« Sentinelle » : différence entre les versions

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===Bonus de spécialisation===
===Bonus de spécialisation===
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=Les mentors de la sentinelle=
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Version du 22 janvier 2024 à 15:17

Modèle:menu:Recrues

Bagarreur Béornide Cambrioleur Capitaine Champion Chasseur Gardien Gardien des runes Maître du savoir Marin Ménestrel Sentinelle
Classes Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Traits Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Compétences Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen


Présentation

Présentation officielle lors de la création du personnage

Niveau de difficulté
Avancé
Rôle
Dégâts / Défense
Jouabilité
Les bagarreurs sont des combattants au corps-à-corps agressifs qui se servent d'une ressource unique, le "Courage", pour optimiser leurs dégâts et activer leurs compétences les plus puissantes. Même si leurs capacités d'attaque se révèlent particulièrement efficaces en combat singulier, ils ne sont pas sans recours lorsqu'ils sont confrontés à plusieurs ennemis. Au sein d'une communauté, la nature acerbe d'un bagarreur lui permet d'enrager ses ennemis et de maintenir son attention pour protéger ses alliés.
Histoire
Les bagarreurs sont de redoutables combattants dont les manœuvres audacieuses peuvent renverser leurs ennemis et assurer la protection de leurs alliés.
Cette classe a été inspirée par l'histoire de Helm Poing de Marteau, qui combattit à mains nues lors de l'un des plus grands sièges du Gouffre de Helm et se démarquait pour sa férocité au combat.


Les compétences de la sentinelle

Les compétences passives

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Les compétences actives

Les mentors de la sentinelle

a venir

Traits de classe

a venir

Traits bleus

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Bonus de spécialisation

a venir

Les mentors de la sentinelle

a venir

Quêtes de classe de la sentinelle

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor, XP et ici la compétence requise) suivant la race choisie.

Intro : Des cuisses au cou (2)

Section : Introduction

- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque retenue"

- Parlez au mentor pour Sentinelle à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, Modèle:worth Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois

- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide

Entrainement : Le coup habile de la sentinelle (2)

Section : Introduction

- Calthendin (15.3S, 101.5O)

- Utilisez "Coup habile" contre un mannequin d'entraînement

- Parlez au mentor pour Sentinelle au Guet d'Edhelion

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, Modèle:worth Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois

- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide

Niveau 15

Une affaire pressante (15)

Section : Sentinelle

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Une lance pour la Marche du Sud

- 403 xp, Modèle:worth

Une lance pour la Marche du Sud (15)

Section : Sentinelle

Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Parlez à André Duchêne (Bree, Porte Ouest à 29.6S, 52.8O)

- Allez parler à André Duchêne et rejoignez sa ligne de sentinelles (instance solo)

- instance, parler à André Duchêne (34.4S, 51.9O)

- instance, parler à Toby Fossépine (34.5S, 51.7O), conservez votre position dans la ligne

- instance, maintenez votre position dans la ligne et défendez Toby Fossépine (3 vagues, si vous avancez la quête sera un échec)

- instance, parler à André Duchêne

- Parler à André Duchêne (29.6S, 52.8O)

- Quête précédente : Une affaire pressante

- Quête suivante : ---

- 403 xp, Modèle:worth Titre : xxx, Lance de la Marche

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Sentinelle

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Protection dans les ténèbres

- 1134 xp, Modèle:worth

Protection dans les ténèbres (30)

Section : Sentinelle

Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Parlez à Andyri (Hauts du Nord, Lin Giliath à 13.7S, 44.6O)

- Parlez à Andyri et dirigez-vous vers les grottes des trolls de pierre (instance solo)

- instance, parlez à Andyri

  • Ne laissez aucun Elfe mourir

- instance, suivez Andyri

- instance, défendez les Elfes jusqu’à ce qu'ils aient recouvré leurs forces (5 vagues)

- instance, parlez à Andyri

- Allez voir Andyri à Lin Giliath

- Quête précédente : Une autre affaire importante

- Quête suivante : ---

- xp, Modèle:worth, Titre : <nom>, Sentinelle de la justice

- Frappe contre les Ténèbres / Lutte contre les Ténèbres^

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Sentinelle

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

Les Chefs des Dunedain (Modèle:worth)
Le Fils du Taureau Mugissant (Modèle:worth)
Sentinelles contre les ténèbres (Modèle:worth)

- ❗❗❗ (allez parler à Aragorn à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)

  • Accord montant
  1. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 3
  2. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 12
  3. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 13
  4. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 17
  5. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 18
  6. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 23
  7. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 29
  8. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 32

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

  • Marches du courage
  1. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 4
  2. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 7
  3. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 10
  4. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 12
  5. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 17
  6. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 21
  7. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 25
  8. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 33

- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe

  • Mélodies des Valar
  1. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 5
  2. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 7
  3. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 13
  4. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 17
  5. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 21
  6. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 25
  7. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 41
  8. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 44

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 1670 xp, Modèle:worth

Niveau 50

Sentinelle : Surveillance des Marches (50)

Section : Sentinelle

Mentor de classe (Daisy Aballon, Prison de Bree dans Bree par exemple)

- Si vous voulez poursuivre vote apprentissage de sentinelle, allez trouvez Hortha

- Allez voir Hrotha à Ost Guruth (à 31.7S, 29.4O dans les Terres Solitaires)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : La sagesse des sentinelles

- xp, Modèle:worth

La sagesse des sentinelles (50)

Section : Sentinelle

Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)

- Terminez La deuxième alliée de la sentinelle

- Terminez Une arme puissante et glorieuse

- Allez voir Aragorn à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)

- Quête précédente : Sentinelle : Surveillance des Marches

- Quête suivante : ---

- xp, Modèle:worth 1 Point de traits de classe

La deuxième alliée de la sentinelle (50)

Section : Sentinelle

Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)

  • 1ère série
- Récupérez 6x des peaux d'aurochs chenues (Monts Brumeux secteur 22.9S, 3.7O et 21.6S, 0.8E)
- Récupérez la peau de Rougecorne (Eregion, Torech Braignel, sanglier en vadrouille à 44.0S, 9.2O / signature de 6740 pv)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
  • 2ème série
- Récupérez 10x des queues barbelées de barghest (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des filières de toiles d'araignée enroulées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
  • 3ème série
- Récupérez une rune de présence maléfique (Carn Dûm - instance sur Salvakh (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez des dents de Gorthorog (Urugarth - instance sur Dushkâl (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires

- Quête précédente : La sagesse des sentinelles

- Quête suivante : ---

- xp, Modèle:worth

- Boucle d'oreille d'étoile en or / Médaillon de bataille

Une arme puissante et glorieuse (50)

Section : Sentinelle

Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des plastrons d'envahisseur (Evendim, Annuminas sur les angmarim)
- Récupérez la lance de Bryok (Forochel, gauradan en patrouille devant Barad Gaurhoth à 12.2N, 82.0O / signature de 6673 pv)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
  • 2ème série
- Récupérez 10x des restes d'être spectral vénéré (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des ongles décorés de gemmes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
  • 3ème série
- Récupérez un bâton taché de sang (Urugarth - instance sur Grishakrum (boss No 6) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez une corne de Gorthrog écarlate (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires

- Quête précédente : La sagesse des sentinelles

- Quête suivante : ---

- xp, Modèle:worth

- Agonie de sentinelle / Perforatrice de sentinelle

Niveau 58

Sentinelle : La voie de la Maîtrise du poing (58)

Section : Ménestrel

Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)

- Allez voir Sadreda aux Fondations de Pierre (Moria, Refuge des ombres à 13.1S, 101.2O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 4590 xp, Modèle:worth

Stimulation (58)

Section : Ménestrel

Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)

- Allez voir Sadreda aux Fondations de Pierre (Moria, Refuge des ombres à

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Marche forcée

- 4590 xp, Modèle:worth

Marche forcée (58)

Section : Sentinelle

Sadreda (Moria, Fondations de Pierre à 13.1S, 101.1O)

- Allez voir Mosco Bassevase à Ost Guruth (Terres Solitaires à 31.8S, 29.2O)

- Quête précédente : Stimulation

- Quête suivante : Le long de la tour de garde (Terres Solitaires)

- 4590 xp, Modèle:worth, Expérience d'objet légendaire (4590)

Le long de la tour de garde (58)

Section : Sentinelle

Mosco Bassevase (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.8S, 29.2O)

- Trouvez le lieu où réside le Marécageux (dans les ruines d'Harloeg à 37.1S, 28.7O)

- Triomphez du Marécageux (signature de 16k pv)

- Retournez voir Mosco Bassevase

- Quête précédente : Marche forcée

- Quête suivante : Coup offensif

- 4590 xp, Modèle:worth Expérience d'objet légendaire (4590)

Coup offensif (58)

Section : Sentinelle

Mosco Bassevase (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.8S, 29.2O)

- Triomphez de la Sentinelle Noire et tranchez-lui la tête (Moria, Fondations de Pierre à 15.3S, 95.6O / Signature de 16k pv)

- Allez voir Sadreada au Refuge des Ombres (13.1S, 101.1O)

- Quête précédente : Le long de la tour de garde

- Quête suivante : Protecteur (optionnel)

- 4590 xp, Modèle:worth Expérience d'objet légendaire (4492)

Protecteur (optionnel) (58)

Section : Moria

Sadreda (Moria, Fondations de Pierre à 13.1S, 101.1O)

- Faites sortir le capitaine Dément et venez-en à bout (emplacement 2ème boss de l’instance de Sombremine)

- Quête précédente : Coup offensif

- Quête suivante : ---

- 4590 xp, Modèle:worth, Expérience d'objet légendaire (4590) 1 tablettes de Khuzdul, Poignet de force de sentinelle, Titre : <nom>, Sentinelle de la force