« Compétences de Ménestrel » : différence entre les versions

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=Compétences=
=Compétences=
==Postures==
==Postures==
Les trois postures du ménestrel lui permettent d'adapter son style de jeu très rapidement, même en plein combat. Cependant, elles fonctionnent mieux avec la spécialisation associée (rouge/Dissonance, jaune/Mélodie, bleu/Résonance). Elles modifient plusieurs compétences ainsi que la capacité à DPS ou soigner du ménestrel.
====Posture: Dissonance====
====Posture: Dissonance====
* Source
Niveau 1
* Fonctionnement normal
Posture DPS par excellence, elle augmente les dégâts de ballade au détriment du soin et rend tous les soins personnels (même en ciblant un autre personnage, le soin partira sur le méné). Les soins de groupe (Inspiration et Cœur de la communauté) sont désactivés, alors qu'Appel du destin (spé rouge) n'est utilisable que dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour devenir plus offensives :
:* le coda (Coda de fureur) devient une compétence de DPS monocible puissante
:* l'attaque au corps à corps (Attaque dissonante) devient une compétence de DPS monocible également
:* le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade offensifs (+3% dégâts)
:* les Échos de bataille deviennent un double DoT
:* l'Appel d'Eärendil (spé rouge) devient l'Appel d'Oromë, une compétence de DPS de zone à grande portée
Un méné dans cette posture est repérable aux deux orbes jaunes enveloppant ses mains.
* Traits
* Legs
====Posture: Mélodie====
====Posture: Mélodie====
* Source
Niveau 1
* Fonctionnement normal
Posture plutôt équilibrée entre dégât et soin, elle augmente modérément les dégâts de ballade et le soin. Les soins peuvent être utilisés normalement. Appel du destin (spé rouge) n'est pas utilisable dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour devenir plus équilibrées :
:* le coda (Coda de mélodie) devient une compétence de DPS et de soin de zone autour du méné
:* l'attaque au corps à corps (Attaque du héros) devient une compétence de DPS et de soin également
:* le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade de soutien (-3% coût en puissance)
:* les échos de bataille deviennent un DoT simple
:* l'Appel d'Oromë (spé rouge, posture Dissonance) devient l'Appel d'Eärendil, une compétence de DPS de zone devant le méné
* Traits
* Legs
====Posture: Résonance====
====Posture: Résonance====
* Source
Niveau 1
* Fonctionnement normal
Posture orientée totalement soin, elle augmente uniquement le soin sans se préoccuper des dégâts. Les soins peuvent être (évidemment) utilisés normalement. Appel du destin (spé rouge) n'est pas utilisable dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour élargir la palette de soins du méné :
:* le coda (Coda de résonance) devient une compétence de soin monocible puissante
:* l'attaque au corps à corps (Attaque dissonante) devient une compétence de DPS également
:* le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade de soin (+3% de soin prodigué)
:* les échos de bataille deviennent Mélodie de bataille, qui augmente la valeur de parade du ménestrel (woohoo)
:* l'Appel d'Oromë (spé rouge, posture Dissonance) devient l'Appel d'Eärendil, une compétence de DPS de zone devant le méné
:* Ballade majeure devient une petite compétence de soin de groupe
* Traits
* Legs


==Compétences inchangées par la posture==
==Compétences inchangées par la posture==
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====Ballade mineure====
====Ballade mineure====
[[Fichier:B_-_Ballade_mineure.png]]
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* Source
Niveau 1
* Fonctionnement normal
Une ballade du ménestrel, elle donne un bonus de dégâts tactiques, de coût en puissance et de soin qui dure tant que le méné est en combat ou qu'un Coda n'a pas été joué. Son bonus majeur est en dégâts. Après avoir exécuté cette compétence et/ou n'importe quelle autre ballade trois fois, le Coda et les Hymnes se débloquent ; jouer le Coda enlève le bonus.
* Traits
:* Spécialisation rouge
::* Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s.
::* Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s.
::* Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
::* Le trait Les fondamentaux (ligne 1) augmente les dégâts de ballade jusqu'à +25%.
::* Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
::* Le trait Ballades perçantes (ligne 2) augmente les chances de critique des ballades jusqu'à +15%.
::* Le trait ''Emboldening Finish'' (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à ''Emboldening Finish'' (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
:* Spécialisation jaune
::* Le trait ''Of All Trades'' (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
::* Le trait Partager une histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
::* Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade majeure : +1.5% dégâts tactiques)
::* Le trait ''Strike a Chord'' (ligne 6) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade majeure : -3% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-1% soin prodigué)
:* Spécialisation bleue
::* Le trait ''Inspiring Finish'' (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à ''Emboldening Finish'' (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
* Legs
:* Arme
::* Le legs Dégâts de Ballade majeure augmente les dégâts jusqu'à +87.6%
:* Livre
::* Le legs Valeur de résistance (Ballades) diminue la Résistance de la cible aux ballades jusqu'à -7300.
::* Le legs Récupération de Cri du Chœur augmente après le rang 35 l'ampleur critique des Ballades, jusqu'à +34%.
::* Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Ballades font du dégât de type Lumière)
====Ballade parfaite====
====Ballade parfaite====
[[Fichier:B_-_Ballade_parfaite.png]]
[[Fichier:B_-_Ballade_parfaite.png]]
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====Augmentation du Moral====
====Augmentation du Moral====
[[Fichier:B_-_Augmentation_du_Moral.png]]
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* Source
Niveau 1
* Fonctionnement normal
* Traits
* Legs
====Encouragement====
====Encouragement====
[[Fichier:B_-_Encouragement.png]]
[[Fichier:B_-_Encouragement.png]]
* Source
Niveau 1
* Fonctionnement normal
* Traits
* Legs
====Accord du salut====
====Accord du salut====
[[Fichier:B_-_Accord_du_salut.png]]
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Version du 15 août 2018 à 09:14

Modèle:menu:Recrues Modèle:class-infobox


En construction

Résumés des compétences

Résumé des compétences basiques

Compétences changées par la posture

Posture Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Icône Posture: Dissonance 1 Posture Augmente les dégâts de ballades, transforme des compétences en compétences offensives, restreint les compétences de soin au Ménestrel uniquement 1s 5s (A/D) Soi-même - Non Oui
Icône Posture: Mélodie 1 Posture Augmente modérément les dégâts de ballades et les soins 1s 5s (A/D) Soi-même - Non Oui
Icône Posture: Résonance 1 Posture Augmente les soins et transforme des compétences en compétences de soin 1s 5s (A/D) Soi-même - Non Oui
Coup dissonant 1 CàC Attaque monocible + Décorrupt - 5s 2.5m - Oui Oui
Coup du héraut 1 CàC Attaque monocible + Décorrupt + Soin personnel - 5s 2.5m - Oui Oui
Coup du guérisseur 1 CàC Attaque monocible + Décorrupt + Soin de groupe - 5s 2.5m - Oui Oui
Coda de fureur 1 Coda Attaque monocible + Buff dégâts - 1s 40m - Oui Oui
Coda de mélodie 1 Coda Attaque de zone + Soin de groupe + Buff évitement - 1s 12.2m 12m
6 cibles
Oui Oui
Coda de résonance 1 Coda Soin monocible + Buff soin - 1s 25m - Oui Oui
Augmentation du moral personnel 1 Soin Soin monocible 1.2s - - - Non Oui
Augmentation du moral 1 Soin Soin monocible 1.2s - 25m - Non Oui
Ballade majeure 2 Ballade Attaque monocible + Buff soin - 1s 30m - Oui Oui
Ballade majeure 2 Ballade Soin de zone + Buff soin - 1s - 8m Oui Oui
Cri perçant dissonant 4 Cri Attaque monocible + Décorrupt + Interrupt - 10s 40m - Oui Oui
Cri perçant 4 Cri Attaque monocible + Décorrupt + Interrupt - 10s 40m - Oui Oui
Cri perçant résonant 4 Cri Attaque monocible + Décorrupt + Interrupt - 10s 40m - Oui Oui
Écho de bataille intemporels 8 - DoT + Débuff - 5s (A/D) 30m - Oui Oui
Échos de bataille 8 - DoT + Débuff - 5s (A/D) 30m - Oui Oui
Mélodie de bataille 8 - Buff - 5s (A/D) 30m - Oui Oui
Encouragement personnel 16 Soin Soin monocible 2.5s 1.5s - - Non Oui
Encouragement 16 Soin Soin monocible 2.5s 1.5s 25m - Non Oui
Cri du chœur 26 Cri Buff dégât/coût en puissance/soin - 2min30 Soi-même - Oui Oui
Cri du chœur 26 Cri Buff coût en puissance/dégât/soin - 2min30 Soi-même - Oui Oui
Cri du chœur 26 Cri Buff soin/dégât/coût en puissance - 2min30 Soi-même - Oui Oui
Accord du salut personnel 38 Soin Soin monocible - 10s Soi-même - Oui Oui
Accord du salut 38 Soin Soin monocible - 10s 30m - Oui Oui
Cri du chœur amélioré 54 Cri Buff dégât/coût en puissance/soin - 2min30 Soi-même - Oui Oui
Cri du chœur amélioré 54 Cri Buff coût en puissance/dégât/soin - 2min30 Soi-même - Oui Oui
Cri du chœur amélioré 54 Cri + Libération Buff soin/dégât/coût en puissance - 2min30 Soi-même - Oui Oui

Compétences inchangées par la posture

Posture Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Ballade mineure 1 Ballade Attaque monocible + Buff dégât - 1s 30m - Oui Oui
Ballade parfaite 6 Ballade Attaque monocible + Buff coût en puissance - 1s 30m - Oui Oui
Invocation d'Elbereth 12 Fear Fear monocible - 30s 45m - Non Oui
Grâce vivifiante 14 Rez Rez hors-combat monocible 7s - 30m - Non Non
Icône Histoire de courage 16 Cure Cure de zone 3s 10s - 45m Non Oui
Inspiration 20 Soin Soin de zone + buff de réduction de dégât 2.5s 5s - 20m Non Oui
Icône Esprit de liberté 20 Libération Libère des contrôles - 1min30 Soi-même - Non Oui
Cœur de la Communauté 30 Soin Soin de groupe + HoT de groupe + Cure 2s 5min - 20m Non Oui
Appel du Second Âge 34 Appel Attaque de zone + Speed - 30s - 10m
5 cibles
Oui Oui
Chant de distraction 34 - Réduit la distance d'aggro et brise les packs linkés 2s 3min 40m - Non Non
Immobilité de cadavre 38 Feign death Désaggro toutes les cibles et invulnérabilité aux attaques directes - 2min30 Soi-même - Non Oui
Icône Histoire du Poing de Marteau 42 Bulle Bulle de dégâts + soin de Puissance - 1min Soi-même - Oui Oui
Ralliement! 45 Rez Rez combat monocible - 12min30 25m - Non Oui
Don du Poing de Marteau 48 Bulle Bulle de dégâts - 2min 25m - Oui Oui
Icône Mélodie irrésistible 50 - Emote de zone 3s 2min30 - 10m Non Non
Chant du Poing de Marteau 64 Bulle Bulle de dégâts + soin de Puissance + Immunité aux retards de cast - CD Soi-même - Oui Oui
Grâce vivifiante améliorée 68 Rez Rez hors-combat multicible 7s - 25m
5 cibles
- Non Non
Chant de distraction amélioré 70 - Réduit la distance d'aggro et brise les packs linkés 2s 3min 40m 10m
3 cibles
Non Non
Posture Icône Nom Niveau Type Pouvoir Cast CD Portée Rayon Dépl. Combat

Résumé des compétences de spécialisation

Arbre rouge

Posture Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Appel du destin Donnée à la spécialisation Appel Attaque monocible - 10s 30m - Oui Oui
Hymne dissonant du Troisième Âge Donnée à la spécialisation Hymne Augmentation des dégâts des Appels - 5s - 40m Oui Oui
Icône Appel d'Oromë Ligne 2 (nécessite 5 rangs) Appel Attaque multicible + Débuff de réduction de dégâts - 10s Portée Rayon Oui Oui
Appel d'Eärendil Ligne 2 (nécessite 5 rangs) Appel Attaque multicible + Débuff de réduction de dégâts - 10s 5m 3 cibles
5m
Oui Oui
Hymne de guerre Ligne 4 (nécessite 15 rangs) Hymne Augmentation des dégâts - 5s - 40m Oui Oui
Cri des Valar Ligne 5 (nécessite 20 rangs) Cri Attaque multicible + Décorrupt + Buff de régénération - 30s 45m 5m Oui Oui
Cri des Magiciens Ligne 7 (nécessite 30 rangs) Cri Attaque multicible + Débuff de vitesse - 30s 45m 8 cibles
10m
Oui Oui

Arbre jaune

Posture Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Hymne aux prouesses Donné à la spécialisation Hymne Buff de vitesse d'attaque, d'armure, et d'esquive) - 5s - 40m Oui Oui
Hymne du Troisième Âge Donné à la spécialisation Hymne Buff de dégâts et de soins reçus - 5s - 40m Oui Oui
Hymne de contenance Ligne 1 Hymne Buff de résistance et de réduction des dégâts tactiques - 5s - 40m Oui Oui
Chant d'assistance Bonus 6 (nécessite 30 rangs) - Buff spécifique à chaque classe 10s 2min - 20m Non Oui
Appel à la grandeur Ligne 7 (nécessite 30 rangs) - Buff spécifique à chaque classe - 1min30 - 25m Oui Oui

Arbre bleu

Posture Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Esprit de soliloque Donné à la spécialisation Soin Soin + HoT monocible - 1.5s 25m - Oui Oui
Hymne résonant du Troisième Âge Donné à la spécialisation Hymne Buff de soin prodigué et de vitesse de cast - 5s So-même - Oui Oui
Conclusion parfaite Bonus 3 (15 rangs) Soin Soin monocible - 5s (avec 7 soins entre chaque utilisation) 25m - Oui Oui
Esprit triomphal Ligne 5 (20 rangs) Soin Soin multicible - 5min - 20m Oui Oui
Légende de Helm Poing de Marteau Niveau Type Pouvoir - 2min - 20m Oui Oui

Compétences

Postures

Les trois postures du ménestrel lui permettent d'adapter son style de jeu très rapidement, même en plein combat. Cependant, elles fonctionnent mieux avec la spécialisation associée (rouge/Dissonance, jaune/Mélodie, bleu/Résonance). Elles modifient plusieurs compétences ainsi que la capacité à DPS ou soigner du ménestrel.

Posture: Dissonance

  • Source

Niveau 1

  • Fonctionnement normal

Posture DPS par excellence, elle augmente les dégâts de ballade au détriment du soin et rend tous les soins personnels (même en ciblant un autre personnage, le soin partira sur le méné). Les soins de groupe (Inspiration et Cœur de la communauté) sont désactivés, alors qu'Appel du destin (spé rouge) n'est utilisable que dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour devenir plus offensives :

  • le coda (Coda de fureur) devient une compétence de DPS monocible puissante
  • l'attaque au corps à corps (Attaque dissonante) devient une compétence de DPS monocible également
  • le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade offensifs (+3% dégâts)
  • les Échos de bataille deviennent un double DoT
  • l'Appel d'Eärendil (spé rouge) devient l'Appel d'Oromë, une compétence de DPS de zone à grande portée

Un méné dans cette posture est repérable aux deux orbes jaunes enveloppant ses mains.

  • Traits
  • Legs

Posture: Mélodie

  • Source

Niveau 1

  • Fonctionnement normal

Posture plutôt équilibrée entre dégât et soin, elle augmente modérément les dégâts de ballade et le soin. Les soins peuvent être utilisés normalement. Appel du destin (spé rouge) n'est pas utilisable dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour devenir plus équilibrées :

  • le coda (Coda de mélodie) devient une compétence de DPS et de soin de zone autour du méné
  • l'attaque au corps à corps (Attaque du héros) devient une compétence de DPS et de soin également
  • le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade de soutien (-3% coût en puissance)
  • les échos de bataille deviennent un DoT simple
  • l'Appel d'Oromë (spé rouge, posture Dissonance) devient l'Appel d'Eärendil, une compétence de DPS de zone devant le méné
  • Traits
  • Legs

Posture: Résonance

  • Source

Niveau 1

  • Fonctionnement normal

Posture orientée totalement soin, elle augmente uniquement le soin sans se préoccuper des dégâts. Les soins peuvent être (évidemment) utilisés normalement. Appel du destin (spé rouge) n'est pas utilisable dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour élargir la palette de soins du méné :

  • le coda (Coda de résonance) devient une compétence de soin monocible puissante
  • l'attaque au corps à corps (Attaque dissonante) devient une compétence de DPS également
  • le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade de soin (+3% de soin prodigué)
  • les échos de bataille deviennent Mélodie de bataille, qui augmente la valeur de parade du ménestrel (woohoo)
  • l'Appel d'Oromë (spé rouge, posture Dissonance) devient l'Appel d'Eärendil, une compétence de DPS de zone devant le méné
  • Ballade majeure devient une petite compétence de soin de groupe
  • Traits
  • Legs

Compétences inchangées par la posture

Compétences offensives

Ballade mineure

  • Source

Niveau 1

  • Fonctionnement normal

Une ballade du ménestrel, elle donne un bonus de dégâts tactiques, de coût en puissance et de soin qui dure tant que le méné est en combat ou qu'un Coda n'a pas été joué. Son bonus majeur est en dégâts. Après avoir exécuté cette compétence et/ou n'importe quelle autre ballade trois fois, le Coda et les Hymnes se débloquent ; jouer le Coda enlève le bonus.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s.
  • Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s.
  • Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
  • Le trait Les fondamentaux (ligne 1) augmente les dégâts de ballade jusqu'à +25%.
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Ballades perçantes (ligne 2) augmente les chances de critique des ballades jusqu'à +15%.
  • Le trait Emboldening Finish (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Emboldening Finish (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
  • Le trait Partager une histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
  • Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade majeure : +1.5% dégâts tactiques)
  • Le trait Strike a Chord (ligne 6) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade majeure : -3% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-1% soin prodigué)
  • Spécialisation bleue
  • Le trait Inspiring Finish (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Emboldening Finish (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Dégâts de Ballade majeure augmente les dégâts jusqu'à +87.6%
  • Livre
  • Le legs Valeur de résistance (Ballades) diminue la Résistance de la cible aux ballades jusqu'à -7300.
  • Le legs Récupération de Cri du Chœur augmente après le rang 35 l'ampleur critique des Ballades, jusqu'à +34%.
  • Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Ballades font du dégât de type Lumière)

Ballade parfaite

Cri perçant

Appel du Second Âge

Compétences de soin

Augmentation du Moral

  • Source

Niveau 1

  • Fonctionnement normal
  • Traits
  • Legs

Encouragement

  • Source

Niveau 1

  • Fonctionnement normal
  • Traits
  • Legs

Accord du salut

Inspiration

Cœur de la communauté

Histoire du Poing de Marteau et Chant du Poing de Marteau

Don de Poing de Marteau

Compétences de résurrection

Grâce vivifiante

Ralliement !

Compétences de soutien

Chant de distraction

Invocation d'Elbereth

Immobilité de cadavre

Compétences changées par la posture

Attaque dissonante/du héros

Posture Dissonance Posture Mélodie Posture Résonance
Attaque au corps-à-corps

Ballade majeure

Posture Dissonance Posture Mélodie Posture Résonance
Ballade majeure

Coda de fureur/de mélodie/de résonance

Posture Dissonance Posture Mélodie Posture Résonance
Coda

Cri du choeur

Posture Dissonance Posture Mélodie Posture Résonance
Cri du chœur

Echo de bataille intemporel/Echo de bataille/Mélodie de bataille

Posture Dissonance Posture Mélodie Posture Résonance
Écho de bataille

Compétences de spécialisation rouge

Hymne dissonant du Troisième Âge

Appel du destin

Débloquée d'office :

Appel d'Oromë/d'Eärendil

Ligne 2 (nécessite 5 rangs) :

Hymne de guerre

Cri des Valar

Ligne 5 (nécessite 20 rangs) :

Cri des Magiciens

Ligne 7 (nécessite 30 rangs) :

Compétences de spécialisation jaune

Hymne aux prouesses

Débloquée d'office :

Hymne du Troisième Âge

Hymne de contenance

Ligne 1 :

Chant d'assistance

Bonus 6 (nécessite 30 rangs) :

Appel à la grandeur

Ligne 7 (nécessite 30 rangs) :

Compétences de spécialisation bleu

Hymne résonant du Troisième Âge

Esprit de soliloque

Débloquée d'office :

Conclusion parfaite

Bonus 3 (nécessite 15 rangs) :

Esprit triomphal

Ligne 5 (nécessite 20 rangs) :

Légende de Helm Poing de Marteau

Ligne 7 (nécessite 35 rangs) :