Archives - Ménestrel

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Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique

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Présentation


Le ménestrel est une classe en armure légère, qui se repose sur l'utilisation d'instruments de musique, de chants, de cris, d'hymnes... autant dire qu'on l'entend de loin. Ses trois arbres de traits lui permettent de faire de gros dégâts en monocible et surtout en multicible (arbre rouge), de soutenir fortement sa communauté par des buffs de dégâts et de résistance (arbre jaune), et enfin d'assumer le rôle du soigneur principal dans un groupe (arbre bleu).

Le ménestrel dispose de trois postures qui sont indépendantes des arbres de traits, mais qui fonctionnent bien avec (la posture rouge pour l'arbre rouge, etc...), un peu comme le Chasseur. La posture de Dissonance augmente les dégâts des sorts et limite les soins du ménestrel à lui-même (ce qui n'est pas grave en solo mais peut être désastreux en groupe si on le joue en soin...), la posture de Mélodie augmente modérément les dégâts des ballades et les soins, et la posture de Résonance augmente seulement les soins. Avec chaque posture viennent certains changements dans les compétences : les compétences de soin de groupe sont ainsi indisponibles en Dissonance, certains sorts de dégâts sont inutilisables en Résonance, et les codas (entre autres) changent entre les trois postures. Il est bien entendu possible de changer de posture en plein combat.

Les ballades, codas et hymnes ont un fonctionnement particulier : en effet, les hymnes et les codas ne sont jamais disponibles directement, il faut avoir joué 3 ballades auparavant, afin d'avoir 3 bonus de ballades actifs simultanément. On peut jouer n'importe laquelle des trois dans n'importe quel ordre (ou même deux fois ou trois fois la même), seul l'effet de la ballade change (plus de dégâts, moins de coûts en puissance ou plus de soin). On peut aussi recourir au Cri du Chœur, qui ajoute instantanément les trois effets des ballades (l'effet ajouté est trois fois le même, et dépend de la posture) et déverrouille la coda et les hymnes.

Les hymnes sont des buffs diverses : il en existe 4, pas tous disponibles de base, et tous sauf celui du Troisième Age peuvent s'appliquer à la communauté entière. Il convient de choisir sagement l'hymne que l'on applique selon la situation ! En une autre spécialisation que la jaune, on ne peut avoir qu'un seul hymne d'actif à la fois, et en jaune, on peut en avoir deux ou trois en même temps (ainsi que des hymnes plus longs et avec un temps de récupération plus court). L'hymne posé modifie également la coda et ajoute un effet lorsque la coda est utilisée.

La coda est une compétence puissante, soit de dégâts, soit de soin, soit les deux à la fois (selon la posture) qui efface tous les hymnes actifs sur le ménestrel (mais pas ceux de la communauté, ou ceux posés par un autre ménestrel !), ainsi que les effets de ballades. Il faut ainsi recommencer à poser des ballades pour retrouver hymne et coda. En rouge, il y a une chance que la coda n'efface pas les effets et les hymnes.

Traits

Arbre de traits rouge

Bonus de spécialisation

Bonus 1 (5 rangs) :

Bonus 2 (10 rangs) :

Bonus 3 (15 rangs) :

Bonus 4 (20 rangs) :

Bonus 5 (25 rangs) :

Bonus 6 (30 rangs) :

Bonus 7 (35 rangs) :

Arbre de traits jaune

Bonus 1 (5 rangs) :

Bonus 2 (10 rangs) :

Bonus 3 (15 rangs) :

Bonus 4 (20 rangs) :

Bonus 5 (25 rangs) :

Bonus 6 (30 rangs) :

Bonus 7 (35 rangs) :

Arbre de traits bleu

Bonus 1 (5 rangs) :

Bonus 2 (10 rangs) :

Bonus 3 (15 rangs) :

Bonus 4 (20 rangs) :

Bonus 5 (25 rangs) :

Bonus 6 (30 rangs) :

Bonus 7 (35 rangs) :

Compétences

Compétences basiques

Postures

Compétences inchangées par la posture

Compétences offensives

Compétences de soin

Compétences de bulles

Compétences de résurrection

Compétences de soutien

Compétences changées par la posture

Posture Dissonance Posture Mélodie Posture Résonance
Attaque au corps-à-corps
Ballade majeure
Coda
Cri du chœur
Écho de bataille

Compétences de spécialisation rouge

Débloqués d'office :

Ligne 2 (nécessite 5 rangs) :

Ligne 5 (nécessite 20 rangs) :

Ligne 7 (nécessite 30 rangs) :

Compétences de spécialisation jaune

Débloquée d'office :

Ligne 1 :

Bonus 6 (nécessite 30 rangs) :

Ligne 7 (nécessite 30 rangs) :

Compétences de spécialisation bleu

Débloquée d'office :

Bonus 3 (nécessite 15 rangs)

Ligne 5 (nécessite 20 rangs) :

Ligne 7 (nécessite 35 rangs) :