 
Le Moral de Frothmar a été réduit de 30 %.
 
Le Moral de Dunhoth Nemul a été réduit de 33 %.
 
Instance de quête du Plateau : Le bug qui faisait que Harding tombait parfois à travers sa chaise dans la rencontre avec Harding a été corrigé.
 
Ost Dunhoth
 
Aile des blessures
 
Le Moral de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
 
Le Moral des Mystiques de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
 
Le Moral des Braves de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
 
Le Moral des Traqueurs de Dunhoth est désormais réduit de 25 %.
 
Le Moral des Sentinelles de Dunhoth est désormais réduit de 25 %.
 
Le temps limite de défi de l'aile des blessures passe de 7 à 10 minutes.
 
Aile de la maladie et du poison
 
Le Moral de la reine grodbogs est désormais réduit de 33 %.
 
Le Moral des kergrim est désormais réduit de 33 %.
 
Le Moral des Seigneurs du lac de Dunhoth est désormais réduit de 66 %.
 
Le défi de La maladie permet désormais d'éliminer jusqu'à 18 rôdemarais.
 
Aile de la peur
 
Le coffre de Balrog niveau 1 peut contenir des jetons d'armure au niveau 65 comme prévu.
 
Le Moral des trolls de la Corne d'argent est désormais réduit de 33 %.
 
Le Moral des Morroval est désormais réduit de 33 %.
 
Sari-surma
 
La compétence de Beornide volée de Drugoth inflige désormais des dégâts communs et sera réduite en conséquence.
 
Les dégâts initiaux de Tourbillon ont été réduits.
 
La rotation des instances de la semaine a été mise à jour et comprend désormais : Le Grand Galgal - Thadur, Sari Surma, Fornost Spectre de la terre, Le sang du Serpent Noir, Les toiles des Vallées obscures, et la bataille pour Erebor.
 
;Missions et excavations :
Problème avec l'apparition de Lalia dans la mission anniversaire : « Lalia saine et sauve » se déclenche au mauvais niveau. Elle n'apparaîtra plus lorsque les joueuses et joueurs accéderont à l'instance pour la première fois. Une lanterne a été posée sur le sol afin de vous aider à localiser le lieu de son apparition.
 
Les bannières de la mission d'allégeance à Gundabad Zhelruka - Chapitre 2 : La Mère montagne est désormais plus facile à repérer et à afficher jusqu'à la fin de la mission.
 
;Objets et récompenses :
La cape à capuche du voyageur éclairé et la cape à capuche de Roäc affichent désormais correctement la texture de la capuche sur les avatars féminins de la race des Hommes, les Hobbits des rivières et les Beornides.
 
Le chien de domicile du Garde de propriété est désormais correctement catégorisé en tant que bête.
 
Problèmes de teinture sur de nombreux sacs à dos d'ornementations : Le sac à dos d'ornithologues sophistiqués, le sac de chasseurs de champignons et le pack fantaisiste peuvent maintenant être teints.
 
Le sac du pêcheur talentueux peut également être teint.
 
Les marchands d'armures légères, moyennes et lourdes à Glân Vraig disposent d'un nouvel ensemble d'armures d'ornementation. Il s'agit des armures d'ornementation : ancien Eldacar, Chaussée et Armurerie.
 
L'intendante des aventuriers vend désormais les tomes de défense contre des Braises.
 
Les tomes de défense achetés à des sources tierces hors boutique seront désormais correctement liés au compte.
 
;Domicile et décorations :
Les pièces de résidence remplacent à présent les titres pour maison premium en tant que devise utilisée pour acheter des maisons premium et pour recevoir un remboursement quand une maison est vendue.
 
Tout titre de maison conservé dans l'inventaire sera automatiquement remplacé par 5 pièces de résidence par titre. Tout titre de maison conservé à la banque, dans un stockage partagé ou dans un courrier sera automatiquement remplacé par 5 pièces de résidence par titre dès que celui-ci sera placé dans l'inventaire.
 
À la demande générale, le Marché de Lalia dispose à présent de nouveaux lots de tapis de décoration d'intérieur rangés par couleur et par style plutôt que par taille.
 
Les nouveaux lots de décoration d'intérieur « Ferme dans l'assiette » destinés au marché sont désormais disponibles au Marché de Lalia.
 
;Landes d'Etten
Afin de rétablir une certaine parité dans En avant ! pour les joueuses et joueurs Monstres et dans les compétences de monture pour les joueuses et joueurs classiques, la durée de déclenchement de la compétence En avant ! a été augmentée de 0,75 seconde.
 
Tous les renforts des Landes d'Etten obtenus auprès des nouveaux marchandes situés aux avant-postes seront retirés lorsque vous quitterez les Landes d'Etten.
 
La compétence de chef de guerre, Aura de commandement et Aura de protection, passe à 8 minutes.
 
La marque du tyran d'Akulhun et l'Insigne de Lainedhal devraient à présent supprimer tous les effets négatifs dès leur utilisation, octroyant 20 secondes de silence et d'immunité contre le désarmement, et supprimer tous les effets négatifs durant les 5 prochaines secondes.
 
Capturer Lugazag et Tirith Rhaw octroie désormais aux joueuses et joueurs une clé au moment où la tour est renversée.
 
Cette clé déverrouille les nouveaux coffres qui apparaissent aux tours après avoir protégé les zones pendant une heure.
 
Vous ne pouvez conserver qu'une seule clé à la fois.
 
Ouvrir le coffre applique toujours un affaiblissement « pillage récent » sur votre personnage pour limiter le nombre d'obtentions de coffres.
 
Les effets de promotion au champ de bataille pour les joueuses et joueurs des Landes d'Etten ont été modifiés afin d'avoir un impact ultérieur plus large sur la ligne d’avancée et refléter, le plus possible, les changements subis par les joueuses et joueurs Monstres.
 
Nous avons supprimé la possibilité d'utiliser la compétence « Promotion de terrain » du Chef de guerre sur les joueuses et joueurs en session. Cela signifie que cette compétence ne peut plus être utilisée sur les joueuses et joueurs en session de troll.
 
Nous avons modifié la méthode d'accès aux sessions de troll et de rôdeur dans les Landes d'Etten. Afin d'obtenir une session de troll ou de rôdeur, votre camp doit compter 25 joueuses ou joueurs de moins que le camp adverse.
 
Le temps de réapparition de Grodris a été réduit à 60 minutes.
 
Les risques de capture de Grodris en plein milieu de la rencontre ont été réduits.
 
Le chronomètre de renversement en position neutre de l'avant-poste passe de 3 heures à 1 heure afin d'inciter les joueuses et joueurs à perdre et reprendre le contrôle des avant-postes plus souvent.
 
La marque du tyran d'Akulhun et l'Insigne de Lainedhal ne devraient plus afficher leurs protections dans l'interface.
 
Après vérification de l'impact engendré par le rattachement du cœur des Landes d'Etten à un seul serveur, nous avons constaté que les performances enregistrées ne comblaient pas nos attentes. De ce fait, nous avons rétabli les configurations originales (2024) du serveur auquel étaient rattachées les Landes d'Etten.
Nous continuerons de surveiller l'évolution des performances et procéderons à de nouveaux ajustements en arrière-plan dans un but constant d'amélioration des performances de cette zone hautement fréquentée.
 
;Modifications des récompenses de Gloire
Les récompenses de Gloire ne sont désormais plus liées aux valeurs.
 
Le suivi des valeurs ne s'avère plus efficace ou nécessaire depuis un moment déjà, rendant les fluctuations de ces valeurs pour le moins arbitraires et frustrantes. De ce fait, nous avons décidé de dissocier les valeurs des récompenses de Gloire pour que ces fluctuations n'impactent pas davantage le jeu.
 
La durée d'affaiblissement des Renvois est augmentée à 5 minutes afin d'empêcher de constamment tuer la même joueuse ou le même joueur. Veuillez noter que le contrôle sera effectué par paire d'attaquants/défenseurs.
 
Nous avons conclu que la durée d'affaiblissement des Renvois était trop courte, et n'avait pratiquement aucun effet. Elle a donc été augmentée pour empêcher l'acharnement à éliminer des personnages.
 
Les récompenses de Gloire diminuent doucement à partir du moment où votre groupe atteint 12 personnages, mais pleuvent à nouveau quand le groupe atteint 25 personnages et plus.
 
Le but de ce changement est d'essayer de décourager le « death ball », une tactique qui tend à monopoliser les Landes d'Etten. Ainsi, en instaurant des objectifs multiples, nous espérons encourager les joueuses et joueurs à diviser leurs équipes en de plus petits groupes pour s'affronter sur des zones diverses de la carte. Hélas, même si nous sommes conscients que la tactique du « death ball » impacte grandement les performances du serveur, nous avons aussi découverts qu'en améliorant les performances du serveur pour plus de confort, les « death ball » deviennent en réponse de plus en plus hors de contrôle jusqu'à ce que l'expérience de jeu devienne inconfortable.
 
;Paysage :
À Ered Mithrin, Dori et sa troupe ne s'attachent plus à leurs chèvres.
 
Les menaces itinérantes du sud de la Forêt Noire apparaîtront désormais dans une zone de Taur Morvith, légèrement au sud-ouest de Mithechad.
 
La condition d'utilisation du statut de VIP pour les voyages rapides entre Bois-de-Mousse et les autres zones de départ (Porte de Thorin, Celondim, Grand'Cave) et de Bree a été supprimée.
 
Correction d'un point de blocage à Ub Nishir.
 
Correction de ressources flottantes dans les champs de Duragar.
 
Correction de problèmes de physique mineurs à Jax Phanal.
 
Correction de décor flottant à l'auberge du Poney Fringant.
 
Un Orque piégé dans un rocher à Fanuidhol est à présent libre de se déchaîner à nouveau.
 
Les marins et les entraîneurs de bagarreurs ont été ajoutés à la Combe de Thror à Enedwaith.
 
Correction des apparitions du boss rare de la Forêt Noire de Taur Morvith.
 
;Divers :
Les coiffures de la race des Hommes, des Elfes et des Hobbits des rivières ne disposent plus d'artefacts d'embellissement des bords sous certaines lumières.
 
FRANÇAIS/ALLEMAND La traduction de la description de l'objet « Gardien des runes - Équilibrage » a été mise à jour.

Dernière version du 23 juillet 2026 à 21:04

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2026 - 2027 : MàJ 46, MàJ 47, MàJ 48, MàJ 49, MàJ 50

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Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 18, MàJ 19, MàJ 20, MàJ 21



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités 2026

Janvier - Février - Mars / ----- / Avril - Mai - Juin / ----- / Juillet - Août - Septembre / -----/ Octobre - Novembre - Décembre

Dates officielles des saisons durant l'année

Printemps : du 1er mars au 31 mai
Été : du 1er juin au 31 août
Automne : du 1er septembre au 30 novembre
Hiver : du 1er décembre au 28 février

Janvier 2026

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/01 à 16 h au 08/01 à 9 h
  • Bonus d'EXP de 25 % du 01/01 à 16 h au 05/01 à 9 h
  • Événement Trésor enfoui du 08/01 à 16 h au 13/01 à 9 h
  • Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 95 (Gouffre de Helm) : Bonus de niveau activés dès le 14/01/2026
  • Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 15/01 à 16 h au 20/01 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/01 à 16 h au 22/01 à 9 h
  • Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 22/01 à 16 h au 26/01 à 9 h

Février

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/02 à 16 h au 08/02 à 9 h
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 29/01 à 16 h au 02/02 à 9 h
  • Chasse-poulet du 05/02 à 16 h au 09/02 à 9 h
  • Bonus d'événement VIP du 12/02 à 16 h au 17/02 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/02 à 16 h au 22/02 à 9 h
  • Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 100 (Gondor et Ancien Anorien) : Bonus de niveau désactivés (Date approximative : 18/02/2026)
  • Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 19/02 à 16 h au 23/02 à 9 h
  • Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 26/02 à 16 h au 02/03 à 9 h

Mars

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/03 à 16 h au 08/03 à 8 h
  • Saison 17 du suivi de récompense d'objets légendaires du 04/03 à 16 h au 03/06 à 15 h 59
  • Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 05/03 à 16 h au 09/03 à 8 h
  • Bonus d'EXP de 25 % du 12/03 à 15 h au 16/03 à 9 h
  • Festival du printemps du 12/03 à 15 h au 01/04 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/03 à 15 h au 22/03 à 8 h
  • Bonus de 25% sur les coffres de braises/grains du 19/03 à 15 h au 23/03 à 8 h
  • Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 26/03 à 15 h au 30/03 à 9 h
  • Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16 h au 02/04 à 9 h

Avril

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/04 à 16 h au 08/04 à 9 h
  • Chasse-poulet du 02/04 à 16 h au 06/04 à 9 h
  • Événement Trésor enfoui du 03/04 à 16 h au 13/04 à 9 h
  • Rowan Framboise. Date approximative : 15/04
  • Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16 h au 22/04 à 9 h
  • Bonus d'EXP de 25 % du 16/04 à 16 h au 20/04 à 9 h
  • Anniversaire (19 ans !) du 23/04 à 16 h au 12/05 à 9 h
  • Cadeau d'anniversaire des 19 ans du 23/04 à 16 h au 01/04/2027 à 9 h
  • Bonus d'événement VIP du 23/04 à 16 h au 27/04 à 9 h
  • Bonus d'EXP de vertu de 20 % du 23/04 à 16 h au 27/04 à 9 h
  • Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 24/04 à 16 h au 04/05 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 30/04 à 16 h au 06/05 à 9 h

Mai

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/05 à 16 h au 08/05 à 9 h
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 07/05 à 16 h au 11/05 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 14/05 à 16 h au 18/05 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/05 à 16 h au 22/05 à 9 h
  • Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 21/05 à 16 h au 26/05 à 9 h
  • Bonus d'EXP de 25 % du 28/05 à 16 h au 01/06 à 9 h

Juin

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/06 à 16 h au 08/06 à 9 h
  • Saison 18 du suivi de récompense d'objets légendaires du 03/06 à 16 h au 02/09 à 15 h 59
  • Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 105 (Lointain Anórien et Landes désertiques) Date approximative : 03/06/2026
  • Chasse-poulet du 04/06 à 16 h au 08/06 à 9 h
  • Festival du Solstice d'été du 11/06 à 16 h au 01/07 à 9 h
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 11/06 à 16 h au 15/06 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 16/06 à 16 h au 22/06 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 18/06 à 16 h au 22/06 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 25/06 à 16 h au 29/06 à 9 h

Juillet

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/07 à 16 h au 08/07 à 9 h
  • Bonus d'EXP de vertu de 20 % du 02/07 à 16 h au 06/07 à 9 h
  • Bonus d'EXP de 25 % du 09/07 à 16 h au 13/07 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
  • Bonus de 25% sur les coffres de braises/grains du 16/07 à 16 h au 20/07 à 9 h
  • Myrtle Menthe Date approximative : 22/07
  • Événement d'escarmouche Mauvais présages du 23/07 à 16 h au 12/08 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 23/07 à 16 h au 27/07 à 9 h
  • Chasse-poulet du 30/07 à 16 h au 03/08 à 9 h

Août

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/08 à 16 h à 08/08 à 9 h
  • Bonus d'EXP de 25 % du 06/08 à 16 h à 10/08 à 9 h
  • Foire des fermiers du 13/08 à 16 h au 08/09 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 13/08 à 16 h au 17/08 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/08 à 16 h au 22/08 à 9 h
  • Bonus d'événement VIP du 20/08 à 16 h au 24/08 à 9 h
  • Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 27/08 à 16 h au 31/08 à 9 h
  • Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 27/08 à 16 h au 08/09 à 9 h

Septembre

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
  • Saison 19 du suivi de récompense d'objets légendaires du 02/09 à 16 h au 02/12 à 15 h 59
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 03/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
  • Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 115 (Mordor et Forêt Noire) Date approximative : 09/09/2026
  • Événement du Trésor bugan du 10/09 à 16 h au 16/09 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
  • Le lai des marins naufragés du 17/09 à 16 h au 23/09 à 9 h
  • Bonus d'EXP de 25 % du 17/09 à 16 h au 21/09 à 9 h
  • Anniversaire de Bilbon du 21/09 à 16 h au 28/09 à 9 h
  • Bonus d'EXP de vertu de 20 % du 24/09 à 16 h au 28/09 à 9 h

Octobre

  • Événement Trésor enfoui du 01/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/10 à 16 h au 08/10 à 9 h
  • Chasse-poulet du 01/10 à 16 h au 05/10 à 9 h
  • Le Festival des Moissines (d'automne) du 08/10 à 16 h au 02/11 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 08/10 à 16 h au 12/10 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 15/10 à 16 h au 19/10 à 9 h
  • Événement Le Jour de Durin du 16/10 à 16 h au 21/10 à 9 h
  • Bonus de 25% sur les coffres de braises/grains du 22/10 à 16 h au 26/10 à 8 h
  • Bonus d'EXP de 25 % du 29/10 à 15 h au 02/11 à 9 h

Novembre

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/11 à 16 h au 08/11 à 9 h
  • Phillibert Fig Date approximative : 04/11
  • Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 05/11 à 16 h au 09/11 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 11/11 à 16 h au 16/11 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/11 à 16 h au 22/11 à 9 h
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 19/11 à 16 h au 23/11 à 9 h
  • Bonus d'EXP de vertu de 20 % du 26/11 à 16 h au 01/12 à 9 h

Décembre

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
  • Saison 20 du suivi de récompense d'objets légendaires du 02/12 à 16 h au 03/03/2027 à 15 h 59
  • Chasse-poulet du 03/12 à 16 h au 07/12 à 9 h
  • Bonus d'EXP de 25 % du 03/12 à 16 h au 07/12 à 9 h
  • Festival de Yule du 10/12 à 16 h au 05/01 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 10/12 à 16 h au 14/12 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/12 à 16 h au 22/12 à 9 h
  • Bonus de 25% sur les coffres de braises/grains du 17/12 à 16 h au 21/12 à 9 h
  • Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 18/12 à 16 h au 01/01/2027 à 9 h
  • Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 24/12 à 16 h au 28/12 à 9 h
  • Bonus d'événement VIP du 24/12 à 16 h au 02/01/2027 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 31/12 à 16 h au 04/01/2027 à 9 h

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe
4 juin 2019
Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
Client du jeu en 64 bits
5 novembre 2019
Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
Augmentation du niveau maximum (130)
1 niveau supplémentaire en artisanat
4 instances à faire en solo ou en petite communauté
26 avril 2020
Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
30 juin 2020
Mariage Royal (MàJ 27)
Volume V - Livre 1
Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen

La guerre des trois sommets

20 octobre 2020
La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
17 mars 2021
Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
2 instances pour 3 joueurs
8 juin 2021
Le sang d'Azog (MàJ 30)
1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
1 raid pour 12 joueurs
15 juin 2021
Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
30 juin 2021
Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)

Gundabad

10 novembre 2021
Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
Refonte du système des objets légendaires
Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
1 nouvelle allégeance
23 novembre 2021.
Fermeture d'Osgiliath (zone PvP) pour cause de désertion des joueurs, la zone n'étant pas correctement configurée
16 février 2022
Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
Quartier des résidences d'Erebor
1 raid pour 12 joueurs le Trésor caché d'Abnankâra
20 avril 2022
La Comté lointaine (màJ 33)
1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
Abandon du support 32 bits
15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
31 août 2022
Fermeture du serveur légendaire Anor, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
21 septembre 2022
Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
15 novembre 2022
Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
Des quêtes de niveaux 1 à 32
Une nouvelle escarmouche (Le destin funeste de Caras Gelebren)
40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
Instance pour 6 joueurs (Sarch Vorn, le Tombeau noir)
2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
22 mars 2023
Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
instance Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire (3 joueurs)
instance Sant Lhoer, les jardins empoisonnés (3 joueurs)
instance Sagroth, le repaire des vermines (6 joueurs)
instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
31 mai 2023
Fermeture du serveur légendaire Shadowfax, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.

Gondor renaissant & Haradwaith

31 mai 2023
Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Nouveau livre épique (Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1)
80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées (Lossarnach, Haut-Lebennin et Lebennin)
28 août 2023
Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
1er événement d'artisanat - L’événement forestier de Combe (forestier)
Refonte des statistiques (division par 10)
8 novembre 2023
Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
Nouvelle classe, le Marin
3 nouvelles régions dans le Haradwaith (Umbar) + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)
13 mars 2024.
Arènes de combat (Màj 39) / 4 nouvelles instances
instance : Les rues de Râhal Bakh (3 joueurs)
instance : L'île des tempêtes (3 joueurs)
instance : Dahâl Huliz, l'arène (6 joueurs)
instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
15 mai 2024
Égouts et catacombes (màj 40)
Nouvelle zone sous la ville d'Umbar avec des quête répétables
Multiples corrections dans les instances et équilibrages des classes
31 juillet 2024
En plein vol (Màj 41)
Nouveau loisir - L'ornithologie
2ème événement d'artisanat - Rations de marche du Palais de Thorin (prospecteur + cuisinier)
Refonte des traits du MDS
2 août 2024
Ouverture du serveur légendaire Angmar (avec un événement serveur)
Ouverture du serveur légendaire Mordor (basé en Europe et 1er serveur à l'architecture 64 bits)
6 novembre 2024
L'héritage de Morgoth (Màj 42)
instance : Ashunûg, le Temple des Maudits (3 joueurs)
instance : Nirgambâr, le Tombeau agité (6 joueurs)
instance : Tûl Zakana, le puits de l'Oubli (6 joueurs)
instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
4 nouvelles zones avec Ambarûl, Khûd Zagin​, Imhûlar et Urash Dâr​
350 nouvelles quêtes
Augmentation des vertus (92 à 94) et des armes légendaire (520 à 525)
27 février 2025
Les secrets d'Utug-bûr (Màj 43)
instance : Le Temple d'Utug-bûr (3 ailes indépendantes pour 12 joueurs)
Augmentation des armes légendaire (525 à 530)
9 nouvelles régions pour le loisir de l'Ornithologie
Nouvelle version du journal des prouesses
5 mars 2025
Ouverture de 4 serveurs 64 bits dont 2 basés en Europe (Orcrist et Meriadoc)
9 avril 2025
Ouverture d'un 3ème serveur en Europe (Grond) pour soulager les files d'attente
23 avril 2025
La Couronne du Hamât (MàJ 44)
instance : Dun Shûma, la forteresse du roi
50 quêtes et prouesses, 10 nouvelles missions
23 juillet 2025
Alliés et adversaires (MàJ 45)
Modifications chasseur et cambrioleur
Modification des Landes d'Etten
3 septembre 2025
Fermeture de 11 serveurs 32 bits, dont le dernier FR "Sirannon"
3 décembre 2025
Royaumes du Harad (MàJ 46)
4 nouvelles zones avec Adagim, Kighan, An Shêru et Idagâl​
400 nouvelles quêtes
Augmentation du niveau de 150 à 160
4 mars 2026
La Folie des rois (MàJ 47)
Nouveau raid - La Folie de Nagakhêdi
Refonte des classes (Gardien) et corrections multiples
22 avril 2026
Une chasse glorieuse (MàJ 48)
Les domiciles de Fondcombe
Nouvelle zone avec Les Monts de l'Hatokali​
Nouvelles quêtes dont celles donnant de la vertu
22 juillet 2026
En bonne compagnie (MàJ 49)
Ajout d'une classe joueur monstre (la sorcière Angmarim)
Augmentation du niveau des objets légendaire (--> 565)
Retour et màj des Mauvais présages

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor (105+)

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord (115)

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains (115+)

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Pré-requis du Val d'Anduin (120)

Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.

Pré-requis du Mordor assiégé (120+)

Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.

Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)

Pré-requis de Minas Morgul (122+)

Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.

Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)

Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.

Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).

Pré-requis pour Gundabad (140)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.

Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".

Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO, via la boutique est disponible depuis mai 2024.

Pré-requis pour L'héritage de Morgoth (150)

Avoir acheter la zone (6 novembre 2024) avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO, via la boutique est disponible depuis mai 2025.

Pré-requis pour Royaumes du Harad (160)

Avoir acheter la zone (3 décembre 2025) avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO, via la boutique du jeu, devrait être possible 6 mois après la sortie soit vers juin 2026.

Mise à jour 49

Voici les notes de la mise à jour 49 : En bonne compagnie, sortie le mercredi 22 juillet 2026.

Alors que les forces de Mizadi traversent Harad pour rétablir l'ordre, guerriers et vagabonds prennent le temps de réfléchir, de faire la fête et de rire entre vieux amis et compagnons de confiance. Pourtant, derrière les murs fortifiés de Carn Dûm, les seigneurs d’Angmar rassemblent de nouvelles armées et élaborent de nouveaux plans de guerre. Sous les Landes d'Etten, un mal ancestral renaît, s'emparant des profondeurs oubliées tandis que de nouveaux champions se rallient à sa cause. Les forces ennemies ne cessent de croître, menaçant de repousser les Peuples Libres et d'étendre le conflit bien au-delà des Landes d'Etten. Répondrez-vous à l'appel et prendrez-vous les armes pour combattre, ou chercherez-vous refuge dans la paix éphémère de votre foyer tant que vous le pouvez encore ?

Points particuliers

La sorcière d'Angmar est arrivée !

Nous avons ajouté une nouvelle classe de joueur monstre : la Sorcière d'Angmar ! La Sorcière d'Angmar est disponible à l'achat dans le magasin SdAO ; vous devez l'acheter pour pouvoir y accéder. Les VIP bénéficient de 30 % de réduction sur tous les packs Sorcière angmarim jusqu’au 5 août.

Nouveautés et améliorations des Landes d'Etten !

La mise à jour 49 apporte des changements majeurs à votre expérience de JcJM :

  • Les gains d'infamie et de gloire ont été mis à jour : Nous avons modifié la formule utilisée pour calculer la quantité de Gloire et d'Infamie gagnée lorsque vous faites partie de groupes de joueurs importants dans les Landes d'Etten. Cela réduira la valeur apportée par chaque victoire lorsque les joueurs et les joueurs monstres sont regroupés en raids.​
  • La capture d'artefact a été améliorée :
  • REMARQUE : Les artefacts seront disponibles dès la prochaine mise à jour du jeu. Pour plus d'informations, consultez la section « Problèmes connus ».
  • La bataille pour le contrôle de la Couronne de Mordirith et la prise du Cadeau du Carrock prend une nouvelle tournure. Bien que l'objectif principal reste le même, les joueurs peuvent désormais s'emparer de l'artefact adverse détenu par Ost Ringdyr de Dar-gâzag et le ramener à leur forteresse, ou récupérer leur propre artefact dans la forteresse ennemie.
-Nous avons ajouté un mécanisme de perte et de récupération des artefacts, permettant aux joueurs et aux joueurs monstres de lâcher manuellement leurs artefacts à l'aide d'une compétence unique acquise lors de leur récupération, ou de les laisser tomber immédiatement à leur mort.

Le temps de récupération de 30 minutes a été supprimé et remplacé par un compte à rebours de 2 minutes lorsque l'artefact est lâché. Au bout de deux minutes, l'artefact revient à son dernier emplacement.​

-Porter un artefact ne présente aucun danger lorsque vous détenez celui de votre camp, mais devient dangereux lorsque vous portez celui de l'ennemi. Un effet de dégâts progressifs devient de plus en plus mortel pour le porteur de l'artefact toutes les 90 secondes et, sans soutien, pourrait le contraindre à le lâcher trop tôt.
-Le fait de porter cet artefact rend son porteur immunisé contre les effets modifiant les déplacements et lui confère la capacité de passer en mode Discrétion.​
  • Capture de reliques : Les reliques sont transférées vers la Caverne de Fror. Le Visage de Sauron à Racinepourrie, et le Visage de Gil-gâlad à Gwaelug. Chaque relique récupérée vous confère un léger bonus à la vitesse de déplacement, aux dégâts infligés, aux gains de citations ainsi qu’aux gains de Gloire ou d’Infamie. Le contrôle simultané des deux reliques double la puissance de ces bonus.
  • Mises à jour du système de siège​ : Le siège des tours de Tirith Rhaw et de Lugazag a commencé. Les défenseurs disposent désormais de trois types de balistes qu'ils peuvent déployer pour défendre une tour : la baliste traditionnelle, une nouvelle baliste qui lance des salves explosives, et une troisième qui projette une substance collante recouvrant le sol et ralentissant les ennemis. En plus de ces nouvelles balistes, les défenseurs peuvent déployer davantage de ces unités de siège défensives, la distance minimale entre elles ayant été réduite à 12 mètres.​

Les assaillants qui se trouvent face à la porte d'une tour entièrement fortifiée peuvent désormais choisir entre deux types de béliers, et ils peuvent en déployer autant qu'ils le souhaitent. Le nouveau bélier de siège inflige davantage de dégâts, mais il est plus facile à détruire.​ Redécouvrez la Caverne de Fror : Découvrez de nouvelles entrées et sorties de la Caverne, permettant à ceux qui ne craignent pas les créatures des profondeurs de traverser rapidement les Landes d'Etten. Outre les points d'accès d'origine, les joueurs découvriront de nouveaux chemins permettant d'entrer et de sortir de la Caverne, disséminés à travers les Landes d'Etten, notamment à proximité des avant-postes.​ Les boss de la Caverne font leur retour avec de nouvelles capacités et une puissance renforcée : Les forces de Gaergoth sont de retour, plus déterminées que jamais, et ont repoussé les armées des Monts Froids et du Pied de Gram. Même si le contrôle des avant-postes continuera d'aider vos alliés à asseoir leur présence dans la Caverne, vous ne pourrez plus empêcher les lieutenants les plus puissants de Gaergoth d'entrer dans la bataille.​ Dans la Caverne de Fror, les ennemis refont leur apparition et constituent désormais des sources de puissants baumes et potions, tant pour les joueurs que pour les joueurs monstres. De plus, les Peuples Libres qui s'aventurent dans la Caverne peuvent y extraire des minerais rares et s'en servir pour forger un puissant nouvel équipement, spécialement conçu pour le combat dans les Landes d'Etten.​ Les quêtes dans la Caverne de Fror : Le Tyran guerroyeur au Pied de Gram et le capitaine-général à Glân Vraig proposent chacun quatre nouvelles quêtes pour repousser Gaergoth, ses forces et l'ennemi dans les profondeurs du Gouffre d'Etten. Ces nouvelles quêtes permettent aux joueurs monstres de progresser dans leur suivi de récompense. Par ailleurs, trois quêtes ciblant les joueurs ennemis, les créatures mineures de la ménagerie de Gaergoth et les lieutenants de Gaergoth sont disponibles chaque jour. La quête visant à traquer et à éliminer Gaergoth est disponible chaque semaine.​ De nouveaux objets et des objets réédités sont désormais disponibles chez Myrtle Menthe et dans les coffres à butin ! Phillibert Fig, Myrtle Menthe et Rowan Framboise proposent désormais de nouvelles teintures à échanger contre des Mirages de splendeur. Les objets cosmétiques des coffre à butin verrouillé en acier de voyageur et d'aventurier ont été renouvelés et comprennent désormais l’épée d’Azog, des vêtements et capes d'ornementation abîmés, des capes d’aventurier du Cardolan, une monture squelettique peinte, un âne d'alpiniste, une limace des cavernes et des salamandres rouges apprivoisées d'ornementation, une lanterne flottante, des décorations pour la maison sur le thème nautique, une casserole et un poêlon, une cabane aux oies, une petite tapisserie de facture naine, un tapis de cérémonie, ainsi que de nouvelles teintures. Ces objets sont également disponibles auprès de Myrtle Menthe contre des mirages de splendeur. Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent désormais l'armure d'ornementation de Défenseur de Fort-le-Cor, les emotes Lecture et danse_hobbit3, la créature apprivoisée d'ornementation hamster moucheté et la décoration d'intérieur statue de Cuthstan. Ces articles ne sont pas encore disponibles à l'échange. Myrtle Menthe propose désormais un pack du pêcheur talentueux et un bureau du pêcheur talentueux contre des mirages de splendeur. Les coffres à butin verrouillés en acier d’aventurier ont à présent également une chance de contenir des Boîtes d'essence baignées de soleil d'aventurier. Autres actualités et remarques : Service client : Les liens d'assistance s'ouvrent désormais dans le navigateur Web de votre système, et non plus dans le navigateur intégré au jeu. Cela vous permet d'accéder au service d'assistance et d'envoyer des tickets en bénéficiant d'un support de captcha. Une boîte de dialogue de confirmation s'affichera lorsque vous cliquerez sur un lien d'assistance, afin de vous permettre de choisir si vous souhaitez poursuivre. Festivals et événements : Événement Spectre de l'Anneau Les problèmes liés aux profils de négociation de haut niveau ont été corrigés. Un objet de poche a été ajouté à l'échange avec Amelia, l'érudite harcelée, à Esteldin, permettant d'augmenter la fréquence des rencontres avec les spectres de niveau inférieur (~7 min > ~4 min). La quantité d'Ombres en lambeaux obtenue en battant des spectres inférieurs a été augmentée (~+50 %). Un niveau supplémentaire de Réputation est désormais disponible pour les plus hauts niveaux du système d'échange. Les potions de lumière d'Amelia, dont le niveau maximum est de 105, ont été rééquilibrées pour correspondre à leur niveau de négociation. Mauvais présages Cet événement propose une nouvelle récompense pour avoir vaincu les Présages des Morts. En terminant la quête clé de l'événement, vous obtenez désormais une Prime d'essence adaptée à votre niveau, avec une prise en charge complète des personnages de niveau 160 et de ceux de notre serveur légendaire de niveau 105. Le vendeur d'ornementations de l'événement a également ajouté trois nouvelles récompenses : deux nouvelles créatures apprivoisées d'ornementation et un nouvel objet de décoration d'intérieur. Instances de la semaine La rotation des instances de la semaine a été mise à jour et comprend désormais : Le Grand Galgal - Le labyrinthe, Sarch Vorn, le Tombeau noir, la Cour de Seregost, le Palais de la Nuit, la cité en ruines, et Ost Dunhoth - Aile de la maladie et du poison. Les quêtes de l'instance de la semaine rapporteront désormais de l'EXP et de l'EXP d'objet légendaire. Le niveau maximum packs d'instance, des boîtes de trésors anciens bleu azur, rouge cramoisi, en malachite, jaune vif, en améthyste et en obsidienne, lorsqu'elles sont ouvertes par un personnage de niveau 160, offre désormais une chance de donner des boîtes de choix de méthode de préparation ou d'armoiries de Mûr Ghala, contenant une méthode de préparation de votre choix pour fabriquer des Paroles d'artisanat ou des Paroles d'armoiries spéciales de niveau 151 ou plus. Les boîtes de trésors anciens bleu azur, rouge cramoisi et en obsidienne, obtenues en accomplissant des instances de la semaine à 6 et 12 joueurs au niveau maximum, ont désormais une chance de donner de l'EXP de Vertu supplémentaire sous la forme d'un objet « 1 000 EXP de Vertu ». Classes : Compétences et traits : Cambrioleur Les compétences de Jubilation malicieuse ne provoqueront plus chez les cibles l'animation indiquant qu'elles ont été touchées par une attaque. Capitaine La créature apprivoisée de Capitaine « archer temamir » est désormais considérée comme un chasseur et non plus comme un garde. Les ensembles Armure du cri de bataille affichent désormais correctement les deux valeurs d'effet correspondant au bonus d'ensemble à 3 pièces. Un problème empêchant le Capitaine de ligne jaune de mener à bien la 'Prouesse : Voix renouvelée' et 'Prologue, Chapitre 2 : Talents d'aventurier' a été corrigé. Champion L'intensité de la variante JcJM de Sprint a été augmentée de 40 % à 70 %, mais sa durée a été réduite de 3 à 2 secondes et son temps de récupération a été ramené de 45 à 20 secondes. Gardien Vents tourbillonnants subira désormais moins de dégâts de la part de la plupart des sources. L'effet Titubement n'applique désormais correctement les affaiblissements que lorsque vous attaquez votre cible par derrière. S'en prendre aux faibles dispose désormais d'un temps de récupération interne d'une seconde et ses dégâts ont été augmentés de 50 %.

Chasseur

Les chasseurs devraient désormais générer correctement des points lorsqu'ils se déplacent, si leur nombre de points est actuellement égal à zéro. Marin La compétence « Couteau blessant » inflige désormais des dégâts au fil du temps au lieu de prodiguer une guérison au fil du temps. Ménestrel L'Armure du chant triomphant ne déclenche plus par erreur la réplique de soins d'Esprit triomphal plus d'une fois par joueur. Gardien des runes Essence des tempêtes s'ajustait à tort en fonction du niveau du joueur plutôt que du niveau de l'objet, ce qui la rendait beaucoup trop puissante aux niveaux intermédiaires. Essence des tempêtes s'adapte désormais correctement au niveau de l'objet. 'Mot d'exaltation' affiche une réduction des dégâts détaillée au lieu de 0 % une fois Ouverture de l’espoir activée. Combat et monstres : Les rôdemarais d'Imhûlar sont à nouveau désignés par leur nom correct, au lieu d'utiliser des noms d'Ambarûl. Les faucons et les scorpions des Monts de l'Hatokali laissent désormais tomber des trophées adaptés au niveau du joueur. Quêtes : De nombreux objets de quête de type « à ramasser » et « à récolter » à Mûr Ghala ont été mis à jour afin que les Beornides puissent les utiliser lorsqu'ils sont sous leur forme d'ours. Correction d'une faute de frappe dans l'instance de quête d'Isengard intitulée « Les Portes d'Isengard ». REMARQUE : Cette instance de quête fera l'objet d'une mise à jour lors de sa sortie. Si cette quête est en cours mais n'est pas terminée, la progression sera perdue. Dans la quête « Toujours plus profond » de l'Allégeance des Hobbits, le troll enragé ne meurt plus d'un seul coup, interrompant ainsi la progression de la quête. Dans la quête « Inspection de Glittengrof » à Gundabad, les anneaux de quête décentrés n'apparaissent plus pour les éclats de cristal. Ajustement des destinations de Mithril pour la mise à jour I.15.3, « La charge de la preuve ». Des ajustements ont été apportés à « Instance : Présages » afin de le rendre plus fiable. Dans la quête « Le dragon et le boxeur » des Monts de l'Hatokali, il est désormais possible de vaincre le dragon à distance, et la quête se déroule normalement. Prouesses et réputation : Les quêtes didactiques « Présentation de la profession de forestier » et « Présentation de la profession de prospecteur » peuvent désormais être poursuivies et menées à bien en s'adressant à Afast à Gondamon, à Bachwen dans les vignobles de la Lorien et à Naerelen à Emyn Lûm, dans la Forêt Noire. Missions et excavations : Les récompenses des missions d'excavation ont été mises à jour et permettent désormais aux joueurs d'obtenir des armures exceptionnelles ainsi que d'autres récompenses améliorées au niveau 160. La mission « L'invasion du col du Rubicorne » du Val-d'Aïeul n'est plus signalée par une icône « Excavation ». Les créatures apprivoisées d'excavation dans les missions d'exploration n'indiquent plus qu'elles bénéficient des « méchancetés d'excavation ». Instances et escarmouches : Pagru-kirit, le jardin des cadavres Les Échos de Nuzêru sont désormais correctement immunisés contre les soins. Suppression d'un délai d'activation erroné d'une seconde dans la zone de protection du « Chant de Nuzêru ». La superficie de la zone de protection du « Chant de Nuzêru » a été légèrement agrandie. Les pulsations des dégâts infligés par « Chant de Nuzêru » ont été corrigées : elles ne s'appliquent désormais plus qu'à moins de 3 mètres de chaque joueur, au lieu de 5 mètres. Les dégâts infligés par « Chant de Nuzêru » ont été considérablement réduits. L'effet « Puissance d'effroi » s'applique désormais à une zone plus étendue autour d'Ushkudâsh. L'effet « Puissance d'effroi » augmente désormais correctement les dégâts infligés par le joueur. Le total de moral sur Ushkudâsh a été réduit. Correction d'un problème dans l'escarmouche « Orage sur Methedras » qui entraînait le blocage ou la disparition de Gwyllion, empêchant ainsi la progression de l'escarmouche. Une brèche dans les murs pendant « Instance : La contre-attaque de l'ennemi » permettait aux joueurs de côtoyer de près les combattants en pixels des Champs du Pelennor. Elle est désormais scellée. Dans le donjon public « Donjons de Barad-dûr » situé à Dor Amarth, la taille des tas de gravats a été réduite afin de faciliter la progression. De plus, la quête « Savoir perdu de Gorgoroth : Dor Amarth » n'est plus bloquée par un tas de gravats gênant. Objets et récompenses : Les objets légendaires destinés aux personnages de niveau 160 peuvent désormais atteindre le niveau d'objet 565. Les offres des marchands d'escarmouche classique sont désormais classées par ordre alphabétique, et le filtre Marin d'Helegrod, qui faisait double emploi, a été déplacé vers la catégorie Équipement moyen. Si vous avez terminé la quête « Le Chant des vagues et du vent », vous pourrez obtenir des croquis supplémentaires d'ornementation d'intérieur des Frères et Sœurs des Pièces en les échangeant auprès des intendants d'Hamâti ou de Lumgâna. Les joueurs Marins de niveau 1 à 99 peuvent désormais ouvrir les coffres de victoire « Trésors du Rohan » et « Trésors de Pelargir ». Les Marins peuvent désormais obtenir de l'équipement provenant des coffres de Batailles épiques, du niveau 10 au niveau 99. Ils peuvent également acheter de l'équipement en échange de mérites auprès des PNJ du Comité du mérite (Décorations de bataille (Grands honneurs)). Le suivi de récompense de joueur monstre : Nous avons corrigé un problème qui faisait que le bâton d'Asachal traversait le sol. Nous avons corrigé l'icône figurant sur l'arc translucide offert. La description du nouveau skin de ouargue a été mise à jour afin de mieux refléter ce qu'il représente : Une apparence de hyène à frange fauve. La description du nouveau bouclier disponible dans l'échelle des récompenses a été mise à jour et s'intitule désormais Bouclier du grand chef Claghord. Nous avons corrigé une faute de frappe dans la description de l'apparence de l'araignée infectée albino d'Adagim. Plusieurs effets de soins basés sur l'essence sont désormais calculés en pourcentage du moral maximal, et non plus en valeur absolue. Parmi les essences concernées figurent la fibule de cape en fer froid, la fibule de cape couverte de gemmes, l'essence pétrifiée de la Lune et l'essence pétrifiée de la Vipère. L'intendant de Mûr Ghala, au camp du fort de Nagakhêdi, échangera désormais des bouts de tissu et des plaques d'armure contre des reliques infectées ; il échangera également des bouts de tissu contre des plaques d'armure, ou inversement. La babiole Sac de pétales s'applique désormais correctement aux autres joueurs. Le trésor du Grand Galgal a été remanié ! Les coffres des boss finaux de chaque aile contiennent désormais des armures, des armes et des bijoux dont le niveau s'adapte à celui du joueur. Ces objets peuvent également être achetés auprès du marchand d'escarmouche classique. Artisanat et loisirs : Plusieurs parchemins de méthodes de préparation à usage unique, dont l'apprentissage nécessite de la réputation, ne seront plus liés à l'obtention. Plusieurs gourdins sont désormais classés dans la catégorie des masses plutôt que dans celle des épées, pour des raisons de stockage. Les niveaux d'utilisation des armures T5 légère, moyenne et lourde ont été modifiés afin de mieux correspondre aux autres niveaux d'armure. Les conditions de fabrication des tours de cambrioleur et des armes de lancer pour les niveaux T15 et T16 ont été allégées. Les potions artisanales de moral et de puissance des niveaux 1 à 6 sont désormais renforcées comme il se doit. Les boucles et les épingles de niveau 12 nécessitent moins de matériaux. L'épée Malledhrim forgée avec un critique crée désormais une nouvelle arme appelée « Épée de la Volonté de Malledhrim ». Les armes artisanales peuvent désormais être désenchantées pour obtenir des jetons de reçu d'échange d'arme, ou vendues à un marchand contre de l'argent. Les érudits peuvent désormais fabriquer des potions macabres de renouveau de Beornide à partir du niveau 5 et des potions de rage à partir du niveau 11. Les méthodes de préparation des niveaux 5 à 9 s'obtiennent dans les trésors. Les méthodes de préparation à partir du niveau 10 sont attribuées automatiquement. Les instruments de marin et de ménestel artisanaux portent désormais des noms différents. Les méthodes de préparation de reliques artisanales de niveau 12 vous permettent désormais d'obtenir une boîte de gravure Parole d'artisanat. Les objets artisanaux de style umbari qui n'avaient pas de description en ont désormais une. Les bijoutiers verront leurs coûts de matières premières légèrement diminuer pour les épingles et les boucles de ceinture des niveaux 13 et 14. Ajout d'essences de niveau 1 à tous les métiers d'artisanat pour le niveau 16 de Sul Madash. Correction d'un bug qui empêchait le désenchantement des armements de niveaux 11 à 14. Les méthodes de préparation spéciales de gravures de niveau 141 et plus ont été retirées du marché d'échange d'excavation. Pour l'instant, les méthodes de préparation spéciales de gravures de niveau 151 et plus sont disponibles dans les instances de la semaine. Domicile et décorations : La portée de mouvement par défaut des crochets de jardin non mobiles a été augmentée. Les règles de déplacement standard s'appliquent toujours à ces crochets, mais la portée à laquelle ils peuvent se déplacer dans le cadre de ces règles a été améliorée. De nouvelles décorations d'intérieur ont été ajoutées au système d'échange pour « Le lai des marins naufragés ». Si vous avez terminé la quête « Le Chant des vagues et du vent », vous pourrez obtenir des croquis supplémentaires d'ornementation d'intérieur des Frères et Sœurs des Pièces en les échangeant auprès des intendants d'Hamâti ou de Lumgâna. La distance de rendu des décorations des habitations du Peuple des rivières a été augmentée. L'ensemble de cuisine de Fondcombe permet désormais de préparer des plats de feu de camp. Tous les poteaux d'attache des domiciles de Fondcombe ont été remplacés par des poteaux d'attache mobiles. REMARQUE : Tout objet placé dans les poteaux d'attache fixes sera renvoyé dans le rangement de maison de son propriétaire ou au dépôt. Les crochets de jardin utilisant les nouveaux graphismes, plus petits, devraient désormais s'afficher correctement de loin. L'élément de clôture Grand mur de pierre s'affiche désormais correctement dans les clôtures d'Estfolde. Les crochets de peinture pour plafond portent désormais le bon nom. Les lots Armoiries d'Anorien et Armoiries d'Anfalas disponibles au Marché de Lalia possèdent désormais les bonnes descriptions JcJM : Afin d'équilibrer davantage les chances entre les joueurs et les joueurs monstres lors des combats contre des ennemis neutres, le moral des joueurs a été réduit de 5 % et les dégâts infligés par les joueurs monstres ont été réduits de 5 %. Le moral des joueurs monstres a été augmenté de 5 % et les dégâts infligés par les joueurs ont été augmentés de 5 %. Cela ne devrait pas avoir d'impact majeur sur l'équilibre général, mais devrait contribuer à rapprocher les moyennes des dégâts infligés par les joueurs et par les joueurs monstres, ainsi que celles du moral total. Les textes d'histoire concernant l'élimination des premiers maréchaux dans le cadre de l'exploit Conquête de Ringdyr ont été mis à jour afin d'y inclure leurs noms. Les soldats concernés sont désormais mentionnés dans l'acte Cadeau du tyran guerroyeur. La quête « S'atteler à la tâche » affiche désormais les instructions correctes pour l'étape suivante de la quête, au lieu d'indiquer « Terminée ». La référence à la Caverne de Fror a été supprimée de la quête « Capturez un avant-poste ». Mise à jour des objectifs de la quête « Assistance des trolls » afin de décrire correctement chaque étape. Correction de quelques problèmes liés à des objets flottants à Grothum. Les prouesses de longue durée des arbustes s'effectuent désormais correctement en terminant les événements hebdomadaires de longue durée, et non plus dès le premier événement. Les drapeaux de la Caverne de Fror comportaient la mention « DNT » dans leur infobulle ; celle-ci a été supprimée. Quelques quêtes qui avaient été masquées à la suite des modifications apportées au didacticiel en 2023 ont été remises à la disposition des joueurs monstres. Les Hobbits des rivières compteront désormais pour les succès liés à l'élimination de Hobbits dans les Landes d'Etten. Les instructions de la quête « Le meilleur goût » sont désormais correctes. Nous avons modifié les quêtes d'élimination dans l'ensemble des Landes d'Etten afin que les Marins soient pris en compte dans le décompte des victimes. Les instructions de la quête de l'arbuste indiquent désormais correctement à quel moment, en tant que joueur monstre, vous avez arraché le jeune arbre du sol et devez le ramener au Pied de Gram. Nous avons retiré les crânes des portraits qui encadraient les premiers maréchaux aux quatre coins des Landes d'Etten. Correction d'une erreur dans la description du trait de Traqueur Morsure enragée améliorée. La description indique désormais correctement une augmentation de 25 % des coûts en Puissance. Le nom de l'effet d'hémorragie appliqué par la compétence « Mutilation » du Faucheur a été changé pour « Mutilé ». Les quêtes visant Grodris sont désormais classées dans la catégorie des quêtes de communauté. Nous avons ajouté 3 nouveaux schémas aux troqueurs qui proposent des schémas de siège : Une baliste de ralentissement : inflige des dégâts au départ et laisse derrière elle une zone de ralentissement. Une baliste explosive : inflige des dégâts dans une zone d'effet Un bélier de siège supérieur : inflige 25 % de dégâts supplémentaires Nous avons corrigé un problème lié à la quête « Corrupteur : Salir l'eau » à cause duquel un joueur monstre pouvait se retrouver dans une situation l'empêchant de terminer la quête. Nous avons corrigé un problème qui empêchait l'huile à Lugazag d'infliger des dégâts aux joueurs monstres ou aux béliers de siège monstres. L'huile à Lugazag et à Tirith Rhaw devrait désormais mettre 3 secondes avant de se déverser. Les dégâts causés par l'huile aux béliers ont été légèrement réduits afin de prolonger un peu leur durée de vie. Les invocations de béliers de siège ne sont plus soumises à des restrictions. La restriction de placement des balistes est désormais de 12 mètres au lieu de 30. Le système de prise du fort central et de la tour va changer dans la mise à jour 49. Désormais, les seigneurs des forts/tours feront apparaître tous leurs alliés dès leur entrée dans le monde. Ils apparaîtront dotés d'un renfort défensif leur permettant d'absorber tous les dégâts qui leur sont infligés jusqu'à ce que leurs alliés soient tués. Nous avons corrigé un problème survenant lors de la prise de tours, qui empêchait parfois de récupérer la clé, et ce indéfiniment. Les capitaines généraux et les tyrans qui contrôlent les points stratégiques majeurs des Landes d'Etten infligeront désormais davantage de dégâts et en subiront moins, en fonction du nombre d'ennemis qui les attaquent. Les maîtres-fouet et sergents en double qui apparaissaient au deuxième étage de Tol Ascarnen ont été supprimés. Correction d'un problème : l'huile versée à Tirith Rhat n'affectait pas les béliers. Correction d'un problème lié à la porte de Tirith Rhaw, qui revenait à sa santé de base après avoir été améliorée. Nous avons supprimé les conditions de rang erronées concernant l'apparence de hyène noire rayée à gueule rouge. Nous avons supprimé les conditions de rang erronées concernant l'apparence de ouargue à crinière magma. Nous avons corrigé une description erronée de l'apparence de flèche noire abîmée. La porte à l'entrée de la Caverne de Fror peut désormais être ouverte sans problème. Les quêtes « En quête de gloire » et « Les chasseurs de primes » ont été mises à jour comme suit : Jusqu'à 5 joueurs, ou joueurs monstres, peuvent choisir de participer à la quête pour la gloire. Lorsqu'un joueur ou un joueur monstre se lance dans la quête « En quête de gloire », le camp adverse peut se lancer dans une quête de chasse à la prime. L'effet de quête de gloire confère désormais un renfort de 10 % à 50 % aux dégâts et réduit votre capacité à vous rendre invisible ainsi qu'à détecter les cibles invisibles ; son efficacité augmente à chaque étape de la quête. Si le chasseur de gloire ou le chasseur de primes mène à bien sa quête, il gagne 25 % de gloire et de citations supplémentaires pendant 30 minutes. Le renfort initial devrait désormais durer 20 minutes ou jusqu'à la fin de la quête. Si la quête échoue, le renfort quête de gloire est supprimé du personnage. Une fois que le nombre maximal de 5 quêtes actives est atteint, la quête est bloquée jusqu'à ce que le temps imparti pour la première quête arrive à son terme. Le renfort de quête de gloire n'affiche plus d'effet visible au-dessus de la tête de votre personnage ; il est désormais remplacé par une lueur bleue pour les joueurs et une lueur rouge pour les joueurs monstres. Les personnes en quête de gloire ne seront plus repérées par le radar. Classes de joueur monstre Soins de Mépris réduits de 12,5 % La durée de l'effet principal de Forgé par la guerre a été réduite de 10 à 7 secondes. Guérison centrale a été multipliée par cinq (+400 %). L'intensité de Tir retardateur est réduite de 10 % et sa durée de 3 secondes. Compétence augmentée : Le trait Tir retardateur a été réduit de 3 secondes (passant de +7 à +4). Correction d'une erreur dans la description du trait Morsure enragée améliorée. La description indique désormais correctement une augmentation de 25 % des coûts en Puissance. Nous avons corrigé l'apparence de la hyène à frange fauves pour qu'elle soit désormais bien fauve. Douleur persistante ne peut plus être utilisée en mouvement. Le nom de l'effet d'hémorragie appliqué par la compétence « Mutilation » a été changé pour « Mutilé ». Chef de guerre ourouk Ourouk à flèches noires Traqueur ouargue Profanateur orque Faucheur orque Zones de quêtes et d'aventures : Un nouvel ensemble d'intendants a rejoint Hytbold, proposant de nouveaux ensembles destinés aux Marins. Cannuion, les Gardiens d'Annumina proposent désormais des marchandises destinées aux Marins. Les Nains ivres et inconscients présents dans l'arène du festival du Palais de Thorin n'afficheront plus d'infobulles indiquant qu'il s'agit de cadavres. Les habitants qui n'ont pas de rôle dans la quête de l'arène du Festival du Palais de Thorin n'afficheront plus de noms flottants. Correction des problèmes de transparence des arbres au sud de la Forêt Noire. De nombreuses décorations flottantes ont été ramenées au sol. De nombreux problèmes de texture de terrain ont été corrigés. De nombreux arbres qui traversaient des rochers ont été réparés. De nombreux problèmes de placement des ressources ont été corrigés. Les Landes d'Etten disposent désormais de ressources adaptées au niveau actuel. Correction des problèmes de transparence des arbres au sud de la Forêt Noire. Feredis, la négociante du Festival du Solstice d'été, aura désormais toujours la même apparence. Une vache de West Bree, connue pour ses nombreuses fugues, a été réprimandée pour ses escapades. Divers objets flottants ont été remis au sol. Divers points de blocage ont été corrigés. Divers problèmes de terrain ont été corrigés. Divers problèmes de terrain dans le jardin des cadavres ont été corrigés. Divers problèmes d'itinéraire ont été corrigés. Les joueurs qui utilisent le capitaine du port d'Îlaulointain n'apparaîtront plus au milieu de leur cheval lorsqu'ils arriveront à Bree et à Minas Tirith. Les drapeaux de la course du Solstice d'été des îles du Bouclier ont été remplacés par des torches, et des points lumineux ont été ajoutés pour aider les coureurs à trouver leur chemin jusqu'à la porte suivante. Zimakh, le tenancier de la taverne la Cruche fendue à Îlaulointain, servira désormais des boissons toute l'année. Il est désormais possible d'accéder à Rivegel, Wistmead et Îlaulointain en dehors des périodes de festival depuis la Porte de Thorin, Celondim, Grand'Cave, Bois-de-Mousse et la porte ouest de Bree. REMARQUE : Bien qu'ils soient accessibles, la plupart, voire la totalité, des contenus proposés dans ces espaces ne seront pas accessibles en dehors des périodes habituelles des festivals. Des point de repère sont désormais disponibles à Rivegel, Wistmead et Îlaulointain. Localisation : FRANÇAIS : Dans l'objectif n° 2 de la quête « Qui apporte la mauvaise nouvelle », le nom d'Ardwyn s'affiche désormais correctement. Le titre « Intendant des Landes d'Etten » s'affiche désormais correctement en français. Mise à jour de l'affichage du niveau en français dans le panneau d'inspection des personnages. Les traductions de « dégâts infligés par Braises ardentes » ont été améliorées en français. ALLEMAND : Le texte s'affiche désormais correctement en allemand dans « Rien n'est jamais gratuit ». Le texte de la quête « Dehors les brigands » s'affiche désormais correctement en allemand. Le dialogue avec Egil Altbart s'affiche désormais correctement en allemand dans « Galerie des Artisans ». Mise à jour des traductions des dialogues autour du feu de camp dans la quête « Une chaleur indispensable ». Mise à jour des traductions pour « Armure déchirée majeure : Flèche explosive » Améliorations apportées aux traductions dans la quête : « Une vie dans la balance » Audio, art et avatars : Carte graphique : Correction d'un bug qui provoquait un effet de scintillement visible lorsque certains objets passaient d'un niveau de détail à un autre. L'emote de dressage de chameau ne s'arrête plus par intermittence. De plus, les cavaliers Haches robustes et hobbits des rivières exécutent désormais correctement leurs animations de dressage. Correction de problèmes de maillage concernant la Robe élégante de Fondcombe et la Robe noble de Fondcombe. Sylvebarbe se déplace désormais correctement dans la session de jeu « Interlude : L'Assemblée ». Les animations des personnages-joueurs avec leur Monture du domaine s'affichent désormais correctement lorsqu'ils effectuent les emotes Révérence de la monture, Ruade monture ou Cabrage monture. Les Ourouks en liesse des Landes d'Etten ne prennent plus la pose en T. Correction d'une fuite de mémoire liée au système de couleur des détails du terrain. IU et divers : Dans le panneau des enchères, la catégorie « Potions et baumes » (traductions à venir) a été renommée « Soins et renforts » afin de décrire plus précisément son contenu. Dans le panneau des enchères, Bataille du Maître du savoir et Connaissance de la protection figurent désormais dans la catégorie « Spécial ». Un double-clic sur une arme préférée de main secondaire dans l'inventaire ne l'équipera plus, même si le personnage ne dispose pas du trait Maniement de deux armes. La Boîte de cri de raid est désormais un élément déplaçable, que vous pouvez ajuster à l'aide de l'option « Modifier l'interface utilisateur » ou du raccourci clavier Ctrl+\. L'option « Affichage de la barre d'induction » sera activée par défaut pour tous les nouveaux personnages ; elle permettra d'afficher les inductions ennemies lorsque les noms flottants sont activés. Pour désactiver cette visualisation, décochez l'option « Affichage de la barre d'induction » dans la section « Paramètres de l'interface utilisateur » du panneau « Options ». Problèmes connus : Artefacts de JcJM : Nous avons temporairement désactivé les artefacts de JcJM le temps de résoudre un problème. Nous comptons relancer le système d'artefacts lors de la prochaine mise à jour du jeu.