« Gardien des runes » : différence entre les versions

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''- Le Seigneur des Anneaux, Appendice E — II. L'écriture''
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Classe a été implantée le 18 novembre 2008, un an après la sortie du jeu, avec l’extension de la Moria.
Classe a été implantée le 18 novembre 2008, un an après la sortie du jeu, avec l’extension de la Moria. Contrairement à ce qui est annoncé officiellement, on ne change pas sa spécialité, du moins pas tout le temps. Vous avez le choix entre des dégâts instantanés (foudre, arbre jaune), des dégâts plus forts mais plus long à déclenchés (feu, arbre rouge). Le dernier arbre (bleu) sert aux soins, des soins dans le temps pour être précis. Tout à fait viable en instance comme soigneur "pur", il est souvent pris pour ses énormes dégâts en feu.
 
Tout ça à un prix, une vulnérabilité extrême au corps-à-corps. C'est pour ça que la majorité des joueurs solos prennent la spécialisation foudre (dégâts instantanés), car après le sort, ils se déplacent pour préparer le suivant, voir le lancer en déplacement, ce qui est totalement impossible en mode feu qui nécessite un temps d'invocation en étant statique.   


;Races disponibles pour Bagarreur : Toutes sauf Hobbit et Béornide.
;Races disponibles pour Bagarreur : Toutes sauf Hobbit et Béornide.

Version du 22 janvier 2024 à 13:27

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Présentation

Présentation officielle lors de la création du personnage

Niveau de difficulté
Modéré
Rôle
Dégâts / Guérisseur
Jouabilité
Le gardien des runes doit choisir à chaque combat s'il se concentre sur des compétences offensives ou curatives. Ce choix changera son équilibrage, ce qui permettra d'utiliser certaines compétences plus puissantes, mais restreindra l'accès à d'autres. De plus, il possède des compétences de soutien qui sont accessibles à tout moment. Au sein d'une communauté, le gardien des runes soigne ses alliés ou inflige d'importants dégâts à ses ennemis.
Histoire
Le gardien des runes est doué pour les langues et connaît les noms véritables des choses. Grâce à son savoir, il crée de puissants mots runiques pour aider les Peuples Libres. Grâce à sa maîtrise sans égale des runes Cirth et Tengwar, le gardien des urnes st bien plus qu'un simple scribe. Les runes de Dagor sont celles du combat, les runes de Nestad celles du soin et les runes de Thalas celles du soutien.
Cette classe a été inspirée par le maître forgeron Elfe Celebrimbor, dont le savoir avec les runes de puissance est inégalé.

Présentation générale

Les Cirth sont une invention des Sindar du Beleriand. Elles ne servirent longtemps qu’à graver des noms et de brèves inscriptions sur le bois ou la pierre, d’où leurs formes anguleuses, très semblables aux runes de notre époque, malgré quelques variations de détail et des attributions entièrement différentes quant à la valeur des signes.

- Le Seigneur des Anneaux, Appendice E — II. L'écriture

Classe a été implantée le 18 novembre 2008, un an après la sortie du jeu, avec l’extension de la Moria. Contrairement à ce qui est annoncé officiellement, on ne change pas sa spécialité, du moins pas tout le temps. Vous avez le choix entre des dégâts instantanés (foudre, arbre jaune), des dégâts plus forts mais plus long à déclenchés (feu, arbre rouge). Le dernier arbre (bleu) sert aux soins, des soins dans le temps pour être précis. Tout à fait viable en instance comme soigneur "pur", il est souvent pris pour ses énormes dégâts en feu.

Tout ça à un prix, une vulnérabilité extrême au corps-à-corps. C'est pour ça que la majorité des joueurs solos prennent la spécialisation foudre (dégâts instantanés), car après le sort, ils se déplacent pour préparer le suivant, voir le lancer en déplacement, ce qui est totalement impossible en mode feu qui nécessite un temps d'invocation en étant statique.

Races disponibles pour Bagarreur
Toutes sauf Hobbit et Béornide.

Les points de trait de classe

Dès le niveau 7, le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi des arbres de compétences.

Chaque classe dans le jeu à sa disposition 2 ou 3 arbres de traits de compétences représenté par un code couleur soit, de gauche à droite, bleu - rouge - jaune. Si l'arbre rouge représente pour toutes les classes, les compétences de dégâts, les fonctions des arbres "bleu" et "jaune" peuvent varier. C'est le cas ici, avec le bagarreur, qui a un arbre de compétence "jaune" uniquement destiné à venir renforcer les arbres "bleu" et/ou "rouge". À partir de là, le joueur aura à dépenser un certain nombre de points dans les arbres de traits, au fur et à mesure des dépenses, les bonus de traits vont se débloquer.

L'arbre de base (celui choisi en premier : tank / dégât) va demander 1 point. Idem pour l'arbre de renfort, le "jaune". Il est toujours possible de dépenser des points de classe dans l'arbre secondaire. Toutefois cette opération vous coûtera le double de points. (2 points)

Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible. Depuis novembre 2022 et la mise à jour 34, Avant l'Ombre !, les points de traits de classe sont attribués automatiquement en fonction du niveau de votre personnage. Voir le tableau sur la page : Point de traits de classe.

Compétences

Ici, vous trouverez un petit résumé des différentes compétences du Gardien des Runes (dans leur version de base, sans traits ni legs). Pour trouver un listing plus approfondi des différentes choses à savoir sur chaque compétence (bugs, catégorisation, traits et legs les affectant...), rendez-vous sur la page des Compétences de Gardien des Runes. Le lien du nom de chaque compétence emmène directement sur cette page, à la bonne compétence.

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Résumé des compétences basiques

Nom Niveau d'obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Affinité Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Raillerie cuisante 1 Feu Attaque monocible + DoT 1.5s 1s 30m - 1 Non Oui
Prélude à l'espoir 1 Soin Soin monocible + HoT - 3s 25m - 1 Oui Oui
Étincelle du scribe 1 Foudre Attaque monocible - 3s 20m - 1 Oui Oui
Mots électrisants 2 Soin Attaque monocible + Stun - 20s 20m - 1-9 Oui Oui
Rhétorique glaciale 6 Froid Attaque monocible + débuff vitesse 0.5s 20s 30m - 1 Oui Oui
Contact électrisant 8 Foudre Attaque monocible + Mezz - 20s 25m - 3 Non Oui
Mot d'exhaltation 14 Soin Bulle - 3s 25m - 1-9 Oui Oui
Récit épique des âges 18 Soin Soin monocible 2.5s 15s 25m - 3 Non Oui
Rédiger une nouvelle fin 18 Cure Cure 3x, 1x/2s sur 6s - 8s 20m - 3 Non Oui
Briser les chaînes 20 Breakstun Enlève les effets de contrôle - 2min - - - Non Oui
Rien n'est jamais fini 20 Rez Rez hors combat monocible 5s - 25m - - Non Non
Flammes perturbantes 22 Feu DoT + Réduction de menaces 1s 20s 30m - 1 Non Oui
Essence de l'hiver 24 Froid Débuff soin reçu + coût en puissance 1.5s 15s 30m - 1 Non Oui
Mains sûres 26 - Change l'équilibrage en et vice-versa - 40s - - X = X Non Oui
Armure des éléments 28 Bulle Bulle + Buff réduc tactique + Mez sur coup au CàC - 3m - - 3 Non Oui
Derniers mots 30 Interrupt Interrupt - 30s 25m - 1 Oui Oui
Déluge verbal 32 Froid Zone de DoT + Débuff dégât reçu 2s 25s - - 3 Oui Oui
Motivation personnelle 36 Soin Soin de Puissance 1.5s 1min - - 4 Non Oui
Tu ne succomberas pas aujourd'hui 40 Rez Autorez - 5min 25m - - Non Oui
Essence des tempêtes 44 Foudre Attaque monocible 8s 5min 20m - 3 Non Oui
Derniers mots améliorés 50 Interrupt
Décorrupt
Interrupt + Décorrupt - 30s 25m - 1 Oui Oui

Résumé des compétences issues des arbres de spécialisation

NB : ici, toutes les compétences sont listées sans l'effet des traits ou des legs.

Arbre bleu

Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Affinité Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Signe runique de l'hiver Donné à la spécialisation Soin Soin monocible + HoT + Buff dégâts reçus - 10s 25m - 1 Oui Oui
Allégorie de la santé Donné à la spécialisation Soin Soin monocible + HoT 0.8s 1s 25m - 2 Non Oui
Vers de réparation Trait Vers de réparation, ligne 1 Soin Soin monocible + HoT 2s 1s 25m - 2 Non Non
Rune de restauration Trait Rune de restauration, ligne 2 Pierre Soin en AoE - 30s - ?m 1 Non Oui
Mots d'encouragement Trait Mots d'encouragement, ligne 4 Soin Soin en AoE 6.5s 10s 20m - 1 Non Oui
Essai d'exaltation Trait Essai d'exaltation, ligne 6 Bulle Bulle multicible + HoT - 40s 10.2m 10m 1-9 Non Oui
Inspiration grandiloquente Trait Inspiration grandiloquente, ligne 7 Soin Soin monocible + HoT (stackable) + Soin final monocible - 2s 25m - 1 Oui Oui
Nos Destins Entrelacés Trait Nos Destins Entrelacés, ligne 7 Pierre Absorption partielle de dégâts - 1min 20m ?m 1 Non Oui

Arbre rouge

Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Affinité Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Allégorie du feu Donné à la spécialisation Feu Attaque monocible + DoT stackable 0.8s 1s 30s - 2 Non Oui
Colère fumante Donné à la spécialisation Feu Attaque monocible canalisée 1-6s 10s 30m - 1-6 Non Oui
Essence des flammes Trait Essence des flammes, ligne 2 Feu Attaque monocible + Reset timer Raillerie cuisante 2s 15s 30m - 3 Non Oui
Pierre runique volcanique Trait Pierre runique volcanique, ligne 3 Pierre Attaques multiples de feu de zone - 30s - ?m / Cibles illimitées 3 Non Oui
Moquerie cinglante Trait Moquerie cinglante, ligne 5 Feu Attaque multicible + DoT multicible 3s 20s 30m 8m / 5 cibles 3 Non Oui
Essai de feu Bonus de spécialisation Essai de Feu (20 rangs) Feu Attaque monocible + DoT monocible 2.5s 10s 30m - 3 Non Oui
Combustion Trait Combustion, ligne 7 Feu Attaque de zone + transmission du niveau d'Allégorie du feu de la cible en zone 1.5s 15s 30m 5m / Cibles illimitées 1-9 Non Oui

Arbre jaune

Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Affinité Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Éclair de continuité Donné à la spécialisation Foudre Attaque monocible + Réduction coût en puissance - 15s 20m - 1-9 Oui Oui
Allégorie de foudre Donné à la spécialisation Foudre Attaque monocible + Débuff réduction de foudre - 1s 20m - 3 Oui Oui
Débat incessant Trait Débat incessant, ligne 1 Foudre Attaque monocible - - 20m - 1 Oui Oui
Pierre runique de fulgurite Trait Pierre runique de fulgurite, ligne 3 Pierre Stun + Attaque multicible temporisés - 3s - ?m / Cibles illimitées 3 Non Oui
Conclusion épique Trait Conclusion épique, ligne 4 Foudre Attaque monocible - 30s 20m - 1-9 Oui Oui
Images réalistes Trait Images réalistes, ligne 5 Foudre Attaque de zone + Mez de zone - 1min 5m 5m / 3 cibles 3 Non Oui
Concession puis réfutation Trait Concession puis réfutation, ligne 6 Buff Ajoute des effets aux compétences de foudre - 3min - - 6 Oui Oui
Décharge statique Bonus de spécialisation Décharge statique (35 rangs) Foudre Attaque de zone en cône - 3s 5.2m / Cibles illimitées - 1 Non Oui

Détail des compétences