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Village de Scylfig
Village de Scylfig
Il se situe au nord-est de la carte des Landes farouches. Sa position officielle, soit le petit drapeau est à 33.6s, 60.0o. Il s'agit d'un village fortifié comprenant plusieurs maison mais seul, la maison du Thane y est accessible, à l'exception de 2 tours de guet.


Si vous suivez le cours normal des quêtes, après le camp de Thrymm Barberouge, c'est le second endroit qui vous donnera des quêtes à faire.  
Si vous suivez le cours normal des quêtes, après le camp de Thrymm Barberouge, c'est le second endroit qui vous donnera des quêtes à faire.  


Il s'agit de la première "ville" que vous rencontrerez  
Néanmoins, il s'agit de la première "ville" que vous rencontrerez. Elle comporte :


* une écurie (33.7s, 60.2o) pour les capitales d'Harwick (région du plateau/Rohan Est) et de Forloi (Landes farouches)
* un point de repère (33.8s, 60.10)
* une boîte de réception (33.6s, 60.3o)
* un maître des reliques et des forges (même pnj à 33.6s, 60.1o)
* une guérisseuse (33.7s, 60.2o)
* un approvisionneur (33.8s, 60.2o)
* un fournisseur (33.7s, 60.2o)


Le maître des écuries permet de voyager pour les capitales d'Harwick (région du plateau/Rohan Est) et de Forloi (Landes farouches)
Il est à noter que cette ville est au "bénéfice" de couche dynamique. En clair, elle n'aura pas le même aspect visuel en fonction des quêtes que vous accomplirez. Dans les images ci-après, admirez la différence entre avant et après le passage du gros méchant de la zone.

Version du 22 mai 2013 à 19:09

Modèle:menu:Terre-du-milieu

Village de Scylfig

Il se situe au nord-est de la carte des Landes farouches. Sa position officielle, soit le petit drapeau est à 33.6s, 60.0o. Il s'agit d'un village fortifié comprenant plusieurs maison mais seul, la maison du Thane y est accessible, à l'exception de 2 tours de guet.

Si vous suivez le cours normal des quêtes, après le camp de Thrymm Barberouge, c'est le second endroit qui vous donnera des quêtes à faire.

Néanmoins, il s'agit de la première "ville" que vous rencontrerez. Elle comporte :

  • une écurie (33.7s, 60.2o) pour les capitales d'Harwick (région du plateau/Rohan Est) et de Forloi (Landes farouches)
  • un point de repère (33.8s, 60.10)
  • une boîte de réception (33.6s, 60.3o)
  • un maître des reliques et des forges (même pnj à 33.6s, 60.1o)
  • une guérisseuse (33.7s, 60.2o)
  • un approvisionneur (33.8s, 60.2o)
  • un fournisseur (33.7s, 60.2o)

Il est à noter que cette ville est au "bénéfice" de couche dynamique. En clair, elle n'aura pas le même aspect visuel en fonction des quêtes que vous accomplirez. Dans les images ci-après, admirez la différence entre avant et après le passage du gros méchant de la zone.