« Guides des Mises à Jour » : différence entre les versions
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=Calendrier des activités 2025= | =Calendrier des activités 2025= | ||
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Janvier - Février - Mars / ----- / Avril - Mai - Juin / ----- / Juillet - Août - Septembre / -----/ Octobre - Novembre - Décembre | Janvier - Février - Mars / ----- / Avril - Mai - Juin / ----- / Juillet - Août - Septembre / -----/ Octobre - Novembre - Décembre | ||
Ligne 626 : | Ligne 628 : | ||
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024. | Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024. | ||
=Mise à jour | =Mise à jour 45= | ||
Voici les notes de la mise à jour 45 : Alliés et adversaires, sortie le mercredi 23 juillet 2025. | |||
Voici les notes de la mise à jour | |||
;Points particuliers : | ;Points particuliers : | ||
Nous | Les Landes d'Etten ont subi de gros changements ! | ||
:Les Landes d'Etten bénéficient de plusieurs changements importants, avec la sortie de la mécanique de siège, et bien plus encore ! Ces modifications sont extensives et visent à modifier le gameplay dans les Landes d'Etten en introduisant un grand nombre d'événements pouvant influencer l'issue du combat. Nous avons ajouté plus de mécaniques sous forme de récompenses pour la prise et la défense des tours de Lugazag et Tirith Rhaw, des nouvelles reliques et des renforts dans une nouvelle zone appelée les Souterrains (accessible en contrôlant un camp avancé dans les Landes d'Etten), ainsi que des nouveaux négociants proposant des renforts une fois que vous avez pris le contrôle des avant-postes. Il s'agit de l'un des changements les plus importants apportés au jeu dans les Landes d'Etten depuis plusieurs années. Vous pouvez retrouver plus d'informations sur ces changements plus bas dans ces notes. | |||
Le suivi de récompense des joueurs monstres de la saison 2 sera bientôt disponible ! | |||
:En plus des autres changements majeurs apportés aux Landes d'Etten, nous allons lancer la saison 2 du suivi de récompenses pour les joueurs monstres ! Ce suivi de récompenses sera disponible dans le Magasin SdAO, et nous publierons une annonce quand il sera activé. En terminant le suivi, vous obtiendrez une monnaie appelée le Marta, qui peut être utilisée pour obtenir de nouvelles récompenses ! Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus. | |||
L'ornithologie a été développée davantage ! | |||
:De nouveaux lieux ont été ajoutés à l'ornithologie ! Désormais, elle s'étend aux terres du Mordor et du Gondor, avec neuf nouveaux territoires dans lesquels vous pouvez observer des oiseaux. Ces nouveaux territoires sont l'Anórien, l'Ithilien, le Lossarnach, le Lebennin, le Belfalas, le Lamedon, les Landes désertiques, Agarnaith et Lhingris. Il y a plus de 120 nouveaux oiseaux à découvrir dans ces régions. Trouvez tous les oiseaux les plus rares pour obtenir un nouveau titre. Et découvrir tous les oiseaux de certains territoires vous permettra aussi d'obtenir des récompenses, dont de nouveaux cadres à accrocher dans votre domicile et de nouvelles babioles à collectionner. Les oiseaux attendent avec impatience les amateurs d'ornithologie, alors allez vite tous les découvrir ! | |||
;Actualités et remarques : | |||
Modifications des classes : | |||
'''Chasseur :''' | |||
:Les configurations existantes des traits de la classe Chasseur ont été réinitialisées en raison de changements apportés aux arbres. | |||
:Les dégâts des chasseurs ont été augmentés de manière générale. Veuillez noter que certaines compétences bénéficient d'une hausse plus importante que d'autres. | |||
*Compétences générales : | |||
:Tir rapide : | |||
::Le coût en Puissance de Tir rapide a été supprimé. | |||
::Vous pouvez désormais utiliser Tir rapide quand vous vous déplacez, même avec un temps de déclenchement en spécialisation rouge ou jaune. | |||
:Postures : | |||
::Les postures de chasseurs ont été supprimées. Au fils des années, les joueurs ont eu tendance à considérer la précision ou la force comme étant la « meilleure posture », et à conserver cette posture tout le temps (jusqu'à ce qu'un correctif d'équilibrage modifie les postures). Les postures n'ont jamais modifié de manière significative les compétences (Tir rapide ne subissait que des changements mineurs, Art du chasseur a été supprimée il y a des années, et aucune autre compétence n'était affectée par la posture) et elles ont été rendues obsolètes par les arbres de spécialisation. Étant donné qu'elles n'apportent que très peu au gameplay, ces compétences sont en train d'être complètement supprimées. | |||
:Purge du poison : | |||
::Purge du poison supprime un effet de n'importe quel type et un deuxième poison. | |||
::Purge du poison ne possède plus d'animation, et est utilisable lorsque vous vous déplacez. | |||
::Le temps de récupération a été augmenté de 5 secondes à 10 secondes. | |||
:Angle mort : | |||
::Angle mort ne génère plus de concentration. | |||
:Nouveau : Flèche d'Oromë : | |||
::Les chasseurs acquièrent une nouvelle compétence permettant d'éliminer la corruption : Flèche d'Oromë. | |||
::Cette compétence inflige de faibles dégâts et supprime une corruption active sur votre cible. | |||
::Coût : 2 points de concentration | |||
::Temps de récupération : 7 secondes | |||
:Flèche de sang : | |||
:Flèche de sang a été ajustée afin de réduire le nombre de mécanismes concurrents avec lesquels elle interagit. C'est désormais principalement d'une compétence de soins, bien que certains traits puissent avoir une incidence sur son coût en concentration et sur les soins prodigués ou les dégâts infligés. | |||
:Flèche de sang ne purifie plus les corruptions. | |||
:Flèche de sang n'interagit plus avec Exsangue. | |||
:Le coût en Puissance de Flèche de sang a été légèrement augmenté. | |||
:Remarque : Les coûts en Puissance ont été rééquilibrés dans toute la classe. Ainsi, même si le coût en puissance de Flèche sanglante va augmenter, la consommation générale de Puissance de vos compétences offensives devrait diminuer. | |||
:Cri du chasseur : | |||
::Cri du chasseur n'hébète plus les ennemis par défaut. Cet hébétement est désormais un effet bonus accordé par une gravure légendaire. | |||
::L'intensité de la vitesse de course a été augmentée de 10 % à 20 %. La durée de la vitesse de course a été réduite de moitié et passe de 10 à 5 secondes. | |||
::L'intensité de bulle a été augmentée à 15 % du Moral maximum. La durée de bulle a été réduite et passe de 30 à 7 secondes. | |||
:Insignifiance : | |||
::Le temps de récupération a été réduit et passe de 5 à 1 minute. | |||
::L'effet a été modifié de -60 % de menace à -45 % (car la valeur de base pour une spécialisation en DPS est désormais de 0,5). | |||
:Concentration délibérée : | |||
::Le temps de récupération passe de 3 à 2 minutes. | |||
:Orientation : | |||
::Orientation augmente désormais la vitesse de déplacement de 25 % par défaut. Remarque : c'est un renfort à zone d'effet qui n'augmente que votre vitesse de course hors combat. Il n'a aucun impact en combat. | |||
:Grand feu de camp : | |||
::Le feu ne dure que 60 secondes, mais offre désormais des valeurs de régénération nettement plus élevées. | |||
:Concentration (compétence) : | |||
::Concentration améliorée ne devient plus Concentration améliorée au niveau 66. | |||
::Le renfort accordé par Concentration améliorée a toujours été un peu maladroit. Il vous conférait un bonus de dégâts important, mais uniquement pour quelques compétences lors d'une explosion initiale rapide, et cela vous obligeait à canaliser de la concentration au préalable. Il était sans doute trop puissant en JcJ (où une explosion initiale marque parfois le début et la fin d'un combat), trop faible en JcE (où votre explosion initiale de 5 secondes ne représente souvent qu'une infime partie du temps total d'un combat) et frustrant à utiliser dans le monde (où vous êtes libre de canaliser autant de concentration que vous le souhaitez, mais où il est compliqué de s'arrêter pour le faire à chaque fois). | |||
*Spécialisations de traits : | |||
:'''Flèche sylvaine''' : | |||
:Pour la spécialisation en Flèche sylvaine, les modifications suivantes visent à la différencier de celle du maître archer. Sans temps de déclenchement et avec un accès accru aux hémorragies et aux dégâts au corps à corps, le style de jeu de Flèche sylvaine devrait rester axé sur la mobilité et la flexibilité, avec la possibilité d'infliger des dégâts explosifs puissants grâce à une combinaison d'hémorragies et de compétences qui consomment de la concentration. | |||
::Flèche sylvaine n'a plus aucun temps de déclenchement (cela remplace l'effet précédent qui permettait d'utiliser les temps de déclenchement en déplacement). | |||
::La spécialisation en Flèche sylvaine réduit la portée de vos compétences à distance de 5 mètres. | |||
::Se spécialiser en Flèche sylvaine ne supprime plus la pénalité de chances d'échec lors des déplacements ; ce trait peut désormais être acheté dans l'arbre (via le trait : La chasse). | |||
:Attaque punitive : | |||
::Le temps de récupération d'Attaque punitive a été augmenté et passe de 5 à 12 secondes. | |||
:Barrage : | |||
::Les temps de récupération de Barrage 1 et 2 ont été réduits à 0,5 seconde. | |||
:Tir miséricordieux > Tir de flèche sylvaine : | |||
::Tir miséricordieux devient Tir de flèche sylvaine. | |||
::Il peut être utilisé quel que soit le niveau de santé de la cible. | |||
::Coût : 4 points de concentration | |||
::Temps de récupération : 25 secondes. | |||
:Visée en mouvement : | |||
::Ce trait a été supprimé et remplacé par :Précision : | |||
::Ce trait vous confère l'effet anciennement associé à la posture de précision : générer passivement de la concentration au fil du temps. | |||
:Blessure persistante : | |||
::Ce trait octroie la compétence Blessure persistante. | |||
::L'hémorragie de Blessure persistante n'a plus que de 3 rangs. Cette hémorragie est désormais un effet physique supprimable qui descend d'un rang s'il est supprimé, mais qui disparaît complètement quand il expire, à n'importe quel rang. | |||
:Célérité : | |||
::Célérité est à nouveau une compétence active, accordée par ce trait. | |||
::Célérité (la compétence) vous accorde +35 % de vitesse de déplacement, une immunité contre le ralentissement et l'immobilisation, et 1 point de concentration tous les 3 secondes pendant 10 secondes. | |||
::Temps de récupération : 60 secondes | |||
:Précision constante : | |||
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Blessure coupante : | |||
::Coup aux jambes obtient la capacité d'appliquer Blessure persistante ou d'en renforcer l'effet. | |||
:Célérité améliorée : | |||
::Comme ces effets font déjà partie de Célérité, ce trait a été supprimé et remplacé par : | |||
:Répartie agile : | |||
::Répartie agile vous guérit modérément pour chaque ennemi touché dans votre arc frontal. | |||
::Répartie agile n'est plus une réaction de parade. | |||
::Coût : 3 points de concentration | |||
::Temps de récupération : 15 secondes | |||
:Feu intense : | |||
:Cet effet n'est désormais déclenché que par les compétences qui consomment de la concentration, mais son renfort confère des dégâts à distance plutôt que de la maîtrise physique. | |||
:Frappe miséricordieuse : | |||
::3 rangs | |||
::Tir miséricordieux vous confère un court renfort (10 secondes) qui augmente vos dégâts au corps à corps (5 % - 15 %). | |||
:Trouvevoie : | |||
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : La chasse : | |||
::Vous ne recevrez plus une pénalité de chances d'échec lorsque vous vous déplacez. | |||
:Tir multiple : | |||
::Tir multiple coûte maintenant 3 points de concentration au lieu de 2. | |||
::Les dégâts de Tir multiple ont été réduits de 15 %. | |||
::Tir multiple n'a plus de temps de déclenchement et est désormais considéré comme une compétence consommant de la concentration plutôt que comme une compétence avec un temps de déclenchement/qui génère de la concentration. | |||
:Flèche de sang : | |||
::Chaque rang de ce trait augmente aussi le coût en concentration et le coût en Puissance de Flèche de sang. | |||
::Le rang 2 ne réduit plus le temps de récupération de Flèche de sang. | |||
:Tir au cœur > Implacable : | |||
::Ce trait n'affecte plus la compétence Cherche-cœur (seulement Tir miséricordieux et Tir de flèche sylvaine). | |||
:Forte tension > Bras puissant : | |||
::Ce trait ne possède plus de 6e rang ni l'effet associé à ce rang. | |||
::L'intensité max. de Forte tension a été réduite de 25 % à 10 %. | |||
::Remarque : ce trait comportait un bug et impactait le mauvais ensemble de compétences. Sa valeur de base élevée a également eu un impact significatif sur les effets des autres bonus de dégâts. Pour un trait de dégâts généraux/de bas niveau, ce trait était beaucoup trop puissant. Cette nouvelle intensité est plus commune pour les dégâts de base de vos compétences. | |||
:Combat rapproché : | |||
::4 rangs | |||
::Ce trait augmente vos dégâts au corps-à-corps (+2,5 % - 10 %) et vos dégâts d'hémorragie (3 % - 15 %). | |||
:Volée : | |||
::Comme la ligne bleue n'a pas de temps de déclenchement par défaut, l'effet de Volée a été remplacé par les compétences qui consomment de la concentration vous accordent un renfort de dégâts à distance (2-10 %). Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois, mais sera supprimé si vous utilisez une compétence à distance qui accumule de la concentration. | |||
:Exsangue : | |||
::Exsangue n'a plus aucune relation ou interaction avec Flèche de sang. À la place, les compétences qui accumulent de la concentration ont désormais 5 à 15 % de chances de rendre Exsangue utilisable. | |||
::La durée d'hémorragie d'Exsangue a été réduite et passe de 20 à 10 secondes. | |||
::Le temps de récupération d'Exsangue a été réduit et passe de 20 à 5 secondes. | |||
::Exsangue coûte désormais 2 points de concentration. | |||
:Force de la terre : | |||
::Force de la terre a été déplacée sur l'arbre jaune. | |||
:Cible mouvante : | |||
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Proie blessée : | |||
::Ce trait a été transféré de l'arbre jaune à l'arbre Flèche sylvaine, tout comme Blessure persistante. | |||
:'''Maître archer''' | |||
::Pour Maître archer, les changements suivants visent à maintenir l'archer à distance, tirant un flot continu de flèches et infligeant des dégâts importants tant que vous êtes capable de gérer votre concentration et d'utiliser vos temps de déclenchement de manière relativement ininterrompue. Vous remarquerez peut-être que plusieurs sources passives de réduction des temps de déclenchement ont été supprimées. La réduction passive des temps de déclenchement a tellement augmenté au fil des ans que de nombreux chasseurs spécialisés en Maître archer se sont habitués à avoir en permanence un temps de déclenchement réduit d'au moins 75 à 85 %. Dans le cadre de ces changements, nous avons légèrement réduit ceci et augmenté un peu les dégâts directs, ralentissant ainsi un peu la vitesse d'utilisation des compétences au profit d'une puissance accrue pour chaque flèche. | |||
::Se spécialiser en Maître archer n'accorde plus l'effet Hâte nécessaire. | |||
::Se spécialiser en Maître archer n'accorde plus la compétence Tir de suppression. | |||
::Se spécialiser en Maître archer augmente désormais vos dégâts à distance de 10 %. | |||
::Se spécialiser en Maître archer accorde désormais la compétence : Tir de longue portée. | |||
:::Tir de longue portée est une nouvelle compétence qui inflige des dégâts modérés, accordant 3 points de concentration et 25 % de chances d'obtenir 3 points de concentration supplémentaire à l'impact. | |||
:::Temps de déclenchement : 1 seconde | |||
:::Temps de récupération : 7 secondes | |||
:Décochage rapide : Ce trait a été supprimé. | |||
:Tirer pour tuer : | |||
:Le bonus de dégâts de ce trait a été augmenté et passe de 5 % à 10 %. | |||
:Marque de l'archer : | |||
::Ce trait a été transféré à l'arbre du Piégeur est remplacé par : Forte tension : | |||
::Ce trait réduit le coût en concentration de Tir pénétrant de 3 à 2 points. | |||
:Miséricorde rapide : | |||
::Ce trait ne modifie plus la limite de santé de Tir miséricordieux et ne réduit plus son coût en concentration progressivement au fil du temps. À la place, il accorde à Arc rapide 20 % de chances de réinitialiser le temps de récupération de Tir miséricordieux et le rend utilisable peu importe la santé de votre cible. | |||
:Cherche-cœur : | |||
::Ce trait accorde désormais la compétence Cherche-cœur, ce qui la rend exclusive à Maître archer. | |||
::Cherche-cœur génère désormais 5 points de concentration, et est donc considérée comme une compétence qui accumule de la concentration. | |||
:Vive flamme : | |||
::Changeant de place avec Traqueur furtif, ce trait vous accorde la compétence Vive flamme, ce qui la rend exclusive à Maître archer. | |||
::L'intensité par défaut de Vive flamme a été augmentée de 20 % à 30 %. | |||
::Le temps de récupération par défaut de Vive flamme a été réduit et passe de 2 minutes à 1 minute et 30 secondes. | |||
:Tir de précision : | |||
::Ce trait augmente désormais les dégâts de Tir pénétrant (5 % - 25 %). Il n'accorde plus et n'améliore plus un affaiblissement de vulnérabilité critique. | |||
:Rapidité de geste : | |||
::Le renfort de Tir rapide accordé par ce trait a désormais une durée de 12 secondes, à la place de 6 secondes. | |||
:Foudroiement : | |||
::L'effet bonus accordé par le rang 5 de ce trait a été changé pour : | |||
::Chaque flèche tirée avec Arc rapide obtient 30 % de chances de générer de la concentration supplémentaire. (Ces chances sont réduites à 10 % en spécialisation Flèche sylvaine.) | |||
:Fuite rapide : | |||
::Ce trait a été transféré à l'arbre jaune. | |||
:Arc du Juste : | |||
::Arc du Juste n'accorde plus une nouvelle compétence. Ce trait ajoute désormais les effets d'Arc du Juste à Concentration délibérée. | |||
:Force : | |||
::Maintenant que les postures ont été retirées, ce trait n'est plus qu'un simple bonus passif qui renforce les dégâts à distance. | |||
:Achever les blessés : | |||
::Ce trait augmente désormais les dégâts de Tir miséricordieux de +5-15 % et les dégâts critiques de +2,5-10 %. | |||
:Sang du chasseur : | |||
::4 rangs | |||
::Chaque rang accorde : | |||
::+20 % aux dégâts de Flèche de sang | |||
::-2 % d'intensité des soins initiaux | |||
::-20 % de coût en Puissance | |||
:Traqueur furtif : Cet effet a été supprimé. | |||
:Pluie de flèches : | |||
:Le temps de récupération de Pluie de flèches a été réduit et passe de 12 à 6 secondes. | |||
:Tempête de flèches : | |||
::Avec un temps de récupération de base réduit, la réduction active du temps de récupération de ce trait a été réduite de 2 secondes à 1 seconde par cible touchée par un coup critique. | |||
:Tir de longue portée : | |||
::3 rangs | |||
::Augmente les dégâts de Tir de longue portée de 5 à 20 %. | |||
::Augmente les chances d'obtenir de la concentration supplémentaire de Tir de longue portée de 5-25 %. | |||
:Hallali : | |||
::2 rangs | |||
::Le premier rang de ce trait accorde désormais une hémorragie à Cherche-cœur. | |||
::Chaque rang augmente tous les dégâts au fil du temps de 5 %. | |||
:Dénouement : | |||
::Le temps de récupération de Dénouement a été augmenté et passe de 15 à 20 secondes. | |||
::Dénouement utilise désormais un multiplicateur de consommation de concentration, et inflige ses dégâts supplémentaires en fonction de la quantité de concentration consommée. L'intensité du multiplicateur de dégâts de concentration de Dénouement reste inchangée, mais que lorsque votre concentration est au max., les renforts de dégâts ordinaires renforcent les dégâts de Dénouement d'une valeur plus proche de ce à quoi vous vous attendez, car ces effets de dégâts supplémentaires ne seront plus dilués par le multiplicateur important de Concentration. Cela signifie également que les dégâts de Dénouement ne changeront pas dans son infobulle en fonction du niveau de concentration. Ces dégâts supplémentaires ne sont désormais calculés qu'au moment où la compétence est utilisée. | |||
:'''Piégeur d'ennemis''' | |||
Pour Piégeur d'ennemis, les modifications suivantes visent à remanier cette spécialisation afin qu'elle puisse rivaliser avec les autres spécialisations de soutien (maître du savoir, cambrioleur et marin sur la ligne jaune). Ces changements devraient réduire l'importance accordée aux pièges et aux immobilisations dans cette spécialisation, qui sont à la fois difficiles à utiliser au combat et moins utiles que les capacités des autres classes. À leur place, le chasseur de la ligne jaune dispose désormais d'un accès plus large à des contrôles de foule plus utiles, comme des étourdissements, des ralentissements et des renversements, avec davantage de compétences à distance et une plus grande interaction avec la concentration. | |||
:Blessure persistante a été transférée à la spécialisation Flèche sylvaine. | |||
:Les pièges ne sont plus sans temps de déclenchement ou utilisables lorsque vous vous déplacez. | |||
:Se spécialiser dans cet arbre accorde désormais la compétence Tir de suppression. | |||
:Se spécialiser dans cet arbre accorde la compétence Leurre explosif. | |||
:Se spécialiser dans cet arbre accorde la compétence Savoir de Feuille de roi. | |||
:Leurre explosif : | |||
Leurre explosif a désormais un Moral considérablement réduit, ce qui lui permet d'exploser presque immédiatement après avoir été attaqué, sans attendre un délai arbitraire. | |||
Leurre explosif détonne désormais après 3 secondes s'il ne reçoit pas de dégâts. | |||
Guérison de Feuille de roi : | |||
Guérison de Feuille de roi est une compétence ciblée qui guérit une modeste quantité de Moral et applique Moral à toute épreuve, qui augmentent les soins reçus de la cible (cet effet est partagé avec Connaissance de l'eau). | |||
Marque de l'archer : | |||
Marque de l'archer a désormais une chance d'application de 50 %. | |||
L'intensité de l'effet de Marque de l'archer a été augmentée (+7,5 % au niveau max.) et son niveau max. a été réduit de 5 à 3. | |||
Marque de l'archer dure désormais 10 secondes au niveau 1, 15 secondes au niveau 2, et 20 secondes au niveau 3. | |||
Triple piège : | |||
Ce trait a été supprimé et remplacé par : | |||
Grêle de flèches : | |||
Accorde la compétence Grêle de flèches, qui transperce l'armure d'un grand groupe d'ennemis et applique Armure déchirée mineure (-10% de réduction des dégâts physiques, -8 % de réduction des dégâts tactiques pendant 20 secondes.) | |||
Coût : 3 points de concentration | |||
Temps de récupération : 15 secondes | |||
Maître-piégeur : | |||
Ce trait a été supprimé et remplacé par : | |||
Piqûres incapacitantes : | |||
La compétence Concentration (ou Focalisation au combat) fait que votre prochaine compétence qui utilise de la concentration appliquera Faiblesse à votre ou vos cibles. | |||
Faiblesse augmentera les dégâts infligés x0,9 pendant 30 secondes. | |||
Forte intimidation : | |||
Ce trait a été supprimé et remplacé par Coup d'hébétement (ce qui en fait une compétence exclusive à la ligne jaune). | |||
Éveil des sens : | |||
Ce trait a été supprimé et remplacé par Fil de détente (ce qui en fait une compétence exclusive à la ligne jaune). | |||
Le temps de récupération de Fil de détente passe de 30 secondes à 2 minutes. | |||
En combat, Fil de détente devient Fléchette d'enchevêtrement, une compétence ciblée à distance avec un temps de récupération de 90 secondes. | |||
Fil de détente (ou Fléchette d'enchevêtrement) déclenche désormais une manœuvre de communauté sur sa cible. | |||
Charge compacte : | |||
Ce trait réduit le temps de récupération de Tir de distraction de 60 secondes. | |||
Pièges solides : | |||
Ce trait a été déplacé dans l'arbre et remplacé par : | |||
Flèche explosive : | |||
Flèche explosive applique Armure déchirée majeure (15 % pendant 15 secondes, puis 12,5 % pendant 15 secondes). | |||
Flèche explosive est désormais une compétence à zone d'effet ordinaire, qui impacte les ennemis dans une zone autour de votre cible (plutôt qu'une compétence ciblée au sol). | |||
Pose de piège : | |||
Ce trait accorde la compétence éponyme : Pose de piège. | |||
Extraits naturels : | |||
Ce trait a été supprimé. | |||
Tir retardateur : | |||
5 rangs | |||
Le rang 1 ajoute le ralentissement de Tir retardateur à Flèche barbelée (-10 % de vitesse, durée de 5 secondes). | |||
Les rangs suivants augmentent l'intensité du ralentissement de 5 %. | |||
Focalisation au combat : | |||
1 rang | |||
Concentration devient utilisable en combat et accorde 9 points de concentration. Sous cette forme, elle a un temps de déclenchement de 2 secondes et un temps de récupération de 20 secondes. | |||
Flèche noire : | |||
5 rangs | |||
Ce trait confère un affaiblissement des soins reçus à Flèche de Bard. Son intensité et sa durée sont doublées pour les cibles à la santé inférieure à 50 %. | |||
Réduction des soins reçus de 3-15% (6-30%). | |||
Durée de 10 secondes (20 secondes). | |||
Tir de distraction : | |||
Ce trait octroie la compétence : Tir de distraction. | |||
Tir de distraction n'a plus de temps de déclenchement. En tant que compétence principale d'hébétement à cible unique, le temps de déclenchement peut être un inconvénient majeur pour un chasseur. | |||
Détermination : | |||
5 rangs | |||
Les compétences au corps à corps ont +10 % de chances de générer de la concentration supplémentaire pour chaque ennemi touché. | |||
+15 % par rang supplémentaire. | |||
Force de la terre : | |||
Force de la terre est à nouveau une compétence canalisée, mais avec une différence majeure : | |||
Elle annule désormais 50 % des dégâts subis lorsqu'elle est active. | |||
Elle restaure également le Moral, la Puissance et la Concentration chaque demi-seconde pendant la canalisation. | |||
Mécanismes complexes : | |||
Ce trait a été supprimé. | |||
Placement avancé : | |||
Ce trait a été supprimé. | |||
Flèche explosive : | |||
4 rangs | |||
Le rang 1 accorde une nouvelle compétence : Flèche explosive | |||
Tire une flèche au-dessus de vous qui explose en une pluie d'étincelles, étourdissant temporairement les ennemis dans un rayon de 15 mètres pendant 3 secondes. | |||
Temps de récupération : 90 secondes | |||
Coût : 3 points de concentration | |||
Les rangs suivants ajoutent chacun 1 seconde à la durée de l'étourdissement. | |||
Équipement de survie : | |||
Ce trait passe de 6 rangs à 4 (avec un bonus maximal de 5 %), mais il se trouve désormais un peu plus loin dans l'arbre. | |||
Pluie d'épines : | |||
5 rangs | |||
Ce trait octroie la compétence Pluie d'épines. | |||
Le temps de récupération de Pluie d'épines a été augmenté, et passe de 1 m à 2 m. | |||
La durée d'immobilisation de base de Pluie d'épines a été réduite et passe de 30 à 10 secondes. | |||
Les rangs suivants ajoutent chacun 10 secondes à la durée d'immobilisation de Pluie d'épines | |||
Destruction d'armure : | |||
Ce trait a été supprimé. | |||
Mécanismes en acier : | |||
3 rangs | |||
Chaque rang accorde +1 seconde de période de grâce à certaines de vos compétences de contrôle des foules (Pièges, Pluie d'épines et Flèche explosive). | |||
Ce trait ne supprime plus la perte de concentration due au déplacement. | |||
Tir de distraction amélioré : | |||
4 rangs | |||
Chaque rang accorde + 5 secondes à la durée de l'hébétement et -15 secondes de temps de récupération à Tir de distraction. | |||
Purge abondante : | |||
Purge du poison agit désormais sur votre communauté. | |||
Flèche perforante : | |||
Piège perçant a été converti en compétence à distance à cible unique. À l'instar du piège, cette compétence réduit la vitesse de déplacement de votre cible et applique un effet au chasseur : toutes vos compétences à distance régénèrent du Moral pendant 15 secondes. | |||
Coût : 3 points de concentration | |||
Temps de récupération : 60 secondes. | |||
Le grand piège : | |||
Ce trait a été supprimé et remplacé par : | |||
Chasseur de Légende : | |||
Réduit passivement le temps de déclenchement de Focalisation au combat de 1,5 seconde et son temps de récupération de 10 secondes. | |||
Ce trait confère une compétence active : Cor d'Oromë. | |||
Obtenez immédiatement 9 points de Concentration, ainsi que 1 point de Concentration toutes les secondes pendant 15 secondes. | |||
Accroît de 10 m la portée de vos compétences à distance pour une durée de 10 secondes. | |||
Restaure une grande quantité de Moral et de Puissance à tous les membres de votre communauté dans un périmètre de 60 m. | |||
Tous les compagnons concernés sont débarrassés d'un maximum de 2 effets de peur et deviennent immunisés contre les peurs affaiblissantes pendant 10 secondes. | |||
Temps de récupération de 2 minutes. | |||
Préparatifs d'urgence : | |||
Ce trait a été supprimé et remplacé par : | |||
Chasseur du Mal : | |||
Flèche d'Oromë devient une compétence ciblée à zone d'effet, laquelle retire une corruption sur un maximum de 10 ennemis dans une petite zone autour de votre cible. | |||
+ 2 % de réduction de dégâts des ombres | |||
Gravures : | |||
Récupération d'Insignifiance > Récupération de Concentration délibérée : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 22 secondes la récupération de Concentration délibérée. | |||
Bulle de Cri du chasseur : La gravure augmente désormais de 50 % l'intensité de la bulle et inclut de nouveau l'hébétement au Cri du chasseur. | |||
Récupération de Tir de distraction : L'intensité max de cette gravure a été réduite à une réduction de 10 secondes. | |||
Dégâts de Flèche explosive > Guérison de Feuille de roi : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % l'intensité des soins de Savoir de Feuille de roi. | |||
Multiplicateur de critique de Focalisation à l'arc > Dégâts des compétences qui utilisent de la Concentration Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts des compétences qui utilisent de la Concentration. | |||
Dégâts de Cherche-cœur : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %. | |||
Multiplicateur de critique de Tentative à l'arc > Multiplicateur de critique des compétences à distance : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % le multiplicateur de dégâts critiques de toutes les compétences à distance. | |||
Dégâts de Tentative à l'arc > Dégâts des compétences qui accumulent de la Concentration : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts des compétences qui accumulent de la Concentration. | |||
Dégâts de Blessure persistante > Dégâts d'hémorragie : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 16,5 % les dégâts des hémorragies de tous les chasseurs. | |||
Récupération & Multiplicateur critique de Tir miséricordieux > Récupération de Tir miséricordieux et Tir de flèche sylvaine : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 5 secondes le temps de récupération de Tir miséricordieux et de Tir de flèche sylvaine. | |||
Durée de Hâte nécessaire > Durée de Célérité Cette gravure augmente désormais jusqu'à 4,4 % la durée de Célérité. | |||
Ampleur critique de la posture de précision > Dégâts des compétences de corps-à-corps Cette gravure augmente désormais jusqu'à 22 % tous les dégâts de corps-à-corps. | |||
Chances de critique et Magnitude de Précision : Tir rapide > Angle mort au corps-à-corps Cette gravure transforme désormais Angle mort en compétence de corps-à-corps qui génère de la Concentration et inflige plus de dégâts, tout en augmentant jusqu'à 4,4 % la chance que vos compétences de corps-à-corps génèrent un point supplémentaire de Concentration. | |||
Récupération & Guérison de Toujours plus loin : L'intensité max de cette gravure a été réduite à une réduction de 15 secondes. | |||
Chance d'esquiver et de bloquer les attaques à distance > Intensité de Piqûres incapacitantes : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 2,8 % l'affaiblissement (Faiblesse) de l'intensité de Piqûres incapacitantes. | |||
Régénération de moral de Force de la terre : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 22 %. | |||
Dégâts en posture de force > Chance de Miséricorde rapide Cette gravure augmente désormais jusqu'à 6,6 % les chances de déclencher l'effet Chance de Miséricorde rapide. | |||
Dégâts de piège > Durée d'étourdissement de Flèche explosive Cette gravure augmente désormais jusqu'à 3,3 % la durée d'étourdissement de Flèche explosive. | |||
'''Cambrioleur :''' | |||
Le trait de la classe de Cambrioleur a été réinitialisé en raison de changements dans les arbres de traits. | |||
Les dégâts de cambrioleur ont été augmentés de manière générale. Veuillez noter que certaines compétences bénéficient d'une hausse plus importante que d'autres. | |||
Compétences générales : | |||
Embrouillement : | |||
Embrouillement ne devient plus Embrouillement amélioré, et n'applique donc plus aucun affaiblissement de dégâts tactiques aux cibles. | |||
Subtilité du poignard : | |||
Subtilité du poignard possède désormais une chance inhérente de +10 % d'infliger un coup critique. | |||
Le temps de récupération a été réduit à 1 seconde. | |||
Attaque sournoise : | |||
Les hémorragies d'Attaque sournoise ne se cumulent plus entre elles. Seule l'hémorragie la plus intense est désormais active sur votre cible. Les coups dévastateurs appliquent désormais la même hémorragie qu'un coup critique standard. | |||
Gorge exposée : | |||
Gorge exposée est désormais une compétence de base disponible au niveau 16. Cette compétence n'a plus aucune chance de déclencher une manœuvre de communauté. | |||
Lames éclatantes : | |||
Lames éclatantes est désormais une compétence de base disponible au niveau 30. | |||
Camouflage : | |||
Dans les contenus où Camouflage était précédemment désactivé, il devrait maintenant être activé avec temps de récupération réduit, et au lieu de ses effets actuels, il applique 5 secondes de discrétion au combat. Ce changement signifie que Camouflage ne vous permet pas de rompre le combat avec les monstres que vous affrontez actuellement. | |||
La durée de Camouflage en JcJM a été réduite de 6 secondes. | |||
Purge de corruption : | |||
Purge de corruption ne fait plus partie de la chaîne de réaction critique. | |||
Purge de corruption est désormais assujetti à un temps de récupération de 15 secondes qui est réduit à 5 secondes tant que la chaîne de réaction critique est active (réfléchi dans le renfort Œil-de-lynx). | |||
Si Purge de corruption réussit à dissiper une corruption, elle vous renvoie maintenant une réponse critique. | |||
Attaque sournoise : | |||
Seule l'hémorragie la plus intense d'Attaque sournoise s'appliquera à votre cible à tout moment (par personnage). En outre, les coups dévastateurs appliqueront désormais la même hémorragie que des coups critiques. | |||
Provocation : | |||
Provocation ne fournit plus par défaut l'annulation de dégâts « Adaptation ». Il est désormais possible d'équiper la réduction de dégâts de Provocation dans l'arbre de traits de l'espiègle. | |||
Temps de récupération réduit de 6 à 4 secondes. | |||
Prêt à l'action : | |||
Cette compétence a été supprimée. | |||
Enigme : | |||
La durée d'hébétement d'Enigme a été réduite et passe de 30 à 15 secondes. | |||
Sur un fil : | |||
Le temps de récupération de base de Sur un fil a été réduit de 5 m à 2 m. | |||
Dissimulation : | |||
À l'extérieur du JcJM : Le temps de récupération de Dissimulation a été réduit et passe de 10 à 5 secondes. | |||
Lancer de couteau : | |||
Lancer de couteau réduit de 15 % la vitesse de déplacement de la cible En mode Discrétion, cet affaiblissement est augmenté à 50 %. | |||
Tous les temps de récupération des compétences d'enchaînement critique ont été réduits et passent de 5 à 3,5 secondes. | |||
Remarque sur les Tours : Les Tours s'excluent désormais mutuellement. En d'autres termes, il ne cumulent plus entre eux, même entre plusieurs cambrioleurs. | |||
Spécialisations de traits : | |||
Le parieur : | |||
Pour le parieur, les changements suivants visent à mettre à jour votre flux de compétences pour qu'il soit un peu moins dépendant de la discrétion et qu'il se distingue un peu plus du Poignard silencieux, en mettant l'accent sur les effets de pari et les hémorragies. Les Paris devraient être un peu plus dynamiques. Ils ne feront ainsi pas seulement office de renforts de maintenance, mais ils interagiront avec un plus grand nombre de vos compétences qu'actuellement. Il est important de noter que les Paris bleus et verts sont désormais des renforts appliqués au Cambrioleur et non plus des affaiblissements appliqués à votre cible. | |||
Attaque par surprise ne devient plus Attaque par surprise du parieur. Au vu de la possibilité d'annuler un Pari existant pour le remplacer par un niveau inférieur, de la nature aléatoire de la chance d'application du Pari, et du fait que d'autres Paris sont facilement appliqués directement, cet effet n'a jamais servi qu'à compliquer l'ensemble des compétences du parieur et à rendre cette compétence pire que la compétence par défaut Attaque par surprise à utiliser d'un point de vue global. | |||
Couverture des risques : | |||
Couverture des risques n'applique plus d'effet à votre cible. Au lieu de cela, le Cambrioleur reçoit une guérison au fil du temps (toutes les 2 secondes pendant 10 secondes) en fonction du lancer. Couverture des risques coûte désormais un peu plus de Puissance. | |||
Avantage du parieur : | |||
Cette compétence a été remplacée par « Tête baissée », et devient ainsi une compétence propre au parieur. | |||
Pari à l'aveugle : | |||
Le Pari d'affaiblissement de Pari à l'aveugle est désormais un « Pari de l'Émietteur » bénéfique et ses effets s'appliquent au cambrioleur, et non à la cible (valeurs allant de +1 % de dégâts infligés et -1 % de dégâts subis à +10 % de dégâts infligés et -10 % de dégâts subis) | |||
Rétablir l'équilibre : | |||
Rétablir l'équilibre est désormais une compétence active : | |||
Maîtrise > Grands coups : +3 % de dégâts à zone d'effet ; Attaque par surprise, Attaque sournoise et Subtilité du poignard deviennent des compétences à zone d'effet. | |||
Valeur d'esquive > Blessures sanglantes : +5 % de dégâts au fil du temps ; +3 Pulsations de dégâts au fil du temps. | |||
Valeur de critique > Protection contre la malchance : +50 % de chances d'accéder à un niveau de Pari supérieur ; +2,5 % de réduction de dégâts | |||
Durée de l'attaque > Attaque concentrée : -+3 % de dégâts sur cible unique ; 10 s de temps de récupération pour Empocher ses gains | |||
Quitte ou double : | |||
Le trait Quitte ou double a changé de place avec le trait Chances écrasantes. Il devient ainsi un trait propre au parieur. | |||
Quitte ou double est désormais une compétence active : | |||
Augmente les dégâts d'un Pari actif sur votre cible et lance un Pari aléatoire sur les ennemis environnants. | |||
Temps de récupération : 40 secondes | |||
Remarque : Quitte ou double est une attaque et, en tant que telle, si elle réussit, l'application du Pari rouge sur la zone d'effet devrait bénéficier du « faux n6 » de Dé pipé. | |||
Transactions effectuées : | |||
Attaque par surprise discrète lancera un Pari de niveau 6 aléatoire (vert, bleu ou rouge). | |||
Empocher ses gains : | |||
Empocher ses gains a été nettoyé et devrait maintenant fonctionner de manière plus proche de son concept initial. La compétence infligera plus de dégâts en fonction des niveaux de vos Paris bleu et vert (le Cambrioleur), ainsi que du niveau du Pari rouge de votre cible. Elle vous soignera également davantage et étourdira votre cible plus longtemps en fonction du niveau de votre Pari vert ou bleu. | |||
Dé pipé : | |||
Dé pipé ne produit plus d'impacts sur Rétablir l'équilibre, Pari à l'aveugle, Empocher ses gains et Le tout pour le tout. Au lieu de cela : | |||
Les compétences d'application de Pari qui réalisent un critique confère désormais un « faux » lancer de 6 pendant 6 secondes. Votre véritable lancer est révélé après l'expiration de ce faux 6. | |||
Pas de loup : | |||
Ce trait a été supprimé. | |||
Tête baissée : | |||
Tête baissée est passé d'un trait propre au parieur à un trait qu'il est possible d'acheter dans l'arbre de traits du parieur. | |||
Tête baissée n'est plus un effet addition aléatoire.. Au lieu de cela, il s'agit désormais d'une compétence active qui confère Discrétion au combat et une guérison au fil du temps. | |||
Chances écrasantes : | |||
Ce trait peut désormais être acheté dans l'arbre de traits à la place de Quitte ou double. Chances écrasantes n'influe plus sur l'intensité des manœuvres de communauté. | |||
3 rangs. | |||
+5-20 % de chances de recevoir une réponse critique après avoir utilisé avec succès une compétence d'enchaînement critique. | |||
Hémorragie aggravée (trait) : | |||
Ce trait ne nécessite plus de points dans les traits prérequis. | |||
Hémorragie de la jugulaire (Gorge exposée) : | |||
Ce trait ajoute le saignement « Hémorragie de la jugulaire » à Gorge exposée. | |||
Contre toute attente : | |||
5 rangs | |||
Pour chaque rang : | |||
+2 % de dégâts à zone d'effet | |||
Grosse mise : | |||
Les effets de Grosse mise n'augmenteraient plus les dégâts des compétences appliquées aux paris. Au lieu de cela, elle : | |||
Augmente la durée de vos paris à haut rendement. | |||
4 : +1 pulsation | |||
5 : +2 pulsations | |||
6 : +3 pulsations | |||
Une chose certaine : | |||
Une chose certaine n'augmente plus les dégâts des paris nuisibles. Au lieu de cela : | |||
Attaque par surprise réduit une hémorragie active d'Avantage du parieur sur votre cible pour lui infliger des dégâts bonus. | |||
Les rangs supplémentaires augmentent l'intensité de ces dégâts bonus. | |||
Sur sa lancée | |||
5 rangs | |||
Après chaque élimination, le temps de récupération actif de Quitte ou double est réduit. | |||
+1 s de réduction du temps de récupération par rang supplémentaire. | |||
Le tout pour le tout : | |||
Le tout pour le tout réduit désormais à 0,5 seconde le temps de récupération de votre compétence de pari pendant toute sa durée. | |||
Œil-de-lynx : | |||
Œil-de-lynx octroie désormais +2,5 % de chances de critique lorsque votre enchaînement critique est actif. | |||
Le poignard silencieux : | |||
Pour le Poignard silencieux, les changements suivants visent à supprimer votre dépendance au positionnement pour infliger des dégâts adéquats, et à faciliter le démarrage de votre enchaînement de compétences critiques grâce à des combos de compétences, tout en supprimant les paris et en rendant votre gameplay de base plus distinct de celui du parieur. | |||
Le poignard silencieux (effet) a été supprimé. | |||
Attaque feinte : | |||
Attaque feinte ne fait plus partie de l'enchaînement critique. | |||
À couteaux tirés : | |||
Le temps de récupération d'À couteaux tirés a été réduit de 30 secondes (pour tenir compte de la suppression du trait « À couteaux tirés amélioré »). | |||
À couteaux tirés a échangé sa place avec Coup final. À couteaux tirés devient ainsi le trait final de l'arbre Poignard silencieux. | |||
Coup final : | |||
Coup final est désormais accordé immédiatement lors de la spécialisation en Poignard silencieux. | |||
Le temps de récupération de Coup final a été augmenté à 45 secondes. | |||
Coup final octroie désormais un renfort de 6 secondes : les compétences agissent comme si vous étiez en mode Discrétion, et les compétences de réaction critiques deviennent librement disponibles avec des temps de récupération réduits. | |||
Coup final consomme une Hémorragie bien placée sur une cible pour lui infliger des dégâts bonus. | |||
Perforation : | |||
À la place du trait « À couteaux tirés avancés », vous gagnez la compétence « Perforation ». | |||
Compétence d'enchaînement critique (étape 1, comme Frappe à double tranchant) | |||
Compétence à cible unique, permettant d'effectuer 3 attaques rapides | |||
Lettre de sang : | |||
Chaque fois que vous réussissez un coup critique avec Perforation, vous gagnez un niveau de « Lettre de sang » (jusqu'à 3). | |||
Les renforts de Lettre de sang confèrent +1 % de chances de critique et +2,5 % de dégâts au corps à corps et accordent un bonus de dégâts à Gorge exposée et Lames éclatantes. Cet effet dure 15 secondes. | |||
Gorge exposée et Lames éclatantes consomment tous les effets de Lettre de sang pour infliger des dégâts bonus. | |||
Tire-laine : | |||
L'amélioration de vitesse de Discrétion au combat a été doublée, passant de 2-10 % à 4-20 %. | |||
Dissimulation de dague : | |||
Ce trait est passé de la troisième à la deuxième ligne de l'arbre. | |||
Poussière étourdissante : | |||
Ce trait conférant des compétences est passé à la troisième rangée de l'arbre de l'espiègle. | |||
Coup dans le dos : | |||
Coup dans le dos confère désormais +Dégâts d'Attaque par surprise (2-10 %) au lieu de +Dégâts de position. | |||
Lames éclatantes : | |||
Lames éclatantes étant une compétence de base, ce trait améliore les dégâts de Lames éclatantes. | |||
Points vitaux : | |||
Points vitaux ne réduit plus la défense critique de votre cible et ne nécessite plus de points en Danse des lames. Au lieu de cela : | |||
Les compétences de chaîne de réaction critique de la deuxième étape gagnent 5 à 15 % de chances de débloquer la compétence Coup bien placé pendant 6 secondes. | |||
Inflige des dégâts conséquents à une cible unique et la laisse en état d'hémorragie. Cette hémorragie sera consommée par Coup final. | |||
Coup bien placé : | |||
Inflige des dégâts conséquents à une cible unique et la laisse en état d'hémorragie. Cette hémorragie sera consommée par Coup final. | |||
Croc-en-jambe : | |||
Croc-en-jambe est transféré dans l'arbre de l'espiègle. | |||
Attaque furtive : | |||
Bonus aux dégâts en mode Discrétion réduit à 10 %. | |||
Attaque furtive permet désormais à Attaque par surprise discrète de réduire le temps de récupération de Coup final et à Attaque sournoise discrète de réduire le temps de recharge d'À couteaux tirés. | |||
L'espiègle : | |||
Pour l'espiègle, les changements suivants visent à mettre à jour l'ensemble de votre kit pour qu'il corresponde mieux aux effets et à l'intensité des Maîtres du savoir de la ligne jaune et des autres spécialisations de soutien. Ces changements devraient également permettre d'éliminer certaines interactions frustrantes et peu commodes entre les compétences (par exemple, avec les compétences qui appliquent actuellement des armures déchirées mineures et majeures). | |||
Lorsqu'il est spécialisé en espiègle, Subtilité du poignard gagne 2 secondes de temps de récupération (le temps de récupération revient alors à 2,5 secondes) et conserve sa réduction de temps de recharge pour Manœuvre saisissante, Jubilation malicieuse et Don de répartie. | |||
Tour : Enrager | |||
Jubilation malicieuse et Tour : Enrager ont changé de place, transformant Enrager en une compétence de méfait uniquement, tout en permettant à n'importe quel cambrioleur d'accéder à Jubilation malicieuse (avec suffisamment de points dans l'arbre de l'espiègle). | |||
L'intensité de l'effet d'Enrager a été augmentée à +5 % de dégâts subis. | |||
En mode Discrétion, Enrager est désormais une compétence à zone d'effet. | |||
Tour : Incapacité : | |||
L'effet d'Incapacité a désormais une intensité de base de x 0,9 de dégâts infligés (x 0,85 de dégâts tactiques). | |||
En mode Discrétion, Incapacité est désormais une compétence à zone d'effet. | |||
Révélation de faiblesse : | |||
Révélation de faiblesse est désormais une compétence active, propre à l'espiègle. Il s'agit d'une attaque au corps à corps standard nécessitant une réponse critique (étape 1, comme Frappe à double tranchant) pour appliquer un affaiblissement temporaire augmentant les dégâts subis par votre cible pendant 15 secondes. | |||
La puissance de base de Révélation de faiblesse a été réduite de 1 %. | |||
Petit accrochage/Bel accroc : | |||
Cette compétence n'applique plus une immobilisation. Elle n'applique plus non plus le renfort « L'espiègle » au cambrioleur. | |||
Un Petit accrochage augmentera l'affaiblissement Révélation de faiblesse sur votre cible actuelle, le rendant plus puissant et le faisant durer 20 secondes. | |||
Attaque incapacitante : | |||
Ce trait a été supprimé et son effet a été intégré à l'effet d'Incapacité de base. | |||
Diversion malicieuse : | |||
Diversion devient « Diversion espiègle », qui est utilisable en combat. | |||
Confère Discrétion au combat : | |||
Temps de récupération : 40 secondes. | |||
Jeu de jambes : | |||
Désormais, ce trait confère également +15 secondes à la durée d'hébétement d'Énigme. | |||
Contre-défense : | |||
Un tour universel a été remplacé ici par Contre-défense. | |||
Contre-défense n'est plus un tour, mais applique désormais Armure déchirée Mineure (-10 % de réduction des dégâts physiques, -8 % de réduction des dégâts tactiques) dans une zone d'effet autour de votre cible. | |||
Durée : 35 secondes. | |||
Temps de récupération : 30 secondes. | |||
Petits tracas : | |||
Ce trait a été supprimé et remplacé par : | |||
Illusionniste | |||
Le temps de récupération a été augmenté et passe de 60 à 120 secondes. | |||
Pendant 10 secondes, toutes les compétences agissent comme si vous étiez en mode Discrétion. Vous obtenez également : | |||
Aura : Sanctuaire de Tour, qui accorde -50 % de durée de l'attaque, -15 % de dégâts subis et +10 % de vitesse de déplacement aux alliés dans un rayon de 12 m autour de vous. | |||
Déstabilisation des fous : | |||
Le trait a été supprimé. | |||
Artifice invisible (nouvelle compétence) : | |||
Dans une explosion de fumée et un tourbillon de lames, vous lacérez l'armure des ennemis autour de vous. | |||
Inflige des dégâts conséquents et applique Armure déchirée majeure (15 secondes/15 secondes). | |||
Temps de récupération : 60 secondes | |||
Confère Discrétion au combat | |||
Farce : | |||
Ce trait a été supprimé. | |||
Opportuniste : | |||
Ce trait augmente les dégâts de base de Subtilité du poignard (+5-25 %). | |||
Ce trait augmente les dégâts inhérents de Subtilité du poignard et ne permet plus à la compétence d'infliger des dégâts bonus aux cibles qui bénéficient de tours actifs. | |||
Cible impossible : | |||
3 rangs | |||
Discrétion au combat réduit de 5 %-15 % les dégâts subis. | |||
Jubilation malicieuse : | |||
Jubilation malicieuse ne nécessite plus la présence d'un tour actif sur votre cible, et ne supprime plus un tour actif sur votre cible. | |||
Contre-défense : | |||
Contre-défense est désormais un trait propre au méfait et n'est plus achetable dans l'arbre. | |||
Proposition déconcertante : | |||
Ce trait a été supprimé. | |||
Taille vitale : | |||
5 rangs | |||
Gorge exposée entraîne un affaiblissement des soins reçus (5-25 %) pendant 12 secondes. | |||
Poussière étourdissante : | |||
Poussière étourdissante est désormais un trait de ligne jaune. | |||
Adaptation : | |||
5 rangs | |||
Ce trait permet à Provocation de bénéficier de l'effet « Adaptation » qui annule 10 % des dégâts de la prochaine attaque subie. | |||
Les rangs 2 à 5 augmentent la puissance de négation de 5 % par niveau (30 % max). | |||
Narcissisme : | |||
Ce trait confère désormais un bonus à tous les Soins prodigués, au lieu d'être limité à Don de répartie et Jubilation. | |||
Un tour universel (Plaisir malicieux) : | |||
Jubilation malicieuse devient une guérison à zone d'effet pour votre communauté, avec intensité réduite. | |||
Antidote du cambrioleur : | |||
En cas d'exécution du traitement, l'antidote du cambrioleur n'influe que sur la communauté du joueur, et non sur le raid entier. | |||
Croc-en-jambe : | |||
Croc-en-jambe se trouve désormais dans l'arbre jaune et non plus dans l'arbre rouge. | |||
Estimation (méfaits uniquement) | |||
Petit accrochage répandra l'affaiblissement de Révélation de faiblesse dans une petite zone autour de votre cible en cas d'utilisation sur un ennemi souffrant déjà de l'affaiblissement Révélation de faiblesse ou de l'affaiblissement Petit accrochage. | |||
Poussière dans les yeux : | |||
Cette compétence n'est plus un tour et n'applique plus aucun affaiblissement aux ennemis. Au lieu de cela, elle applique un hébétement de 15 secondes. | |||
Poussière dans les yeux ralentit toujours les cibles. | |||
Temps de récupération : 90 secondes | |||
Don de répartie : | |||
Don de répartie ne nécessite plus ou ne retire plus de tour actif à votre cible. Ne dépendant plus des tours, Don de répartie octroie quatre compétences temporaires pendant 15 secondes avec un temps de récupération partagé. | |||
Ruse : Inflige des dégâts au fil du temps à votre cible. | |||
Force : Inflige des dégâts intenses à votre cible. | |||
Conviction : Rétablit votre Moral ou celui d'un allié. | |||
Esprit : Rétablit votre Puissance ou celle d'un allié. | |||
- Lorsqu'elles sont utilisées, ces compétences forment une manœuvre personnelle de deux ou trois longueurs, qui appliquera des effets supplémentaires lorsqu'elle sera exécutée si vous avez créé une paire de deux longueurs ou une ligne droite de trois longueurs. | |||
Temps de récupération : 75 secondes | |||
Gravures : | |||
Affaiblissement de dégâts tactiques d'Embrouillement > Intensité de l'affaiblissement de Tour Cette gravure ajoute désormais jusqu'à 3,3 % d'intensité aux effets d'affaiblissement appliqués par Tour : Désamorçage et Tour : Enrager. | |||
Dégâts d'Attaque par-derrière > Intensité de Lettre de sang Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % l'intensité des renforts de Lettre de sang. | |||
Multiplicateur de critique des compétences d'enchaînement > Récupération d'Illusionniste : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 33 secondes le temps de récupération d'Illusionniste. | |||
Dégâts de Coup final : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %. | |||
Durée et Chances de critique de Coup final > Durée de Discrétion au combat Cette gravure a été renommée pour mieux refléter son impact sur la durée de Discrétion au combat, quelle que soit la source, et pas seulement sur la durée de Coup final. De plus, elle n'augmente plus les chances de critique de Coup final. | |||
Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 33 %. | |||
Chances d'échec de Poussière dans les yeux > Durée de ralentissement de Poussière dans les yeux Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % la durée de Poussière dans les yeux. | |||
Dégâts d'Attaque feinte : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %. | |||
Dégâts de Couverture des risques > Temps de récupération de Rétablir l'équilibre : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 4,4 secondes le temps de récupération de Rétablir l'équilibre. | |||
Dégâts de Coup chanceux et Coup de poker > Chances de critique et dégâts de Coup chanceux : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % les dégâts de Coup chanceux et jusqu'à 11 % ses Chances de critique. | |||
Chances de critique de Coup chanceux > Pulsations de Pari Cette gravure augmente désormais jusqu'à 4 le nombre de pulsations de chaque pari. | |||
Dégâts de Purge de corruption > Dégâts de Discrétion : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts de Discrétion. | |||
Dégâts subis et Portée de Révélation de faiblesse > Dégâts subis de Révélation de faiblesse : L'intensité maximale de cette gravure a été réduite à 2,2 % et elle n'augmente plus la portée maximale de Révélation de faiblesse. | |||
Portée d'Énigme > Récupération de Don de répartie : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 16,5 secondes le temps de récupération de Don de répartie. | |||
Chances de critique et Bonus d'attaque par-derrière d'Attaque par surprise > Temps de récupération de compétence d'enchaînement critique : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 1,1 seconde les temps de récupération de toutes les compétences d'enchaînement critique. | |||
Dégâts d'Attaque par surprise > Dégâts et Chances de critique d'Attaque par surprise : cette gravure augmente désormais jusqu'à 27,5 % les dégâts d'Attaque par surprise et jusqu'à 5,5 % ses Chances de critique. | |||
Dégâts de Tour et Dissipation de tour > Chances de Renvoi Cette gravure augmente désormais jusqu'à 27,5 % les chances de déclencher un Renvoi. | |||
Autres classes et compétences : | |||
Champion | |||
L'infobulle du trait de Ferveur du Champion a été corrigée. Elle indique à présent que le bonus de dégâts de compétence par niveau est de 4 %, et non de 5 %. Seul le descriptif de l'infobulle a été corrigé. Le bonus octroyait 4 % de bonus depuis quelque temps déjà. | |||
Gardien | |||
Saignée complète augmente désormais correctement tous les dégâts d'hémorragie de 10 %. | |||
Le trait de Lame acérée, Protection par l'épée, octroie à présent un bonus de dégâts toutes les 10 secondes à la communauté et aux membres du raid situés à 10 mètres du Gardien. La version du Gardien de cet avantage est désormais permanente. L'Aura a été supprimée. (Nous sommes conscients que l'infobulle doit être mise à jour sur le trait.) | |||
Le trait de Lame acérée, S'en prendre aux faibles, sera désormais déclenché pour chaque compétence utilisée sur une cible avec une hémorragie active lancée par le Gardien. | |||
Toutes les hémorragies du Gardien lancées par une compétence disposent désormais d'une icône assortie. | |||
Un bug des compétences Protection par l'épée et Protection par le bouclier empêchant les effets octroyés aux communautés de s'appliquer systématiquement pendant ou en dehors d'un combat a été rectifié. | |||
Maître du savoir | |||
Connaissance du froid et Connaissance du feu réduisent désormais les dégâts tactiques de 5 % supplémentaires. | |||
Le temps de récupération de Goudron collant a été réduit de 90 à 80 secondes. | |||
La compétence « Bourrasque » du Maître du savoir dans la ligne rouge fait désormais progresser correctement la prouesse « Étude de la Connaissance du vent ». | |||
La compétence « Partage du pouvoir - Communauté » du Maître du savoir fait désormais progresser correctement la prouesse « Connaissance du passé ». | |||
Marin | |||
Frappe désarmante réduit à présent les dégâts tactiques de 5 % supplémentaire. | |||
Le temps de récupération de Breuvage caustique a été réduit de 75 à 60 secondes. | |||
Le temps de récupération de Pot de poix a été réduit de 60 à 45 secondes. | |||
Gardien des runes | |||
Épopée des tempêtes augmente désormais correctement les chances de critique de toutes les compétences de foudre (au lieu de s'en tenir à Essence des tempêtes). | |||
Épopée des tempêtes n'octroie désormais plus de +Critique de Guérison par points et Récit de la communauté n'octroie désormais plus de +Chances de critique et d'Ampleur critique pour les compétences de foudre par points. | |||
Suivi de récompense du Monster Play (saison 2) : | |||
Le suivi de récompense du Monster Play offre au compte de la joueuse ou du joueur une monnaie d'échange nommée le Marta. Le Marta s'utilise pour acheter des objets de consommation ou permanents dans les Landes d'Etten pour les joueuses et joueurs Monstre et les personnages des Peuples Libres. | |||
Chaque niveau vous offre soit un lot d'objets contenant du Marta, soit une boîte de sélection avec des objets d'ornementations, soit un ornement En avant ! Apparence est une boîte de sélection pour une nouvelle apparence de race, ou un lot d'objets avec un titre saisonnier et un portrait pour la joueuse ou le joueur Monstre. | |||
Objets d'ornementation et En avant ! Les boîtes d'apparence sont disponibles dans les récompenses de niveaux 6, 18, 28 et 38. | |||
Les apparences cosmétiques sont disponibles dans les récompenses de niveaux 10, 20, 30, 40 et 48. | |||
Le titre et le portrait saisonnier sont disponibles respectivement dans les récompenses de niveau 49 et 50. | |||
Chaque niveau gagné au-delà du niveau 50 récompense le compte d'un lot d'objets supplémentaires contenant du Marta. | |||
Pour acquérir des récompenses pour un personnage des Peuples Libres, la joueuse ou le joueur doit dépenser le Marta gagnée en complétant le suivi pour acheter les récompenses cosmétiques auprès des marchands d'armure légère, moyenne et lourde à Glân Vraig. Des récompenses supplémentaires sont disponibles pour les personnages des Peuples Libres auprès de négociants en objets spéciaux vivant à Glân Vraig. | |||
Le suivi de récompense du Monster Play sera disponible dans le Magasin SdAO. | |||
JcJM : | |||
Siège : | |||
Lorsque des monstres contrôlent une tour, ils peuvent invoquer une baliste dans les terres contenant soit Tirith Rhaw ou Lugazag. Cela vaut aussi pour les joueuses et joueurs gratuits. Si l'adversaire contrôle Tirith Rhaw ou Lugazag, les troupes ennemies peuvent invoquer des béliers de siège. | |||
Quêtes et contrôle des tours : | |||
Une fois en possession d'une tour et du camp de bûcherons du Bois Funeste, la faction concernée gagne la possibilité de construire une porte au pied de la tour. Réussir la mission 10 fois permet de construire une porte, de confiner les troupes alliées à l'intérieur du fort et d'enfermer l'opposition à l'extérieur de la tour. Les annonces sont diffusées pendant que la personne en charge s'efforce de construire la porte, informant ainsi l'opposition des progrès réalisés dans le but de sécuriser les tours. | |||
:Sacregris et Grothum | |||
Afin d'inciter les joueuses et joueurs à visiter les deux villages des Landes d'Etten, nous ajoutons deux nouvelles cibles qui octroieront des avantages pour les tours encore actives. | |||
À Grothum, un héros gobelin s'est hissé à un rang supérieur et patrouille à présent dans le village. Si les monstres contrôlent TR, TA ou Lugazag alors qu'il est en vie, les joueurs et défenseurs Monstres recevront un bonus de dégâts de 5 %, et un bonus de réduction des dégâts de 1 % sur les zones contrôlées. | |||
À Sacregris, un héros hobbit s'est hissé à un rang supérieur et patrouille à présent dans le champ d'herbe à pipe. Si les Peuples Libres contrôlent TR, TA ou Lugazag alors qu'il est en vie, les joueurs et défenseurs recevront un bonus de 5 % en Moral et Puissance. | |||
Il n'y a aucune intention de faire de ces cibles un objectif de quête quelconque. Néanmoins, leur présence permettra de renverser le cours de la bataille toutes les 15 minutes environ. | |||
Les camps avancés | |||
Les camps avancés situés à l'extérieur de Lugazag et de Tirith Rhaw, respectivement, sont désormais des zones à contrôler. Au début, le camp situé au nord de Tirith Rhaw sera sous le contrôle des joueuses et joueurs Monstres, et le camp situé au sud de Lugazag sera sous le contrôle des joueuses et joueurs. Prendre le contrôle de ces lieux permettra d'accéder aux Souterrains. Ce nouveau tunnel qui serpente sous les Landes d'Etten relie les camps avancés à leur tour respective via une route directe ; le camp avancé opposé via une route tortueuse colorée ; la tour de l'autre côté de la carte via une route tortueuse colorée ; et la zone de combat dans les profondeurs appelée le Chutegivre. | |||
Les Souterrains ne sont pas reliés aux points de réapparition sur le terrain. Si vous essuyez une défaite dans les Souterrains, le jeu vous rapatriera à votre QG. L'utilisation de ce raccourci opportun ne sera pas sans risques. | |||
Vous trouverez des sorties creusées dans les Souterrains qui vous mèneront dans les caves des deux tours accessibles. | |||
Reliques des Souterrains | |||
Cette nouvelle fonctionnalité inclut deux reliques à dénicher dans les Souterrains. La première est un visage de Gil-galad, et la deuxième, un visage de Sauron. Chaque relique est dissimulée derrière une porte dans les tunnels des Souterrains. La relique à proximité de l'accès au camp avancé de Lugazag appartient aux Peuples Libres et ne peut être dérobée que par les monstres. La relique à proximité de l'accès au camp avancé de Tirith Rhaw appartient aux monstres et ne peut être dérobée que par les Peuples Libres. | |||
Pour mettre la main sur les reliques, les joueurs ou les joueurs monstres doivent actionner un levier situé à l'opposé des Souterrains, à proximité de la sortie du camp avancé correspondant. Cette manœuvre permettra d'ouvrir une porte à l'autre bout des Souterrains et ainsi, donner la possibilité aux joueurs et aux joueurs monstres de récupérer la relique de l'adversaire. | |||
L'intensité des dégâts au fil du temps de la Peur tenace du Chef de guerre a été augmentée et sa durée réduite. | |||
La compétence Mort aux dégonflés du Chef de guerre est désormais considérée correctement comme une compétence de corps-à-corps lors de l'utilisation de Peur tenace. | |||
Les | ;Festivals et événements : | ||
Les explications de la quête de préparation de nourriture de l'événement des Rations de marche ont été mises à jour afin qu'il soit précisé que vous devez cuire les aliments au four avant de les apporter à leur table respective. | |||
Nous avons apporté quelques changements à la quête Boisson spéciale des Rations de marche du Palais de Thorin afin que la quête se termine correctement. | |||
Tous les événements associés à l'événement des Rations de marche seront annulés en cas de déconnexion. | |||
Les parterres de fleurs du Festival de printemps brilleront et apparaîtront désormais uniquement si la quête « Une brassée de fleurs » est active. | |||
Îlaulointain dispose désormais d'un Capitaine du port qui donnera des indications pour se rendre à Bree, Minas Tirith (solstice d'été) et Umbar Baharbêl. | |||
Correction d'un point de blocage à Îlaulointain. | |||
Un | Un bug empêchant parfois les PNJ et les objets de quête d'apparaître à Îlaulointain a été corrigé. | ||
Les rubans appropriés devraient être offerts en récompense pour l'événement forestier. | |||
Combat et monstres : | |||
Un bug du système de difficulté de terrain affectant les runes du Gardien des runes qui ne tenaient plus compte des modificateurs de dégâts a été corrigé. | |||
Les gourdes de gobelin associées aux gourdes et gobelins de la quête des Moissines à Wistmead affichent désormais des noms flottants. | |||
Les Chefs de raid ne pourront plus effectuer de roulement de membres entre des groupes de raid une fois que le combat contre le boss est engagé. | |||
; | ;Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures : | ||
La quête du Rohan « Edoras » : Le guide de quête « Une dernière partie de pêche » a été corrigé afin d'indiquer que vous devez pêcher sur le quai avec Dudrad. | |||
Les voyages de la première année de la quête « Événement anniversaire » : Les monuments imposants comme le rocher d'Erech situé au Gondor et au Gondor royal permettront d'avancer la quête. | |||
: | |||
Les Ents de tâches à Derunant disposent d'un nom propre. | |||
Les tâches des Ents de la forêt de Fangorn octroient désormais aux joueuses et aux joueurs des feuilles de Fangorn. | |||
Les niveaux minimums des quêtes de défi des quêtes de Minas Morgul « Le Galgal abyssal » et « La prison de Rauniel » ont été augmentés pour les joueuses et joueurs de niveau 123 et 130 respectivement pour correspondre aux instances requises pour leur réussite. | |||
L'itinéraire des quêtes de la livraison de courrier de la Comté lointaine : De Champtoron à Bourdeneuve et itinéraire : De Champtoron à Gamwich dispose à présent de prérequis afin que les joueuses et joueurs puissent effectuer les quêtes de livraison de courrier dans n'importe quel ordre. | |||
: | |||
Des changements ont été apportés aux quêtes de livraison de courrier de la Comté lointaine afin de corriger le bug entraînement l'avancement ou la complétion de la mauvaise quête. Le changement notable correspond à cet itinéraire : De Bourdeneuve à Champtoron et itinéraire : De Champtoron à Gamwich dispose à présent de sacoches spécifiques sur lesquelles cliquer pour démarrer l’itinéraire (plutôt que sur la table elle-même). | |||
À la suite de ces changements, les quêtes de livraison de courrier de la Comté lointaine ont été mises à jour. Les joueuses et joueurs qui avaient commencé l'une de ces quêtes devront les acquérir à nouveau. | |||
La description des infobulles de la Deuxième pierre et de la Quatrième pierre dans les Fondations de Pierre a été rectifiée. | |||
;Instances et escarmouches : | ;Instances et escarmouches : | ||
Les | Hautepierre | ||
Dale Truitt et Búbhosh-grat infligent désormais un peu moins de dégâts à la difficulté de niveau 2. | |||
Ferme de Norcoton | |||
Le Moral de l'œuf de Legbarthil de niveau 2 a été réduit de 40 %. | |||
Les dégâts initiaux de la corruption des vapeurs empoisonnées de Thadur ont été réduits. | |||
Le Temple perdu | |||
Le temps de récupération de Fléau virulent de Ferndur a été réduit et passe de 20 à 15 secondes. | |||
Le Moral de Frûmolog a été réduit de 50 %. | |||
Sâri-surma | |||
Plusieurs compétences des gardiens caerogs n'étourdissent ou n'hébètent plus les joueuses et joueurs. | |||
La forme spectrale de l'Ours du froid requiert et consomme désormais correctement 90 % de sa puissance pour utiliser Hurlement des damnés. | |||
La compétence de Beornide volée de Drugoth n'apeure plus les joueuses et joueurs, mais son effet est plus puissant. | |||
Ost Dunhoth | |||
Aile de Gortheron : | |||
Les pouvoirs volés d'Ivar ont été légèrement ajustés afin de répartir l'intensité de chaque compétence sur chacun des quatre niveaux. En particulier, le pouvoir volé de Matumath est nettement plus faible, et sa difficulté est beaucoup plus progressive au fil des niveaux. | |||
La condition du mode Défi de Gortheron augmente désormais clairement des niveaux 1 à 20, et comporte cinq niveaux visibles de 21 à 25, qui vous permettent de voir si vous disposez d'un renfort pour tuer les ennemis ajoutés sans perdre le défi. | |||
Le coffre du mode Défi de Gortheron devrait désormais apparaître correctement dans les bonnes circonstances quand le défi est terminé. | |||
Le Moral de Gortheron a été réduit de 25 %. | |||
Certains ennemis de la rencontre avec Gortheron ont désormais une santé légèrement réduite. | |||
Aile des blessures et de la peur : | |||
Le Moral du mammouth a été réduit de 25 %. | |||
Le Moral des ennemis de l'aile des blessures (autre que le mammouth) a été réduit de 33 %. | |||
Les dégâts du troll de la Corne d'Argent ont été légèrement réduits. | |||
Aile de la maladie et du poison : | |||
Le Moral de Mortefeuille et Noire-écorce a été réduit de 30 %. | |||
Le Moral des bouleaux brutaux a été réduit de 25 %. | |||
Les dégâts du troll de pierre enragé ont été légèrement réduits. | |||
Le Moral de Frothmar a été réduit de 30 %. | |||
Le Moral de Dunhoth Nemul a été réduit de 33 %. | |||
Instance de quête du Plateau : Le bug qui faisait que Harding tombait parfois à travers sa chaise dans la rencontre avec Harding a été corrigé. | |||
: | |||
Ost Dunhoth | |||
Aile des blessures | |||
Le Moral de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %. | |||
Le Moral des Mystiques de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %. | |||
Le Moral des Braves de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %. | |||
Le Moral des Traqueurs de Dunhoth est désormais réduit de 25 %. | |||
Le Moral des Sentinelles de Dunhoth est désormais réduit de 25 %. | |||
Le temps limite de défi de l'aile des blessures passe de 7 à 10 minutes. | |||
Aile de la maladie et du poison | |||
Le Moral de la reine grodbogs est désormais réduit de 33 %. | |||
Le Moral des kergrim est désormais réduit de 33 %. | |||
Le Moral des Seigneurs du lac de Dunhoth est désormais réduit de 66 %. | |||
Le défi de La maladie permet désormais d'éliminer jusqu'à 18 rôdemarais. | |||
Aile de la peur | |||
Le coffre de Balrog niveau 1 peut contenir des jetons d'armure au niveau 65 comme prévu. | |||
Le Moral des trolls de la Corne d'argent est désormais réduit de 33 %. | |||
Le Moral des Morroval est désormais réduit de 33 %. | |||
Sari-surma | |||
La compétence de Beornide volée de Drugoth inflige désormais des dégâts communs et sera réduite en conséquence. | |||
Les dégâts initiaux de Tourbillon ont été réduits. | |||
La rotation des instances de la semaine a été mise à jour et comprend désormais : Le Grand Galgal - Thadur, Sari Surma, Fornost Spectre de la terre, Le sang du Serpent Noir, Les toiles des Vallées obscures, et la bataille pour Erebor. | |||
; | ;Missions et excavations : | ||
Problème avec l'apparition de Lalia dans la mission anniversaire : « Lalia saine et sauve » se déclenche au mauvais niveau. Elle n'apparaîtra plus lorsque les joueuses et joueurs accéderont à l'instance pour la première fois. Une lanterne a été posée sur le sol afin de vous aider à localiser le lieu de son apparition. | |||
Les bannières de la mission d'allégeance à Gundabad Zhelruka - Chapitre 2 : La Mère montagne est désormais plus facile à repérer et à afficher jusqu'à la fin de la mission. | |||
;Objets et récompenses : | |||
:La cape à capuche du voyageur éclairé et la cape à capuche de Roäc affichent désormais correctement la texture de la capuche sur les avatars féminins de la race des Hommes, les Hobbits des rivières et les Beornides. | |||
:Le chien de domicile du Garde de propriété est désormais correctement catégorisé en tant que bête. | |||
:Problèmes de teinture sur de nombreux sacs à dos d'ornementations : Le sac à dos d'ornithologues sophistiqués, le sac de chasseurs de champignons et le pack fantaisiste peuvent maintenant être teints. | |||
:Le sac du pêcheur talentueux peut également être teint. | |||
:Les marchands d'armures légères, moyennes et lourdes à Glân Vraig disposent d'un nouvel ensemble d'armures d'ornementation. Il s'agit des armures d'ornementation : ancien Eldacar, Chaussée et Armurerie. | |||
:L'intendante des aventuriers vend désormais les tomes de défense contre des Braises. | |||
:Les tomes de défense achetés à des sources tierces hors boutique seront désormais correctement liés au compte. | |||
;Domicile et décorations : | |||
:Les pièces de résidence remplacent à présent les titres pour maison premium en tant que devise utilisée pour acheter des maisons premium et pour recevoir un remboursement quand une maison est vendue. | |||
:Tout titre de maison conservé dans l'inventaire sera automatiquement remplacé par 5 pièces de résidence par titre. Tout titre de maison conservé à la banque, dans un stockage partagé ou dans un courrier sera automatiquement remplacé par 5 pièces de résidence par titre dès que celui-ci sera placé dans l'inventaire. | |||
:À la demande générale, le Marché de Lalia dispose à présent de nouveaux lots de tapis de décoration d'intérieur rangés par couleur et par style plutôt que par taille. | |||
:Les nouveaux lots de décoration d'intérieur « Ferme dans l'assiette » destinés au marché sont désormais disponibles au Marché de Lalia. | |||
; | ;Landes d'Etten | ||
Afin de rétablir une certaine parité dans En avant ! pour les joueuses et joueurs Monstres et dans les compétences de monture pour les joueuses et joueurs classiques, la durée de déclenchement de la compétence En avant ! a été augmentée de 0,75 seconde. | |||
Tous les renforts des Landes d'Etten obtenus auprès des nouveaux marchandes situés aux avant-postes seront retirés lorsque vous quitterez les Landes d'Etten. | |||
La compétence de chef de guerre, Aura de commandement et Aura de protection, passe à 8 minutes. | |||
La marque du tyran d'Akulhun et l'Insigne de Lainedhal devraient à présent supprimer tous les effets négatifs dès leur utilisation, octroyant 20 secondes de silence et d'immunité contre le désarmement, et supprimer tous les effets négatifs durant les 5 prochaines secondes. | |||
Capturer Lugazag et Tirith Rhaw octroie désormais aux joueuses et joueurs une clé au moment où la tour est renversée. | |||
Cette clé déverrouille les nouveaux coffres qui apparaissent aux tours après avoir protégé les zones pendant une heure. | |||
Vous ne pouvez conserver qu'une seule clé à la fois. | |||
Ouvrir le coffre applique toujours un affaiblissement « pillage récent » sur votre personnage pour limiter le nombre d'obtentions de coffres. | |||
Les effets de promotion au champ de bataille pour les joueuses et joueurs des Landes d'Etten ont été modifiés afin d'avoir un impact ultérieur plus large sur la ligne d’avancée et refléter, le plus possible, les changements subis par les joueuses et joueurs Monstres. | |||
Nous avons supprimé la possibilité d'utiliser la compétence « Promotion de terrain » du Chef de guerre sur les joueuses et joueurs en session. Cela signifie que cette compétence ne peut plus être utilisée sur les joueuses et joueurs en session de troll. | |||
Nous avons modifié la méthode d'accès aux sessions de troll et de rôdeur dans les Landes d'Etten. Afin d'obtenir une session de troll ou de rôdeur, votre camp doit compter 25 joueuses ou joueurs de moins que le camp adverse. | |||
Le temps de réapparition de Grodris a été réduit à 60 minutes. | |||
Les risques de capture de Grodris en plein milieu de la rencontre ont été réduits. | |||
Le chronomètre de renversement en position neutre de l'avant-poste passe de 3 heures à 1 heure afin d'inciter les joueuses et joueurs à perdre et reprendre le contrôle des avant-postes plus souvent. | |||
La marque du tyran d'Akulhun et l'Insigne de Lainedhal ne devraient plus afficher leurs protections dans l'interface. | |||
Après vérification de l'impact engendré par le rattachement du cœur des Landes d'Etten à un seul serveur, nous avons constaté que les performances enregistrées ne comblaient pas nos attentes. De ce fait, nous avons rétabli les configurations originales (2024) du serveur auquel étaient rattachées les Landes d'Etten. | |||
Nous continuerons de surveiller l'évolution des performances et procéderons à de nouveaux ajustements en arrière-plan dans un but constant d'amélioration des performances de cette zone hautement fréquentée. | |||
;Modifications des récompenses de Gloire | |||
Les récompenses de Gloire ne sont désormais plus liées aux valeurs. | |||
Le suivi des valeurs ne s'avère plus efficace ou nécessaire depuis un moment déjà, rendant les fluctuations de ces valeurs pour le moins arbitraires et frustrantes. De ce fait, nous avons décidé de dissocier les valeurs des récompenses de Gloire pour que ces fluctuations n'impactent pas davantage le jeu. | |||
La durée d'affaiblissement des Renvois est augmentée à 5 minutes afin d'empêcher de constamment tuer la même joueuse ou le même joueur. Veuillez noter que le contrôle sera effectué par paire d'attaquants/défenseurs. | |||
Nous avons conclu que la durée d'affaiblissement des Renvois était trop courte, et n'avait pratiquement aucun effet. Elle a donc été augmentée pour empêcher l'acharnement à éliminer des personnages. | |||
Nous avons | |||
Les récompenses de Gloire diminuent doucement à partir du moment où votre groupe atteint 12 personnages, mais pleuvent à nouveau quand le groupe atteint 25 personnages et plus. | |||
Le but de ce changement est d'essayer de décourager le « death ball », une tactique qui tend à monopoliser les Landes d'Etten. Ainsi, en instaurant des objectifs multiples, nous espérons encourager les joueuses et joueurs à diviser leurs équipes en de plus petits groupes pour s'affronter sur des zones diverses de la carte. Hélas, même si nous sommes conscients que la tactique du « death ball » impacte grandement les performances du serveur, nous avons aussi découverts qu'en améliorant les performances du serveur pour plus de confort, les « death ball » deviennent en réponse de plus en plus hors de contrôle jusqu'à ce que l'expérience de jeu devienne inconfortable. | |||
;Paysage : | |||
:À Ered Mithrin, Dori et sa troupe ne s'attachent plus à leurs chèvres. | |||
:Les menaces itinérantes du sud de la Forêt Noire apparaîtront désormais dans une zone de Taur Morvith, légèrement au sud-ouest de Mithechad. | |||
:La condition d'utilisation du statut de VIP pour les voyages rapides entre Bois-de-Mousse et les autres zones de départ (Porte de Thorin, Celondim, Grand'Cave) et de Bree a été supprimée. | |||
:Correction d'un point de blocage à Ub Nishir. | |||
:Correction de ressources flottantes dans les champs de Duragar. | |||
:Correction de problèmes de physique mineurs à Jax Phanal. | |||
:Correction de décor flottant à l'auberge du Poney Fringant. | |||
:Un Orque piégé dans un rocher à Fanuidhol est à présent libre de se déchaîner à nouveau. | |||
:Les marins et les entraîneurs de bagarreurs ont été ajoutés à la Combe de Thror à Enedwaith. | |||
:Correction des apparitions du boss rare de la Forêt Noire de Taur Morvith. | |||
;Divers : | |||
:Les coiffures de la race des Hommes, des Elfes et des Hobbits des rivières ne disposent plus d'artefacts d'embellissement des bords sous certaines lumières. | |||
:FRANÇAIS/ALLEMAND La traduction de la description de l'objet « Gardien des runes - Équilibrage » a été mise à jour. |
Dernière version du 26 juillet 2025 à 13:58
Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique
Guides des Mises à Jour 2024 - 2025 : MàJ 39, MàJ 40, MàJ 41, MàJ 42, MàJ 43, MàJ 44, MàJ 45 Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38 Guides des Mises à Jour 2020 - 2021 : MàJ 31, MàJ 30, MàJ 29, MàJ 28, MàJ 27, MàJ 26 Guides des Mises à Jour 2018 - 2019 : MàJ 25, MàJ 24, MàJ 23, MàJ 22 Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18 |
Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.
- Mise à Jour 43 : Guide de la Mise à Jour 43 (27 février 2025 - Secrets d'Utug-bûr)
- Mise à Jour 42 : Guide de la Mise à Jour 42 (6 novembre 2024 - L'héritage de Morgoth)
- Mise à Jour 41 : Guide de la Mise à Jour 41 (31 juillet 2024 - A tire-d'ailes)
- Mise à Jour 40 : Guide de la Mise à Jour 40 (15 mai 2024 - Egouts et catacombes)
- Mise à Jour 39 : Guide de la Mise à Jour 39 (13 mars 2024 - Arènes de combat)
- Mise à Jour 38 : Guide de la Mise à Jour 38 (8 novembre 2023 - Corsaires d'Umbar)
- Mise à Jour 37 : Guide de la Mise à Jour 37 (29 août 2023 - Les modestes foyers des Holbytlan)
- Mise à Jour 36 : Guide de la Mise à Jour 36 (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
- Mise à Jour 35 : Guide de la Mise à Jour 35 (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
- Mise à Jour 34 : Guide de la Mise à Jour 34 (15 novembre 2022 - Avant l'Ombre)
- Mise à Jour 33 : Guide de la Mise à Jour 33 (20 avril 2022 - La Comté lointaine)
- Mise à Jour 32 : Guide de la Mise à Jour 32 (16 février 2022 - 45, Rôdeurs et ruines)
- Mise à Jour 31 : Guide de la Mise à Jour 31 (10 novembre 2021 - 140, Gundabad)
- Mise à Jour 30 : Guide de la Mise à Jour 30 (8 juin 2021 - 130, Le sang d'Azog)
- Mise à Jour 29 : Guide de la Mise à Jour 29 (17 mars 2021 - 45, Les bois sauvages du Pays de Bree)
- Mise à Jour 28 : Guide de la Mise à Jour 28 (20 octobre 2020 - 130, La guerre des trois sommets)
- Mise à Jour 27 : Guide de la Mise à Jour 27 (30 juin 2020 - 130, Mariage Royal)
- Mise à Jour 26 : Guide de la Mise à Jour 26 (26 avril 2020 - 130, Les brumes des Terres sauvages)
- Mise à Jour 25 : Guide de la Mise à Jour 25 (5 novembre 2019 - 130, Minas Morgul)
- Mise à Jour 24 : Guide de la Mise à Jour 24 (4 juin 2019 - le Val d'Anduin)
- Mise à Jour 23 : Guide de la Mise à Jour 23 (10 octobre 2018 - 120, les Montagnes grises)
- Mise à Jour 22 : Guide de la Mise à Jour 22 (6 mars 2018 - le nord de la Forêt Noire)
- Mise à Jour 21 : Guide de la Mise à Jour 21 (2 août 2017 - 115, le Mordor)
- Mise à Jour 20 : Guide de la Mise à Jour 20 (21 mars 2017 - les Landes désertiques)
- Mise à Jour 19 : Guide de la Mise à Jour 19 (18 octobre 2016 - la Marche du Roi)
- Mise à Jour 18 : Guide de la Mise à Jour 18 (12 avril 2016 - 105, le Lointain Anórien)
Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !
Calendrier des activités 2025
Janvier - Février - Mars / ----- / Avril - Mai - Juin / ----- / Juillet - Août - Septembre / -----/ Octobre - Novembre - Décembre
- Lien vers la feuille de route officielle pour 2025 de SSG
- Le calendrier des événements publics 2025
- Une lettre d'Orion – Mars 2025
Janvier
- Événemmmmment d’artisanat forestier du 15/01 à 16 h au 22/01 à 9 h
- Bonus d’XP de 25 % du 16/01 à 16 h à 21/01 à 9 h
- 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 23/01 à 16 h à 27/01 à 9 h
- Rowan Framboise arrive Date approximative : 29/01/2025
- Événement d’escarmouche Mauvais présages du 30/01 à 16 h à 19/02 à 9 h
- Chasse-poulet du 30/01 à 16 h à 03/02 à 9 h
Février
- Événement d’artisanat Rations de marche du 01/02 à 16 h au 08/02 à 9 h
- 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 06/02 à 16 h au 10/02 à 9 h
- Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 13/02 à 16 h au 18/02 à 9 h
- Événement d’artisanat forestier du 15/02 à 16 h au 22/02 à 9 h
- Saison 13 du suivi de récompense d’objets légendaires du 19/02 à 16 h au 20/05/2025 à 15 h 59
- Bonus d’XP de vertu de 10 % du 20/02 à 16 h au 24/02 à 9 h
- Événement Trésor enfoui du 27/02 à 16 h au 04/03 à 9 h
- Augmentation du niveau des armes légendaires (525 -> 530 / Mise à jour 43)
Mars
- Événement d’artisanat Rations de marche du 01/03 à 16 h au 08/03 à 9 h
- 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 06/03 à 16 h au 10/03 à 9 h
- Festival du printemps du 13/03 à 16 h au 02/04 à 9 h
- Événement d’artisanat forestier du 15/03 à 16 h au 22/03 à 9 h
- Les prouesses « En avant ! » du Temple d’Utug-bûr ne seront plus disponibles dès le 17/03 à 9 h
- Bonus d’XP de 25 % du 20/03 à 16 h au 24/03 à 9 h
- Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 27/03 à 16 h au 31/03 à 9 h
- Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16 h au 02/04 à 9 h
Avril
- Événement d’artisanat Rations de marche du 01/04 à 16 h au 08/04 à 9 h
- Chasse-poulet du 03/04 à 16 h au 07/04 à 9 h
- 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 10/04 à 16 h au 14/04 à 9 h
- Événement d’artisanat forestier du 15/04 à 16 h au 22/04 à 9 h
- 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 17/04 à 16 h au 21/04 à 9 h
- Anniversaire (18 ans !) du 24/04 à 16 h au 12/05 à 9 h
- Cadeau d’anniversaire des 18 ans du 24/04/2025 à 16 h au 01/04/2026 à 9 h
- Bonus d’événement VIP du 24/04 à 16 h au 01/05 à 9 h
- Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 65 (Forêt Noire). Date approximative : 30/4/2025
Mai
- Le conservateur est de retour du 01/05 à 16 h au 12/05 à 9 h
- Événement d’artisanat Rations de marche du 01/05 à 16 h au 08/05 à 9 h
- Niveau max. pour Treebeard -> 115 (Mordor/Forêt Noire du Nord) dès le 7/5/2025
- Bonus d’XP de vertu de 30 % du 08/05 à 16 h au 12/05 à 9 h
- Événement d’artisanat forestier du 15/05 à 16 h au 22/05 à 9 h
- Saison 14 du suivi de récompense d’objets légendaires du 20/05 à 16 h au 20/08/2025 à 9 h
- Myrtle Menthe arrive. Date approximative : 21/05/2025
- Événement du Trésor bugan du 22/05 à 16 h au 28/05 à 9 h
- Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 29/05 à 16 h au 02/06 à 9 h
Juin
- Événement d’artisanat Rations de marche du 01/06 à 16 h au 08/06 à 9 h
- Chasse-poulet du 05/06 à 16 h au 09/06 à 9 h
- Bonus d’XP de 25 % du 12/06 à 16 h au 16/06 à 9 h
- Événement d’artisanat forestier du 15/06 à 16 h au 22/06 à 9 h
- Festival du Solstice d’été du 19/06 à 16 h au 08/07 à 9 h
- 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 19/06 à 16 h au 23/06 à 9 h
- 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 26/06 à 16 h au 30/06 à 9 h
Juillet
- Événement d’artisanat Rations de marche du 01/07 à 16 h au 08/07 à 9 h
- Bonus d’XP de vertu de 10 % du 03/07 à 16 h au 07/07 à 9 h
- Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 10/07 à 16 h au 14/07 à 9 h
- Événement d’artisanat forestier du 15/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
- Événement Trésor enfoui du 17/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
- 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 24/07 à 16 h du 28/07 à 9 h
- Bonus d’événement VIP du 31/7 à 16 h au 04/07 à 9 h
- Chasse-poulet du 31/7 à 16 h au 04/08 à 9 h
Août
- Événement d’artisanat Rations de marche du 01/08 à 16 h au 08/08 à 9 h
- Bonus d’XP de 25 % du 07/08 à 16 h au 11/08 à 9 h
- Foire des fermiers du 14/08 à 16 h au 02/09 à 9 h
- 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 14/08 à 16 h au 18/08 à 9 h
- Événement d’artisanat forestier du 15/08 à 16 h au 22/08 à 9 h
- Saison 15 du suivi de récompense d’objets légendaires du 20/08 à 16 h au 19/11/2025 à 15 h 59
- Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 22/08 à 16 h au 02/09 à 9 h
- Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 28/08 à 16 h au 02/09 à 9 h
Septembre
- Événement d’artisanat Rations de marche du 01/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
- Bonus d’XP de vertu de 10 % du 04/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
- Bonus d’XP de 25 % du 11/09 à 16 h au 15/09 à 9 h
- Événement d’artisanat forestier du 15/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
- Phillibert Fig arrive. Date approximative : 17/09/2025
- Le lai des marins naufragés du 17/09 à 16 h au 24/09 à 9 h
- 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 18/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
- L’anniversaire de Sacquet du 21/09 à 16 h au 28/09 à 9 h
Octobre
- Événement Trésor enfoui du 01/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
- Événement d’artisanat Rations de marche du 01/10 à 16 h au 08/10 à 9 h
- Chasse-poulet du 02/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
- Festival des Moissines du 09/10 à 16 h au 03/11 à 9 h
- 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 09/10 à 16 h au 13/10 à 9 h
- Événement d’artisanat forestier du 15/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
- Bonus d’XP de 25 % du 16/10 à 16 h au 20/10 à 9 h
- Événement Le Jour de Durin du 17/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
- Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 23/10 à 16 h au 27/10 à 9 h
- Bonus d’XP de vertu de 20 % du 30/10 à 16 h au 03/11 à 9 h
Novembre
- Événement d’artisanat Rations de marche du 01/11 à 16 h au 08/11 à 9 h
- Niveau max. pour Treebeard -> 120 (Le pays des dragons/Val d’Anduin). Date approximative : 05/11/2025
- 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 06/11 à 16 h au 10/11 à 9 h
- Bonus d’XP de vertu de 10 % du 13/11 à 16 h au 17/11 à 9 h
- Événement d’artisanat forestier du 15/11 à 16 h au 22/11 à 9 h
- Saison 16 du suivi de récompense d’objets légendaires du 19/11 à 16 h au 18/02/2026 à 15 h 59
- Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 20/11 à 16 h au 24/11 à 9 h
- Bonus d’XP de vertu de 10 % du 26/11 à 16 h au 01/12 à 9 h
Décembre
- Événement d’artisanat Rations de marche du 01/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
- Chasse-poulet du 04/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
- Bonus d’XP de 25 % du 04/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
- Festival de Yule du 11/12 à 16 h au 05/01/2026 à 9 h
- 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 11/12 à 16 h au 15/12 à 9 h
- Événement d’artisanat forestier du 15/12 à 16 h au 22/12 à 9 h
- Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 18/12 à 16 h au 23/12 à 9 h
- Le conservateur est de retour du 19/12 à 16 h au 29/12 à 9 h
- Bonus d’événement VIP du 24/12 à 16 h au 02/01/2026 à 9 h
- Bonus d’XP de vertu de 20 % du 31/12 à 16 h au 05/01/2026 à 9 h
Résumé des mises à jour
Les Ombres d'Angmar
- Avril 2007
- Sortie du jeu dans les rayons
- 50 niveaux de progression (50)
- 9 régions d’Eriador à explorer
- Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
- 12 Juin 2007
- Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
- Nouvelle région d’Evendim
- Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
- Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
- 1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
- 20 Août 2007
- Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
- Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
- 3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
- Nouveau système de réputation
- Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
- 25 Octobre 2007
- Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
- Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
- Découvrez Gobelinville
- Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
- Introduction des quartiers résidentiels
- 13 Février 2008
- Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
- Création du système de tenues cosmétiques
- Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
- 1er Mai 2008
- Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
- Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
- Nouveau système de loisir avec la pêche
- Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
- 22 Juillet 2008
- Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
- Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
- 3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
- Un aperçu de l’Eregion
Les Mines de la Moria
- 18 Novembre 2008
- Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
- 10 niveaux de progression supplémentaires (60)
- 2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
- Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
- Le Volume II contient 6 Livres épiques
- 1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
- 17 Mars 2009
- Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
- Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
- 1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
- 23 Juin 2009
- Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
- 1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs
La Forêt Noire
- 1er décembre 2009
- Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
- 5 niveaux de progression supplémentaires (65)
- Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
- Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
- Apparition des escarmouches
- 1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
- 2 Mars 2010
- Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
- 1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
- 20 Avril 2010
- Rachat de Turbine par Warner Bros
- 10 septembre 2010
- Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
- Sortie de l’Enedwaith
- Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
- 21 Mars 2011
- Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
- Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
- 1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
- 23 Mai 2011
- Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
- 2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
- 1er juin 2011
- Migration des comptes Codemasters vers Turbine
- Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)
L'essor d'Isengard
- 27 septembre 2011
- Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
- Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
- 10 niveaux de progression supplémentaires (75)
- Refonte des statistiques
- 3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
- 1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
- 12 décembre 2011
- Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
- Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
- 1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
- 12 Mars 2012
- Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
- Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
- Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
- 1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
- 24 Avril 2012
- Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
- La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
- 14 Mai 2012
- Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
- Refonte de Fornost
- Refonte de la Moria I
- Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)
Les Cavaliers du Rohan
- 15 Octobre 2012
- Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
- Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
- La région de l’est du Rohan est disponible
- 10 niveaux de progression supplémentaires (85)
- Combattez à cheval les Troupes de Guerre
- Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
- 17 Décembre 2012
- Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
- Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
- Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
- Refonte de la Moria II
- 6 Mars 2013
- Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
- Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
- Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
- 13 Mai 2013
- Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
- Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
- Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches
Le Gouffre de Helm
- 20 novembre 2013
- Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
- Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
- La région de l’ouest du Rohan est disponible
- 10 niveaux de progression supplémentaires (95)
- Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
- Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
- 14 avril 2014
- Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
- Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
- Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
- 14 juillet 2014
- Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
- Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
- Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
- 5 niveaux de progression supplémentaires (100)
- Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
- 5 novembre 2014
- Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
- Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
- Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
- Bataille épique La reconquête de Perlargir
- Introduction de la classe Béornide
- 4 mai 2015
- Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
- Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
- Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
- Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
- Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
- Objets légendaires imprégnés
- 3 août 2015
- Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
- 27 octobre 2015
- Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
- Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
- Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
- 2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
- 12 avril 2016
- Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
- 5 niveaux de progression supplémentaires (105)
- Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
- Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
- 3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
- 5 Juillet 2016
- Sortie de la MàJ 18.2
- Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
- 18 octobre 2016
- Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
- Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
- Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
- Résidences premium du Belfalas
- 19 décembre 2016
- Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
- L’équipe de développement reste la même
- 21 mars 2017
- Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
- Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
- Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
- Deux instances artisanales solo ou en groupe
Le Mordor
- 2 août 2017
- Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
- La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
- Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
- les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
- 10 niveaux supplémentaires (115)
- Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
- Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
- Refonte des avatars humains et elfes.
- 2 instances à 6 joueurs
- 6 mars 2018
- Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
- Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
- Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
- Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
- Nouvel instrument de musique, le violon
- Légère modification de l'interface de sélection des personnages
- 10 octobre 2018
- Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
- 5 niveaux supplémentaires (120)
- Amélioration des avatars hobbits
- 2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
- Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
- Trois instances à faire en solo ou en groupe
- 4 juin 2019
- Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
- Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
- 1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
- Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
- Client du jeu en 64 bits
- 5 novembre 2019
- Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
- Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
- 2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
- 1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
- Augmentation du niveau maximum (130)
- 1 niveau supplémentaire en artisanat
- 4 instances à faire en solo ou en petite communauté
- 26 avril 2020
- Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
- 1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
- L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
- 30 juin 2020
- Mariage Royal (MàJ 27)
- Volume V - Livre 1
- Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen
La guerre des trois sommets
- 20 octobre 2020
- La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
- 1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
- L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
- Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
- 2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
- 17 mars 2021
- Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
- 1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
- 2 instances pour 3 joueurs
- 8 juin 2021
- Le sang d'Azog (MàJ 30)
- 1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
- 1 raid pour 12 joueurs
- 15 juin 2021
- Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
- 30 juin 2021
- Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)
Gundabad
- 10 novembre 2021
- Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
- 1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
- 7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
- Refonte du système des objets légendaires
- Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
- 1 nouvelle allégeance
- 23 novembre 2021.
- Fermeture d'Osgiliath (zone PvP) pour cause de désertion des joueurs, la zone n'étant pas correctement configurée
- 16 février 2022
- Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
- 1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
- Quartier des résidences d'Erebor
- 1 raid pour 12 joueurs le Trésor caché d'Abnankâra
- 20 avril 2022
- La Comté lointaine (màJ 33)
- 1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
- Abandon du support 32 bits
- 15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
- 31 août 2022
- Fermeture du serveur légendaire Anor, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
- 21 septembre 2022
- Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
- Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
- 15 novembre 2022
- Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
- 2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
- Des quêtes de niveaux 1 à 32
- Une nouvelle escarmouche (Le destin funeste de Caras Gelebren)
- 40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
- Instance pour 6 joueurs (Sarch Vorn, le Tombeau noir)
- 2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
- Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
- 22 mars 2023
- Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
- Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
- Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
- instance Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire (3 joueurs)
- instance Sant Lhoer, les jardins empoisonnés (3 joueurs)
- instance Sagroth, le repaire des vermines (6 joueurs)
- instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
- 31 mai 2023
- Fermeture du serveur légendaire Shadowfax, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
Gondor renaissant & Umbar
- 31 mai 2023
- Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
- Nouveau livre épique (Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1)
- 80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées (Lossarnach, Haut-Lebennin et Lebennin)
- 28 août 2023
- Les modestes foyers des Holbytlan (màj 37)
- Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
- Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
- 1er événement d'artisanat - L’événement forestier de Combe (forestier)
- Refonte des statistiques (division par 10)
- 8 novembre 2023
- Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
- Nouvelle classe, le Marin
- 3 nouvelles régions dans le Haradwaith (Umbar) + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
- Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)
- 13 mars 2024.
- Arènes de combat (Màj 39) / 4 nouvelles instances
- instance : Les rues de Râhal Bakh (3 joueurs)
- instance : L'île des tempêtes (3 joueurs)
- instance : Dahâl Huliz, l'arène (6 joueurs)
- instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
- 15 mai 2024
- Égouts et catacombes (màj 40)
- Nouvelle zone sous la ville d'Umbar avec des quête répétables
- Multiples corrections dans les instances et équilibrages des classes
- 31 juillet 2024
- En plein vol (Màj 41)
- Nouveau loisir - L'ornithologie
- 2ème événement d'artisanat - Rations de marche du Palais de Thorin (prospecteur + cuisinier)
- Refonte des traits du MDS
- 2 août 2024
- Ouverture du serveur légendaire Angmar (avec un événement serveur)
- Ouverture du serveur légendaire Mordor (basé en Europe et 1er serveur à l'architecture 64 bits)
- 6 novembre 2024
- L'héritage de Morgoth (Màj 42)
- instance : Ashunûg, le Temple des Maudits (3 joueurs)
- instance : Nirgambâr, le Tombeau agité (6 joueurs)
- instance : Tûl Zakana, le puits de l'Oubli (6 joueurs)
- instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
- 4 nouvelles zones avec Ambarûl, Khûd Zagin, Imhûlar et Urash Dâr
- 350 nouvelles quêtes
- Augmentation des vertus (92 à 94) et des armes légendaire (520 à 525)
- 27 février 2025
- Les secrets d'Utug-bûr (Màj 43)
- instance : Le Temple d'Utug-bûr (3 ailes indépendantes pour 12 joueurs)
- Augmentation des armes légendaire (525 à 530)
- 9 nouvelles régions pour le loisir de l'Ornithologie
- Nouvelle version du journal des prouesses
- 5 mars 2025
- Ouverture de 4 serveurs 64 bits dont 2 basés en Europe (Orcrist et Meriadoc)
- 23 avril 2025
La Couronne du Hamât (MàJ 44)
- instance : Dun Shûma, la forteresse du roi
- 50 quêtes et prouesses, 10 nouvelles missions
Pré-requis des dernières régions
Pré-requis du Mordor (105+)
Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.
Pré-requis des Bastions du Nord (115)
Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.
Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).
Pré-requis des Bastions des Nains (115+)
Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)
Pré-requis du Val d'Anduin (120)
Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.
Pré-requis du Mordor assiégé (120+)
Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.
Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)
Pré-requis de Minas Morgul (122+)
Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.
Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)
Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.
Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).
Pré-requis pour Gundabad (140)
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.
Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".
Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.
Mise à jour 45
Voici les notes de la mise à jour 45 : Alliés et adversaires, sortie le mercredi 23 juillet 2025.
- Points particuliers
Les Landes d'Etten ont subi de gros changements !
- Les Landes d'Etten bénéficient de plusieurs changements importants, avec la sortie de la mécanique de siège, et bien plus encore ! Ces modifications sont extensives et visent à modifier le gameplay dans les Landes d'Etten en introduisant un grand nombre d'événements pouvant influencer l'issue du combat. Nous avons ajouté plus de mécaniques sous forme de récompenses pour la prise et la défense des tours de Lugazag et Tirith Rhaw, des nouvelles reliques et des renforts dans une nouvelle zone appelée les Souterrains (accessible en contrôlant un camp avancé dans les Landes d'Etten), ainsi que des nouveaux négociants proposant des renforts une fois que vous avez pris le contrôle des avant-postes. Il s'agit de l'un des changements les plus importants apportés au jeu dans les Landes d'Etten depuis plusieurs années. Vous pouvez retrouver plus d'informations sur ces changements plus bas dans ces notes.
Le suivi de récompense des joueurs monstres de la saison 2 sera bientôt disponible !
- En plus des autres changements majeurs apportés aux Landes d'Etten, nous allons lancer la saison 2 du suivi de récompenses pour les joueurs monstres ! Ce suivi de récompenses sera disponible dans le Magasin SdAO, et nous publierons une annonce quand il sera activé. En terminant le suivi, vous obtiendrez une monnaie appelée le Marta, qui peut être utilisée pour obtenir de nouvelles récompenses ! Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.
L'ornithologie a été développée davantage !
- De nouveaux lieux ont été ajoutés à l'ornithologie ! Désormais, elle s'étend aux terres du Mordor et du Gondor, avec neuf nouveaux territoires dans lesquels vous pouvez observer des oiseaux. Ces nouveaux territoires sont l'Anórien, l'Ithilien, le Lossarnach, le Lebennin, le Belfalas, le Lamedon, les Landes désertiques, Agarnaith et Lhingris. Il y a plus de 120 nouveaux oiseaux à découvrir dans ces régions. Trouvez tous les oiseaux les plus rares pour obtenir un nouveau titre. Et découvrir tous les oiseaux de certains territoires vous permettra aussi d'obtenir des récompenses, dont de nouveaux cadres à accrocher dans votre domicile et de nouvelles babioles à collectionner. Les oiseaux attendent avec impatience les amateurs d'ornithologie, alors allez vite tous les découvrir !
- Actualités et remarques
Modifications des classes :
Chasseur :
- Les configurations existantes des traits de la classe Chasseur ont été réinitialisées en raison de changements apportés aux arbres.
- Les dégâts des chasseurs ont été augmentés de manière générale. Veuillez noter que certaines compétences bénéficient d'une hausse plus importante que d'autres.
- Compétences générales :
- Tir rapide :
- Le coût en Puissance de Tir rapide a été supprimé.
- Vous pouvez désormais utiliser Tir rapide quand vous vous déplacez, même avec un temps de déclenchement en spécialisation rouge ou jaune.
- Postures :
- Les postures de chasseurs ont été supprimées. Au fils des années, les joueurs ont eu tendance à considérer la précision ou la force comme étant la « meilleure posture », et à conserver cette posture tout le temps (jusqu'à ce qu'un correctif d'équilibrage modifie les postures). Les postures n'ont jamais modifié de manière significative les compétences (Tir rapide ne subissait que des changements mineurs, Art du chasseur a été supprimée il y a des années, et aucune autre compétence n'était affectée par la posture) et elles ont été rendues obsolètes par les arbres de spécialisation. Étant donné qu'elles n'apportent que très peu au gameplay, ces compétences sont en train d'être complètement supprimées.
- Purge du poison :
- Purge du poison supprime un effet de n'importe quel type et un deuxième poison.
- Purge du poison ne possède plus d'animation, et est utilisable lorsque vous vous déplacez.
- Le temps de récupération a été augmenté de 5 secondes à 10 secondes.
- Angle mort :
- Angle mort ne génère plus de concentration.
- Nouveau : Flèche d'Oromë :
- Les chasseurs acquièrent une nouvelle compétence permettant d'éliminer la corruption : Flèche d'Oromë.
- Cette compétence inflige de faibles dégâts et supprime une corruption active sur votre cible.
- Coût : 2 points de concentration
- Temps de récupération : 7 secondes
- Flèche de sang :
- Flèche de sang a été ajustée afin de réduire le nombre de mécanismes concurrents avec lesquels elle interagit. C'est désormais principalement d'une compétence de soins, bien que certains traits puissent avoir une incidence sur son coût en concentration et sur les soins prodigués ou les dégâts infligés.
- Flèche de sang ne purifie plus les corruptions.
- Flèche de sang n'interagit plus avec Exsangue.
- Le coût en Puissance de Flèche de sang a été légèrement augmenté.
- Remarque : Les coûts en Puissance ont été rééquilibrés dans toute la classe. Ainsi, même si le coût en puissance de Flèche sanglante va augmenter, la consommation générale de Puissance de vos compétences offensives devrait diminuer.
- Cri du chasseur :
- Cri du chasseur n'hébète plus les ennemis par défaut. Cet hébétement est désormais un effet bonus accordé par une gravure légendaire.
- L'intensité de la vitesse de course a été augmentée de 10 % à 20 %. La durée de la vitesse de course a été réduite de moitié et passe de 10 à 5 secondes.
- L'intensité de bulle a été augmentée à 15 % du Moral maximum. La durée de bulle a été réduite et passe de 30 à 7 secondes.
- Insignifiance :
- Le temps de récupération a été réduit et passe de 5 à 1 minute.
- L'effet a été modifié de -60 % de menace à -45 % (car la valeur de base pour une spécialisation en DPS est désormais de 0,5).
- Concentration délibérée :
- Le temps de récupération passe de 3 à 2 minutes.
- Orientation :
- Orientation augmente désormais la vitesse de déplacement de 25 % par défaut. Remarque : c'est un renfort à zone d'effet qui n'augmente que votre vitesse de course hors combat. Il n'a aucun impact en combat.
- Grand feu de camp :
- Le feu ne dure que 60 secondes, mais offre désormais des valeurs de régénération nettement plus élevées.
- Concentration (compétence) :
- Concentration améliorée ne devient plus Concentration améliorée au niveau 66.
- Le renfort accordé par Concentration améliorée a toujours été un peu maladroit. Il vous conférait un bonus de dégâts important, mais uniquement pour quelques compétences lors d'une explosion initiale rapide, et cela vous obligeait à canaliser de la concentration au préalable. Il était sans doute trop puissant en JcJ (où une explosion initiale marque parfois le début et la fin d'un combat), trop faible en JcE (où votre explosion initiale de 5 secondes ne représente souvent qu'une infime partie du temps total d'un combat) et frustrant à utiliser dans le monde (où vous êtes libre de canaliser autant de concentration que vous le souhaitez, mais où il est compliqué de s'arrêter pour le faire à chaque fois).
- Spécialisations de traits :
- Flèche sylvaine :
- Pour la spécialisation en Flèche sylvaine, les modifications suivantes visent à la différencier de celle du maître archer. Sans temps de déclenchement et avec un accès accru aux hémorragies et aux dégâts au corps à corps, le style de jeu de Flèche sylvaine devrait rester axé sur la mobilité et la flexibilité, avec la possibilité d'infliger des dégâts explosifs puissants grâce à une combinaison d'hémorragies et de compétences qui consomment de la concentration.
- Flèche sylvaine n'a plus aucun temps de déclenchement (cela remplace l'effet précédent qui permettait d'utiliser les temps de déclenchement en déplacement).
- La spécialisation en Flèche sylvaine réduit la portée de vos compétences à distance de 5 mètres.
- Se spécialiser en Flèche sylvaine ne supprime plus la pénalité de chances d'échec lors des déplacements ; ce trait peut désormais être acheté dans l'arbre (via le trait : La chasse).
- Attaque punitive :
- Le temps de récupération d'Attaque punitive a été augmenté et passe de 5 à 12 secondes.
- Barrage :
- Les temps de récupération de Barrage 1 et 2 ont été réduits à 0,5 seconde.
- Tir miséricordieux > Tir de flèche sylvaine :
- Tir miséricordieux devient Tir de flèche sylvaine.
- Il peut être utilisé quel que soit le niveau de santé de la cible.
- Coût : 4 points de concentration
- Temps de récupération : 25 secondes.
- Visée en mouvement :
- Ce trait a été supprimé et remplacé par :Précision :
- Ce trait vous confère l'effet anciennement associé à la posture de précision : générer passivement de la concentration au fil du temps.
- Blessure persistante :
- Ce trait octroie la compétence Blessure persistante.
- L'hémorragie de Blessure persistante n'a plus que de 3 rangs. Cette hémorragie est désormais un effet physique supprimable qui descend d'un rang s'il est supprimé, mais qui disparaît complètement quand il expire, à n'importe quel rang.
- Célérité :
- Célérité est à nouveau une compétence active, accordée par ce trait.
- Célérité (la compétence) vous accorde +35 % de vitesse de déplacement, une immunité contre le ralentissement et l'immobilisation, et 1 point de concentration tous les 3 secondes pendant 10 secondes.
- Temps de récupération : 60 secondes
- Précision constante :
- Ce trait a été supprimé et remplacé par : Blessure coupante :
- Coup aux jambes obtient la capacité d'appliquer Blessure persistante ou d'en renforcer l'effet.
- Célérité améliorée :
- Comme ces effets font déjà partie de Célérité, ce trait a été supprimé et remplacé par :
- Répartie agile :
- Répartie agile vous guérit modérément pour chaque ennemi touché dans votre arc frontal.
- Répartie agile n'est plus une réaction de parade.
- Coût : 3 points de concentration
- Temps de récupération : 15 secondes
- Feu intense :
- Cet effet n'est désormais déclenché que par les compétences qui consomment de la concentration, mais son renfort confère des dégâts à distance plutôt que de la maîtrise physique.
- Frappe miséricordieuse :
- 3 rangs
- Tir miséricordieux vous confère un court renfort (10 secondes) qui augmente vos dégâts au corps à corps (5 % - 15 %).
- Trouvevoie :
- Ce trait a été supprimé et remplacé par : La chasse :
- Vous ne recevrez plus une pénalité de chances d'échec lorsque vous vous déplacez.
- Tir multiple :
- Tir multiple coûte maintenant 3 points de concentration au lieu de 2.
- Les dégâts de Tir multiple ont été réduits de 15 %.
- Tir multiple n'a plus de temps de déclenchement et est désormais considéré comme une compétence consommant de la concentration plutôt que comme une compétence avec un temps de déclenchement/qui génère de la concentration.
- Flèche de sang :
- Chaque rang de ce trait augmente aussi le coût en concentration et le coût en Puissance de Flèche de sang.
- Le rang 2 ne réduit plus le temps de récupération de Flèche de sang.
- Tir au cœur > Implacable :
- Ce trait n'affecte plus la compétence Cherche-cœur (seulement Tir miséricordieux et Tir de flèche sylvaine).
- Forte tension > Bras puissant :
- Ce trait ne possède plus de 6e rang ni l'effet associé à ce rang.
- L'intensité max. de Forte tension a été réduite de 25 % à 10 %.
- Remarque : ce trait comportait un bug et impactait le mauvais ensemble de compétences. Sa valeur de base élevée a également eu un impact significatif sur les effets des autres bonus de dégâts. Pour un trait de dégâts généraux/de bas niveau, ce trait était beaucoup trop puissant. Cette nouvelle intensité est plus commune pour les dégâts de base de vos compétences.
- Combat rapproché :
- 4 rangs
- Ce trait augmente vos dégâts au corps-à-corps (+2,5 % - 10 %) et vos dégâts d'hémorragie (3 % - 15 %).
- Volée :
- Comme la ligne bleue n'a pas de temps de déclenchement par défaut, l'effet de Volée a été remplacé par les compétences qui consomment de la concentration vous accordent un renfort de dégâts à distance (2-10 %). Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois, mais sera supprimé si vous utilisez une compétence à distance qui accumule de la concentration.
- Exsangue :
- Exsangue n'a plus aucune relation ou interaction avec Flèche de sang. À la place, les compétences qui accumulent de la concentration ont désormais 5 à 15 % de chances de rendre Exsangue utilisable.
- La durée d'hémorragie d'Exsangue a été réduite et passe de 20 à 10 secondes.
- Le temps de récupération d'Exsangue a été réduit et passe de 20 à 5 secondes.
- Exsangue coûte désormais 2 points de concentration.
- Force de la terre :
- Force de la terre a été déplacée sur l'arbre jaune.
- Cible mouvante :
- Ce trait a été supprimé et remplacé par : Proie blessée :
- Ce trait a été transféré de l'arbre jaune à l'arbre Flèche sylvaine, tout comme Blessure persistante.
- Maître archer
- Pour Maître archer, les changements suivants visent à maintenir l'archer à distance, tirant un flot continu de flèches et infligeant des dégâts importants tant que vous êtes capable de gérer votre concentration et d'utiliser vos temps de déclenchement de manière relativement ininterrompue. Vous remarquerez peut-être que plusieurs sources passives de réduction des temps de déclenchement ont été supprimées. La réduction passive des temps de déclenchement a tellement augmenté au fil des ans que de nombreux chasseurs spécialisés en Maître archer se sont habitués à avoir en permanence un temps de déclenchement réduit d'au moins 75 à 85 %. Dans le cadre de ces changements, nous avons légèrement réduit ceci et augmenté un peu les dégâts directs, ralentissant ainsi un peu la vitesse d'utilisation des compétences au profit d'une puissance accrue pour chaque flèche.
- Se spécialiser en Maître archer n'accorde plus l'effet Hâte nécessaire.
- Se spécialiser en Maître archer n'accorde plus la compétence Tir de suppression.
- Se spécialiser en Maître archer augmente désormais vos dégâts à distance de 10 %.
- Se spécialiser en Maître archer accorde désormais la compétence : Tir de longue portée.
- Tir de longue portée est une nouvelle compétence qui inflige des dégâts modérés, accordant 3 points de concentration et 25 % de chances d'obtenir 3 points de concentration supplémentaire à l'impact.
- Temps de déclenchement : 1 seconde
- Temps de récupération : 7 secondes
- Décochage rapide : Ce trait a été supprimé.
- Tirer pour tuer :
- Le bonus de dégâts de ce trait a été augmenté et passe de 5 % à 10 %.
- Marque de l'archer :
- Ce trait a été transféré à l'arbre du Piégeur est remplacé par : Forte tension :
- Ce trait réduit le coût en concentration de Tir pénétrant de 3 à 2 points.
- Miséricorde rapide :
- Ce trait ne modifie plus la limite de santé de Tir miséricordieux et ne réduit plus son coût en concentration progressivement au fil du temps. À la place, il accorde à Arc rapide 20 % de chances de réinitialiser le temps de récupération de Tir miséricordieux et le rend utilisable peu importe la santé de votre cible.
- Cherche-cœur :
- Ce trait accorde désormais la compétence Cherche-cœur, ce qui la rend exclusive à Maître archer.
- Cherche-cœur génère désormais 5 points de concentration, et est donc considérée comme une compétence qui accumule de la concentration.
- Vive flamme :
- Changeant de place avec Traqueur furtif, ce trait vous accorde la compétence Vive flamme, ce qui la rend exclusive à Maître archer.
- L'intensité par défaut de Vive flamme a été augmentée de 20 % à 30 %.
- Le temps de récupération par défaut de Vive flamme a été réduit et passe de 2 minutes à 1 minute et 30 secondes.
- Tir de précision :
- Ce trait augmente désormais les dégâts de Tir pénétrant (5 % - 25 %). Il n'accorde plus et n'améliore plus un affaiblissement de vulnérabilité critique.
- Rapidité de geste :
- Le renfort de Tir rapide accordé par ce trait a désormais une durée de 12 secondes, à la place de 6 secondes.
- Foudroiement :
- L'effet bonus accordé par le rang 5 de ce trait a été changé pour :
- Chaque flèche tirée avec Arc rapide obtient 30 % de chances de générer de la concentration supplémentaire. (Ces chances sont réduites à 10 % en spécialisation Flèche sylvaine.)
- Fuite rapide :
- Ce trait a été transféré à l'arbre jaune.
- Arc du Juste :
- Arc du Juste n'accorde plus une nouvelle compétence. Ce trait ajoute désormais les effets d'Arc du Juste à Concentration délibérée.
- Force :
- Maintenant que les postures ont été retirées, ce trait n'est plus qu'un simple bonus passif qui renforce les dégâts à distance.
- Achever les blessés :
- Ce trait augmente désormais les dégâts de Tir miséricordieux de +5-15 % et les dégâts critiques de +2,5-10 %.
- Sang du chasseur :
- 4 rangs
- Chaque rang accorde :
- +20 % aux dégâts de Flèche de sang
- -2 % d'intensité des soins initiaux
- -20 % de coût en Puissance
- Traqueur furtif : Cet effet a été supprimé.
- Pluie de flèches :
- Le temps de récupération de Pluie de flèches a été réduit et passe de 12 à 6 secondes.
- Tempête de flèches :
- Avec un temps de récupération de base réduit, la réduction active du temps de récupération de ce trait a été réduite de 2 secondes à 1 seconde par cible touchée par un coup critique.
- Tir de longue portée :
- 3 rangs
- Augmente les dégâts de Tir de longue portée de 5 à 20 %.
- Augmente les chances d'obtenir de la concentration supplémentaire de Tir de longue portée de 5-25 %.
- Hallali :
- 2 rangs
- Le premier rang de ce trait accorde désormais une hémorragie à Cherche-cœur.
- Chaque rang augmente tous les dégâts au fil du temps de 5 %.
- Dénouement :
- Le temps de récupération de Dénouement a été augmenté et passe de 15 à 20 secondes.
- Dénouement utilise désormais un multiplicateur de consommation de concentration, et inflige ses dégâts supplémentaires en fonction de la quantité de concentration consommée. L'intensité du multiplicateur de dégâts de concentration de Dénouement reste inchangée, mais que lorsque votre concentration est au max., les renforts de dégâts ordinaires renforcent les dégâts de Dénouement d'une valeur plus proche de ce à quoi vous vous attendez, car ces effets de dégâts supplémentaires ne seront plus dilués par le multiplicateur important de Concentration. Cela signifie également que les dégâts de Dénouement ne changeront pas dans son infobulle en fonction du niveau de concentration. Ces dégâts supplémentaires ne sont désormais calculés qu'au moment où la compétence est utilisée.
- Piégeur d'ennemis
Pour Piégeur d'ennemis, les modifications suivantes visent à remanier cette spécialisation afin qu'elle puisse rivaliser avec les autres spécialisations de soutien (maître du savoir, cambrioleur et marin sur la ligne jaune). Ces changements devraient réduire l'importance accordée aux pièges et aux immobilisations dans cette spécialisation, qui sont à la fois difficiles à utiliser au combat et moins utiles que les capacités des autres classes. À leur place, le chasseur de la ligne jaune dispose désormais d'un accès plus large à des contrôles de foule plus utiles, comme des étourdissements, des ralentissements et des renversements, avec davantage de compétences à distance et une plus grande interaction avec la concentration.
- Blessure persistante a été transférée à la spécialisation Flèche sylvaine.
- Les pièges ne sont plus sans temps de déclenchement ou utilisables lorsque vous vous déplacez.
- Se spécialiser dans cet arbre accorde désormais la compétence Tir de suppression.
- Se spécialiser dans cet arbre accorde la compétence Leurre explosif.
- Se spécialiser dans cet arbre accorde la compétence Savoir de Feuille de roi.
- Leurre explosif :
Leurre explosif a désormais un Moral considérablement réduit, ce qui lui permet d'exploser presque immédiatement après avoir été attaqué, sans attendre un délai arbitraire.
Leurre explosif détonne désormais après 3 secondes s'il ne reçoit pas de dégâts.
Guérison de Feuille de roi :
Guérison de Feuille de roi est une compétence ciblée qui guérit une modeste quantité de Moral et applique Moral à toute épreuve, qui augmentent les soins reçus de la cible (cet effet est partagé avec Connaissance de l'eau).
Marque de l'archer :
Marque de l'archer a désormais une chance d'application de 50 %.
L'intensité de l'effet de Marque de l'archer a été augmentée (+7,5 % au niveau max.) et son niveau max. a été réduit de 5 à 3.
Marque de l'archer dure désormais 10 secondes au niveau 1, 15 secondes au niveau 2, et 20 secondes au niveau 3.
Triple piège :
Ce trait a été supprimé et remplacé par :
Grêle de flèches :
Accorde la compétence Grêle de flèches, qui transperce l'armure d'un grand groupe d'ennemis et applique Armure déchirée mineure (-10% de réduction des dégâts physiques, -8 % de réduction des dégâts tactiques pendant 20 secondes.)
Coût : 3 points de concentration
Temps de récupération : 15 secondes
Maître-piégeur :
Ce trait a été supprimé et remplacé par :
Piqûres incapacitantes :
La compétence Concentration (ou Focalisation au combat) fait que votre prochaine compétence qui utilise de la concentration appliquera Faiblesse à votre ou vos cibles.
Faiblesse augmentera les dégâts infligés x0,9 pendant 30 secondes.
Forte intimidation :
Ce trait a été supprimé et remplacé par Coup d'hébétement (ce qui en fait une compétence exclusive à la ligne jaune).
Éveil des sens :
Ce trait a été supprimé et remplacé par Fil de détente (ce qui en fait une compétence exclusive à la ligne jaune).
Le temps de récupération de Fil de détente passe de 30 secondes à 2 minutes.
En combat, Fil de détente devient Fléchette d'enchevêtrement, une compétence ciblée à distance avec un temps de récupération de 90 secondes.
Fil de détente (ou Fléchette d'enchevêtrement) déclenche désormais une manœuvre de communauté sur sa cible.
Charge compacte :
Ce trait réduit le temps de récupération de Tir de distraction de 60 secondes.
Pièges solides :
Ce trait a été déplacé dans l'arbre et remplacé par :
Flèche explosive :
Flèche explosive applique Armure déchirée majeure (15 % pendant 15 secondes, puis 12,5 % pendant 15 secondes).
Flèche explosive est désormais une compétence à zone d'effet ordinaire, qui impacte les ennemis dans une zone autour de votre cible (plutôt qu'une compétence ciblée au sol).
Pose de piège :
Ce trait accorde la compétence éponyme : Pose de piège.
Extraits naturels :
Ce trait a été supprimé.
Tir retardateur :
5 rangs
Le rang 1 ajoute le ralentissement de Tir retardateur à Flèche barbelée (-10 % de vitesse, durée de 5 secondes).
Les rangs suivants augmentent l'intensité du ralentissement de 5 %.
Focalisation au combat :
1 rang
Concentration devient utilisable en combat et accorde 9 points de concentration. Sous cette forme, elle a un temps de déclenchement de 2 secondes et un temps de récupération de 20 secondes.
Flèche noire :
5 rangs
Ce trait confère un affaiblissement des soins reçus à Flèche de Bard. Son intensité et sa durée sont doublées pour les cibles à la santé inférieure à 50 %.
Réduction des soins reçus de 3-15% (6-30%).
Durée de 10 secondes (20 secondes).
Tir de distraction :
Ce trait octroie la compétence : Tir de distraction.
Tir de distraction n'a plus de temps de déclenchement. En tant que compétence principale d'hébétement à cible unique, le temps de déclenchement peut être un inconvénient majeur pour un chasseur.
Détermination :
5 rangs
Les compétences au corps à corps ont +10 % de chances de générer de la concentration supplémentaire pour chaque ennemi touché.
+15 % par rang supplémentaire.
Force de la terre :
Force de la terre est à nouveau une compétence canalisée, mais avec une différence majeure :
Elle annule désormais 50 % des dégâts subis lorsqu'elle est active.
Elle restaure également le Moral, la Puissance et la Concentration chaque demi-seconde pendant la canalisation.
Mécanismes complexes :
Ce trait a été supprimé.
Placement avancé :
Ce trait a été supprimé.
Flèche explosive :
4 rangs
Le rang 1 accorde une nouvelle compétence : Flèche explosive
Tire une flèche au-dessus de vous qui explose en une pluie d'étincelles, étourdissant temporairement les ennemis dans un rayon de 15 mètres pendant 3 secondes.
Temps de récupération : 90 secondes
Coût : 3 points de concentration
Les rangs suivants ajoutent chacun 1 seconde à la durée de l'étourdissement.
Équipement de survie :
Ce trait passe de 6 rangs à 4 (avec un bonus maximal de 5 %), mais il se trouve désormais un peu plus loin dans l'arbre.
Pluie d'épines :
5 rangs
Ce trait octroie la compétence Pluie d'épines.
Le temps de récupération de Pluie d'épines a été augmenté, et passe de 1 m à 2 m.
La durée d'immobilisation de base de Pluie d'épines a été réduite et passe de 30 à 10 secondes.
Les rangs suivants ajoutent chacun 10 secondes à la durée d'immobilisation de Pluie d'épines
Destruction d'armure :
Ce trait a été supprimé.
Mécanismes en acier :
3 rangs
Chaque rang accorde +1 seconde de période de grâce à certaines de vos compétences de contrôle des foules (Pièges, Pluie d'épines et Flèche explosive).
Ce trait ne supprime plus la perte de concentration due au déplacement.
Tir de distraction amélioré :
4 rangs
Chaque rang accorde + 5 secondes à la durée de l'hébétement et -15 secondes de temps de récupération à Tir de distraction.
Purge abondante :
Purge du poison agit désormais sur votre communauté.
Flèche perforante :
Piège perçant a été converti en compétence à distance à cible unique. À l'instar du piège, cette compétence réduit la vitesse de déplacement de votre cible et applique un effet au chasseur : toutes vos compétences à distance régénèrent du Moral pendant 15 secondes.
Coût : 3 points de concentration
Temps de récupération : 60 secondes.
Le grand piège :
Ce trait a été supprimé et remplacé par :
Chasseur de Légende :
Réduit passivement le temps de déclenchement de Focalisation au combat de 1,5 seconde et son temps de récupération de 10 secondes.
Ce trait confère une compétence active : Cor d'Oromë.
Obtenez immédiatement 9 points de Concentration, ainsi que 1 point de Concentration toutes les secondes pendant 15 secondes.
Accroît de 10 m la portée de vos compétences à distance pour une durée de 10 secondes.
Restaure une grande quantité de Moral et de Puissance à tous les membres de votre communauté dans un périmètre de 60 m.
Tous les compagnons concernés sont débarrassés d'un maximum de 2 effets de peur et deviennent immunisés contre les peurs affaiblissantes pendant 10 secondes.
Temps de récupération de 2 minutes.
Préparatifs d'urgence :
Ce trait a été supprimé et remplacé par :
Chasseur du Mal :
Flèche d'Oromë devient une compétence ciblée à zone d'effet, laquelle retire une corruption sur un maximum de 10 ennemis dans une petite zone autour de votre cible.
+ 2 % de réduction de dégâts des ombres
Gravures :
Récupération d'Insignifiance > Récupération de Concentration délibérée : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 22 secondes la récupération de Concentration délibérée.
Bulle de Cri du chasseur : La gravure augmente désormais de 50 % l'intensité de la bulle et inclut de nouveau l'hébétement au Cri du chasseur.
Récupération de Tir de distraction : L'intensité max de cette gravure a été réduite à une réduction de 10 secondes.
Dégâts de Flèche explosive > Guérison de Feuille de roi : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % l'intensité des soins de Savoir de Feuille de roi.
Multiplicateur de critique de Focalisation à l'arc > Dégâts des compétences qui utilisent de la Concentration Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts des compétences qui utilisent de la Concentration.
Dégâts de Cherche-cœur : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
Multiplicateur de critique de Tentative à l'arc > Multiplicateur de critique des compétences à distance : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % le multiplicateur de dégâts critiques de toutes les compétences à distance.
Dégâts de Tentative à l'arc > Dégâts des compétences qui accumulent de la Concentration : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts des compétences qui accumulent de la Concentration.
Dégâts de Blessure persistante > Dégâts d'hémorragie : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 16,5 % les dégâts des hémorragies de tous les chasseurs.
Récupération & Multiplicateur critique de Tir miséricordieux > Récupération de Tir miséricordieux et Tir de flèche sylvaine : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 5 secondes le temps de récupération de Tir miséricordieux et de Tir de flèche sylvaine.
Durée de Hâte nécessaire > Durée de Célérité Cette gravure augmente désormais jusqu'à 4,4 % la durée de Célérité.
Ampleur critique de la posture de précision > Dégâts des compétences de corps-à-corps Cette gravure augmente désormais jusqu'à 22 % tous les dégâts de corps-à-corps.
Chances de critique et Magnitude de Précision : Tir rapide > Angle mort au corps-à-corps Cette gravure transforme désormais Angle mort en compétence de corps-à-corps qui génère de la Concentration et inflige plus de dégâts, tout en augmentant jusqu'à 4,4 % la chance que vos compétences de corps-à-corps génèrent un point supplémentaire de Concentration.
Récupération & Guérison de Toujours plus loin : L'intensité max de cette gravure a été réduite à une réduction de 15 secondes.
Chance d'esquiver et de bloquer les attaques à distance > Intensité de Piqûres incapacitantes : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 2,8 % l'affaiblissement (Faiblesse) de l'intensité de Piqûres incapacitantes.
Régénération de moral de Force de la terre : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 22 %.
Dégâts en posture de force > Chance de Miséricorde rapide Cette gravure augmente désormais jusqu'à 6,6 % les chances de déclencher l'effet Chance de Miséricorde rapide.
Dégâts de piège > Durée d'étourdissement de Flèche explosive Cette gravure augmente désormais jusqu'à 3,3 % la durée d'étourdissement de Flèche explosive.
Cambrioleur : Le trait de la classe de Cambrioleur a été réinitialisé en raison de changements dans les arbres de traits.
Les dégâts de cambrioleur ont été augmentés de manière générale. Veuillez noter que certaines compétences bénéficient d'une hausse plus importante que d'autres.
Compétences générales :
Embrouillement :
Embrouillement ne devient plus Embrouillement amélioré, et n'applique donc plus aucun affaiblissement de dégâts tactiques aux cibles.
Subtilité du poignard :
Subtilité du poignard possède désormais une chance inhérente de +10 % d'infliger un coup critique.
Le temps de récupération a été réduit à 1 seconde.
Attaque sournoise :
Les hémorragies d'Attaque sournoise ne se cumulent plus entre elles. Seule l'hémorragie la plus intense est désormais active sur votre cible. Les coups dévastateurs appliquent désormais la même hémorragie qu'un coup critique standard.
Gorge exposée :
Gorge exposée est désormais une compétence de base disponible au niveau 16. Cette compétence n'a plus aucune chance de déclencher une manœuvre de communauté.
Lames éclatantes :
Lames éclatantes est désormais une compétence de base disponible au niveau 30.
Camouflage :
Dans les contenus où Camouflage était précédemment désactivé, il devrait maintenant être activé avec temps de récupération réduit, et au lieu de ses effets actuels, il applique 5 secondes de discrétion au combat. Ce changement signifie que Camouflage ne vous permet pas de rompre le combat avec les monstres que vous affrontez actuellement.
La durée de Camouflage en JcJM a été réduite de 6 secondes.
Purge de corruption :
Purge de corruption ne fait plus partie de la chaîne de réaction critique.
Purge de corruption est désormais assujetti à un temps de récupération de 15 secondes qui est réduit à 5 secondes tant que la chaîne de réaction critique est active (réfléchi dans le renfort Œil-de-lynx).
Si Purge de corruption réussit à dissiper une corruption, elle vous renvoie maintenant une réponse critique.
Attaque sournoise :
Seule l'hémorragie la plus intense d'Attaque sournoise s'appliquera à votre cible à tout moment (par personnage). En outre, les coups dévastateurs appliqueront désormais la même hémorragie que des coups critiques.
Provocation :
Provocation ne fournit plus par défaut l'annulation de dégâts « Adaptation ». Il est désormais possible d'équiper la réduction de dégâts de Provocation dans l'arbre de traits de l'espiègle.
Temps de récupération réduit de 6 à 4 secondes.
Prêt à l'action :
Cette compétence a été supprimée.
Enigme :
La durée d'hébétement d'Enigme a été réduite et passe de 30 à 15 secondes.
Sur un fil :
Le temps de récupération de base de Sur un fil a été réduit de 5 m à 2 m.
Dissimulation :
À l'extérieur du JcJM : Le temps de récupération de Dissimulation a été réduit et passe de 10 à 5 secondes.
Lancer de couteau :
Lancer de couteau réduit de 15 % la vitesse de déplacement de la cible En mode Discrétion, cet affaiblissement est augmenté à 50 %.
Tous les temps de récupération des compétences d'enchaînement critique ont été réduits et passent de 5 à 3,5 secondes.
Remarque sur les Tours : Les Tours s'excluent désormais mutuellement. En d'autres termes, il ne cumulent plus entre eux, même entre plusieurs cambrioleurs.
Spécialisations de traits :
Le parieur :
Pour le parieur, les changements suivants visent à mettre à jour votre flux de compétences pour qu'il soit un peu moins dépendant de la discrétion et qu'il se distingue un peu plus du Poignard silencieux, en mettant l'accent sur les effets de pari et les hémorragies. Les Paris devraient être un peu plus dynamiques. Ils ne feront ainsi pas seulement office de renforts de maintenance, mais ils interagiront avec un plus grand nombre de vos compétences qu'actuellement. Il est important de noter que les Paris bleus et verts sont désormais des renforts appliqués au Cambrioleur et non plus des affaiblissements appliqués à votre cible.
Attaque par surprise ne devient plus Attaque par surprise du parieur. Au vu de la possibilité d'annuler un Pari existant pour le remplacer par un niveau inférieur, de la nature aléatoire de la chance d'application du Pari, et du fait que d'autres Paris sont facilement appliqués directement, cet effet n'a jamais servi qu'à compliquer l'ensemble des compétences du parieur et à rendre cette compétence pire que la compétence par défaut Attaque par surprise à utiliser d'un point de vue global.
Couverture des risques :
Couverture des risques n'applique plus d'effet à votre cible. Au lieu de cela, le Cambrioleur reçoit une guérison au fil du temps (toutes les 2 secondes pendant 10 secondes) en fonction du lancer. Couverture des risques coûte désormais un peu plus de Puissance.
Avantage du parieur :
Cette compétence a été remplacée par « Tête baissée », et devient ainsi une compétence propre au parieur.
Pari à l'aveugle :
Le Pari d'affaiblissement de Pari à l'aveugle est désormais un « Pari de l'Émietteur » bénéfique et ses effets s'appliquent au cambrioleur, et non à la cible (valeurs allant de +1 % de dégâts infligés et -1 % de dégâts subis à +10 % de dégâts infligés et -10 % de dégâts subis)
Rétablir l'équilibre :
Rétablir l'équilibre est désormais une compétence active :
Maîtrise > Grands coups : +3 % de dégâts à zone d'effet ; Attaque par surprise, Attaque sournoise et Subtilité du poignard deviennent des compétences à zone d'effet.
Valeur d'esquive > Blessures sanglantes : +5 % de dégâts au fil du temps ; +3 Pulsations de dégâts au fil du temps.
Valeur de critique > Protection contre la malchance : +50 % de chances d'accéder à un niveau de Pari supérieur ; +2,5 % de réduction de dégâts
Durée de l'attaque > Attaque concentrée : -+3 % de dégâts sur cible unique ; 10 s de temps de récupération pour Empocher ses gains
Quitte ou double :
Le trait Quitte ou double a changé de place avec le trait Chances écrasantes. Il devient ainsi un trait propre au parieur.
Quitte ou double est désormais une compétence active :
Augmente les dégâts d'un Pari actif sur votre cible et lance un Pari aléatoire sur les ennemis environnants.
Temps de récupération : 40 secondes
Remarque : Quitte ou double est une attaque et, en tant que telle, si elle réussit, l'application du Pari rouge sur la zone d'effet devrait bénéficier du « faux n6 » de Dé pipé.
Transactions effectuées :
Attaque par surprise discrète lancera un Pari de niveau 6 aléatoire (vert, bleu ou rouge).
Empocher ses gains :
Empocher ses gains a été nettoyé et devrait maintenant fonctionner de manière plus proche de son concept initial. La compétence infligera plus de dégâts en fonction des niveaux de vos Paris bleu et vert (le Cambrioleur), ainsi que du niveau du Pari rouge de votre cible. Elle vous soignera également davantage et étourdira votre cible plus longtemps en fonction du niveau de votre Pari vert ou bleu.
Dé pipé :
Dé pipé ne produit plus d'impacts sur Rétablir l'équilibre, Pari à l'aveugle, Empocher ses gains et Le tout pour le tout. Au lieu de cela :
Les compétences d'application de Pari qui réalisent un critique confère désormais un « faux » lancer de 6 pendant 6 secondes. Votre véritable lancer est révélé après l'expiration de ce faux 6.
Pas de loup :
Ce trait a été supprimé.
Tête baissée :
Tête baissée est passé d'un trait propre au parieur à un trait qu'il est possible d'acheter dans l'arbre de traits du parieur.
Tête baissée n'est plus un effet addition aléatoire.. Au lieu de cela, il s'agit désormais d'une compétence active qui confère Discrétion au combat et une guérison au fil du temps.
Chances écrasantes :
Ce trait peut désormais être acheté dans l'arbre de traits à la place de Quitte ou double. Chances écrasantes n'influe plus sur l'intensité des manœuvres de communauté.
3 rangs.
+5-20 % de chances de recevoir une réponse critique après avoir utilisé avec succès une compétence d'enchaînement critique.
Hémorragie aggravée (trait) :
Ce trait ne nécessite plus de points dans les traits prérequis.
Hémorragie de la jugulaire (Gorge exposée) :
Ce trait ajoute le saignement « Hémorragie de la jugulaire » à Gorge exposée.
Contre toute attente :
5 rangs
Pour chaque rang :
+2 % de dégâts à zone d'effet
Grosse mise :
Les effets de Grosse mise n'augmenteraient plus les dégâts des compétences appliquées aux paris. Au lieu de cela, elle :
Augmente la durée de vos paris à haut rendement.
4 : +1 pulsation
5 : +2 pulsations
6 : +3 pulsations
Une chose certaine :
Une chose certaine n'augmente plus les dégâts des paris nuisibles. Au lieu de cela :
Attaque par surprise réduit une hémorragie active d'Avantage du parieur sur votre cible pour lui infliger des dégâts bonus.
Les rangs supplémentaires augmentent l'intensité de ces dégâts bonus.
Sur sa lancée
5 rangs
Après chaque élimination, le temps de récupération actif de Quitte ou double est réduit.
+1 s de réduction du temps de récupération par rang supplémentaire.
Le tout pour le tout :
Le tout pour le tout réduit désormais à 0,5 seconde le temps de récupération de votre compétence de pari pendant toute sa durée.
Œil-de-lynx :
Œil-de-lynx octroie désormais +2,5 % de chances de critique lorsque votre enchaînement critique est actif.
Le poignard silencieux :
Pour le Poignard silencieux, les changements suivants visent à supprimer votre dépendance au positionnement pour infliger des dégâts adéquats, et à faciliter le démarrage de votre enchaînement de compétences critiques grâce à des combos de compétences, tout en supprimant les paris et en rendant votre gameplay de base plus distinct de celui du parieur.
Le poignard silencieux (effet) a été supprimé.
Attaque feinte :
Attaque feinte ne fait plus partie de l'enchaînement critique.
À couteaux tirés :
Le temps de récupération d'À couteaux tirés a été réduit de 30 secondes (pour tenir compte de la suppression du trait « À couteaux tirés amélioré »).
À couteaux tirés a échangé sa place avec Coup final. À couteaux tirés devient ainsi le trait final de l'arbre Poignard silencieux.
Coup final :
Coup final est désormais accordé immédiatement lors de la spécialisation en Poignard silencieux.
Le temps de récupération de Coup final a été augmenté à 45 secondes.
Coup final octroie désormais un renfort de 6 secondes : les compétences agissent comme si vous étiez en mode Discrétion, et les compétences de réaction critiques deviennent librement disponibles avec des temps de récupération réduits.
Coup final consomme une Hémorragie bien placée sur une cible pour lui infliger des dégâts bonus.
Perforation :
À la place du trait « À couteaux tirés avancés », vous gagnez la compétence « Perforation ».
Compétence d'enchaînement critique (étape 1, comme Frappe à double tranchant)
Compétence à cible unique, permettant d'effectuer 3 attaques rapides
Lettre de sang :
Chaque fois que vous réussissez un coup critique avec Perforation, vous gagnez un niveau de « Lettre de sang » (jusqu'à 3).
Les renforts de Lettre de sang confèrent +1 % de chances de critique et +2,5 % de dégâts au corps à corps et accordent un bonus de dégâts à Gorge exposée et Lames éclatantes. Cet effet dure 15 secondes.
Gorge exposée et Lames éclatantes consomment tous les effets de Lettre de sang pour infliger des dégâts bonus.
Tire-laine :
L'amélioration de vitesse de Discrétion au combat a été doublée, passant de 2-10 % à 4-20 %.
Dissimulation de dague :
Ce trait est passé de la troisième à la deuxième ligne de l'arbre.
Poussière étourdissante :
Ce trait conférant des compétences est passé à la troisième rangée de l'arbre de l'espiègle.
Coup dans le dos :
Coup dans le dos confère désormais +Dégâts d'Attaque par surprise (2-10 %) au lieu de +Dégâts de position.
Lames éclatantes :
Lames éclatantes étant une compétence de base, ce trait améliore les dégâts de Lames éclatantes.
Points vitaux :
Points vitaux ne réduit plus la défense critique de votre cible et ne nécessite plus de points en Danse des lames. Au lieu de cela :
Les compétences de chaîne de réaction critique de la deuxième étape gagnent 5 à 15 % de chances de débloquer la compétence Coup bien placé pendant 6 secondes.
Inflige des dégâts conséquents à une cible unique et la laisse en état d'hémorragie. Cette hémorragie sera consommée par Coup final.
Coup bien placé :
Inflige des dégâts conséquents à une cible unique et la laisse en état d'hémorragie. Cette hémorragie sera consommée par Coup final.
Croc-en-jambe :
Croc-en-jambe est transféré dans l'arbre de l'espiègle.
Attaque furtive :
Bonus aux dégâts en mode Discrétion réduit à 10 %.
Attaque furtive permet désormais à Attaque par surprise discrète de réduire le temps de récupération de Coup final et à Attaque sournoise discrète de réduire le temps de recharge d'À couteaux tirés.
L'espiègle :
Pour l'espiègle, les changements suivants visent à mettre à jour l'ensemble de votre kit pour qu'il corresponde mieux aux effets et à l'intensité des Maîtres du savoir de la ligne jaune et des autres spécialisations de soutien. Ces changements devraient également permettre d'éliminer certaines interactions frustrantes et peu commodes entre les compétences (par exemple, avec les compétences qui appliquent actuellement des armures déchirées mineures et majeures).
Lorsqu'il est spécialisé en espiègle, Subtilité du poignard gagne 2 secondes de temps de récupération (le temps de récupération revient alors à 2,5 secondes) et conserve sa réduction de temps de recharge pour Manœuvre saisissante, Jubilation malicieuse et Don de répartie.
Tour : Enrager
Jubilation malicieuse et Tour : Enrager ont changé de place, transformant Enrager en une compétence de méfait uniquement, tout en permettant à n'importe quel cambrioleur d'accéder à Jubilation malicieuse (avec suffisamment de points dans l'arbre de l'espiègle).
L'intensité de l'effet d'Enrager a été augmentée à +5 % de dégâts subis.
En mode Discrétion, Enrager est désormais une compétence à zone d'effet.
Tour : Incapacité :
L'effet d'Incapacité a désormais une intensité de base de x 0,9 de dégâts infligés (x 0,85 de dégâts tactiques).
En mode Discrétion, Incapacité est désormais une compétence à zone d'effet.
Révélation de faiblesse :
Révélation de faiblesse est désormais une compétence active, propre à l'espiègle. Il s'agit d'une attaque au corps à corps standard nécessitant une réponse critique (étape 1, comme Frappe à double tranchant) pour appliquer un affaiblissement temporaire augmentant les dégâts subis par votre cible pendant 15 secondes.
La puissance de base de Révélation de faiblesse a été réduite de 1 %.
Petit accrochage/Bel accroc :
Cette compétence n'applique plus une immobilisation. Elle n'applique plus non plus le renfort « L'espiègle » au cambrioleur.
Un Petit accrochage augmentera l'affaiblissement Révélation de faiblesse sur votre cible actuelle, le rendant plus puissant et le faisant durer 20 secondes.
Attaque incapacitante :
Ce trait a été supprimé et son effet a été intégré à l'effet d'Incapacité de base.
Diversion malicieuse :
Diversion devient « Diversion espiègle », qui est utilisable en combat.
Confère Discrétion au combat :
Temps de récupération : 40 secondes.
Jeu de jambes :
Désormais, ce trait confère également +15 secondes à la durée d'hébétement d'Énigme.
Contre-défense :
Un tour universel a été remplacé ici par Contre-défense.
Contre-défense n'est plus un tour, mais applique désormais Armure déchirée Mineure (-10 % de réduction des dégâts physiques, -8 % de réduction des dégâts tactiques) dans une zone d'effet autour de votre cible.
Durée : 35 secondes.
Temps de récupération : 30 secondes.
Petits tracas :
Ce trait a été supprimé et remplacé par :
Illusionniste
Le temps de récupération a été augmenté et passe de 60 à 120 secondes.
Pendant 10 secondes, toutes les compétences agissent comme si vous étiez en mode Discrétion. Vous obtenez également :
Aura : Sanctuaire de Tour, qui accorde -50 % de durée de l'attaque, -15 % de dégâts subis et +10 % de vitesse de déplacement aux alliés dans un rayon de 12 m autour de vous.
Déstabilisation des fous :
Le trait a été supprimé.
Artifice invisible (nouvelle compétence) :
Dans une explosion de fumée et un tourbillon de lames, vous lacérez l'armure des ennemis autour de vous.
Inflige des dégâts conséquents et applique Armure déchirée majeure (15 secondes/15 secondes).
Temps de récupération : 60 secondes
Confère Discrétion au combat
Farce :
Ce trait a été supprimé.
Opportuniste :
Ce trait augmente les dégâts de base de Subtilité du poignard (+5-25 %).
Ce trait augmente les dégâts inhérents de Subtilité du poignard et ne permet plus à la compétence d'infliger des dégâts bonus aux cibles qui bénéficient de tours actifs.
Cible impossible :
3 rangs
Discrétion au combat réduit de 5 %-15 % les dégâts subis.
Jubilation malicieuse :
Jubilation malicieuse ne nécessite plus la présence d'un tour actif sur votre cible, et ne supprime plus un tour actif sur votre cible.
Contre-défense :
Contre-défense est désormais un trait propre au méfait et n'est plus achetable dans l'arbre.
Proposition déconcertante :
Ce trait a été supprimé.
Taille vitale :
5 rangs
Gorge exposée entraîne un affaiblissement des soins reçus (5-25 %) pendant 12 secondes.
Poussière étourdissante :
Poussière étourdissante est désormais un trait de ligne jaune.
Adaptation :
5 rangs
Ce trait permet à Provocation de bénéficier de l'effet « Adaptation » qui annule 10 % des dégâts de la prochaine attaque subie.
Les rangs 2 à 5 augmentent la puissance de négation de 5 % par niveau (30 % max).
Narcissisme :
Ce trait confère désormais un bonus à tous les Soins prodigués, au lieu d'être limité à Don de répartie et Jubilation.
Un tour universel (Plaisir malicieux) :
Jubilation malicieuse devient une guérison à zone d'effet pour votre communauté, avec intensité réduite.
Antidote du cambrioleur :
En cas d'exécution du traitement, l'antidote du cambrioleur n'influe que sur la communauté du joueur, et non sur le raid entier.
Croc-en-jambe :
Croc-en-jambe se trouve désormais dans l'arbre jaune et non plus dans l'arbre rouge.
Estimation (méfaits uniquement)
Petit accrochage répandra l'affaiblissement de Révélation de faiblesse dans une petite zone autour de votre cible en cas d'utilisation sur un ennemi souffrant déjà de l'affaiblissement Révélation de faiblesse ou de l'affaiblissement Petit accrochage.
Poussière dans les yeux :
Cette compétence n'est plus un tour et n'applique plus aucun affaiblissement aux ennemis. Au lieu de cela, elle applique un hébétement de 15 secondes.
Poussière dans les yeux ralentit toujours les cibles.
Temps de récupération : 90 secondes
Don de répartie :
Don de répartie ne nécessite plus ou ne retire plus de tour actif à votre cible. Ne dépendant plus des tours, Don de répartie octroie quatre compétences temporaires pendant 15 secondes avec un temps de récupération partagé.
Ruse : Inflige des dégâts au fil du temps à votre cible.
Force : Inflige des dégâts intenses à votre cible.
Conviction : Rétablit votre Moral ou celui d'un allié.
Esprit : Rétablit votre Puissance ou celle d'un allié.
- Lorsqu'elles sont utilisées, ces compétences forment une manœuvre personnelle de deux ou trois longueurs, qui appliquera des effets supplémentaires lorsqu'elle sera exécutée si vous avez créé une paire de deux longueurs ou une ligne droite de trois longueurs.
Temps de récupération : 75 secondes
Gravures :
Affaiblissement de dégâts tactiques d'Embrouillement > Intensité de l'affaiblissement de Tour Cette gravure ajoute désormais jusqu'à 3,3 % d'intensité aux effets d'affaiblissement appliqués par Tour : Désamorçage et Tour : Enrager.
Dégâts d'Attaque par-derrière > Intensité de Lettre de sang Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % l'intensité des renforts de Lettre de sang.
Multiplicateur de critique des compétences d'enchaînement > Récupération d'Illusionniste : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 33 secondes le temps de récupération d'Illusionniste.
Dégâts de Coup final : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
Durée et Chances de critique de Coup final > Durée de Discrétion au combat Cette gravure a été renommée pour mieux refléter son impact sur la durée de Discrétion au combat, quelle que soit la source, et pas seulement sur la durée de Coup final. De plus, elle n'augmente plus les chances de critique de Coup final.
Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 33 %.
Chances d'échec de Poussière dans les yeux > Durée de ralentissement de Poussière dans les yeux Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % la durée de Poussière dans les yeux.
Dégâts d'Attaque feinte : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
Dégâts de Couverture des risques > Temps de récupération de Rétablir l'équilibre : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 4,4 secondes le temps de récupération de Rétablir l'équilibre.
Dégâts de Coup chanceux et Coup de poker > Chances de critique et dégâts de Coup chanceux : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % les dégâts de Coup chanceux et jusqu'à 11 % ses Chances de critique.
Chances de critique de Coup chanceux > Pulsations de Pari Cette gravure augmente désormais jusqu'à 4 le nombre de pulsations de chaque pari.
Dégâts de Purge de corruption > Dégâts de Discrétion : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts de Discrétion.
Dégâts subis et Portée de Révélation de faiblesse > Dégâts subis de Révélation de faiblesse : L'intensité maximale de cette gravure a été réduite à 2,2 % et elle n'augmente plus la portée maximale de Révélation de faiblesse.
Portée d'Énigme > Récupération de Don de répartie : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 16,5 secondes le temps de récupération de Don de répartie.
Chances de critique et Bonus d'attaque par-derrière d'Attaque par surprise > Temps de récupération de compétence d'enchaînement critique : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 1,1 seconde les temps de récupération de toutes les compétences d'enchaînement critique.
Dégâts d'Attaque par surprise > Dégâts et Chances de critique d'Attaque par surprise : cette gravure augmente désormais jusqu'à 27,5 % les dégâts d'Attaque par surprise et jusqu'à 5,5 % ses Chances de critique.
Dégâts de Tour et Dissipation de tour > Chances de Renvoi Cette gravure augmente désormais jusqu'à 27,5 % les chances de déclencher un Renvoi.
Autres classes et compétences : Champion
L'infobulle du trait de Ferveur du Champion a été corrigée. Elle indique à présent que le bonus de dégâts de compétence par niveau est de 4 %, et non de 5 %. Seul le descriptif de l'infobulle a été corrigé. Le bonus octroyait 4 % de bonus depuis quelque temps déjà.
Gardien
Saignée complète augmente désormais correctement tous les dégâts d'hémorragie de 10 %.
Le trait de Lame acérée, Protection par l'épée, octroie à présent un bonus de dégâts toutes les 10 secondes à la communauté et aux membres du raid situés à 10 mètres du Gardien. La version du Gardien de cet avantage est désormais permanente. L'Aura a été supprimée. (Nous sommes conscients que l'infobulle doit être mise à jour sur le trait.)
Le trait de Lame acérée, S'en prendre aux faibles, sera désormais déclenché pour chaque compétence utilisée sur une cible avec une hémorragie active lancée par le Gardien.
Toutes les hémorragies du Gardien lancées par une compétence disposent désormais d'une icône assortie.
Un bug des compétences Protection par l'épée et Protection par le bouclier empêchant les effets octroyés aux communautés de s'appliquer systématiquement pendant ou en dehors d'un combat a été rectifié.
Maître du savoir
Connaissance du froid et Connaissance du feu réduisent désormais les dégâts tactiques de 5 % supplémentaires.
Le temps de récupération de Goudron collant a été réduit de 90 à 80 secondes.
La compétence « Bourrasque » du Maître du savoir dans la ligne rouge fait désormais progresser correctement la prouesse « Étude de la Connaissance du vent ».
La compétence « Partage du pouvoir - Communauté » du Maître du savoir fait désormais progresser correctement la prouesse « Connaissance du passé ».
Marin
Frappe désarmante réduit à présent les dégâts tactiques de 5 % supplémentaire.
Le temps de récupération de Breuvage caustique a été réduit de 75 à 60 secondes.
Le temps de récupération de Pot de poix a été réduit de 60 à 45 secondes.
Gardien des runes
Épopée des tempêtes augmente désormais correctement les chances de critique de toutes les compétences de foudre (au lieu de s'en tenir à Essence des tempêtes).
Épopée des tempêtes n'octroie désormais plus de +Critique de Guérison par points et Récit de la communauté n'octroie désormais plus de +Chances de critique et d'Ampleur critique pour les compétences de foudre par points.
Suivi de récompense du Monster Play (saison 2) : Le suivi de récompense du Monster Play offre au compte de la joueuse ou du joueur une monnaie d'échange nommée le Marta. Le Marta s'utilise pour acheter des objets de consommation ou permanents dans les Landes d'Etten pour les joueuses et joueurs Monstre et les personnages des Peuples Libres.
Chaque niveau vous offre soit un lot d'objets contenant du Marta, soit une boîte de sélection avec des objets d'ornementations, soit un ornement En avant ! Apparence est une boîte de sélection pour une nouvelle apparence de race, ou un lot d'objets avec un titre saisonnier et un portrait pour la joueuse ou le joueur Monstre.
Objets d'ornementation et En avant ! Les boîtes d'apparence sont disponibles dans les récompenses de niveaux 6, 18, 28 et 38.
Les apparences cosmétiques sont disponibles dans les récompenses de niveaux 10, 20, 30, 40 et 48.
Le titre et le portrait saisonnier sont disponibles respectivement dans les récompenses de niveau 49 et 50.
Chaque niveau gagné au-delà du niveau 50 récompense le compte d'un lot d'objets supplémentaires contenant du Marta.
Pour acquérir des récompenses pour un personnage des Peuples Libres, la joueuse ou le joueur doit dépenser le Marta gagnée en complétant le suivi pour acheter les récompenses cosmétiques auprès des marchands d'armure légère, moyenne et lourde à Glân Vraig. Des récompenses supplémentaires sont disponibles pour les personnages des Peuples Libres auprès de négociants en objets spéciaux vivant à Glân Vraig.
Le suivi de récompense du Monster Play sera disponible dans le Magasin SdAO.
JcJM : Siège :
Lorsque des monstres contrôlent une tour, ils peuvent invoquer une baliste dans les terres contenant soit Tirith Rhaw ou Lugazag. Cela vaut aussi pour les joueuses et joueurs gratuits. Si l'adversaire contrôle Tirith Rhaw ou Lugazag, les troupes ennemies peuvent invoquer des béliers de siège.
Quêtes et contrôle des tours :
Une fois en possession d'une tour et du camp de bûcherons du Bois Funeste, la faction concernée gagne la possibilité de construire une porte au pied de la tour. Réussir la mission 10 fois permet de construire une porte, de confiner les troupes alliées à l'intérieur du fort et d'enfermer l'opposition à l'extérieur de la tour. Les annonces sont diffusées pendant que la personne en charge s'efforce de construire la porte, informant ainsi l'opposition des progrès réalisés dans le but de sécuriser les tours.
- Sacregris et Grothum
Afin d'inciter les joueuses et joueurs à visiter les deux villages des Landes d'Etten, nous ajoutons deux nouvelles cibles qui octroieront des avantages pour les tours encore actives.
À Grothum, un héros gobelin s'est hissé à un rang supérieur et patrouille à présent dans le village. Si les monstres contrôlent TR, TA ou Lugazag alors qu'il est en vie, les joueurs et défenseurs Monstres recevront un bonus de dégâts de 5 %, et un bonus de réduction des dégâts de 1 % sur les zones contrôlées.
À Sacregris, un héros hobbit s'est hissé à un rang supérieur et patrouille à présent dans le champ d'herbe à pipe. Si les Peuples Libres contrôlent TR, TA ou Lugazag alors qu'il est en vie, les joueurs et défenseurs recevront un bonus de 5 % en Moral et Puissance.
Il n'y a aucune intention de faire de ces cibles un objectif de quête quelconque. Néanmoins, leur présence permettra de renverser le cours de la bataille toutes les 15 minutes environ.
Les camps avancés
Les camps avancés situés à l'extérieur de Lugazag et de Tirith Rhaw, respectivement, sont désormais des zones à contrôler. Au début, le camp situé au nord de Tirith Rhaw sera sous le contrôle des joueuses et joueurs Monstres, et le camp situé au sud de Lugazag sera sous le contrôle des joueuses et joueurs. Prendre le contrôle de ces lieux permettra d'accéder aux Souterrains. Ce nouveau tunnel qui serpente sous les Landes d'Etten relie les camps avancés à leur tour respective via une route directe ; le camp avancé opposé via une route tortueuse colorée ; la tour de l'autre côté de la carte via une route tortueuse colorée ; et la zone de combat dans les profondeurs appelée le Chutegivre.
Les Souterrains ne sont pas reliés aux points de réapparition sur le terrain. Si vous essuyez une défaite dans les Souterrains, le jeu vous rapatriera à votre QG. L'utilisation de ce raccourci opportun ne sera pas sans risques.
Vous trouverez des sorties creusées dans les Souterrains qui vous mèneront dans les caves des deux tours accessibles.
Reliques des Souterrains
Cette nouvelle fonctionnalité inclut deux reliques à dénicher dans les Souterrains. La première est un visage de Gil-galad, et la deuxième, un visage de Sauron. Chaque relique est dissimulée derrière une porte dans les tunnels des Souterrains. La relique à proximité de l'accès au camp avancé de Lugazag appartient aux Peuples Libres et ne peut être dérobée que par les monstres. La relique à proximité de l'accès au camp avancé de Tirith Rhaw appartient aux monstres et ne peut être dérobée que par les Peuples Libres.
Pour mettre la main sur les reliques, les joueurs ou les joueurs monstres doivent actionner un levier situé à l'opposé des Souterrains, à proximité de la sortie du camp avancé correspondant. Cette manœuvre permettra d'ouvrir une porte à l'autre bout des Souterrains et ainsi, donner la possibilité aux joueurs et aux joueurs monstres de récupérer la relique de l'adversaire.
L'intensité des dégâts au fil du temps de la Peur tenace du Chef de guerre a été augmentée et sa durée réduite.
La compétence Mort aux dégonflés du Chef de guerre est désormais considérée correctement comme une compétence de corps-à-corps lors de l'utilisation de Peur tenace.
- Festivals et événements
Les explications de la quête de préparation de nourriture de l'événement des Rations de marche ont été mises à jour afin qu'il soit précisé que vous devez cuire les aliments au four avant de les apporter à leur table respective.
Nous avons apporté quelques changements à la quête Boisson spéciale des Rations de marche du Palais de Thorin afin que la quête se termine correctement.
Tous les événements associés à l'événement des Rations de marche seront annulés en cas de déconnexion.
Les parterres de fleurs du Festival de printemps brilleront et apparaîtront désormais uniquement si la quête « Une brassée de fleurs » est active.
Îlaulointain dispose désormais d'un Capitaine du port qui donnera des indications pour se rendre à Bree, Minas Tirith (solstice d'été) et Umbar Baharbêl.
Correction d'un point de blocage à Îlaulointain.
Un bug empêchant parfois les PNJ et les objets de quête d'apparaître à Îlaulointain a été corrigé.
Les rubans appropriés devraient être offerts en récompense pour l'événement forestier.
Combat et monstres : Un bug du système de difficulté de terrain affectant les runes du Gardien des runes qui ne tenaient plus compte des modificateurs de dégâts a été corrigé.
Les gourdes de gobelin associées aux gourdes et gobelins de la quête des Moissines à Wistmead affichent désormais des noms flottants.
Les Chefs de raid ne pourront plus effectuer de roulement de membres entre des groupes de raid une fois que le combat contre le boss est engagé.
- Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures
La quête du Rohan « Edoras » : Le guide de quête « Une dernière partie de pêche » a été corrigé afin d'indiquer que vous devez pêcher sur le quai avec Dudrad.
Les voyages de la première année de la quête « Événement anniversaire » : Les monuments imposants comme le rocher d'Erech situé au Gondor et au Gondor royal permettront d'avancer la quête.
Les Ents de tâches à Derunant disposent d'un nom propre.
Les tâches des Ents de la forêt de Fangorn octroient désormais aux joueuses et aux joueurs des feuilles de Fangorn.
Les niveaux minimums des quêtes de défi des quêtes de Minas Morgul « Le Galgal abyssal » et « La prison de Rauniel » ont été augmentés pour les joueuses et joueurs de niveau 123 et 130 respectivement pour correspondre aux instances requises pour leur réussite.
L'itinéraire des quêtes de la livraison de courrier de la Comté lointaine : De Champtoron à Bourdeneuve et itinéraire : De Champtoron à Gamwich dispose à présent de prérequis afin que les joueuses et joueurs puissent effectuer les quêtes de livraison de courrier dans n'importe quel ordre.
Des changements ont été apportés aux quêtes de livraison de courrier de la Comté lointaine afin de corriger le bug entraînement l'avancement ou la complétion de la mauvaise quête. Le changement notable correspond à cet itinéraire : De Bourdeneuve à Champtoron et itinéraire : De Champtoron à Gamwich dispose à présent de sacoches spécifiques sur lesquelles cliquer pour démarrer l’itinéraire (plutôt que sur la table elle-même).
À la suite de ces changements, les quêtes de livraison de courrier de la Comté lointaine ont été mises à jour. Les joueuses et joueurs qui avaient commencé l'une de ces quêtes devront les acquérir à nouveau.
La description des infobulles de la Deuxième pierre et de la Quatrième pierre dans les Fondations de Pierre a été rectifiée.
- Instances et escarmouches
Hautepierre
Dale Truitt et Búbhosh-grat infligent désormais un peu moins de dégâts à la difficulté de niveau 2.
Ferme de Norcoton
Le Moral de l'œuf de Legbarthil de niveau 2 a été réduit de 40 %.
Les dégâts initiaux de la corruption des vapeurs empoisonnées de Thadur ont été réduits.
Le Temple perdu
Le temps de récupération de Fléau virulent de Ferndur a été réduit et passe de 20 à 15 secondes.
Le Moral de Frûmolog a été réduit de 50 %.
Sâri-surma
Plusieurs compétences des gardiens caerogs n'étourdissent ou n'hébètent plus les joueuses et joueurs.
La forme spectrale de l'Ours du froid requiert et consomme désormais correctement 90 % de sa puissance pour utiliser Hurlement des damnés.
La compétence de Beornide volée de Drugoth n'apeure plus les joueuses et joueurs, mais son effet est plus puissant.
Ost Dunhoth
Aile de Gortheron :
Les pouvoirs volés d'Ivar ont été légèrement ajustés afin de répartir l'intensité de chaque compétence sur chacun des quatre niveaux. En particulier, le pouvoir volé de Matumath est nettement plus faible, et sa difficulté est beaucoup plus progressive au fil des niveaux.
La condition du mode Défi de Gortheron augmente désormais clairement des niveaux 1 à 20, et comporte cinq niveaux visibles de 21 à 25, qui vous permettent de voir si vous disposez d'un renfort pour tuer les ennemis ajoutés sans perdre le défi.
Le coffre du mode Défi de Gortheron devrait désormais apparaître correctement dans les bonnes circonstances quand le défi est terminé.
Le Moral de Gortheron a été réduit de 25 %.
Certains ennemis de la rencontre avec Gortheron ont désormais une santé légèrement réduite.
Aile des blessures et de la peur :
Le Moral du mammouth a été réduit de 25 %.
Le Moral des ennemis de l'aile des blessures (autre que le mammouth) a été réduit de 33 %.
Les dégâts du troll de la Corne d'Argent ont été légèrement réduits.
Aile de la maladie et du poison :
Le Moral de Mortefeuille et Noire-écorce a été réduit de 30 %.
Le Moral des bouleaux brutaux a été réduit de 25 %.
Les dégâts du troll de pierre enragé ont été légèrement réduits.
Le Moral de Frothmar a été réduit de 30 %.
Le Moral de Dunhoth Nemul a été réduit de 33 %.
Instance de quête du Plateau : Le bug qui faisait que Harding tombait parfois à travers sa chaise dans la rencontre avec Harding a été corrigé.
Ost Dunhoth
Aile des blessures
Le Moral de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
Le Moral des Mystiques de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
Le Moral des Braves de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
Le Moral des Traqueurs de Dunhoth est désormais réduit de 25 %.
Le Moral des Sentinelles de Dunhoth est désormais réduit de 25 %.
Le temps limite de défi de l'aile des blessures passe de 7 à 10 minutes.
Aile de la maladie et du poison
Le Moral de la reine grodbogs est désormais réduit de 33 %.
Le Moral des kergrim est désormais réduit de 33 %.
Le Moral des Seigneurs du lac de Dunhoth est désormais réduit de 66 %.
Le défi de La maladie permet désormais d'éliminer jusqu'à 18 rôdemarais.
Aile de la peur
Le coffre de Balrog niveau 1 peut contenir des jetons d'armure au niveau 65 comme prévu.
Le Moral des trolls de la Corne d'argent est désormais réduit de 33 %.
Le Moral des Morroval est désormais réduit de 33 %.
Sari-surma
La compétence de Beornide volée de Drugoth inflige désormais des dégâts communs et sera réduite en conséquence.
Les dégâts initiaux de Tourbillon ont été réduits.
La rotation des instances de la semaine a été mise à jour et comprend désormais : Le Grand Galgal - Thadur, Sari Surma, Fornost Spectre de la terre, Le sang du Serpent Noir, Les toiles des Vallées obscures, et la bataille pour Erebor.
- Missions et excavations
Problème avec l'apparition de Lalia dans la mission anniversaire : « Lalia saine et sauve » se déclenche au mauvais niveau. Elle n'apparaîtra plus lorsque les joueuses et joueurs accéderont à l'instance pour la première fois. Une lanterne a été posée sur le sol afin de vous aider à localiser le lieu de son apparition.
Les bannières de la mission d'allégeance à Gundabad Zhelruka - Chapitre 2 : La Mère montagne est désormais plus facile à repérer et à afficher jusqu'à la fin de la mission.
- Objets et récompenses
- La cape à capuche du voyageur éclairé et la cape à capuche de Roäc affichent désormais correctement la texture de la capuche sur les avatars féminins de la race des Hommes, les Hobbits des rivières et les Beornides.
- Le chien de domicile du Garde de propriété est désormais correctement catégorisé en tant que bête.
- Problèmes de teinture sur de nombreux sacs à dos d'ornementations : Le sac à dos d'ornithologues sophistiqués, le sac de chasseurs de champignons et le pack fantaisiste peuvent maintenant être teints.
- Le sac du pêcheur talentueux peut également être teint.
- Les marchands d'armures légères, moyennes et lourdes à Glân Vraig disposent d'un nouvel ensemble d'armures d'ornementation. Il s'agit des armures d'ornementation : ancien Eldacar, Chaussée et Armurerie.
- L'intendante des aventuriers vend désormais les tomes de défense contre des Braises.
- Les tomes de défense achetés à des sources tierces hors boutique seront désormais correctement liés au compte.
- Domicile et décorations
- Les pièces de résidence remplacent à présent les titres pour maison premium en tant que devise utilisée pour acheter des maisons premium et pour recevoir un remboursement quand une maison est vendue.
- Tout titre de maison conservé dans l'inventaire sera automatiquement remplacé par 5 pièces de résidence par titre. Tout titre de maison conservé à la banque, dans un stockage partagé ou dans un courrier sera automatiquement remplacé par 5 pièces de résidence par titre dès que celui-ci sera placé dans l'inventaire.
- À la demande générale, le Marché de Lalia dispose à présent de nouveaux lots de tapis de décoration d'intérieur rangés par couleur et par style plutôt que par taille.
- Les nouveaux lots de décoration d'intérieur « Ferme dans l'assiette » destinés au marché sont désormais disponibles au Marché de Lalia.
- Landes d'Etten
Afin de rétablir une certaine parité dans En avant ! pour les joueuses et joueurs Monstres et dans les compétences de monture pour les joueuses et joueurs classiques, la durée de déclenchement de la compétence En avant ! a été augmentée de 0,75 seconde.
Tous les renforts des Landes d'Etten obtenus auprès des nouveaux marchandes situés aux avant-postes seront retirés lorsque vous quitterez les Landes d'Etten.
La compétence de chef de guerre, Aura de commandement et Aura de protection, passe à 8 minutes.
La marque du tyran d'Akulhun et l'Insigne de Lainedhal devraient à présent supprimer tous les effets négatifs dès leur utilisation, octroyant 20 secondes de silence et d'immunité contre le désarmement, et supprimer tous les effets négatifs durant les 5 prochaines secondes.
Capturer Lugazag et Tirith Rhaw octroie désormais aux joueuses et joueurs une clé au moment où la tour est renversée.
Cette clé déverrouille les nouveaux coffres qui apparaissent aux tours après avoir protégé les zones pendant une heure.
Vous ne pouvez conserver qu'une seule clé à la fois.
Ouvrir le coffre applique toujours un affaiblissement « pillage récent » sur votre personnage pour limiter le nombre d'obtentions de coffres.
Les effets de promotion au champ de bataille pour les joueuses et joueurs des Landes d'Etten ont été modifiés afin d'avoir un impact ultérieur plus large sur la ligne d’avancée et refléter, le plus possible, les changements subis par les joueuses et joueurs Monstres.
Nous avons supprimé la possibilité d'utiliser la compétence « Promotion de terrain » du Chef de guerre sur les joueuses et joueurs en session. Cela signifie que cette compétence ne peut plus être utilisée sur les joueuses et joueurs en session de troll.
Nous avons modifié la méthode d'accès aux sessions de troll et de rôdeur dans les Landes d'Etten. Afin d'obtenir une session de troll ou de rôdeur, votre camp doit compter 25 joueuses ou joueurs de moins que le camp adverse.
Le temps de réapparition de Grodris a été réduit à 60 minutes.
Les risques de capture de Grodris en plein milieu de la rencontre ont été réduits.
Le chronomètre de renversement en position neutre de l'avant-poste passe de 3 heures à 1 heure afin d'inciter les joueuses et joueurs à perdre et reprendre le contrôle des avant-postes plus souvent.
La marque du tyran d'Akulhun et l'Insigne de Lainedhal ne devraient plus afficher leurs protections dans l'interface.
Après vérification de l'impact engendré par le rattachement du cœur des Landes d'Etten à un seul serveur, nous avons constaté que les performances enregistrées ne comblaient pas nos attentes. De ce fait, nous avons rétabli les configurations originales (2024) du serveur auquel étaient rattachées les Landes d'Etten. Nous continuerons de surveiller l'évolution des performances et procéderons à de nouveaux ajustements en arrière-plan dans un but constant d'amélioration des performances de cette zone hautement fréquentée.
- Modifications des récompenses de Gloire
Les récompenses de Gloire ne sont désormais plus liées aux valeurs.
Le suivi des valeurs ne s'avère plus efficace ou nécessaire depuis un moment déjà, rendant les fluctuations de ces valeurs pour le moins arbitraires et frustrantes. De ce fait, nous avons décidé de dissocier les valeurs des récompenses de Gloire pour que ces fluctuations n'impactent pas davantage le jeu.
La durée d'affaiblissement des Renvois est augmentée à 5 minutes afin d'empêcher de constamment tuer la même joueuse ou le même joueur. Veuillez noter que le contrôle sera effectué par paire d'attaquants/défenseurs.
Nous avons conclu que la durée d'affaiblissement des Renvois était trop courte, et n'avait pratiquement aucun effet. Elle a donc été augmentée pour empêcher l'acharnement à éliminer des personnages.
Les récompenses de Gloire diminuent doucement à partir du moment où votre groupe atteint 12 personnages, mais pleuvent à nouveau quand le groupe atteint 25 personnages et plus.
Le but de ce changement est d'essayer de décourager le « death ball », une tactique qui tend à monopoliser les Landes d'Etten. Ainsi, en instaurant des objectifs multiples, nous espérons encourager les joueuses et joueurs à diviser leurs équipes en de plus petits groupes pour s'affronter sur des zones diverses de la carte. Hélas, même si nous sommes conscients que la tactique du « death ball » impacte grandement les performances du serveur, nous avons aussi découverts qu'en améliorant les performances du serveur pour plus de confort, les « death ball » deviennent en réponse de plus en plus hors de contrôle jusqu'à ce que l'expérience de jeu devienne inconfortable.
- Paysage
- À Ered Mithrin, Dori et sa troupe ne s'attachent plus à leurs chèvres.
- Les menaces itinérantes du sud de la Forêt Noire apparaîtront désormais dans une zone de Taur Morvith, légèrement au sud-ouest de Mithechad.
- La condition d'utilisation du statut de VIP pour les voyages rapides entre Bois-de-Mousse et les autres zones de départ (Porte de Thorin, Celondim, Grand'Cave) et de Bree a été supprimée.
- Correction d'un point de blocage à Ub Nishir.
- Correction de ressources flottantes dans les champs de Duragar.
- Correction de problèmes de physique mineurs à Jax Phanal.
- Correction de décor flottant à l'auberge du Poney Fringant.
- Un Orque piégé dans un rocher à Fanuidhol est à présent libre de se déchaîner à nouveau.
- Les marins et les entraîneurs de bagarreurs ont été ajoutés à la Combe de Thror à Enedwaith.
- Correction des apparitions du boss rare de la Forêt Noire de Taur Morvith.
- Divers
- Les coiffures de la race des Hommes, des Elfes et des Hobbits des rivières ne disposent plus d'artefacts d'embellissement des bords sous certaines lumières.
- FRANÇAIS/ALLEMAND La traduction de la description de l'objet « Gardien des runes - Équilibrage » a été mise à jour.