« Vallon de Galdir » : différence entre les versions
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Version du 29 janvier 2025 à 21:21
Quêtes de La Terre du Milieu |
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Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Régions du Gondor |
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Gondor Ouest: Chemins des morts • Vallée de la Racine Noire • Lamedon • Havres de Belfalas
Gondor central : Val de Ringló • Dor-en-Ernil • Lebennin Gondor Est : Haut-Lebennin • Lossarnach • Ithilien du sud Gondor extérieur : Anfalas • Pinnath Gelin Ancien Anórien : Pelennor • Talath Anor Lointain Anórien : Taur Drúadan • Les collines des feux |
gal (« lumière ») + dîr (« homme »)
- - jrrvf.com
Cet endroit (77.0S, 21.4O) porte probablement le nom d'un homme ayant marqué par son "rayonnement" sa présence dans la région. Toutjours est t-il que c'est bien fini.
Comme tous les lieux aux mains de l'ennemi, aucun PNJ mais des objectifs de quêtes sont à remplir à l'intérieur.
- A noter que ce lieu compte pour la prouesse d'exploration L'armée de Morgul
Le beau ciel bleu, les tentes ont fini de brûler et les ouargues ont pris le pouvoir. Situé à 76.9 S, 21.4 O celieu compte pour une quête et une prouesse mais c'est tout.
- A noter que ce lieu compte pour la prouesse d'exploration : Traînards et nouvelles menaces du Lossarnach