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amdân (« seuil ») (Neo-Khuzdul)
:- ''The Dwarrow Scholar''


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Le camp principal de la zone et le premier endroit que vous découvrirez en arrivant de l'extérieur. Situé à 63.6 N, 135.1 O vous y trouverez tout ce qu'il faut allant des pnj vendeur, d'une écurie au bassin de réminiscence.
Le seuil, l'entrée... de la zone. Le camp principal de toute la région et le premier endroit que vous découvrirez en arrivant de l'extérieur. Situé à 63.6 N, 135.1 O vous y trouverez tout ce qu'il faut allant des PNJ vendeur ou donneur de missions, d'une écurie au bassin de réminiscence.


A noter que ce lieu compte pour la prouesse des [[Prouesses_du_Sang_d'Azog#Restes_de_Khazad-d.C3.BBm| ''Restes de Khazad-dûm'']].
A noter que ce lieu compte pour la prouesse des [[Prouesses_du_Sang_d'Azog#Restes_de_Khazad-d.C3.BBm| ''Restes de Khazad-dûm'']].

Version du 3 juillet 2023 à 16:46

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Régions Contes des temps jadis
Le siège du Mordor (an 3440 du 2ème âge) • Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)


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amdân (« seuil ») (Neo-Khuzdul)

- The Dwarrow Scholar

Le seuil, l'entrée... de la zone. Le camp principal de toute la région et le premier endroit que vous découvrirez en arrivant de l'extérieur. Situé à 63.6 N, 135.1 O vous y trouverez tout ce qu'il faut allant des PNJ vendeur ou donneur de missions, d'une écurie au bassin de réminiscence.

A noter que ce lieu compte pour la prouesse des Restes de Khazad-dûm.