« Guides des Mises à Jour » : différence entre les versions

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Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  


* Mise à Jour 47 : [[Guide de la Mise à Jour 47]] (4 mars 2026 - La Folie des rois)
* Mise à Jour 46 : [[Guide de la Mise à Jour 46]] (3 décembre 2025 - Les Royaumes du Harad)
* Mise à Jour 45 : [[Guide de la Mise à Jour 45]] (23 juillet 2025 - Alliés et adversaires)
* Mise à Jour 44 : [[Guide de la Mise à Jour 44]] (23 avril 2025 - La Couronne du Hamât)
* Mise à Jour 43 : [[Guide de la Mise à Jour 43]] (27 février 2025 - Secrets d'Utug-bûr)
* Mise à Jour 42 : [[Guide de la Mise à Jour 42]] (6 novembre 2024 - L'héritage de Morgoth)
* Mise à Jour 41 : [[Guide de la Mise à Jour 41]] (31 juillet 2024 - A tire-d'ailes)
* Mise à Jour 40 : [[Guide de la Mise à Jour 40]] (15 mai 2024 - Egouts et catacombes)
* Mise à Jour 40 : [[Guide de la Mise à Jour 40]] (15 mai 2024 - Egouts et catacombes)
* Mise à Jour 39 : [[Guide de la Mise à Jour 39]] (13 mars 2024 - Arènes de combat)
* Mise à Jour 39 : [[Guide de la Mise à Jour 39]] (13 mars 2024 - Arènes de combat)
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Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
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=Calendrier des activités 2024=
=Calendrier des activités 2026=
[[Fichier:Calendrier SSG 2024.jpg]]
[[Fichier:calendrier SSG 2026 Q1.jpg|800px]]


'''Hiver''' du 1er janvier au 20 mars /---/ '''Printemps''' du 20 mars au 20 juin /---/ '''Eté''' du 20 juin au 22 septembre /---/ '''Automne''' du 22 septembre au 21 décembre
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==Janvier==
[[Fichier:calendrier SSG 2026 Q3.jpg|800px]]
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
 
*Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
Janvier - Février - Mars / ----- / Avril - Mai - Juin / ----- / Juillet - Août - Septembre / -----/ Octobre - Novembre - Décembre
*Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
 
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
*[https://www.lotro.com/news/lotro-letter-to-players-jan-26-fr '''Lien vers la feuille de route officielle pour 2026 de SSG''']
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h
*[https://www.lotro.com/news/lotro-letter-to-players-q3-2026-fr '''Une lettre d'Orion - Juillet 2026''']
*[https://www.lotro.com/news/lotro-public-event-schedule-fr '''Le calendrier des événements publics 2026''']
 
Dates officielles des saisons durant l'année
:Printemps : du 1er mars au 31 mai
:Été : du 1er juin au 31 août
:Automne : du 1er septembre au 30 novembre
:Hiver : du 1er décembre au 28 février
 
==Janvier 2026==
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/01 à 16 h au 08/01 à 9 h
*Bonus d'EXP de 25 % du 01/01 à 16 h au 05/01 à 9 h
*Événement Trésor enfoui du 08/01 à 16 h au 13/01 à 9 h
*'''Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 95 (Gouffre de Helm)''' : Bonus de niveau activés dès le 14/01/2026
*Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 15/01 à 16 h au 20/01 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 15/01 à 16 h au 22/01 à 9 h
*Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 22/01 à 16 h au 26/01 à 9 h


==Février==
==Février==
*Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/02 à 16 h au 08/02 à 9 h
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 29/01 à 16 h au 02/02 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
*Chasse-poulet du 05/02 à 16 h au 09/02 à 9 h
*Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
*Bonus d'événement VIP du 12/02 à 16 h au 17/02 à 9 h
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520)''' (Date approximative : 21/02)
*Événement d'artisanat forestier du 15/02 à 16 h au 22/02 à 9 h
*+10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
*'''Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 100 (Gondor et Ancien Anorien)''' : Bonus de niveau désactivés (Date approximative : 18/02/2026)
*Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h
*Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 19/02 à 16 h au 23/02 à 9 h
*Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 26/02 à 16 h au 02/03 à 9 h


==Mars==
==Mars==
*Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/03 à 16 h au 08/03 à 8 h
*Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
*Saison 17 du suivi de récompense d'objets légendaires du 04/03 à 16 h au 03/06 à 15 h 59
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
*Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 05/03 à 16 h au 09/03 à 8 h
*Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
*Bonus d'EXP de 25 % du 12/03 à 15 h au 16/03 à 9 h
*Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
*Festival du printemps du 12/03 à 15 h au 01/04 à 9 h
*Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h
*Événement d'artisanat forestier du 15/03 à 15 h au 22/03 à 8 h
*Bonus de 25% sur les coffres de braises/grains du 19/03 à 15 h au 23/03 à 8 h
*Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 26/03 à 15 h au 30/03 à 9 h
*Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16 h au 02/04 à 9 h


==Avril==
==Avril==
*Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/04 à 16 h au 08/04 à 9 h
*Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
*Chasse-poulet du 02/04 à 16 h au 06/04 à 9 h
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
*Événement Trésor enfoui du 03/04 à 16 h au 13/04 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
*Rowan Framboise. Date approximative : 15/04
*'''Anniversaire (17 ans !)''' du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
*Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16 h au 22/04 à 9 h
*Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
*Bonus d'EXP de 25 % du 16/04 à 16 h au 20/04 à 9 h
*Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h
*'''Anniversaire (19 ans !) du 23/04 à 16 h au 12/05 à 9 h'''
*Cadeau d'anniversaire des 19 ans du 23/04 à 16 h au 01/04/2027 à 9 h
*Bonus d'événement VIP du 23/04 à 16 h au 27/04 à 9 h
*Bonus d'EXP de vertu de 20 % du 23/04 à 16 h au 27/04 à 9 h
*Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 24/04 à 16 h au 04/05 à 9 h
*Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 30/04 à 16 h au 06/05 à 9 h


==Mai==
==Mai==
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/05 à 16 h au 08/05 à 9 h
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 07/05 à 16 h au 11/05 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
*Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 14/05 à 16 h au 18/05 à 9 h
*'''Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92''' (Date approximative : 14/05)
*Événement d'artisanat forestier du 15/05 à 16 h au 22/05 à 9 h
*Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
*Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 21/05 à 16 h au 26/05 à 9 h
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
*Bonus d'EXP de 25 % du 28/05 à 16 h au 01/06 à 9 h
*'''Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien''' (dès le 29/05)
*Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h


==Juin==
==Juin==
*Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/06 à 16 h au 08/06 à 9 h
*Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
*Saison 18 du suivi de récompense d'objets légendaires du 03/06 à 16 h au 02/09 à 15 h 59
*Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
*'''Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 105''' (Lointain Anórien et Landes désertiques) Date approximative : 03/06/2026
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h
*Chasse-poulet du 04/06 à 16 h au 08/06 à 9 h
*Festival du Solstice d'été du 11/06 à 16 h au 01/07 à 9 h
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 11/06 à 16 h au 15/06 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 16/06 à 16 h au 22/06 à 9 h
*Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 18/06 à 16 h au 22/06 à 9 h
*Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 25/06 à 16 h au 29/06 à 9 h


==Juillet==
==Juillet==
*Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/07 à 16 h au 08/07 à 9 h
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
*Bonus d'EXP de vertu de 20 % du 02/07 à 16 h au 06/07 à 9 h
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
*Bonus d'EXP de 25 % du 09/07 à 16 h au 13/07 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
*Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
*Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
*Bonus de 25% sur les coffres de braises/grains du 16/07 à 16 h au 20/07 à 9 h
*Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
*Myrtle Menthe Date approximative : 22/07
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h
*Événement d'escarmouche Mauvais présages du 23/07 à 16 h au 12/08 à 9 h
*Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 23/07 à 16 h au 27/07 à 9 h
*Chasse-poulet du 30/07 à 16 h au 03/08 à 9 h


==Août==
==Août==
*Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/08 à 16 h à 08/08 à 9 h
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
*Bonus d'EXP de 25 % du 06/08 à 16 h à 10/08 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
*Foire des fermiers du 13/08 à 16 h au 08/09 à 9 h
*Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
*Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 13/08 à 16 h au 17/08 à 9 h
*Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
*Événement d'artisanat forestier du 15/08 à 16 h au 22/08 à 9 h
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
*Bonus d'événement VIP du 20/08 à 16 h au 24/08 à 9 h
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h
*Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 27/08 à 16 h au 31/08 à 9 h
*Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 27/08 à 16 h au 08/09 à 9 h


==Septembre==
==Septembre==
*Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
*Saison 19 du suivi de récompense d'objets légendaires du 02/09 à 16 h au 02/12 à 15 h 59
*Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 03/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
*L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
*'''Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 115''' (Mordor et Forêt Noire) Date approximative : 09/09/2026
*Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h
*Événement du Trésor bugan du 10/09 à 16 h au 16/09 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 15/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
*'''Le lai des marins naufragés du 17/09 à 16 h au 23/09 à 9 h'''
*Bonus d'EXP de 25 % du 17/09 à 16 h au 21/09 à 9 h
*Anniversaire de Bilbon du 21/09 à 16 h au 28/09 à 9 h
*Bonus d'EXP de vertu de 20 % du 24/09 à 16 h au 28/09 à 9 h


==Octobre==
==Octobre==
*Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
*Événement Trésor enfoui du 01/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
*Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/10 à 16 h au 08/10 à 9 h
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
*Chasse-poulet du 01/10 à 16 h au 05/10 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
*Le Festival des Moissines (d'automne) du 08/10 à 16 h au 02/11 à 9 h
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525)''' (Date approximative : 15/10)
*Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 08/10 à 16 h au 12/10 à 9 h
*'''Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94''' (Date approximative : 15/10)
*Événement d'artisanat forestier du 15/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
*Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
*Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 15/10 à 16 h au 19/10 à 9 h
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
*'''Événement Le Jour de Durin du 16/10 à 16 h au 21/10 à 9 h'''
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h
*Bonus de 25% sur les coffres de braises/grains du 22/10 à 16 h au 26/10 à 8 h
*Bonus d'EXP de 25 % du 29/10 à 15 h au 02/11 à 9 h


==Novembre==
==Novembre==
*Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/11 à 16 h au 08/11 à 9 h
*Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
*Phillibert Fig Date approximative : 04/11
*Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
*Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 05/11 à 16 h au 09/11 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
*Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 11/11 à 16 h au 16/11 à 9 h
*Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
*Événement d'artisanat forestier du 15/11 à 16 h au 22/11 à 9 h
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 19/11 à 16 h au 23/11 à 9 h
*Bonus d'EXP de vertu de 20 % du 26/11 à 16 h au 01/12 à 9 h


==Décembre==
==Décembre==
*'''Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques''' (dès le 04/12)
*Événement d'artisanat Rations de marche du 01/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
*Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
*Saison 20 du suivi de récompense d'objets légendaires du 02/12 à 16 h au 03/03/2027 à 15 h 59
*Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
*Chasse-poulet du 03/12 à 16 h au 07/12 à 9 h
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
*Bonus d'EXP de 25 % du 03/12 à 16 h au 07/12 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12 à 9h
*Festival de Yule du 10/12 à 16 h au 05/01 à 9 h
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
*Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 10/12 à 16 h au 14/12 à 9 h
*Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
*Événement d'artisanat forestier du 15/12 à 16 h au 22/12 à 9 h
*Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
*Bonus de 25% sur les coffres de braises/grains du 17/12 à 16 h au 21/12 à 9 h
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
*Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 18/12 à 16 h au 01/01/2027 à 9 h
*Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 24/12 à 16 h au 28/12 à 9 h
*Bonus d'événement VIP du 24/12 à 16 h au 02/01/2027 à 9 h
*Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 31/12 à 16 h au 04/01/2027 à 9 h


=Résumé des mises à jour=
=Résumé des mises à jour=
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:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.


==Gondor renaissant & Umbar==
==Gondor renaissant & Haradwaith==
;31 mai 2023
;31 mai 2023
:Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
:Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
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:Ouverture du serveur légendaire Angmar (avec un événement serveur)
:Ouverture du serveur légendaire Angmar (avec un événement serveur)
:Ouverture du serveur légendaire Mordor (basé en Europe et 1er serveur à l'architecture 64 bits)
:Ouverture du serveur légendaire Mordor (basé en Europe et 1er serveur à l'architecture 64 bits)
;6 novembre 2024
:L'héritage de Morgoth (Màj 42)
:instance : Ashunûg, le Temple des Maudits (3 joueurs)
:instance : Nirgambâr, le Tombeau agité (6 joueurs)
:instance : Tûl Zakana, le puits de l'Oubli (6 joueurs)
:instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
:4 nouvelles zones avec Ambarûl, Khûd Zagin​, Imhûlar et Urash Dâr​
:350 nouvelles quêtes
:Augmentation des vertus (92 à 94) et des armes légendaire (520 à 525)
;27 février 2025
:Les secrets d'Utug-bûr (Màj 43)
:instance : Le Temple d'Utug-bûr (3 ailes indépendantes pour 12 joueurs)
:Augmentation des armes légendaire (525 à 530)
:9 nouvelles régions pour le loisir de l'[[Ornithologie]]
:Nouvelle version du journal des prouesses
;5 mars 2025
:<span style="color:green"> Ouverture de [[Serveurs| 4 serveurs 64 bits]] dont 2 basés en Europe (Orcrist et Meriadoc) <br>
;9 avril 2025
:Ouverture d'un 3ème serveur en Europe (Grond) pour soulager les files d'attente
;23 avril 2025
:La Couronne du Hamât (MàJ 44)
:instance : Dun Shûma, la forteresse du roi
:50 quêtes et prouesses, 10 nouvelles missions
;23 juillet 2025
:Alliés et adversaires (MàJ 45)
:Modifications chasseur et cambrioleur
:Modification des Landes d'Etten
;3 septembre 2025
:<span style="color:red"> Fermeture de 11 serveurs 32 bits</span>, dont le dernier FR "Sirannon" 
;3 décembre 2025
:Royaumes du Harad (MàJ 46)
:4 nouvelles zones avec Adagim, Kighan, An Shêru et Idagâl​
:400 nouvelles quêtes
:Augmentation du niveau de 150 à 160
;4 mars 2026
:La Folie des rois (MàJ 47)
:Nouveau raid - La Folie de Nagakhêdi 
:Refonte des classes (Gardien) et corrections multiples
;22 avril 2026
:Une chasse glorieuse (MàJ 48)
:Les domiciles de Fondcombe
:Nouvelle zone avec [[Les Monts de l'Hatokali​]]
:Nouvelles quêtes dont celles donnant de la vertu
;22 juillet 2026
:En bonne compagnie (MàJ 49)
:Ajout d'une classe joueur monstre (la sorcière Angmarim)
:Augmentation du niveau des objets légendaire (--> 565)
:Retour et màj des [[Mauvais présages]]


=Pré-requis des dernières régions=
=Pré-requis des dernières régions=
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==Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)==
==Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)==
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO, via la boutique est disponible depuis mai 2024.
 
=Mise à jour 41=
Voici les notes de la mise à jour 41 : En plein vol, sortie le mercredi 31 juillet 2024.
 
Points importants
L'événement d'artisanat Rations de marche commence le 1er août !
 
Le deuxième événement d'artisanat est arrivé, il s'appelle Rations de marche du Palais de Thorin ! Cet effort communautaire est ouvert à tous, mais se concentre particulièrement sur la prospection et la cuisine. Il s'agit d'un événement coopératif qui peut être rejoint par les artisans comme par les non-artisans.
 
Il a lieu toutes les heures, avec un point d'accès aux Portes de Thorin, à l'extérieur du Palais de Thorin. Un message est diffusé à Ered Luin cinq minutes avant le début de l'événement et ce dernier dure vingt minutes.
 
Participer à l'événement permet d'obtenir des rubans qui peuvent être échangés contre des récompenses auprès du vendeur Héori Firefeed, à l'extérieur de l'espace de l'événement. Une fois à l'intérieur d'Ukhbab-gairu, parlez à Ogmund Grandsoufflet pour obtenir la quête de l'événement. Une fois acquise, trois PNJ sont disponibles. Les prospecteurs peuvent parler à Skuld Scentlode pour obtenir la quête réservée aux prospecteurs, les cuisiniers peuvent parler à Ingul Ovestoke pour obtenir la quête réservée aux cuisiniers, et tout le monde peut parler à Velgerd Kilnwarden, Skuld ou Ingul pour obtenir une quête d'assistance accessible à tous, y compris aux non-artisans. Les personnages doivent avoir atteint le niveau Novice pour pouvoir participer à l'événement.
 
Pour en savoir plus, consultez notre guide sur LOTRO.com.
L'ornithologie débarque !
 
Un nouveau loisir est désormais disponible dans Le Seigneur des Anneaux Online ! Découvrez et trouvez des oiseaux dans toute la Terre du Milieu pour gagner de nouvelles récompenses ! Pour commencer, les joueurs peuvent rendre visite à un maître des loisirs un peu partout dans le monde de jeu, notamment dans la Salle du Feu de la Dernière Maison Simple, à Arnfin dans la Vingt et unième salle, à Dol Amroth dans les Havres de Belfalas, Henri Plombechêne dans les archives de l'Escalier des Érudits à Bree, et Brago Barbotteux près de l'étang de Lèzeau dans la Comté. Équipez votre kit d'ornithologue et trouvez des oiseaux au cours de vos aventures ! Utilisez la compétence d'ornithologie pour trouver un oiseau et en savoir plus sur lui. Quand vous utilisez cette compétence, une période de trente secondes commence, pendant laquelle vous avez trois chances d'observer des oiseaux à intervalles aléatoires. Si vous réussissez à exécuter la compétence à chacune de ces occasions, vous pourrez trouver des oiseaux plus rares !
 
Les oiseaux découverts apparaissent sous forme de marque dans un nouvel onglet Ornithologie du panneau Collections. Le panneau Collections est accessible depuis le menu principal ou en appuyant sur Maj+C. Les kits d'ornithologue peuvent être achetés auprès de n'importe quel marchand. Vous pourrez découvrir des oiseaux plus rares en améliorant votre niveau d'ornithologie. Lorsque vous vous entraînez à l'ornithologie, un texte vous indique les régions où l'on peut trouver des oiseaux, ainsi que les habitats de ces régions dans lesquels ils pourraient être. Pour l'instant, l'ornithologie est disponible aux endroits suivants : Forochel, Angmar, Ered Luin, Evendim, Hauts du Nord, Monts Brumeux, Comté, Pays de Bree, Terres Solitaires, Cardolan, Trouée des Trolls, Noues des cygnes, Eregion, Enedwaith et Pays de Dun. Après vingt tentatives d'observation d'oiseaux dans une région, celle-ci sera soumise à un temps de récupération et vous devrez vous rendre dans une autre région pour continuer, ou attendre qu'il se termine.
 
Pour en savoir plus sur ce nouveau loisir, consultez notre guide sur LOTRO.com !
Mise à jour du Maître du savoir
 
La classe Maître du savoir fait l'objet d'une mise à jour importante ! Ces changements visent à mieux différencier les rôles et les styles de jeu des trois différentes spécialisations de trait du Maître du savoir. Retrouvez la liste complète des changements dans les notes de mise à jour ci-dessous.
Quête de joueur monstre et suivi de récompense
 
De nouvelles quêtes ont été ajoutées pour soutenir le nouveau suivi de récompenses des joueurs monstres, disponible dans le Magasin SdAO ! Ces quêtes sont disponibles auprès de Faranil à Glân Vraig pour les joueurs des Peuples Libres et auprès de Cinaid au Pied de Gram pour les joueurs monstres. Deux quêtes présentent les nouvelles offres quotidiennes disponibles. La première vous demande de trouver un objet dans les Landes d'Etten, et la seconde vous demande d'obtenir des conseils à des personnes susceptibles d'en savoir plus. Une fois ces quêtes d'introduction accomplies, de nouvelles quêtes quotidiennes de Faranil et Cinaid deviennent disponibles, qui changent chaque jour et entraînent un conflit direct dans les Landes d'Etten. Dans ce conflit, les deux camps s'efforcent de faire pousser ou de corrompre un arbuste. Ces quêtes quotidiennes peuvent être réinitialisées avec du mithril du côté des joueurs monstres.
JcJM en quête de gloire
 
La quête de gloire est un nouveau type de quête disponible dans les Landes d'Etten, où jusqu'à quatre joueurs de chaque camp peuvent choisir de partir en quête de gloire. Leur emplacement est indiqué sur la carte, des effets visuels sont placés au-dessus d'eux et les dégâts qu'ils infligent augmentent de 20 %. Les joueurs en quête de gloire sont récompensés lorsqu'ils battent leurs adversaires et deviennent plus forts dès qu'ils en tuent un certain nombre. En battant un grand nombre d'adversaires dans un délai de vingt minutes, les chasseurs de gloire gagnent un renfort de dégâts, de la renommée/de l'infamie et de la gloire pendant 30 minutes supplémentaires.
Actualités et notes
Général :
 
    Les cadeaux spéciaux de Hobbits de Yule et du Solstice d'été ont été retirés pour la saison.
    Les récompenses d'XP de vertu des cadeaux de Hobbits ont retrouvé leur valeur habituelle.
    La saison 11 du suivi de récompense d'objets légendaires arrivera le 14 août à 16 h (heure de Paris).
 
Maître du savoir :
 
    Les Maîtres du savoir ont reçu une mise à jour importante ! Les caractéristiques de la classe de Maître du savoir ont été réinitialisées en raison de changements dans les arbres.
    Voici quelques remarques générales, en plus d'informations complètes sur les traits :
    Les compétences d'invocation de créature apprivoisée conservent leur récupération actuelle, ce qui signifie que vous pouvez réinvoquer des créatures à volonté pendant les combats. Cependant, dans la ligne jaune, les créatures apprivoisées ne permettent pas de réinvocations rapides. Dans la ligne rouge, les créatures apprivoisées ont un impact réduit sur les dégâts infligés par les joueurs. Dans la ligne bleue, les créatures apprivoisées jouent un rôle clé et le gameplay consiste à les améliorer, puis à les utiliser pour augmenter les dégâts que vous infligez.
    La compétence "Au pied" est utilisable en combat avec un temps de récupération de 15 secondes. Le temps de récupération de la compétence est réinitialisé lorsque vous invoquez une nouvelle créature apprivoisée.
    Il existe une nouvelle compétence appelée "Renvoyer la créature apprivoisée" qui permet de simplement renvoyer la créature active. Cette compétence a un temps de récupération d'une seconde.
    Les compétences des créatures ont été modifiées de manière à ce qu'elles soient déterminées par les compétences des joueurs. Cela signifie que vous aurez des compétences de joueur correspondant à chaque compétence de créature activée manuellement, et que les compétences de joueur déterminent et appliquent les temps de récupération des compétences de créature apprivoisée. Réinvoquer une créature apprivoisée réinitialisera toujours les temps de récupération de ses compétences, mais le temps de récupération des compétences du joueur empêchera la créature apprivoisée d'utiliser les siennes avant la fin de la récupération.
    Lorsqu'elle exécute activement une compétence, votre créature annule 30 % des dégâts subis. Cela signifie que vos créatures ne sont pas complètement immunisées contre les dégâts, mais bien utiliser les compétences peut leur permettre de les exécuter sans être vaincues.
    Les compétences majeures de créature apprivoisée sont les suivantes :
        Esprit : Guérison à zone d'effet au fil du temps
        Ours : Défi - une provocation forcée (sans copie) qui cible jusqu'à 10 ennemis dans une zone d'effet avec un temps de récupération de 5 secondes.
        Corbeau : Absence de peur - Il s'agit d'une purification à zone d'effet et d'une guérison modeste pour la communauté.
        Aigle : Zone d'effet frontale qui brûle les ennemis et améliore Braises ardentes si l'effet est actif.
        Rôdemarais : Manœuvre de communauté Racine éclatante
        Lynx : Attaque à zone d'effet à dégâts élevés
        Prédateurs félins : Frappe à zone d'effet, jusqu'à +5 % de dégâts par cible touchée pendant 20 secondes.
    Remarque sur les temps de déclenchement : Dans les traits décrits ci-dessous, plusieurs sources de réduction de la vitesse des temps de déclenchement ont été supprimées. Les temps de déclenchement de base du Maître du savoir ont été réduits de 30 % à 60 %. L'objectif est de réduire le nombre de points de trait à dépenser dans la vitesse du temps de déclenchement, et de réduire le modificateur de temps de déclenchement du Maître du savoir à une valeur plus basse, car les traits précédents permettaient aux Maîtres du savoir d'atteindre -100 % de durée de temps de déclenchement dans certains contenus, ce qui pouvait nuire aux animations et causer d'autres problèmes techniques.
    Remarque sur les dessins : Un certain nombre de dessins ont des effets légèrement différents ou une puissance légèrement modifiée. Aucun dessin n'a été ajouté ou supprimé :
        Dégâts initiaux de Braises ardentes est désormais Portée de Braises ardentes. Braises ardentes existe pour ses dégâts au fil du temps au lieu de son coup initial, et ceci affecte désormais tous les dégâts de Braises ardentes.
        Dégâts et multiplicateur de critique de Test de Volonté sont désormais Temps de récupération de Test de Volonté. Cela reflète le fait que la valeur de Test de Volonté est principalement due à son étourdissement et non aux dégâts qu'il inflige.
        Intensité de renvoi de Connaissance de l'air est désormais Intensité de Connaissance de l'air. Connaissance de l'air est plus utile pour son annulation des dégâts que pour sa capacité de renvoi. Ce dessin améliore désormais les deux aspects de manière égale. Son intensité a été légèrement réduite.
        Dégâts & Multiplicateur critique de Lumière de l'aube naissante est désormais Dégâts de Châtiment. Châtiment est mieux adapté à ce bonus de dégâts, car Lumière de l'aube naissante est désormais une compétence d'interruption à faibles dégâts.
        Durée et affaiblissement de Signes du pouvoir est désormais Durée de Connaissance du maître du savoir. Ces affaiblissements ont été regroupés dans l'affaiblissement de Connaissance du maître du savoir et ne bénéficient plus de petites augmentations de puissance avec ce dessin.
        Dégâts directs de Gourde collante est désormais Dégâts de Gourde collante. Comme Braises ardentes, Gourde collante est plus axé sur les dégâts au fil du temps que sur le coup initial. Gourde collante et ses dégâts infligés au fil du temps bénéficient désormais de ce dessin, bien que cela n'ait pas d'impact sur Braises ardentes, même en l'appliquant ou en l'améliorant via Gourde collante.
        Dégâts de Connaissance de l'orage est désormais Récupération de Connaissance de l'orage. Tout comme Test de Volonté, Connaissance de l'orage n'est pas utilisé pour ses dégâts négligeables. Ce dessin réduit désormais le temps de récupération.
    Compétences générales :
        L'effet exact de Dissipation de la corruption dépend de votre dernière créature apprivoisée invoquée.
            L'ours enlève 1 corruption à votre cible avec un temps de récupération de 7 secondes.
            Les oiseaux éliminent 3 corruptions différentes de votre cible en 5 secondes avec un temps de récupération de 15 secondes.
            Les félins éliminent 2 corruptions différentes sur un maximum de 5 cibles dans une petite zone d'effet, avec un temps de récupération de 20 secondes.
            Le gardien des marais supprime 1 corruption sur un maximum de 5 cibles dans une large zone d'effet, avec un temps de récupération de 15 secondes.
            L'esprit élimine 1 corruption sur un maximum de 5 cibles dans une zone d'effet moyenne et restaure le Moral pour chaque corruption éliminée, avec un temps de récupération de 20 secondes.
        Connaissance des remèdes : La version de base de Connaissance des remèdes n'a plus de temps de déclenchement et est utilisable en se déplaçant.
        Lumière aveuglante n'est plus une compétence de base, mais elle peut être choisie avec un trait dans l'arbre jaune.
        Lumière de l'aube naissante devient votre compétence d'interruption principale. Elle n'a plus de temps de déclenchement et son temps de récupération est réduit à 15 secondes. Ses dégâts ont été réduits et son étourdissement supprimé.
        Goudron collant et Artisanat ancien ne sont désormais disponibles que lorsqu'on se spécialise en Maître ancien.
        Braises ardentes ne descend plus de niveau dans aucune circonstance. Le niveau supérieur est obtenu grâce à Embrasement contrôlé dans l'arbre rouge.
            L'effet Brûlure lente de Braises ardentes réduit désormais les réductions de dégâts ennemies de 3 %. Cet effet est également appliqué par d'autres compétences lorsqu'elles appliquent l'effet de dégâts sur la durée de Braises ardentes.
        Terre craquelée a été divisée en deux versions, une version de base avec des dégâts plus élevés mais sans racine, et une alternative qui peut être choisie comme trait dans l'arbre jaune et qui réduit ses dégâts mais ajoute le compte à rebours de la racine.
        Bourrasque n'interagit plus avec Brise agréable. Bourrasque gagne en puissance lorsque le joueur est spécialisé dans Maître de la fureur naturelle, et gagne un nouvel effet après avoir utilisé la compétence Fureur de la nature.
        Signes du pouvoir : Vigilance :
            Le bonus de détection de discrétion est passé de +3 à +5.
            La durée de détection de discrétion est désormais de 5 minutes par défaut.
            Signes du pouvoir : Vigilance a désormais un temps de récupération de 90 secondes mais applique Détection de discrétion dans une petite zone d'effet autour du Maître du savoir. De plus, il fait sortir les ennemis du mode Discrétion dans un rayon modéré.
            Vous applique désormais le renfort Motivation ainsi qu'aux alliés proches, en leur conférant +10 % de Moral maximum.
        Signes du pouvoir : Commandement a été supprimé.
        Connaissance du maître du savoir affaiblit désormais les ennemis, que vous soyez en combat ou non. Cet affaiblissement a obtenu les effets précédemment appliqués par Signes du pouvoir : Commandement et Voir la fin des choses. Utilisée hors combat, elle fait également apparaître le volet d'affichage des monstres.
        Le temps de récupération de Lueur d'espoir a été augmenté à 15 secondes. La compétence coûte désormais 5 % de votre Moral max. L'intensité de ses soins a été augmentée de 50 %.
        Coup de bâton inflige désormais des dégâts de froid par défaut. Les dégâts infligés ont été considérablement augmentés quand un flanc est consommé.
        Le temps de récupération de Sagesse du Conseil a été réduit à 3 minutes. L'annulation/le renvoi des dégâts se produit sur tous les types de dégâts subis, et la durée du renfort a été réduite à 10 secondes. L'annulation et le renvoi des dégâts ne sont plus activés en JcJM.
        Feu intérieur est désormais uniquement sur la ligne bleue. Feu intérieur transfère désormais 15 % de la menace à votre créature apprivoisée à chaque pulsation, et n'applique plus aucun renfort de dégâts au Maître du savoir ou à sa créature apprivoisée.
        Froid du mage, Feu-du-Magicien et Étincelle du mage sont accessibles à tous les Maîtres du savoir dès leurs premiers niveaux.
            Froid du mage applique Paralysie par le froid, qui ralentit les ennemis de 30 % pendant 4 secondes. L'intensité de la guérison de Flanc de Froid du mage a été doublée.
            Feu-du-Magicien applique un court effet de brûlure avec dégâts au fil du temps. Lorsqu'il consomme un flanc, Feu-du-Magicien restaure un peu de puissance.
            Sa consommation de flanc ne confère plus de renfort de dégâts au fil du temps.
            Étincelle du mage inflige des dégâts immédiats et a un temps de récupération de 5 secondes. En consommant un flanc, Étincelle du mage vous accorde +35 % de vitesse de déplacement pendant 8 secondes. En se spécialisant dans Maître de la fureur naturelle, Coup d'éclair est également capable de procurer l'effet Flanc.
        Les soins de Connaissance de l'eau ont été réduits de 33 % (cette valeur de soins a été transférée aux soins de Flanc de Froid du mage), et Connaissance de l'eau est utilisable en déplacement sans temps de déclenchement. Connaissance de l'eau est désormais disponible au niveau 32.
    Gardien des animaux (ligne bleue)
        Cet arbre se concentre explicitement sur vos créatures invoquées, principalement pour les renforcer et les améliorer, et ainsi leur permettre de fournir la plupart de vos dégâts totaux. Ces modifications représentent un changement assez important pour le Gardien des animaux et visent à mieux différencier le style de jeu de cette spécialisation de celui du Maître de la fureur naturelle.
        Toutes les compétences offensives et avec dégâts des créatures apprivoisées disposent désormais d'un bonus inhérent à la menace.
        Compétences de créature mineures, ayant toutes un temps de récupération de 20 secondes :
            Ours : Étourdissement à cible unique
            Corbeau : +5 % de réduction de dégâts pour le Maître du savoir pendant 30 secondes
            Aigle : -40 % de vitesse et de dégâts au fil du temps
            Rôdemarais : Dégâts au fil du temps
            Petits félins : Dégâts au fil du temps plus puissants
            Grands félins : Dégâts au fil du temps à zone d'effet
        Signe sauvage : Rage (bonus de spécialisation) - Confère la compétence Signe sauvage : Rage, une compétence qui permet à votre créature apprivoisée d'effectuer une attaque dévastatrice contre sa cible avec un temps de récupération de 15 secondes. Après avoir utilisé cette compétence de commandement, vos compétences élémentaires réduiront le temps de récupération actif de Signe sauvage : Rage de 2 secondes. Cela signifie que bien utiliser les compétences rend Signe sauvage : Rage à nouveau disponible plus rapidement.
        Signe sauvage : Protection (bonus de spécialisation) - Confère une compétence qui aide vos créatures apprivoisées à se protéger. Cette compétence de commandement a un temps de récupération de 2 minutes. Effets individuels :
            Ours : Annulation de 75 % des dégâts, +25 % de soins reçus
            Corbeau : +100 % de chance d'esquive +25 % de réduction de dégâts des ombres
            Aigle : Annulation de 25 % des dégâts, accorde Sacrifice de l'Aigle. En raison de problèmes persistants avec l'ancienne mécanique de sacrifice, cet effet a été remplacé par un effet qui empêche le Maître du savoir d'être vaincu. Si le Maître du savoir reçoit un coup mortel, il récupère une partie de son Moral et perd cette protection.
            Rôdemarais : -50 % de dégâts à distance subis, immunité à Contrôle des foules
            Petits félins : -100 % de menace perçue, soins au fil du temps puissants
            Grands félins : Restaure le Moral à chaque fois que la créature apprivoisée est attaquée.
        Les Sceaux sauvages de froid, de feu et de foudre augmentent les renforts de la créature apprivoisée active pendant 12 secondes, jusqu'à 5 niveaux :
            Froid indomptable : x0,9 de dégâts subis (-10 % par niveau)
            Feu indomptable : x1,15 de dégâts infligés (+15 % par niveau)
            Éclair sauvage : +5 % de vitesse de course, -10 % de durée d'attaque, et +1 % de chances de critique par niveau.
        Traits spécialisés de Gardien des animaux :
            Feu intérieur (autrefois Flamme sœur) : Confère la compétence Feu intérieur. Feu intérieur transfère désormais 15 % de menace à votre créature apprivoisée à chaque pulsation. Feu intérieur n'améliore plus un renfort de dégâts pour vous ou votre créature apprivoisée.
            Rage inspirante (autrefois Sagesse exceptionnelle) : Signe sauvage : Rage inspire votre créature apprivoisée et vos alliés avec +10 % aux dégâts de la créature apprivoisée et +3 % aux dégâts de vos alliés (ne se cumule pas avec Inspiration du capitaine ou Présence inspiratrice du marin) pendant 18 secondes.
            Arme naturelle (autrefois Protection du corbeau) : Signe sauvage : Protection applique Aux armes à votre raid. Ne se cumule pas avec Aux armes du capitaine ou avec Vent de l'ouest du marin.
            Connaissance du combat (autrefois Coordination critique, désormais dans l'arbre de traits) : Confère la compétence Connaissance du combat, qui vous permet de créer une zone au sol accordant +25 % aux dégâts infligés par les alliés. Ne se cumule pas avec Étendard de guerre du capitaine ou Appel des bannières de guerre du marin.
            Lien renforcé (fusionné avec l'ancien Tutelle du mage brun) : Les anciens bonus de Lien renforcé et de Tutelle du mage brun, qui sont des bonus passifs aux statistiques de votre créature apprivoisée, ont été fusionnés en un seul trait.
            Tutelle du mage brun : Les Sceaux de sorcier confèrent à vos créatures apprivoisées des bonus supplémentaires lorsqu'elles ont atteint leur rang maximum.
            Celui de feu confère +15 % de chance critique à Signe sauvage : Rage. Celui de froid confère 5 secondes supplémentaires à Signe sauvage : Protection. Celui de foudre confère une immunité à Contrôle des foules.
        Arbre de traits de Gardien des animaux :
            Sceaux puissants : accorde +5-30 % aux dégâts de Sceau de sorcier. Quatre rangs.
            Instinct de chasse (autrefois Rage incontrôlable) confère désormais +5 % de dégâts d'Appel de créature apprivoisée par rang.
            Compagnons infatigables : Les créatures apprivoisées nouvellement invoquées bénéficient d'une bulle de dégâts temporaire pendant 10 secondes. Les rangs suivants augmentent la puissance de la bulle.
            Matériaux préparés : Réduit les temps d'invocation de créature apprivoisée de 20 % par rang. Réduit également le temps de récupération d'Appel de créature apprivoisée de -10 secondes à -45 secondes, en fonction du rang.
            Ami des rôdeurs confère la compétence Ami des rôdeurs ainsi que la capacité d'invoquer des rôdemarais.
            Préparation à la guerre : Les dégâts subis par la créature apprivoisée sont réduits de 5 % supplémentaires par rang lorsque vous exécutez des commandes joueur.
            Alacrité sauvage : Augmente la durée des Sceaux sauvages de 3 secondes par niveau. (Ce trait n'est disponible que lorsque l'on se spécialise en Gardien des animaux/ligne bleue)
            Ami des oiseaux nobles confère la compétence Ami des aigles ainsi que la capacité d'invoquer des oiseaux nobles inférieurs.
            Pas touche ! confère la compétence Châtiment. (Ce trait n'est pas disponible lorsque l'on se spécialise dans Maître de la fureur naturelle/ligne rouge)
                Châtiment inflige des dégâts à votre cible et l'étourdit, et réduit le temps de récupération actif de Lueur d'espoir de 3 secondes.
                Châtiment augmente la puissance du prochain sceau de votre mage, en le transformant en zone d'effet et en lui faisant appliquer le niveau maximum de son renfort de sceau sauvage correspondant.
                Châtiment a un temps de récupération de 60 secondes.
                Les coups critiques portés à votre créature apprivoisée réduisent le temps de récupération actif de Châtiment.
            Herbe à chat restaure désormais le Moral de votre créature apprivoisée au fil du temps et supprime 5 effets PMPB (Poison, Maladie, Peur, Blessure) sur elle. (Ce trait n'est pas disponible lorsque l'on se spécialise dans Maître de la fureur naturelle/ligne rouge)
            Ami des prédateurs félins confère la compétence Ami des chasseurs ainsi que la capacité d'invoquer des grands félins.
            Loyauté permet à votre créature apprivoisée d'absorber votre menace grâce à un sacrifice de Moral. Ce trait ne compte désormais plus que 2 rangs.
            Récompense post-combat ne compte désormais plus que 2 rangs.
            Lien inaltérable confère la compétence éponyme. (Ce trait n'est pas disponible lorsque l'on se spécialise dans Maître de la fureur naturelle/ligne rouge)
                Lien inaltérable convertit les dégâts subis par la créature apprivoisée en puissance à un taux de 10:1 (5 %) tout en l'empêchant de BPE.
                Lien inaltérable redirige également les soins du Maître du savoir vers la créature apprivoisée lorsqu'elle est active.
                Cette compétence a un temps de récupération d'une minute.
            Nuée de corbeaux augmente désormais les dégâts subis par votre cible de 25 %.
    Maître de la fureur naturelle (ligne rouge) :
        Cette spécialisation minimise l'interaction entre le joueur et ses créatures apprivoisées, et réduit leur impact global sur les dégâts qu'il inflige. La rotation de base consiste à accumuler des braises et à les consommer avec des coups d'éclair, mais vous gagnez un meilleur accès aux coups d'éclair, et chaque coup supprime complètement un effet de dégâts au fil du temps de Braises ardentes existant, ce qui conduit à un jeu plus dynamique dans l'ensemble.
        Compétences :
            Le fonctionnement d'Anneau de feu a été quelque peu modifié :
                L'anneau se place désormais sur le sol devant vous et non plus sur votre cible.
                L'anneau ne multiplie plus sa taille par deux au rang maximum du trait auquel il est associé.
                Les dommages qu'inflige l'anneau de feu s'effectuent principalement par le biais d'un effet de dégâts au fil du temps imposé aux ennemis qui se trouvent à l'intérieur.
                Le temps de récupération d'Anneau de feu a été augmenté de 30 à 75 secondes.
                La version JcJM de cette compétence inflige des dégâts importants lorsque l'on traverse la zone concernée. À l'intérieur de l'anneau, celui-ci inflige des dégâts mineurs au fil du temps. Lorsque l'on quitte l'anneau, traverser la barrière inflige des dégâts supplémentaires, mais bien moins importants que lorsque l'on y pénètre.
            Le fonctionnement de Fureur de la nature a été quelque peu modifié :
                Si la cible de la tempête est vaincue alors qu'elle est encore active, elle repart de plus belle pour former une nouvelle tempête.
                Elle inflige désormais beaucoup plus de dégâts à sa cible principale et des dégâts à zone d'effet beaucoup plus faibles.
                Les effets de tempête durent désormais 10 secondes.
                Après avoir activé Fureur de la nature, le Maître du savoir bénéficie d'un renfort de 15 secondes qui améliore Bourrasque et Froid du mage tout en augmentant les chances de critique de 10 % et les dégâts élémentaires de 30 %.
                Le temps de récupération de Fureur de la nature a été augmenté de 90 secondes à 2 minutes.
            Gourde collante inflige des dégâts de feu au fil du temps et, avec Embrasement contrôlé, augmente Braises ardentes au fil du temps sur les ennemis affectés.
            Le temps de récupération de Marche guerrière des Ents a été réduit de 5 minutes à une minute. Ses dégâts ont été augmentés et elle renverse désormais les ennemis dont le Moral est inférieur à 20 %. La Marche guerrière des Ents inflige désormais des dégâts supplémentaires à toutes les cibles qui ont été récemment secouées par Terre craquelée.
            Le temps de récupération de Tempête foudroyante a été réduit de 90 à 60 secondes. Les coups critiques de Tempête foudroyante attirent des particules de foudre vers votre bâton lorsque vous lui avez attribué le trait 'Orage et bâton'.
        Compétences de créature apprivoisée :
            Toutes les compétences de créature apprivoisée changent automatiquement lorsque vous vous spécialisez en Fureur de la nature.
            Ordre de créature apprivoisée mineur devient Créature apprivoisée mineure - Flanc et applique l'effet Flanqué à votre cible.
            Ordre de créature apprivoisée majeur devient Créature apprivoisée majeure - Diversion et applique l'effet Flanqué en plus de réduire votre niveau actuel de menace.
            Invocation de X devient Appel à X. Chacune de ces compétences inflige des dégâts immédiats et applique des flancs au fil du temps ainsi qu'un effet tertiaire énuméré ci-dessous. Elles disposent toutes d'un temps de récupération de 2 minutes.
                Ours : Peur à zone d'effet
                Corbeaux : Diversion/Enrager
                Aigles : Augmente Braises ardentes au fil du temps
                Rôdeurs : Étourdissement et dégâts au fil du temps
                Prédateurs félins : Dégâts à zone d'effet
                Traqueurs félins : Dégâts au fil du temps
        Bonus de spécialisation de Maître de la fureur naturelle :
            Coup d'éclair : Lorsque vous vous spécialisez dans la branche Maître de la fureur naturelle, Étincelle du mage devient Coup d'éclair.
        Traits spécialisés de Maître de la fureur naturelle :
            Combustion améliorée confère à Coup d'éclair et Tempête foudroyante la capacité de consommer toutes vos Braises ardentes pour des dégâts supplémentaires basés sur le niveau actuel de Braises ardentes. Les dommages générés par Combustion améliorée infligent désormais des dégâts de foudre et bénéficient des bonus aux dégâts de foudre.
            Maître des éléments : Les compétences de froid appliquent des affaiblissements si elles suivent une compétence de feu ou de foudre.
            Flammes accélérées (anciennement Exposition aux éléments) : Les compétences de feu bénéficient d'un renfort de durée de déclenchement de -10 % par niveau, avec un maximum de trois niveaux et une durée de 15 secondes.
            Feu liquide confère la compétence Gourde collante, qui inflige des dégâts au fil du temps et, avec Embrasement contrôlé, augmente Braises ardentes au fil du temps.
            Balayage au bâton (anciennement Hâte) octroie la compétence Balayage au bâton. Balayage au bâton ne réduit plus les temps de récupération des compétences.
            Flamme d'Anor octroie désormais +1 impulsion de Feu-du-Magicien.
        Arbre de traits de Maître de la fureur naturelle :
            Maîtrise du feu gagne 2 rangs avec un bonus maximum de +25 % au rang 5.
            Orage et bâton (anciennement Orage et épée) : Votre bâton attire des particules de foudre toutes les 15 secondes. Se cumule jusqu'à 3 fois. Lorsque vous utilisez Coup de bâton, une seule particule de foudre est consommée pour infliger un coup d'éclair à votre ennemi. Ce coup bénéficie de Combustion améliorée et de Foudre féroce. Lorsqu'il est chargé de foudre, Coup de bâton a désormais une portée de 15 mètres. Ce trait fait également en sorte que les coups critiques portés avec Tempête foudroyante attirent des particules de foudre vers vous.
            Repousser l'ennemi augmente le bonus de dégâts infligés lorsque Coup de bâton consomme un flanc.
            Balayage inébranlable (anciennement Tir nourri) vous confère +7,5 % de chances de critique pendant 14 secondes. Les rangs 2 et 3 augmentent de 4 à 8 secondes la durée de réapplication du renfort.
            La durée de Foudre féroce a été réduite de moitié, mais ses DPS augmentés de 60 %.
            Embrasement contrôlé : La réapplication de Braises ardentes lui fait gagner +1 niveau par rang, jusqu'à un maximum de 3 rangs.
            Vent puissant nécessite Embrasement contrôlé au rang maximum, et son bonus au rang maximum a été augmenté de 70 % à 100 %.
            Anneau de feu améliore désormais les dégâts d'Anneau de feu, car il n'applique plus d'affaiblissement.
    Maître ancien (ligne jaune) :
        Ces changements rapprochent le pouvoir des Maîtres du savoir de la ligne jaune de celui des cambrioleurs et des marins de la ligne jaune.
        Compétences de spécialisation du Maître ancien :
            Les compétences Connaissance du feu et Connaissance du froid ont été fusionnées en une seule compétence : Connaissance du feu et Connaissance du froid, qui s'obtient en se spécialisant en Maître ancien. L'intensité de cet effet combiné a été légèrement réduite à une base de x0,9 des dégâts infligés (-10 %).
            Le temps de récupération de Test de Volonté a été réduit et passe de 60 à 40 secondes.
            Ami de la nature : La spécialisation en Maître ancien confère la capacité d'invoquer Esprit de la nature.
                Esprit de la nature n'a plus de temps de récupération initial pour les compétences contrôlées par les joueurs.
                Les esprits de la nature flanquent désormais automatiquement les ennemis à intervalles réguliers, tout en guérissant automatiquement les alliés d'un petit pourcentage.
        Les Compétences de créature apprivoisée mineures ont une durée de 45 secondes et un temps de récupération de 20 secondes :
            Esprit : Le bonus de Moral est rétabli lorsque vous recevez des soins.
            L'ours offre x0,97 aux dégâts infligés
            Corbeau : Offres x0.9 aux dégâts infligés à distance et applique l'effet Enragé
            Aigle : -2 % aux dégâts subis et +1 Espoir
            Rôdemarais : +3 % de dégâts subis à distance et +2 % de dégâts tactiques
            Chats : +3 % de dégâts subis au corps-à-corps et +2 % de dégâts tactiques
        La plaie lacérée dispose désormais de deux sources de foudre et de deux sources de feu. Après avoir utilisé Goudron collant ou Test de volonté, votre prochaine compétence de feu appliquera des dégâts supplémentaires. De même, après avoir utilisé Artisanat ancien ou Éclat fatal, votre prochaine compétence de foudre infligera des dégâts supplémentaires.
        Les effets de Goudron collant s'appliquent désormais d'une manière légèrement modifiée :
            Le goudron a une durée de base de 20 secondes, mais cette durée peut être augmentée par 'Force de volonté' pour atteindre jusqu'à 15 secondes supplémentaires.
            De plus, lorsque Goudron collant tombe d'un ennemi (parce qu'il a quitté la zone de goudron ou parce qu'elle disparaît), il subit 20 secondes supplémentaires d'Armure déchirée Mineure. Cela signifie que vous pouvez atteindre une durée maximale d'Armure déchirée de 55 secondes par utilisation, bien que l'effet réel au sol ne persiste que pendant 35 secondes au maximum.
    Traits spécialisés du Maître ancien :
        Goudron collant confère la compétence Goudron collant.
        Connaissance de l'orage confère la compétence Connaissance de l'orage.
        Artisanat ancien confère la compétence Artisanat ancien.
        Connaissance de la protection confère la compétence Connaissance de la protection.
            Connaissance de la protection est désormais une compétence défensive qui bénéficie aux alliés lorsqu'ils se trouvent dans sa zone plutôt que d'affaiblir les ennemis. Connaissance de la protection applique un effet aux dégâts subis de x0,7, réduisant les dégâts de 30 %. Connaissance de la protection a une durée de 30 secondes et un temps de récupération de 2 min 39 secondes.
    Arbre de traits de Maître ancien :
        Saisissement terrien : Réduit les dégâts de Terre craquelée de 50 % mais ajoute une Immobilisation à application différée à cette compétence.
        Bouclier de la connaissance (anciennement Raisonnable) : Vous procure un court renfort défensif lorsque vous utilisez une compétence de connaissance. Ce renfort est augmenté en fonction de son rang.
        Éclat fatal : Confère la compétence Éclat fatal
            Le temps de récupération d'Éclat fatal passe de 1 à 2 minutes et sa période d'immunité est réduite, passant de 4 à 2 secondes.
            Les rangs 2 et 3 réduisent le temps de récupération de 30 secondes par rang.
        Force de volonté : Augmente les durées du renfort de 3 secondes par rang.
            Concerne Brûlure lente, Froid cassant, Connaissance du feu et Connaissance du froid, Connaissance du vent, Artisanat ancien, Goudron collant et Connaissance du maître du savoir.
        Pouvoir de la terre : +5 secondes à la durée d'Immobilisation de Terre craquelée par rang.
        Connaissance de la guérison ne donne plus à Connaissance de l'eau un renfort de soins reçus à son rang maximum.
        Signe du pouvoir : Voir la fin des choses : Accorde la compétence éponyme.
            Le SdP : VFC est désormais un renfort défensif de courte durée pour le Maître du savoir, qui annule 45 % des dégâts subis et donne +100 % aux chances de parade partielle pendant 3 secondes, soit un peu plus longtemps que l'animation de la compétence.
            Le SdP : VFC dispose désormais d'un temps de récupération de 20 secondes.
        Flux de pouvoir confère la compétence Partage du pouvoir. Tout rang supplémentaire augmente la quantité de puissance restaurée.
        Lumière aveuglante accorde la compétence éponyme.
            La durée d'hébétement de base de Lumière aveuglante est désormais de 10 secondes.
            Le temps de récupération de Lumière aveuglante est désormais de 30 secondes.
        Éclair explosif : +5 secondes à la durée d'hébétement d'Éclair explosif par niveau.
        Préparation rapide : Réduction du temps de récupération de Lumière aveuglante de +5 secondes par niveau.
        Signe du pouvoir : Intégrité accorde la compétence éponyme.
            L'immunité d'Intégrité dispose désormais d'une durée de base de 15 secondes et d'un temps de récupération de 45 secondes.
        Connaissance du vent accorde la compétence éponyme. (Ce trait n'est pas disponible lorsque l'on se spécialise dans Maître de la fureur naturelle/ligne rouge)
            Connaissance du vent ne peut plus être améliorée et applique simplement +5 % aux dégâts subis lorsqu'elle est utilisée.
        Vent immémorial fait en sorte que Connaissance du vent propage Connaissance du feu et Connaissance du froid aux ennemis proches. (Ce trait n'est disponible que lorsque l'on se spécialise en Maître ancien/ligne jaune)
        Brise agréable : Accorde la compétence éponyme. La quantité de soins est augmentée de +5 % à chaque rang supplémentaire.
            Brise agréable restaure une petite quantité de Moral sur une petite zone autour de votre cible.
            Brise agréable n'interagit plus avec Bourrasque et ne nécessite plus d'être déclenchée pour être disponible.
            Guérison de Brise agréable augmentée de 50 %.
            Le temps de récupération de Brise agréable a été augmenté de 10 à 30 secondes.
        Signal d'espoir : Remplace Lueur d'espoir par Signal d'espoir, une compétence à effet de zone dont les soins sont réduits de moitié.
            Cette compétence est limitée à la communauté de sa cible.
            Ce trait fait également en sorte que Connaissance de l'eau applique +5 % de soins reçus à sa cible lorsqu'elle est utilisée.
        Confère la compétence et l'effet : Maître ancien
            Maître ancien a un temps de récupération de 3 minutes.
            Maître ancien vous permet d'accumuler de la puissance lorsque vous réalisez des coups critiques ou des soins (jusqu'à 1 fois par utilisation de la compétence).
            Au 10e niveau, elle se transformera en charge de Maître ancien.
            La compétence elle-même (Maître ancien) vous donnera immédiatement le maximum de 5 charges. L'utilisation d'une compétence renforcée consomme une charge.
            Les charges diminuent lentement hors combat, jusqu'à ce que vous n'en gardiez qu'une seule (vous pouvez donc toujours commencer le combat avec une charge, mais vous ne devriez pas avoir à reconstituer des charges avant chaque affrontement)
            Ces charges permettent de renforcer un grand nombre de vos compétences, comme suit :
                Connaissance du feu et Connaissance du froid devient un effet de zone.
                Signe du pouvoir : Intégrité gagne 20 secondes sur sa durée.
                Signe du pouvoir : Voir la fin des choses voit sa puissance doublée, Parade partielle devient une Parade totale.
                Bouclier de pouvoir : Vigilance renforce la Défense critique des alliés.
                Connaissance de l'air applique une bulle.
                L'intensité de Connaissance du vent est augmentée à 7,5 %.
                Connaissance du feu et Connaissance du froid devient un effet de zone et affaiblit les temps de déclenchement ennemis.
                Feu-du-Magicien applique de puissants dégâts au fil du temps.
                Étincelle du mage étourdit sa cible.
        Diminution améliore désormais les affaiblissements causés par Artisanat ancien et Connaissance du maître du savoir.
 
Autres classes :
 
    Gardien des runes : Rédiger une nouvelle fin ne suggère plus qu'elle s'applique à toute votre communauté lorsque vous l'utilisez. Il s'agit d'une compétence ciblée.
    L'effet 'Défenses renouvelées' qui suit de puissants affaiblissements tels que Nuée de corbeaux, Honte du parjure et Destruction de Thangorodrim dure désormais 90 secondes, au lieu de 45 secondes.
    Après avoir bénéficié d'un renfort 'Aux armes', les joueurs subiront désormais 25 secondes d''Épuisement'. Cela vous empêche de bénéficier d'autres effets 'Aux armes' jusqu'à ce que la compétence expire.
 
Magasin SdAO :
 
    La capacité de déverrouiller un emplacement pour une quatrième profession est désormais disponible dans le magasin SdAO.
 
Combat et Monstres
 
    Les effets de zone d'effets rectangulaires et coniques en jeu détectent désormais les cibles sur des différences de hauteur beaucoup plus importantes qu'auparavant.
        Cela devrait permettre aux effets de zone de fonctionner plus efficacement en présence de pentes, de rampes et d'escaliers.
 
Artisanat et loisirs
 
    Ornithologie !
        Un nouvel onglet Ornothologie a été ajouté au panneau Collections afin de répertorier tous les occupants ornithologiques de la Terre du Milieu que vous pouvez apercevoir.
    Les dialogues de plusieurs quêtes d'introduction à l'artisanat ont été revus pour tenir compte de la suppression des vocations.
    De nouvelles méthodes de préparation pour ferronniers ont été ajoutées au niveau d'Umbar et créent les outils multifonctions suivants :
        Outils du fourbisseur umbari : fabricant d'armes, menuisier, forestier et prospecteur
        Outils de l'explorateur umbari : tailleur, forestier, bijoutier et prospecteur
        Outils de l'historien umbari : érudit, fermier, bijoutier et fabricant d'armes
        Outils du protecteur umbari : prospecteur, ferronnier, érudit et tailleur
        Outils du joaillier umbari : bijoutier, prospecteur, fermier et cuisinier
        Outils du contremaître général umbari : cuisinier, fermier, ferronnier et tailleur
 
Quêtes, prouesses et zones d'aventure
 
    Il est désormais plus facile de voir les objectifs sur la carte pour la quête d'Eryn Lasgalen, La couvée de Torech Emel.
    La lettre qui octroie la quête Votre équipement et celui des autres affiche désormais le bon texte pour les Beornides.
    La prouesse du Mordor Récits de Gorgoroth a été revue afin d'identifier les quêtes que les joueurs doivent accomplir pour obtenir la prouesse.
    Résolution d'un problème avec la quête de Gundabad En quête d'or dans laquelle les joueurs recevaient deux pépites d'or et seule l'une d'entre elles était validée.
    Il est désormais plus facile de cliquer sur les bannières de la quête de Dol Amroth Les bannières d'Umbar.
    L'objectif "Terminez les habitants du Cap d'Umbar", dans le cadre de la prouesse méta du Cap d'Umbar, a été corrigé pour devenir "Terminez les quêtes du Cap d'Umbar". Les conditions de réussite n'ont pas changé.
    Les joueurs ne seront plus attaqués par des corsaires invisibles lorsqu'ils effectueront la quête des îles du Bouclier, Un larcin démesuré.
    Le Corbeau des tempêtes sur la boîte aux lettres d'Echad Naeglanc, dans le Pays de Dun, ne fera plus passer les joueurs en mode combat.
    Le nom d'une quête dans les Landes désertiques, Sous le regard de Narchost, a été corrigé pour devenir Sous le regard de Carchost.
    Dans les Landes farouches, l'anneau de quête de Morcar ne s'affichera plus sur le radar une fois que toutes ses quêtes auront été accomplies.
    Les arbres associés à la quête d'Eryn Lasgalen Soigner la Forêt Noire ne s'illumineront plus si la quête n'est pas en cours.
    Dans l'instance de quête d'Eregion Le chef du Bois Putride, Zagâfum n'attaquera plus les joueurs avant qu'ils aient le bon objectif.
    Concernant les guerriers zhelruka dans la quête Tûr Fuar de Câr Bronach : Les Zhelruka capturés ne réapparaîtront plus avec des anneaux de quête, même s'ils ne peuvent pas être réutilisés pour faire avancer la quête.
        REMARQUE : Les joueurs qui se sont déconnectés alors que la quête de Câr Bronach Tûr Fuar : Les Zhelruka capturés était encore en cours devront l'accepter à nouveau et la recommencer en raison d'un changement de version nécessaire pour résoudre un problème.
    Les points lumineux dans le paysage de l'Eregion ne peuvent désormais être vus que lorsque les quêtes correspondantes sont en cours.
    Ennemis de la forêt de Firien, une quête lointaine dans les collines des Feux, en Anorien lointain, peut désormais être reçue. Vous pouvez l'obtenir en triomphant de Variag dans les environs d'Halifirien.
    Les prouesses Capitaines de Minas Tirith, Maîtres de Minas Tirith et Protecteurs de Minas Tirith devraient à nouveau être accordées correctement lorsque vous approchez les PNJ concernés.
    Les guides de quête de la quête des Hauts des Galgals Les fouilles sont désormais plus faciles à voir sur la carte.
 
Instances et escarmouches
 
    Afin d'éviter plusieurs problèmes de gameplay, les descendants ont été retirés de tous les niveaux de l'instance "Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire".
 
Missions et excavations
 
    La mission du Val-d'Aïeul "Les terrains de chasse" fonctionne désormais correctement dans le cadre d'une communauté en duo.
        Remarque : La mission d'instance Les terrains de chasse bénéficiera d'un changement de version lors de la mise à jour.
    Concernant la mission de Gundabad : "Piquer comme un Grodbog", la porte de sortie de l'instance fonctionne désormais correctement.
    Concernant la mission de Gundabad : "Des invités indésirables", la porte de sortie de l'instance fonctionne désormais correctement.
    Les ennemis apparaissent désormais systématiquement au bon moment dans la mission des Bois sauvages : L'attaque de Liprompt.
 
Objets et récompenses
 
    Les objets légendaires indiquent désormais s'ils sont prêts à être reforgés dans l'infobulle d'examen.
    Les instruments à emplacements apparaissent désormais correctement dans la section Instruments de la Salle des ventes.
    Si vous avez terminé "L'Abîme de Mordath - niveau 2", les composants d'artisanat fragments de l'abîme peuvent de nouveau être échangés auprès du vendeur d'artisanat de Gorgoroth ou du Vendeur de récompenses de Gorgoroth maître de connaissance du Mordor.
    L'infobulle de la peau albinos indique désormais correctement qu'il s'agit d'un objet qui peut être échangé contre des tâches.
 
JcJM/Landes d'Etten
 
    Les joueurs monstres devraient désormais pouvoir accéder à leur propre suivi de récompense (sous réserve de disponibilité)
    Quelques mises à jour des troqueurs dans les Landes d'Etten : les vendeurs proposent désormais des quêtes achetables. Le montant d'XP d'objet légendaire qu'elles offrent en récompense s'ajuste à votre niveau. Ces quêtes peuvent être achetées avec des jetons de bravoure, des citations et la nouvelle monnaie introduite en même temps que le suivi de récompense de joueur monstre : le Marta.
    De nouvelles récompenses d'ornementation basées sur la première et la troisième version des armures des Landes d'Etten ont été ajoutées aux vendeurs d'armures de Glân Vrai. Ces récompenses peuvent être achetées avec la nouvelle monnaie de compte partagée disponible dans le prochain suivi de récompense de joueur monstre : la saison du chaos.
    Les nouveaux packs de consommables sont disponibles auprès des négociants des vendeurs de joueurs et de joueurs monstres à Glân Vraig et au Pied de Gram, respectivement. Ils peuvent être achetés avec la nouvelle monnaie de compte partagée disponible dans le prochain suivi de récompense de joueur monstre : la saison du chaos.
    Ajout du nouveau cadre de portrait de joueur pour la saison du chaos chez le vendeur de tâches de Glân Vraig.
    Une quête hebdomadaire est désormais proposée aux joueurs monstres, ainsi qu'une clé de récompense avec un coffre à piller chaque semaine.
    Les coffres des joueurs ont été mis à jour et un niveau supplémentaire a été ajouté, avec une nouvelle clé donnée lors de la première quête hebdomadaire.
    Décimez leurs rangs ! prévoit désormais un retour à Tordur, comme indiqué.
    Entraver l'ennemi téléporte désormais dans le camp d'Orques et ne mentionne plus l'emplacement aléatoire.
    Nous avons apporté les modifications suivantes aux quêtes d'abattage achetées au Pied de Gram et Glân Vraig :
        Il n'y a plus de niveaux associés à ces tâches, il n'y a qu'une seule tâche.
        Le décompte des créatures abattues dans le cadre de ces tâches passe à 50.
        Les quêtes hebdomadaires précédemment avancées par chaque réussite de la tâche d'abattage ou des niveaux de tâche d'abattage fournissent maintenant 5 exemplaires de l'objet nécessaire pour satisfaire l'objectif des quêtes hebdomadaires.
 
Paysage
 
    Divers problèmes de placement de décorations ont été corrigés.
    Plusieurs points de blocage ont été corrigés.
    Divers problèmes de problèmes de cheminement ont été corrigés.
    Divers objets flottants ont été corrigés.
    Divers problèmes de textures de terrain ont été corrigés.
    Divers problèmes de combats en Z ont été résolus.
 
Localisation
 
    Adaptation de la disposition de l'écran des traits de classe pour corriger un problème qui faisait que les descriptions de traits de Maître du savoir en allemand étaient coupées en bas de l'écran.
    (Allemand) Correction d'un problème d'habillage du texte sur l'écran des Traits de vertu.
    (Allemand) Correction d'un problème de découpage du texte sur l'écran de Quêtes.
    (Allemand) Correction d'un problème d'habillage du texte sur l'écran des Méthodes de préparation.
    (Allemand) Une coquille a été corrigée sur la carte de la Terre du Milieu en allemand.
 
Divers
 
    Le lanceur du jeu corrige désormais automatiquement une certaine catégorie d'erreurs de type "Impossible de décrypter et de désérialiser les données téléchargées depuis le serveur".
    Le négociant capitaine de flotte à Dâr Laja, la salle de rencontre, indique désormais sur la carte qu'il est négociant.
    La voix off des Frères et Sœurs des Pièces dans la dernière étape de la nouvelle quête du scénario de Keteph se joue désormais correctement.
    Le vieux Bauman, au camp de bûcherons de Combe, indique désormais sur la carte qu'il est négociant.
    Harthabor, à Jax Phanâl, indique désormais sur la carte qu'il est négociant.
    Les pillards corsaires de Barad Rill ne mangent plus en se servant de leurs armes comme ustensiles.
    Le Nain temamir Asitam conserve désormais la même apparence à chaque fois qu'il apparaît (que ce soit dans le Gondor royal ou à Furukzahar).
    Le nom du prospecteur représentant la Garnison de Fer à Gharâf-fehem dans les Filons du Rubicorne a été corrigé. Il s'appelle désormais "Hersir".
 
==41.1==
Voici les notes de la mise à jour 41.1, sortie le mercredi 14 août 2024.
 
Actualités et remarques :
Le voile des Neuf sur le serveur légendaire
 
    Nous avons modifié les conditions d'apparition des spectres inférieurs :
 
        Lorsqu'un joueur se trouve dans une instance, mais qu'il ne fait pas partie d'une communauté, aucun spectre inférieur ne peut apparaître. Cela signifie que les instances en solo/de l'histoire ne seront plus interrompues par des spectres, mais rejoindre un groupe avec un autre joueur réactivera leur apparition.
 
        Tant que vous êtes dans un groupe avec au moins un autre joueur, même si ce joueur n'est pas à proximité, les spectres inférieurs sont réactivés dans les instances.
 
    Les chances d'apparition d'un spectre ont été réduites de moitié.
 
    Le temps de récupération de l'apparition des spectres a été modifié, il passe à 7 minutes.
 
    Le fait d'être attaqué par un spectre empêche désormais l'apparition d'un autre spectre lorsque le premier est éliminé. Notez que si vous n'êtes pas touché par le spectre, vous pouvez toujours en faire apparaître un nouveau, ce qui signifie que vous pouvez en voir plusieurs à la suite si vous les attaquez en groupe.
 
    Les spectres de niveau inférieur à 20 dissipent désormais leur corruption lorsqu'ils apparaissent. Les joueurs de niveau 20 et plus ont tous accès à la dissipation de la corruption et devront gérer les corruptions grâce à leurs compétences.
 
    Les spectres de faible niveau utilisent désormais moins souvent des éclairs d'ombre.
 
Récompenses de l'événement forestier
 
    Nous avons ajusté les récompenses de l'événement d'artisanat forestier ! Livrer le bois raffiné à Aldith accorde 10 rubans de participation. Livrer les peaux traitées à Aldith accorde 10 rubans de participation. Enfin, la course de troncs accorde 10 rubans de participation supplémentaires.
 
Classes
 
    La guérison des Beornides et des Capitaines de bas niveau a été corrigée. Il s'est avéré que ces deux classes utilisaient à tort une guérison de base antérieure à la modification des statistiques. L'effet de ce bogue est réduit chez les joueurs au niveau plus élevé, mais pour les niveaux plus faibles, les valeurs de guérison des deux classes étaient beaucoup plus élevées que prévu. Au niveau 50, la guérison était trop élevée de 850 %. La guérison a été ramenée à ses valeurs prévues pour les niveaux inférieurs.
 
        La guérison des Beornides augmente de 11 % partout pour contrebalancer l'effet (qui est d'environ 10 % au niveau 150) de la correction de bogue ci-dessus pour les joueurs au niveau max. Au niveau 150, votre guérison devrait être légèrement supérieure à ce qu'elle était avant ce changement.
 
    La guérison de Réparation naturelle augmente de 17 % supplémentaires.
 
    La guérison de Mutilation/Apport offensif augmente de 44 % supplémentaires.
 
    La guérison des Capitaines augmente de 11 % partout pour contrebalancer l'effet (qui est d'environ 10 % au niveau 150) de la correction de bogue ci-dessus pour les joueurs au niveau max. Au niveau 150, votre guérison devrait être légèrement supérieure à ce qu'elle était avant ce changement.
 
    L'effet d'Épuisement qui suit Aux armes, Vent de l'ouest et Signe sauvage : Protection s'applique désormais correctement lorsqu'un de ces effets expire sur un personnage. Cela signifie que même si plusieurs effets sont utilisés sur vous au même moment, vous serez épuisé lorsque l'un d'entre eux expirera, même si cet effet a été temporairement remplacé par un autre.
 
    Maître du savoir
 
        Les cumuls de Maître ancien devraient désormais disparaître en cas de défaite.
 
        Les créatures apprivoisées d'ornementation spéciales des Maîtres du savoir ne vous empêcheront plus d'invoquer une créature apprivoisée de combat.
 
        Les compétences d'ordre de créature apprivoisée et les compétences Appel appliquent désormais leurs effets bénéfiques sur vous et sur elle, même si leur coup initial n'affecte pas la cible.
 
        Absence de peur du corbeau n'applique plus sa guérison deux fois.
 
        Froid cassant de Maître ancien (appliqué par Bourrasque) applique désormais ses effets correctement.
 
        L'infobulle de l'affaiblissement Écrasement des bras de l'ours n'affiche plus une ligne en double pour les dégâts au corps à corps.
 
        Les affaiblissements des ordres mineurs des lynx et des errants sur la ligne jaune sont désormais additifs, et non plus multiplicatifs, en ce qui concerne les affaiblissements de dégâts subis.
 
        Armure de Remmorchant améliore une fois de plus l'intensité du renfort de soins reçus de Connaissance de l'eau.
 
        Les sceaux sauvages seront toujours appliqués à votre compagnon, même si votre cible résiste aux dégâts.
 
        Feu-du-Magicien ne consomme plus de flancs, mais restaure toujours une petite quantité de puissance lorsqu'il est utilisé.
 
        Les effets de La plaie lacérée ont maintenant des descriptions appropriées au lieu d'afficher "DNT".
 
            Les tomes cosmétiques des créatures apprivoisées de combat des Maîtres du savoir achetés avec des pièces de mithril ont désormais des conditions de niveau minimum précises.
 
            Le temps de récupération de Signe sauvage : Protection correspond désormais au temps de récupération de la compétence d'ordre du joueur. Ces compétences de créature apprivoisée ne devraient pas être en récupération lorsque la compétence de joueur correspondante est disponible.
 
    Gardien des runes
 
        L'affaiblissement des coups critiques subis appliqué par Déluge de coups hivernaux s'appelle désormais Froid cassant.
 
Divers :
 
    Nous avons corrigé une coquille dans le titre de la prouesse d'ornithologie du Pays de Bree.
 
    Toutes les compétences et tous les effets augmentant la vitesse de déplacement devraient désormais être supprimés pendant la course aux œufs et la chasse aux champignons de la Foire des fermiers.
 
    Lanceur du jeu : le paramètre de ligne de commande -mot de passe devrait à nouveau fonctionner.
 
    Nous avons corrigé le problème qui empêchait l'attribution du titre de Protecteur de la vie aux joueurs qui achetaient l'objet.
 
    Les récompenses pour les joueurs monstres liées au suivi de récompense de la saison du chaos disponibles auprès du vendeur empêchaient par erreur les joueurs monstres d'acheter. Ce point a été corrigé.
 
    Nous avons résolu un problème qui empêchait de récupérer les objets de l'événement Rations de marche du Palais de Thorin.
 
    Les règles pour les noms des confréries ont été modifiées pour permettre l'utilisation de certains mots anglais courants tels que « steward », « merry » et « green ». Ces mots ne sont toujours pas autorisés dans les noms de personnages.
 
    Un certain nombre d'objets artisanaux de niveau 5 qui étaient toujours définis sur des niveaux d'objets supérieurs à 50 ont été corrigés. L'équipement fabriqué de ce niveau devrait plafonner au niveau 50.
 
    Des essences de bas niveau (50 à 95) ont été ajustées, elles accordent maintenant des statiques légèrement réduites afin de ne pas surpasser les pièces d'expansion uniques entre les niveaux 50-85.
 
    Certains objets de niveau 50 ont été réintroduits dans les récompenses possibles de monstres rares.
 
    Les dégâts de lave dans La Faille de Nûrz Ghâshu sont désormais beaucoup plus mortels.
 
    La plupart des monstres de niveau 45-50 trouvés dans les zones de groupe/défi ont vu leurs statistiques légèrement augmenter.
 
    La plupart des monstres rares (qui accordent des éclats) trouvés dans les zones de niveau 50 ont vu leurs statistiques augmenter.
 
    Les camps d'escarmouche ne vous permettront plus d'échanger des objets de classe de Carn Dûm et d'Urugarth jusqu'à ce que le niveau du serveur atteigne au moins 60.
 
    Les camps d'escarmouche ne vous permettront plus d'échanger des éclats d'artisanat rares jusqu'à ce que le niveau du serveur atteigne au moins 85.
 
    La quête d'Eryn Lasgalen Purification de la Forêt Noire peut à nouveau être accomplie.
 
    Les huiles inflammables et lumineuses de la crevasse de fer et de niveau supérieur ont vu le nom de leurs effets modifiés pour correspondre à ceux des autres huiles.


    Les noms de plusieurs objets de raid et d'instance ont été modifiés pour mieux correspondre à l'apparence de l'objet.
==Pré-requis pour L'héritage de Morgoth (150)==
Avoir acheter la zone (6 novembre 2024) avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO, via la boutique est disponible depuis mai 2025.


    La méthode de préparation de Boucle de ceinture à émeraude a maintenant une icône appropriée pour son niveau d'artisanat, ainsi qu'une description appropriée.
==Pré-requis pour Royaumes du Harad (160)==
Avoir acheter la zone (3 décembre 2025) avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO, via la boutique du jeu, devrait être possible 6 mois après la sortie soit vers juin 2026.


    Jill Brossebois, de la Maison des artisans de Combe dans le Pays de Bree, vous parlera désormais de la quête Bâtisseurs, rats de bibliothèque et forgerons.
=Mise à jour 49=
Voici les notes de la mise à jour 49 : En bonne compagnie, sortie le mercredi 22 juillet 2026.


    Les quêtes Regarnir les stocks du marché de la Foire des fermiers font désormais avancer correctement la progression de la quête quotidienne Une belle journée de foire.
''Alors que les forces de Mizadi traversent Harad pour rétablir l'ordre, guerriers et vagabonds prennent le temps de réfléchir, de faire la fête et de rire entre vieux amis et compagnons de confiance. Pourtant, derrière les murs fortifiés de Carn Dûm, les seigneurs d’Angmar rassemblent de nouvelles armées et élaborent de nouveaux plans de guerre. Sous les Landes d'Etten, un mal ancestral renaît, s'emparant des profondeurs oubliées tandis que de nouveaux champions se rallient à sa cause. Les forces ennemies ne cessent de croître, menaçant de repousser les Peuples Libres et d'étendre le conflit bien au-delà des Landes d'Etten. Répondrez-vous à l'appel et prendrez-vous les armes pour combattre, ou chercherez-vous refuge dans la paix éphémère de votre foyer tant que vous le pouvez encore ?''


    Les règles pour les noms des confréries ont été modifiées pour permettre l'utilisation de certains mots anglais courants tels que « steward », « merry » et « green ». Ces mots ne sont toujours pas autorisés dans les noms de personnages.
;Points particuliers :
La sorcière d'Angmar est arrivée !


    Un problème d'animation a été corrigé pour les Attaques brutales/Coups féroces du Champion.
Nous avons ajouté une nouvelle classe de joueur monstre : la Sorcière d'Angmar ! La Sorcière d'Angmar est disponible à l'achat dans le magasin SdAO ; vous devez l'acheter pour pouvoir y accéder. Les VIP bénéficient de 30 % de réduction sur tous les packs Sorcière angmarim jusqu’au 5 août.


    Un problème qui faisait que les personnages masculins de la race des Hommes, des Beornides et des Hobbits des rivières n'étaient animés qu'au-dessus de la taille a été corrigé.
;Nouveautés et améliorations des Landes d'Etten !
La mise à jour 49 apporte des changements majeurs à votre expérience de JcJM :


    Un problème qui faisait que l'animation de descente de monture restait bloquée en boucle pour les personnages féminins de la race des Hommes, des Beornides et des Hobbits des rivières a été corrigé.
*Les gains d'infamie et de gloire ont été mis à jour : Nous avons modifié la formule utilisée pour calculer la quantité de Gloire et d'Infamie gagnée lorsque vous faites partie de groupes de joueurs importants dans les Landes d'Etten. Cela réduira la valeur apportée par chaque victoire lorsque les joueurs et les joueurs monstres sont regroupés en raids.​
*La capture d'artefact a été améliorée :
*REMARQUE : Les artefacts seront disponibles dès la prochaine mise à jour du jeu. Pour plus d'informations, consultez la section « Problèmes connus ».
*La bataille pour le contrôle de la Couronne de Mordirith et la prise du Cadeau du Carrock prend une nouvelle tournure. Bien que l'objectif principal reste le même, les joueurs peuvent désormais s'emparer de l'artefact adverse détenu par Ost Ringdyr de Dar-gâzag et le ramener à leur forteresse, ou récupérer leur propre artefact dans la forteresse ennemie.
:-Nous avons ajouté un mécanisme de perte et de récupération des artefacts, permettant aux joueurs et aux joueurs monstres de lâcher manuellement leurs artefacts à l'aide d'une compétence unique acquise lors de leur récupération, ou de les laisser tomber immédiatement à leur mort.
Le temps de récupération de 30 minutes a été supprimé et remplacé par un compte à rebours de 2 minutes lorsque l'artefact est lâché. Au bout de deux minutes, l'artefact revient à son dernier emplacement.​
:-Porter un artefact ne présente aucun danger lorsque vous détenez celui de votre camp, mais devient dangereux lorsque vous portez celui de l'ennemi. Un effet de dégâts progressifs devient de plus en plus mortel pour le porteur de l'artefact toutes les 90 secondes et, sans soutien, pourrait le contraindre à le lâcher trop tôt.
:-Le fait de porter cet artefact rend son porteur immunisé contre les effets modifiant les déplacements et lui confère la capacité de passer en mode Discrétion.​
*Capture de reliques : Les reliques sont transférées vers la Caverne de Fror. Le Visage de Sauron à Racinepourrie, et le Visage de Gil-gâlad à Gwaelug. Chaque relique récupérée vous confère un léger bonus à la vitesse de déplacement, aux dégâts infligés, aux gains de citations ainsi qu’aux gains de Gloire ou d’Infamie. Le contrôle simultané des deux reliques double la puissance de ces bonus.
*Mises à jour du système de siège​ : Le siège des tours de Tirith Rhaw et de Lugazag a commencé. Les défenseurs disposent désormais de trois types de balistes qu'ils peuvent déployer pour défendre une tour : la baliste traditionnelle, une nouvelle baliste qui lance des salves explosives, et une troisième qui projette une substance collante recouvrant le sol et ralentissant les ennemis. En plus de ces nouvelles balistes, les défenseurs peuvent déployer davantage de ces unités de siège défensives, la distance minimale entre elles ayant été réduite à 12 mètres.​
Les assaillants qui se trouvent face à la porte d'une tour entièrement fortifiée peuvent désormais choisir entre deux types de béliers, et ils peuvent en déployer autant qu'ils le souhaitent. Le nouveau bélier de siège inflige davantage de dégâts, mais il est plus facile à détruire.​
Redécouvrez la Caverne de Fror : Découvrez de nouvelles entrées et sorties de la Caverne, permettant à ceux qui ne craignent pas les créatures des profondeurs de traverser rapidement les Landes d'Etten. Outre les points d'accès d'origine, les joueurs découvriront de nouveaux chemins permettant d'entrer et de sortir de la Caverne, disséminés à travers les Landes d'Etten, notamment à proximité des avant-postes.​
Les boss de la Caverne font leur retour avec de nouvelles capacités et une puissance renforcée : Les forces de Gaergoth sont de retour, plus déterminées que jamais, et ont repoussé les armées des Monts Froids et du Pied de Gram. Même si le contrôle des avant-postes continuera d'aider vos alliés à asseoir leur présence dans la Caverne, vous ne pourrez plus empêcher les lieutenants les plus puissants de Gaergoth d'entrer dans la bataille.​
Dans la Caverne de Fror, les ennemis refont leur apparition et constituent désormais des sources de puissants baumes et potions, tant pour les joueurs que pour les joueurs monstres. De plus, les Peuples Libres qui s'aventurent dans la Caverne peuvent y extraire des minerais rares et s'en servir pour forger un puissant nouvel équipement, spécialement conçu pour le combat dans les Landes d'Etten.​
Les quêtes dans la Caverne de Fror : Le Tyran guerroyeur au Pied de Gram et le capitaine-général à Glân Vraig proposent chacun quatre nouvelles quêtes pour repousser Gaergoth, ses forces et l'ennemi dans les profondeurs du Gouffre d'Etten. Ces nouvelles quêtes permettent aux joueurs monstres de progresser dans leur suivi de récompense. Par ailleurs, trois quêtes ciblant les joueurs ennemis, les créatures mineures de la ménagerie de Gaergoth et les lieutenants de Gaergoth sont disponibles chaque jour. La quête visant à traquer et à éliminer Gaergoth est disponible chaque semaine.​
De nouveaux objets et des objets réédités sont désormais disponibles chez Myrtle Menthe et dans les coffres à butin !
Phillibert Fig, Myrtle Menthe et Rowan Framboise proposent désormais de nouvelles teintures à échanger contre des Mirages de splendeur.
Les objets cosmétiques des coffre à butin verrouillé en acier de voyageur et d'aventurier ont été renouvelés et comprennent désormais l’épée d’Azog, des vêtements et capes d'ornementation abîmés, des capes d’aventurier du Cardolan, une monture squelettique peinte, un âne d'alpiniste, une limace des cavernes et des salamandres rouges apprivoisées d'ornementation, une lanterne flottante, des décorations pour la maison sur le thème nautique, une casserole et un poêlon, une cabane aux oies, une petite tapisserie de facture naine, un tapis de cérémonie, ainsi que de nouvelles teintures. Ces objets sont également disponibles auprès de Myrtle Menthe contre des mirages de splendeur.
Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent désormais l'armure d'ornementation de Défenseur de Fort-le-Cor, les emotes Lecture et danse_hobbit3, la créature apprivoisée d'ornementation hamster moucheté et la décoration d'intérieur statue de Cuthstan. Ces articles ne sont pas encore disponibles à l'échange.
Myrtle Menthe propose désormais un pack du pêcheur talentueux et un bureau du pêcheur talentueux contre des mirages de splendeur.
Les coffres à butin verrouillés en acier d’aventurier ont à présent également une chance de contenir des Boîtes d'essence baignées de soleil d'aventurier.
Autres actualités et remarques :
Service client :
Les liens d'assistance s'ouvrent désormais dans le navigateur Web de votre système, et non plus dans le navigateur intégré au jeu. Cela vous permet d'accéder au service d'assistance et d'envoyer des tickets en bénéficiant d'un support de captcha. Une boîte de dialogue de confirmation s'affichera lorsque vous cliquerez sur un lien d'assistance, afin de vous permettre de choisir si vous souhaitez poursuivre.
Festivals et événements :
Événement Spectre de l'Anneau
Les problèmes liés aux profils de négociation de haut niveau ont été corrigés.
Un objet de poche a été ajouté à l'échange avec Amelia, l'érudite harcelée, à Esteldin, permettant d'augmenter la fréquence des rencontres avec les spectres de niveau inférieur (~7 min > ~4 min).
La quantité d'Ombres en lambeaux obtenue en battant des spectres inférieurs a été augmentée (~+50 %).
Un niveau supplémentaire de Réputation est désormais disponible pour les plus hauts niveaux du système d'échange.
Les potions de lumière d'Amelia, dont le niveau maximum est de 105, ont été rééquilibrées pour correspondre à leur niveau de négociation.
Mauvais présages
Cet événement propose une nouvelle récompense pour avoir vaincu les Présages des Morts. En terminant la quête clé de l'événement, vous obtenez désormais une Prime d'essence adaptée à votre niveau, avec une prise en charge complète des personnages de niveau 160 et de ceux de notre serveur légendaire de niveau 105.
Le vendeur d'ornementations de l'événement a également ajouté trois nouvelles récompenses : deux nouvelles créatures apprivoisées d'ornementation et un nouvel objet de décoration d'intérieur.
Instances de la semaine
La rotation des instances de la semaine a été mise à jour et comprend désormais : Le Grand Galgal - Le labyrinthe, Sarch Vorn, le Tombeau noir, la Cour de Seregost, le Palais de la Nuit, la cité en ruines, et Ost Dunhoth - Aile de la maladie et du poison.
Les quêtes de l'instance de la semaine rapporteront désormais de l'EXP et de l'EXP d'objet légendaire.
Le niveau maximum packs d'instance, des boîtes de trésors anciens bleu azur, rouge cramoisi, en malachite, jaune vif, en améthyste et en obsidienne, lorsqu'elles sont ouvertes par un personnage de niveau 160, offre désormais une chance de donner des boîtes de choix de méthode de préparation ou d'armoiries de Mûr Ghala, contenant une méthode de préparation de votre choix pour fabriquer des Paroles d'artisanat ou des Paroles d'armoiries spéciales de niveau 151 ou plus.
Les boîtes de trésors anciens bleu azur, rouge cramoisi et en obsidienne, obtenues en accomplissant des instances de la semaine à 6 et 12 joueurs au niveau maximum, ont désormais une chance de donner de l'EXP de Vertu supplémentaire sous la forme d'un objet « 1 000 EXP de Vertu ».
Classes : Compétences et traits :
Cambrioleur
Les compétences de Jubilation malicieuse ne provoqueront plus chez les cibles l'animation indiquant qu'elles ont été touchées par une attaque.
Capitaine
La créature apprivoisée de Capitaine « archer temamir » est désormais considérée comme un chasseur et non plus comme un garde.
Les ensembles Armure du cri de bataille affichent désormais correctement les deux valeurs d'effet correspondant au bonus d'ensemble à 3 pièces.
Un problème empêchant le Capitaine de ligne jaune de mener à bien la 'Prouesse : Voix renouvelée' et 'Prologue, Chapitre 2 : Talents d'aventurier' a été corrigé.
Champion
L'intensité de la variante JcJM de Sprint a été augmentée de 40 % à 70 %, mais sa durée a été réduite de 3 à 2 secondes et son temps de récupération a été ramené de 45 à 20 secondes.
Gardien
Vents tourbillonnants subira désormais moins de dégâts de la part de la plupart des sources.
L'effet Titubement n'applique désormais correctement les affaiblissements que lorsque vous attaquez votre cible par derrière.
S'en prendre aux faibles dispose désormais d'un temps de récupération interne d'une seconde et ses dégâts ont été augmentés de 50 %.
Chasseur
Les chasseurs devraient désormais générer correctement des points lorsqu'ils se déplacent, si leur nombre de points est actuellement égal à zéro.
Marin
La compétence « Couteau blessant » inflige désormais des dégâts au fil du temps au lieu de prodiguer une guérison au fil du temps.
Ménestrel
L'Armure du chant triomphant ne déclenche plus par erreur la réplique de soins d'Esprit triomphal plus d'une fois par joueur.
Gardien des runes
Essence des tempêtes s'ajustait à tort en fonction du niveau du joueur plutôt que du niveau de l'objet, ce qui la rendait beaucoup trop puissante aux niveaux intermédiaires. Essence des tempêtes s'adapte désormais correctement au niveau de l'objet.
'Mot d'exaltation' affiche une réduction des dégâts détaillée au lieu de 0 % une fois Ouverture de l’espoir activée.
Combat et monstres :
Les rôdemarais d'Imhûlar sont à nouveau désignés par leur nom correct, au lieu d'utiliser des noms d'Ambarûl.
Les faucons et les scorpions des Monts de l'Hatokali laissent désormais tomber des trophées adaptés au niveau du joueur.
Quêtes :
De nombreux objets de quête de type « à ramasser » et « à récolter » à Mûr Ghala ont été mis à jour afin que les Beornides puissent les utiliser lorsqu'ils sont sous leur forme d'ours.
Correction d'une faute de frappe dans l'instance de quête d'Isengard intitulée « Les Portes d'Isengard ». REMARQUE : Cette instance de quête fera l'objet d'une mise à jour lors de sa sortie. Si cette quête est en cours mais n'est pas terminée, la progression sera perdue.
Dans la quête « Toujours plus profond » de l'Allégeance des Hobbits, le troll enragé ne meurt plus d'un seul coup, interrompant ainsi la progression de la quête.
Dans la quête « Inspection de Glittengrof » à Gundabad, les anneaux de quête décentrés n'apparaissent plus pour les éclats de cristal.
Ajustement des destinations de Mithril pour la mise à jour I.15.3, « La charge de la preuve ».
Des ajustements ont été apportés à « Instance : Présages » afin de le rendre plus fiable.
Dans la quête « Le dragon et le boxeur » des Monts de l'Hatokali, il est désormais possible de vaincre le dragon à distance, et la quête se déroule normalement.
Prouesses et réputation :
Les quêtes didactiques « Présentation de la profession de forestier » et « Présentation de la profession de prospecteur » peuvent désormais être poursuivies et menées à bien en s'adressant à Afast à Gondamon, à Bachwen dans les vignobles de la Lorien et à Naerelen à Emyn Lûm, dans la Forêt Noire.
Missions et excavations :
Les récompenses des missions d'excavation ont été mises à jour et permettent désormais aux joueurs d'obtenir des armures exceptionnelles ainsi que d'autres récompenses améliorées au niveau 160.
La mission « L'invasion du col du Rubicorne » du Val-d'Aïeul n'est plus signalée par une icône « Excavation ».
Les créatures apprivoisées d'excavation dans les missions d'exploration n'indiquent plus qu'elles bénéficient des « méchancetés d'excavation ».
Instances et escarmouches :
Pagru-kirit, le jardin des cadavres
Les Échos de Nuzêru sont désormais correctement immunisés contre les soins.
Suppression d'un délai d'activation erroné d'une seconde dans la zone de protection du « Chant de Nuzêru ».
La superficie de la zone de protection du « Chant de Nuzêru » a été légèrement agrandie.
Les pulsations des dégâts infligés par « Chant de Nuzêru » ont été corrigées : elles ne s'appliquent désormais plus qu'à moins de 3 mètres de chaque joueur, au lieu de 5 mètres.
Les dégâts infligés par « Chant de Nuzêru » ont été considérablement réduits.
L'effet « Puissance d'effroi » s'applique désormais à une zone plus étendue autour d'Ushkudâsh.
L'effet « Puissance d'effroi » augmente désormais correctement les dégâts infligés par le joueur.
Le total de moral sur Ushkudâsh a été réduit.
Correction d'un problème dans l'escarmouche « Orage sur Methedras » qui entraînait le blocage ou la disparition de Gwyllion, empêchant ainsi la progression de l'escarmouche.
Une brèche dans les murs pendant « Instance : La contre-attaque de l'ennemi » permettait aux joueurs de côtoyer de près les combattants en pixels des Champs du Pelennor. Elle est désormais scellée.
Dans le donjon public « Donjons de Barad-dûr » situé à Dor Amarth, la taille des tas de gravats a été réduite afin de faciliter la progression. De plus, la quête « Savoir perdu de Gorgoroth : Dor Amarth » n'est plus bloquée par un tas de gravats gênant.
Objets et récompenses :
Les objets légendaires destinés aux personnages de niveau 160 peuvent désormais atteindre le niveau d'objet 565.
Les offres des marchands d'escarmouche classique sont désormais classées par ordre alphabétique, et le filtre Marin d'Helegrod, qui faisait double emploi, a été déplacé vers la catégorie Équipement moyen.
Si vous avez terminé la quête « Le Chant des vagues et du vent », vous pourrez obtenir des croquis supplémentaires d'ornementation d'intérieur des Frères et Sœurs des Pièces en les échangeant auprès des intendants d'Hamâti ou de Lumgâna.
Les joueurs Marins de niveau 1 à 99 peuvent désormais ouvrir les coffres de victoire « Trésors du Rohan » et « Trésors de Pelargir ».
Les Marins peuvent désormais obtenir de l'équipement provenant des coffres de Batailles épiques, du niveau 10 au niveau 99. Ils peuvent également acheter de l'équipement en échange de mérites auprès des PNJ du Comité du mérite (Décorations de bataille (Grands honneurs)).
Le suivi de récompense de joueur monstre :
Nous avons corrigé un problème qui faisait que le bâton d'Asachal traversait le sol.
Nous avons corrigé l'icône figurant sur l'arc translucide offert.
La description du nouveau skin de ouargue a été mise à jour afin de mieux refléter ce qu'il représente : Une apparence de hyène à frange fauve.
La description du nouveau bouclier disponible dans l'échelle des récompenses a été mise à jour et s'intitule désormais Bouclier du grand chef Claghord.
Nous avons corrigé une faute de frappe dans la description de l'apparence de l'araignée infectée albino d'Adagim.
Plusieurs effets de soins basés sur l'essence sont désormais calculés en pourcentage du moral maximal, et non plus en valeur absolue. Parmi les essences concernées figurent la fibule de cape en fer froid, la fibule de cape couverte de gemmes, l'essence pétrifiée de la Lune et l'essence pétrifiée de la Vipère.
L'intendant de Mûr Ghala, au camp du fort de Nagakhêdi, échangera désormais des bouts de tissu et des plaques d'armure contre des reliques infectées ; il échangera également des bouts de tissu contre des plaques d'armure, ou inversement.
La babiole Sac de pétales s'applique désormais correctement aux autres joueurs.
Le trésor du Grand Galgal a été remanié !  Les coffres des boss finaux de chaque aile contiennent désormais des armures, des armes et des bijoux dont le niveau s'adapte à celui du joueur. Ces objets peuvent également être achetés auprès du marchand d'escarmouche classique.
Artisanat et loisirs :
Plusieurs parchemins de méthodes de préparation à usage unique, dont l'apprentissage nécessite de la réputation, ne seront plus liés à l'obtention.
Plusieurs gourdins sont désormais classés dans la catégorie des masses plutôt que dans celle des épées, pour des raisons de stockage.
Les niveaux d'utilisation des armures T5 légère, moyenne et lourde ont été modifiés afin de mieux correspondre aux autres niveaux d'armure.
Les conditions de fabrication des tours de cambrioleur et des armes de lancer pour les niveaux T15 et T16 ont été allégées.
Les potions artisanales de moral et de puissance des niveaux 1 à 6 sont désormais renforcées comme il se doit.
Les boucles et les épingles de niveau 12 nécessitent moins de matériaux.
L'épée Malledhrim forgée avec un critique crée désormais une nouvelle arme appelée « Épée de la Volonté de Malledhrim ».
Les armes artisanales peuvent désormais être désenchantées pour obtenir des jetons de reçu d'échange d'arme, ou vendues à un marchand contre de l'argent.
Les érudits peuvent désormais fabriquer des potions macabres de renouveau de Beornide à partir du niveau 5 et des potions de rage à partir du niveau 11. Les méthodes de préparation des niveaux 5 à 9 s'obtiennent dans les trésors. Les méthodes de préparation à partir du niveau 10 sont attribuées automatiquement.
Les instruments de marin et de ménestel artisanaux portent désormais des noms différents.
Les méthodes de préparation de reliques artisanales de niveau 12 vous permettent désormais d'obtenir une boîte de gravure Parole d'artisanat.
Les objets artisanaux de style umbari qui n'avaient pas de description en ont désormais une.
Les bijoutiers verront leurs coûts de matières premières légèrement diminuer pour les épingles et les boucles de ceinture des niveaux 13 et 14.
Ajout d'essences de niveau 1 à tous les métiers d'artisanat pour le niveau 16 de Sul Madash.
Correction d'un bug qui empêchait le désenchantement des armements de niveaux 11 à 14.
Les méthodes de préparation spéciales de gravures de niveau 141 et plus ont été retirées du marché d'échange d'excavation. Pour l'instant, les méthodes de préparation spéciales de gravures de niveau 151 et plus sont disponibles dans les instances de la semaine.
Domicile et décorations :
La portée de mouvement par défaut des crochets de jardin non mobiles a été augmentée. Les règles de déplacement standard s'appliquent toujours à ces crochets, mais la portée à laquelle ils peuvent se déplacer dans le cadre de ces règles a été améliorée.
De nouvelles décorations d'intérieur ont été ajoutées au système d'échange pour « Le lai des marins naufragés ».
Si vous avez terminé la quête « Le Chant des vagues et du vent », vous pourrez obtenir des croquis supplémentaires d'ornementation d'intérieur des Frères et Sœurs des Pièces en les échangeant auprès des intendants d'Hamâti ou de Lumgâna.
La distance de rendu des décorations des habitations du Peuple des rivières a été augmentée.
L'ensemble de cuisine de Fondcombe permet désormais de préparer des plats de feu de camp.
Tous les poteaux d'attache des domiciles de Fondcombe ont été remplacés par des poteaux d'attache mobiles. REMARQUE : Tout objet placé dans les poteaux d'attache fixes sera renvoyé dans le rangement de maison de son propriétaire ou au dépôt.
Les crochets de jardin utilisant les nouveaux graphismes, plus petits, devraient désormais s'afficher correctement de loin.
L'élément de clôture Grand mur de pierre s'affiche désormais correctement dans les clôtures d'Estfolde.
Les crochets de peinture pour plafond portent désormais le bon nom.
Les lots Armoiries d'Anorien et Armoiries d'Anfalas disponibles au Marché de Lalia possèdent désormais les bonnes descriptions
JcJM :
Afin d'équilibrer davantage les chances entre les joueurs et les joueurs monstres lors des combats contre des ennemis neutres, le moral des joueurs a été réduit de 5 % et les dégâts infligés par les joueurs monstres ont été réduits de 5 %. Le moral des joueurs monstres a été augmenté de 5 % et les dégâts infligés par les joueurs ont été augmentés de 5 %. Cela ne devrait pas avoir d'impact majeur sur l'équilibre général, mais devrait contribuer à rapprocher les moyennes des dégâts infligés par les joueurs et par les joueurs monstres, ainsi que celles du moral total.
Les textes d'histoire concernant l'élimination des premiers maréchaux dans le cadre de l'exploit Conquête de Ringdyr ont été mis à jour afin d'y inclure leurs noms.
Les soldats concernés sont désormais mentionnés dans l'acte Cadeau du tyran guerroyeur.
La quête « S'atteler à la tâche » affiche désormais les instructions correctes pour l'étape suivante de la quête, au lieu d'indiquer « Terminée ».
La référence à la Caverne de Fror a été supprimée de la quête « Capturez un avant-poste ».
Mise à jour des objectifs de la quête « Assistance des trolls » afin de décrire correctement chaque étape.
Correction de quelques problèmes liés à des objets flottants à Grothum.
Les prouesses de longue durée des arbustes s'effectuent désormais correctement en terminant les événements hebdomadaires de longue durée, et non plus dès le premier événement.
Les drapeaux de la Caverne de Fror comportaient la mention « DNT » dans leur infobulle ; celle-ci a été supprimée.
Quelques quêtes qui avaient été masquées à la suite des modifications apportées au didacticiel en 2023 ont été remises à la disposition des joueurs monstres.
Les Hobbits des rivières compteront désormais pour les succès liés à l'élimination de Hobbits dans les Landes d'Etten.
Les instructions de la quête « Le meilleur goût » sont désormais correctes.
Nous avons modifié les quêtes d'élimination dans l'ensemble des Landes d'Etten afin que les Marins soient pris en compte dans le décompte des victimes.
Les instructions de la quête de l'arbuste indiquent désormais correctement à quel moment, en tant que joueur monstre, vous avez arraché le jeune arbre du sol et devez le ramener au Pied de Gram.
Nous avons retiré les crânes des portraits qui encadraient les premiers maréchaux aux quatre coins des Landes d'Etten.
Correction d'une erreur dans la description du trait de Traqueur Morsure enragée améliorée. La description indique désormais correctement une augmentation de 25 % des coûts en Puissance.
Le nom de l'effet d'hémorragie appliqué par la compétence « Mutilation » du Faucheur a été changé pour « Mutilé ».
Les quêtes visant Grodris sont désormais classées dans la catégorie des quêtes de communauté.
Nous avons ajouté 3 nouveaux schémas aux troqueurs qui proposent des schémas de siège :
Une baliste de ralentissement : inflige des dégâts au départ et laisse derrière elle une zone de ralentissement.
Une baliste explosive : inflige des dégâts dans une zone d'effet
Un bélier de siège supérieur : inflige 25 % de dégâts supplémentaires
Nous avons corrigé un problème lié à la quête « Corrupteur : Salir l'eau » à cause duquel un joueur monstre pouvait se retrouver dans une situation l'empêchant de terminer la quête.
Nous avons corrigé un problème qui empêchait l'huile à Lugazag d'infliger des dégâts aux joueurs monstres ou aux béliers de siège monstres.
L'huile à Lugazag et à Tirith Rhaw devrait désormais mettre 3 secondes avant de se déverser.
Les dégâts causés par l'huile aux béliers ont été légèrement réduits afin de prolonger un peu leur durée de vie.
Les invocations de béliers de siège ne sont plus soumises à des restrictions.
La restriction de placement des balistes est désormais de 12 mètres au lieu de 30.
Le système de prise du fort central et de la tour va changer dans la mise à jour 49. Désormais, les seigneurs des forts/tours feront apparaître tous leurs alliés dès leur entrée dans le monde. Ils apparaîtront dotés d'un renfort défensif leur permettant d'absorber tous les dégâts qui leur sont infligés jusqu'à ce que leurs alliés soient tués.
Nous avons corrigé un problème survenant lors de la prise de tours, qui empêchait parfois de récupérer la clé, et ce indéfiniment.
Les capitaines généraux et les tyrans qui contrôlent les points stratégiques majeurs des Landes d'Etten infligeront désormais davantage de dégâts et en subiront moins, en fonction du nombre d'ennemis qui les attaquent.
Les maîtres-fouet et sergents en double qui apparaissaient au deuxième étage de Tol Ascarnen ont été supprimés.
Correction d'un problème : l'huile versée à Tirith Rhat n'affectait pas les béliers.
Correction d'un problème lié à la porte de Tirith Rhaw, qui revenait à sa santé de base après avoir été améliorée.
Nous avons supprimé les conditions de rang erronées concernant l'apparence de hyène noire rayée à gueule rouge.
Nous avons supprimé les conditions de rang erronées concernant l'apparence de ouargue à crinière magma.
Nous avons corrigé une description erronée de l'apparence de flèche noire abîmée.
La porte à l'entrée de la Caverne de Fror peut désormais être ouverte sans problème.
Les quêtes « En quête de gloire » et « Les chasseurs de primes » ont été mises à jour comme suit :
Jusqu'à 5 joueurs, ou joueurs monstres, peuvent choisir de participer à la quête pour la gloire.
Lorsqu'un joueur ou un joueur monstre se lance dans la quête « En quête de gloire », le camp adverse peut se lancer dans une quête de chasse à la prime.
L'effet de quête de gloire confère désormais un renfort de 10 % à 50 % aux dégâts et réduit votre capacité à vous rendre invisible ainsi qu'à détecter les cibles invisibles ; son efficacité augmente à chaque étape de la quête.
Si le chasseur de gloire ou le chasseur de primes mène à bien sa quête, il gagne 25 % de gloire et de citations supplémentaires pendant 30 minutes.
Le renfort initial devrait désormais durer 20 minutes ou jusqu'à la fin de la quête.
Si la quête échoue, le renfort quête de gloire est supprimé du personnage.
Une fois que le nombre maximal de 5 quêtes actives est atteint, la quête est bloquée jusqu'à ce que le temps imparti pour la première quête arrive à son terme.
Le renfort de quête de gloire n'affiche plus d'effet visible au-dessus de la tête de votre personnage ; il est désormais remplacé par une lueur bleue pour les joueurs et une lueur rouge pour les joueurs monstres.
Les personnes en quête de gloire ne seront plus repérées par le radar.
Classes de joueur monstre
Soins de Mépris réduits de 12,5 %
La durée de l'effet principal de Forgé par la guerre a été réduite de 10 à 7 secondes.
Guérison centrale a été multipliée par cinq (+400 %).
L'intensité de Tir retardateur est réduite de 10 % et sa durée de 3 secondes.
Compétence augmentée : Le trait Tir retardateur a été réduit de 3 secondes (passant de +7 à +4).
Correction d'une erreur dans la description du trait Morsure enragée améliorée. La description indique désormais correctement une augmentation de 25 % des coûts en Puissance.
Nous avons corrigé l'apparence de la hyène à frange fauves pour qu'elle soit désormais bien fauve.
Douleur persistante ne peut plus être utilisée en mouvement.
Le nom de l'effet d'hémorragie appliqué par la compétence « Mutilation » a été changé pour « Mutilé ».
Chef de guerre ourouk
Ourouk à flèches noires
Traqueur ouargue
Profanateur orque
Faucheur orque
Zones de quêtes et d'aventures :
Un nouvel ensemble d'intendants a rejoint Hytbold, proposant de nouveaux ensembles destinés aux Marins.
Cannuion, les Gardiens d'Annumina proposent désormais des marchandises destinées aux Marins.
Les Nains ivres et inconscients présents dans l'arène du festival du Palais de Thorin n'afficheront plus d'infobulles indiquant qu'il s'agit de cadavres.
Les habitants qui n'ont pas de rôle dans la quête de l'arène du Festival du Palais de Thorin n'afficheront plus de noms flottants.
Correction des problèmes de transparence des arbres au sud de la Forêt Noire.
De nombreuses décorations flottantes ont été ramenées au sol.
De nombreux problèmes de texture de terrain ont été corrigés.
De nombreux arbres qui traversaient des rochers ont été réparés.
De nombreux problèmes de placement des ressources ont été corrigés.
Les Landes d'Etten disposent désormais de ressources adaptées au niveau actuel.
Correction des problèmes de transparence des arbres au sud de la Forêt Noire.
Feredis, la négociante du Festival du Solstice d'été, aura désormais toujours la même apparence.
Une vache de West Bree, connue pour ses nombreuses fugues, a été réprimandée pour ses escapades.
Divers objets flottants ont été remis au sol.
Divers points de blocage ont été corrigés.
Divers problèmes de terrain ont été corrigés.
Divers problèmes de terrain dans le jardin des cadavres ont été corrigés.
Divers problèmes d'itinéraire ont été corrigés.
Les joueurs qui utilisent le capitaine du port d'Îlaulointain n'apparaîtront plus au milieu de leur cheval lorsqu'ils arriveront à Bree et à Minas Tirith.
Les drapeaux de la course du Solstice d'été des îles du Bouclier ont été remplacés par des torches, et des points lumineux ont été ajoutés pour aider les coureurs à trouver leur chemin jusqu'à la porte suivante.
Zimakh, le tenancier de la taverne la Cruche fendue à Îlaulointain, servira désormais des boissons toute l'année.
Il est désormais possible d'accéder à Rivegel, Wistmead et Îlaulointain en dehors des périodes de festival depuis la Porte de Thorin, Celondim, Grand'Cave, Bois-de-Mousse et la porte ouest de Bree. REMARQUE : Bien qu'ils soient accessibles, la plupart, voire la totalité, des contenus proposés dans ces espaces ne seront pas accessibles en dehors des périodes habituelles des festivals.
Des point de repère sont désormais disponibles à Rivegel, Wistmead et Îlaulointain.
Localisation :
FRANÇAIS : 
Dans l'objectif n° 2 de la quête « Qui apporte la mauvaise nouvelle », le nom d'Ardwyn s'affiche désormais correctement.
Le titre « Intendant des Landes d'Etten » s'affiche désormais correctement en français.
Mise à jour de l'affichage du niveau en français dans le panneau d'inspection des personnages.
Les traductions de « dégâts infligés par Braises ardentes » ont été améliorées en français.
ALLEMAND :
Le texte s'affiche désormais correctement en allemand dans « Rien n'est jamais gratuit ».
Le texte de la quête « Dehors les brigands » s'affiche désormais correctement en allemand.
Le dialogue avec Egil Altbart s'affiche désormais correctement en allemand dans « Galerie des Artisans ».
Mise à jour des traductions des dialogues autour du feu de camp dans la quête « Une chaleur indispensable ».
Mise à jour des traductions pour « Armure déchirée majeure : Flèche explosive »
Améliorations apportées aux traductions dans la quête : « Une vie dans la balance »
Audio, art et avatars :
Carte graphique : Correction d'un bug qui provoquait un effet de scintillement visible lorsque certains objets passaient d'un niveau de détail à un autre.
L'emote de dressage de chameau ne s'arrête plus par intermittence. De plus, les cavaliers Haches robustes et hobbits des rivières exécutent désormais correctement leurs animations de dressage.
Correction de problèmes de maillage concernant la Robe élégante de Fondcombe et la Robe noble de Fondcombe.
Sylvebarbe se déplace désormais correctement dans la session de jeu « Interlude : L'Assemblée ».
Les animations des personnages-joueurs avec leur Monture du domaine s'affichent désormais correctement lorsqu'ils effectuent les emotes Révérence de la monture, Ruade monture ou Cabrage monture.
Les Ourouks en liesse des Landes d'Etten ne prennent plus la pose en T.
Correction d'une fuite de mémoire liée au système de couleur des détails du terrain.
IU et divers :
Dans le panneau des enchères, la catégorie « Potions et baumes » (traductions à venir) a été renommée « Soins et renforts » afin de décrire plus précisément son contenu.
Dans le panneau des enchères, Bataille du Maître du savoir et Connaissance de la protection figurent désormais dans la catégorie « Spécial ».
Un double-clic sur une arme préférée de main secondaire dans l'inventaire ne l'équipera plus, même si le personnage ne dispose pas du trait Maniement de deux armes.
La Boîte de cri de raid est désormais un élément déplaçable, que vous pouvez ajuster à l'aide de l'option « Modifier l'interface utilisateur » ou du raccourci clavier Ctrl+\.
L'option « Affichage de la barre d'induction » sera activée par défaut pour tous les nouveaux personnages ; elle permettra d'afficher les inductions ennemies lorsque les noms flottants sont activés. Pour désactiver cette visualisation, décochez l'option « Affichage de la barre d'induction » dans la section « Paramètres de l'interface utilisateur » du panneau « Options ».
Problèmes connus :
Artefacts de JcJM : Nous avons temporairement désactivé les artefacts de JcJM le temps de résoudre un problème. Nous comptons relancer le système d'artefacts lors de la prochaine mise à jour du jeu.

Dernière version du 23 juillet 2026 à 21:04

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2026 - 2027 : MàJ 46, MàJ 47, MàJ 48, MàJ 49, MàJ 50

Guides des Mises à Jour 2024 - 2025 : MàJ 39, MàJ 40, MàJ 41, MàJ 42, MàJ 43, MàJ 44, MàJ 45

Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38

Guides des Mises à Jour 2020 - 2021 : MàJ 26, MàJ 27, MàJ 28, MàJ 29, MàJ 30, MàJ 31

Guides des Mises à Jour 2018 - 2019 : MàJ 22, MàJ 23, MàJ 24, MàJ 25

Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 18, MàJ 19, MàJ 20, MàJ 21



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités 2026

Janvier - Février - Mars / ----- / Avril - Mai - Juin / ----- / Juillet - Août - Septembre / -----/ Octobre - Novembre - Décembre

Dates officielles des saisons durant l'année

Printemps : du 1er mars au 31 mai
Été : du 1er juin au 31 août
Automne : du 1er septembre au 30 novembre
Hiver : du 1er décembre au 28 février

Janvier 2026

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/01 à 16 h au 08/01 à 9 h
  • Bonus d'EXP de 25 % du 01/01 à 16 h au 05/01 à 9 h
  • Événement Trésor enfoui du 08/01 à 16 h au 13/01 à 9 h
  • Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 95 (Gouffre de Helm) : Bonus de niveau activés dès le 14/01/2026
  • Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 15/01 à 16 h au 20/01 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/01 à 16 h au 22/01 à 9 h
  • Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 22/01 à 16 h au 26/01 à 9 h

Février

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/02 à 16 h au 08/02 à 9 h
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 29/01 à 16 h au 02/02 à 9 h
  • Chasse-poulet du 05/02 à 16 h au 09/02 à 9 h
  • Bonus d'événement VIP du 12/02 à 16 h au 17/02 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/02 à 16 h au 22/02 à 9 h
  • Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 100 (Gondor et Ancien Anorien) : Bonus de niveau désactivés (Date approximative : 18/02/2026)
  • Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 19/02 à 16 h au 23/02 à 9 h
  • Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 26/02 à 16 h au 02/03 à 9 h

Mars

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/03 à 16 h au 08/03 à 8 h
  • Saison 17 du suivi de récompense d'objets légendaires du 04/03 à 16 h au 03/06 à 15 h 59
  • Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 05/03 à 16 h au 09/03 à 8 h
  • Bonus d'EXP de 25 % du 12/03 à 15 h au 16/03 à 9 h
  • Festival du printemps du 12/03 à 15 h au 01/04 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/03 à 15 h au 22/03 à 8 h
  • Bonus de 25% sur les coffres de braises/grains du 19/03 à 15 h au 23/03 à 8 h
  • Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 26/03 à 15 h au 30/03 à 9 h
  • Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16 h au 02/04 à 9 h

Avril

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/04 à 16 h au 08/04 à 9 h
  • Chasse-poulet du 02/04 à 16 h au 06/04 à 9 h
  • Événement Trésor enfoui du 03/04 à 16 h au 13/04 à 9 h
  • Rowan Framboise. Date approximative : 15/04
  • Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16 h au 22/04 à 9 h
  • Bonus d'EXP de 25 % du 16/04 à 16 h au 20/04 à 9 h
  • Anniversaire (19 ans !) du 23/04 à 16 h au 12/05 à 9 h
  • Cadeau d'anniversaire des 19 ans du 23/04 à 16 h au 01/04/2027 à 9 h
  • Bonus d'événement VIP du 23/04 à 16 h au 27/04 à 9 h
  • Bonus d'EXP de vertu de 20 % du 23/04 à 16 h au 27/04 à 9 h
  • Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 24/04 à 16 h au 04/05 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 30/04 à 16 h au 06/05 à 9 h

Mai

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/05 à 16 h au 08/05 à 9 h
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 07/05 à 16 h au 11/05 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 14/05 à 16 h au 18/05 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/05 à 16 h au 22/05 à 9 h
  • Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 21/05 à 16 h au 26/05 à 9 h
  • Bonus d'EXP de 25 % du 28/05 à 16 h au 01/06 à 9 h

Juin

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/06 à 16 h au 08/06 à 9 h
  • Saison 18 du suivi de récompense d'objets légendaires du 03/06 à 16 h au 02/09 à 15 h 59
  • Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 105 (Lointain Anórien et Landes désertiques) Date approximative : 03/06/2026
  • Chasse-poulet du 04/06 à 16 h au 08/06 à 9 h
  • Festival du Solstice d'été du 11/06 à 16 h au 01/07 à 9 h
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 11/06 à 16 h au 15/06 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 16/06 à 16 h au 22/06 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 18/06 à 16 h au 22/06 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 25/06 à 16 h au 29/06 à 9 h

Juillet

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/07 à 16 h au 08/07 à 9 h
  • Bonus d'EXP de vertu de 20 % du 02/07 à 16 h au 06/07 à 9 h
  • Bonus d'EXP de 25 % du 09/07 à 16 h au 13/07 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
  • Bonus de 25% sur les coffres de braises/grains du 16/07 à 16 h au 20/07 à 9 h
  • Myrtle Menthe Date approximative : 22/07
  • Événement d'escarmouche Mauvais présages du 23/07 à 16 h au 12/08 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 23/07 à 16 h au 27/07 à 9 h
  • Chasse-poulet du 30/07 à 16 h au 03/08 à 9 h

Août

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/08 à 16 h à 08/08 à 9 h
  • Bonus d'EXP de 25 % du 06/08 à 16 h à 10/08 à 9 h
  • Foire des fermiers du 13/08 à 16 h au 08/09 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 13/08 à 16 h au 17/08 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/08 à 16 h au 22/08 à 9 h
  • Bonus d'événement VIP du 20/08 à 16 h au 24/08 à 9 h
  • Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 27/08 à 16 h au 31/08 à 9 h
  • Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 27/08 à 16 h au 08/09 à 9 h

Septembre

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
  • Saison 19 du suivi de récompense d'objets légendaires du 02/09 à 16 h au 02/12 à 15 h 59
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 03/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
  • Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 115 (Mordor et Forêt Noire) Date approximative : 09/09/2026
  • Événement du Trésor bugan du 10/09 à 16 h au 16/09 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
  • Le lai des marins naufragés du 17/09 à 16 h au 23/09 à 9 h
  • Bonus d'EXP de 25 % du 17/09 à 16 h au 21/09 à 9 h
  • Anniversaire de Bilbon du 21/09 à 16 h au 28/09 à 9 h
  • Bonus d'EXP de vertu de 20 % du 24/09 à 16 h au 28/09 à 9 h

Octobre

  • Événement Trésor enfoui du 01/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/10 à 16 h au 08/10 à 9 h
  • Chasse-poulet du 01/10 à 16 h au 05/10 à 9 h
  • Le Festival des Moissines (d'automne) du 08/10 à 16 h au 02/11 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 08/10 à 16 h au 12/10 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 15/10 à 16 h au 19/10 à 9 h
  • Événement Le Jour de Durin du 16/10 à 16 h au 21/10 à 9 h
  • Bonus de 25% sur les coffres de braises/grains du 22/10 à 16 h au 26/10 à 8 h
  • Bonus d'EXP de 25 % du 29/10 à 15 h au 02/11 à 9 h

Novembre

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/11 à 16 h au 08/11 à 9 h
  • Phillibert Fig Date approximative : 04/11
  • Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 05/11 à 16 h au 09/11 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 11/11 à 16 h au 16/11 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/11 à 16 h au 22/11 à 9 h
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 19/11 à 16 h au 23/11 à 9 h
  • Bonus d'EXP de vertu de 20 % du 26/11 à 16 h au 01/12 à 9 h

Décembre

  • Événement d'artisanat Rations de marche du 01/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
  • Saison 20 du suivi de récompense d'objets légendaires du 02/12 à 16 h au 03/03/2027 à 15 h 59
  • Chasse-poulet du 03/12 à 16 h au 07/12 à 9 h
  • Bonus d'EXP de 25 % du 03/12 à 16 h au 07/12 à 9 h
  • Festival de Yule du 10/12 à 16 h au 05/01 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur les marques d'escarmouche du 10/12 à 16 h au 14/12 à 9 h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/12 à 16 h au 22/12 à 9 h
  • Bonus de 25% sur les coffres de braises/grains du 17/12 à 16 h au 21/12 à 9 h
  • Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 18/12 à 16 h au 01/01/2027 à 9 h
  • Bonus d'EXP de vertu de 10 % du 24/12 à 16 h au 28/12 à 9 h
  • Bonus d'événement VIP du 24/12 à 16 h au 02/01/2027 à 9 h
  • Bonus de 25 % sur l'EXP d'artisanat du 31/12 à 16 h au 04/01/2027 à 9 h

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe
4 juin 2019
Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
Client du jeu en 64 bits
5 novembre 2019
Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
Augmentation du niveau maximum (130)
1 niveau supplémentaire en artisanat
4 instances à faire en solo ou en petite communauté
26 avril 2020
Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
30 juin 2020
Mariage Royal (MàJ 27)
Volume V - Livre 1
Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen

La guerre des trois sommets

20 octobre 2020
La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
17 mars 2021
Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
2 instances pour 3 joueurs
8 juin 2021
Le sang d'Azog (MàJ 30)
1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
1 raid pour 12 joueurs
15 juin 2021
Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
30 juin 2021
Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)

Gundabad

10 novembre 2021
Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
Refonte du système des objets légendaires
Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
1 nouvelle allégeance
23 novembre 2021.
Fermeture d'Osgiliath (zone PvP) pour cause de désertion des joueurs, la zone n'étant pas correctement configurée
16 février 2022
Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
Quartier des résidences d'Erebor
1 raid pour 12 joueurs le Trésor caché d'Abnankâra
20 avril 2022
La Comté lointaine (màJ 33)
1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
Abandon du support 32 bits
15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
31 août 2022
Fermeture du serveur légendaire Anor, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
21 septembre 2022
Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
15 novembre 2022
Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
Des quêtes de niveaux 1 à 32
Une nouvelle escarmouche (Le destin funeste de Caras Gelebren)
40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
Instance pour 6 joueurs (Sarch Vorn, le Tombeau noir)
2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
22 mars 2023
Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
instance Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire (3 joueurs)
instance Sant Lhoer, les jardins empoisonnés (3 joueurs)
instance Sagroth, le repaire des vermines (6 joueurs)
instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
31 mai 2023
Fermeture du serveur légendaire Shadowfax, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.

Gondor renaissant & Haradwaith

31 mai 2023
Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Nouveau livre épique (Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1)
80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées (Lossarnach, Haut-Lebennin et Lebennin)
28 août 2023
Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
1er événement d'artisanat - L’événement forestier de Combe (forestier)
Refonte des statistiques (division par 10)
8 novembre 2023
Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
Nouvelle classe, le Marin
3 nouvelles régions dans le Haradwaith (Umbar) + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)
13 mars 2024.
Arènes de combat (Màj 39) / 4 nouvelles instances
instance : Les rues de Râhal Bakh (3 joueurs)
instance : L'île des tempêtes (3 joueurs)
instance : Dahâl Huliz, l'arène (6 joueurs)
instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
15 mai 2024
Égouts et catacombes (màj 40)
Nouvelle zone sous la ville d'Umbar avec des quête répétables
Multiples corrections dans les instances et équilibrages des classes
31 juillet 2024
En plein vol (Màj 41)
Nouveau loisir - L'ornithologie
2ème événement d'artisanat - Rations de marche du Palais de Thorin (prospecteur + cuisinier)
Refonte des traits du MDS
2 août 2024
Ouverture du serveur légendaire Angmar (avec un événement serveur)
Ouverture du serveur légendaire Mordor (basé en Europe et 1er serveur à l'architecture 64 bits)
6 novembre 2024
L'héritage de Morgoth (Màj 42)
instance : Ashunûg, le Temple des Maudits (3 joueurs)
instance : Nirgambâr, le Tombeau agité (6 joueurs)
instance : Tûl Zakana, le puits de l'Oubli (6 joueurs)
instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
4 nouvelles zones avec Ambarûl, Khûd Zagin​, Imhûlar et Urash Dâr​
350 nouvelles quêtes
Augmentation des vertus (92 à 94) et des armes légendaire (520 à 525)
27 février 2025
Les secrets d'Utug-bûr (Màj 43)
instance : Le Temple d'Utug-bûr (3 ailes indépendantes pour 12 joueurs)
Augmentation des armes légendaire (525 à 530)
9 nouvelles régions pour le loisir de l'Ornithologie
Nouvelle version du journal des prouesses
5 mars 2025
Ouverture de 4 serveurs 64 bits dont 2 basés en Europe (Orcrist et Meriadoc)
9 avril 2025
Ouverture d'un 3ème serveur en Europe (Grond) pour soulager les files d'attente
23 avril 2025
La Couronne du Hamât (MàJ 44)
instance : Dun Shûma, la forteresse du roi
50 quêtes et prouesses, 10 nouvelles missions
23 juillet 2025
Alliés et adversaires (MàJ 45)
Modifications chasseur et cambrioleur
Modification des Landes d'Etten
3 septembre 2025
Fermeture de 11 serveurs 32 bits, dont le dernier FR "Sirannon"
3 décembre 2025
Royaumes du Harad (MàJ 46)
4 nouvelles zones avec Adagim, Kighan, An Shêru et Idagâl​
400 nouvelles quêtes
Augmentation du niveau de 150 à 160
4 mars 2026
La Folie des rois (MàJ 47)
Nouveau raid - La Folie de Nagakhêdi
Refonte des classes (Gardien) et corrections multiples
22 avril 2026
Une chasse glorieuse (MàJ 48)
Les domiciles de Fondcombe
Nouvelle zone avec Les Monts de l'Hatokali​
Nouvelles quêtes dont celles donnant de la vertu
22 juillet 2026
En bonne compagnie (MàJ 49)
Ajout d'une classe joueur monstre (la sorcière Angmarim)
Augmentation du niveau des objets légendaire (--> 565)
Retour et màj des Mauvais présages

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor (105+)

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord (115)

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains (115+)

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Pré-requis du Val d'Anduin (120)

Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.

Pré-requis du Mordor assiégé (120+)

Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.

Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)

Pré-requis de Minas Morgul (122+)

Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.

Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)

Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.

Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).

Pré-requis pour Gundabad (140)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.

Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".

Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO, via la boutique est disponible depuis mai 2024.

Pré-requis pour L'héritage de Morgoth (150)

Avoir acheter la zone (6 novembre 2024) avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO, via la boutique est disponible depuis mai 2025.

Pré-requis pour Royaumes du Harad (160)

Avoir acheter la zone (3 décembre 2025) avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO, via la boutique du jeu, devrait être possible 6 mois après la sortie soit vers juin 2026.

Mise à jour 49

Voici les notes de la mise à jour 49 : En bonne compagnie, sortie le mercredi 22 juillet 2026.

Alors que les forces de Mizadi traversent Harad pour rétablir l'ordre, guerriers et vagabonds prennent le temps de réfléchir, de faire la fête et de rire entre vieux amis et compagnons de confiance. Pourtant, derrière les murs fortifiés de Carn Dûm, les seigneurs d’Angmar rassemblent de nouvelles armées et élaborent de nouveaux plans de guerre. Sous les Landes d'Etten, un mal ancestral renaît, s'emparant des profondeurs oubliées tandis que de nouveaux champions se rallient à sa cause. Les forces ennemies ne cessent de croître, menaçant de repousser les Peuples Libres et d'étendre le conflit bien au-delà des Landes d'Etten. Répondrez-vous à l'appel et prendrez-vous les armes pour combattre, ou chercherez-vous refuge dans la paix éphémère de votre foyer tant que vous le pouvez encore ?

Points particuliers

La sorcière d'Angmar est arrivée !

Nous avons ajouté une nouvelle classe de joueur monstre : la Sorcière d'Angmar ! La Sorcière d'Angmar est disponible à l'achat dans le magasin SdAO ; vous devez l'acheter pour pouvoir y accéder. Les VIP bénéficient de 30 % de réduction sur tous les packs Sorcière angmarim jusqu’au 5 août.

Nouveautés et améliorations des Landes d'Etten !

La mise à jour 49 apporte des changements majeurs à votre expérience de JcJM :

  • Les gains d'infamie et de gloire ont été mis à jour : Nous avons modifié la formule utilisée pour calculer la quantité de Gloire et d'Infamie gagnée lorsque vous faites partie de groupes de joueurs importants dans les Landes d'Etten. Cela réduira la valeur apportée par chaque victoire lorsque les joueurs et les joueurs monstres sont regroupés en raids.​
  • La capture d'artefact a été améliorée :
  • REMARQUE : Les artefacts seront disponibles dès la prochaine mise à jour du jeu. Pour plus d'informations, consultez la section « Problèmes connus ».
  • La bataille pour le contrôle de la Couronne de Mordirith et la prise du Cadeau du Carrock prend une nouvelle tournure. Bien que l'objectif principal reste le même, les joueurs peuvent désormais s'emparer de l'artefact adverse détenu par Ost Ringdyr de Dar-gâzag et le ramener à leur forteresse, ou récupérer leur propre artefact dans la forteresse ennemie.
-Nous avons ajouté un mécanisme de perte et de récupération des artefacts, permettant aux joueurs et aux joueurs monstres de lâcher manuellement leurs artefacts à l'aide d'une compétence unique acquise lors de leur récupération, ou de les laisser tomber immédiatement à leur mort.

Le temps de récupération de 30 minutes a été supprimé et remplacé par un compte à rebours de 2 minutes lorsque l'artefact est lâché. Au bout de deux minutes, l'artefact revient à son dernier emplacement.​

-Porter un artefact ne présente aucun danger lorsque vous détenez celui de votre camp, mais devient dangereux lorsque vous portez celui de l'ennemi. Un effet de dégâts progressifs devient de plus en plus mortel pour le porteur de l'artefact toutes les 90 secondes et, sans soutien, pourrait le contraindre à le lâcher trop tôt.
-Le fait de porter cet artefact rend son porteur immunisé contre les effets modifiant les déplacements et lui confère la capacité de passer en mode Discrétion.​
  • Capture de reliques : Les reliques sont transférées vers la Caverne de Fror. Le Visage de Sauron à Racinepourrie, et le Visage de Gil-gâlad à Gwaelug. Chaque relique récupérée vous confère un léger bonus à la vitesse de déplacement, aux dégâts infligés, aux gains de citations ainsi qu’aux gains de Gloire ou d’Infamie. Le contrôle simultané des deux reliques double la puissance de ces bonus.
  • Mises à jour du système de siège​ : Le siège des tours de Tirith Rhaw et de Lugazag a commencé. Les défenseurs disposent désormais de trois types de balistes qu'ils peuvent déployer pour défendre une tour : la baliste traditionnelle, une nouvelle baliste qui lance des salves explosives, et une troisième qui projette une substance collante recouvrant le sol et ralentissant les ennemis. En plus de ces nouvelles balistes, les défenseurs peuvent déployer davantage de ces unités de siège défensives, la distance minimale entre elles ayant été réduite à 12 mètres.​

Les assaillants qui se trouvent face à la porte d'une tour entièrement fortifiée peuvent désormais choisir entre deux types de béliers, et ils peuvent en déployer autant qu'ils le souhaitent. Le nouveau bélier de siège inflige davantage de dégâts, mais il est plus facile à détruire.​ Redécouvrez la Caverne de Fror : Découvrez de nouvelles entrées et sorties de la Caverne, permettant à ceux qui ne craignent pas les créatures des profondeurs de traverser rapidement les Landes d'Etten. Outre les points d'accès d'origine, les joueurs découvriront de nouveaux chemins permettant d'entrer et de sortir de la Caverne, disséminés à travers les Landes d'Etten, notamment à proximité des avant-postes.​ Les boss de la Caverne font leur retour avec de nouvelles capacités et une puissance renforcée : Les forces de Gaergoth sont de retour, plus déterminées que jamais, et ont repoussé les armées des Monts Froids et du Pied de Gram. Même si le contrôle des avant-postes continuera d'aider vos alliés à asseoir leur présence dans la Caverne, vous ne pourrez plus empêcher les lieutenants les plus puissants de Gaergoth d'entrer dans la bataille.​ Dans la Caverne de Fror, les ennemis refont leur apparition et constituent désormais des sources de puissants baumes et potions, tant pour les joueurs que pour les joueurs monstres. De plus, les Peuples Libres qui s'aventurent dans la Caverne peuvent y extraire des minerais rares et s'en servir pour forger un puissant nouvel équipement, spécialement conçu pour le combat dans les Landes d'Etten.​ Les quêtes dans la Caverne de Fror : Le Tyran guerroyeur au Pied de Gram et le capitaine-général à Glân Vraig proposent chacun quatre nouvelles quêtes pour repousser Gaergoth, ses forces et l'ennemi dans les profondeurs du Gouffre d'Etten. Ces nouvelles quêtes permettent aux joueurs monstres de progresser dans leur suivi de récompense. Par ailleurs, trois quêtes ciblant les joueurs ennemis, les créatures mineures de la ménagerie de Gaergoth et les lieutenants de Gaergoth sont disponibles chaque jour. La quête visant à traquer et à éliminer Gaergoth est disponible chaque semaine.​ De nouveaux objets et des objets réédités sont désormais disponibles chez Myrtle Menthe et dans les coffres à butin ! Phillibert Fig, Myrtle Menthe et Rowan Framboise proposent désormais de nouvelles teintures à échanger contre des Mirages de splendeur. Les objets cosmétiques des coffre à butin verrouillé en acier de voyageur et d'aventurier ont été renouvelés et comprennent désormais l’épée d’Azog, des vêtements et capes d'ornementation abîmés, des capes d’aventurier du Cardolan, une monture squelettique peinte, un âne d'alpiniste, une limace des cavernes et des salamandres rouges apprivoisées d'ornementation, une lanterne flottante, des décorations pour la maison sur le thème nautique, une casserole et un poêlon, une cabane aux oies, une petite tapisserie de facture naine, un tapis de cérémonie, ainsi que de nouvelles teintures. Ces objets sont également disponibles auprès de Myrtle Menthe contre des mirages de splendeur. Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent désormais l'armure d'ornementation de Défenseur de Fort-le-Cor, les emotes Lecture et danse_hobbit3, la créature apprivoisée d'ornementation hamster moucheté et la décoration d'intérieur statue de Cuthstan. Ces articles ne sont pas encore disponibles à l'échange. Myrtle Menthe propose désormais un pack du pêcheur talentueux et un bureau du pêcheur talentueux contre des mirages de splendeur. Les coffres à butin verrouillés en acier d’aventurier ont à présent également une chance de contenir des Boîtes d'essence baignées de soleil d'aventurier. Autres actualités et remarques : Service client : Les liens d'assistance s'ouvrent désormais dans le navigateur Web de votre système, et non plus dans le navigateur intégré au jeu. Cela vous permet d'accéder au service d'assistance et d'envoyer des tickets en bénéficiant d'un support de captcha. Une boîte de dialogue de confirmation s'affichera lorsque vous cliquerez sur un lien d'assistance, afin de vous permettre de choisir si vous souhaitez poursuivre. Festivals et événements : Événement Spectre de l'Anneau Les problèmes liés aux profils de négociation de haut niveau ont été corrigés. Un objet de poche a été ajouté à l'échange avec Amelia, l'érudite harcelée, à Esteldin, permettant d'augmenter la fréquence des rencontres avec les spectres de niveau inférieur (~7 min > ~4 min). La quantité d'Ombres en lambeaux obtenue en battant des spectres inférieurs a été augmentée (~+50 %). Un niveau supplémentaire de Réputation est désormais disponible pour les plus hauts niveaux du système d'échange. Les potions de lumière d'Amelia, dont le niveau maximum est de 105, ont été rééquilibrées pour correspondre à leur niveau de négociation. Mauvais présages Cet événement propose une nouvelle récompense pour avoir vaincu les Présages des Morts. En terminant la quête clé de l'événement, vous obtenez désormais une Prime d'essence adaptée à votre niveau, avec une prise en charge complète des personnages de niveau 160 et de ceux de notre serveur légendaire de niveau 105. Le vendeur d'ornementations de l'événement a également ajouté trois nouvelles récompenses : deux nouvelles créatures apprivoisées d'ornementation et un nouvel objet de décoration d'intérieur. Instances de la semaine La rotation des instances de la semaine a été mise à jour et comprend désormais : Le Grand Galgal - Le labyrinthe, Sarch Vorn, le Tombeau noir, la Cour de Seregost, le Palais de la Nuit, la cité en ruines, et Ost Dunhoth - Aile de la maladie et du poison. Les quêtes de l'instance de la semaine rapporteront désormais de l'EXP et de l'EXP d'objet légendaire. Le niveau maximum packs d'instance, des boîtes de trésors anciens bleu azur, rouge cramoisi, en malachite, jaune vif, en améthyste et en obsidienne, lorsqu'elles sont ouvertes par un personnage de niveau 160, offre désormais une chance de donner des boîtes de choix de méthode de préparation ou d'armoiries de Mûr Ghala, contenant une méthode de préparation de votre choix pour fabriquer des Paroles d'artisanat ou des Paroles d'armoiries spéciales de niveau 151 ou plus. Les boîtes de trésors anciens bleu azur, rouge cramoisi et en obsidienne, obtenues en accomplissant des instances de la semaine à 6 et 12 joueurs au niveau maximum, ont désormais une chance de donner de l'EXP de Vertu supplémentaire sous la forme d'un objet « 1 000 EXP de Vertu ». Classes : Compétences et traits : Cambrioleur Les compétences de Jubilation malicieuse ne provoqueront plus chez les cibles l'animation indiquant qu'elles ont été touchées par une attaque. Capitaine La créature apprivoisée de Capitaine « archer temamir » est désormais considérée comme un chasseur et non plus comme un garde. Les ensembles Armure du cri de bataille affichent désormais correctement les deux valeurs d'effet correspondant au bonus d'ensemble à 3 pièces. Un problème empêchant le Capitaine de ligne jaune de mener à bien la 'Prouesse : Voix renouvelée' et 'Prologue, Chapitre 2 : Talents d'aventurier' a été corrigé. Champion L'intensité de la variante JcJM de Sprint a été augmentée de 40 % à 70 %, mais sa durée a été réduite de 3 à 2 secondes et son temps de récupération a été ramené de 45 à 20 secondes. Gardien Vents tourbillonnants subira désormais moins de dégâts de la part de la plupart des sources. L'effet Titubement n'applique désormais correctement les affaiblissements que lorsque vous attaquez votre cible par derrière. S'en prendre aux faibles dispose désormais d'un temps de récupération interne d'une seconde et ses dégâts ont été augmentés de 50 %.

Chasseur

Les chasseurs devraient désormais générer correctement des points lorsqu'ils se déplacent, si leur nombre de points est actuellement égal à zéro. Marin La compétence « Couteau blessant » inflige désormais des dégâts au fil du temps au lieu de prodiguer une guérison au fil du temps. Ménestrel L'Armure du chant triomphant ne déclenche plus par erreur la réplique de soins d'Esprit triomphal plus d'une fois par joueur. Gardien des runes Essence des tempêtes s'ajustait à tort en fonction du niveau du joueur plutôt que du niveau de l'objet, ce qui la rendait beaucoup trop puissante aux niveaux intermédiaires. Essence des tempêtes s'adapte désormais correctement au niveau de l'objet. 'Mot d'exaltation' affiche une réduction des dégâts détaillée au lieu de 0 % une fois Ouverture de l’espoir activée. Combat et monstres : Les rôdemarais d'Imhûlar sont à nouveau désignés par leur nom correct, au lieu d'utiliser des noms d'Ambarûl. Les faucons et les scorpions des Monts de l'Hatokali laissent désormais tomber des trophées adaptés au niveau du joueur. Quêtes : De nombreux objets de quête de type « à ramasser » et « à récolter » à Mûr Ghala ont été mis à jour afin que les Beornides puissent les utiliser lorsqu'ils sont sous leur forme d'ours. Correction d'une faute de frappe dans l'instance de quête d'Isengard intitulée « Les Portes d'Isengard ». REMARQUE : Cette instance de quête fera l'objet d'une mise à jour lors de sa sortie. Si cette quête est en cours mais n'est pas terminée, la progression sera perdue. Dans la quête « Toujours plus profond » de l'Allégeance des Hobbits, le troll enragé ne meurt plus d'un seul coup, interrompant ainsi la progression de la quête. Dans la quête « Inspection de Glittengrof » à Gundabad, les anneaux de quête décentrés n'apparaissent plus pour les éclats de cristal. Ajustement des destinations de Mithril pour la mise à jour I.15.3, « La charge de la preuve ». Des ajustements ont été apportés à « Instance : Présages » afin de le rendre plus fiable. Dans la quête « Le dragon et le boxeur » des Monts de l'Hatokali, il est désormais possible de vaincre le dragon à distance, et la quête se déroule normalement. Prouesses et réputation : Les quêtes didactiques « Présentation de la profession de forestier » et « Présentation de la profession de prospecteur » peuvent désormais être poursuivies et menées à bien en s'adressant à Afast à Gondamon, à Bachwen dans les vignobles de la Lorien et à Naerelen à Emyn Lûm, dans la Forêt Noire. Missions et excavations : Les récompenses des missions d'excavation ont été mises à jour et permettent désormais aux joueurs d'obtenir des armures exceptionnelles ainsi que d'autres récompenses améliorées au niveau 160. La mission « L'invasion du col du Rubicorne » du Val-d'Aïeul n'est plus signalée par une icône « Excavation ». Les créatures apprivoisées d'excavation dans les missions d'exploration n'indiquent plus qu'elles bénéficient des « méchancetés d'excavation ». Instances et escarmouches : Pagru-kirit, le jardin des cadavres Les Échos de Nuzêru sont désormais correctement immunisés contre les soins. Suppression d'un délai d'activation erroné d'une seconde dans la zone de protection du « Chant de Nuzêru ». La superficie de la zone de protection du « Chant de Nuzêru » a été légèrement agrandie. Les pulsations des dégâts infligés par « Chant de Nuzêru » ont été corrigées : elles ne s'appliquent désormais plus qu'à moins de 3 mètres de chaque joueur, au lieu de 5 mètres. Les dégâts infligés par « Chant de Nuzêru » ont été considérablement réduits. L'effet « Puissance d'effroi » s'applique désormais à une zone plus étendue autour d'Ushkudâsh. L'effet « Puissance d'effroi » augmente désormais correctement les dégâts infligés par le joueur. Le total de moral sur Ushkudâsh a été réduit. Correction d'un problème dans l'escarmouche « Orage sur Methedras » qui entraînait le blocage ou la disparition de Gwyllion, empêchant ainsi la progression de l'escarmouche. Une brèche dans les murs pendant « Instance : La contre-attaque de l'ennemi » permettait aux joueurs de côtoyer de près les combattants en pixels des Champs du Pelennor. Elle est désormais scellée. Dans le donjon public « Donjons de Barad-dûr » situé à Dor Amarth, la taille des tas de gravats a été réduite afin de faciliter la progression. De plus, la quête « Savoir perdu de Gorgoroth : Dor Amarth » n'est plus bloquée par un tas de gravats gênant. Objets et récompenses : Les objets légendaires destinés aux personnages de niveau 160 peuvent désormais atteindre le niveau d'objet 565. Les offres des marchands d'escarmouche classique sont désormais classées par ordre alphabétique, et le filtre Marin d'Helegrod, qui faisait double emploi, a été déplacé vers la catégorie Équipement moyen. Si vous avez terminé la quête « Le Chant des vagues et du vent », vous pourrez obtenir des croquis supplémentaires d'ornementation d'intérieur des Frères et Sœurs des Pièces en les échangeant auprès des intendants d'Hamâti ou de Lumgâna. Les joueurs Marins de niveau 1 à 99 peuvent désormais ouvrir les coffres de victoire « Trésors du Rohan » et « Trésors de Pelargir ». Les Marins peuvent désormais obtenir de l'équipement provenant des coffres de Batailles épiques, du niveau 10 au niveau 99. Ils peuvent également acheter de l'équipement en échange de mérites auprès des PNJ du Comité du mérite (Décorations de bataille (Grands honneurs)). Le suivi de récompense de joueur monstre : Nous avons corrigé un problème qui faisait que le bâton d'Asachal traversait le sol. Nous avons corrigé l'icône figurant sur l'arc translucide offert. La description du nouveau skin de ouargue a été mise à jour afin de mieux refléter ce qu'il représente : Une apparence de hyène à frange fauve. La description du nouveau bouclier disponible dans l'échelle des récompenses a été mise à jour et s'intitule désormais Bouclier du grand chef Claghord. Nous avons corrigé une faute de frappe dans la description de l'apparence de l'araignée infectée albino d'Adagim. Plusieurs effets de soins basés sur l'essence sont désormais calculés en pourcentage du moral maximal, et non plus en valeur absolue. Parmi les essences concernées figurent la fibule de cape en fer froid, la fibule de cape couverte de gemmes, l'essence pétrifiée de la Lune et l'essence pétrifiée de la Vipère. L'intendant de Mûr Ghala, au camp du fort de Nagakhêdi, échangera désormais des bouts de tissu et des plaques d'armure contre des reliques infectées ; il échangera également des bouts de tissu contre des plaques d'armure, ou inversement. La babiole Sac de pétales s'applique désormais correctement aux autres joueurs. Le trésor du Grand Galgal a été remanié ! Les coffres des boss finaux de chaque aile contiennent désormais des armures, des armes et des bijoux dont le niveau s'adapte à celui du joueur. Ces objets peuvent également être achetés auprès du marchand d'escarmouche classique. Artisanat et loisirs : Plusieurs parchemins de méthodes de préparation à usage unique, dont l'apprentissage nécessite de la réputation, ne seront plus liés à l'obtention. Plusieurs gourdins sont désormais classés dans la catégorie des masses plutôt que dans celle des épées, pour des raisons de stockage. Les niveaux d'utilisation des armures T5 légère, moyenne et lourde ont été modifiés afin de mieux correspondre aux autres niveaux d'armure. Les conditions de fabrication des tours de cambrioleur et des armes de lancer pour les niveaux T15 et T16 ont été allégées. Les potions artisanales de moral et de puissance des niveaux 1 à 6 sont désormais renforcées comme il se doit. Les boucles et les épingles de niveau 12 nécessitent moins de matériaux. L'épée Malledhrim forgée avec un critique crée désormais une nouvelle arme appelée « Épée de la Volonté de Malledhrim ». Les armes artisanales peuvent désormais être désenchantées pour obtenir des jetons de reçu d'échange d'arme, ou vendues à un marchand contre de l'argent. Les érudits peuvent désormais fabriquer des potions macabres de renouveau de Beornide à partir du niveau 5 et des potions de rage à partir du niveau 11. Les méthodes de préparation des niveaux 5 à 9 s'obtiennent dans les trésors. Les méthodes de préparation à partir du niveau 10 sont attribuées automatiquement. Les instruments de marin et de ménestel artisanaux portent désormais des noms différents. Les méthodes de préparation de reliques artisanales de niveau 12 vous permettent désormais d'obtenir une boîte de gravure Parole d'artisanat. Les objets artisanaux de style umbari qui n'avaient pas de description en ont désormais une. Les bijoutiers verront leurs coûts de matières premières légèrement diminuer pour les épingles et les boucles de ceinture des niveaux 13 et 14. Ajout d'essences de niveau 1 à tous les métiers d'artisanat pour le niveau 16 de Sul Madash. Correction d'un bug qui empêchait le désenchantement des armements de niveaux 11 à 14. Les méthodes de préparation spéciales de gravures de niveau 141 et plus ont été retirées du marché d'échange d'excavation. Pour l'instant, les méthodes de préparation spéciales de gravures de niveau 151 et plus sont disponibles dans les instances de la semaine. Domicile et décorations : La portée de mouvement par défaut des crochets de jardin non mobiles a été augmentée. Les règles de déplacement standard s'appliquent toujours à ces crochets, mais la portée à laquelle ils peuvent se déplacer dans le cadre de ces règles a été améliorée. De nouvelles décorations d'intérieur ont été ajoutées au système d'échange pour « Le lai des marins naufragés ». Si vous avez terminé la quête « Le Chant des vagues et du vent », vous pourrez obtenir des croquis supplémentaires d'ornementation d'intérieur des Frères et Sœurs des Pièces en les échangeant auprès des intendants d'Hamâti ou de Lumgâna. La distance de rendu des décorations des habitations du Peuple des rivières a été augmentée. L'ensemble de cuisine de Fondcombe permet désormais de préparer des plats de feu de camp. Tous les poteaux d'attache des domiciles de Fondcombe ont été remplacés par des poteaux d'attache mobiles. REMARQUE : Tout objet placé dans les poteaux d'attache fixes sera renvoyé dans le rangement de maison de son propriétaire ou au dépôt. Les crochets de jardin utilisant les nouveaux graphismes, plus petits, devraient désormais s'afficher correctement de loin. L'élément de clôture Grand mur de pierre s'affiche désormais correctement dans les clôtures d'Estfolde. Les crochets de peinture pour plafond portent désormais le bon nom. Les lots Armoiries d'Anorien et Armoiries d'Anfalas disponibles au Marché de Lalia possèdent désormais les bonnes descriptions JcJM : Afin d'équilibrer davantage les chances entre les joueurs et les joueurs monstres lors des combats contre des ennemis neutres, le moral des joueurs a été réduit de 5 % et les dégâts infligés par les joueurs monstres ont été réduits de 5 %. Le moral des joueurs monstres a été augmenté de 5 % et les dégâts infligés par les joueurs ont été augmentés de 5 %. Cela ne devrait pas avoir d'impact majeur sur l'équilibre général, mais devrait contribuer à rapprocher les moyennes des dégâts infligés par les joueurs et par les joueurs monstres, ainsi que celles du moral total. Les textes d'histoire concernant l'élimination des premiers maréchaux dans le cadre de l'exploit Conquête de Ringdyr ont été mis à jour afin d'y inclure leurs noms. Les soldats concernés sont désormais mentionnés dans l'acte Cadeau du tyran guerroyeur. La quête « S'atteler à la tâche » affiche désormais les instructions correctes pour l'étape suivante de la quête, au lieu d'indiquer « Terminée ». La référence à la Caverne de Fror a été supprimée de la quête « Capturez un avant-poste ». Mise à jour des objectifs de la quête « Assistance des trolls » afin de décrire correctement chaque étape. Correction de quelques problèmes liés à des objets flottants à Grothum. Les prouesses de longue durée des arbustes s'effectuent désormais correctement en terminant les événements hebdomadaires de longue durée, et non plus dès le premier événement. Les drapeaux de la Caverne de Fror comportaient la mention « DNT » dans leur infobulle ; celle-ci a été supprimée. Quelques quêtes qui avaient été masquées à la suite des modifications apportées au didacticiel en 2023 ont été remises à la disposition des joueurs monstres. Les Hobbits des rivières compteront désormais pour les succès liés à l'élimination de Hobbits dans les Landes d'Etten. Les instructions de la quête « Le meilleur goût » sont désormais correctes. Nous avons modifié les quêtes d'élimination dans l'ensemble des Landes d'Etten afin que les Marins soient pris en compte dans le décompte des victimes. Les instructions de la quête de l'arbuste indiquent désormais correctement à quel moment, en tant que joueur monstre, vous avez arraché le jeune arbre du sol et devez le ramener au Pied de Gram. Nous avons retiré les crânes des portraits qui encadraient les premiers maréchaux aux quatre coins des Landes d'Etten. Correction d'une erreur dans la description du trait de Traqueur Morsure enragée améliorée. La description indique désormais correctement une augmentation de 25 % des coûts en Puissance. Le nom de l'effet d'hémorragie appliqué par la compétence « Mutilation » du Faucheur a été changé pour « Mutilé ». Les quêtes visant Grodris sont désormais classées dans la catégorie des quêtes de communauté. Nous avons ajouté 3 nouveaux schémas aux troqueurs qui proposent des schémas de siège : Une baliste de ralentissement : inflige des dégâts au départ et laisse derrière elle une zone de ralentissement. Une baliste explosive : inflige des dégâts dans une zone d'effet Un bélier de siège supérieur : inflige 25 % de dégâts supplémentaires Nous avons corrigé un problème lié à la quête « Corrupteur : Salir l'eau » à cause duquel un joueur monstre pouvait se retrouver dans une situation l'empêchant de terminer la quête. Nous avons corrigé un problème qui empêchait l'huile à Lugazag d'infliger des dégâts aux joueurs monstres ou aux béliers de siège monstres. L'huile à Lugazag et à Tirith Rhaw devrait désormais mettre 3 secondes avant de se déverser. Les dégâts causés par l'huile aux béliers ont été légèrement réduits afin de prolonger un peu leur durée de vie. Les invocations de béliers de siège ne sont plus soumises à des restrictions. La restriction de placement des balistes est désormais de 12 mètres au lieu de 30. Le système de prise du fort central et de la tour va changer dans la mise à jour 49. Désormais, les seigneurs des forts/tours feront apparaître tous leurs alliés dès leur entrée dans le monde. Ils apparaîtront dotés d'un renfort défensif leur permettant d'absorber tous les dégâts qui leur sont infligés jusqu'à ce que leurs alliés soient tués. Nous avons corrigé un problème survenant lors de la prise de tours, qui empêchait parfois de récupérer la clé, et ce indéfiniment. Les capitaines généraux et les tyrans qui contrôlent les points stratégiques majeurs des Landes d'Etten infligeront désormais davantage de dégâts et en subiront moins, en fonction du nombre d'ennemis qui les attaquent. Les maîtres-fouet et sergents en double qui apparaissaient au deuxième étage de Tol Ascarnen ont été supprimés. Correction d'un problème : l'huile versée à Tirith Rhat n'affectait pas les béliers. Correction d'un problème lié à la porte de Tirith Rhaw, qui revenait à sa santé de base après avoir été améliorée. Nous avons supprimé les conditions de rang erronées concernant l'apparence de hyène noire rayée à gueule rouge. Nous avons supprimé les conditions de rang erronées concernant l'apparence de ouargue à crinière magma. Nous avons corrigé une description erronée de l'apparence de flèche noire abîmée. La porte à l'entrée de la Caverne de Fror peut désormais être ouverte sans problème. Les quêtes « En quête de gloire » et « Les chasseurs de primes » ont été mises à jour comme suit : Jusqu'à 5 joueurs, ou joueurs monstres, peuvent choisir de participer à la quête pour la gloire. Lorsqu'un joueur ou un joueur monstre se lance dans la quête « En quête de gloire », le camp adverse peut se lancer dans une quête de chasse à la prime. L'effet de quête de gloire confère désormais un renfort de 10 % à 50 % aux dégâts et réduit votre capacité à vous rendre invisible ainsi qu'à détecter les cibles invisibles ; son efficacité augmente à chaque étape de la quête. Si le chasseur de gloire ou le chasseur de primes mène à bien sa quête, il gagne 25 % de gloire et de citations supplémentaires pendant 30 minutes. Le renfort initial devrait désormais durer 20 minutes ou jusqu'à la fin de la quête. Si la quête échoue, le renfort quête de gloire est supprimé du personnage. Une fois que le nombre maximal de 5 quêtes actives est atteint, la quête est bloquée jusqu'à ce que le temps imparti pour la première quête arrive à son terme. Le renfort de quête de gloire n'affiche plus d'effet visible au-dessus de la tête de votre personnage ; il est désormais remplacé par une lueur bleue pour les joueurs et une lueur rouge pour les joueurs monstres. Les personnes en quête de gloire ne seront plus repérées par le radar. Classes de joueur monstre Soins de Mépris réduits de 12,5 % La durée de l'effet principal de Forgé par la guerre a été réduite de 10 à 7 secondes. Guérison centrale a été multipliée par cinq (+400 %). L'intensité de Tir retardateur est réduite de 10 % et sa durée de 3 secondes. Compétence augmentée : Le trait Tir retardateur a été réduit de 3 secondes (passant de +7 à +4). Correction d'une erreur dans la description du trait Morsure enragée améliorée. La description indique désormais correctement une augmentation de 25 % des coûts en Puissance. Nous avons corrigé l'apparence de la hyène à frange fauves pour qu'elle soit désormais bien fauve. Douleur persistante ne peut plus être utilisée en mouvement. Le nom de l'effet d'hémorragie appliqué par la compétence « Mutilation » a été changé pour « Mutilé ». Chef de guerre ourouk Ourouk à flèches noires Traqueur ouargue Profanateur orque Faucheur orque Zones de quêtes et d'aventures : Un nouvel ensemble d'intendants a rejoint Hytbold, proposant de nouveaux ensembles destinés aux Marins. Cannuion, les Gardiens d'Annumina proposent désormais des marchandises destinées aux Marins. Les Nains ivres et inconscients présents dans l'arène du festival du Palais de Thorin n'afficheront plus d'infobulles indiquant qu'il s'agit de cadavres. Les habitants qui n'ont pas de rôle dans la quête de l'arène du Festival du Palais de Thorin n'afficheront plus de noms flottants. Correction des problèmes de transparence des arbres au sud de la Forêt Noire. De nombreuses décorations flottantes ont été ramenées au sol. De nombreux problèmes de texture de terrain ont été corrigés. De nombreux arbres qui traversaient des rochers ont été réparés. De nombreux problèmes de placement des ressources ont été corrigés. Les Landes d'Etten disposent désormais de ressources adaptées au niveau actuel. Correction des problèmes de transparence des arbres au sud de la Forêt Noire. Feredis, la négociante du Festival du Solstice d'été, aura désormais toujours la même apparence. Une vache de West Bree, connue pour ses nombreuses fugues, a été réprimandée pour ses escapades. Divers objets flottants ont été remis au sol. Divers points de blocage ont été corrigés. Divers problèmes de terrain ont été corrigés. Divers problèmes de terrain dans le jardin des cadavres ont été corrigés. Divers problèmes d'itinéraire ont été corrigés. Les joueurs qui utilisent le capitaine du port d'Îlaulointain n'apparaîtront plus au milieu de leur cheval lorsqu'ils arriveront à Bree et à Minas Tirith. Les drapeaux de la course du Solstice d'été des îles du Bouclier ont été remplacés par des torches, et des points lumineux ont été ajoutés pour aider les coureurs à trouver leur chemin jusqu'à la porte suivante. Zimakh, le tenancier de la taverne la Cruche fendue à Îlaulointain, servira désormais des boissons toute l'année. Il est désormais possible d'accéder à Rivegel, Wistmead et Îlaulointain en dehors des périodes de festival depuis la Porte de Thorin, Celondim, Grand'Cave, Bois-de-Mousse et la porte ouest de Bree. REMARQUE : Bien qu'ils soient accessibles, la plupart, voire la totalité, des contenus proposés dans ces espaces ne seront pas accessibles en dehors des périodes habituelles des festivals. Des point de repère sont désormais disponibles à Rivegel, Wistmead et Îlaulointain. Localisation : FRANÇAIS : Dans l'objectif n° 2 de la quête « Qui apporte la mauvaise nouvelle », le nom d'Ardwyn s'affiche désormais correctement. Le titre « Intendant des Landes d'Etten » s'affiche désormais correctement en français. Mise à jour de l'affichage du niveau en français dans le panneau d'inspection des personnages. Les traductions de « dégâts infligés par Braises ardentes » ont été améliorées en français. ALLEMAND : Le texte s'affiche désormais correctement en allemand dans « Rien n'est jamais gratuit ». Le texte de la quête « Dehors les brigands » s'affiche désormais correctement en allemand. Le dialogue avec Egil Altbart s'affiche désormais correctement en allemand dans « Galerie des Artisans ». Mise à jour des traductions des dialogues autour du feu de camp dans la quête « Une chaleur indispensable ». Mise à jour des traductions pour « Armure déchirée majeure : Flèche explosive » Améliorations apportées aux traductions dans la quête : « Une vie dans la balance » Audio, art et avatars : Carte graphique : Correction d'un bug qui provoquait un effet de scintillement visible lorsque certains objets passaient d'un niveau de détail à un autre. L'emote de dressage de chameau ne s'arrête plus par intermittence. De plus, les cavaliers Haches robustes et hobbits des rivières exécutent désormais correctement leurs animations de dressage. Correction de problèmes de maillage concernant la Robe élégante de Fondcombe et la Robe noble de Fondcombe. Sylvebarbe se déplace désormais correctement dans la session de jeu « Interlude : L'Assemblée ». Les animations des personnages-joueurs avec leur Monture du domaine s'affichent désormais correctement lorsqu'ils effectuent les emotes Révérence de la monture, Ruade monture ou Cabrage monture. Les Ourouks en liesse des Landes d'Etten ne prennent plus la pose en T. Correction d'une fuite de mémoire liée au système de couleur des détails du terrain. IU et divers : Dans le panneau des enchères, la catégorie « Potions et baumes » (traductions à venir) a été renommée « Soins et renforts » afin de décrire plus précisément son contenu. Dans le panneau des enchères, Bataille du Maître du savoir et Connaissance de la protection figurent désormais dans la catégorie « Spécial ». Un double-clic sur une arme préférée de main secondaire dans l'inventaire ne l'équipera plus, même si le personnage ne dispose pas du trait Maniement de deux armes. La Boîte de cri de raid est désormais un élément déplaçable, que vous pouvez ajuster à l'aide de l'option « Modifier l'interface utilisateur » ou du raccourci clavier Ctrl+\. L'option « Affichage de la barre d'induction » sera activée par défaut pour tous les nouveaux personnages ; elle permettra d'afficher les inductions ennemies lorsque les noms flottants sont activés. Pour désactiver cette visualisation, décochez l'option « Affichage de la barre d'induction » dans la section « Paramètres de l'interface utilisateur » du panneau « Options ». Problèmes connus : Artefacts de JcJM : Nous avons temporairement désactivé les artefacts de JcJM le temps de résoudre un problème. Nous comptons relancer le système d'artefacts lors de la prochaine mise à jour du jeu.