Traits
Modèle:race-infobox | Les traits sont des spécificités que chaque personnage peut choisir selon ses goûts, ses habitudes, ses souhaits, etc... Un personnage peut avoir accès à de nombreux traits et doit en choisir certains parmi ceux-ci afin de personnaliser son personnage.
Il existe quatre types de traits :
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Les traits de races
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Traits des elfes |
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Traits des hobbits |
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Traits des humains |
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Traits des nains |
Les traits de race sont obtenus en fonction de la race du personnage selon divers critères.
Les traits de classes
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Traits de cambrioleur |
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Traits de capitaine |
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Traits de champion |
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Traits de chasseur |
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Traits de gardien |
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Traits de gardien des runes |
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Traits de maître du savoir |
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Traits de ménestrel |
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Traits de sentinelle |
Les traits de classe sont obtenus en fonction des compétences de chaque classe, il s'agit alors d'utiliser ces compétences un certain nombre de fois pour obtenir le trait correspondant.
Les traits de vertus

Les traits de vertus sont obtenues en complétant des exploits liés généralement aux endroits visités et aux créatures rencontrées. Cela peut aller de détruire 231 rats gangrenés à queue plate, à visiter toutes les ruines de la région en passant par rapporter le courrier à toutes les postes du coin ! Plusieurs exploits peuvent être récompensés par une même vertu, dans ce cas, le personnage remplissant ces exploits acquiert des grades les uns après les autres augmentant ainsi l'efficacité de cette vertu.
Une fois achevée l'instance d'introduction, votre personnage commencera à acquérir des prouesses en accomplissant différents objectifs dans le jeu. La plupart des prouesses sont séparées en deux (parfois trois) étapes. La récompense pour la première étape est le plus souvent un titre, la récompense pour la seconde (et parfois la troisième) étape est le plus souvent un rang dans une vertu.
Depuis décembre 2013 et l'arrivée du gouffre de Helm, il n'est plus nécessaire de passer par un barde pour changer ses traits de vertu. Il vous suffit de choisir (et c'est ça le plus compliqué) un des trait de la roue et de faire un glisser-coller dans un des emplacement libre du centre. L'effet est immédiat sur les statistiques de votre personnage et cette opération est totalement gratuite. De plus, elle peut se faire depuis n'importe où, y compris dans les instances.
En janvier 2014, il y a 20 vertus différentes ayant chacune 18 niveaux de progression. Bien entendu, chaque niveau est plus puissant, donne plus de bonus, que le précédant. Enfin, chaque trait de vertu offre trois bonus distincts. Par exemple, le premier niveau de Sagesse vous confère +3 en Volonté, +50,6 à la régénération de Puissance en dehors des combats et +203 à la valeur de résistance aux blessures.
Par ordre alphabétique les vertus sont :
- Bravoure
- Charité
- Clémence
- Compassion
- Confiance en soi
- Détermination
- Discipline
- Empathie
- Ferveur
- Fidélité
- Force d’âme
- Honnêteté
- Honneur
- Idéalisme
- Innocence
- Justice
- Loyauté
- Patience
- Sagesse
- Tolérance
Bravoure
Ce trait de vertus donne au niveau 18 (max en 2014) :
- +492 Moral max
- +725 Régénération de moral hors des combats
- +14 Force
Zone | Prouesse | Level | Description |
l'Angmar | Les champions de Carn Dûm | +1 | Tuer les 12 Boss de Carn Dûm |
l'Angmar | Les Trolls d'Urugarth | +1 | Tuer 60+120 Trolls à Urugarth |
l'Angmar | Tueur de vers | +1 | Tuer 150+300 vers dans l'Angmar |
Les Landes Farouches | Tueur d'ennemis montés dans les Landes Farouches | +1 | Tuer 120+240 ennemis montés dans les Landes Farouches |
patience pour la suite | +1 | y en a plein partout^^ |
Charité
Clémence
Compassion
Confiance en soi
Détermination
Discipline
Empathie
Ferveur
Fidélité
Force d’âme
Honnêteté
Honneur
Idéalisme
Innocence
Justice
Loyauté
Patience
Sagesse
Tolérance
Les traits légendaires
Les traits légendaires sont des "legs bonus" qui s'appliquent sur les armes et objets légendaires. Ces derniers s'obtiennent dès l'entrée dans la Moria, généralement autour du niveau 50. Ils sont divisés en 2 catégories soit majeur (legs or) ou mineurs (legs argent). Chaque leg possède 6 niveaux de bonus.