« Dâr Grazadh, le Hall de la Pourriture » : différence entre les versions

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Comme on le voit, ou plutôt... qu'on ne voit pas sur la carte, c'est un lieu de quête. Son entrée se trouve officiellement à 68.5S, 0.6E tout au sud du [[Cercle de la douleur]]. Comme on s'en  doute, c'est rempli d'ennemis à tuer pour accomplir des quêtes et aucun PNJ amical ne s'y trouve, vu qu'il sont tous retranchés dans leur camp fortifié de [[Barad Orhant, la Tour du Clos].  
Comme on le voit, ou plutôt... qu'on ne voit pas sur la carte, c'est un lieu de quête. Son entrée se trouve officiellement à 68.5S, 0.6E tout au sud du [[Cercle de la douleur]]. Comme on s'en  doute, c'est rempli d'ennemis à tuer pour accomplir des quêtes et aucun PNJ amical ne s'y trouve, vu qu'il sont tous retranchés dans leur camp fortifié de [[Barad Orhant, la Tour du Clos]].  


A noter que ce point d'intérêt compte pour la prouesse de l'[[Prouesses_d%27Imlad_Morgul#Exploration_de_Minas_Morgul|Exploration de Minas Morgul]].
A noter que ce point d'intérêt compte pour la prouesse de l'[[Prouesses_d%27Imlad_Morgul#Exploration_de_Minas_Morgul|Exploration de Minas Morgul]].

Version du 14 novembre 2022 à 16:07

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Régions du Mordor
Ithilien du nordLandes désertiquesMordor (UdûnDor AmarthLhingrisTalath UruiAgarnaith) • Le siège du MordorVallée de Morgul)


Modèle:toc-right

dâr (« maison ») et grazadh (« dégénérer, décliner, tomber en ruine »)

- Dictionnaire orc / internet

Comme toutes les photos de la zone, cette dernière a été éclairée artificiellement pour mieux distinguer les choses.


Comme on le voit, ou plutôt... qu'on ne voit pas sur la carte, c'est un lieu de quête. Son entrée se trouve officiellement à 68.5S, 0.6E tout au sud du Cercle de la douleur. Comme on s'en doute, c'est rempli d'ennemis à tuer pour accomplir des quêtes et aucun PNJ amical ne s'y trouve, vu qu'il sont tous retranchés dans leur camp fortifié de Barad Orhant, la Tour du Clos.

A noter que ce point d'intérêt compte pour la prouesse de l'Exploration de Minas Morgul.