« Le destin funeste de Caras Gelebren » : différence entre les versions
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Et enfin, avec l'arrivée de Sauron.... vous allez forcément perdre | Et enfin, avec l'arrivée de Sauron.... vous allez forcément perdre, et prendre la fuite, mais ce n'est pas une raison pour partir sans vider les coffres de l'instance. | ||
==Les affrontements optionnels== | ==Les affrontements optionnels== |
Version du 25 novembre 2022 à 18:58
Combats spéciaux : Escarmouches, Troupes de guerre, Menaces itinérantes, Manoeuvres de communauté / Instances / Armes / Armures |
Escarmouches |
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Escarmouches défensives : Bataille de la Vingt et Unième salle • Bataille de la Voie des Forgerons • Bataille de la Voie des Tréfonds • Gué de Bruinen • La défense d'Amon Sûl • La défense du Poney Fringant • Le destin funeste de Caras Gelebren • Protecteurs de Thangúlhad • Siège de Gondamon Escarmouches offensives : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'Anneau • Attaque contre Dannenglor • Attaque à l'Aube • Forcer la porte du Nécromancien • La bataille de la Tour • La crevasse glacée • Orage sur Methedras • Sauvetage à Nûrz Ghâshu • Troubles à Bourg de Touque • Vols et méfaits Escarmouches de survie : PNJ d'escarmouche : Capitaine d'escarmouche • Mentor d'escarmouche • Échange d'escarmouche • Artisanat • Provisions • Ornementation • Curiosités • Armures légères • Armures intermédiaires • Armures lourdes • Capes et bijoux • Armes • Classique • Légendaires Prouesses d'escarmouches Prouesses des instances d'escarmouche • Prouesses des lieutenants d'escarmouches |
Cet article est librement traduit et adapté des articles en anglais suivants :
- Lotro-wiki.com, Doom of Caras Gelebren [1].
L'escarmouche
Les escarmouches peuvent être lancées en utilisant le "Chercheur d'instance".
Présentation générale
Déterminé à posséder les Grands Anneaux de Pouvoir, Sauron fit la guerre aux Elfes et mena ses vastes armées en Eregion pour dévaster Caras Gelebren.
Cette escarmouche nécessite d'avoir l'extension "Avant l'Ombre".
Le destin funeste de Caras Gelebren est une escarmouche de niveau 20 au maximum disponible en jeu (140 à sa sortie) qui se déroule au Second Age à Caras Gelebren, dans la région des Noues des cygnes. Il y a trois niveaux de difficulté (T1 - T2 - T3) possible pour cette escarmouche qui peut être lancé avec les groupes suivants :
- Solo (1 joueurs)
- Duo (2 joueurs)
- Petite communauté (3 joueurs)
- Communauté (6 joueurs)
- Raid (12 joueurs)
Déroulement
Le destin funeste de Caras Gelebren est une escarmouche défensive en quatre étapes avec des points à défendre. Alors que vous êtes obligé de vous retirer plus profondément dans la ville, une couverture de +5 d'effroi se refermera autour de la Maison du Mírdain. Méfiez-vous de ne pas trop vous éloigner du PNJ principal à chaque point.
Bien entendu, suivant le niveau de difficulté, dans le paquet d'ennemis, vous aurez en plus à affronter un "lieutenant". Il en existe 42 types qui sont tous listés sur la page : Les lieutenants en escarmouches.
- Premier assaut
- Parlez à Celebrimbor
- Empêchez Faeldor de mourir
Admirez la cinématique des PNJ qui s'en vont mais vous, restez sur place. Le premier assaut est devant la tour de guet (lieu de votre arrivée à 53.8S, 29.3E) à un niveau inférieur de la ville. Les ennemis peuvent provenir aléatoirement des 2 chemins qui montent de part et d'autre de la tour.
- Deuxième assaut
- Empêchez Faeldor de mourir
- Empêchez les guerriers des Mirdain de la porte nord de mourir
Le deuxième assaut vient contre la porte (53.2S, 29.7E) en amont de la tour de guet. Montez le seul chemin disponible et suivez le PNJ Faeldor jusqu'à ce point.
- Troisième assaut
- Empêchez Faeldor de mourir
- Empêchez les guerriers des Mirdain de la porte nord de mourir
- Empêchez les guerriers des Mirdain de la porte sud de mourir
Pour le troisième assaut, retirez-vous juste à l'intérieur de la porte. Les attaques peuvent venir soit contre la porte nord (où le deuxième assaut a eu lieu) soit contre la porte sud (54.1S, 29.9E), à une courte distance à travers les jardins. Surveillez les messages annonçant contre quelle porte l'ennemi marche. Il est indispensable de diviser votre groupe aussi équitablement que possible entre les deux portes à défendre.
- Parlez à Faeldor (53.2S, 29.9E)
- Parlez à Celebrimbor (53.6S, 30.6E)
- Quatrième assaut
- Empêchez Celebrimbor de mourir
Pour le quatrième assaut, retirez-vous à la Maison des Mírdain, où se tient Celebrimbor. Les ennemis viendront de toutes les directions, sauf de la maison elle-même.
- Cinquième assaut

- Empêchez Celebrimbor de mourir
Le cinquième assaut vient également contre la Maison des Mírdain, tout comme la bataille finale avec un champion de l'Ennemi.
Il y a 3 possibilités aléatoire pour les champions de Sauron
- - Krovrobosh (Gorthorog)
- - Mátshakha
- - Núlgoth (Rogmul)
- Parlez à Celebrimbor (53.6S, 30.6E)
- Défendez Caras Gelebren contre l'ennemi
Et enfin, avec l'arrivée de Sauron.... vous allez forcément perdre, et prendre la fuite, mais ce n'est pas une raison pour partir sans vider les coffres de l'instance.
Les affrontements optionnels
De plus, tout au long de l'escarmouche, il y a des affrontements optionnels à trouver qui sont contre :
- Bla bla d'avertissement : Urzrúk, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
- Une ombre passe sur les écuries de Cars Gelebren... : Ghashmog, dragon, (53.5S, 29.8E)
- Bla bla d'avertissement : Urush-kharga, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
- Bla bla d'avertissement : Irutrakri, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
- Un rire rauque jaillit du dôme au centre de Caras Gelebren... : Thordrok, orque, (53.6S, 30.2E)
- Bla bla d'avertissement : Gurrákhal, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
- Bla bla d'avertissement : Khorgol, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
- Bla bla d'avertissement : Margzal, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
Mauvais présages
Pour l'instant, les boss de cette escarmouche n'ont jamais été inclus dans l'évènement des Mauvais Présages.
Récompenses
Il y a deux coffres à piller devant les portes de la Maison du Mírdain : « Butin de bataille » et « Don du Mírdain ».
Les récompenses et le butin s'adaptent au niveau de difficulté l'escarmouche (T1 - T2 - T3), à la taille du groupe (1 - 2 - 3 - 6 - 12) et au niveau de l'escarmouche (20 - max).
Prouesses
Les serviteurs de l'imposteur
Avant la défaite de Celebrimbor et du dernier des Elfes, et la ruine de l'Eregion, d'innombrables ennemis fidèles à Sauron trouvèrent la mort à Caras Gelebren (100)
Récompenses :
- RIEN !
Les serviteurs de l'imposteur (intermédiaire)
Avant la défaite de Celebrimbor et du dernier des Elfes, et la ruine de l'Eregion, d'innombrables ennemis fidèles à Sauron trouvèrent la mort à Caras Gelebren (200)
Récompenses :
- Toujours RIEN !
Siège du bastion d'argent
Tuez les nommés de l'escarmouche (8)
- Eliminez Urzruk
- Eliminez Ghashmog
- Eliminez Urush-kharga
- Eliminez Irutrakri
- Eliminez Thordrok
- Eliminez Gurrakhal
- Eliminez Khorgol
- Eliminez Margzal
Récompenses :
Le destin funeste de Caras Gelebren
Tuez les lieutenants de Sauron (3)
- Eliminez Krovrobosh
- Eliminez Matshakha
- Eliminez Nulgoth
Récompenses :
Quêtes
Tarandir
La chute des Mirdain (20)

Section : Avant l'Ombre, Livre I
Tarandir (dans Caras Gelebren à 53.8S, 22.1O)
- Ecoutez le récit de Tarandir et terminez Le destin funeste de Caras Gelebren (escarmouche via le chercheur d'instance)
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- xp, Modèle:worth
- Jambières plaquées résistantes / Jambières en cuir bien préservées / Pantalon ancien en soie