« Barad Guldur » : différence entre les versions
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*Boss 3 : Un spectre de l'anneau et sa monture ailée | *Boss 3 : Un spectre de l'anneau et sa monture ailée | ||
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A | En entrant dans l'instance nous arrivons dans un grand hall avec deux grandes armures. | ||
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Le raid tue la ''masse des ombres en armure'' sur la droite alors que le tank prend la ''hache des flammes en armure'' à gauche. Attention à bien enlever les corruptions sur les armures. Quand l'armure de flamme tombe, elle explose et fait des dégâts important en AOE (~4000) donc restez à distance. Les armures font aussi des mini bump, ce qui peut gêner les healer dans leurs soins. Donc attention ne de pas placer une armure à coté des Healer. | |||
Une fois que les deux armures sont tombées, le couloir s'ouvre. Ce couloir est divisé en 5 parties par des escaliers. Il faudra toujours avancer groupé, un tank devant, un autre tank ou off-tank derrière avec le raid entre les deux. | |||
:- Du hall jusqu'aux 1er Escalier | |||
:- Le 1er palier (le petit) séparé par le 1er et le 2ème escalier | |||
:- Le 2ème palier (celui avec les 2 virages mortels) | |||
:- Le 3ème palier (le petit) | |||
:- Le 4ème palier (là ou il y a les deux Grandes Armures) | |||
Durant ces 5 Parties, nous serons toujours attaqué par des vagues d'ennemis venant de devant et de derrière. | |||
Les vagues sont composés de 3 types de Mobs : | |||
* Les Ourouks : Ils frappent en AOE frontal sauf quasiment sur leur premier coup et après 1 fois toutes les 20 secondes environ ou ils frappent à 360° en réalisant d'énorme dommage. (~3000 par personne trop proche) | |||
* Les Ouargues : Ils ne sont pas trop méchant, mais ils sont nombreux et leurs cris ajoutent un debuff de +20% de dégâts pris pendant plusieurs secondes. | |||
* Les Gobelins : Pareil, ils ne sont pas méchant, mais nombreux et attaquent en général à distance. | |||
Il est possible d'avoir deux Ourouks soit 1 devant et 1 derrière le raid. Le but du jeu est de garder le ou les Ourouks quelques mètres devant ou derrière le raid pour éviter les AOE dévastatrices. Il faut utiliser le plus possible de contrôle de foule sur les Ouargues et Gobelins. L'ordre de shoot sera toujours Ourouk (devant ou derrière peu importe) - Ouargues - Gobelins. Quand il reste seulement 2 ou 3 Gobelins, on avance jusqu'au prochain virage ou palier. | |||
En arrivant sur le dernier palier, il y a les deux grandes armures. Il ne faut pas les déclencher tout de suite, en s'avançant bêtement sur la plate-forme, mais il faut déjà terminer les vagues qui arrivent par derrière. Si quelqu'un reste dans les escaliers, il y aura toujours un Ourouk qui viendra, ce qui n'est pas bon. | |||
Une fois que les Mobs de derrière sont morts, il y aura toujours des vagues mais moins importantes, il faut tuer les deux grandes armures. Le raid doit tomber l'armure ''Masse des ombres en armure'' de droite en 1er, puis l'armure de gauche et terminer par les petits Mobs qui traînent. | |||
A noter que l'armure de droite fait des AOE pas trop méchante, mais l'armure de gauche debuff le tank de 45% points de vie et peut frapper en critique sur le tank, voir le one-shoot si les corruptions de sont pas enlevées. | |||
=Les quêtes= | =Les quêtes= |
Version du 9 février 2014 à 19:18
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Régions du Rhovanion |
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La Moria : Les Filons de la Corne d'Argent • Les Filons du Rubicorne • Les Fondations de Pierre • La Grande Prospection • Nud-Melek • Les Profondeurs Ardentes • Le Système Hydraulique • La Voie de Durin • Zelem-Melek • Zirakzigil
Gundabad : Câr Bronach • Tassau-terres • Matugarde • La fosse de Mâcherocs • Tordesoif • Sombrelac • Fond-de-fosse Autres régions du Rhovanion : Ered Mithrin • Eryn Lasgalen • La Forêt Noire • Le Grand Fleuve • La Lothlórien • Les Monts du fer • Les Puits du Long Fleuve • Le Val d'Aïeul • Le Val d'Anduin L'Estemnet (Rohan est) : Les Landes Farouches • La Lisière de Fangorn • Le Mur de l'Est • Les Norcrofts • Le Plateau • Les Sutcrofts • La Vallée de l'Entalluve L'Ouestemnet (Rohan ouest) : L'Estfolde • La Forêt d'Ent • Le Gouffre de Helm • Les Grands-arpents • Le Ouestfolde • Pierreval • La Terre-du-Roi |
L'instance
Présentation générale
Ce raid a été implémenté avec l'extension "Le siège de la forêt noire"
Il est prévu pour 12 joueurs avec un niveau T1, T2 et T2 avec défi. Son est ajustable de 65 à 95. Il a pour but de monter dans la tour de Barad Guldur et d'en tuer le propriétaire.
Cette instance comporte 3 boss.
- Boss 1 : Durchest - + des adds (5 en T1 / T2 / 10 en Défi)
- Boss 2 : Des sorciers jumeaux (Feu / Ombre)
- Boss 3 : Un spectre de l'anneau et sa monture ailée
Progression et Durchest
En entrant dans l'instance nous arrivons dans un grand hall avec deux grandes armures.
Le raid tue la masse des ombres en armure sur la droite alors que le tank prend la hache des flammes en armure à gauche. Attention à bien enlever les corruptions sur les armures. Quand l'armure de flamme tombe, elle explose et fait des dégâts important en AOE (~4000) donc restez à distance. Les armures font aussi des mini bump, ce qui peut gêner les healer dans leurs soins. Donc attention ne de pas placer une armure à coté des Healer.
Une fois que les deux armures sont tombées, le couloir s'ouvre. Ce couloir est divisé en 5 parties par des escaliers. Il faudra toujours avancer groupé, un tank devant, un autre tank ou off-tank derrière avec le raid entre les deux.
- - Du hall jusqu'aux 1er Escalier
- - Le 1er palier (le petit) séparé par le 1er et le 2ème escalier
- - Le 2ème palier (celui avec les 2 virages mortels)
- - Le 3ème palier (le petit)
- - Le 4ème palier (là ou il y a les deux Grandes Armures)
Durant ces 5 Parties, nous serons toujours attaqué par des vagues d'ennemis venant de devant et de derrière.
Les vagues sont composés de 3 types de Mobs :
- Les Ourouks : Ils frappent en AOE frontal sauf quasiment sur leur premier coup et après 1 fois toutes les 20 secondes environ ou ils frappent à 360° en réalisant d'énorme dommage. (~3000 par personne trop proche)
- Les Ouargues : Ils ne sont pas trop méchant, mais ils sont nombreux et leurs cris ajoutent un debuff de +20% de dégâts pris pendant plusieurs secondes.
- Les Gobelins : Pareil, ils ne sont pas méchant, mais nombreux et attaquent en général à distance.
Il est possible d'avoir deux Ourouks soit 1 devant et 1 derrière le raid. Le but du jeu est de garder le ou les Ourouks quelques mètres devant ou derrière le raid pour éviter les AOE dévastatrices. Il faut utiliser le plus possible de contrôle de foule sur les Ouargues et Gobelins. L'ordre de shoot sera toujours Ourouk (devant ou derrière peu importe) - Ouargues - Gobelins. Quand il reste seulement 2 ou 3 Gobelins, on avance jusqu'au prochain virage ou palier.
En arrivant sur le dernier palier, il y a les deux grandes armures. Il ne faut pas les déclencher tout de suite, en s'avançant bêtement sur la plate-forme, mais il faut déjà terminer les vagues qui arrivent par derrière. Si quelqu'un reste dans les escaliers, il y aura toujours un Ourouk qui viendra, ce qui n'est pas bon.
Une fois que les Mobs de derrière sont morts, il y aura toujours des vagues mais moins importantes, il faut tuer les deux grandes armures. Le raid doit tomber l'armure Masse des ombres en armure de droite en 1er, puis l'armure de gauche et terminer par les petits Mobs qui traînent.
A noter que l'armure de droite fait des AOE pas trop méchante, mais l'armure de gauche debuff le tank de 45% points de vie et peut frapper en critique sur le tank, voir le one-shoot si les corruptions de sont pas enlevées.
Les quêtes
A venir
Les prouesses
Prouesses d'exploration
A venir
Prouesses de réputation
D'une pierre deux coups
D'une pierre deux coups
- Triomphez de Morgaraf et Cargaraf à Barad Guldur en les éliminant tous les deux à moins de 10 secondes d'intervalle
10 Points Turbine
- 50 médaillons
Le roi de l'Est
Le roi de l'Est
- Venez à bout du lieutenant de Dol Gudur avant de vaincre la bête immonde qui lui sert de monture
10 Points Turbine
- 50 médaillons
Le régent de la tour
Le régent de la tour (4)
- 1) Triomphez des capitaines de Barad Guldur
- 2) Terminez la prouesse Les dix gardes
- 3) Terminez D'une pierre deux coups
- 4) Terminez Le roi de l'Est
10 Points Turbine
- 50 médaillons
- Titre : xxx, Fléau du lieutenant
Les dix gardes
Les dix gardes
- Triomphez de Durchest après avoir vaincu plusieurs membres de sa garde personnelle
10 Points Turbine
- 50 médaillons
Tempête de Dol Guldur
Tempête de Dol Guldur (4)
- 1) Terminez Il y a un nouveau geôlier à Dol Guldur
- 2) Terminez Chef de meute
- 3) Terminez Abattre Sammath Gûl
- 4) Terminez Le régent de la tour
20 Points Turbine
- Monture de guerre Galadhrim
- Titre : xxx, Sauveur de la forêt noire
Un jeu mortel
Un jeu mortel (4)
- 1) Triomphez de Durchest
- 2) Triomphez de Cargaraf
- 3) Triomphez de Morgaraf
- 4) Triomphez du lieutenant de Dol Guldur
5 Points Turbine
- 20 médaillons
Prouesses de tueur
A venir