« Amdân, le Seuil » : différence entre les versions
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Le camp principal de la | Le seuil, l'entrée... de la zone. Le camp principal de toute la région et le premier endroit que vous découvrirez en arrivant de l'extérieur. Situé à 63.6 N, 135.1 O vous y trouverez tout ce qu'il faut allant des PNJ vendeur ou donneur de missions, d'une écurie au bassin de réminiscence. | ||
A noter que ce lieu compte pour la prouesse des [[Prouesses_du_Sang_d'Azog#Restes_de_Khazad-d.C3.BBm| ''Restes de Khazad-dûm'']]. | A noter que ce lieu compte pour la prouesse des [[Prouesses_du_Sang_d'Azog#Restes_de_Khazad-d.C3.BBm| ''Restes de Khazad-dûm'']]. |
Version du 3 juillet 2023 à 16:46
Régions Contes des temps jadis |
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Le siège du Mordor (an 3440 du 2ème âge) • Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge) |
amdân (« seuil ») (Neo-Khuzdul)
- - The Dwarrow Scholar
Le seuil, l'entrée... de la zone. Le camp principal de toute la région et le premier endroit que vous découvrirez en arrivant de l'extérieur. Situé à 63.6 N, 135.1 O vous y trouverez tout ce qu'il faut allant des PNJ vendeur ou donneur de missions, d'une écurie au bassin de réminiscence.
A noter que ce lieu compte pour la prouesse des Restes de Khazad-dûm.