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Version du 29 janvier 2025 à 20:44
Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique |
Présentation
Présentation officielle lors de la création du personnage
- Niveau de difficulté
- Avancé
- Rôle
- Assistance
- Jouabilité
- Le maître du savoir est le maître du contrôle de masse, il piège les ennemis et les empêche de combattre. Il peut convoquer des animaux pour combattre à ses côtés et peut même faire appel aux forces élémentaires pour blesser ses ennemis. Au sein d'une communauté, le maître du savoir aide ses alliés en empêchant les ennemis d'infliger des dégâts.
- Histoire
- Le maître du savoir recherche la connaissance et est le gardien de la sagesse. Par l'étude des savoirs anciens, il apprend les secrets qui lui permettent d'affaiblir ses adversaires et de se protéger contre la puissance ténébreuse de l'ennemi. Il peut invoquer les puissances naturelles de la Terre du Milieu, mais elles drainent sa volonté et coutent du moral qui pourrait être utilisé pour ses compétences plus puissantes.
- Cette classe a été inspirée par Elrond Semi-Elfe, seigneur Elfe et maître de Fondcombe.
Présentation générale

Il consentit seulement à dire ceci: Imladris était jadis le nom que donnaient les Elfes à une vallée du Nord lointain où demeurait Elrond, le demi-Elfe, le plus grand des maîtres du savoir
- - La Communauté de l'Anneau, Le Conseil d'Elrond
Classe implantée depuis le début du jeu en 2007 est, à mon avis, réservée aux joueurs aguerris. En effet, son rôle étant basé sur le soutien, il est en armure légère et donc très fragile. De plus, il lui faudra gérer en plus ses ennemis et son positionnement, ses animaux qui font partie intégralement de son game-play. Bref très compliqué à jouer en solo et à vraiment maîtriser complètement.
- Races disponibles pour Bagarreur
- Toutes sauf le Béornide et les 2 races naines.
Les points de trait de classe
Dès le niveau 7, le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi des arbres de compétences.
Chaque classe dans le jeu à sa disposition 2 ou 3 arbres de traits de compétences représenté par un code couleur soit, de gauche à droite, bleu - rouge - jaune. Si l'arbre rouge représente pour toutes les classes, les compétences de dégâts, les fonctions des arbres "bleu" et "jaune" peuvent varier.
Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible. Depuis novembre 2022 et la mise à jour 34, Avant l'Ombre !, les points de traits de classe sont attribués automatiquement en fonction du niveau de votre personnage. Voir le tableau sur la page : Point de traits de classe.
Les arbres de traits de classe du maître du savoir
Les compétences du maître du savoir
Révélation de faiblesse
Le Maître du Savoir est le seul à avoir une compétence "révélation de faiblesse". Cette compétence ouvre une fenêtre qui indique différentes informations sur l'ennemi en face de vous. Mais les développeurs étant des petits farceurs, ces indications ne sont valable que pour vous même, votre MDS. Les indications affichées ne sont pas valable pour votre voisin.
La photo ci-dessous est un exemple. La révélation de faiblesse a été faite, à 30 secondes d'intervalle, sur un nommé de niveau 103, par un MDS de niveau 131 suivi par un MDS de niveau 100. Je vous laisse apprécier les différences. Cette compétence ne sert donc à rien pour améliorer son équipement face à cet ennemi.
Les compétences passives
A venir
Les compétences actives
A venir
Les mentors du maître du savoir
A venir
Quêtes de classe du maître du savoir
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
Intro : Le compagnon du maître du savoir (2)

Section : Introduction
- Calbert Rouque (25.3S, 48.7O)
- Utilisez "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours
- Parlez au mentor pour maître du savoir à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (homme) Intro : Remède des anciens rois
- Bâton solide
Entrainement : Le compagnon du maître du savoir (2)
Section : Introduction
- Pennastan (15.2S, 101.6O)
- Utilisez la compétence "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours
- Parlez au mentor pour maître du savoir au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Bâton solide