« Vallon de Galdir » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 12 : | Ligne 12 : | ||
[[Fichier:Vallon de Galdir.jpg|800px]] | [[Fichier:Vallon de Galdir.jpg|800px]] | ||
Cet endroit (77.0S, 21.4O) porte probablement le nom d'un homme ayant marqué par son | Cet endroit (77.0S, 21.4O) porte probablement le nom d'un homme ayant marqué par son "rayonnement" sa présence dans la région. Toutjours est t-il que c'est bien fini. | ||
Comme tous les lieux aux mains de l'ennemi, aucun PNJ mais des objectifs de quêtes sont à remplir à l'intérieur. | Comme tous les lieux aux mains de l'ennemi, aucun PNJ mais des objectifs de quêtes sont à remplir à l'intérieur. | ||
A noter que ce lieu compte pour la prouesse d'exploration [[Prouesses_du_Gondor_Est#L.27arm.C3.A9e_de_Morgul| L'armée de Morgul]] | A noter que ce lieu compte pour la prouesse d'exploration [[Prouesses_du_Gondor_Est#L.27arm.C3.A9e_de_Morgul| L'armée de Morgul]] |
Version du 29 juillet 2015 à 09:29
Régions du Gondor |
---|
Gondor Ouest: Chemins des morts • Vallée de la Racine Noire • Lamedon • Havres de Belfalas
Gondor central : Val de Ringló • Dor-en-Ernil • Lebennin Gondor Est : Haut-Lebennin • Lossarnach • Ithilien du sud Gondor extérieur : Anfalas • Pinnath Gelin Ancien Anórien : Pelennor • Talath Anor Lointain Anórien : Taur Drúadan • Les collines des feux |
Modèle:toc-right
gal (« lumière ») + dîr (« homme »)
- - jrrvf.com
Cet endroit (77.0S, 21.4O) porte probablement le nom d'un homme ayant marqué par son "rayonnement" sa présence dans la région. Toutjours est t-il que c'est bien fini.
Comme tous les lieux aux mains de l'ennemi, aucun PNJ mais des objectifs de quêtes sont à remplir à l'intérieur.
A noter que ce lieu compte pour la prouesse d'exploration L'armée de Morgul