« Traits » : différence entre les versions
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- Armure -> '''Empathie''' avec +61 au niveau 1 | - Armure -> '''Empathie''' avec +61 au niveau 1 | ||
Le tableau ci-dessous peut vous aider à choisir les vertus selon les stats qu'elles donnent : | |||
{| class="mw-datatable sortable" width="70%" style="font-size:100%; text-align:center" | |||
!Vertu||Agi.||Arm.||Crit.||D.C.||Esq.||Des.||Fin.||For.||Mor.||M.P.||M.T.||Puiss.||R.M.C.||R.P.||R.T.||Rés.||S.R.||Vit.||Vol. | |||
|- | |||
|Bravoure || || ||style="background:orangered"|3|| || ||style="background:orange"|2|| || || || ||style="background:green"|1|| || || || || || || || | |||
|- | |||
|Charité || || || || || || || || || || || || || ||style="background:orange"|2|| ||style="background:green"|1|| ||style="background:orangered"|3|| | |||
|- | |||
|Clémence || || || || ||style="background:green"|1||style="background:orange"|2|| || || || || || || || || || || ||style="background:orangered"|3|| | |||
|- | |||
|Compassion || ||style="background:orangered"|3|| || || || || || || || || || || ||style="background:green"|1||style="background:orange"|2|| || || || | |||
|- | |||
|Confiance en Soi || || ||style="background:green"|1|| ||style="background:orangered"|3|| ||style="background:orange"|2|| || || || || || || || || || || || | |||
|- | |||
|Détermination ||style="background:green"|1|| ||style="background:orangered"|3|| || || || || || ||style="background:orange"|2|| || || || || || || || || | |||
|- | |||
|Discipline || || || || || || || || || || || || || ||style="background:orangered"|3|| ||style="background:green"|1||style="background:orange"|2|| || | |||
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|Empathie || ||style="background:green"|1|| ||style="background:orange"|2|| || || || || || || || || || || ||style="background:orangered"|3|| || || | |||
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|Ferveur || || ||style="background:orangered"|3|| || || || ||style="background:green"|1|| ||style="background:orange"|2|| || || || || || || || || | |||
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|Fidélité || || || || || || || || || || || || || ||style="background:orangered"|3||style="background:green"|1|| || ||style="background:orange"|2|| | |||
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|Force d'Âme || || || ||style="background:orange"|2|| || || || ||style="background:green"|1|| || || || || || ||style="background:orangered"|3|| || || | |||
|- | |||
|Honneur || || || ||style="background:orange"|2|| || || || ||style="background:green"|1|| || || || || ||style="background:orange"|2|| || || || | |||
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|Honnêteté || || ||style="background:orangered"|3|| || || || || || || ||style="background:green"|1|| || || || || || || ||style="background:orange"|2 | |||
|- | |||
|Idéalisme || || || || || ||style="background:green"|1|| || ||style="background:orangered"|3|| || || || || || || ||style="background:orange"|2|| || | |||
|- | |||
|Innocence || || || || || || || || || || || || || ||style="background:green"|1||style="background:orangered"|3||style="background:orange"|2|| || || | |||
|- | |||
|Intelligence || || ||style="background:orange"|2|| || || ||style="background:green"|1|| || ||style="background:orangered"|3||style="background:orangered"|3|| || || || || || || || | |||
|- | |||
|Justice || || || || || || || || ||style="background:orange"|2|| || || ||style="background:green"|1|| ||style="background:orangered"|3|| || || || | |||
|- | |||
|Loyauté || ||style="background:orange"|2|| || || || || || || || || || || || || || ||style="background:orangered"|3||style="background:green"|1|| | |||
|- | |||
|Patience || || ||style="background:orangered"|3|| ||style="background:orange"|2|| || || || || || ||style="background:green"|1|| || || || || || || | |||
|- | |||
|Sagesse || || || || || || ||style="background:orangered"|3|| || || ||style="background:orange"|2|| || || || || || || ||style="background:green"|1 | |||
|- | |||
|Tolérance || || || || || || || || || || || || || ||style="background:orangered"|3||style="background:green"|1||style="background:orange"|2|| || || | |||
|} | |||
(Légende : Agi. = Agilité, Arm. = Armure, Crit. = Critique, D.C. = Défense critique, Esq. = Esquive, Des. = Destin, Fin. = Finesse, For. = Force, Mor. = Moral max, M.P. = Maîtrise physique, M.T. = Maîtrise tactique, Puiss. = Puissance max, R.M.C = Régénération de Moral en combat, R.P. = Réduction des dégâts physiques, R.T. = Réduction des dégâts tactiques, Rés. = Résistance, S.R. = Soins reçus, Vit. = Vitalité, Vol. = Volonté.) |
Version du 8 juin 2019 à 09:07
Modèle:race-infobox | Les traits sont des spécificités que chaque personnage peut choisir selon ses goûts, ses habitudes, ses souhaits, etc... Un personnage peut avoir accès à de nombreux traits et doit en choisir certains parmi ceux-ci afin de personnaliser son personnage.
Il existe 3 types de traits :
|
Les traits de races
![]() |
Traits des elfes |
![]() |
Traits des hobbits |
![]() |
Traits des humains |
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Traits des nains |
![]() |
Traits des beornides |
Les traits de race sont obtenus en fonction de la race du personnage selon divers critères.
Pour le détail, cliquez sur les liens qui figurent dans le tableau ci dessus.
Les traits de classes
Les traits de classe sont obtenus en fonction des compétences de chaque classe, il s'agit alors d'utiliser ces compétences un certain nombre de fois pour obtenir le trait correspondant.
Les traits de classe divisé en 3 familles soit bleu, rouge et jaune. Ces arbres de traits sont une des grandes nouveautés du Gouffre de Helm implanté en décembre 2013. Cliquer sur le lien de votre classe pour être redirigé vers une page plus détaillée.
Suivez ce lien pour savoir comment obtenir un point de traits de classe
Les traits de vertus

Présentation générale
En juin 2019 le système des traits de vertus a complètement changé.
Chaque personnage a la possibilité de choisir 5 vertus parmi un panel de 21 possibilités. Il est également possible, via les onglets sur la droite du panneau, d'avoir comme pour les traits de compétences, 3 onglets de personnalisation en fonction des statistiques recherchées. Plus simplement, il vous est possible de faire un onglet avec des vertus pour le DPS et un autre orienté vers le moral par exemple.
A la création de votre personnage, toutes les vertus sont au niveau zéro. De plus tous les emplacements de vertus sont également bloqués. (voir la photo ci-contre)
Déverrouillage des emplacements
Les emplacements de vertus se déverrouillent automatiquement avec la montée en niveau de votre personnage.
- 1er emplacement : niveau 7
- 2ème emplacement : niveau 9
- 3ème emplacement : niveau 11
- 4ème emplacement : niveau 17
- 5ème emplacement : niveau 23
Principe de base
- Chaque vertu a une barre de progression.
- Cette progression s'effectue sous la forme de points de vertus à distribuer.
- La vertu qui progresse est indiquée par la mention en vert "Gain" sous son nom.
- Chaque vertu à 3 bonus "de base" + un à deux bonus "passif"
Une fois la première vertu choisie, mettez là dans un emplacement déverrouillé (1er emplacement avec un personnage de niveau 7 minimum) et assurez vous que le "Gain" soit bien sous cette vertu.
Lorsque vous obtiendrez des points des vertus, ceux-ci iront automatiquement dans la vertu qui est activée pour le "Gain". Attention, si vous avez plusieurs vertus équipées, seul la vertu avec le "Gain" va progresser.
- A vérifier
Il semblerait que la progression de la vertus sélectionnée soit également bloquée à la moitié du niveau du personnage.
Cap de vertus selon les niveaux | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | 7 | 8 | 9 | ... | 110 | 120 | |||||||||||||
Cap de vertu | 14 | 16 | 18 | ... | 55 | 60 |
Comment obtenir des points de vertus

Généralement ces points de vertus (baptisés vXP par les Furets du Gondor) sont obtenus en complétant des exploits liés généralement aux endroits visités et aux créatures rencontrées. Cela peut aller de détruire 231 rats gangrenés à queue plate, à visiter toutes les ruines de la région en passant par rapporter le courrier à toutes les postes du coin ou finir les quêtes de la région.
Chaque exploit ne donne pas le même nombre de points. Veuillez vous référer à votre propre prouesse en cours, comme sur la photo, pour le détail.
Quant à la progression des niveaux elle n'est pas linéaire non plus. Voici quelques exemples pris sur le serveur de test par notre ami des Furets du Gondor.
- grade 1 > 2 = 1000 vXP
- grade 17 > 18 = 1200 vXP
- grade 25 > 26 = 1300 vXP
- grade 36 > 37 = 1500 vXP
- grade 49 > 50 = 1800 vXP
- grade 59 > 60 = 2000 vXP
Mais nos amis programmeurs ont aussi pensé à leur porte-monnaie. A l’instar des points de réputation, il existe des articles, bien qu'ils ne soient pas encore disponible sur le store du jeu mais présent sur le serveur de test, donne un nombre de vXP variable. Je vous laisse apprécier la photo.
Liste alphabétique des vertus

Les valeurs sont indiquées au niveau 1. Les valeurs au niveau 60 sont supposées. La photo étant tirée du serveur test.
Bravoure
Bonus de base :
- +90 Valeur de maîtrise physique
- +33 Valeur de Finesse
- +20 Valeur de critique
Bonus passif :
- +9 Valeur de maîtrise physique
- +9 Valeur de maîtrise tactique
Charité
Bonus de base :
- +78 Valeur de résistance
- +33 Réduction des dégâts physiques
- +2 Vitalité
Bonus passif :
- +4 Moral max
Clémence
Bonus de base :
- +78 Valeur d'esquive
- +3 Destin
- +2 Vitalité
Bonus passif :
- +4 Moral max
Compassion
Bonus de base :
- +66 Réduction des dégâts physiques
- +33 Réduction des dégâts tactiques
- +18 Valeur d'armure
Bonus passif :
- +4 Moral max
Confiance en soi
Bonus de base :
- +67 Valeur de critique
- +33 Valeur de Finesse
- +20 Valeur d'esquive
Bonus passif :
- +9 Valeur de maîtrise physique
- +9 Valeur de maîtrise tactique
Détermination
Bonus de base :
- +7 Agilité
- +45 Valeur de maîtrise physique
- +20 Valeur de critique
Bonus passif :
- +9 Valeur de maîtrise physique
- +9 Valeur de maîtrise tactique
Discipline
Bonus de base :
- +78 Valeur de résistance
- +33.346 Valeur de soins reçus
- +20 Réduction des dégâts physiques
Bonus passif :
- +4 Moral max
Empathie
Bonus de base :
- +61 Valeur d'armure
- +39 Défense critique
- +24 Valeur de résistance
Bonus passif :
- +4 Moral max
Ferveur
Bonus de base :
- +7 Force
- +45 Valeur de maîtrise physique
- +20 Valeur de critique
Bonus passif :
- +9 Valeur de maîtrise physique
- +9 Valeur de maîtrise tactique
Fidélité
Bonus de base :
- +66 Réduction des dégâts tactiques
- +3 Vitalité
- +20 Réduction des dégâts physiques
Bonus passif :
- +4 Moral max
Force d’âme
Bonus de base :
- +30 Moral max
- +39 Défense critique
- +24 Valeur de résistance
Bonus passif :
- +4 Moral max
Honnêteté
Bonus de base :
- +90 Valeur de maîtrise tactique
- +3 Volonté
- +20 Valeur de critique
Bonus passif :
- +9 Valeur de maîtrise physique
- +9 Valeur de maîtrise tactique
Honneur
Bonus de base :
- +30 Moral max
- +33 Réduction des dégâts tactiques
- +24 Défense critique
Bonus passif :
- +4 Moral max
Idéalisme
Bonus de base :
- +7 Destin
- +33.346 Valeur de soins reçus
- +9 Moral max
Bonus passif :
- +4 Moral max
Innocence
Bonus de base :
- +66 Réduction des dégâts physiques
- +39 Valeur de résistance
- +20 Réduction des dégâts tactiques
Bonus passif :
- +4 Moral max
Intelligence
Bonus de base :
- +67 Valeur de Finesse
- +33 Valeur de critique
- +27 Valeur de maîtrise physique
- +27 Valeur de maîtrise tactique
Bonus passif :
- +9 Valeur de maîtrise physique
- +9 Valeur de maîtrise tactique
Justice
Bonus de base :
- +46 Régénération de moral au combat
- +15 Moral max
- +20 Réduction des dégâts tactiques
Bonus passif :
- +4 Moral max
Loyauté
Bonus de base :
- +6 Vitalité
- +31 Valeur d'armure
- +20.008 Valeur de soins reçus
Bonus passif :
- +4 Moral max
Patience
Bonus de base :
- +8 Puissance max
- +39 Valeur d'esquive
- +20 Valeur de critique
Bonus passif :
- +4 Moral max
Sagesse
Bonus de base :
- +7 Volonté
- +45 Valeur de maîtrise tactique
- +27 Valeur de Finesse
Bonus passif :
- +9 Valeur de maîtrise physique
- +9 Valeur de maîtrise tactique
Tolérance
Bonus de base :
- +66 Réduction des dégâts tactiques
- +39 Valeur de résistance
- +20 Réduction des dégâts physiques
Bonus passif :
- +4 Moral max
Quoi donne le plus
Les 5 statistiques de base
- Force -> Ferveur avec +7 au niveau 1
- Agilité -> Détermination avec +7 au niveau 1
- Vitalité -> Loyauté avec +6 au niveau 1
- Volonté -> Sagesse avec +7 au niveau 1
- Destin -> Idéalisme avec +7 au niveau 1
Les stats d'attaque
- Valeur de critique -> Confiance en soi avec +67 au niveau 1
- Finesse -> Intelligence avec +67 au niveau 1
- Maîtrise physique -> Bravoure avec +99 au niveau 1 (+90 de base et +9 en passif)
- Maîtrise tactique -> Honnêteté avec +99 au niveau 1 (+90 de base et +9 en passif)
Les stats de défense
- Lumière d'Eärendil -> aucune
- Résistance -> Charité ou Discipline avec +78 au niveau 1
- Défense critique -> Empathie ou Force d’âme avec +39 au niveau 1
- Soins reçus -> Discipline ou Idéalisme avec +33.346 au niveau 1
- Blocage -> aucune
- Parade -> aucune
- Esquive -> Clémence avec +78 au niveau 1
- Réduction des dégâts physiques -> Compassion ou Innocence avec +66 au niveau 1
- Réduction des dégâts tactiques -> Fidélité ou Tolérance avec +66 au niveau 1
Bon à savoir
- Moral max -> Force d'âme ou Honneur donnent +34 (+30 de base et +4 en passif) au niveau 1
- Puissance max -> uniquement Patience avec +8 au niveau 1
- Armure -> Empathie avec +61 au niveau 1
Le tableau ci-dessous peut vous aider à choisir les vertus selon les stats qu'elles donnent :
Vertu | Agi. | Arm. | Crit. | D.C. | Esq. | Des. | Fin. | For. | Mor. | M.P. | M.T. | Puiss. | R.M.C. | R.P. | R.T. | Rés. | S.R. | Vit. | Vol. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bravoure | 3 | 2 | 1 | ||||||||||||||||
Charité | 2 | 1 | 3 | ||||||||||||||||
Clémence | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||||||
Compassion | 3 | 1 | 2 | ||||||||||||||||
Confiance en Soi | 1 | 3 | 2 | ||||||||||||||||
Détermination | 1 | 3 | 2 | ||||||||||||||||
Discipline | 3 | 1 | 2 | ||||||||||||||||
Empathie | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||||||
Ferveur | 3 | 1 | 2 | ||||||||||||||||
Fidélité | 3 | 1 | 2 | ||||||||||||||||
Force d'Âme | 2 | 1 | 3 | ||||||||||||||||
Honneur | 2 | 1 | 2 | ||||||||||||||||
Honnêteté | 3 | 1 | 2 | ||||||||||||||||
Idéalisme | 1 | 3 | 2 | ||||||||||||||||
Innocence | 1 | 3 | 2 | ||||||||||||||||
Intelligence | 2 | 1 | 3 | 3 | |||||||||||||||
Justice | 2 | 1 | 3 | ||||||||||||||||
Loyauté | 2 | 3 | 1 | ||||||||||||||||
Patience | 3 | 2 | 1 | ||||||||||||||||
Sagesse | 3 | 2 | 1 | ||||||||||||||||
Tolérance | 3 | 1 | 2 |
(Légende : Agi. = Agilité, Arm. = Armure, Crit. = Critique, D.C. = Défense critique, Esq. = Esquive, Des. = Destin, Fin. = Finesse, For. = Force, Mor. = Moral max, M.P. = Maîtrise physique, M.T. = Maîtrise tactique, Puiss. = Puissance max, R.M.C = Régénération de Moral en combat, R.P. = Réduction des dégâts physiques, R.T. = Réduction des dégâts tactiques, Rés. = Résistance, S.R. = Soins reçus, Vit. = Vitalité, Vol. = Volonté.)