« Angmar : Menaces itinérantes » : différence entre les versions
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===Menace itinérante : Shakatrog, le redoutable (100)=== | ===Menace itinérante : Shakatrog, le redoutable (100)=== | ||
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===Menace itinérante : Ulkharn, le commandant (100)=== | ===Menace itinérante : Ulkharn, le commandant (100)=== | ||
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===Menace itinérante : Vélnas, le prophète (100)=== | ===Menace itinérante : Vélnas, le prophète (100)=== | ||
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===Epilogue : Amardam, le mal ancestral (100)=== | ===Epilogue : Amardam, le mal ancestral (100)=== | ||
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==Prouesse== | ==Prouesse== |
Version du 28 janvier 2025 à 19:07
Quêtes de l'Ériador |
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L'Angmar • Cardolan • La Comté • La Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'Eregion • Evendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord
Les Monts Brumeux • Nan Curunir (Isengard) • Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls Les Landes d'Etten (zone de PvP) |
Les menaces itinérantes
Présentation générale
Les menaces itinérantes ont été implantées dans le jeu en novembre 2014 avec l'arrivée des 3 régions du Gondor central. L'arrivée dans l'Angmar s'est effectuée en janvier 2015.
En réalité il ne s'agit pas d'une réelle nouveauté. En effet, ces menaces sont pratiquement identique à une troupe de guerre. Il s'agit toujours d'un gros boss, généralement accompagné de plusieurs adds, qui se promène quelque part sur la zone en question.
Ces menaces sont toutes liées à une quête. Chaque menace ayant sa propre quête. Pour l'Angmar, elles se prennent toutes auprès de Cannakh qui se trouve à 0.4N, 39.5O dans le village d'Aughaire. Toutefois, contrairement à certaines menaces du Gondor, il ne semble pas nécessaire d'avoir un certain niveau de réputation auprès de la faction régionale pour ce voir attribuer la quête.
Enfin, comme vous pouvez le remarquez sur la carte, il y a de multiples endroits pour trouver ces menaces.
Les menaces itinérantes de l'Angmar
Menaces itinérantes de l'Angmar (100)
Section : Menaces itinérantes
- Quête automatique dès votre arrivée dans le centre d'Aughaire
- Parlez à Cannakh (Aughaire à 0.4N, 39.5O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : --- (4 menaces rejouable)
- xp, 16 14
Expérience d'objet légendaire (4682), xp de monture
Menace itinérante : Ashthrok, le chercheur de feu (100)

Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable
- Cannakh (0.4N, 39.5O)
- Éliminez Ashthrok
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 62 56
Expérience d'objet légendaire (12'951), xp de monture, 1 Marques du Donateur
Menace itinérante : Khruthakh, l'inépuisable (100)

Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable
- Cannakh (0.4N, 39.5O)
- Éliminez Khruthakh
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 62 56
Expérience d'objet légendaire (12'951), xp de monture, 1 Marques du Donateur
Menace itinérante : Shakatrog, le redoutable (100)

Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable
- Cannakh (0.4N, 39.5O)
- Éliminez Shakatrog
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 62 56
Expérience d'objet légendaire (12'951), xp de monture, 1 Marques du Donateur
Menace itinérante : Ulkharn, le commandant (100)

Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable
- Cannakh (0.4N, 39.5O)
- Éliminez Ulkharn
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 62 56
Expérience d'objet légendaire (12'951), xp de monture, 3 Marques du Donateur
Menace itinérante : Vélnas, le prophète (100)

Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable
- Cannakh (0.4N, 39.5O)
- Éliminez Vélnas (attention au one-shoot quand il fait "popo")
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 62 56
Expérience d'objet légendaire (12'951), xp de monture, 3 Marques du Donateur
Epilogue : Amardam, le mal ancestral (100)

Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable
- Cannakh (0.4N, 39.5O)
- Éliminez Amardam
- Quête précédente : 1x les 5 autres menaces
- Quête suivante : ---
- xp, 62 56
Expérience d'objet légendaire (12'951), xp de monture, 3 Marques du Donateur
Prouesse
Menaces itinérantes : ennemis itinérants de l'Angmar
Terminer les 6 quêtes des menaces errantes en Angmar
- 1) Terminez menace itinérante : Khruthakh, l'inépuisable
- 2) Terminez menace itinérante : Shakatrog, le redoutable
- 3) Terminez menace itinérante : Vélnas, le prophète
- 4) Terminez menace itinérante : Ulkharn, le commandant
- 5) Terminez menace itinérante : Ashthrok, le chercheur de feu
- 6) Terminez épilogue : Amardam, le mal ancestral
Récompenses :
5 Points Turbine
- 30 marques
- 10 Marques du Donateur
- Titre : xxx, Défenseur itinérant d'Angmar
- Trait : +1 Idéalisme
- 900 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord