« Le destin funeste de Caras Gelebren » : différence entre les versions
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Section : Avant l'Ombre, Livre I | Section : Avant l'Ombre, Livre I |
Version du 25 novembre 2022 à 17:45
Combats spéciaux : Escarmouches, Troupes de guerre, Menaces itinérantes, Manoeuvres de communauté / Instances / Armes / Armures |
Escarmouches |
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Escarmouches défensives : Bataille de la Vingt et Unième salle • Bataille de la Voie des Forgerons • Bataille de la Voie des Tréfonds • Gué de Bruinen • La défense d'Amon Sûl • La défense du Poney Fringant • Le destin funeste de Caras Gelebren • Protecteurs de Thangúlhad • Siège de Gondamon Escarmouches offensives : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'Anneau • Attaque contre Dannenglor • Attaque à l'Aube • Forcer la porte du Nécromancien • La bataille de la Tour • La crevasse glacée • Orage sur Methedras • Sauvetage à Nûrz Ghâshu • Troubles à Bourg de Touque • Vols et méfaits Escarmouches de survie : PNJ d'escarmouche : Capitaine d'escarmouche • Mentor d'escarmouche • Échange d'escarmouche • Artisanat • Provisions • Ornementation • Curiosités • Armures légères • Armures intermédiaires • Armures lourdes • Capes et bijoux • Armes • Classique • Légendaires Prouesses d'escarmouches Prouesses des instances d'escarmouche • Prouesses des lieutenants d'escarmouches |
Cet article est librement traduit et adapté des articles en anglais suivants :
- Lotro-wiki.com, Doom of Caras Gelebren [1].
L'escarmouche
Les escarmouches peuvent être lancées en utilisant le "Chercheur d'instance".
Présentation générale
Déterminé à posséder les Grands Anneaux de Pouvoir, Sauron fit la guerre aux Elfes et mena ses vastes armées en Eregion pour dévaster Caras Gelebren.
Cette escarmouche nécessite d'avoir l'extension "Avant l'Ombre".
Le destin funeste de Caras Gelebren est une escarmouche de niveau 20 au maximum disponible en jeu (140 à sa sortie) qui se déroule au Second Age à Caras Gelebren, dans la région des Noues des cygnes. Il y a trois niveaux de difficulté (T1 - T2 - T3) possible pour cette escarmouche qui peut être lancé avec les groupes suivants :
- Solo (1 joueurs)
- Duo (2 joueurs)
- Petite communauté (3 joueurs)
- Communauté (6 joueurs)
- Raid (12 joueurs)
Déroulement
Le destin funeste de Caras Gelebren est une escarmouche défensive en quatre étapes avec des points à défendre. Alors que vous êtes obligé de vous retirer plus profondément dans la ville, une couverture de +5 d'effroi se refermera autour de la Maison du Mírdain. Méfiez-vous de ne pas trop vous éloigner du PNJ principal à chaque point.
Bien entendu, suivant le niveau de difficulté, dans le paquet d'ennemis, vous aurez en plus à affronter un "lieutenant". Il en existe 42 types qui sont tous listés sur la page : Les lieutenants en escarmouches.
- Premier assaut
Admirez la cinématique des PNJ qui s'en vont mais vous, restez sur place. Le premier assaut est devant la tour de guet (lieu de votre arrivée) à un niveau inférieur de la ville. Les ennemis peuvent provenir aléatoirement des 2 chemins qui montent de part et d'autre de la tour.
- Deuxième assaut
Le deuxième assaut vient contre la porte en amont de la tour de guet. Montez le seul chemin disponible et suivez le PNJ Faeldor jusqu'à ce point.
- Troisième assaut
Pour le troisième assaut, retirez-vous juste à l'intérieur de la porte. Les attaques peuvent venir soit contre la porte nord (où le deuxième assaut a eu lieu) soit contre la porte sud, à une courte distance à travers les jardins. Surveillez les messages annonçant contre quelle porte l'ennemi marche. Il est indispensable de diviser votre groupe aussi équitablement que possible entre les deux portes à défendre. Attention, si tous les PNJ d'une porte sont morts, l'escarmouche sera considérée comme étant en échec.
- Quatrième assaut
Pour le quatrième assaut, retirez-vous à la Maison des Mírdain, où se tient Celebrimbor. Les ennemis viendront de toutes les directions, sauf de la maison elle-même.
- Cinquième assaut

Le cinquième assaut vient également contre la Maison des Mírdain, tout comme la bataille finale avec un champion de l'Ennemi.
Il y a 3 possibilités aléatoire pour les champions de Sauron
- - Krovrobosh (Gorthorog)
- - Mátshakha
- - Núlgoth (Rogmul)
Enfin, avec l'arrivée de Sauron.... vous allez forcément perdre.
De plus, tout au long de l'escarmouche, il y a des affrontements optionnels à trouver qui sont contre :
- Bla bla d'avertissement : Urzrúk, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
- Bla bla d'avertissement : Ghashmog, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
- Bla bla d'avertissement : Urush-kharga, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
- Bla bla d'avertissement : Irutrakri, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
- Bla bla d'avertissement : Thordrok, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
- Bla bla d'avertissement : Gurrákhal, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
- Bla bla d'avertissement : Khorgol, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
- Bla bla d'avertissement : Margzal, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
Mauvais présages
Pour l'instant, les boss de cette escarmouche n'ont jamais été inclus dans l'évènement des Mauvais Présages.
Récompenses
Il y a deux coffres à piller devant les portes de la Maison du Mírdain : « Butin de bataille » et « Don du Mírdain ».
Les récompenses et le butin s'adaptent au niveau de difficulté l'escarmouche (T1 - T2 - T3), à la taille du groupe (1 - 2 - 3 - 6 - 12) et au niveau de l'escarmouche (20 - max).
Prouesses
Il y a bien entendu la prouesses des nommés
Pour le détail des prouesses, un peu de patience svp, l'escarmouche a 1 semaine.
Quêtes
Tarandir
La chute des Mirdain (20)

Section : Avant l'Ombre, Livre I
Tarandir (dans Caras Gelebren à 53.8S, 22.1O)
- Ecoutez le récit de Tarandir et terminez Le destin funeste de Caras Gelevren
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- xp, Modèle:worth
- Jambières plaquées résistantes / Jambières en cuir bien préservées / Pantalon ancien en soie