« Jazârgund » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
[[Fichier:Jazârgund.jpg|800px]] | [[Fichier:Jazârgund.jpg|800px]] | ||
Il s'agit du camp principal de la Voie de Durin, situé à 3.6s, 106.0o. Il donne toutes les quêtes ou presque, du côté Est de la Voie de Durin. | Il s'agit du camp principal de la Voie de Durin, situé à 3.6s, 106.0o. Il donne toutes les quêtes ou presque, du côté Est de la Voie de Durin. | ||
Il comporte : | Il comporte : | ||
* un point de repère | * un point de repère | ||
Ligne 22 : | Ligne 21 : | ||
* une écurie (Zirakzigil ou 21ème salle) | * une écurie (Zirakzigil ou 21ème salle) | ||
* un point de résurrection | * un point de résurrection | ||
Bien que présente sur la carte la 21ème salle n'est pas la "capitale" de la Voie de Durin mais celle de la zone de Zelem-melek. |
Version du 13 août 2013 à 12:06
Quêtes du Rhovanion |
---|
La Moria : Les Filons de la Corne d'Argent • Les Filons du Rubicorne • Les Fondations de Pierre • La Grande Prospection • Nud-Melek • Les Profondeurs Ardentes • Le Système Hydraulique • La Voie de Durin • Zelem-Melek • Zirakzigil
|
Il s'agit du camp principal de la Voie de Durin, situé à 3.6s, 106.0o. Il donne toutes les quêtes ou presque, du côté Est de la Voie de Durin. Il comporte :
- un point de repère
- un guérisseur
- un approvisionneur
- un maître des reliques
- un maître des forges
- 4 PNJ pour des quêtes
- un panneau des tâches
- une écurie (Zirakzigil ou 21ème salle)
- un point de résurrection
Bien que présente sur la carte la 21ème salle n'est pas la "capitale" de la Voie de Durin mais celle de la zone de Zelem-melek.