« Classes » : différence entre les versions
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Evidemment chaque classe a des compétences spécifiques et est meilleur qu'une autre dans un certain rôle. Les performances varie d'une classe à l'autre mais surtout peuvent varier d'une mise à jour à l'autre en fonction de "l'équilibrage des classes" effectué par les développeurs. | |||
On peut cependant définir 4 grandes catégories soit : | |||
* Dégâts : DPS / Dégâts Par Seconde (vous tapez les méchants) | |||
* Soins : HPS / Heal Par Seconde (vous soignez vos petits camarades) | |||
* Tank : Le protecteur qui encaisse les coups à la place de ses amis | |||
* Soutien : Buff (boost les compétences de ses amis) et Debuff (qui affaiblit l'ennemi) | |||
Dans le tableau ci-dessous sont résumées les capacités des classes et dans quelle arbre il faut mettre des points pour le faire. | |||
Exemple avec le Beornide. Mettre des points dans l'arbre bleu pour le jouer en Tank, dans l'arbre rouge pour faire du DPS et dans l'arbre jaune pour faire du soin. Eh oui, il peut remplir les 3 rôle de base qui compose la "tri-force" de base soit Tank / DPS / Heal. | |||
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! Classe !! width="70" | Tank !! width="70" | DPS !! width="70" | Heal !! width="70" | Soutien | |||
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! [[Classes#Sentinelle|Sentinelle]] || *** || ** || || * | |||
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Version du 19 février 2025 à 18:32
Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique |
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Classes | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Traits | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Compétences | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Généralités
Quelle classe pour quelle race ?
Attention, certaines classes doivent être achetées même si vous bénéficiez d'un abonnement VIP valide. Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessus, toutes les classes ne sont pas disponibles pour toutes les races. Inversement en fonction de la race choisie, certaines classes vous seront interdites. Capacités des classesEvidemment chaque classe a des compétences spécifiques et est meilleur qu'une autre dans un certain rôle. Les performances varie d'une classe à l'autre mais surtout peuvent varier d'une mise à jour à l'autre en fonction de "l'équilibrage des classes" effectué par les développeurs. On peut cependant définir 4 grandes catégories soit :
Dans le tableau ci-dessous sont résumées les capacités des classes et dans quelle arbre il faut mettre des points pour le faire. Exemple avec le Beornide. Mettre des points dans l'arbre bleu pour le jouer en Tank, dans l'arbre rouge pour faire du DPS et dans l'arbre jaune pour faire du soin. Eh oui, il peut remplir les 3 rôle de base qui compose la "tri-force" de base soit Tank / DPS / Heal.
La classe de ...Bagarreur![]()
Classe implantée dans le jeu en octobre 2021, les bagarreurs sont des combattants de mêlée agressifs qui utilisent une ressource unique appelée "Courage" pour maximiser leurs dégâts et alimenter leurs compétences les plus puissantes. Bien que leurs capacités offensives brillent vraiment dans les combats en tête-à-tête, ils ne sont pas sans recours face à plusieurs ennemis. Dans les communautés, la nature abrasive d'un bagarreur l'aide à contenir la colère de ses ennemis et à protéger ses alliés. Les bagarreurs sont de redoutables combattants dont les manœuvres audacieuses peuvent renverser leurs ennemis et protéger leurs alliés. Cette classe a été inspirée par l'histoire de Helm Poing de Marteau, qui combattit à mains nues lors de l'un des plus grands sièges du Gouffre de Helm et se démarquait pour sa férocité au combat. Races disponibles pour Bagarreur : Toutes sauf le Béornide.
Beornide![]()
Classe implantée dans le jeu en novembre 2014, les Beornides sont des changeurs de peau capables de se changer en ours au combat. Sous leur forme d'ours, ils laissent libre cours à leur colère, infligeant des blessures dévastatrices ou renforçant leur détermination. Bien que doués pour le combat, certains Beornides font également le choix de mettre à profit leur connaissance du milieu naturel pour porter assistance à leurs alliés. Cette classe a été inspirée par Beorn, qui combattit avec bravoure aux côtés des Peuples Libres lors de la Bataille des Cinq Armées. Races disponibles pour Beornide : Aucune. Le Beorn est une race unique avec ses compétences.
Cambrioleur![]()
Cette classe a été inspirée par le célèbre Bilbon Sacquet qui a accompagné Thorin et sa Compagnie dans sa quête vers le Mont Solitaire. Races disponibles pour cambrioleur : Hobbits et Humains
Capitaine![]()
Cette classe est inspirée par Eärnur, dernier roi du Gondor, qui était admiré tant comme capitaine que comme maître du savoir. Races disponibles pour capitaine :
Champion![]()
Cette classe a été inspirée par Gimli, fils de Gloïn, dont les compétences martiales égalaient l'habileté à l'arc de Legolas. Races disponibles pour champion : Toutes sauf Beornide
Chasseur![]()
Cette classe a été inspirée par Legolas, Prince de la Forêt Noire, un puissant chasseur compagnon d'Aragorn. Races disponibles pour chasseur: Nains, Elfes, Hobbits et Humains
Gardien![]()
Cette classe a été inspirée par Samsagace Gamegie, dont la loyauté envers Frodon Sacquet n'avait aucune limite. Races disponibles pour gardien: Nains, Elfes, Hobbits et Humains
Gardien des runes![]()
Capable de faire appel au pouvoir secret des mots et de l'écriture, le gardien des runes sait, selon les besoins, infliger de terribles dégâts à ses ennemis ou devenir une source d'inspiration pour ses alliés. Il utilise pour ce faire des pierres runiques gravées de signes étranges et liées aux éléments, qui lui permettent de canaliser l'énergie des runes pour semer la destruction ou rendre du moral. Cette classe a été inspirée par le maître forgeron Elfe Celebrimbor, dont le savoir avec les runes de puissance est inégalé. Races disponibles pour gardien des runes : Nains et Elfes
Maître du savoir![]()
Cette classe a été inspirée par Elrond Semi-Elfe, seigneur Elfe et maître de Fondcombe. Races disponibles pour maître du savoir : Elfes et Humains
Marin![]()
Cette classe est inspirée d'Eärendil, le seul homme ayant réussi à naviguer jusqu'au Lointain Ouest pour implorer l’aide des Valar.
Pour les détails, voir le Marin (a venir) Ménestrel![]()
Cette classe a été inspirée par Luthien Tinuviel, dont la voix elfique envoûtait ses alliés comme ses ennemis. Races disponibles pour ménestrel: Toutes sauf le Beornide
Sentinelle![]() La sentinelle consacre sa vie à protéger ceux qui sont trop faibles pour se défendre et à empêcher la malice de Sauron de s'étendre à toute la Terre du Milieu. Elle est animée d'une détermination sans faille, qui lui permet de ne jamais perdre espoir, même lorsque la situation semble désespérée. Cette classe a été inspirée par la sentinelle des marches de la Lothlorien, Haldir, et ses frères Rumil et Orophin. Races disponibles pour sentinelle: Elfes, Hobbits et Humains
Les arbres de classeLes arbres de traits ont été introduit avec l'extension du Gouffre de Helm, sorti en décembre 2013. Principe de baseDésormais dès le niveau 7 le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi trois. Ce choix va déterminer les bonus de traits potentiels et octroiera d’entrée des bonus de spécialisation, voir une ou deux compétences. Comme d'habitude il existe des exceptions comme, par exemple, le Bagarreur et depuis septembre 2022 le Ménestrel. En effet, ces derniers n'ont que 2 arbres de spécialisation à leur disposition. Le 3ème arbre de traits (le jaune) étant destiné à apporter des renforts / bonus supplémentaires aux 2 autres (bleu et rouge). Ce 1er panneau vous demande de choisir une spécialisation, choisissez en fonction des compétences, bonus de spécialisation et bonus de traits.
À partir de là, le joueur aura à dépenser un certain nombre de points dans les arbres de traits, au fur et à mesure des dépenses les bonus de traits vont se débloquer. Il est toujours possible de dépenser des points de classe dans les deux arbres hors spécialisation. Toutefois cette opération vous coûtera le double de points. Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible. Comment obtenir un point de traits de classePour les nostalgiques et les archivistes les anciennes façons d'obtenir des points est listé sur la page : Archives - Comment obtenir un point de traits de classe.
Les niveau 141 à 150 sont disponible en jeu depuis le 8 novembre 2023 mais aucune augmentation des points n'est possible pour le moment. Vous trouverez ci-dessous, un tableau (cliquer sur le lien à droite "développer" pour voir le tableau en entier) qui vous indique combien de points sont à votre disposition en fonction de votre niveau.
Fonctionnement des arbres de traits
Certain traits sont aussi liés à un précédent. Ces traits vous demande d’avoir débloqué et fait progresser un trait particulier le précédent. Des petites flèches oranges indique le lien entre les deux traits (cf illustration ci-dessus). La progression dans un arbre de traits se fait par palier. La première ligne de l’arbre est immédiatement accessible, mais les suivantes vous demandent d’avoir dépensé un certain nombre de points de classe dans l’arbre avant d’être accessible. Il y à en tout sept lignes de traits, chaque ligne contenant de 1 à 3 traits.
Attention, cela concerne l’arbre de trait choisi comme spécialisation. Pour les deux autres arbres le coût en point de classe est doublé, il faut dépenser 10 points dans le second arbre pour accéder à la ligne 2, 20 pour la L3 et ainsi de suite. Chaque rang acquis, quelque soit l’arbre dans lequel il se trouve, vous fait aussi progresser dans la colonne des bonus de traits. Il y a 7 bonus à débloquer, le premier demande d’avoir obtenu 5 rangs.
25 rangs ont été acquis au travers des trois arbres. Les 5 premiers bonus de traits sont donc actifs
Le bouton « Reconfigurer » remet à zéro toute les dépenses de points de classe et vous laisse recommencer leur distribution. C’est gratuit si vous le faîtes avant d’appliquer vos choix, mais payant si vous le faites après, le prix varie en fonction du niveau de votre personnage. |