« Barad Guldur » : différence entre les versions
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A noter que l'armure de droite fait des AOE pas trop méchante, mais l'armure de gauche debuff le tank de 45% points de vie et peut frapper en critique sur le tank, voir le one-shoot si les corruptions de sont pas enlevées. | A noter que l'armure de droite fait des AOE pas trop méchante, mais l'armure de gauche debuff le tank de 45% points de vie et peut frapper en critique sur le tank, voir le one-shoot si les corruptions de sont pas enlevées. | ||
urchest est le 1er Boss de Barad Guldur. | |||
Il a 640.000pv et il fait ultra mal. | |||
Il y a 180 Effroi durant tout le combat en Mode Normal. | |||
Il a masse corruption, les vertes, c'est +10% de dégâts CaC / Tactique, les Bleus c'est +10% de résistances. | |||
Durchest frappe à +175% quand les 5 premiers Adds sont morts, après vous ajoutez les +10% par Corruption. | |||
De plus, Durchest a un debuff d'Aggro qu'il met sur 3 Personnes en FACE de lui, -10% / -30% / -50% / -70% / -90% / -100% | |||
Le maximum est de -210% réparti en -100% / -100% et -10%. Il frappera en dégâts partagé en même temps les 3 Personnes qui ont le debuff assez régulièrement en plus des coups régulier sur le Tank (Gardien). Si une seule personne devant lui a le debuff, il prendra la TOTALITE des dégâts avec je rappelle +175% de dégâts sans compter les +10% par Corruption, donc One Shoot ou presque. C'est pour cela que l'on met 3 personnes devant. | |||
Le Raid est découpé en 3 groupes : | |||
1 - Les Tank qui comprend 2 Gardiens + 2 Capitaines ou 1 Capitaine et 1 Champion | |||
2 - Les DPS qui comprend les Champions / Chasseurs / Sentinelles / Cambrioleur / Gardien des Runes (si dispo) | |||
3 - Les Tactiques qui comprend les Ménestrels / Maitres du Savoir / Gardiens des Runes | |||
Le Groupe 1 fixe Durchest avec 1 Gardien devant et 1 Gardien derrière. Les deux autres Perso doivent TOUJOURS être du coté du Gardien qui a l'Aggro et donc être très mobile. Durchest n'est pas une course au DPS mais demande une grosse résistance. | |||
Le Groupe 2 attend les Adds aux Portes. Une fois les 5 adds tombés, les CaC vont TOUJOURS du coté du Gardien qui n'a pas l'Aggro et donc sont très mobile si nécessaire. Les Distants restent avec le Groupe 3 mais attention de ne pas voler l'Aggro. | |||
Le Groupe 3 reste principalement loin de Durchest et entre les deux Portes. | |||
Add1 pop -> Porte de Gauche | |||
Add2 pop -> Porte de Droite (Attention explosion de feu de Durchest quand l'Add meurt) | |||
Add3 pop -> Porte de Gauche (Attention apparition des Yeux de Peur (-3000pv et contamination du Raid)) | |||
Add4 pop -> Porte de Droite | |||
Add5 pop -> Porte de Gauche - (fin mode normal) | |||
Quand les Adds de Feu meurt, Durchest fait une attaque de Feu à dégâts partagés. Il nomme la personne qui est visée par l'attaque. Le Groupe 2 doit coller le Groupe 3 et est donc assez loin de Durchest car il y a un risque qu'une personne prenne le debuff d'Aggro. Le Groupe 1 reste avec Durchest. Juste après les Dégâts de Feu les Ménestrels ne doivent pas hésiter à mettre Esprit Triomphale si nécessaire. Les Gardiens des Runes ont un anti blessure de communauté intéressant à utiliser juste avant. | |||
Rappels : | |||
- DUDU a 1 seule attaque de zone (il y a une phase dans le Chat pour prévenir), c'est des dégâts partagés sur 3 Personnes. Attention, c'est environ 2000 dégâts sur chacune des 3 Personnes et plus s'il y a des corruptions, donc gaffe. | |||
- DUDU bump en mono cible de temps en temps, aléatoirement et seulement sur les Personnes proche | |||
- DUDU a masse corruptions à supprimer ( 2 x +10% résistance et 2 x +10% de dégâts) | |||
- DUDU frappe à 175% quand les 5 adds sont down | |||
- DUDU prend +200.000pv par mort. L'ajout des +200.000pv se fait quand Durchest arrive à 130.000pv. | |||
- Les Adds zone tout le temps au CaC, mais ils ont aussi des DOT de Feu, et des PEURS qui se propagent ... | |||
- Les Adds bump en zone | |||
- Les Adds ont masses corruptions à supprimer | |||
- Les Adds ont 40.000pv | |||
- Les Adds popent toutes les 45 secondes. | |||
Durchest a régulièrement une attaque de Zone qui touche seulement 3 personnes si elles sont en face de lui. Sur le 1er coup le debuff d'aggro commence, puis si vous reprenez l'attaque, le debuff augmente pour un total de 210% réparti en 100% / 100% / 10%. (jamais il n'y aura de 70% / 50% / 90%). Si jamais une ou deux des 3 personnes ne peuvent être devant lui pour l'attaque, leurs debuff ne sera pas renouveler. Mais comme le timer est de 50 secondes Durchest pourra normalement le renouveler sur le prochain coup. | |||
Technique 1 : | |||
Il y a 3 Joueurs dont un Tank. Au début du combat, les deux autres joueurs aggro Durchest et le place pour le mettre dos au Raid. Seuls les deux joueurs sont devant Durchest et prennent le debuff jusqu'à 50 / 70%, puis à ce moment, le Tank se place devant Durchest de façon a se que les DEUX AUTRES JOUEURS soient entre Durchest et le Gardien et monte son aggro. Donc en gros, les deux Joueurs COLLENT Durchest et le Gardien est un 1 mètre. De cette manière, les deux Joueurs devant Durchest prennent le debuff jusqu'à -100% alors que le Gardien le prend qu'à -10%. Mais Attention, si le Gardien est trop loin, Durchest bouge se qui décale les deux autres joueurs et risque de modifier le debuff d'aggro. | |||
Technique 2 : | |||
Il y a 2 Joueurs Tank qui vont se passer l'aggro. L'un est devant Durchest, l'autre est derrière. Durchest est placé de façon à se qu'il soit dos au reste du Raid. Cela signifie que quand l'Aggro change de Tank, les deux Tank doivent inverser leurs positions. Les Classes CaC sont dans le Dos de Durchest sauf pour les Adds bien entendu. | |||
=Les quêtes= | =Les quêtes= |
Version du 9 février 2014 à 19:20
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Régions du Rhovanion |
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La Moria : Les Filons de la Corne d'Argent • Les Filons du Rubicorne • Les Fondations de Pierre • La Grande Prospection • Nud-Melek • Les Profondeurs Ardentes • Le Système Hydraulique • La Voie de Durin • Zelem-Melek • Zirakzigil
Gundabad : Câr Bronach • Tassau-terres • Matugarde • La fosse de Mâcherocs • Tordesoif • Sombrelac • Fond-de-fosse Autres régions du Rhovanion : Ered Mithrin • Eryn Lasgalen • La Forêt Noire • Le Grand Fleuve • La Lothlórien • Les Monts du fer • Les Puits du Long Fleuve • Le Val d'Aïeul • Le Val d'Anduin L'Estemnet (Rohan est) : Les Landes Farouches • La Lisière de Fangorn • Le Mur de l'Est • Les Norcrofts • Le Plateau • Les Sutcrofts • La Vallée de l'Entalluve L'Ouestemnet (Rohan ouest) : L'Estfolde • La Forêt d'Ent • Le Gouffre de Helm • Les Grands-arpents • Le Ouestfolde • Pierreval • La Terre-du-Roi |
L'instance
Présentation générale
Ce raid a été implémenté avec l'extension "Le siège de la forêt noire"
Il est prévu pour 12 joueurs avec un niveau T1, T2 et T2 avec défi. Son est ajustable de 65 à 95. Il a pour but de monter dans la tour de Barad Guldur et d'en tuer le propriétaire.
Cette instance comporte 3 boss.
- Boss 1 : Durchest - + des adds (5 en T1 / T2 / 10 en Défi)
- Boss 2 : Des sorciers jumeaux (Feu / Ombre)
- Boss 3 : Un spectre de l'anneau et sa monture ailée
Progression et Durchest
En entrant dans l'instance nous arrivons dans un grand hall avec deux grandes armures.
Le raid tue la masse des ombres en armure sur la droite alors que le tank prend la hache des flammes en armure à gauche. Attention à bien enlever les corruptions sur les armures. Quand l'armure de flamme tombe, elle explose et fait des dégâts important en AOE (~4000) donc restez à distance. Les armures font aussi des mini bump, ce qui peut gêner les healer dans leurs soins. Donc attention ne de pas placer une armure à coté des Healer.
Une fois que les deux armures sont tombées, le couloir s'ouvre. Ce couloir est divisé en 5 parties par des escaliers. Il faudra toujours avancer groupé, un tank devant, un autre tank ou off-tank derrière avec le raid entre les deux.
- - Du hall jusqu'aux 1er Escalier
- - Le 1er palier (le petit) séparé par le 1er et le 2ème escalier
- - Le 2ème palier (celui avec les 2 virages mortels)
- - Le 3ème palier (le petit)
- - Le 4ème palier (là ou il y a les deux Grandes Armures)
Durant ces 5 Parties, nous serons toujours attaqué par des vagues d'ennemis venant de devant et de derrière.
Les vagues sont composés de 3 types de Mobs :
- Les Ourouks : Ils frappent en AOE frontal sauf quasiment sur leur premier coup et après 1 fois toutes les 20 secondes environ ou ils frappent à 360° en réalisant d'énorme dommage. (~3000 par personne trop proche)
- Les Ouargues : Ils ne sont pas trop méchant, mais ils sont nombreux et leurs cris ajoutent un debuff de +20% de dégâts pris pendant plusieurs secondes.
- Les Gobelins : Pareil, ils ne sont pas méchant, mais nombreux et attaquent en général à distance.
Il est possible d'avoir deux Ourouks soit 1 devant et 1 derrière le raid. Le but du jeu est de garder le ou les Ourouks quelques mètres devant ou derrière le raid pour éviter les AOE dévastatrices. Il faut utiliser le plus possible de contrôle de foule sur les Ouargues et Gobelins. L'ordre de shoot sera toujours Ourouk (devant ou derrière peu importe) - Ouargues - Gobelins. Quand il reste seulement 2 ou 3 Gobelins, on avance jusqu'au prochain virage ou palier.
En arrivant sur le dernier palier, il y a les deux grandes armures. Il ne faut pas les déclencher tout de suite, en s'avançant bêtement sur la plate-forme, mais il faut déjà terminer les vagues qui arrivent par derrière. Si quelqu'un reste dans les escaliers, il y aura toujours un Ourouk qui viendra, ce qui n'est pas bon.
Une fois que les Mobs de derrière sont morts, il y aura toujours des vagues mais moins importantes, il faut tuer les deux grandes armures. Le raid doit tomber l'armure Masse des ombres en armure de droite en 1er, puis l'armure de gauche et terminer par les petits Mobs qui traînent.
A noter que l'armure de droite fait des AOE pas trop méchante, mais l'armure de gauche debuff le tank de 45% points de vie et peut frapper en critique sur le tank, voir le one-shoot si les corruptions de sont pas enlevées.
urchest est le 1er Boss de Barad Guldur.
Il a 640.000pv et il fait ultra mal.
Il y a 180 Effroi durant tout le combat en Mode Normal.
Il a masse corruption, les vertes, c'est +10% de dégâts CaC / Tactique, les Bleus c'est +10% de résistances. Durchest frappe à +175% quand les 5 premiers Adds sont morts, après vous ajoutez les +10% par Corruption.
De plus, Durchest a un debuff d'Aggro qu'il met sur 3 Personnes en FACE de lui, -10% / -30% / -50% / -70% / -90% / -100% Le maximum est de -210% réparti en -100% / -100% et -10%. Il frappera en dégâts partagé en même temps les 3 Personnes qui ont le debuff assez régulièrement en plus des coups régulier sur le Tank (Gardien). Si une seule personne devant lui a le debuff, il prendra la TOTALITE des dégâts avec je rappelle +175% de dégâts sans compter les +10% par Corruption, donc One Shoot ou presque. C'est pour cela que l'on met 3 personnes devant.
Le Raid est découpé en 3 groupes :
1 - Les Tank qui comprend 2 Gardiens + 2 Capitaines ou 1 Capitaine et 1 Champion 2 - Les DPS qui comprend les Champions / Chasseurs / Sentinelles / Cambrioleur / Gardien des Runes (si dispo) 3 - Les Tactiques qui comprend les Ménestrels / Maitres du Savoir / Gardiens des Runes
Le Groupe 1 fixe Durchest avec 1 Gardien devant et 1 Gardien derrière. Les deux autres Perso doivent TOUJOURS être du coté du Gardien qui a l'Aggro et donc être très mobile. Durchest n'est pas une course au DPS mais demande une grosse résistance.
Le Groupe 2 attend les Adds aux Portes. Une fois les 5 adds tombés, les CaC vont TOUJOURS du coté du Gardien qui n'a pas l'Aggro et donc sont très mobile si nécessaire. Les Distants restent avec le Groupe 3 mais attention de ne pas voler l'Aggro.
Le Groupe 3 reste principalement loin de Durchest et entre les deux Portes.
Add1 pop -> Porte de Gauche
Add2 pop -> Porte de Droite (Attention explosion de feu de Durchest quand l'Add meurt)
Add3 pop -> Porte de Gauche (Attention apparition des Yeux de Peur (-3000pv et contamination du Raid))
Add4 pop -> Porte de Droite
Add5 pop -> Porte de Gauche - (fin mode normal)
Quand les Adds de Feu meurt, Durchest fait une attaque de Feu à dégâts partagés. Il nomme la personne qui est visée par l'attaque. Le Groupe 2 doit coller le Groupe 3 et est donc assez loin de Durchest car il y a un risque qu'une personne prenne le debuff d'Aggro. Le Groupe 1 reste avec Durchest. Juste après les Dégâts de Feu les Ménestrels ne doivent pas hésiter à mettre Esprit Triomphale si nécessaire. Les Gardiens des Runes ont un anti blessure de communauté intéressant à utiliser juste avant.
Rappels :
- DUDU a 1 seule attaque de zone (il y a une phase dans le Chat pour prévenir), c'est des dégâts partagés sur 3 Personnes. Attention, c'est environ 2000 dégâts sur chacune des 3 Personnes et plus s'il y a des corruptions, donc gaffe. - DUDU bump en mono cible de temps en temps, aléatoirement et seulement sur les Personnes proche - DUDU a masse corruptions à supprimer ( 2 x +10% résistance et 2 x +10% de dégâts) - DUDU frappe à 175% quand les 5 adds sont down - DUDU prend +200.000pv par mort. L'ajout des +200.000pv se fait quand Durchest arrive à 130.000pv.
- Les Adds zone tout le temps au CaC, mais ils ont aussi des DOT de Feu, et des PEURS qui se propagent ...
- Les Adds bump en zone
- Les Adds ont masses corruptions à supprimer
- Les Adds ont 40.000pv
- Les Adds popent toutes les 45 secondes.
Durchest a régulièrement une attaque de Zone qui touche seulement 3 personnes si elles sont en face de lui. Sur le 1er coup le debuff d'aggro commence, puis si vous reprenez l'attaque, le debuff augmente pour un total de 210% réparti en 100% / 100% / 10%. (jamais il n'y aura de 70% / 50% / 90%). Si jamais une ou deux des 3 personnes ne peuvent être devant lui pour l'attaque, leurs debuff ne sera pas renouveler. Mais comme le timer est de 50 secondes Durchest pourra normalement le renouveler sur le prochain coup.
Technique 1 :
Il y a 3 Joueurs dont un Tank. Au début du combat, les deux autres joueurs aggro Durchest et le place pour le mettre dos au Raid. Seuls les deux joueurs sont devant Durchest et prennent le debuff jusqu'à 50 / 70%, puis à ce moment, le Tank se place devant Durchest de façon a se que les DEUX AUTRES JOUEURS soient entre Durchest et le Gardien et monte son aggro. Donc en gros, les deux Joueurs COLLENT Durchest et le Gardien est un 1 mètre. De cette manière, les deux Joueurs devant Durchest prennent le debuff jusqu'à -100% alors que le Gardien le prend qu'à -10%. Mais Attention, si le Gardien est trop loin, Durchest bouge se qui décale les deux autres joueurs et risque de modifier le debuff d'aggro.
Technique 2 :
Il y a 2 Joueurs Tank qui vont se passer l'aggro. L'un est devant Durchest, l'autre est derrière. Durchest est placé de façon à se qu'il soit dos au reste du Raid. Cela signifie que quand l'Aggro change de Tank, les deux Tank doivent inverser leurs positions. Les Classes CaC sont dans le Dos de Durchest sauf pour les Adds bien entendu.
Les quêtes
A venir
Les prouesses
Prouesses d'exploration
A venir
Prouesses de réputation
D'une pierre deux coups
D'une pierre deux coups
- Triomphez de Morgaraf et Cargaraf à Barad Guldur en les éliminant tous les deux à moins de 10 secondes d'intervalle
10 Points Turbine
- 50 médaillons
Le roi de l'Est
Le roi de l'Est
- Venez à bout du lieutenant de Dol Gudur avant de vaincre la bête immonde qui lui sert de monture
10 Points Turbine
- 50 médaillons
Le régent de la tour
Le régent de la tour (4)
- 1) Triomphez des capitaines de Barad Guldur
- 2) Terminez la prouesse Les dix gardes
- 3) Terminez D'une pierre deux coups
- 4) Terminez Le roi de l'Est
10 Points Turbine
- 50 médaillons
- Titre : xxx, Fléau du lieutenant
Les dix gardes
Les dix gardes
- Triomphez de Durchest après avoir vaincu plusieurs membres de sa garde personnelle
10 Points Turbine
- 50 médaillons
Tempête de Dol Guldur
Tempête de Dol Guldur (4)
- 1) Terminez Il y a un nouveau geôlier à Dol Guldur
- 2) Terminez Chef de meute
- 3) Terminez Abattre Sammath Gûl
- 4) Terminez Le régent de la tour
20 Points Turbine
- Monture de guerre Galadhrim
- Titre : xxx, Sauveur de la forêt noire
Un jeu mortel
Un jeu mortel (4)
- 1) Triomphez de Durchest
- 2) Triomphez de Cargaraf
- 3) Triomphez de Morgaraf
- 4) Triomphez du lieutenant de Dol Guldur
5 Points Turbine
- 20 médaillons
Prouesses de tueur
A venir