« Guides des Mises à Jour » : différence entre les versions

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Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  


* Mise à Jour 45 : [[Guide de la Mise à Jour 45]] (23 juillet 2025 - Alliés et adversaires)
* Mise à Jour 44 : [[Guide de la Mise à Jour 44]] (23 avril 2025 - La Couronne du Hamât)
* Mise à Jour 43 : [[Guide de la Mise à Jour 43]] (27 février 2025 - Secrets d'Utug-bûr)
* Mise à Jour 42 : [[Guide de la Mise à Jour 42]] (6 novembre 2024 - L'héritage de Morgoth)
* Mise à Jour 41 : [[Guide de la Mise à Jour 41]] (31 juillet 2024 - A tire-d'ailes)
* Mise à Jour 40 : [[Guide de la Mise à Jour 40]] (15 mai 2024 - Egouts et catacombes)
* Mise à Jour 39 : [[Guide de la Mise à Jour 39]] (13 mars 2024 - Arènes de combat)
* Mise à Jour 38 : [[Guide de la Mise à Jour 38]] (8 novembre 2023 - Corsaires d'Umbar)
* Mise à Jour 37 : [[Guide de la Mise à Jour 37]] (29 août 2023 - Les modestes foyers des Holbytlan​)
* Mise à Jour 36 : [[Guide de la Mise à Jour 36]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
* Mise à Jour 35 : [[Guide de la Mise à Jour 35]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
* Mise à Jour 35 : [[Guide de la Mise à Jour 35]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
* Mise à Jour 34 : [[Guide de la Mise à Jour 34]] (15 novembre 2022 - Avant l'Ombre)
* Mise à Jour 34 : [[Guide de la Mise à Jour 34]] (15 novembre 2022 - Avant l'Ombre)
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Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !


=Calendrier des activités 2023=
=Calendrier des activités 2025=
[[Fichier:Calendrier SSG 2023.jpg]]
[[Fichier:Calendrier SSG 2024.jpg|800px]]


'''Hiver''' 2023 de janvier au 20 mars 2023 /---/ '''Printemps''' de avril au 21 juin /---/ '''Eté''' de juillet au 23 septembre /---/ '''Automne''' de octobre au 22 décembre 2023 /---/ Hiver 2024
[[Fichier:Calendrier SSG 2025-2.jpeg|800px]]
 
Janvier - Février - Mars / ----- / Avril - Mai - Juin / ----- / Juillet - Août - Septembre / -----/ Octobre - Novembre - Décembre
 
*[https://www.lotro.com/news/lotro-letter-to-players-december-2024-fr '''Lien vers la feuille de route officielle pour 2025 de SSG''']
*[https://www.lotro.com/news/lotro-public-event-schedule-fr '''Le calendrier des événements publics 2025''']
*[https://www.lotro.com/news/lotro-letter-to-players-march-2025-fr '''Une lettre d'Orion – Mars 2025''']


==Janvier==
==Janvier==
*Shadowfax accède au niveau 120 (''Le pays des dragons - le Val d'Anduin'') : 4 janvier
*Événemmmmment d’artisanat forestier du 15/01 à 16 h au 22/01 à 9 h
*Instance de Sarch Vorn niveau T4 disponible : 5 janvier
*Bonus d’XP de 25 % du 16/01 à 16 h à 21/01 à 9 h
*+ 10% de bonus sur les coffres de braises / grains : 5 au 9 janvier
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 23/01 à 16 h à 27/01 à 9 h
*Instance de Sarch Vorn niveau T5 disponible : 12 janvier
*Rowan Framboise arrive Date approximative : 29/01/2025
*+ 25% d'XP : 12 au 17 janvier
*Événement d’escarmouche Mauvais présages du 30/01 à 16 h à 19/02 à 9 h
*Boost Géode de Gundabad : 19 au 23 janvier
*Chasse-poulet du 30/01 à 16 h à 03/02 à 9 h
*+ 20% de vertus : 26 au 30 janvier


==Février==
==Février==
*Chasse-Poulet : du 2 au 6 février
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/02 à 16 h au 08/02 à 9 h
*'''Événement d'escarmouche ''Mauvais présages''''' : du 2 au 28 février
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 06/02 à 16 h au 10/02 à 9 h
*Retour de la conservatrice : du 9 au 16 février
*Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 13/02 à 16 h au 18/02 à 9 h
*'''Augmentation du niveau des vertus (84 vers 85)''' : 15 février
*Événement d’artisanat forestier du 15/02 à 16 h au 22/02 à 9 h
*Saison 5 du suivi de récompense d’objets légendaires, le '''niveau d'objet passe de 480 à 485''' : du 15 février au 17 mai
*Saison 13 du suivi de récompense d’objets légendaires du 19/02 à 16 h au 20/05/2025 à 15 h 59
*Sarch Von fin de la disponibilité du titre "mener la charge" : 16 février
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 20/02 à 16 h au 24/02 à 9 h
*Boost VIP : 16 au 21 février
*Événement Trésor enfoui du 27/02 à 16 h au 04/03 à 9 h
*+ 25% de marques d'escarmouches : du 23 au 28 février
*'''Augmentation du niveau des armes légendaires''' (525 -> 530 / Mise à jour 43)


==Mars==
==Mars==
*Shadowfax accède au niveau 130 (''Minas Morgul + La guerre des trois sommets + Le Sang d'Azog'') : 1er mars
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/03 à 16 h au 08/03 à 9 h
*+ 25% de boost d'XP d'artisanat : 2 au 6 mars
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 06/03 à 16 h au 10/03 à 9 h
*'''Festival de printemps''' : 9 au 28 mars
*Festival du printemps du 13/03 à 16 h au 02/04 à 9 h
*Retour de Myrtle Mint (vendeuse fragments de splendeurs) : 15 mars (date approximative)
*Événement d’artisanat forestier du 15/03 à 16 h au 22/03 à 9 h
*+ 10% de boost sur les vertus : 16 au 20 mars
*Les prouesses « En avant ! » du Temple d’Utug-bûr ne seront plus disponibles dès le 17/03 à 9 h
*+ 25% de boost d'XP : du 23 au 27 mars
*Bonus d’XP de 25 % du 20/03 à 16 h au 24/03 à 9 h
*Chasse-Poulet : du 30 mars au 3 avril
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 27/03 à 16 h au 31/03 à 9 h
*Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16 h au 02/04 à 9 h


==Avril==
==Avril==
*+ 25% de bonus sur les coffres de braises / grains :  du 6 au 11 avril
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/04 à 16 h au 08/04 à 9 h
*Boost des géodes de Gundabad : du 13 au 17 avril
*Chasse-poulet du 03/04 à 16 h au 07/04 à 9 h
*'''16ème anniversaire du Seigneur des Anneaux Online''' : du 20 avril au 11 mai
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 10/04 à 16 h au 14/04 à 9 h
*Boost VIP :  du 20 au 25 avril
*Événement d’artisanat forestier du 15/04 à 16 h au 22/04 à 9 h
*Retour de la Conservatrice : du 24 avril au 8 mai
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 17/04 à 16 h au 21/04 à 9 h
*+ 25% sur les marques d'escarmouches : du 27 avril au 2 mai
*'''Anniversaire (18 ans !)''' du 24/04 à 16 h au 12/05 à 9 h
*Cadeau d’anniversaire des 18 ans du 24/04/2025 à 16 h au 01/04/2026 à 9 h
*Bonus d’événement VIP du 24/04 à 16 h au 01/05 à 9 h
*'''Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 65''' (Forêt Noire). Date approximative : 30/4/2025


==Mai==
==Mai==
*Shadowfax accède au niveau 140 (''Gundabad + Avant l'Ombre'') : 03 mai
*Le conservateur est de retour du 01/05 à 16 h au 12/05 à 9 h
*Augmentation du niveau des '''armes légendaires 485 à 490''' : 9 mai
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/05 à 16 h au 08/05 à 9 h
*+ 25% sur l'XP d'artisanat : du 11 au 15 mai
*'''Niveau max. pour Treebeard -> 115''' (Mordor/Forêt Noire du Nord) dès le 7/5/2025
*'''Augmentation du niveau des vertus (85 à 86)''' : 17 mai
*Bonus d’XP de vertu de 30 % du 08/05 à 16 h au 12/05 à 9 h
*Saison 6 du système de récompense des armes légendaires : du 17 mai au 16 août
*Événement d’artisanat forestier du 15/05 à 16 h au 22/05 à 9 h
*'''Événement ''Le Trésor Enfoui''' : du 18 au 29 mai
*Saison 14 du suivi de récompense d’objets légendaires du 20/05 à 16 h au 20/08/2025 à 9 h
*+ 10% de boost d'XP de vertus : du 25 au 30 mai
*Myrtle Menthe arrive. Date approximative : 21/05/2025
*Événement du Trésor bugan du 22/05 à 16 h au 28/05 à 9 h
*Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 29/05 à 16 h au 02/06 à 9 h


==Juin==
==Juin==
*Chasse-Poulet : du 1er au 5 juin
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/06 à 16 h au 08/06 à 9 h
*Treebeard accède au niveau 85 (''Le Rohan'') : 7 juin
*Chasse-poulet du 05/06 à 16 h au 09/06 à 9 h
*'''Festival du Solstice d'été''' : du 8 juin au 4 juillet
*Bonus d’XP de 25 % du 12/06 à 16 h au 16/06 à 9 h
*Boost VIP : du 15 au 20 juin
*Événement d’artisanat forestier du 15/06 à 16 h au 22/06 à 9 h
*+ 25% d'XP : du 29 juin au 5 juillet
*Festival du Solstice d’été du 19/06 à 16 h au 08/07 à 9 h
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 19/06 à 16 h au 23/06 à 9 h
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 26/06 à 16 h au 30/06 à 9 h


==Juillet==
==Juillet==
*Retour de Filberg Fig : 12 juillet (date approximative)
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/07 à 16 h au 08/07 à 9 h
*+ 10% sur le bonus des coffres braises / grains : du 13 au 17 juillet
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 03/07 à 16 h au 07/07 à 9 h
*[[Trésor bugan]] : du 20 au 25 juillet
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 10/07 à 16 h au 14/07 à 9 h
*+ 25% sur les marques d'escarmouches : du 27 au 31 juillet
*Événement d’artisanat forestier du 15/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
*Événement Trésor enfoui du 17/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 24/07 à 16 h du 28/07 à 9 h
*Bonus d’événement VIP du 31/7 à 16 h au 04/07 à 9 h
*Chasse-poulet du 31/7 à 16 h au 04/08 à 9 h


==Août==
==Août==
*Chasse-Poulet : du 3 au 7 août
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/08 à 16 h au 08/08 à 9 h
*Retour de la Conservatrice : du 9 au 17 août
*Bonus d’XP de 25 % du 07/08 à 16 h au 11/08 à 9 h
*Boost des géodes de Gundabad : du 10 au 16 août
*Foire des fermiers du 14/08 à 16 h au 02/09 à 9 h
*Saison 7 du système de récompense des armes légendaires : du 16 août au 15 novembre
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 14/08 à 16 h au 18/08 à 9 h
*'''La Foire des Fermiers''' : du 17 août au 7 septembre
*Événement d’artisanat forestier du 15/08 à 16 h au 22/08 à 9 h
*+ 25% d'XP d'artisanat : du 24 au 29 août
*Saison 15 du suivi de récompense d’objets légendaires du 20/08 à 16 h au 19/11/2025 à 15 h 59
*10% de boost de vertus : du 31 août au 5 septembre
*Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 22/08 à 16 h au 02/09 à 9 h
*Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 28/08 à 16 h au 02/09 à 9 h


==Septembre==
==Septembre==
*+ 25% de bonus sur les coffres de braises / grains : du 7 au 11 septembre
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
*'''La lai du marin naufragé''' : du 14 au 20 septembre
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 04/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
*'''Anniversaire de Bilbo''' : du 20 au 26 septembre
*Bonus d’XP de 25 % du 11/09 à 16 h au 15/09 à 9 h
*Événement d’artisanat forestier du 15/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
*Phillibert Fig arrive. Date approximative : 17/09/2025
*Le lai des marins naufragés du 17/09 à 16 h au 24/09 à 9 h
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 18/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
*L’anniversaire de Sacquet du 21/09 à 16 h au 28/09 à 9 h


==Octobre==
==Octobre==
*Chasse-Poulet : du 5 au 9 octobre
*Événement Trésor enfoui du 01/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
*+ 25% d'XP : du 5 au 10 octobre
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/10 à 16 h au 08/10 à 9 h
*'''Festival des Moissines''' : du 12 octobre au 2 novembre
*Chasse-poulet du 02/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
*'''Le Jour de Durin''' : du 17 au 23 octobre
*Festival des Moissines du 09/10 à 16 h au 03/11 à 9 h
*Boost VIP : du 19 au 23 octobre
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 09/10 à 16 h au 13/10 à 9 h
*+ 25% d'XP d'artisanat : du 26 au 2 novembre
*Événement d’artisanat forestier du 15/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
*Bonus d’XP de 25 % du 16/10 à 16 h au 20/10 à 9 h
*Événement Le Jour de Durin du 17/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 23/10 à 16 h au 27/10 à 9 h
*Bonus d’XP de vertu de 20 % du 30/10 à 16 h au 03/11 à 9 h


==Novembre==
==Novembre==
*+ 25% de marques d'escarmouches : du 9 au 13 novembre
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/11 à 16 h au 08/11 à 9 h
*Saison 8 du système de récompense des armes légendaires : du 15 novembre au 14 février 2024
*'''Niveau max. pour Treebeard -> 120''' (Le pays des dragons/Val d’Anduin). Date approximative : 05/11/2025
*Retour de Rowan Raspberry : 15 novembre (date approximative)
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 06/11 à 16 h au 10/11 à 9 h
*'''Le Trésor Enfoui''' : du 22 au 28 novembre
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 13/11 à 16 h au 17/11 à 9 h
*Chasse-Poulet : du 30 novembre au 4 décembre
*Événement d’artisanat forestier du 15/11 à 16 h au 22/11 à 9 h
*Saison 16 du suivi de récompense d’objets légendaires du 19/11 à 16 h au 18/02/2026 à 15 h 59
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 20/11 à 16 h au 24/11 à 9 h
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 26/11 à 16 h au 01/12 à 9 h
 
==Décembre==
==Décembre==
*Treebeard accède au niveau 95 (''Le Gouffre de Helm'') : 06 décembre
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
*+ 20% de boost de vertus : du 7 ay 11 décembre
*Chasse-poulet du 04/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
*'''Festival de Yule''' : du 7 décembre au 3 janvier 2024
*Bonus d’XP de 25 % du 04/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
*+10% de bonus sur les coffres de braises / grains : du 14 au 18 décembre
*Festival de Yule du 11/12 à 16 h au 05/01/2026 à 9 h
*Retour de la Conservatrice  : du 21 décembre au 2 janvier
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 11/12 à 16 h au 15/12 à 9 h
*Boost VIP : du 21 au 26 décembre
*Événement d’artisanat forestier du 15/12 à 16 h au 22/12 à 9 h
*+ 25% d'XP : du 28 décembre au 2 janvier
*Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 18/12 à 16 h au 23/12 à 9 h
*+ 25% de marques d'escarmouches : du 4 au 8 janvier 2024
*Le conservateur est de retour du 19/12 à 16 h au 29/12 à 9 h
*Bonus d’événement VIP du 24/12 à 16 h au 02/01/2026 à 9 h
*Bonus d’XP de vertu de 20 % du 31/12 à 16 h au 05/01/2026 à 9 h


=Résumé des mises à jour=
=Résumé des mises à jour=
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:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.


==Gondor renaissant==
==Gondor renaissant & Umbar==
;31 mai 2023
;31 mai 2023
:Le Gondor renaissant, qutorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
:Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
:Nouveau livre épique ([[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1]])
:Nouveau livre épique ([[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1]])
:80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées ([[Lossarnach]], [[Haut-Lebennin]] et [[Lebennin]])
:80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées ([[Lossarnach]], [[Haut-Lebennin]] et [[Lebennin]])
;28 août 2023
:Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
:Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
:Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
:1er événement d'artisanat - L’événement forestier de Combe (forestier)
:Refonte des statistiques (division par 10)
;8 novembre 2023
:Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
:Nouvelle classe, le Marin
:3 nouvelles régions dans le Haradwaith (Umbar) + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
:Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)
;13 mars 2024.
:Arènes de combat (Màj 39) / 4 nouvelles instances
:instance : [[Les rues de Râhal Bakh]] (3 joueurs)
:instance : [[L'île des tempêtes]] (3 joueurs)
:instance : Dahâl Huliz, l'arène (6 joueurs)
:instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
;15 mai 2024
:Égouts et catacombes (màj 40)
:Nouvelle zone sous la ville d'Umbar avec des quête répétables
:Multiples corrections dans les instances et équilibrages des classes
;31 juillet 2024
:En plein vol (Màj 41)
:Nouveau loisir - L'ornithologie
:2ème événement d'artisanat - Rations de marche du Palais de Thorin (prospecteur + cuisinier)
:Refonte des traits du MDS
;2 août 2024
:Ouverture du serveur légendaire Angmar (avec un événement serveur)
:Ouverture du serveur légendaire Mordor (basé en Europe et 1er serveur à l'architecture 64 bits)
;6 novembre 2024
:L'héritage de Morgoth (Màj 42)
:instance : Ashunûg, le Temple des Maudits (3 joueurs)
:instance : Nirgambâr, le Tombeau agité (6 joueurs)
:instance : Tûl Zakana, le puits de l'Oubli (6 joueurs)
:instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
:4 nouvelles zones avec Ambarûl, Khûd Zagin​, Imhûlar et Urash Dâr​
:350 nouvelles quêtes
:Augmentation des vertus (92 à 94) et des armes légendaire (520 à 525)
;27 février 2025
:Les secrets d'Utug-bûr (Màj 43)
:instance : Le Temple d'Utug-bûr (3 ailes indépendantes pour 12 joueurs)
:Augmentation des armes légendaire (525 à 530)
:9 nouvelles régions pour le loisir de l'[[Ornithologie]]
:Nouvelle version du journal des prouesses
;5 mars 2025
:<span style="color:green"> Ouverture de [[Serveurs| 4 serveurs 64 bits]] dont 2 basés en Europe (Orcrist et Meriadoc) <br>
;23 avril 2025
:La Couronne du Hamât (MàJ 44)
:instance : Dun Shûma, la forteresse du roi
:50 quêtes et prouesses, 10 nouvelles missions
;23 juillet 2025
:Alliés et adversaires (MàJ 45)
:Modifications chasseur et cambrioleur
:Modification des Landes d'Etten


=Pré-requis des dernières régions=
=Pré-requis des dernières régions=
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Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".
Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".


=MAJ 36=
==Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)==
==MAJ 36.0==
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.
===Mise à jour 36.0.0===
 
Voici les notes de la mise à jour 36 : Gondor renaissant, sortie le mercredi 31 mai 2023.
=Mise à jour 45=
Voici les notes de la mise à jour 45 : Alliés et adversaires, sortie le mercredi 23 juillet 2025.  


;Points particuliers :
;Points particuliers :
Une nouvelle histoire commence dans le Gondor royal !
Les Landes d'Etten ont subi de gros changements !
:Les Landes d'Etten bénéficient de plusieurs changements importants, avec la sortie de la mécanique de siège, et bien plus encore ! Ces modifications sont extensives et visent à modifier le gameplay dans les Landes d'Etten en introduisant un grand nombre d'événements pouvant influencer l'issue du combat. Nous avons ajouté plus de mécaniques sous forme de récompenses pour la prise et la défense des tours de Lugazag et Tirith Rhaw, des nouvelles reliques et des renforts dans une nouvelle zone appelée les Souterrains (accessible en contrôlant un camp avancé dans les Landes d'Etten), ainsi que des nouveaux négociants proposant des renforts une fois que vous avez pris le contrôle des avant-postes. Il s'agit de l'un des changements les plus importants apportés au jeu dans les Landes d'Etten depuis plusieurs années. Vous pouvez retrouver plus d'informations sur ces changements plus bas dans ces notes.
 
Le suivi de récompense des joueurs monstres de la saison 2 sera bientôt disponible !
:En plus des autres changements majeurs apportés aux Landes d'Etten, nous allons lancer la saison 2 du suivi de récompenses pour les joueurs monstres ! Ce suivi de récompenses sera disponible dans le Magasin SdAO, et nous publierons une annonce quand il sera activé. En terminant le suivi, vous obtiendrez une monnaie appelée le Marta, qui peut être utilisée pour obtenir de nouvelles récompenses ! Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.
 
L'ornithologie a été développée davantage !
:De nouveaux lieux ont été ajoutés à l'ornithologie ! Désormais, elle s'étend aux terres du Mordor et du Gondor, avec neuf nouveaux territoires dans lesquels vous pouvez observer des oiseaux. Ces nouveaux territoires sont l'Anórien, l'Ithilien, le Lossarnach, le Lebennin, le Belfalas, le Lamedon, les Landes désertiques, Agarnaith et Lhingris. Il y a plus de 120 nouveaux oiseaux à découvrir dans ces régions. Trouvez tous les oiseaux les plus rares pour obtenir un nouveau titre. Et découvrir tous les oiseaux de certains territoires vous permettra aussi d'obtenir des récompenses, dont de nouveaux cadres à accrocher dans votre domicile et de nouvelles babioles à collectionner. Les oiseaux attendent avec impatience les amateurs d'ornithologie, alors allez vite tous les découvrir !
 
;Actualités et remarques :
Modifications des classes :
 
'''Chasseur :'''
:Les configurations existantes des traits de la classe Chasseur ont été réinitialisées en raison de changements apportés aux arbres.​
:Les dégâts des chasseurs ont été augmentés de manière générale. Veuillez noter que certaines compétences bénéficient d'une hausse plus importante que d'autres.
 
*Compétences générales :
:Tir rapide :
::Le coût en Puissance de Tir rapide a été supprimé.
::Vous pouvez désormais utiliser Tir rapide quand vous vous déplacez, même avec un temps de déclenchement en spécialisation rouge ou jaune.
 
:Postures :
::Les postures de chasseurs ont été supprimées. Au fils des années, les joueurs ont eu tendance à considérer la précision ou la force comme étant la « meilleure posture », et à conserver cette posture tout le temps (jusqu'à ce qu'un correctif d'équilibrage modifie les postures). Les postures n'ont jamais modifié de manière significative les compétences (Tir rapide ne subissait que des changements mineurs, Art du chasseur a été supprimée il y a des années, et aucune autre compétence n'était affectée par la posture) et elles ont été rendues obsolètes par les arbres de spécialisation. Étant donné qu'elles n'apportent que très peu au gameplay, ces compétences sont en train d'être complètement supprimées.
 
:Purge du poison :
::Purge du poison supprime un effet de n'importe quel type et un deuxième poison.
::Purge du poison ne possède plus d'animation, et est utilisable lorsque vous vous déplacez.
::Le temps de récupération a été augmenté de 5 secondes à 10 secondes.
 
:Angle mort : Angle mort ne génère plus de concentration.
 
:Nouveau : Flèche d'Oromë :
::Les chasseurs acquièrent une nouvelle compétence permettant d'éliminer la corruption : Flèche d'Oromë.
::Cette compétence inflige de faibles dégâts et supprime une corruption active sur votre cible.
::Coût : 2 points de concentration
::Temps de récupération : 7 secondes
 
:Flèche de sang :
::Flèche de sang a été ajustée afin de réduire le nombre de mécanismes concurrents avec lesquels elle interagit. C'est désormais principalement d'une compétence de soins, bien que certains traits puissent avoir une incidence sur son coût en concentration et sur les soins prodigués ou les dégâts infligés.
::Flèche de sang ne purifie plus les corruptions.
::Flèche de sang n'interagit plus avec Exsangue.
::Le coût en Puissance de Flèche de sang a été légèrement augmenté.
::Remarque : Les coûts en Puissance ont été rééquilibrés dans toute la classe. Ainsi, même si le coût en puissance de Flèche sanglante va augmenter, la consommation générale de Puissance de vos compétences offensives devrait diminuer.
 
:Cri du chasseur :
::Cri du chasseur n'hébète plus les ennemis par défaut. Cet hébétement est désormais un effet bonus accordé par une gravure légendaire.
::L'intensité de la vitesse de course a été augmentée de 10 % à 20 %. La durée de la vitesse de course a été réduite de moitié et passe de 10 à 5 secondes.
::L'intensité de bulle a été augmentée à 15 % du Moral maximum. La durée de bulle a été réduite et passe de 30 à 7 secondes.
 
:Insignifiance :
::Le temps de récupération a été réduit et passe de 5 à 1 minute.
::L'effet a été modifié de -60 % de menace à -45 % (car la valeur de base pour une spécialisation en DPS est désormais de 0,5).
 
:Concentration délibérée : Le temps de récupération passe de 3 à 2 minutes.
 
:Orientation : Orientation augmente désormais la vitesse de déplacement de 25 % par défaut. Remarque : c'est un renfort à zone d'effet qui n'augmente que votre vitesse de course hors combat. Il n'a aucun impact en combat.
 
:Grand feu de camp : Le feu ne dure que 60 secondes, mais offre désormais des valeurs de régénération nettement plus élevées.
 
:Concentration (compétence) :
::Concentration améliorée ne devient plus Concentration améliorée au niveau 66.
::Le renfort accordé par Concentration améliorée a toujours été un peu maladroit. Il vous conférait un bonus de dégâts important, mais uniquement pour quelques compétences lors d'une explosion initiale rapide, et cela vous obligeait à canaliser de la concentration au préalable. Il était sans doute trop puissant en JcJ (où une explosion initiale marque parfois le début et la fin d'un combat), trop faible en JcE (où votre explosion initiale de 5 secondes ne représente souvent qu'une infime partie du temps total d'un combat) et frustrant à utiliser dans le monde (où vous êtes libre de canaliser autant de concentration que vous le souhaitez, mais où il est compliqué de s'arrêter pour le faire à chaque fois).
 
*Spécialisations de traits :
:'''Flèche sylvaine''' :
:Pour la spécialisation en Flèche sylvaine, les modifications suivantes visent à la différencier de celle du maître archer. Sans temps de déclenchement et avec un accès accru aux hémorragies et aux dégâts au corps à corps, le style de jeu de Flèche sylvaine devrait rester axé sur la mobilité et la flexibilité, avec la possibilité d'infliger des dégâts explosifs puissants grâce à une combinaison d'hémorragies et de compétences qui consomment de la concentration.
::Flèche sylvaine n'a plus aucun temps de déclenchement (cela remplace l'effet précédent qui permettait d'utiliser les temps de déclenchement en déplacement).
::La spécialisation en Flèche sylvaine réduit la portée de vos compétences à distance de 5 mètres.
::Se spécialiser en Flèche sylvaine ne supprime plus la pénalité de chances d'échec lors des déplacements ; ce trait peut désormais être acheté dans l'arbre (via le trait : La chasse).
 
:Attaque punitive : Le temps de récupération d'Attaque punitive a été augmenté et passe de 5 à 12 secondes.
 
:Barrage : Les temps de récupération de Barrage 1 et 2 ont été réduits à 0,5 seconde.
 
:Tir miséricordieux > Tir de flèche sylvaine :
::Tir miséricordieux devient Tir de flèche sylvaine.
::Il peut être utilisé quel que soit le niveau de santé de la cible.
::Coût : 4 points de concentration
::Temps de récupération : 25 secondes.
 
:Visée en mouvement :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par :Précision :
::Ce trait vous confère l'effet anciennement associé à la posture de précision : générer passivement de la concentration au fil du temps.
 
:Blessure persistante :
::Ce trait octroie la compétence Blessure persistante.
::L'hémorragie de Blessure persistante n'a plus que de 3 rangs. Cette hémorragie est désormais un effet physique supprimable qui descend d'un rang s'il est supprimé, mais qui disparaît complètement quand il expire, à n'importe quel rang.
 
:Célérité :
::Célérité est à nouveau une compétence active, accordée par ce trait.
::Célérité (la compétence) vous accorde +35 % de vitesse de déplacement, une immunité contre le ralentissement et l'immobilisation, et 1 point de concentration tous les 3 secondes pendant 10 secondes.
::Temps de récupération : 60 secondes
 
:Précision constante :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Blessure coupante :
::Coup aux jambes obtient la capacité d'appliquer Blessure persistante ou d'en renforcer l'effet.
 
:Célérité améliorée : Comme ces effets font déjà partie de Célérité, ce trait a été supprimé et remplacé par :
 
:Répartie agile :
::Répartie agile vous guérit modérément pour chaque ennemi touché dans votre arc frontal.
::Répartie agile n'est plus une réaction de parade.
::Coût : 3 points de concentration
::Temps de récupération : 15 secondes
 
:Feu intense : Cet effet n'est désormais déclenché que par les compétences qui consomment de la concentration, mais son renfort confère des dégâts à distance plutôt que de la maîtrise physique.
 
:Frappe miséricordieuse :
::3 rangs
::Tir miséricordieux vous confère un court renfort (10 secondes) qui augmente vos dégâts au corps à corps (5 % - 15 %).
 
:Trouvevoie :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : La chasse :
::Vous ne recevrez plus une pénalité de chances d'échec lorsque vous vous déplacez.
 
:Tir multiple :
::Tir multiple coûte maintenant 3 points de concentration au lieu de 2.
::Les dégâts de Tir multiple ont été réduits de 15 %.
::Tir multiple n'a plus de temps de déclenchement et est désormais considéré comme une compétence consommant de la concentration plutôt que comme une compétence avec un temps de déclenchement/qui génère de la concentration.
 
:Flèche de sang :
::Chaque rang de ce trait augmente aussi le coût en concentration et le coût en Puissance de Flèche de sang.
::Le rang 2 ne réduit plus le temps de récupération de Flèche de sang.
 
:Tir au cœur > Implacable : Ce trait n'affecte plus la compétence Cherche-cœur (seulement Tir miséricordieux et Tir de flèche sylvaine).
 
:Forte tension > Bras puissant :
::Ce trait ne possède plus de 6e rang ni l'effet associé à ce rang.
::L'intensité max. de Forte tension a été réduite de 25 % à 10 %.
::Remarque : ce trait comportait un bug et impactait le mauvais ensemble de compétences. Sa valeur de base élevée a également eu un impact significatif sur les effets des autres bonus de dégâts. Pour un trait de dégâts généraux/de bas niveau, ce trait était beaucoup trop puissant. Cette nouvelle intensité est plus commune pour les dégâts de base de vos compétences.
 
:Combat rapproché :
::4 rangs
::Ce trait augmente vos dégâts au corps-à-corps (+2,5 % - 10 %) et vos dégâts d'hémorragie (3 % - 15 %).
 
:Volée :
::Comme la ligne bleue n'a pas de temps de déclenchement par défaut, l'effet de Volée a été remplacé par les compétences qui consomment de la concentration vous accordent un renfort de dégâts à distance (2-10 %). Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois, mais sera supprimé si vous utilisez une compétence à distance qui accumule de la concentration.
 
:Exsangue :
::Exsangue n'a plus aucune relation ou interaction avec Flèche de sang. À la place, les compétences qui accumulent de la concentration ont désormais 5 à 15 % de chances de rendre Exsangue utilisable.
::La durée d'hémorragie d'Exsangue a été réduite et passe de 20 à 10 secondes.
::Le temps de récupération d'Exsangue a été réduit et passe de 20 à 5 secondes.
::Exsangue coûte désormais 2 points de concentration.
 
:Force de la terre : Force de la terre a été déplacée sur l'arbre jaune.
 
:Cible mouvante :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Proie blessée :
::Ce trait a été transféré de l'arbre jaune à l'arbre Flèche sylvaine, tout comme Blessure persistante.
 
:'''Maître archer'''
::Pour Maître archer, les changements suivants visent à maintenir l'archer à distance, tirant un flot continu de flèches et infligeant des dégâts importants tant que vous êtes capable de gérer votre concentration et d'utiliser vos temps de déclenchement de manière relativement ininterrompue. Vous remarquerez peut-être que plusieurs sources passives de réduction des temps de déclenchement ont été supprimées. La réduction passive des temps de déclenchement a tellement augmenté au fil des ans que de nombreux chasseurs spécialisés en Maître archer se sont habitués à avoir en permanence un temps de déclenchement réduit d'au moins 75 à 85 %. Dans le cadre de ces changements, nous avons légèrement réduit ceci et augmenté un peu les dégâts directs, ralentissant ainsi un peu la vitesse d'utilisation des compétences au profit d'une puissance accrue pour chaque flèche.
::Se spécialiser en Maître archer n'accorde plus l'effet Hâte nécessaire.
::Se spécialiser en Maître archer n'accorde plus la compétence Tir de suppression.
::Se spécialiser en Maître archer augmente désormais vos dégâts à distance de 10 %.
::Se spécialiser en Maître archer accorde désormais la compétence : Tir de longue portée.
:::Tir de longue portée est une nouvelle compétence qui inflige des dégâts modérés, accordant 3 points de concentration et 25 % de chances d'obtenir 3 points de concentration supplémentaire à l'impact.​
:::Temps de déclenchement : 1 seconde​
:::Temps de récupération : 7 secondes​
 
:Décochage rapide : Ce trait a été supprimé.
 
:Tirer pour tuer : Le bonus de dégâts de ce trait a été augmenté et passe de 5 % à 10 %.
 
:Marque de l'archer :
::Ce trait a été transféré à l'arbre du Piégeur est remplacé par : Forte tension :
::Ce trait réduit le coût en concentration de Tir pénétrant de 3 à 2 points.
 
:Miséricorde rapide :
::Ce trait ne modifie plus la limite de santé de Tir miséricordieux et ne réduit plus son coût en concentration progressivement au fil du temps. À la place, il accorde à Arc rapide 20 % de chances de réinitialiser le temps de récupération de Tir miséricordieux et le rend utilisable peu importe la santé de votre cible.
 
:Cherche-cœur :
::Ce trait accorde désormais la compétence Cherche-cœur, ce qui la rend exclusive à Maître archer.
::Cherche-cœur génère désormais 5 points de concentration, et est donc considérée comme une compétence qui accumule de la concentration.
 
:Vive flamme :
::Changeant de place avec Traqueur furtif, ce trait vous accorde la compétence Vive flamme, ce qui la rend exclusive à Maître archer.
::L'intensité par défaut de Vive flamme a été augmentée de 20 % à 30 %.
::Le temps de récupération par défaut de Vive flamme a été réduit et passe de 2 minutes à 1 minute et 30 secondes.
 
:Tir de précision : Ce trait augmente désormais les dégâts de Tir pénétrant (5 % - 25 %). Il n'accorde plus et n'améliore plus un affaiblissement de vulnérabilité critique.
 
:Rapidité de geste : Le renfort de Tir rapide accordé par ce trait a désormais une durée de 12 secondes, à la place de 6 secondes.
 
:Foudroiement :
::L'effet bonus accordé par le rang 5 de ce trait a été changé pour :
::Chaque flèche tirée avec Arc rapide obtient 30 % de chances de générer de la concentration supplémentaire. (Ces chances sont réduites à 10 % en spécialisation Flèche sylvaine.)
 
:Fuite rapide : Ce trait a été transféré à l'arbre jaune.
 
:Arc du Juste : Arc du Juste n'accorde plus une nouvelle compétence. Ce trait ajoute désormais les effets d'Arc du Juste à Concentration délibérée.
 
:Force : Maintenant que les postures ont été retirées, ce trait n'est plus qu'un simple bonus passif qui renforce les dégâts à distance.
 
:Achever les blessés : Ce trait augmente désormais les dégâts de Tir miséricordieux de +5-15 % et les dégâts critiques de +2,5-10 %.
 
:Sang du chasseur :
::4 rangs
::Chaque rang accorde :
::+20 % aux dégâts de Flèche de sang​
::-2 % d'intensité des soins initiaux​
::-20 % de coût en Puissance​
 
:Traqueur furtif : Cet effet a été supprimé.
 
:Pluie de flèches : Le temps de récupération de Pluie de flèches a été réduit et passe de 12 à 6 secondes.
 
:Tempête de flèches : Avec un temps de récupération de base réduit, la réduction active du temps de récupération de ce trait a été réduite de 2 secondes à 1 seconde par cible touchée par un coup critique.
 
:Tir de longue portée :
::3 rangs
::Augmente les dégâts de Tir de longue portée de 5 à 20 %.
::Augmente les chances d'obtenir de la concentration supplémentaire de Tir de longue portée de 5-25 %.
 
:Hallali :
::2 rangs
::Le premier rang de ce trait accorde désormais une hémorragie à Cherche-cœur.
::Chaque rang augmente tous les dégâts au fil du temps de 5 %.
 
:Dénouement :
::Le temps de récupération de Dénouement a été augmenté et passe de 15 à 20 secondes.
::Dénouement utilise désormais un multiplicateur de consommation de concentration, et inflige ses dégâts supplémentaires en fonction de la quantité de concentration consommée. L'intensité du multiplicateur de dégâts de concentration de Dénouement reste inchangée, mais que lorsque votre concentration est au max., les renforts de dégâts ordinaires renforcent les dégâts de Dénouement d'une valeur plus proche de ce à quoi vous vous attendez, car ces effets de dégâts supplémentaires ne seront plus dilués par le multiplicateur important de Concentration. Cela signifie également que les dégâts de Dénouement ne changeront pas dans son infobulle en fonction du niveau de concentration. Ces dégâts supplémentaires ne sont désormais calculés qu'au moment où la compétence est utilisée.
 
:'''Piégeur d'ennemis'''
Pour Piégeur d'ennemis, les modifications suivantes visent à remanier cette spécialisation afin qu'elle puisse rivaliser avec les autres spécialisations de soutien (maître du savoir, cambrioleur et marin sur la ligne jaune). Ces changements devraient réduire l'importance accordée aux pièges et aux immobilisations dans cette spécialisation, qui sont à la fois difficiles à utiliser au combat et moins utiles que les capacités des autres classes. À leur place, le chasseur de la ligne jaune dispose désormais d'un accès plus large à des contrôles de foule plus utiles, comme des étourdissements, des ralentissements et des renversements, avec davantage de compétences à distance et une plus grande interaction avec la concentration.​
:Blessure persistante a été transférée à la spécialisation Flèche sylvaine.
:Les pièges ne sont plus sans temps de déclenchement ou utilisables lorsque vous vous déplacez.
:Se spécialiser dans cet arbre accorde désormais la compétence Tir de suppression.
:Se spécialiser dans cet arbre accorde la compétence Leurre explosif.
:Se spécialiser dans cet arbre accorde la compétence Savoir de Feuille de roi.
 
:Leurre explosif :
::Leurre explosif a désormais un Moral considérablement réduit, ce qui lui permet d'exploser presque immédiatement après avoir été attaqué, sans attendre un délai arbitraire.
::Leurre explosif détonne désormais après 3 secondes s'il ne reçoit pas de dégâts.
 
:Guérison de Feuille de roi : Guérison de Feuille de roi est une compétence ciblée qui guérit une modeste quantité de Moral et applique Moral à toute épreuve, qui augmentent les soins reçus de la cible (cet effet est partagé avec Connaissance de l'eau).
 
:Marque de l'archer :
::Marque de l'archer a désormais une chance d'application de 50 %.
::L'intensité de l'effet de Marque de l'archer a été augmentée (+7,5 % au niveau max.) et son niveau max. a été réduit de 5 à 3.
::Marque de l'archer dure désormais 10 secondes au niveau 1, 15 secondes au niveau 2, et 20 secondes au niveau 3.
 
:Triple piège :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Grêle de flèches :
::Accorde la compétence Grêle de flèches, qui transperce l'armure d'un grand groupe d'ennemis et applique Armure déchirée mineure (-10% de réduction des dégâts physiques, -8 % de réduction des dégâts tactiques pendant 20 secondes.)
::Coût : 3 points de concentration
::Temps de récupération : 15 secondes
 
:Maître-piégeur :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Piqûres incapacitantes :
::La compétence Concentration (ou Focalisation au combat) fait que votre prochaine compétence qui utilise de la concentration appliquera Faiblesse à votre ou vos cibles.
::Faiblesse augmentera les dégâts infligés x0,9 pendant 30 secondes.
 
:Forte intimidation : Ce trait a été supprimé et remplacé par Coup d'hébétement (ce qui en fait une compétence exclusive à la ligne jaune).
 
:Éveil des sens :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par Fil de détente (ce qui en fait une compétence exclusive à la ligne jaune).
::Le temps de récupération de Fil de détente passe de 30 secondes à 2 minutes.
::En combat, Fil de détente devient Fléchette d'enchevêtrement, une compétence ciblée à distance avec un temps de récupération de 90 secondes.
::Fil de détente (ou Fléchette d'enchevêtrement) déclenche désormais une manœuvre de communauté sur sa cible.
 
:Charge compacte : Ce trait réduit le temps de récupération de Tir de distraction de 60 secondes.
 
:Pièges solides : Ce trait a été déplacé dans l'arbre et remplacé par :
 
:Flèche explosive :
::Flèche explosive applique Armure déchirée majeure (15 % pendant 15 secondes, puis 12,5 % pendant 15 secondes).
::Flèche explosive est désormais une compétence à zone d'effet ordinaire, qui impacte les ennemis dans une zone autour de votre cible (plutôt qu'une compétence ciblée au sol).
 
:Pose de piège : Ce trait accorde la compétence éponyme : Pose de piège.
 
:Extraits naturels : Ce trait a été supprimé.
 
:Tir retardateur :
::5 rangs
::Le rang 1 ajoute le ralentissement de Tir retardateur à Flèche barbelée (-10 % de vitesse, durée de 5 secondes).
::Les rangs suivants augmentent l'intensité du ralentissement de 5 %.
 
:Focalisation au combat :
::1 rang
::Concentration devient utilisable en combat et accorde 9 points de concentration. Sous cette forme, elle a un temps de déclenchement de 2 secondes et un temps de récupération de 20 secondes.
 
:Flèche noire :
::5 rangs
::Ce trait confère un affaiblissement des soins reçus à Flèche de Bard. Son intensité et sa durée sont doublées pour les cibles à la santé inférieure à 50 %.
::Réduction des soins reçus de 3-15% (6-30%).
::Durée de 10 secondes (20 secondes).
 
:Tir de distraction :
::Ce trait octroie la compétence : Tir de distraction.
::Tir de distraction n'a plus de temps de déclenchement. En tant que compétence principale d'hébétement à cible unique, le temps de déclenchement peut être un inconvénient majeur pour un chasseur.
 
:Détermination :
::5 rangs
::Les compétences au corps à corps ont +10 % de chances de générer de la concentration supplémentaire pour chaque ennemi touché.
::+15 % par rang supplémentaire.
 
:Force de la terre :
::Force de la terre est à nouveau une compétence canalisée, mais avec une différence majeure :
::Elle annule désormais 50 % des dégâts subis lorsqu'elle est active.
::Elle restaure également le Moral, la Puissance et la Concentration chaque demi-seconde pendant la canalisation.
 
:Mécanismes complexes : Ce trait a été supprimé.
 
:Placement avancé : Ce trait a été supprimé.
 
:Flèche explosive :
::4 rangs
::Le rang 1 accorde une nouvelle compétence : Flèche explosive
::Tire une flèche au-dessus de vous qui explose en une pluie d'étincelles, étourdissant temporairement les ennemis dans un rayon de 15 mètres pendant 3 secondes.
::Temps de récupération : 90 secondes
::Coût : 3 points de concentration
::Les rangs suivants ajoutent chacun 1 seconde à la durée de l'étourdissement.
 
:Équipement de survie : Ce trait passe de 6 rangs à 4 (avec un bonus maximal de 5 %), mais il se trouve désormais un peu plus loin dans l'arbre.
 
:Pluie d'épines :
::5 rangs
::Ce trait octroie la compétence Pluie d'épines.
::Le temps de récupération de Pluie d'épines a été augmenté, et passe de 1 m à 2 m.
::La durée d'immobilisation de base de Pluie d'épines a été réduite et passe de 30 à 10 secondes.
::Les rangs suivants ajoutent chacun 10 secondes à la durée d'immobilisation de Pluie d'épines
 
:Destruction d'armure : Ce trait a été supprimé.
 
:Mécanismes en acier :
::3 rangs
::Chaque rang accorde +1 seconde de période de grâce à certaines de vos compétences de contrôle des foules (Pièges, Pluie d'épines et Flèche explosive).
::Ce trait ne supprime plus la perte de concentration due au déplacement.
 
:Tir de distraction amélioré :
::4 rangs
::Chaque rang accorde + 5 secondes à la durée de l'hébétement et -15 secondes de temps de récupération à Tir de distraction.
 
:Purge abondante : Purge du poison agit désormais sur votre communauté.
 
:Flèche perforante :
::Piège perçant a été converti en compétence à distance à cible unique. À l'instar du piège, cette compétence réduit la vitesse de déplacement de votre cible et applique un effet au chasseur : toutes vos compétences à distance régénèrent du Moral pendant 15 secondes.
::Coût : 3 points de concentration
::Temps de récupération : 60 secondes.
 
:Le grand piège :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Chasseur de Légende :
::Réduit passivement le temps de déclenchement de Focalisation au combat de 1,5 seconde et son temps de récupération de 10 secondes.
::Ce trait confère une compétence active : Cor d'Oromë.
:::Obtenez immédiatement 9 points de Concentration, ainsi que 1 point de Concentration toutes les secondes pendant 15 secondes.​
:::Accroît de 10 m la portée de vos compétences à distance pour une durée de 10 secondes.​
:::Restaure une grande quantité de Moral et de Puissance à tous les membres de votre communauté dans un périmètre de 60 m.​
:::Tous les compagnons concernés sont débarrassés d'un maximum de 2 effets de peur et deviennent immunisés contre les peurs affaiblissantes pendant 10 secondes.
:::​Temps de récupération de 2 minutes.
 
:Préparatifs d'urgence : Ce trait a été supprimé et remplacé par : Chasseur du Mal :
::Flèche d'Oromë devient une compétence ciblée à zone d'effet, laquelle retire une corruption sur un maximum de 10 ennemis dans une petite zone autour de votre cible.
::+ 2 % de réduction de dégâts des ombres
 
*Gravures :
:Récupération d'Insignifiance > Récupération de Concentration délibérée : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 22 secondes la récupération de Concentration délibérée.
:Bulle de Cri du chasseur : La gravure augmente désormais de 50 % l'intensité de la bulle et inclut de nouveau l'hébétement au Cri du chasseur.
:Récupération de Tir de distraction : L'intensité max de cette gravure a été réduite à une réduction de 10 secondes.
:Dégâts de Flèche explosive > Guérison de Feuille de roi : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % l'intensité des soins de Savoir de Feuille de roi.
:Multiplicateur de critique de Focalisation à l'arc > Dégâts des compétences qui utilisent de la Concentration Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts des compétences qui utilisent de la Concentration.
:Dégâts de Cherche-cœur : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
:Multiplicateur de critique de Tentative à l'arc > Multiplicateur de critique des compétences à distance : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % le multiplicateur de dégâts critiques de toutes les compétences à distance.
:Dégâts de Tentative à l'arc > Dégâts des compétences qui accumulent de la Concentration : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts des compétences qui accumulent de la Concentration.
:Dégâts de Blessure persistante > Dégâts d'hémorragie : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 16,5 % les dégâts des hémorragies de tous les chasseurs.
:Récupération & Multiplicateur critique de Tir miséricordieux > Récupération de Tir miséricordieux et Tir de flèche sylvaine : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 5 secondes le temps de récupération de Tir miséricordieux et de Tir de flèche sylvaine.
:Durée de Hâte nécessaire > Durée de Célérité Cette gravure augmente désormais jusqu'à 4,4 % la durée de Célérité.
:Ampleur critique de la posture de précision > Dégâts des compétences de corps-à-corps Cette gravure augmente désormais jusqu'à 22 % tous les dégâts de corps-à-corps.
:Chances de critique et Magnitude de Précision : Tir rapide > Angle mort au corps-à-corps Cette gravure transforme désormais Angle mort en compétence de corps-à-corps qui génère de la Concentration et inflige plus de dégâts, tout en augmentant jusqu'à 4,4 % la chance que vos compétences de corps-à-corps génèrent un point supplémentaire de Concentration.
:Récupération & Guérison de Toujours plus loin : L'intensité max de cette gravure a été réduite à une réduction de 15 secondes.
:Chance d'esquiver et de bloquer les attaques à distance > Intensité de Piqûres incapacitantes : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 2,8 % l'affaiblissement (Faiblesse) de l'intensité de Piqûres incapacitantes.
:Régénération de moral de Force de la terre : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 22 %.
:Dégâts en posture de force > Chance de Miséricorde rapide Cette gravure augmente désormais jusqu'à 6,6 % les chances de déclencher l'effet Chance de Miséricorde rapide.
:Dégâts de piège > Durée d'étourdissement de Flèche explosive Cette gravure augmente désormais jusqu'à 3,3 % la durée d'étourdissement de Flèche explosive.
 
'''Cambrioleur :'''
:Le trait de la classe de Cambrioleur a été réinitialisé en raison de changements dans les arbres de traits.​
:Les dégâts de cambrioleur ont été augmentés de manière générale. Veuillez noter que certaines compétences bénéficient d'une hausse plus importante que d'autres.
 
*Compétences générales :
:Embrouillement : Embrouillement ne devient plus Embrouillement amélioré, et n'applique donc plus aucun affaiblissement de dégâts tactiques aux cibles.
 
:Subtilité du poignard :
::Subtilité du poignard possède désormais une chance inhérente de +10 % d'infliger un coup critique.
::Le temps de récupération a été réduit à 1 seconde.
 
:Attaque sournoise :Les hémorragies d'Attaque sournoise ne se cumulent plus entre elles. Seule l'hémorragie la plus intense est désormais active sur votre cible. Les coups dévastateurs appliquent désormais la même hémorragie qu'un coup critique standard.
 
:Gorge exposée : Gorge exposée est désormais une compétence de base disponible au niveau 16. Cette compétence n'a plus aucune chance de déclencher une manœuvre de communauté.
 
:Lames éclatantes : Lames éclatantes est désormais une compétence de base disponible au niveau 30.
 
:Camouflage :
::Dans les contenus où Camouflage était précédemment désactivé, il devrait maintenant être activé avec temps de récupération réduit, et au lieu de ses effets actuels, il applique 5 secondes de discrétion au combat. Ce changement signifie que Camouflage ne vous permet pas de rompre le combat avec les monstres que vous affrontez actuellement.
::La durée de Camouflage en JcJM a été réduite de 6 secondes.
 
:Purge de corruption :
::Purge de corruption ne fait plus partie de la chaîne de réaction critique.
::Purge de corruption est désormais assujetti à un temps de récupération de 15 secondes qui est réduit à 5 secondes tant que la chaîne de réaction critique est active (réfléchi dans le renfort Œil-de-lynx).
::Si Purge de corruption réussit à dissiper une corruption, elle vous renvoie maintenant une réponse critique.
 
:Attaque sournoise : Seule l'hémorragie la plus intense d'Attaque sournoise s'appliquera à votre cible à tout moment (par personnage). En outre, les coups dévastateurs appliqueront désormais la même hémorragie que des coups critiques.
 
:Provocation :
::Provocation ne fournit plus par défaut l'annulation de dégâts « Adaptation ». Il est désormais possible d'équiper la réduction de dégâts de Provocation dans l'arbre de traits de l'espiègle.
::Temps de récupération réduit de 6 à 4 secondes.
 
:Prêt à l'action : Cette compétence a été supprimée.
 
:Enigme : La durée d'hébétement d'Enigme a été réduite et passe de 30 à 15 secondes.
 
:Sur un fil : Le temps de récupération de base de Sur un fil a été réduit de 5 m à 2 m.
 
:Dissimulation : À l'extérieur du JcJM : Le temps de récupération de Dissimulation a été réduit et passe de 10 à 5 secondes.
 
:Lancer de couteau : Lancer de couteau réduit de 15 % la vitesse de déplacement de la cible En mode Discrétion, cet affaiblissement est augmenté à 50 %.
 
:Tous les temps de récupération des compétences d'enchaînement critique ont été réduits et passent de 5 à 3,5 secondes.
 
:Remarque sur les Tours : Les Tours s'excluent désormais mutuellement. En d'autres termes, il ne cumulent plus entre eux, même entre plusieurs cambrioleurs.


À la suite de la défaite de Sauron, le roi Elessar et la reine Arwen cherchent à installer durablement la paix en leur royaume, mais le danger est toujours là et de nouveaux ennemis menacent le Gondor. L'aventure vous attend dans la nouvelle région de l'Est du Gondor royal, à la fin de la Guerre de l'Anneau, alors que des vents nouveaux ont dispersé les ténèbres de la Journée sans aube pour permettre au soleil de briller à nouveau ! Découvrez le début d'une nouvelle histoire épique, 'Le chant des vagues et du vent', et faites équipe avec Legolas et Gimli, ainsi qu'avec d'anciens et de nouveaux amis, pour endiguer la menace persistante des Héritiers de Castamir.
*Spécialisations de traits :
'''Le parieur :'''
:Pour le parieur, les changements suivants visent à mettre à jour votre flux de compétences pour qu'il soit un peu moins dépendant de la discrétion et qu'il se distingue un peu plus du Poignard silencieux, en mettant l'accent sur les effets de pari et les hémorragies. Les Paris devraient être un peu plus dynamiques. Ils ne feront ainsi pas seulement office de renforts de maintenance, mais ils interagiront avec un plus grand nombre de vos compétences qu'actuellement. Il est important de noter que les Paris bleus et verts sont désormais des renforts appliqués au Cambrioleur et non plus des affaiblissements appliqués à votre cible.


:Attaque par surprise ne devient plus Attaque par surprise du parieur. Au vu de la possibilité d'annuler un Pari existant pour le remplacer par un niveau inférieur, de la nature aléatoire de la chance d'application du Pari, et du fait que d'autres Paris sont facilement appliqués directement, cet effet n'a jamais servi qu'à compliquer l'ensemble des compétences du parieur et à rendre cette compétence pire que la compétence par défaut Attaque par surprise à utiliser d'un point de vue global.


;Le chant des vagues et du vent
:Couverture des risques : Couverture des risques n'applique plus d'effet à votre cible. Au lieu de cela, le Cambrioleur reçoit une guérison au fil du temps (toutes les 2 secondes pendant 10 secondes) en fonction du lancer. Couverture des risques coûte désormais un peu plus de Puissance.
Une nouvelle histoire fait son arrivée avec Gondor renaissant : 'Le chant des vagues et du vent' ! Pour les personnages de niveau 140. Commencez le premier chapitre en parlant à Glindor à Minas Tirith (Solstice d'été) ! Cette nouvelle histoire est accessible à tous les joueurs VIP, ceux qui achètent le pack de quêtes 'Gondor renaissant' ou qui achètent les packs de quêtes associés à l'histoire qui sortiront à l'avenir.


:Avantage du parieur : Cette compétence a été remplacée par « Tête baissée », et devient ainsi une compétence propre au parieur.


;Le Gondor royal vous attend
:Pari à l'aveugle : Le Pari d'affaiblissement de Pari à l'aveugle est désormais un « Pari de l'Émietteur » bénéfique et ses effets s'appliquent au cambrioleur, et non à la cible (valeurs allant de +1 % de dégâts infligés et -1 % de dégâts subis à +10 % de dégâts infligés et -10 % de dégâts subis)
Le ciel sombre et lugubre a fait place à des champs et des collines ensoleillés. Les joueurs qui connaissent les régions originales du Gondor central et de l'Est du Gondor pourront se repérer facilement dans le Gondor royal, mais de nouveaux éléments ont été ajoutés, et des endroits où les joueurs ne pouvaient pas aller auparavant sont maintenant accessibles pour permettre une exploration plus poussée !
:Rétablir l'équilibre :
::Rétablir l'équilibre est désormais une compétence active :
::Maîtrise > Grands coups : +3 % de dégâts à zone d'effet ; Attaque par surprise, Attaque sournoise et Subtilité du poignard deviennent des compétences à zone d'effet.​
::Valeur d'esquive > Blessures sanglantes : +5 % de dégâts au fil du temps ; +3 Pulsations de dégâts au fil du temps.​
::Valeur de critique > Protection contre la malchance : +50 % de chances d'accéder à un niveau de Pari supérieur ; +2,5 % de réduction de dégâts​
::Durée de l'attaque > Attaque concentrée : -+3 % de dégâts sur cible unique ; 10 s de temps de récupération pour Empocher ses gains


Le pack de quêtes 'Gondor renaissant' débloque plus de 80 quêtes et prouesses pour les joueurs de niveau 140. Cela inclut l'Est du Gondor royal et Le chant des vagues et du vent. Gratuit pour les membres VIP !
:Quitte ou double :
::Le trait Quitte ou double a changé de place avec le trait Chances écrasantes. Il devient ainsi un trait propre au parieur.
::Quitte ou double est désormais une compétence active :
:::Augmente les dégâts d'un Pari actif sur votre cible et lance un Pari aléatoire sur les ennemis environnants.​
:::Temps de récupération : 40 secondes​
::Remarque : Quitte ou double est une attaque et, en tant que telle, si elle réussit, l'application du Pari rouge sur la zone d'effet devrait bénéficier du « faux n6 » de Dé pipé.


:Transactions effectuées : Attaque par surprise discrète lancera un Pari de niveau 6 aléatoire (vert, bleu ou rouge).


;Comment se rendre au Gondor royal ?
:Empocher ses gains : Empocher ses gains a été nettoyé et devrait maintenant fonctionner de manière plus proche de son concept initial. La compétence infligera plus de dégâts en fonction des niveaux de vos Paris bleu et vert (le Cambrioleur), ainsi que du niveau du Pari rouge de votre cible. Elle vous soignera également davantage et étourdira votre cible plus longtemps en fonction du niveau de votre Pari vert ou bleu.
Allez à Minas Tirith (Après la bataille) et dirigez-vous vers le sud, à travers les Champs du Pelennor. Là où se tenait auparavant un obstacle infranchissable, il n'y a plus rien ! Les quêtes commencent dans cette zone des Champs du Pelennor et dans la version en construction du Harlond. De là, vous pouvez explorer le Gondor jusqu'à Linhir, où les portes sont actuellement fermées.​
Difficulté de terrain : Les voies de la bravoure !


Nous avons retravaillé le système de réglage de la difficulté de terrain introduit avec Treebeard pour le rendre accessible à tous les mondes de jeu en tant qu'option ! Retrouvez toutes les informations sur cette nouvelle option de difficulté de terrain dans les notes de version ci-dessous. Une nouvelle faction et de nouvelles récompenses sont maintenant disponibles en jouant avec ces difficultés plus élevées. Activez votre difficulté et ajustez-la en parlant au Voyageur endurci, que vous trouverez dans les principaux centres d'activité et les zones pour nouveaux joueurs de la Terre du Milieu :
:Dé pipé :
* Devant l'auberge du Poney Fringant à Bree
::Dé pipé ne produit plus d'impacts sur Rétablir l'équilibre, Pari à l'aveugle, Empocher ses gains et Le tout pour le tout. Au lieu de cela :
* Près des maîtres des écuries à l'extérieur de la Vingt-et-unième salle
::Les compétences d'application de Pari qui réalisent un critique confère désormais un « faux » lancer de 6 pendant 6 secondes. Votre véritable lancer est révélé après l'expiration de ce faux 6.
* À la sortie d'Archet, après le raid
* À l'extérieur de Bois-de-Mousse
* Le long de la route du nord, à l'extérieur de Celondim
* Juste devant la porte du Palais de Thorin
* En avançant le long de la route, au point de passage à la sortie de zone de départ des Hobbits


Des titres sont disponibles quand vous activez une difficulté de 3 ou plus et en la maintenant du niveau 10 au niveau 50, puis au niveau 130. Le titre accordé dépend de la classe que vous jouez, mais il peut être utilisé par n'importe quel personnage de votre compte. Assurez-vous de sélectionner la difficulté de terrain souhaitée avant d'atteindre le niveau 10 pour pouvoir bénéficier de ces titres ! Pour obtenir ces titres, vous devez laisser le système de difficulté en activité sans interruption du niveau 10 au niveau 50/130. Pénétrer dans des zones du monde où la difficulté est temporairement supprimée n'invalidera pas votre tentative, mais la réduire ou la désactiver par l'intermédiaire du Voyageur endurci vous empêchera d'obtenir le titre.
:Pas de loup : Ce trait a été supprimé.
Plus d'excavations !


De nouvelles excavations sont désormais disponibles ! Les instances d'Annuminas Glinghant, Haudh Valandil, et les instances des Grands galgals Sambrog, Thadûr et le labyrinthe ont été converties pour être jouables en tant qu'excavations ! Retrouvez-les avec le Chercheur d'instance (Ctlr+J par défaut).
:Tête baissée :
::Tête baissée est passé d'un trait propre au parieur à un trait qu'il est possible d'acheter dans l'arbre de traits du parieur.
::Tête baissée n'est plus un effet addition aléatoire.. Au lieu de cela, il s'agit désormais d'une compétence active qui confère Discrétion au combat et une guérison au fil du temps.


:Chances écrasantes :
::Ce trait peut désormais être acheté dans l'arbre de traits à la place de Quitte ou double. Chances écrasantes n'influe plus sur l'intensité des manœuvres de communauté.
::3 rangs.
::+5-20 % de chances de recevoir une réponse critique après avoir utilisé avec succès une compétence d'enchaînement critique.​


;Actualités et notes
:Hémorragie aggravée (trait) : Ce trait ne nécessite plus de points dans les traits prérequis.


Classes
:Hémorragie de la jugulaire (Gorge exposée) : Ce trait ajoute le saignement « Hémorragie de la jugulaire » à Gorge exposée.


    Plusieurs compétences de joueurs qui supprimaient l'étourdissement étaient incorrectement signalées comme étant 'immédiates', ce qui entraînait leur annulation occasionnelle et l'impossibilité de vous libérer de l'étourdissement. Ces compétences sont désormais correctement qualifiées de rapides et non plus d'immédiates.
:Contre toute attente :
    Les compétences de rappel de Haut Elfe, de Beornide et de Nain Hache robuste peuvent désormais être utilisées sur n'importe quelle monture.
::5 rangs
    Beornide
::Pour chaque rang :+2 % de dégâts à zone d'effet​
        Le trait de Beornide 'Instinct martial' confère désormais correctement des dégâts critiques supplémentaires aux armes de main secondaire.
    Bagarreur
        La compétence de combat monté du Bagarreur 'Respiration profonde' met désormais correctement à jour la valeur de soins reçus lorsqu'elle est active.
        Force innée : Puissance brute
        La description du trait a été corrigée pour indiquer qu'il accorde +2,5/+5/+7,5/+10%.
        Aucune modification n'a été apportée au bonus réel accordé par le trait. Il s'agit uniquement d'une modification de l'infobulle afin qu'elle reflète les valeurs réelles.
        Dessin Force innée : Dégâts/Menace
        Le bonus de compétence a été modifié [+10%->+5%], mais il est désormais ajouté directement à la valeur de Force innée : renfort Puissance brute, ce qui le rend beaucoup plus efficace qu'il ne l'était auparavant.
    Cambrioleur
        La compétence Visée fonctionne désormais avec la compétence Lancer de couteau.
    Capitaine
        Repli stratégique peut désormais être utilisé pour vous libérer quand vous êtes enraciné.
        La prouesse de classe 'Peur du noir' devrait maintenant progresser correctement même si le trait 'Convocation courageuse' est équipé.
        La compétence de Capitaine 'Attaque retenue' est désormais correctement affectée par le dessin 'Dégâts d'attaque à cible unique'.
    Champion
        Dessin Attaque rapide : Dégâts et coût en Puissance
        Renommé en Attaque/Lame rapide : Dégâts et restauration de Puissance
        Le dessin augmente désormais la puissance restaurée par Attaque rapide plutôt que de réduire le coût en Puissance (qui n'existe plus). L'ampleur a été modifiée de [-33 %->+20 %].
    Gardien
        Les durées des effets de l'essence de Riposte du Cardolan ne bénéficient plus du legs de durée de Chant de guerre.
    Gardien des runes
        La compétence 'Tu ne succomberas pas aujourd'hui' ne supprime plus le mode Discrétion sur la cible.
    Sentinelle
        'Marche forcée' n'est plus désactivée quand vous entrez en combat. Elle n'applique toujours qu'un bonus à votre vitesse de course hors combat.


Artisanat
:Grosse mise :
::Les effets de Grosse mise n'augmenteraient plus les dégâts des compétences appliquées aux paris. Au lieu de cela, elle :
::Augmente la durée de vos paris à haut rendement.
:::4 : +1 pulsation​
:::5 : +2 pulsations​
:::6 : +3 pulsations​


    Les ingrédients d'artisanat 'Morceau de fourrure de Torahammas', 'Grande peau d'aurochs chenu' et 'Fragment de coquille moucheté' peuvent désormais être stockés dans les fourre-tout d'artisanat.
:Une chose certaine :
    Les créatures des Landes d'Etten qui permettent d'obtenir des peaux d'artisanat accordent désormais correctement des peaux de Gundabad au lieu de peaux d'Eorlingas.
::Une chose certaine n'augmente plus les dégâts des paris nuisibles. Au lieu de cela :
    Les artisans peuvent désormais fabriquer deux nouveaux niveaux de boîtes d'essence sélectionnables.
::Attaque par surprise réduit une hémorragie active d'Avantage du parieur sur votre cible pour lui infliger des dégâts bonus.
    Les dépôts de skarn de Gundabad ont été renommés en dépôts de skarn lumineux.
::Les rangs supplémentaires augmentent l'intensité de ces dégâts bonus.
    Les branches de frêne noir couvertes de givre ont été renommées Lourdes branches de frêne noir balayées par le vent.


Objets et récompenses
:Sur sa lancée
::5 rangs
::Après chaque élimination, le temps de récupération actif de Quitte ou double est réduit.
::+1 s de réduction du temps de récupération par rang supplémentaire.


    La Monture du domaine peut désormais être correctement placée à un poteau d'attache par les personnages Hobbits, Nains, et Nains Haches robustes.
:Le tout pour le tout : Le tout pour le tout réduit désormais à 0,5 seconde le temps de récupération de votre compétence de pari pendant toute sa durée.
    Les boîtes de sélection basées sur la Force ne référencent plus d'armures moyennes et n'en contiennent plus.
    De nombreuses pièces d'armure moyenne basées sur la Force obtenues dans des quêtes de niveau 1 à 75 ne sont plus moyennes, mais lourdes.
    Les ennemis de la Moria n'accordent plus de récompenses d'objet légendaire obsolètes.
    L'ensemble de distillation est désormais correctement identifié comme ensemble de distillation et non comme mijoteuse.
    Les boucles d'oreilles incomparables reçues dans les instances à 3 cumuls de Retour à Carn Dûm ont vu les noms de leurs bonus d'ensemble modifiés pour refléter les statistiques accordées par les objets de leurs catégories.
    L'objet cosmétique "Heaume de Nain" s'appelle désormais "Serre-tête de Nain".
    Le dessin d'objet légendaire de Champion "Dégâts des Attaques brutales" n'apparait plus que dans les profils de négociation des berserkers.
    La bande décorative du Chapeau de paille de touriste affiche désormais correctement les couleurs des teintures.
    L'arme Marteau de Candelleth est désormais correctement catégorisée dans la Salle des ventes.
    L'intendant des Vétérans du Gouffre de Helm offre désormais des objets pour Beornide et Bagarreur.
    La Monture du domaine peut désormais être utilisée dans Zirakzigil ainsi qu'à Caras Galadhon et dans d'autres zones appropriées de la Lothlorien.


Difficulté de terrain
:Œil-de-lynx : Œil-de-lynx octroie désormais +2,5 % de chances de critique lorsque votre enchaînement critique est actif.


    Nous avons retravaillé le système de difficulté de terrain introduit à l'origine dans Treebeard et l'avons rendu accessible à tous les mondes de jeu en tant qu'option !
'''Le poignard silencieux :'''
    Nous avons ajouté une nouvelle faction et une structure de récompenses appelée Les voies de la bravoure, dans laquelle on progresse en jouant à un niveau de difficulté supérieur.
:Pour le Poignard silencieux, les changements suivants visent à supprimer votre dépendance au positionnement pour infliger des dégâts adéquats, et à faciliter le démarrage de votre enchaînement de compétences critiques grâce à des combos de compétences, tout en supprimant les paris et en rendant votre gameplay de base plus distinct de celui du parieur.
    Vous pouvez activer votre niveau de difficulté en parlant au Voyageur endurci que vous trouverez dans les principaux centres d'activité et dans les zones pour nouveaux joueurs, et qui vous proposera un éventail de quêtes représentant les différents niveaux de difficulté.
        En acceptant et en terminant l'une de ces quêtes, vos défis sur les routes de la Terre du Milieu augmenteront considérablement.
        Le système de difficulté se désactive dans les instances de groupe (3 et plus), dans les Landes d'Etten, et chaque fois que le système d'excavation est activé. Il se réactivera lorsque vous quitterez l'une de ces zones.
    Des titres sont disponibles quand vous activez une difficulté de 3 ou plus et en la maintenant du niveau 10 au niveau 50, puis au niveau 130. Le titre accordé dépend de la classe que vous jouez, mais il peut être utilisé par n'importe quel personnage de votre compte.
        Pour obtenir ces titres, vous devez laisser le système de difficulté en activité sans interruption du niveau 10 au niveau 50/130. Pénétrer dans des zones du monde où la difficulté est temporairement supprimée n'invalidera pas votre tentative, mais la réduire ou la désactiver par l'intermédiaire du Voyageur endurci vous empêchera d'obtenir le titre.
        Les personnages existants de niveau supérieur à 10 ne pourront pas obtenir les titres, mais pourront les utiliser s'ils sont obtenus par un autre personnage de votre compte.
    Lorsque vous jouez au niveau Sans peur ou supérieur, les ennemis de votre niveau ou d'un niveau supérieur peuvent vous procurer des jetons d'héroïsme.
        Vous pouvez les échanger pour accomplir les tâches hebdomadaires du Voyageur endurci, ce qui augmentera votre réputation auprès de la faction des Voies de la bravoure.
        Au niveau de difficulté Sans peur (3 à 6), ces jetons peuvent être accordés à un maximum de 3 membres d'une communauté.
        Au niveau de difficulté Héroïque (7 et plus), ces jetons peuvent être accordés à un maximum de 6 membres d'une communauté.
        Le taux d'obtention de ces jetons augmente légèrement quand vous progressez vers des niveaux de difficulté plus élevés.
    Les paramètres et les effets de difficulté sont à peu près les mêmes que sur Treebeard, mais nous avons modifié les noms et ajouté quelques variations aux effets des endroits critiques que vous pouvez rencontrer sous l'Œil de Sauron.
    Le Voyageur endurci dispose d'un menu de récompenses de troc qui comprend un petit ensemble d'accélérateurs de réputation pour la faction et des potions de Moral/Puissance. Plus important encore, il propose également un éventail de 8 nouvelles variations épiques d'emotes familières que vous pourrez trouver dans le panneau Collections.


Changements généraux relatifs au terrain :
:Le poignard silencieux (effet) a été supprimé.


    La Cour de Celeborn bénéficie désormais une carte.
:Attaque feinte : Attaque feinte ne fait plus partie de l'enchaînement critique.
    Les objets flottants dans les salles d'allégeance et dans le Mordor ont été mis à terre.
    Les textures incorrectes à Minas Tirith ont été corrigées.


Localisation
:À couteaux tirés :
::Le temps de récupération d'À couteaux tirés a été réduit de 30 secondes (pour tenir compte de la suppression du trait « À couteaux tirés amélioré »).
::À couteaux tirés a échangé sa place avec Coup final. À couteaux tirés devient ainsi le trait final de l'arbre Poignard silencieux.


    Le texte de la carte des maîtres des écuries a été modifié sur le client du jeu en allemand.
:Coup final :
::Coup final est désormais accordé immédiatement lors de la spécialisation en Poignard silencieux.
::Le temps de récupération de Coup final a été augmenté à 45 secondes.
::Coup final octroie désormais un renfort de 6 secondes : les compétences agissent comme si vous étiez en mode Discrétion, et les compétences de réaction critiques deviennent librement disponibles avec des temps de récupération réduits.
::Coup final consomme une Hémorragie bien placée sur une cible pour lui infliger des dégâts bonus.


Missions et excavations
:Perforation :
::À la place du trait « À couteaux tirés avancés », vous gagnez la compétence « Perforation ».
::Compétence d'enchaînement critique (étape 1, comme Frappe à double tranchant)
::Compétence à cible unique, permettant d'effectuer 3 attaques rapides


    Des troqueurs et des donneurs de missions d'excavation ont également été ajoutés à tous nos camps d'escarmouche. Les quêtes d'excavation peuvent ainsi être terminées plus facilement quel que soit l'endroit où se trouvent les joueurs. Les donneurs de missions d'excavation ont également reçu ce titre afin d'être plus facilement repérables.
:Lettre de sang :
    Une boîte d'excavation extraordinaire sélectionnable a été créée, et elle ne peut être obtenue que dans les instances de niveau 7 ou plus. Cet objet reste encore rare, mais son taux d'apparition est significativement plus élevé dans les nouvelles instances.
::Chaque fois que vous réussissez un coup critique avec Perforation, vous gagnez un niveau de « Lettre de sang » (jusqu3).
    La compétence de voyage des Archives de gravures d'excavation n'est plus soumise à des conditions de réputation.
::Les renforts de Lettre de sang confèrent +1 % de chances de critique et +2,5 % de dégâts au corps à corps et accordent un bonus de dégâts à Gorge exposée et Lames éclatantes. Cet effet dure 15 secondes.
    Mission : Jorthkyns et chiens
::Gorge exposée et Lames éclatantes consomment tous les effets de Lettre de sang pour infliger des dégâts bonus.
        La mission indique désormais correctement que vous devez tuer 8 ouargues et 8 Jorthkyns pour progresser dans la quête.
        La mission comportait des monstres de bas niveau qui voulaient vraiment participer au combat. Ils ont été sommés de rester à leur place.
    Un problème dans la mission 'Livraisons dangereuses', qui faisait que le joueur ramassait la tarte deux fois après avoir terminé le déclenchement, a été corrigé.
    Le pont de la mission Patrouille dans le village, qui était dépourvu de propriétés physiques, les a retrouvées et prend désormais correctement en charge votre personnage.
    Les missions d'Avant l'Ombre qui faisaient référence à des donneurs de mission précédents ont été mises à jour avec les donneurs de mission actuels.
    La mission "La Clairetoile" comportait un cocon qui avait décidé de ne pas briller. L'araignée coupable a été réprimandée, et bien qu'elle ait promis d'avaler toute la lumière du monde, elle a cédé et a permis à son cocon de briller à nouveau.
    Modifications des récompenses des excavations :
        Les boîtes d'artisanat d'excavation sélectionnables accordées au niveau 7 ou supérieur peuvent maintenant être désenchantées contre 20 titres d'excavation.
        Ces boîtes sont désormais assorties d'un délai d'expiration de six heures. Ces changements n'affectent pas les boîtes d'artisanat existantes.
        Le nombre de titres accordés pour avoir terminé des quêtes d'excavation a été modifié. Les niveaux 1 à 3 accordent désormais 10 titres d'excavation, les niveaux 4 à 6 accordent 20 titres d'excavation, les niveaux 7 à 9 accordent 30 titres d'excavation et les niveaux 10 à 12 accordent 40 titres d'excavation.
        Deux nouvelles créatures apprivoisées d'ornementation ont été ajoutées au troc d'excavation.
        L'armure d'excavation pourra désormais être désenchantée pour obtenir plus de titres d'excavation. Les armures communes sont désenchantées contre 10 titres, les armures rares contre 20 titres et les armures incomparables contre 30 titres.
        Des boîtes d'essence de niveau 1 et 2 ont été ajoutées au troc en échange de titres d'excavation, et le niveau 0 a été supprimé.
        Des potions de Moral et de Puissance ont été ajoutées au troc d'excavation contre des titres. Des potions de Moral et de Puissance peuvent également être obtenues en tant que récompenses dans les coffres d'excavation des instances de haut niveau.
    Les donneurs de missions d'excavation dans les camps d'escarmouche accordent désormais des quêtes d'excavation hebdomadaires.
    Un bug visuel dans la mission Des profanateurs dans la vallée a été corrigé. Il faisait que le contenu du chaudron et les bulles s'affichaient incorrectement après avoir été détruits.
    Les icônes des récompenses accordées dans les excavations ont été mises à jour pour être spécifiques aux excavations.


JcJM
:Tire-laine : L'amélioration de vitesse de Discrétion au combat a été doublée, passant de 2-10 % à 4-20 %.


    Nous avons ajusté la distribution d'Infamie/Renommée dans les groupes de joueurs. Dans le passé, il existait un modificateur qui augmentait la valeur des cibles tuées par les joueurs lorsque plus de 6 contributeurs étaient impliqués. De ce fait, la valeur d'une seule cible tuée lors d'un raid était deux fois plus importante que prévu.
:Dissimulation de dague : Ce trait est passé de la troisième à la deuxième ligne de l'arbre.
        Nous avons donc ajusté ce modificateur afin que ces valeurs (en l'absence de tout autre modificateur) représentent une répartition égale de la valeur d'Infamie de la cible tuée.
        Nous avons ajusté le modificateur bonus pour les gains d'Infamie et de Renommée lorsque vous tuez des joueurs au rang supérieur. Cette modification permet d'augmenter la prime de contribution lorsque vous tuez des joueurs d'un rang supérieur.
    Les icônes des fourre-tout de butins de guerre ont été mises à jour et n'affichent plus une bouteille de liquide.
    Les coffres à butin trouvés par les joueurs monstres accordent désormais toujours 3 objets provenant de trois catégories spécifiques :
        La catégorie 1 comprend des potions, des coffrets d'échange et la possibilité d'obtenir 500 citations qui comptent pour le coffre de troc, et des tirages équivalents pour les autres objets.
        La catégorie 2 comprend une chance égale d'obtenir des avantages aléatoires parmi une sélection de 5 objets.
        La catégorie 3 a autant de chances d'accorder un seul parchemin d'amélioration d'Audace, 2 parchemins d'amélioration d'Audace, des symboles du Seigneur, des marques de Capitaine, 1000 citations, 1500 citations ou une nouvelle boîte de sélection cosmétique.
            La boîte de sélection cosmétique contient 2 nouveaux skins pour chaque classe. Des aperçus sont disponibles auprès des PNJ présents près du cercle de retraite du Pied de Gram.
            La boîte de sélection contient également plusieurs nouvelles armes cosmétiques : L'épée de Thrâng, un cimeterre argenté, un trident du clan des êtres-araignées, une massue de Gundabad pour main secondaire, un bâton du clan des êtres-araignées, un arc fantomatique d'Homme de l'Est et un nouveau bouclier de Dunharrow.
            La boîte contient également un nouveau type d'objet cosmétique qui peut être inséré dans les corruptions d'apparence pour modifier les effets de la compétence 'En avant !'. Notamment : une lueur blanche, une traînée de feu, une traînée d'acide et une traînée "pied bleu".
    Les œufs autour de Grodris dans la mine du Gouffre d'Isen éclosent désormais s'ils sont dérangés pendant le combat contre la matriarche.
    Un problème qui faisait que les récompenses du premier et du deuxième maréchal ne fournissaient pas de clés pour le coffre a été corrigé. Les quêtes du premier et du deuxième maréchal accordent désormais correctement la clé du coffre.
    Les jetons de Bravoure iront désormais dans les fourre-tout de butin de guerre.
    Le nouveau tutoriel pour joueurs monstres a été mis à jour pour référencer l'utilisation des compétences sur le mannequin d'entraînement Kelsen, Jalessa ou le mannequin léger d'entraînement Orion. Si vous choisissez les autres mannequins d'entraînement, vous êtes bloqué dans le combat pendant toute la durée d'apparition, soit cinq minutes. Ce n'est pas idéal. Utilisez plutôt les mannequins de sécurité. Utilisez les mannequins d'entraînements de base : Kelsen, Jalessa ou le mannequin léger d'entraînement Orion
    Le premier maréchal An et Uzulthrang le tyran ont repris du service et sont prêts à se lancer à l'assaut de Tol Ascarnen lorsque l'opposition est aux commandes. Les récompenses, quand vous les utilisez dans des quêtes, sont augmentées de manière significative. Chacun d'eux a également été amélioré de manière appropriée.
    Toutes les valeurs et tous les coûts des insignes de Lainedhal ont été réduits. Vous pouvez maintenant acheter les anciennes versions si vous vous sentez nostalgique, mais la version de niveau 15 est disponible pour tous les joueurs de rang 1 et plus contre 2000 citations et a un temps de récupération de 1 minute, comme pour les joueurs monstres.
    La monture de rang 9 disponible pour les joueurs monstres bénéficie désormais d'un bonus de déplacement de +68 %, car elle aurait dû être améliorée en même temps que toutes les autres montures difficiles à obtenir.
    Nous avons ajusté les dégâts infligés par les araignées qui viennent de naître afin qu'ils correspondent mieux aux créatures de niveau 140.
    Un bug est apparu lorsque nous avons réduit le coût des potions des joueurs monstres et que nous n'avons pas réduit la quantité achetable auprès du PNJ troqueur. Il a été corrigé, et vous ne pouvez désormais acheter que des cumuls de trois.
    Mazauk et le Vieux Têtedor ont été actualisés et sont prêts à vous aider à capturer Lugazag ou Tirith Rhaw.
    L'ancien équipement de la mise à jour 21 utilisait d'anciennes valeurs d'Audace. Elles ont été réduites à 1.
    Les quêtes des Landes d'Etten côté Peuples Libres accordent désormais beaucoup plus d'EXP une fois terminées.
    La quête hebdomadaire des Peuples Libres 'Bataille sur les Landes d'Etten' procure désormais des récompenses légèrement meilleures.
    Les coûts de Puissance ont été ajustés pour de nombreuses compétences de joueurs monstres. Plusieurs compétences de soins consomment notamment beaucoup plus de Puissance.
    Le multiplicateur de soins critiques de base a été réduit de 1,5 à 1,2 pour la plupart des soins des joueurs monstres.
    Les dégâts pour les compétences de jeu en tant que Rôdeur ont été augmentés.
    Profanateur orque
        Le temps de récupération de Substance fertile et Spores fongiques a été réduit.
        La puissance de guérison initiale de Spores fongiques a été réduite.
        Substance fertile n'a désormais plus de guérison initiale.
        Les soins de Faveur des Ténèbres améliorée sont désormais prodigués chaque seconde, au lieu de toutes les 2 secondes.
        Douleur persistante prodigue désormais des soins par impulsion toutes les 2 secondes et restaure de la puissance au profanateur en même temps.
    Faucheur orque
        Lancer de lames n'applique désormais ses effets de ralentissement ou de renversement qu'aux cibles qui vous tournent le dos.
    Tisseuse
        Plusieurs animations d'araignée ne devraient plus ralentir lorsque vous obtenez des renforts de vitesse d'attaque.
        Sanctuaire souterrain dure désormais 10 secondes. Lorsqu'il est équipé en tant que trait, il restitue 5 % de votre santé max. chaque seconde.
    Les Peuples Libres peuvent désormais utiliser les nouvelles potions (de Vaillance et d'Essence).
    Les insignes ont désormais un temps de récupération de 3 secondes et accordent une immunité contre l'état de combat de 15 secondes (les Marques de tyran auront toujours un temps de récupération de 1 minute et n'accorderont qu'une immunité de 5 secondes pour le moment).
    Le négociant en objets Alwuld transporte désormais les bonnes potions de Moral et de Puissance.
    Les potions d'essence restaurent désormais correctement différentes quantités de Puissance, en fonction de leur qualité et de leurs conditions de rang.


Quêtes, prouesses et instances
:Poussière étourdissante : Ce trait conférant des compétences est passé à la troisième rangée de l'arbre de l'espiègle.


    Le niveau 4 de Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier, est disponible.
:Coup dans le dos : Coup dans le dos confère désormais +Dégâts d'Attaque par surprise (2-10 %) au lieu de +Dégâts de position.
    Les prouesses de tueur aux Puits du Long Fleuve accordent désormais des points SdAO en récompense aux joueurs.
    Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier - L'objectif final de 'L'assaut de Gwathrenost' fonctionne désormais de la même manière que 'Vers le Trésor caché', laissant au joueur le choix d'abandonner ou non la quête après l'avoir terminée. L'option permettant de terminer la quête via le panneau Actions de quête pouvait amener certains joueurs à effacer par erreur leur progression dans un cycle de réinitialisation donné, raison pour laquelle cette option a été supprimée.
    Azanulbizar - Quête : Mort dans la vallée - Le guide de cette quête a été corrigé pour mettre en évidence la bonne zone.
    Azanulbizar - Quête : Proie insaisissable - Le guide de quête indique désormais correctement l'emplacement général de tous les ennemis rares d'Azanulbizar.
    Sagroth - L'affaiblissement Eau des égouts, qui peut être appliqué aux joueurs pendant la rencontre de Garvadach, porte désormais le type de résistance "maladie" à la place de "corruption".
    Plusieurs bugs qui faisaient que la musique de combat disparaissait ou se superposait ont été corrigés dans les tutoriels pour les Humains et les Hobbits, dans le raid d'Archet et dans l'escarmouche Troubles au Bourg de Touque.


Divers
:Lames éclatantes : Lames éclatantes étant une compétence de base, ce trait améliore les dégâts de Lames éclatantes.


    Le panneau d'allégeance peut désormais être redimensionné sur une plus grande distance horizontale.
:Points vitaux :
    Certaines boucles de ceinture de Bagarreur apparaissaient sous la classe Maître du savoir dans les recherches de la Salle des ventes. Cela a été corrigé.
::Points vitaux ne réduit plus la défense critique de votre cible et ne nécessite plus de points en Danse des lames. Au lieu de cela :
    Le compilateur utilisé pour compiler le client de jeu 32 bits a été mis à jour afin de le rendre compatible avec la version améliorée d'OpenAL.
::Les compétences de chaîne de réaction critique de la deuxième étape gagnent 5 à 15 % de chances de débloquer la compétence Coup bien placé pendant 6 secondes.
    Les sangliers (montures) peuvent désormais être utilisés dans le Palais de Thorin et le Palais sous la montagne.
::Inflige des dégâts conséquents à une cible unique et la laisse en état d'hémorragie. Cette hémorragie sera consommée par Coup final.
    L'assistant du maître des écuries d'Elrond à Fondcombe arrose le cheval moins souvent.
    Les peintures faciales obtenues en récompense des chasse-poulet s'affichent désormais correctement sur les avatars humains.
    Les créatures apprivoisées d'ornementation Chevaux de trait reçus dans les coffres Propriétés et moissons ont été renommés en chevaux de trait "miniatures".
    Les tomes cosmétiques pour chevaux de trait de taille normale ont été accordés (sur l'ensemble du compte) à tous les joueurs qui ont acheté les coffres Propriétés et moissons.
    La taille de la Monture du domaine a été augmentée pour correspondre à la taille d'un cheval de trait. De nombreux problèmes d'animation ont également été résolus pour la Monture du domaine.
    L'icône du point de repère Val-des-Forts/Clegur et pour les compétences de voyage de Clegur a été mise à jour.
    Plusieurs renforts et affaiblissements de vitesse de course écrasaient des effets plus puissants. Les effets de vitesse de course appliqués par le joueur ne devraient plus écraser que les effets du même type (renfort de vitesse hors combat, renfort de vitesse en combat ou affaiblissement), et l'effet le plus puissant devrait toujours être celui qui est activement appliqué.


Problèmes connus :
:Coup bien placé : Inflige des dégâts conséquents à une cible unique et la laisse en état d'hémorragie. Cette hémorragie sera consommée par Coup final.


    En français et en allemand, les jetons d'héroïsme peuvent s'afficher en tant que jetons de bravoure.
:Croc-en-jambe : Croc-en-jambe est transféré dans l'arbre de l'espiègle.


===Mise à jour 36.0.1===
:Attaque furtive :
Voici les notes de publication de la mise à jour 36.0.1, publiée le mercredi 7 juin 2023.
::Bonus aux dégâts en mode Discrétion réduit à 10 %.
::Attaque furtive permet désormais à Attaque par surprise discrète de réduire le temps de récupération de Coup final et à Attaque sournoise discrète de réduire le temps de recharge d'À couteaux tirés.


;Nouvelles et notes :
'''L'espiègle :'''
    Beorning "Armure retravaillée" de niveau 65 et "Armure de guerrier" de niveau 70 ont vu leur apparence restaurée.
:Pour l'espiègle, les changements suivants visent à mettre à jour l'ensemble de votre kit pour qu'il corresponde mieux aux effets et à l'intensité des Maîtres du savoir de la ligne jaune et des autres spécialisations de soutien. Ces changements devraient également permettre d'éliminer certaines interactions frustrantes et peu commodes entre les compétences (par exemple, avec les compétences qui appliquent actuellement des armures déchirées mineures et majeures).
    Le nom de l'animal cosmétique 'Buffalo Cow' a été changé en 'Brown Cow'.
    Ajout des familiers 'Vache brune' et 'Taureau noir' au panneau des collections.
    Le modèle warg non cristallin, exposé à Gramsfoot, utilisait la mauvaise apparence. Le warg a été réprimandé et renvoyé chez lui. La version correcte est maintenant en place.


;Le Gondor renaissant
:Lorsqu'il est spécialisé en espiègle, Subtilité du poignard gagne 2 secondes de temps de récupération (le temps de récupération revient alors à 2,5 secondes) et conserve sa réduction de temps de recharge pour Manœuvre saisissante, Jubilation malicieuse et Don de répartie.


    King's Gondor - Vous pouvez désormais pêcher avec succès dans King's Gondor.
:Tour : Enrager
    Lossarnach (King's Gondor) - Taustrok - Les restes de l'hôte Morgul à Harlond et Taustrok ont ​​vu leur apparence corrigée, et les Hobgoblins de ce campement ont été sévèrement réprimandés pour avoir tenté de réintégrer l'histoire si loin du Mont Gundabad.
::Jubilation malicieuse et Tour : Enrager ont changé de place, transformant Enrager en une compétence de méfait uniquement, tout en permettant à n'importe quel cambrioleur d'accéder à Jubilation malicieuse (avec suffisamment de points dans l'arbre de l'espiègle).
    Lossarnach (Gondor du Roi) - Aegollant
::L'intensité de l'effet d'Enrager a été augmentée à +5 % de dégâts subis.
        Des Aegollant Sneaks supplémentaires ont été ajoutés à ce campement.
::En mode Discrétion, Enrager est désormais une compétence à zone d'effet.
        Les capitaines sont désormais des ennemis moins courants à Aegollant.
        Les déserteurs réapparaissent désormais légèrement plus rapidement et deux déserteurs supplémentaires ont été ajoutés.
    Lossarnach (King's Gondor) - Quête : De la guerre et des pétales de rose - Halgúr ne se tourne plus vers vous pendant qu'il travaille, et il réapparaît plus rapidement après s'être éloigné pendant cette quête.
    « Tueur de sangliers du Bas-Lebennin (King's Gondor) » et « Tueur de sangliers du Bas-Lebennin (King's Gondor) (Avancé) » accorderont et avanceront désormais correctement.
    La quête 'A Den of Ill Intent' ne devrait plus avoir plusieurs instances de Zagrazg.
    Les nains Temámir du King's Gondor utilisent désormais les apparences appropriées
    Certains gardes du Harlond (King's Gondor) sont désormais beaucoup moins sur leurs gardes. Les rats les remercient.
    La version King's Gondor de la prison d'Ost Anglebed a désormais les propriétés de zone correctes et vous envoie vers la bonne version du paysage lorsque vous en sortez.


;Récompenses des excavations
:Tour : Incapacité :
    Correction d'un problème où les fouilles d'instance à 6 personnes ne puisaient pas dans les bons pools de butin.
::L'effet d'Incapacité a désormais une intensité de base de x 0,9 de dégâts infligés (x 0,85 de dégâts tactiques).
    La quête de fouille hebdomadaire "Delve Into the Darkness" ne se termine plus automatiquement.
::En mode Discrétion, Incapacité est désormais une compétence à zone d'effet.
        Les joueurs dont la progression est déjà en cours dans cette quête la verront réinitialisée.
    Terminer n'importe quelle fouille donne désormais une petite chance d'obtenir des potions de moral ou de puissance de fouille.
    Suppression du chronomètre des boîtes d'artisanat d'exploration.
    Ajout d'une troisième quête hebdomadaire pour les fouilleurs pour avoir terminé les instances de fouille à 3 et 6 personnes.
    Ajout de récompenses supplémentaires aux trois quêtes de fouille hebdomadaires.


;Paysage
:Révélation de faiblesse :
    Divers points bloqués dans King's Gondor ont été corrigés
::Révélation de faiblesse est désormais une compétence active, propre à l'espiègle. Il s'agit d'une attaque au corps à corps standard nécessitant une réponse critique (étape 1, comme Frappe à double tranchant) pour appliquer un affaiblissement temporaire augmentant les dégâts subis par votre cible pendant 15 secondes.
    Divers problèmes de physique dans King's Gondor/d'autres parties du monde ont été corrigés
::La puissance de base de Révélation de faiblesse a été réduite de 1 %.
    Divers objets flottants dans King's Gondor/d'autres parties du monde ont été corrigés
    Divers problèmes de combat Z dans King's Gondor ont été corrigés
    La route stable de Minas Tirith (After Battle) à The Harlond (King's Gondor) ne reste plus coincée dans les décombres
    Les problèmes de radar à Lyndelby ont été corrigés


;Localisation
:Petit accrochage/Bel accroc :
    Français et allemand : mise à jour de Gondor Regional et Lower Lebennin (King's Gondor) en allemand
::Cette compétence n'applique plus une immobilisation. Elle n'applique plus non plus le renfort « L'espiègle » au cambrioleur.
::Un Petit accrochage augmentera l'affaiblissement Révélation de faiblesse sur votre cible actuelle, le rendant plus puissant et le faisant durer 20 secondes.


;Problèmes connus
:Attaque incapacitante : Ce trait a été supprimé et son effet a été intégré à l'effet d'Incapacité de base.
    Nous avons désactivé les schémas jusqu'au siège ! mécanicien dans les Landes d'Etten est terminé. Vous pouvez toujours obtenir les objets, mais vous ne pourrez pas les utiliser tant qu'ils ne seront pas mis à jour.


===Mise à jour 36.0.2===
:Diversion malicieuse :
Voici les notes de la mise à jour 36.0.2, sortie le mardi 27 juin 2023.
::Diversion devient « Diversion espiègle », qui est utilisable en combat.
::Confère Discrétion au combat :
::Temps de récupération : 40 secondes.


;Actualités et remarques :
:Jeu de jambes : Désormais, ce trait confère également +15 secondes à la durée d'hébétement d'Énigme.
Classes
 
:Contre-défense :
::Un tour universel a été remplacé ici par Contre-défense.
::Contre-défense n'est plus un tour, mais applique désormais Armure déchirée Mineure (-10 % de réduction des dégâts physiques, -8 % de réduction des dégâts tactiques) dans une zone d'effet autour de votre cible.
::Durée : 35 secondes.
::Temps de récupération : 30 secondes.
 
:Petits tracas :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Illusionniste
::Le temps de récupération a été augmenté et passe de 60 à 120 secondes.
::Pendant 10 secondes, toutes les compétences agissent comme si vous étiez en mode Discrétion. Vous obtenez également :
:::Aura : Sanctuaire de Tour, qui accorde -50 % de durée de l'attaque, -15 % de dégâts subis et +10 % de vitesse de déplacement aux alliés dans un rayon de 12 m autour de vous.
 
:Déstabilisation des fous : Le trait a été supprimé.
 
:Artifice invisible (nouvelle compétence) :
::Dans une explosion de fumée et un tourbillon de lames, vous lacérez l'armure des ennemis autour de vous.
::Inflige des dégâts conséquents et applique Armure déchirée majeure (15 secondes/15 secondes).
::Temps de récupération : 60 secondes
::Confère Discrétion au combat
 
:Farce : Ce trait a été supprimé.
 
:Opportuniste :
::Ce trait augmente les dégâts de base de Subtilité du poignard (+5-25 %).
::Ce trait augmente les dégâts inhérents de Subtilité du poignard et ne permet plus à la compétence d'infliger des dégâts bonus aux cibles qui bénéficient de tours actifs.
 
:Cible impossible :
::3 rangs
::Discrétion au combat réduit de 5 %-15 % les dégâts subis.
 
:Jubilation malicieuse : Jubilation malicieuse ne nécessite plus la présence d'un tour actif sur votre cible, et ne supprime plus un tour actif sur votre cible.
 
:Contre-défense : Contre-défense est désormais un trait propre au méfait et n'est plus achetable dans l'arbre.
 
:Proposition déconcertante : Ce trait a été supprimé.
 
:Taille vitale :
::5 rangs
::Gorge exposée entraîne un affaiblissement des soins reçus (5-25 %) pendant 12 secondes.
 
:Poussière étourdissante : Poussière étourdissante est désormais un trait de ligne jaune.
 
:Adaptation :
::5 rangs
::Ce trait permet à Provocation de bénéficier de l'effet « Adaptation » qui annule 10 % des dégâts de la prochaine attaque subie.
::Les rangs 2 à 5 augmentent la puissance de négation de 5 % par niveau (30 % max).
 
:Narcissisme : Ce trait confère désormais un bonus à tous les Soins prodigués, au lieu d'être limité à Don de répartie et Jubilation.
 
:Un tour universel (Plaisir malicieux) : Jubilation malicieuse devient une guérison à zone d'effet pour votre communauté, avec intensité réduite.
 
:Antidote du cambrioleur : En cas d'exécution du traitement, l'antidote du cambrioleur n'influe que sur la communauté du joueur, et non sur le raid entier.
 
:Croc-en-jambe : Croc-en-jambe se trouve désormais dans l'arbre jaune et non plus dans l'arbre rouge.
 
: Estimation (méfaits uniquement) Petit accrochage répandra l'affaiblissement de Révélation de faiblesse dans une petite zone autour de votre cible en cas d'utilisation sur un ennemi souffrant déjà de l'affaiblissement Révélation de faiblesse ou de l'affaiblissement Petit accrochage.
 
:Poussière dans les yeux :
::Cette compétence n'est plus un tour et n'applique plus aucun affaiblissement aux ennemis. Au lieu de cela, elle applique un hébétement de 15 secondes.
::Poussière dans les yeux ralentit toujours les cibles.
::Temps de récupération : 90 secondes
 
:Don de répartie :
::Don de répartie ne nécessite plus ou ne retire plus de tour actif à votre cible. Ne dépendant plus des tours, Don de répartie octroie quatre compétences temporaires pendant 15 secondes avec un temps de récupération partagé.
:::Ruse : Inflige des dégâts au fil du temps à votre cible.​
:::Force : Inflige des dégâts intenses à votre cible.​
:::Conviction : Rétablit votre Moral ou celui d'un allié.​
:::Esprit : Rétablit votre Puissance ou celle d'un allié.​
::-Lorsqu'elles sont utilisées, ces compétences forment une manœuvre personnelle de deux ou trois longueurs, qui appliquera des effets supplémentaires lorsqu'elle sera exécutée si vous avez créé une paire de deux longueurs ou une ligne droite de trois longueurs.​
::Temps de récupération : 75 secondes
 
*Gravures :
:Affaiblissement de dégâts tactiques d'Embrouillement > Intensité de l'affaiblissement de Tour Cette gravure ajoute désormais jusqu'à 3,3 % d'intensité aux effets d'affaiblissement appliqués par Tour : Désamorçage et Tour : Enrager.
:Dégâts d'Attaque par-derrière > Intensité de Lettre de sang Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % l'intensité des renforts de Lettre de sang.
:Multiplicateur de critique des compétences d'enchaînement > Récupération d'Illusionniste : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 33 secondes le temps de récupération d'Illusionniste.
:Dégâts de Coup final : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
:Durée et Chances de critique de Coup final > Durée de Discrétion au combat Cette gravure a été renommée pour mieux refléter son impact sur la durée de Discrétion au combat, quelle que soit la source, et pas seulement sur la durée de Coup final. De plus, elle n'augmente plus les chances de critique de Coup final.
:Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 33 %.
:Chances d'échec de Poussière dans les yeux > Durée de ralentissement de Poussière dans les yeux Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % la durée de Poussière dans les yeux.
:Dégâts d'Attaque feinte : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
:Dégâts de Couverture des risques > Temps de récupération de Rétablir l'équilibre : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 4,4 secondes le temps de récupération de Rétablir l'équilibre.
:Dégâts de Coup chanceux et Coup de poker > Chances de critique et dégâts de Coup chanceux : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % les dégâts de Coup chanceux et jusqu'à 11 % ses Chances de critique.
:Chances de critique de Coup chanceux > Pulsations de Pari Cette gravure augmente désormais jusqu'à 4 le nombre de pulsations de chaque pari.
:Dégâts de Purge de corruption > Dégâts de Discrétion : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts de Discrétion.
:Dégâts subis et Portée de Révélation de faiblesse > Dégâts subis de Révélation de faiblesse : L'intensité maximale de cette gravure a été réduite à 2,2 % et elle n'augmente plus la portée maximale de Révélation de faiblesse.
:Portée d'Énigme > Récupération de Don de répartie : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 16,5 secondes le temps de récupération de Don de répartie.
:Chances de critique et Bonus d'attaque par-derrière d'Attaque par surprise > Temps de récupération de compétence d'enchaînement critique : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 1,1 seconde les temps de récupération de toutes les compétences d'enchaînement critique.
:Dégâts d'Attaque par surprise > Dégâts et Chances de critique d'Attaque par surprise : cette gravure augmente désormais jusqu'à 27,5 % les dégâts d'Attaque par surprise et jusqu'à 5,5 % ses Chances de critique.
:Dégâts de Tour et Dissipation de tour > Chances de Renvoi Cette gravure augmente désormais jusqu'à 27,5 % les chances de déclencher un Renvoi.
 
'''Autres classes et compétences :'''
 
Champion
:L'infobulle du trait de Ferveur du Champion a été corrigée. Elle indique à présent que le bonus de dégâts de compétence par niveau est de 4 %, et non de 5 %. Seul le descriptif de l'infobulle a été corrigé. Le bonus octroyait 4 % de bonus depuis quelque temps déjà.
 
Gardien
:Saignée complète augmente désormais correctement tous les dégâts d'hémorragie de 10 %.
:Le trait de Lame acérée, Protection par l'épée, octroie à présent un bonus de dégâts toutes les 10 secondes à la communauté et aux membres du raid situés à 10 mètres du Gardien. La version du Gardien de cet avantage est désormais permanente. L'Aura a été supprimée. (Nous sommes conscients que l'infobulle doit être mise à jour sur le trait.)
:Le trait de Lame acérée, S'en prendre aux faibles, sera désormais déclenché pour chaque compétence utilisée sur une cible avec une hémorragie active lancée par le Gardien.
:Toutes les hémorragies du Gardien lancées par une compétence disposent désormais d'une icône assortie.
:Un bug des compétences Protection par l'épée et Protection par le bouclier empêchant les effets octroyés aux communautés de s'appliquer systématiquement pendant ou en dehors d'un combat a été rectifié.
 
Maître du savoir
:Connaissance du froid et Connaissance du feu réduisent désormais les dégâts tactiques de 5 % supplémentaires.
:Le temps de récupération de Goudron collant a été réduit de 90 à 80 secondes.
:La compétence « Bourrasque » du Maître du savoir dans la ligne rouge fait désormais progresser correctement la prouesse « Étude de la Connaissance du vent ».
:La compétence « Partage du pouvoir - Communauté » du Maître du savoir fait désormais progresser correctement la prouesse « Connaissance du passé ».
 
Marin
:Frappe désarmante réduit à présent les dégâts tactiques de 5 % supplémentaire.
:Le temps de récupération de Breuvage caustique a été réduit de 75 à 60 secondes.
:Le temps de récupération de Pot de poix a été réduit de 60 à 45 secondes.
 
Gardien des runes
:Épopée des tempêtes augmente désormais correctement les chances de critique de toutes les compétences de foudre (au lieu de s'en tenir à Essence des tempêtes).
:Épopée des tempêtes n'octroie désormais plus de +Critique de Guérison par points et Récit de la communauté n'octroie désormais plus de +Chances de critique et d'Ampleur critique pour les compétences de foudre par points.
 
;Suivi de récompense du Monster Play (saison 2) :
:Le suivi de récompense du Monster Play offre au compte de la joueuse ou du joueur une monnaie d'échange nommée le Marta. Le Marta s'utilise pour acheter des objets de consommation ou permanents dans les Landes d'Etten pour les joueuses et joueurs Monstre et les personnages des Peuples Libres.
:Chaque niveau vous offre soit un lot d'objets contenant du Marta, soit une boîte de sélection avec des objets d'ornementations, soit un ornement En avant ! Apparence est une boîte de sélection pour une nouvelle apparence de race, ou un lot d'objets avec un titre saisonnier et un portrait pour la joueuse ou le joueur Monstre.
:Objets d'ornementation et En avant ! Les boîtes d'apparence sont disponibles dans les récompenses de niveaux 6, 18, 28 et 38.
:Les apparences cosmétiques sont disponibles dans les récompenses de niveaux 10, 20, 30, 40 et 48.
:Le titre et le portrait saisonnier sont disponibles respectivement dans les récompenses de niveau 49 et 50.
:Chaque niveau gagné au-delà du niveau 50 récompense le compte d'un lot d'objets supplémentaires contenant du Marta.
:Pour acquérir des récompenses pour un personnage des Peuples Libres, la joueuse ou le joueur doit dépenser le Marta gagnée en complétant le suivi pour acheter les récompenses cosmétiques auprès des marchands d'armure légère, moyenne et lourde à Glân Vraig. Des récompenses supplémentaires sont disponibles pour les personnages des Peuples Libres auprès de négociants en objets spéciaux vivant à Glân Vraig.
:Le suivi de récompense du Monster Play sera disponible dans le Magasin SdAO.
 
;JcJM :
Siège :
:Lorsque des monstres contrôlent une tour, ils peuvent invoquer une baliste dans les terres contenant soit Tirith Rhaw ou Lugazag. Cela vaut aussi pour les joueuses et joueurs gratuits. Si l'adversaire contrôle Tirith Rhaw ou Lugazag, les troupes ennemies peuvent invoquer des béliers de siège.​
 
Quêtes et contrôle des tours :
:Une fois en possession d'une tour et du camp de bûcherons du Bois Funeste, la faction concernée gagne la possibilité de construire une porte au pied de la tour. Réussir la mission 10 fois permet de construire une porte, de confiner les troupes alliées à l'intérieur du fort et d'enfermer l'opposition à l'extérieur de la tour. Les annonces sont diffusées pendant que la personne en charge s'efforce de construire la porte, informant ainsi l'opposition des progrès réalisés dans le but de sécuriser les tours.​
 
​​Sacregris et Grothum
:Afin d'inciter les joueuses et joueurs à visiter les deux villages des Landes d'Etten, nous ajoutons deux nouvelles cibles qui octroieront des avantages pour les tours encore actives.​
::À Grothum, un héros gobelin s'est hissé à un rang supérieur et patrouille à présent dans le village. Si les monstres contrôlent TR, TA ou Lugazag alors qu'il est en vie, les joueurs et défenseurs Monstres recevront un bonus de dégâts de 5 %, et un bonus de réduction des dégâts de 1 % sur les zones contrôlées.​
::À Sacregris, un héros hobbit s'est hissé à un rang supérieur et patrouille à présent dans le champ d'herbe à pipe. Si les Peuples Libres contrôlent TR, TA ou Lugazag alors qu'il est en vie, les joueurs et défenseurs recevront un bonus de 5 % en Moral et Puissance.​
::Il n'y a aucune intention de faire de ces cibles un objectif de quête quelconque. Néanmoins, leur présence permettra de renverser le cours de la bataille toutes les 15 minutes environ.​
 
:Les camps avancés
::Les camps avancés situés à l'extérieur de Lugazag et de Tirith Rhaw, respectivement, sont désormais des zones à contrôler. Au début, le camp situé au nord de Tirith Rhaw sera sous le contrôle des joueuses et joueurs Monstres, et le camp situé au sud de Lugazag sera sous le contrôle des joueuses et joueurs. Prendre le contrôle de ces lieux permettra d'accéder aux Souterrains. Ce nouveau tunnel qui serpente sous les Landes d'Etten relie les camps avancés à leur tour respective via une route directe ; le camp avancé opposé via une route tortueuse colorée ; la tour de l'autre côté de la carte via une route tortueuse colorée ; et la zone de combat dans les profondeurs appelée le Chutegivre.​
::Les Souterrains ne sont pas reliés aux points de réapparition sur le terrain. Si vous essuyez une défaite dans les Souterrains, le jeu vous rapatriera à votre QG. L'utilisation de ce raccourci opportun ne sera pas sans risques.​
::Vous trouverez des sorties creusées dans les Souterrains qui vous mèneront dans les caves des deux tours accessibles.​
 
Reliques des Souterrains
:Cette nouvelle fonctionnalité inclut deux reliques à dénicher dans les Souterrains. La première est un visage de Gil-galad, et la deuxième, un visage de Sauron. Chaque relique est dissimulée derrière une porte dans les tunnels des Souterrains. La relique à proximité de l'accès au camp avancé de Lugazag appartient aux Peuples Libres et ne peut être dérobée que par les monstres. La relique à proximité de l'accès au camp avancé de Tirith Rhaw appartient aux monstres et ne peut être dérobée que par les Peuples Libres.​
:Pour mettre la main sur les reliques, les joueurs ou les joueurs monstres doivent actionner un levier situé à l'opposé des Souterrains, à proximité de la sortie du camp avancé correspondant. Cette manœuvre permettra d'ouvrir une porte à l'autre bout des Souterrains et ainsi, donner la possibilité aux joueurs et aux joueurs monstres de récupérer la relique de l'adversaire.​
 
L'intensité des dégâts au fil du temps de la Peur tenace du Chef de guerre a été augmentée et sa durée réduite.
 
La compétence Mort aux dégonflés du Chef de guerre est désormais considérée correctement comme une compétence de corps-à-corps lors de l'utilisation de Peur tenace.
 
;Festivals et événements :
:Les explications de la quête de préparation de nourriture de l'événement des Rations de marche ont été mises à jour afin qu'il soit précisé que vous devez cuire les aliments au four avant de les apporter à leur table respective.
:Nous avons apporté quelques changements à la quête Boisson spéciale des Rations de marche du Palais de Thorin afin que la quête se termine correctement.
:Tous les événements associés à l'événement des Rations de marche seront annulés en cas de déconnexion.
:Les parterres de fleurs du Festival de printemps brilleront et apparaîtront désormais uniquement si la quête « Une brassée de fleurs » est active.
:Îlaulointain dispose désormais d'un Capitaine du port qui donnera des indications pour se rendre à Bree, Minas Tirith (solstice d'été) et Umbar Baharbêl.
::Correction d'un point de blocage à Îlaulointain.
::Un bug empêchant parfois les PNJ et les objets de quête d'apparaître à Îlaulointain a été corrigé.
:Les rubans appropriés devraient être offerts en récompense pour l'événement forestier.
 
;Combat et monstres :
:Un bug du système de difficulté de terrain affectant les runes du Gardien des runes qui ne tenaient plus compte des modificateurs de dégâts a été corrigé.
:Les gourdes de gobelin associées aux gourdes et gobelins de la quête des Moissines à Wistmead affichent désormais des noms flottants.
:Les Chefs de raid ne pourront plus effectuer de roulement de membres entre des groupes de raid une fois que le combat contre le boss est engagé.
 
;Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures :
:La quête du Rohan « Edoras » : Le guide de quête « Une dernière partie de pêche » a été corrigé afin d'indiquer que vous devez pêcher sur le quai avec Dudrad.
:Les voyages de la première année de la quête « Événement anniversaire » : Les monuments imposants comme le rocher d'Erech situé au Gondor et au Gondor royal permettront d'avancer la quête.
:Les Ents de tâches à Derunant disposent d'un nom propre.
:Les tâches des Ents de la forêt de Fangorn octroient désormais aux joueuses et aux joueurs des feuilles de Fangorn.
:Les niveaux minimums des quêtes de défi des quêtes de Minas Morgul « Le Galgal abyssal » et « La prison de Rauniel » ont été augmentés pour les joueuses et joueurs de niveau 123 et 130 respectivement pour correspondre aux instances requises pour leur réussite.
:L'itinéraire des quêtes de la livraison de courrier de la Comté lointaine : De Champtoron à Bourdeneuve et itinéraire : De Champtoron à Gamwich dispose à présent de prérequis afin que les joueuses et joueurs puissent effectuer les quêtes de livraison de courrier dans n'importe quel ordre.
:Des changements ont été apportés aux quêtes de livraison de courrier de la Comté lointaine afin de corriger le bug entraînement l'avancement ou la complétion de la mauvaise quête. Le changement notable correspond à cet itinéraire : De Bourdeneuve à Champtoron et itinéraire : De Champtoron à Gamwich dispose à présent de sacoches spécifiques sur lesquelles cliquer pour démarrer l’itinéraire (plutôt que sur la table elle-même).
::À la suite de ces changements, les quêtes de livraison de courrier de la Comté lointaine ont été mises à jour. Les joueuses et joueurs qui avaient commencé l'une de ces quêtes devront les acquérir à nouveau.
:La description des infobulles de la Deuxième pierre et de la Quatrième pierre dans les Fondations de Pierre a été rectifiée.
 
;Instances et escarmouches :
*Hautepierre
:Dale Truitt et Búbhosh-grat infligent désormais un peu moins de dégâts à la difficulté de niveau 2.
 
*Ferme de Norcoton
:Le Moral de l'œuf de Legbarthil de niveau 2 a été réduit de 40 %.
:Les dégâts initiaux de la corruption des vapeurs empoisonnées de Thadur ont été réduits.
 
*Le Temple perdu
:Le temps de récupération de Fléau virulent de Ferndur a été réduit et passe de 20 à 15 secondes.
:Le Moral de Frûmolog a été réduit de 50 %.
 
*Sâri-surma
:Plusieurs compétences des gardiens caerogs n'étourdissent ou n'hébètent plus les joueuses et joueurs.
:La forme spectrale de l'Ours du froid requiert et consomme désormais correctement 90 % de sa puissance pour utiliser Hurlement des damnés.
:La compétence de Beornide volée de Drugoth n'apeure plus les joueuses et joueurs, mais son effet est plus puissant.
 
*Ost Dunhoth
:Aile de Gortheron :
::Les pouvoirs volés d'Ivar ont été légèrement ajustés afin de répartir l'intensité de chaque compétence sur chacun des quatre niveaux. En particulier, le pouvoir volé de Matumath est nettement plus faible, et sa difficulté est beaucoup plus progressive au fil des niveaux.
::La condition du mode Défi de Gortheron augmente désormais clairement des niveaux 1 à 20, et comporte cinq niveaux visibles de 21 à 25, qui vous permettent de voir si vous disposez d'un renfort pour tuer les ennemis ajoutés sans perdre le défi.
::Le coffre du mode Défi de Gortheron devrait désormais apparaître correctement dans les bonnes circonstances quand le défi est terminé.
::Le Moral de Gortheron a été réduit de 25 %.
::Certains ennemis de la rencontre avec Gortheron ont désormais une santé légèrement réduite.
 
:Aile des blessures et de la peur :
::Le Moral du mammouth a été réduit de 25 %.
::Le Moral des ennemis de l'aile des blessures (autre que le mammouth) a été réduit de 33 %.
::Les dégâts du troll de la Corne d'Argent ont été légèrement réduits.
 
:Aile de la maladie et du poison :
::Le Moral de Mortefeuille et Noire-écorce a été réduit de 30 %.
::Le Moral des bouleaux brutaux a été réduit de 25 %.
::Les dégâts du troll de pierre enragé ont été légèrement réduits.
::Le Moral de Frothmar a été réduit de 30 %.
::Le Moral de Dunhoth Nemul a été réduit de 33 %.
 
*Instance de quête du Plateau : Le bug qui faisait que Harding tombait parfois à travers sa chaise dans la rencontre avec Harding a été corrigé.
 
*Ost Dunhoth
:Aile des blessures
::Le Moral de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
::Le Moral des Mystiques de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
::Le Moral des Braves de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
::Le Moral des Traqueurs de Dunhoth est désormais réduit de 25 %.
::Le Moral des Sentinelles de Dunhoth est désormais réduit de 25 %.
::Le temps limite de défi de l'aile des blessures passe de 7 à 10 minutes.
 
:Aile de la maladie et du poison
::Le Moral de la reine grodbogs est désormais réduit de 33 %.
::Le Moral des kergrim est désormais réduit de 33 %.
::Le Moral des Seigneurs du lac de Dunhoth est désormais réduit de 66 %.
::Le défi de La maladie permet désormais d'éliminer jusqu'à 18 rôdemarais.


    Sentinelle - L'essence de maîtrise du Cardolan réduit à nouveau correctement les temps de récupération de vos compétences de maîtrise lorsque vous infligez un coup critique.
:Aile de la peur
::Le coffre de Balrog niveau 1 peut contenir des jetons d'armure au niveau 65 comme prévu.
::Le Moral des trolls de la Corne d'argent est désormais réduit de 33 %.
::Le Moral des Morroval est désormais réduit de 33 %.


;Objets
*Sari-surma
:La compétence de Beornide volée de Drugoth inflige désormais des dégâts communs et sera réduite en conséquence.
:Les dégâts initiaux de Tourbillon ont été réduits.


    Les jetons d'héroïsme fonctionnent désormais correctement quand un personnage est vaincu.
La rotation des instances de la semaine a été mise à jour et comprend désormais : Le Grand Galgal - Thadur, Sari Surma, Fornost Spectre de la terre, Le sang du Serpent Noir, Les toiles des Vallées obscures, et la bataille pour Erebor.
    Les dessins de Durée de Hâte nécessaire des packs suivants ont été remplacés par des dessins de Chance d'esquiver & de bloquer les attaques à distance, car les chasseurs n'ont pas accès à Hâte nécessaire :
        Dessins de Chasseur - Niveau 120
        Dessins de Chasseur - Niveau 130
        Dessins de Chasseur - Niveau 140 (à la fois dans les packs des Valar et dans les packs Ensemble de construction d'objet légendaire)
        Cela n'affectera pas les dessins déjà reçus ou les packs de dessins de chasseurs déjà ouverts.
    Le bonus de l'ensemble quatre pièces de l'"Armure du Dinhigil" garantit désormais correctement un coup dévastateur après l'utilisation de Visée.


;Localisation
;Missions et excavations :
:Problème avec l'apparition de Lalia dans la mission anniversaire : « Lalia saine et sauve » se déclenche au mauvais niveau. Elle n'apparaîtra plus lorsque les joueuses et joueurs accéderont à l'instance pour la première fois. Une lanterne a été posée sur le sol afin de vous aider à localiser le lieu de son apparition.
:Les bannières de la mission d'allégeance à Gundabad Zhelruka - Chapitre 2 : La Mère montagne est désormais plus facile à repérer et à afficher jusqu'à la fin de la mission.


    Français :
;Objets et récompenses :
        La traduction "Charbon d'Angmar" a été mise à jour.
:La cape à capuche du voyageur éclairé et la cape à capuche de Roäc affichent désormais correctement la texture de la capuche sur les avatars féminins de la race des Hommes, les Hobbits des rivières et les Beornides.
        L'affichage de la prouesse "Explorateur de la Cité Blanche" a été corrigé.
:Le chien de domicile du Garde de propriété est désormais correctement catégorisé en tant que bête.
    Allemand
:Problèmes de teinture sur de nombreux sacs à dos d'ornementations : Le sac à dos d'ornithologues sophistiqués, le sac de chasseurs de champignons et le pack fantaisiste peuvent maintenant être teints.
        Le texte des gravures brisées s'affiche désormais correctement.
:Le sac du pêcheur talentueux peut également être teint.
:Les marchands d'armures légères, moyennes et lourdes à Glân Vraig disposent d'un nouvel ensemble d'armures d'ornementation. Il s'agit des armures d'ornementation : ancien Eldacar, Chaussée et Armurerie.
:L'intendante des aventuriers vend désormais les tomes de défense contre des Braises.
:Les tomes de défense achetés à des sources tierces hors boutique seront désormais correctement liés au compte.


;JcJM
;Domicile et décorations :
:Les pièces de résidence remplacent à présent les titres pour maison premium en tant que devise utilisée pour acheter des maisons premium et pour recevoir un remboursement quand une maison est vendue.
:Tout titre de maison conservé dans l'inventaire sera automatiquement remplacé par 5 pièces de résidence par titre. Tout titre de maison conservé à la banque, dans un stockage partagé ou dans un courrier sera automatiquement remplacé par 5 pièces de résidence par titre dès que celui-ci sera placé dans l'inventaire.
:À la demande générale, le Marché de Lalia dispose à présent de nouveaux lots de tapis de décoration d'intérieur rangés par couleur et par style plutôt que par taille.
:Les nouveaux lots de décoration d'intérieur « Ferme dans l'assiette » destinés au marché sont désormais disponibles au Marché de Lalia.


    La monture Cheval bai acajou, obtenue via le Monster Play, a désormais un bonus de vitesse de +68 %.
;Landes d'Etten
    Les teintures qui renforçaient auparavant l'Audace provoquaient des comportements indésirables dans les Landes d'Etten. En conséquence, nous avons modifié l'avantage que ces objets confèrent en appliquant un boost de 5 % aux gains de citations pendant 60 minutes, et ils ne peuvent être utilisés que toutes les 60 minutes.
:Afin de rétablir une certaine parité dans En avant ! pour les joueuses et joueurs Monstres et dans les compétences de monture pour les joueuses et joueurs classiques, la durée de déclenchement de la compétence En avant ! a été augmentée de 0,75 seconde.
    Les parchemins d'Audace obtenus des coffres à butin pour joueurs monstres sont désormais correctement liés au compte.
:Tous les renforts des Landes d'Etten obtenus auprès des nouveaux marchandes situés aux avant-postes seront retirés lorsque vous quitterez les Landes d'Etten.
    Profanateur orque - Spores fongiques améliorés applique à nouveau correctement son effet +15 % aux soins reçus.
:La compétence de chef de guerre, Aura de commandement et Aura de protection, passe à 8 minutes.
    Les cambrioleurs sont désormais correctement dirigés vers l'étape suivante du tutoriel des Landes d'Etten pour recevoir leur équipement.
:La marque du tyran d'Akulhun et l'Insigne de Lainedhal devraient à présent supprimer tous les effets négatifs dès leur utilisation, octroyant 20 secondes de silence et d'immunité contre le désarmement, et supprimer tous les effets négatifs durant les 5 prochaines secondes.
    L'équipement de siège a été désactivé à la fois pour les joueurs et les joueurs monstres.
:Capturer Lugazag et Tirith Rhaw octroie désormais aux joueuses et joueurs une clé au moment où la tour est renversée.
::Cette clé déverrouille les nouveaux coffres qui apparaissent aux tours après avoir protégé les zones pendant une heure.
::Vous ne pouvez conserver qu'une seule clé à la fois.
::Ouvrir le coffre applique toujours un affaiblissement « pillage récent » sur votre personnage pour limiter le nombre d'obtentions de coffres.
:Les effets de promotion au champ de bataille pour les joueuses et joueurs des Landes d'Etten ont été modifiés afin d'avoir un impact ultérieur plus large sur la ligne d’avancée et refléter, le plus possible, les changements subis par les joueuses et joueurs Monstres.
:Nous avons supprimé la possibilité d'utiliser la compétence « Promotion de terrain » du Chef de guerre sur les joueuses et joueurs en session. Cela signifie que cette compétence ne peut plus être utilisée sur les joueuses et joueurs en session de troll.
:Nous avons modifié la méthode d'accès aux sessions de troll et de rôdeur dans les Landes d'Etten. Afin d'obtenir une session de troll ou de rôdeur, votre camp doit compter 25 joueuses ou joueurs de moins que le camp adverse.
:Le temps de réapparition de Grodris a été réduit à 60 minutes.
:Les risques de capture de Grodris en plein milieu de la rencontre ont été réduits.
:Le chronomètre de renversement en position neutre de l'avant-poste passe de 3 heures à 1 heure afin d'inciter les joueuses et joueurs à perdre et reprendre le contrôle des avant-postes plus souvent.
:La marque du tyran d'Akulhun et l'Insigne de Lainedhal ne devraient plus afficher leurs protections dans l'interface.
:Après vérification de l'impact engendré par le rattachement du cœur des Landes d'Etten à un seul serveur, nous avons constaté que les performances enregistrées ne comblaient pas nos attentes. De ce fait, nous avons rétabli les configurations originales (2024) du serveur auquel étaient rattachées les Landes d'Etten.
Nous continuerons de surveiller l'évolution des performances et procéderons à de nouveaux ajustements en arrière-plan dans un but constant d'amélioration des performances de cette zone hautement fréquentée.
:Modifications des récompenses de Gloire
::Les récompenses de Gloire ne sont désormais plus liées aux valeurs.
:::Le suivi des valeurs ne s'avère plus efficace ou nécessaire depuis un moment déjà, rendant les fluctuations de ces valeurs pour le moins arbitraires et frustrantes. De ce fait, nous avons décidé de dissocier les valeurs des récompenses de Gloire pour que ces fluctuations n'impactent pas davantage le jeu.
::La durée d'affaiblissement des Renvois est augmentée à 5 minutes afin d'empêcher de constamment tuer la même joueuse ou le même joueur. Veuillez noter que le contrôle sera effectué par paire d'attaquants/défenseurs.
:::Nous avons conclu que la durée d'affaiblissement des Renvois était trop courte, et n'avait pratiquement aucun effet. Elle a donc été augmentée pour empêcher l'acharnement à éliminer des personnages.
::Les récompenses de Gloire diminuent doucement à partir du moment où votre groupe atteint 12 personnages, mais pleuvent à nouveau quand le groupe atteint 25 personnages et plus.
:::Le but de ce changement est d'essayer de décourager le « death ball », une tactique qui tend à monopoliser les Landes d'Etten. Ainsi, en instaurant des objectifs multiples, nous espérons encourager les joueuses et joueurs à diviser leurs équipes en de plus petits groupes pour s'affronter sur des zones diverses de la carte. Hélas, même si nous sommes conscients que la tactique du « death ball » impacte grandement les performances du serveur, nous avons aussi découverts qu'en améliorant les performances du serveur pour plus de confort, les « death ball » deviennent en réponse de plus en plus hors de contrôle jusqu'à ce que l'expérience de jeu devienne inconfortable.


;Quêtes, missions et zones d'aventure
;Paysage :
:À Ered Mithrin, Dori et sa troupe ne s'attachent plus à leurs chèvres.
:Les menaces itinérantes du sud de la Forêt Noire apparaîtront désormais dans une zone de Taur Morvith, légèrement au sud-ouest de Mithechad.
:La condition d'utilisation du statut de VIP pour les voyages rapides entre Bois-de-Mousse et les autres zones de départ (Porte de Thorin, Celondim, Grand'Cave) et de Bree a été supprimée.
:Correction d'un point de blocage à Ub Nishir.
:Correction de ressources flottantes dans les champs de Duragar.
:Correction de problèmes de physique mineurs à Jax Phanal.
:Correction de décor flottant à l'auberge du Poney Fringant.
:Un Orque piégé dans un rocher à Fanuidhol est à présent libre de se déchaîner à nouveau.
:Les marins et les entraîneurs de bagarreurs ont été ajoutés à la Combe de Thror à Enedwaith.
:Correction des apparitions du boss rare de la Forêt Noire de Taur Morvith.


    Un correctif a été mis en place pour améliorer les performances des missions et des instances d'excavation.
;Divers :
    Les ouargues ne se déplaceront plus en dehors de la zone de l'instance mais continueront à utiliser les compétences d'excavation dans la mission d'Avant l'Ombre, "La gueule de la mort".
:Les coiffures de la race des Hommes, des Elfes et des Hobbits des rivières ne disposent plus d'artefacts d'embellissement des bords sous certaines lumières.
    Des intendants et les donneurs de mission d'excavation ont été ajoutés à huit camps d'escarmouche supplémentaires.
:FRANÇAIS/ALLEMAND La traduction de la description de l'objet « Gardien des runes - Équilibrage » a été mise à jour.
    La quête d'excavation hebdomadaire "Creuser plus profond" fait désormais référence aux instances "3 à 6 personnes" pour plus de clarté.
    La mission "Livraisons dangereuses" fonctionne à nouveau correctement.
    Le niveau minimum pour commencer la quête "Le Rohan attend" a été réduit de 74 à 72. Cette quête peut désormais être terminée même si vous avez déjà terminé l'histoire à Langhold sur le Plateau.
    Les guérisseurs des centres de quête d'"Angmar ressuscité" et du "Gondor renaissant" vendent désormais des potions, des baumes et d'autres objets de tous les niveaux.
    L'Étrange fiole trouvée dans le chariot abandonné dans le Haut-Lebennin active à nouveau "Sur la piste d'Indagir".


==36.1==
==Mise à jour 45.1==
Voici les notes de la mise à jour 36.1, sortie le mercredi 12 juillet 2023.
Voici les notes de mise à jour de la mise à jour 45.1, publiée le mercredi 30 juillet 2025.


;Performance du jeu
;JcJM :
*Un multiplicateur incorrect pour les groupes à 2 joueurs dans les Landes d'Etten a été corrigé. L'erreur réduisait la quantité d'infamie/gloire à 5 % à la place d'accorder un bonus de 5 % avant de diviser la quantité d'infamie/gloire obtenue.
*Les clés obtenues en récompense à Lugazag et Tirith Rhaw pour avoir conquis l'endroit sont désormais uniques.
*Les clés de Lugazag et Tirith Rhaw sont désormais correctement accordées lorsque vous prenez un fort avec votre faction.
*Les coffres dans les tours qui accordent des récompenses se bloquent désormais afin de pouvoir être utilisés par les autres joueurs.
*Les récompenses des coffres dans les tours accordent désormais un lot d'objets en train de se dégrader. Cela permet de s'assurer que le butin dans le coffre puisse réapparaître.
*Les joueurs et les joueurs monstres ne déclencheront plus les chaudrons de leur propre faction dans les tours de Lugazag et Tirith Rhaw.
*Les portes ne forceront plus les joueurs à rester dans le combat après qu'ils aient été attaqués à Tirith Rhaw et Lugazag.
*Les bonus de santé sur la porte se cumulent désormais correctement et appliquent une valeur réduite.
*Des tomes de défense ont été ajoutés aux négociants des avant-postes pour 175 marta, pour les joueurs des Peuples Libres et les joueurs monstres.
*Camouflage du cambrioleur active désormais correctement Dissimulation dans les Landes d'Etten.


    L'attribution de la quête Trésor bugan ne devrait plus causer de problème majeur pour le client.


;Objets
;Divers:
*L'événement d'artisanat forestier accorde maintenant la bonne récompense.
*Nous avons supprimé le 15e suivi de récompense d'objets légendaires qui commence le 20 août sur les serveurs 32 bits. Nous voulons éviter que les joueurs commencent ce suivi juste avant la fermeture du serveur et doivent recommencer leur progression sur un serveur 64 bits. La saison 15 du suivi de récompense d'objets légendaires commencera le 20 août à 16h00, heure de Paris. N'oubliez pas que la Création de personnages n'est plus disponible sur nos serveurs 32 bits.


    L'ensemble d'armure de bagarreur d'Ost Dunhoth est désormais correctement intitulé et s'équipe aux bons emplacements.
Ornithologie
    De nombreuses armes de quête initiales sont désormais correctement classées et consultables dans la garde-robe, en particulier les marteaux, les haches, les dagues et les gourdins.
:Les descriptions de l'aigle de l'Anduin et de la mouette casquée indiquent désormais correctement que ces oiseaux peuvent être trouvés en Anorien, en plus de l'Estfolde.
:Les babioles Un oiseau dans la main et Poignée de graines pour oiseaux s'affichent maintenant correctement dans le panneau Collections.
:La prouesse « Les oiseaux les plus rares du Gondor et du Mordor » est désormais correctement attribuée.


;Butins
Cambrioleur
:Les dégâts d'Une chose certaine s'appliquent désormais correctement à votre cible actuelle.
:« Mauvaise blessure » de Don de répartie bénéficie désormais correctement de bonus d'impulsion de dégâts au fil du temps.
:Don de répartie bénéficie désormais correctement de bonus d'intensité sur les manœuvres de communauté, dont ceux des signaux de cambrioleur.
:Coup bien placé bénéficie maintenant de bonus d'ampleur critique.
:Gorge exposée bénéficie désormais correctement de bonus de chances de critique à cible unique et de bonus d'ampleur.


    Retrouvez plus d'informations sur les nouveaux objets et les objets classiques ajoutés aux coffres à butin et auprès de Phillibert Fig sur LOTRO.com.
Chasseur
    D'anciennes ornementations d’avatar et de monture ont été retirées de Phillibert Fig et déplacées sur le Conservateur.
:Guérison de Feuille de roi ne devient plus Purge du poison quand vous avez le trait Purge abondante.
:Tir multiple bénéficie maintenant de Piqûres incapacitantes, comme prévu.
:Force de la terre requiert désormais que vous arrêtiez de bouger avant de l'utiliser.
:Tir de distraction interagit désormais correctement avec le trait Volée.
:Appel à la grandeur réinitialise maintenant le temps de récupération de Cor d'Oromë pour les chasseurs spécialisés dans la ligne jaune.
:Le trait Persévérance requiert désormais correctement que vous ayez le trait Toujours plus loin.  


;Paysages
Marin
:Frappe désarmante réduit désormais correctement les dégâts tactiques plutôt que les dégâts à distance.


    Un entraîneur de bagarreurs a été ajouté et un entraîneur de Beornide a été supprimé pour des raisons d'histoire, dans le camp de marchands du clan du Bœuf à Orthanc.
===45.1.1===
    Divers objets flottants ont été corrigés.
Voici les notes de la mise à jour 45.1.1, sortie le mardi 5 août 2025.
    Les problèmes de ressources et de créatures enfouies ont été résolus.
    Diverses discontinuités de terrain ont été résolues.
    Divers problèmes de combats en Z ont été résolus.
    Les deux entrées de la salle des ventes de Herne sont désormais correctement indiquées.
    Divers problèmes de physique ont été corrigés.
    Plusieurs points de blocage ont été corrigés.
    Divers problèmes de texture de terrain ont été corrigés.


;Localisation
;Actualités et remarques :
:Le trait de cambrioleur « Sur sa lancée » ne modifie plus le temps de récupération de « Quitte ou double » que de trois secondes, peu importe le rang. Ce changement est temporaire et vise à résoudre un problème lié à ce trait qui affecte considérablement les performances du jeu.
:Les joueurs et joueurs monstres qui ont précédemment obtenu ou acheté des portraits dans le nouveau suivi de récompense de joueur monstre « Saison de la Némésis » devraient désormais pouvoir les trouver dans leurs menus déroulants.
:Les joueurs monstres peuvent désormais acheter des renforts avec des citations auprès des marchands d'avant-poste.
:Une apparence dupliquée pour le nouveau skin de joueur monstre Profanateur a été corrigée. La version précédente était identique à celle du Profanateur de Rashat-hai, et cette nouvelle version est similaire mais distincte.
:Un mauvais raccord dans le suivi de récompense de joueur monstre « Saison de la Némésis », qui faisait qu'une boîte de sélection cosmétique écrasait une boîte de sélection d'apparence, a été corrigé.


    Allemand : Le texte s'affiche correctement pour les braises d'enchantement reçues de l'intendant des aventuriers dans le client allemand.
;Problèmes connus :
Nous nous efforçons actuellement de corriger un problème qui fait que les titres du suivi de récompense de joueur monstre « Saison de la Némésis » ne sont pas conférés correctement. Ce problème devrait être résolu dans la prochaine mise à jour.


;Magasin et marché SdAO
==45.2==
Voici les notes de la mise à jour 45.2, sortie le mercredi 13 août 2025.


    Les livraisons uniques par compte, telles que les provisions d'expédition des packs d'extension et les objets de départ des packs de soutien, exigent désormais qu'un personnage ait le trait Novice avant la livraison, afin d'éviter la perte accidentelle de ces objets suite à la suppression d'un personnage.
;Points particuliers :
:Des nouvelles quêtes pour la Foire des fermiers !
:Les fermiers de Staddel ont besoin d'aide ! Des musaraignes et des grifferoches ont élu domicile dans les tunnels sous les champs de Staddel et les utilisent pour piller le village. Les habitants de Staddel recherchent des aventuriers courageux pour les sortir de cette situation. Parlez à Humbert Terriépine à Lèzeau, ou allez directement à Staddel et discutez avec l'agent de l'ordre Vivallure pour plus d'informations.


;Missions
"Staddel assiégé" est une série de six quêtes avec une quête quotidienne supplémentaire disponible uniquement pendant la Foire des fermiers. Obtenez des jetons de la Foire des fermiers en aidant les Hobbits dans le besoin, et tentez de trouver des trésors sous le village, dont de l'herbe à pipe, des objets cosmétiques, des teintures, et même une créature apprivoisée !


    Les tortues de la mission « Les terribles tortues tueuses » s'appliquent désormais mutuellement les effets d'excavation « Colère de Sauron » et « Bénédiction de Sauron ».
La Foire des fermiers 2025 commence le jeudi 14 août à 16 h (heure de Paris).  


;JcJM
;Actualités et remarques :


    Quelques apparences de profanateur orque avaient accidentellement été modifiées lors d'une mise à jour, et ont été corrigées :
Festivals et événements :
    L'apparence de Chef du clan du Sanglier a retrouvé son état d'origine.
:La Foire des fermiers revient le 14 août 2025 avec des quêtes inédites à Staddel et de nouvelles récompenses cosmétiques du ramasseur de pommes !
    L'apparence du profanateur de l'édition Ultime de la mise à jour 34 a également été ramenée à son état d'origine. Le nom de son trait a également été modifié, car elle change votre apparence pour celle d'un Orque du clan du Sanglier, et non celle d'un Orque du Mordor.
:Des ajustements ont été apportés à la Foire des fermiers afin de faciliter l'accomplissement des prouesses de la course aux œufs et de la chasse aux champignons :
:Foire des fermiers : La chasse aux champignons de Maggotte requiert désormais la récolte de 5 champignons au lieu de 8.
:Victoires à la course aux œufs (niveau 2) requiert désormais l'achèvement de 10 quêtes au lieu de 20.
:Victoires aux Champignons de Maggotte (niveau 2) requiert désormais l'achèvement de 10 quêtes au lieu de 20.
:Moult beuveries et moult courses ainsi que Moult goinfreries et moult courses requièrent désormais 2 paris réussis par participant au lieu de 3.
:Le taux d'obtention des œufs blancs a été réduit dans la course aux œufs. Le taux d'obtention des œufs pourris a été fortement réduit. Le taux d'obtention des œufs colorés, à pois et rayés a été augmenté. Le taux d'obtention de l'œuf en or a été fortement augmenté.
:En accord avec ces modifications, le nombre de jetons de la Foire des fermiers reçus en utilisant les œufs rayés est passé de 10 à 5, et le nombre reçu en utilisant l'œuf en or est passé de 50 à 20.


;Interface
;JcJM et Landes d'Etten :
:Nous avons supprimé les messages annonçant le retour des héros à Grothum et Sacregris, car ils apparaissaient de façon complètement erratique.
:Nous avons revu la valeur des quêtes dans le suivi de récompense de joueur monstre afin d'en faciliter la progression. Les nouvelles valeurs sont les suivantes :
:Les quêtes standards rapportent désormais 2 500 EXP de suivi de récompense de joueur monstre.
:Les quêtes immédiatement rejouables rapportent 500 EXP de suivi de récompense de joueur monstre.
:La tâche exigeant l'élimination de 50 joueurs rapporte 7 500 EXP de suivi de récompense de joueur monstre.
:La quête hebdomadaire des joueurs monstres rapporte 50 000 EXP de suivi de récompense de joueur monstre. Avec ces modifications, le nombre de quêtes standards à effectuer afin d'obtenir un point sur le suivi de récompense passe à 8 environ.
:Nous avons corrigé un problème qui entraînait un mauvais octroi des titres dans le dernier suivi de récompense de joueur monstre.
:Nous avons corrigé le titre incorrect qui apparaissait sur la boîte de récompense du titre Némésis de la liberté dans le suivi de récompense de joueur monstre (saison 2).
:Le temps de réapparition de Grodris est passé à 2 heures.
:La faction éliminant Grodris conservera désormais le renfort qu'elle octroie jusqu'à ce que le camp adverse la terrasse.
:Les étendards font leur retour à l'intérieur et à l'extérieur de Lugazag et Tirith Rhaw. Ceux-ci sont drapés aux couleurs de la faction qui les contrôle et permettent d'entrer et de sortir de la tour hors combat.
:Les défenseurs postés aux camps avancés sont plus prompts à protéger les étendards.
:Les sorties des Souterrains ne peuvent être empruntées qu'en dehors des combats.
:Les reliques ne sont plus dissipées à proximité des sorties des Souterrains.
:Vous ne pouvez plus quitter les Souterrains lorsque vous portez une relique.
:Vous ne pouvez plus être interrompu lors du déploiement d'un engin de siège.
:Les maîtres-archers de la Main Blanche seront retirés des camps avancés et remplacés par des ennemis moins puissants.
:Mazauk et Têtedor ont reçu des compétences liées aux portes.
:Lorsque des joueurs monstres contrôlent la tour de Lugazag, Mazauk apparaît désormais comme défenseur.
:Lorsque des joueurs contrôlent la tour de Tirith Rhaw, Têtedor apparaît désormais comme défenseur.
:Des portes ont été placées derrière les nouveaux défenseurs à l'étage inférieur de Tirith Rhaw et de Lugazag.
:Des messages alertent désormais les joueurs et les joueurs monstres lorsque les coffres de récompenses peuvent être récupérés à Tirith Rhaw et Lugazag.
:Les leviers situés de chaque côté des portes permettent de les ouvrir, mais ne peuvent être utilisés qu'en dehors des combats.
:Éliminer les défenseurs à l'étage inférieur de la tour conduit actionne également l'ouverture des portes.
:La résistance de base des portes a été considérablement augmentée.
:Un problème qui écrasait un skin existant d'araignée après la mise à jour U45 a été corrigé. Le nom et l'apparence du Rampeur luminescent de Morgul d'origine ont été rétablis.


    L'intendant du Gondor renaissant dispose désormais de l'icône correcte sur la carte.
;Divers :
*Capitaine
:L'effet incorrect de dissipation des Landes d'Etten a été retiré sur la version améliorée de Discours motivant.
:Les traductions du parieur ont été mises à jour en allemand.
:Les outils de voyageur extraordinaire confèrent désormais correctement leur effet d'objet rare bonus.
:Les statistiques des Grandioses jambières résistantes de maître ont été ajustées afin de les différencier des Grandioses jambières d'indéfectibilité de maître.


==36.2==
==45.3==
Voici les notes de la mise à jour 36.2, sortie le mercredi 2 août 2023.  
Voici les notes de la mise à jour 45.3, sortie le mercredi 27 août 2025.
Actualités et notes


    Nous avons corrigé un problème qui faisait que les quêtes de mission d'excavation du niveau 8 comptaient pour la quête d'excavation hebdomadaire "Creuser plus profond (hebdomadaire)" alors que les excavations de niveau 8 à 6 personnes ne comptaient pas.
;Points importants
    REMARQUE : CREUSER PLUS PROFOND (HEBDOMADAIRE) A ÉTÉ MODIFIÉE. CETTE QUÊTE RÉINITIALISERA TOUTE PROGRESSION RÉALISÉE LORS DE LA MISE À JOUR.  
Angmar et Mordor ont une nouvelle limite de niveau !
:La limite de niveau des serveurs légendaires Angmar et Mordor est désormais de 75, avec l'ajout de contenu d'Isengard et du Grand Fleuve. Retrouvez plus d'informations sur les serveurs légendaires sur LOTRO.com ! L'instance de la Tour d'Orthanc sera disponible jeudi 28 août à partir de 19 h (heure de Paris).  


Correction de bugs :
;Actualités et remarques :
Festivals et événements :
:Dans la Course aux œufs, le taux d'obtention des œufs blancs a été légèrement augmenté une nouvelle fois afin de faciliter la réalisation de la quête.
:Résolution d'un problème avec la quête Expulser les grifferoches de la Foire des fermiers qui empêchait les joueurs de piller l'antre s'ils attaquaient un deuxième grifferoche trop rapidement.
:Dans la quête Expulser les grifferoches proposée à la Foire des fermiers, plusieurs joueurs ne pourront plus attaquer le même grifferoche.
:Les invités de la quête Arrivée des invités (hebdomadaire) ne vous hanteront plus en essayant de vous offrir des cadeaux en dehors du festival du Solstice d'été. Lorsque le festival du Solstice d'été reviendra, cette quête sera confiée par le capitaine Khâtaphos et ne sera plus proposée à distance.
 
Événement Spectre de l'Anneau
:Les effets visuels d'Emprise affaiblissante ne restent plus bloqués sur les joueurs.
:Les offres d'Amelia incluent désormais un ensemble d'essences de niveau 75.
 
;JcJM
Les affaiblissements Connaissance du feu et du froid appliqués par les Maîtres du savoir ne cumulera plus de charges cachées sur une cible. Désormais, lorsqu'un effet actif de Connaissance du froid et du feu est purifié, il est entièrement supprimé et ne permet pas à une version réprimée de se manifester.


    Halglis, le gardien troqueur de Glân Vraig, a été informé que sa tenue était inadaptée. Le Nain a accepté sans trop protester de renfiler son armure. Youpi !
;Général :
    Samsagace Gamegie, l'assistant loyal, pouvait auparavant vous donner du poisson qui, faute de méthode de préparation, devait être mangé cru... ce qui allait totalement à l'encontre des conseils qu'il donnait. Cela a été corrigé.
:Le client historique n'est plus disponible. Si vous l'avez sélectionné, vous serez invité(e) à sélectionner un nouveau client de jeu lors du lancement du jeu. Vous avez la possibilité de changer de client de jeu depuis le lanceur, dans la rubrique « Menu→Options→Général ».
    La quête "Les objets perdus" de la Foire des fermiers est désormais correctement comptabilisée dans votre ensemble quotidien.
:Les verrouillages traditionnels des raids de La Faille de Nûrz Ghâshu, La Tour d'Orthanc, La Tanière de Draigoch et Trône du Seigneur de la Terreur seront désormais réinitialisés trois fois par semaine (lundi, jeudi et samedi). D'autres instances comportant des verrouillages de raid traditionnels trois fois par semaine (Carn Dûm et Dâr Narbugud) ont été remplacées par des réinitialisations le lundi, jeudi et samedi plutôt que le lundi, mercredi et vendredi.
    Les objets de la monture des Eldar reçus dans les coffres à butin d'aventurier et de voyageur seront désormais correctement liés au compte et désenchantés.
:Les oiseaux peuvent désormais être observés dans les quartiers de résidence du Rohan, au cap de Belfalas et dans le nord de l'Ithilien.
    Cela ne s'applique pas aux objets de la monture des Eldar déjà obtenus des coffres à butin d'aventurier et de voyageur.
:Les armures incomparables pour Beornide, Bagarreur et Maître de la Tour d'Orthanc requièrent désormais que vous veniez à bout de différents boss du raid avant de pouvoir les équiper, comme prévu.
    Les informations du panneau des collections sur les lieux d'acquisition des créatures apprivoisées d'ornementation suivantes ont été mises à jour : Gerboise mouchetée, Chien cuivré du tréfonds, Âne chamois, Corgi formel, Chevreau caramel, Craban moucheté, Aigle cendré, Chèvre cuivrée, Cochon tacheté, Mouton bicolore et Gecko rouge.
:Les prix du Marché de Lalia pour les décorations d'intérieur terrier de hérisson, le cor de fournisseur gondorien, la caisse d'ingrédients et la caisse d'ingrédients premium ont été augmentés afin de mieux correspondre aux prix pratiqués dans le Magasin SdAO.
    Concernant les petites corrections, le sous-menu Rhovanion aura désormais une barre de défilement s'il est trop grand pour le client du jeu.
    Le bonus d'ensemble d'armure d'embusqueur du Pelennor fonctionne désormais comme prévu pour les cambrioleurs.
    Les objets des Landes d'Etten placés dans les banques des joueurs provoquaient une erreur de tableau de chaînes lorsqu'ils étaient ajoutés aux inventaires des banques. Ce point a été corrigé.


Changements généraux :
Sets d'équipement d'Isengard
:L'armure de marin de Draigoch de la morsure du serpent dispose désormais d'un bonus de set.
:Les sets d'armure pour Beornide du Briseur de tour et du Rugissement retentissant ont désormais les pièces d'équipement correctes qui leur sont associées.
:Les sets pour Beornide et Bagarreur d'Orthanc disposent désormais de deux bonus liés à la classe, identiques à ceux des sets que les autres classes peuvent acquérir.
:L'amélioration des chances de Pari du Cambrioleur n'implique plus qu'elle peut affecter le pari d'affaiblissement obsolète.


    Cette version inclut des modifications en vue de la septième saison du suivi de récompense d'objets légendaires. La saison 7 du suivi de récompense commencera le 16 août à 16h00, heure de Paris.
;Divers
    Cette version inclut des changements en vue de la prochaine Foire des fermiers, qui débutera sur les mondes de jeu en direct le 17 août à 16h00 (heure de Paris) et se terminera le 7 septembre à 9h00 du matin ! Parmi les nouvelles récompenses figurent les ornements de personnages Firmament embrasé, des ornements de monture et de monture de guerre, une décoration de table d'intérieur Firmament embrasé et une créature apprivoisée d'ornementation Bandit renard de feu.
:ALLEMAND :  Les traductions des titres Brave sublime, Tueur de dragons et Adepte des ombres s'affichent désormais en allemand.
    Les petits et moyens fourre-tout d'essence et de dessin peuvent désormais contenir jusqu'à 400 essences, dessins ou runes d'amélioration.
:FRANÇAIS : Les traductions des titres Fermier, Explorateur de la cité libre et Fier s'affichent désormais correctement en français.
    Les grands fourre-tout d'essence et de dessin peuvent désormais contenir jusqu'à 1000 essences, dessins ou runes d'amélioration.

Dernière version du 27 août 2025 à 10:29

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2024 - 2025 : MàJ 39, MàJ 40, MàJ 41, MàJ 42, MàJ 43, MàJ 44, MàJ 45

Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38

Guides des Mises à Jour 2020 - 2021 : MàJ 31, MàJ 30, MàJ 29, MàJ 28, MàJ 27, MàJ 26

Guides des Mises à Jour 2018 - 2019 : MàJ 25, MàJ 24, MàJ 23, MàJ 22

Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités 2025

Janvier - Février - Mars / ----- / Avril - Mai - Juin / ----- / Juillet - Août - Septembre / -----/ Octobre - Novembre - Décembre

Janvier

  • Événemmmmment d’artisanat forestier du 15/01 à 16 h au 22/01 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 16/01 à 16 h à 21/01 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 23/01 à 16 h à 27/01 à 9 h
  • Rowan Framboise arrive Date approximative : 29/01/2025
  • Événement d’escarmouche Mauvais présages du 30/01 à 16 h à 19/02 à 9 h
  • Chasse-poulet du 30/01 à 16 h à 03/02 à 9 h

Février

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/02 à 16 h au 08/02 à 9 h
  • 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 06/02 à 16 h au 10/02 à 9 h
  • Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 13/02 à 16 h au 18/02 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/02 à 16 h au 22/02 à 9 h
  • Saison 13 du suivi de récompense d’objets légendaires du 19/02 à 16 h au 20/05/2025 à 15 h 59
  • Bonus d’XP de vertu de 10 % du 20/02 à 16 h au 24/02 à 9 h
  • Événement Trésor enfoui du 27/02 à 16 h au 04/03 à 9 h
  • Augmentation du niveau des armes légendaires (525 -> 530 / Mise à jour 43)

Mars

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/03 à 16 h au 08/03 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 06/03 à 16 h au 10/03 à 9 h
  • Festival du printemps du 13/03 à 16 h au 02/04 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/03 à 16 h au 22/03 à 9 h
  • Les prouesses « En avant ! » du Temple d’Utug-bûr ne seront plus disponibles dès le 17/03 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 20/03 à 16 h au 24/03 à 9 h
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 27/03 à 16 h au 31/03 à 9 h
  • Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16 h au 02/04 à 9 h

Avril

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/04 à 16 h au 08/04 à 9 h
  • Chasse-poulet du 03/04 à 16 h au 07/04 à 9 h
  • 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 10/04 à 16 h au 14/04 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/04 à 16 h au 22/04 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 17/04 à 16 h au 21/04 à 9 h
  • Anniversaire (18 ans !) du 24/04 à 16 h au 12/05 à 9 h
  • Cadeau d’anniversaire des 18 ans du 24/04/2025 à 16 h au 01/04/2026 à 9 h
  • Bonus d’événement VIP du 24/04 à 16 h au 01/05 à 9 h
  • Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 65 (Forêt Noire). Date approximative : 30/4/2025

Mai

  • Le conservateur est de retour du 01/05 à 16 h au 12/05 à 9 h
  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/05 à 16 h au 08/05 à 9 h
  • Niveau max. pour Treebeard -> 115 (Mordor/Forêt Noire du Nord) dès le 7/5/2025
  • Bonus d’XP de vertu de 30 % du 08/05 à 16 h au 12/05 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/05 à 16 h au 22/05 à 9 h
  • Saison 14 du suivi de récompense d’objets légendaires du 20/05 à 16 h au 20/08/2025 à 9 h
  • Myrtle Menthe arrive. Date approximative : 21/05/2025
  • Événement du Trésor bugan du 22/05 à 16 h au 28/05 à 9 h
  • Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 29/05 à 16 h au 02/06 à 9 h

Juin

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/06 à 16 h au 08/06 à 9 h
  • Chasse-poulet du 05/06 à 16 h au 09/06 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 12/06 à 16 h au 16/06 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/06 à 16 h au 22/06 à 9 h
  • Festival du Solstice d’été du 19/06 à 16 h au 08/07 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 19/06 à 16 h au 23/06 à 9 h
  • 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 26/06 à 16 h au 30/06 à 9 h

Juillet

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/07 à 16 h au 08/07 à 9 h
  • Bonus d’XP de vertu de 10 % du 03/07 à 16 h au 07/07 à 9 h
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 10/07 à 16 h au 14/07 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
  • Événement Trésor enfoui du 17/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
  • 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 24/07 à 16 h du 28/07 à 9 h
  • Bonus d’événement VIP du 31/7 à 16 h au 04/07 à 9 h
  • Chasse-poulet du 31/7 à 16 h au 04/08 à 9 h

Août

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/08 à 16 h au 08/08 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 07/08 à 16 h au 11/08 à 9 h
  • Foire des fermiers du 14/08 à 16 h au 02/09 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 14/08 à 16 h au 18/08 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/08 à 16 h au 22/08 à 9 h
  • Saison 15 du suivi de récompense d’objets légendaires du 20/08 à 16 h au 19/11/2025 à 15 h 59
  • Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 22/08 à 16 h au 02/09 à 9 h
  • Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 28/08 à 16 h au 02/09 à 9 h

Septembre

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
  • Bonus d’XP de vertu de 10 % du 04/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 11/09 à 16 h au 15/09 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
  • Phillibert Fig arrive. Date approximative : 17/09/2025
  • Le lai des marins naufragés du 17/09 à 16 h au 24/09 à 9 h
  • 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 18/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
  • L’anniversaire de Sacquet du 21/09 à 16 h au 28/09 à 9 h

Octobre

  • Événement Trésor enfoui du 01/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/10 à 16 h au 08/10 à 9 h
  • Chasse-poulet du 02/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
  • Festival des Moissines du 09/10 à 16 h au 03/11 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 09/10 à 16 h au 13/10 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 16/10 à 16 h au 20/10 à 9 h
  • Événement Le Jour de Durin du 17/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 23/10 à 16 h au 27/10 à 9 h
  • Bonus d’XP de vertu de 20 % du 30/10 à 16 h au 03/11 à 9 h

Novembre

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/11 à 16 h au 08/11 à 9 h
  • Niveau max. pour Treebeard -> 120 (Le pays des dragons/Val d’Anduin). Date approximative : 05/11/2025
  • 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 06/11 à 16 h au 10/11 à 9 h
  • Bonus d’XP de vertu de 10 % du 13/11 à 16 h au 17/11 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/11 à 16 h au 22/11 à 9 h
  • Saison 16 du suivi de récompense d’objets légendaires du 19/11 à 16 h au 18/02/2026 à 15 h 59
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 20/11 à 16 h au 24/11 à 9 h
  • Bonus d’XP de vertu de 10 % du 26/11 à 16 h au 01/12 à 9 h

Décembre

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
  • Chasse-poulet du 04/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 04/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
  • Festival de Yule du 11/12 à 16 h au 05/01/2026 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 11/12 à 16 h au 15/12 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/12 à 16 h au 22/12 à 9 h
  • Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 18/12 à 16 h au 23/12 à 9 h
  • Le conservateur est de retour du 19/12 à 16 h au 29/12 à 9 h
  • Bonus d’événement VIP du 24/12 à 16 h au 02/01/2026 à 9 h
  • Bonus d’XP de vertu de 20 % du 31/12 à 16 h au 05/01/2026 à 9 h

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe
4 juin 2019
Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
Client du jeu en 64 bits
5 novembre 2019
Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
Augmentation du niveau maximum (130)
1 niveau supplémentaire en artisanat
4 instances à faire en solo ou en petite communauté
26 avril 2020
Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
30 juin 2020
Mariage Royal (MàJ 27)
Volume V - Livre 1
Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen

La guerre des trois sommets

20 octobre 2020
La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
17 mars 2021
Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
2 instances pour 3 joueurs
8 juin 2021
Le sang d'Azog (MàJ 30)
1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
1 raid pour 12 joueurs
15 juin 2021
Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
30 juin 2021
Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)

Gundabad

10 novembre 2021
Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
Refonte du système des objets légendaires
Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
1 nouvelle allégeance
23 novembre 2021.
Fermeture d'Osgiliath (zone PvP) pour cause de désertion des joueurs, la zone n'étant pas correctement configurée
16 février 2022
Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
Quartier des résidences d'Erebor
1 raid pour 12 joueurs le Trésor caché d'Abnankâra
20 avril 2022
La Comté lointaine (màJ 33)
1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
Abandon du support 32 bits
15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
31 août 2022
Fermeture du serveur légendaire Anor, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
21 septembre 2022
Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
15 novembre 2022
Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
Des quêtes de niveaux 1 à 32
Une nouvelle escarmouche (Le destin funeste de Caras Gelebren)
40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
Instance pour 6 joueurs (Sarch Vorn, le Tombeau noir)
2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
22 mars 2023
Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
instance Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire (3 joueurs)
instance Sant Lhoer, les jardins empoisonnés (3 joueurs)
instance Sagroth, le repaire des vermines (6 joueurs)
instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
31 mai 2023
Fermeture du serveur légendaire Shadowfax, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.

Gondor renaissant & Umbar

31 mai 2023
Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Nouveau livre épique (Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1)
80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées (Lossarnach, Haut-Lebennin et Lebennin)
28 août 2023
Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
1er événement d'artisanat - L’événement forestier de Combe (forestier)
Refonte des statistiques (division par 10)
8 novembre 2023
Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
Nouvelle classe, le Marin
3 nouvelles régions dans le Haradwaith (Umbar) + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)
13 mars 2024.
Arènes de combat (Màj 39) / 4 nouvelles instances
instance : Les rues de Râhal Bakh (3 joueurs)
instance : L'île des tempêtes (3 joueurs)
instance : Dahâl Huliz, l'arène (6 joueurs)
instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
15 mai 2024
Égouts et catacombes (màj 40)
Nouvelle zone sous la ville d'Umbar avec des quête répétables
Multiples corrections dans les instances et équilibrages des classes
31 juillet 2024
En plein vol (Màj 41)
Nouveau loisir - L'ornithologie
2ème événement d'artisanat - Rations de marche du Palais de Thorin (prospecteur + cuisinier)
Refonte des traits du MDS
2 août 2024
Ouverture du serveur légendaire Angmar (avec un événement serveur)
Ouverture du serveur légendaire Mordor (basé en Europe et 1er serveur à l'architecture 64 bits)
6 novembre 2024
L'héritage de Morgoth (Màj 42)
instance : Ashunûg, le Temple des Maudits (3 joueurs)
instance : Nirgambâr, le Tombeau agité (6 joueurs)
instance : Tûl Zakana, le puits de l'Oubli (6 joueurs)
instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
4 nouvelles zones avec Ambarûl, Khûd Zagin​, Imhûlar et Urash Dâr​
350 nouvelles quêtes
Augmentation des vertus (92 à 94) et des armes légendaire (520 à 525)
27 février 2025
Les secrets d'Utug-bûr (Màj 43)
instance : Le Temple d'Utug-bûr (3 ailes indépendantes pour 12 joueurs)
Augmentation des armes légendaire (525 à 530)
9 nouvelles régions pour le loisir de l'Ornithologie
Nouvelle version du journal des prouesses
5 mars 2025
Ouverture de 4 serveurs 64 bits dont 2 basés en Europe (Orcrist et Meriadoc)
23 avril 2025
La Couronne du Hamât (MàJ 44)
instance : Dun Shûma, la forteresse du roi
50 quêtes et prouesses, 10 nouvelles missions
23 juillet 2025
Alliés et adversaires (MàJ 45)
Modifications chasseur et cambrioleur
Modification des Landes d'Etten

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor (105+)

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord (115)

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains (115+)

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Pré-requis du Val d'Anduin (120)

Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.

Pré-requis du Mordor assiégé (120+)

Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.

Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)

Pré-requis de Minas Morgul (122+)

Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.

Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)

Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.

Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).

Pré-requis pour Gundabad (140)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.

Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".

Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.

Mise à jour 45

Voici les notes de la mise à jour 45 : Alliés et adversaires, sortie le mercredi 23 juillet 2025.

Points particuliers

Les Landes d'Etten ont subi de gros changements !

Les Landes d'Etten bénéficient de plusieurs changements importants, avec la sortie de la mécanique de siège, et bien plus encore ! Ces modifications sont extensives et visent à modifier le gameplay dans les Landes d'Etten en introduisant un grand nombre d'événements pouvant influencer l'issue du combat. Nous avons ajouté plus de mécaniques sous forme de récompenses pour la prise et la défense des tours de Lugazag et Tirith Rhaw, des nouvelles reliques et des renforts dans une nouvelle zone appelée les Souterrains (accessible en contrôlant un camp avancé dans les Landes d'Etten), ainsi que des nouveaux négociants proposant des renforts une fois que vous avez pris le contrôle des avant-postes. Il s'agit de l'un des changements les plus importants apportés au jeu dans les Landes d'Etten depuis plusieurs années. Vous pouvez retrouver plus d'informations sur ces changements plus bas dans ces notes.

Le suivi de récompense des joueurs monstres de la saison 2 sera bientôt disponible !

En plus des autres changements majeurs apportés aux Landes d'Etten, nous allons lancer la saison 2 du suivi de récompenses pour les joueurs monstres ! Ce suivi de récompenses sera disponible dans le Magasin SdAO, et nous publierons une annonce quand il sera activé. En terminant le suivi, vous obtiendrez une monnaie appelée le Marta, qui peut être utilisée pour obtenir de nouvelles récompenses ! Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.

L'ornithologie a été développée davantage !

De nouveaux lieux ont été ajoutés à l'ornithologie ! Désormais, elle s'étend aux terres du Mordor et du Gondor, avec neuf nouveaux territoires dans lesquels vous pouvez observer des oiseaux. Ces nouveaux territoires sont l'Anórien, l'Ithilien, le Lossarnach, le Lebennin, le Belfalas, le Lamedon, les Landes désertiques, Agarnaith et Lhingris. Il y a plus de 120 nouveaux oiseaux à découvrir dans ces régions. Trouvez tous les oiseaux les plus rares pour obtenir un nouveau titre. Et découvrir tous les oiseaux de certains territoires vous permettra aussi d'obtenir des récompenses, dont de nouveaux cadres à accrocher dans votre domicile et de nouvelles babioles à collectionner. Les oiseaux attendent avec impatience les amateurs d'ornithologie, alors allez vite tous les découvrir !
Actualités et remarques

Modifications des classes :

Chasseur :

Les configurations existantes des traits de la classe Chasseur ont été réinitialisées en raison de changements apportés aux arbres.​
Les dégâts des chasseurs ont été augmentés de manière générale. Veuillez noter que certaines compétences bénéficient d'une hausse plus importante que d'autres.
  • Compétences générales :
Tir rapide :
Le coût en Puissance de Tir rapide a été supprimé.
Vous pouvez désormais utiliser Tir rapide quand vous vous déplacez, même avec un temps de déclenchement en spécialisation rouge ou jaune.
Postures :
Les postures de chasseurs ont été supprimées. Au fils des années, les joueurs ont eu tendance à considérer la précision ou la force comme étant la « meilleure posture », et à conserver cette posture tout le temps (jusqu'à ce qu'un correctif d'équilibrage modifie les postures). Les postures n'ont jamais modifié de manière significative les compétences (Tir rapide ne subissait que des changements mineurs, Art du chasseur a été supprimée il y a des années, et aucune autre compétence n'était affectée par la posture) et elles ont été rendues obsolètes par les arbres de spécialisation. Étant donné qu'elles n'apportent que très peu au gameplay, ces compétences sont en train d'être complètement supprimées.
Purge du poison :
Purge du poison supprime un effet de n'importe quel type et un deuxième poison.
Purge du poison ne possède plus d'animation, et est utilisable lorsque vous vous déplacez.
Le temps de récupération a été augmenté de 5 secondes à 10 secondes.
Angle mort : Angle mort ne génère plus de concentration.
Nouveau : Flèche d'Oromë :
Les chasseurs acquièrent une nouvelle compétence permettant d'éliminer la corruption : Flèche d'Oromë.
Cette compétence inflige de faibles dégâts et supprime une corruption active sur votre cible.
Coût : 2 points de concentration
Temps de récupération : 7 secondes
Flèche de sang :
Flèche de sang a été ajustée afin de réduire le nombre de mécanismes concurrents avec lesquels elle interagit. C'est désormais principalement d'une compétence de soins, bien que certains traits puissent avoir une incidence sur son coût en concentration et sur les soins prodigués ou les dégâts infligés.
Flèche de sang ne purifie plus les corruptions.
Flèche de sang n'interagit plus avec Exsangue.
Le coût en Puissance de Flèche de sang a été légèrement augmenté.
Remarque : Les coûts en Puissance ont été rééquilibrés dans toute la classe. Ainsi, même si le coût en puissance de Flèche sanglante va augmenter, la consommation générale de Puissance de vos compétences offensives devrait diminuer.
Cri du chasseur :
Cri du chasseur n'hébète plus les ennemis par défaut. Cet hébétement est désormais un effet bonus accordé par une gravure légendaire.
L'intensité de la vitesse de course a été augmentée de 10 % à 20 %. La durée de la vitesse de course a été réduite de moitié et passe de 10 à 5 secondes.
L'intensité de bulle a été augmentée à 15 % du Moral maximum. La durée de bulle a été réduite et passe de 30 à 7 secondes.
Insignifiance :
Le temps de récupération a été réduit et passe de 5 à 1 minute.
L'effet a été modifié de -60 % de menace à -45 % (car la valeur de base pour une spécialisation en DPS est désormais de 0,5).
Concentration délibérée : Le temps de récupération passe de 3 à 2 minutes.
Orientation : Orientation augmente désormais la vitesse de déplacement de 25 % par défaut. Remarque : c'est un renfort à zone d'effet qui n'augmente que votre vitesse de course hors combat. Il n'a aucun impact en combat.
Grand feu de camp : Le feu ne dure que 60 secondes, mais offre désormais des valeurs de régénération nettement plus élevées.
Concentration (compétence) :
Concentration améliorée ne devient plus Concentration améliorée au niveau 66.
Le renfort accordé par Concentration améliorée a toujours été un peu maladroit. Il vous conférait un bonus de dégâts important, mais uniquement pour quelques compétences lors d'une explosion initiale rapide, et cela vous obligeait à canaliser de la concentration au préalable. Il était sans doute trop puissant en JcJ (où une explosion initiale marque parfois le début et la fin d'un combat), trop faible en JcE (où votre explosion initiale de 5 secondes ne représente souvent qu'une infime partie du temps total d'un combat) et frustrant à utiliser dans le monde (où vous êtes libre de canaliser autant de concentration que vous le souhaitez, mais où il est compliqué de s'arrêter pour le faire à chaque fois).
  • Spécialisations de traits :
Flèche sylvaine :
Pour la spécialisation en Flèche sylvaine, les modifications suivantes visent à la différencier de celle du maître archer. Sans temps de déclenchement et avec un accès accru aux hémorragies et aux dégâts au corps à corps, le style de jeu de Flèche sylvaine devrait rester axé sur la mobilité et la flexibilité, avec la possibilité d'infliger des dégâts explosifs puissants grâce à une combinaison d'hémorragies et de compétences qui consomment de la concentration.
Flèche sylvaine n'a plus aucun temps de déclenchement (cela remplace l'effet précédent qui permettait d'utiliser les temps de déclenchement en déplacement).
La spécialisation en Flèche sylvaine réduit la portée de vos compétences à distance de 5 mètres.
Se spécialiser en Flèche sylvaine ne supprime plus la pénalité de chances d'échec lors des déplacements ; ce trait peut désormais être acheté dans l'arbre (via le trait : La chasse).
Attaque punitive : Le temps de récupération d'Attaque punitive a été augmenté et passe de 5 à 12 secondes.
Barrage : Les temps de récupération de Barrage 1 et 2 ont été réduits à 0,5 seconde.
Tir miséricordieux > Tir de flèche sylvaine :
Tir miséricordieux devient Tir de flèche sylvaine.
Il peut être utilisé quel que soit le niveau de santé de la cible.
Coût : 4 points de concentration
Temps de récupération : 25 secondes.
Visée en mouvement :
Ce trait a été supprimé et remplacé par :Précision :
Ce trait vous confère l'effet anciennement associé à la posture de précision : générer passivement de la concentration au fil du temps.
Blessure persistante :
Ce trait octroie la compétence Blessure persistante.
L'hémorragie de Blessure persistante n'a plus que de 3 rangs. Cette hémorragie est désormais un effet physique supprimable qui descend d'un rang s'il est supprimé, mais qui disparaît complètement quand il expire, à n'importe quel rang.
Célérité :
Célérité est à nouveau une compétence active, accordée par ce trait.
Célérité (la compétence) vous accorde +35 % de vitesse de déplacement, une immunité contre le ralentissement et l'immobilisation, et 1 point de concentration tous les 3 secondes pendant 10 secondes.
Temps de récupération : 60 secondes
Précision constante :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : Blessure coupante :
Coup aux jambes obtient la capacité d'appliquer Blessure persistante ou d'en renforcer l'effet.
Célérité améliorée : Comme ces effets font déjà partie de Célérité, ce trait a été supprimé et remplacé par :
Répartie agile :
Répartie agile vous guérit modérément pour chaque ennemi touché dans votre arc frontal.
Répartie agile n'est plus une réaction de parade.
Coût : 3 points de concentration
Temps de récupération : 15 secondes
Feu intense : Cet effet n'est désormais déclenché que par les compétences qui consomment de la concentration, mais son renfort confère des dégâts à distance plutôt que de la maîtrise physique.
Frappe miséricordieuse :
3 rangs
Tir miséricordieux vous confère un court renfort (10 secondes) qui augmente vos dégâts au corps à corps (5 % - 15 %).
Trouvevoie :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : La chasse :
Vous ne recevrez plus une pénalité de chances d'échec lorsque vous vous déplacez.
Tir multiple :
Tir multiple coûte maintenant 3 points de concentration au lieu de 2.
Les dégâts de Tir multiple ont été réduits de 15 %.
Tir multiple n'a plus de temps de déclenchement et est désormais considéré comme une compétence consommant de la concentration plutôt que comme une compétence avec un temps de déclenchement/qui génère de la concentration.
Flèche de sang :
Chaque rang de ce trait augmente aussi le coût en concentration et le coût en Puissance de Flèche de sang.
Le rang 2 ne réduit plus le temps de récupération de Flèche de sang.
Tir au cœur > Implacable : Ce trait n'affecte plus la compétence Cherche-cœur (seulement Tir miséricordieux et Tir de flèche sylvaine).
Forte tension > Bras puissant :
Ce trait ne possède plus de 6e rang ni l'effet associé à ce rang.
L'intensité max. de Forte tension a été réduite de 25 % à 10 %.
Remarque : ce trait comportait un bug et impactait le mauvais ensemble de compétences. Sa valeur de base élevée a également eu un impact significatif sur les effets des autres bonus de dégâts. Pour un trait de dégâts généraux/de bas niveau, ce trait était beaucoup trop puissant. Cette nouvelle intensité est plus commune pour les dégâts de base de vos compétences.
Combat rapproché :
4 rangs
Ce trait augmente vos dégâts au corps-à-corps (+2,5 % - 10 %) et vos dégâts d'hémorragie (3 % - 15 %).
Volée :
Comme la ligne bleue n'a pas de temps de déclenchement par défaut, l'effet de Volée a été remplacé par les compétences qui consomment de la concentration vous accordent un renfort de dégâts à distance (2-10 %). Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois, mais sera supprimé si vous utilisez une compétence à distance qui accumule de la concentration.
Exsangue :
Exsangue n'a plus aucune relation ou interaction avec Flèche de sang. À la place, les compétences qui accumulent de la concentration ont désormais 5 à 15 % de chances de rendre Exsangue utilisable.
La durée d'hémorragie d'Exsangue a été réduite et passe de 20 à 10 secondes.
Le temps de récupération d'Exsangue a été réduit et passe de 20 à 5 secondes.
Exsangue coûte désormais 2 points de concentration.
Force de la terre : Force de la terre a été déplacée sur l'arbre jaune.
Cible mouvante :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : Proie blessée :
Ce trait a été transféré de l'arbre jaune à l'arbre Flèche sylvaine, tout comme Blessure persistante.
Maître archer
Pour Maître archer, les changements suivants visent à maintenir l'archer à distance, tirant un flot continu de flèches et infligeant des dégâts importants tant que vous êtes capable de gérer votre concentration et d'utiliser vos temps de déclenchement de manière relativement ininterrompue. Vous remarquerez peut-être que plusieurs sources passives de réduction des temps de déclenchement ont été supprimées. La réduction passive des temps de déclenchement a tellement augmenté au fil des ans que de nombreux chasseurs spécialisés en Maître archer se sont habitués à avoir en permanence un temps de déclenchement réduit d'au moins 75 à 85 %. Dans le cadre de ces changements, nous avons légèrement réduit ceci et augmenté un peu les dégâts directs, ralentissant ainsi un peu la vitesse d'utilisation des compétences au profit d'une puissance accrue pour chaque flèche.
Se spécialiser en Maître archer n'accorde plus l'effet Hâte nécessaire.
Se spécialiser en Maître archer n'accorde plus la compétence Tir de suppression.
Se spécialiser en Maître archer augmente désormais vos dégâts à distance de 10 %.
Se spécialiser en Maître archer accorde désormais la compétence : Tir de longue portée.
Tir de longue portée est une nouvelle compétence qui inflige des dégâts modérés, accordant 3 points de concentration et 25 % de chances d'obtenir 3 points de concentration supplémentaire à l'impact.​
Temps de déclenchement : 1 seconde​
Temps de récupération : 7 secondes​
Décochage rapide : Ce trait a été supprimé.
Tirer pour tuer : Le bonus de dégâts de ce trait a été augmenté et passe de 5 % à 10 %.
Marque de l'archer :
Ce trait a été transféré à l'arbre du Piégeur est remplacé par : Forte tension :
Ce trait réduit le coût en concentration de Tir pénétrant de 3 à 2 points.
Miséricorde rapide :
Ce trait ne modifie plus la limite de santé de Tir miséricordieux et ne réduit plus son coût en concentration progressivement au fil du temps. À la place, il accorde à Arc rapide 20 % de chances de réinitialiser le temps de récupération de Tir miséricordieux et le rend utilisable peu importe la santé de votre cible.
Cherche-cœur :
Ce trait accorde désormais la compétence Cherche-cœur, ce qui la rend exclusive à Maître archer.
Cherche-cœur génère désormais 5 points de concentration, et est donc considérée comme une compétence qui accumule de la concentration.
Vive flamme :
Changeant de place avec Traqueur furtif, ce trait vous accorde la compétence Vive flamme, ce qui la rend exclusive à Maître archer.
L'intensité par défaut de Vive flamme a été augmentée de 20 % à 30 %.
Le temps de récupération par défaut de Vive flamme a été réduit et passe de 2 minutes à 1 minute et 30 secondes.
Tir de précision : Ce trait augmente désormais les dégâts de Tir pénétrant (5 % - 25 %). Il n'accorde plus et n'améliore plus un affaiblissement de vulnérabilité critique.
Rapidité de geste : Le renfort de Tir rapide accordé par ce trait a désormais une durée de 12 secondes, à la place de 6 secondes.
Foudroiement :
L'effet bonus accordé par le rang 5 de ce trait a été changé pour :
Chaque flèche tirée avec Arc rapide obtient 30 % de chances de générer de la concentration supplémentaire. (Ces chances sont réduites à 10 % en spécialisation Flèche sylvaine.)
Fuite rapide : Ce trait a été transféré à l'arbre jaune.
Arc du Juste : Arc du Juste n'accorde plus une nouvelle compétence. Ce trait ajoute désormais les effets d'Arc du Juste à Concentration délibérée.
Force : Maintenant que les postures ont été retirées, ce trait n'est plus qu'un simple bonus passif qui renforce les dégâts à distance.
Achever les blessés : Ce trait augmente désormais les dégâts de Tir miséricordieux de +5-15 % et les dégâts critiques de +2,5-10 %.
Sang du chasseur :
4 rangs
Chaque rang accorde :
+20 % aux dégâts de Flèche de sang​
-2 % d'intensité des soins initiaux​
-20 % de coût en Puissance​
Traqueur furtif : Cet effet a été supprimé.
Pluie de flèches : Le temps de récupération de Pluie de flèches a été réduit et passe de 12 à 6 secondes.
Tempête de flèches : Avec un temps de récupération de base réduit, la réduction active du temps de récupération de ce trait a été réduite de 2 secondes à 1 seconde par cible touchée par un coup critique.
Tir de longue portée :
3 rangs
Augmente les dégâts de Tir de longue portée de 5 à 20 %.
Augmente les chances d'obtenir de la concentration supplémentaire de Tir de longue portée de 5-25 %.
Hallali :
2 rangs
Le premier rang de ce trait accorde désormais une hémorragie à Cherche-cœur.
Chaque rang augmente tous les dégâts au fil du temps de 5 %.
Dénouement :
Le temps de récupération de Dénouement a été augmenté et passe de 15 à 20 secondes.
Dénouement utilise désormais un multiplicateur de consommation de concentration, et inflige ses dégâts supplémentaires en fonction de la quantité de concentration consommée. L'intensité du multiplicateur de dégâts de concentration de Dénouement reste inchangée, mais que lorsque votre concentration est au max., les renforts de dégâts ordinaires renforcent les dégâts de Dénouement d'une valeur plus proche de ce à quoi vous vous attendez, car ces effets de dégâts supplémentaires ne seront plus dilués par le multiplicateur important de Concentration. Cela signifie également que les dégâts de Dénouement ne changeront pas dans son infobulle en fonction du niveau de concentration. Ces dégâts supplémentaires ne sont désormais calculés qu'au moment où la compétence est utilisée.
Piégeur d'ennemis

Pour Piégeur d'ennemis, les modifications suivantes visent à remanier cette spécialisation afin qu'elle puisse rivaliser avec les autres spécialisations de soutien (maître du savoir, cambrioleur et marin sur la ligne jaune). Ces changements devraient réduire l'importance accordée aux pièges et aux immobilisations dans cette spécialisation, qui sont à la fois difficiles à utiliser au combat et moins utiles que les capacités des autres classes. À leur place, le chasseur de la ligne jaune dispose désormais d'un accès plus large à des contrôles de foule plus utiles, comme des étourdissements, des ralentissements et des renversements, avec davantage de compétences à distance et une plus grande interaction avec la concentration.​

Blessure persistante a été transférée à la spécialisation Flèche sylvaine.
Les pièges ne sont plus sans temps de déclenchement ou utilisables lorsque vous vous déplacez.
Se spécialiser dans cet arbre accorde désormais la compétence Tir de suppression.
Se spécialiser dans cet arbre accorde la compétence Leurre explosif.
Se spécialiser dans cet arbre accorde la compétence Savoir de Feuille de roi.
Leurre explosif :
Leurre explosif a désormais un Moral considérablement réduit, ce qui lui permet d'exploser presque immédiatement après avoir été attaqué, sans attendre un délai arbitraire.
Leurre explosif détonne désormais après 3 secondes s'il ne reçoit pas de dégâts.
Guérison de Feuille de roi : Guérison de Feuille de roi est une compétence ciblée qui guérit une modeste quantité de Moral et applique Moral à toute épreuve, qui augmentent les soins reçus de la cible (cet effet est partagé avec Connaissance de l'eau).
Marque de l'archer :
Marque de l'archer a désormais une chance d'application de 50 %.
L'intensité de l'effet de Marque de l'archer a été augmentée (+7,5 % au niveau max.) et son niveau max. a été réduit de 5 à 3.
Marque de l'archer dure désormais 10 secondes au niveau 1, 15 secondes au niveau 2, et 20 secondes au niveau 3.
Triple piège :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : Grêle de flèches :
Accorde la compétence Grêle de flèches, qui transperce l'armure d'un grand groupe d'ennemis et applique Armure déchirée mineure (-10% de réduction des dégâts physiques, -8 % de réduction des dégâts tactiques pendant 20 secondes.)
Coût : 3 points de concentration
Temps de récupération : 15 secondes
Maître-piégeur :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : Piqûres incapacitantes :
La compétence Concentration (ou Focalisation au combat) fait que votre prochaine compétence qui utilise de la concentration appliquera Faiblesse à votre ou vos cibles.
Faiblesse augmentera les dégâts infligés x0,9 pendant 30 secondes.
Forte intimidation : Ce trait a été supprimé et remplacé par Coup d'hébétement (ce qui en fait une compétence exclusive à la ligne jaune).
Éveil des sens :
Ce trait a été supprimé et remplacé par Fil de détente (ce qui en fait une compétence exclusive à la ligne jaune).
Le temps de récupération de Fil de détente passe de 30 secondes à 2 minutes.
En combat, Fil de détente devient Fléchette d'enchevêtrement, une compétence ciblée à distance avec un temps de récupération de 90 secondes.
Fil de détente (ou Fléchette d'enchevêtrement) déclenche désormais une manœuvre de communauté sur sa cible.
Charge compacte : Ce trait réduit le temps de récupération de Tir de distraction de 60 secondes.
Pièges solides : Ce trait a été déplacé dans l'arbre et remplacé par :
Flèche explosive :
Flèche explosive applique Armure déchirée majeure (15 % pendant 15 secondes, puis 12,5 % pendant 15 secondes).
Flèche explosive est désormais une compétence à zone d'effet ordinaire, qui impacte les ennemis dans une zone autour de votre cible (plutôt qu'une compétence ciblée au sol).
Pose de piège : Ce trait accorde la compétence éponyme : Pose de piège.
Extraits naturels : Ce trait a été supprimé.
Tir retardateur :
5 rangs
Le rang 1 ajoute le ralentissement de Tir retardateur à Flèche barbelée (-10 % de vitesse, durée de 5 secondes).
Les rangs suivants augmentent l'intensité du ralentissement de 5 %.
Focalisation au combat :
1 rang
Concentration devient utilisable en combat et accorde 9 points de concentration. Sous cette forme, elle a un temps de déclenchement de 2 secondes et un temps de récupération de 20 secondes.
Flèche noire :
5 rangs
Ce trait confère un affaiblissement des soins reçus à Flèche de Bard. Son intensité et sa durée sont doublées pour les cibles à la santé inférieure à 50 %.
Réduction des soins reçus de 3-15% (6-30%).
Durée de 10 secondes (20 secondes).
Tir de distraction :
Ce trait octroie la compétence : Tir de distraction.
Tir de distraction n'a plus de temps de déclenchement. En tant que compétence principale d'hébétement à cible unique, le temps de déclenchement peut être un inconvénient majeur pour un chasseur.
Détermination :
5 rangs
Les compétences au corps à corps ont +10 % de chances de générer de la concentration supplémentaire pour chaque ennemi touché.
+15 % par rang supplémentaire.
Force de la terre :
Force de la terre est à nouveau une compétence canalisée, mais avec une différence majeure :
Elle annule désormais 50 % des dégâts subis lorsqu'elle est active.
Elle restaure également le Moral, la Puissance et la Concentration chaque demi-seconde pendant la canalisation.
Mécanismes complexes : Ce trait a été supprimé.
Placement avancé : Ce trait a été supprimé.
Flèche explosive :
4 rangs
Le rang 1 accorde une nouvelle compétence : Flèche explosive
Tire une flèche au-dessus de vous qui explose en une pluie d'étincelles, étourdissant temporairement les ennemis dans un rayon de 15 mètres pendant 3 secondes.
Temps de récupération : 90 secondes
Coût : 3 points de concentration
Les rangs suivants ajoutent chacun 1 seconde à la durée de l'étourdissement.
Équipement de survie : Ce trait passe de 6 rangs à 4 (avec un bonus maximal de 5 %), mais il se trouve désormais un peu plus loin dans l'arbre.
Pluie d'épines :
5 rangs
Ce trait octroie la compétence Pluie d'épines.
Le temps de récupération de Pluie d'épines a été augmenté, et passe de 1 m à 2 m.
La durée d'immobilisation de base de Pluie d'épines a été réduite et passe de 30 à 10 secondes.
Les rangs suivants ajoutent chacun 10 secondes à la durée d'immobilisation de Pluie d'épines
Destruction d'armure : Ce trait a été supprimé.
Mécanismes en acier :
3 rangs
Chaque rang accorde +1 seconde de période de grâce à certaines de vos compétences de contrôle des foules (Pièges, Pluie d'épines et Flèche explosive).
Ce trait ne supprime plus la perte de concentration due au déplacement.
Tir de distraction amélioré :
4 rangs
Chaque rang accorde + 5 secondes à la durée de l'hébétement et -15 secondes de temps de récupération à Tir de distraction.
Purge abondante : Purge du poison agit désormais sur votre communauté.
Flèche perforante :
Piège perçant a été converti en compétence à distance à cible unique. À l'instar du piège, cette compétence réduit la vitesse de déplacement de votre cible et applique un effet au chasseur : toutes vos compétences à distance régénèrent du Moral pendant 15 secondes.
Coût : 3 points de concentration
Temps de récupération : 60 secondes.
Le grand piège :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : Chasseur de Légende :
Réduit passivement le temps de déclenchement de Focalisation au combat de 1,5 seconde et son temps de récupération de 10 secondes.
Ce trait confère une compétence active : Cor d'Oromë.
Obtenez immédiatement 9 points de Concentration, ainsi que 1 point de Concentration toutes les secondes pendant 15 secondes.​
Accroît de 10 m la portée de vos compétences à distance pour une durée de 10 secondes.​
Restaure une grande quantité de Moral et de Puissance à tous les membres de votre communauté dans un périmètre de 60 m.​
Tous les compagnons concernés sont débarrassés d'un maximum de 2 effets de peur et deviennent immunisés contre les peurs affaiblissantes pendant 10 secondes.
​Temps de récupération de 2 minutes.
Préparatifs d'urgence : Ce trait a été supprimé et remplacé par : Chasseur du Mal :
Flèche d'Oromë devient une compétence ciblée à zone d'effet, laquelle retire une corruption sur un maximum de 10 ennemis dans une petite zone autour de votre cible.
+ 2 % de réduction de dégâts des ombres
  • Gravures :
Récupération d'Insignifiance > Récupération de Concentration délibérée : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 22 secondes la récupération de Concentration délibérée.
Bulle de Cri du chasseur : La gravure augmente désormais de 50 % l'intensité de la bulle et inclut de nouveau l'hébétement au Cri du chasseur.
Récupération de Tir de distraction : L'intensité max de cette gravure a été réduite à une réduction de 10 secondes.
Dégâts de Flèche explosive > Guérison de Feuille de roi : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % l'intensité des soins de Savoir de Feuille de roi.
Multiplicateur de critique de Focalisation à l'arc > Dégâts des compétences qui utilisent de la Concentration Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts des compétences qui utilisent de la Concentration.
Dégâts de Cherche-cœur : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
Multiplicateur de critique de Tentative à l'arc > Multiplicateur de critique des compétences à distance : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % le multiplicateur de dégâts critiques de toutes les compétences à distance.
Dégâts de Tentative à l'arc > Dégâts des compétences qui accumulent de la Concentration : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts des compétences qui accumulent de la Concentration.
Dégâts de Blessure persistante > Dégâts d'hémorragie : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 16,5 % les dégâts des hémorragies de tous les chasseurs.
Récupération & Multiplicateur critique de Tir miséricordieux > Récupération de Tir miséricordieux et Tir de flèche sylvaine : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 5 secondes le temps de récupération de Tir miséricordieux et de Tir de flèche sylvaine.
Durée de Hâte nécessaire > Durée de Célérité Cette gravure augmente désormais jusqu'à 4,4 % la durée de Célérité.
Ampleur critique de la posture de précision > Dégâts des compétences de corps-à-corps Cette gravure augmente désormais jusqu'à 22 % tous les dégâts de corps-à-corps.
Chances de critique et Magnitude de Précision : Tir rapide > Angle mort au corps-à-corps Cette gravure transforme désormais Angle mort en compétence de corps-à-corps qui génère de la Concentration et inflige plus de dégâts, tout en augmentant jusqu'à 4,4 % la chance que vos compétences de corps-à-corps génèrent un point supplémentaire de Concentration.
Récupération & Guérison de Toujours plus loin : L'intensité max de cette gravure a été réduite à une réduction de 15 secondes.
Chance d'esquiver et de bloquer les attaques à distance > Intensité de Piqûres incapacitantes : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 2,8 % l'affaiblissement (Faiblesse) de l'intensité de Piqûres incapacitantes.
Régénération de moral de Force de la terre : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 22 %.
Dégâts en posture de force > Chance de Miséricorde rapide Cette gravure augmente désormais jusqu'à 6,6 % les chances de déclencher l'effet Chance de Miséricorde rapide.
Dégâts de piège > Durée d'étourdissement de Flèche explosive Cette gravure augmente désormais jusqu'à 3,3 % la durée d'étourdissement de Flèche explosive.

Cambrioleur :

Le trait de la classe de Cambrioleur a été réinitialisé en raison de changements dans les arbres de traits.​
Les dégâts de cambrioleur ont été augmentés de manière générale. Veuillez noter que certaines compétences bénéficient d'une hausse plus importante que d'autres.
  • Compétences générales :
Embrouillement : Embrouillement ne devient plus Embrouillement amélioré, et n'applique donc plus aucun affaiblissement de dégâts tactiques aux cibles.
Subtilité du poignard :
Subtilité du poignard possède désormais une chance inhérente de +10 % d'infliger un coup critique.
Le temps de récupération a été réduit à 1 seconde.
Attaque sournoise :Les hémorragies d'Attaque sournoise ne se cumulent plus entre elles. Seule l'hémorragie la plus intense est désormais active sur votre cible. Les coups dévastateurs appliquent désormais la même hémorragie qu'un coup critique standard.
Gorge exposée : Gorge exposée est désormais une compétence de base disponible au niveau 16. Cette compétence n'a plus aucune chance de déclencher une manœuvre de communauté.
Lames éclatantes : Lames éclatantes est désormais une compétence de base disponible au niveau 30.
Camouflage :
Dans les contenus où Camouflage était précédemment désactivé, il devrait maintenant être activé avec temps de récupération réduit, et au lieu de ses effets actuels, il applique 5 secondes de discrétion au combat. Ce changement signifie que Camouflage ne vous permet pas de rompre le combat avec les monstres que vous affrontez actuellement.
La durée de Camouflage en JcJM a été réduite de 6 secondes.
Purge de corruption :
Purge de corruption ne fait plus partie de la chaîne de réaction critique.
Purge de corruption est désormais assujetti à un temps de récupération de 15 secondes qui est réduit à 5 secondes tant que la chaîne de réaction critique est active (réfléchi dans le renfort Œil-de-lynx).
Si Purge de corruption réussit à dissiper une corruption, elle vous renvoie maintenant une réponse critique.
Attaque sournoise : Seule l'hémorragie la plus intense d'Attaque sournoise s'appliquera à votre cible à tout moment (par personnage). En outre, les coups dévastateurs appliqueront désormais la même hémorragie que des coups critiques.
Provocation :
Provocation ne fournit plus par défaut l'annulation de dégâts « Adaptation ». Il est désormais possible d'équiper la réduction de dégâts de Provocation dans l'arbre de traits de l'espiègle.
Temps de récupération réduit de 6 à 4 secondes.
Prêt à l'action : Cette compétence a été supprimée.
Enigme : La durée d'hébétement d'Enigme a été réduite et passe de 30 à 15 secondes.
Sur un fil : Le temps de récupération de base de Sur un fil a été réduit de 5 m à 2 m.
Dissimulation : À l'extérieur du JcJM : Le temps de récupération de Dissimulation a été réduit et passe de 10 à 5 secondes.
Lancer de couteau : Lancer de couteau réduit de 15 % la vitesse de déplacement de la cible En mode Discrétion, cet affaiblissement est augmenté à 50 %.
Tous les temps de récupération des compétences d'enchaînement critique ont été réduits et passent de 5 à 3,5 secondes.
Remarque sur les Tours : Les Tours s'excluent désormais mutuellement. En d'autres termes, il ne cumulent plus entre eux, même entre plusieurs cambrioleurs.
  • Spécialisations de traits :

Le parieur :

Pour le parieur, les changements suivants visent à mettre à jour votre flux de compétences pour qu'il soit un peu moins dépendant de la discrétion et qu'il se distingue un peu plus du Poignard silencieux, en mettant l'accent sur les effets de pari et les hémorragies. Les Paris devraient être un peu plus dynamiques. Ils ne feront ainsi pas seulement office de renforts de maintenance, mais ils interagiront avec un plus grand nombre de vos compétences qu'actuellement. Il est important de noter que les Paris bleus et verts sont désormais des renforts appliqués au Cambrioleur et non plus des affaiblissements appliqués à votre cible.
Attaque par surprise ne devient plus Attaque par surprise du parieur. Au vu de la possibilité d'annuler un Pari existant pour le remplacer par un niveau inférieur, de la nature aléatoire de la chance d'application du Pari, et du fait que d'autres Paris sont facilement appliqués directement, cet effet n'a jamais servi qu'à compliquer l'ensemble des compétences du parieur et à rendre cette compétence pire que la compétence par défaut Attaque par surprise à utiliser d'un point de vue global.
Couverture des risques : Couverture des risques n'applique plus d'effet à votre cible. Au lieu de cela, le Cambrioleur reçoit une guérison au fil du temps (toutes les 2 secondes pendant 10 secondes) en fonction du lancer. Couverture des risques coûte désormais un peu plus de Puissance.
Avantage du parieur : Cette compétence a été remplacée par « Tête baissée », et devient ainsi une compétence propre au parieur.
Pari à l'aveugle : Le Pari d'affaiblissement de Pari à l'aveugle est désormais un « Pari de l'Émietteur » bénéfique et ses effets s'appliquent au cambrioleur, et non à la cible (valeurs allant de +1 % de dégâts infligés et -1 % de dégâts subis à +10 % de dégâts infligés et -10 % de dégâts subis)
Rétablir l'équilibre :
Rétablir l'équilibre est désormais une compétence active :
Maîtrise > Grands coups : +3 % de dégâts à zone d'effet ; Attaque par surprise, Attaque sournoise et Subtilité du poignard deviennent des compétences à zone d'effet.​
Valeur d'esquive > Blessures sanglantes : +5 % de dégâts au fil du temps ; +3 Pulsations de dégâts au fil du temps.​
Valeur de critique > Protection contre la malchance : +50 % de chances d'accéder à un niveau de Pari supérieur ; +2,5 % de réduction de dégâts​
Durée de l'attaque > Attaque concentrée : -+3 % de dégâts sur cible unique ; 10 s de temps de récupération pour Empocher ses gains
Quitte ou double :
Le trait Quitte ou double a changé de place avec le trait Chances écrasantes. Il devient ainsi un trait propre au parieur.
Quitte ou double est désormais une compétence active :
Augmente les dégâts d'un Pari actif sur votre cible et lance un Pari aléatoire sur les ennemis environnants.​
Temps de récupération : 40 secondes​
Remarque : Quitte ou double est une attaque et, en tant que telle, si elle réussit, l'application du Pari rouge sur la zone d'effet devrait bénéficier du « faux n6 » de Dé pipé.​
Transactions effectuées : Attaque par surprise discrète lancera un Pari de niveau 6 aléatoire (vert, bleu ou rouge).
Empocher ses gains : Empocher ses gains a été nettoyé et devrait maintenant fonctionner de manière plus proche de son concept initial. La compétence infligera plus de dégâts en fonction des niveaux de vos Paris bleu et vert (le Cambrioleur), ainsi que du niveau du Pari rouge de votre cible. Elle vous soignera également davantage et étourdira votre cible plus longtemps en fonction du niveau de votre Pari vert ou bleu.
Dé pipé :
Dé pipé ne produit plus d'impacts sur Rétablir l'équilibre, Pari à l'aveugle, Empocher ses gains et Le tout pour le tout. Au lieu de cela :
Les compétences d'application de Pari qui réalisent un critique confère désormais un « faux » lancer de 6 pendant 6 secondes. Votre véritable lancer est révélé après l'expiration de ce faux 6.
Pas de loup : Ce trait a été supprimé.
Tête baissée :
Tête baissée est passé d'un trait propre au parieur à un trait qu'il est possible d'acheter dans l'arbre de traits du parieur.
Tête baissée n'est plus un effet addition aléatoire.. Au lieu de cela, il s'agit désormais d'une compétence active qui confère Discrétion au combat et une guérison au fil du temps.
Chances écrasantes :
Ce trait peut désormais être acheté dans l'arbre de traits à la place de Quitte ou double. Chances écrasantes n'influe plus sur l'intensité des manœuvres de communauté.
3 rangs.
+5-20 % de chances de recevoir une réponse critique après avoir utilisé avec succès une compétence d'enchaînement critique.​
Hémorragie aggravée (trait) : Ce trait ne nécessite plus de points dans les traits prérequis.
Hémorragie de la jugulaire (Gorge exposée) : Ce trait ajoute le saignement « Hémorragie de la jugulaire » à Gorge exposée.
Contre toute attente :
5 rangs
Pour chaque rang :​ +2 % de dégâts à zone d'effet​
Grosse mise :
Les effets de Grosse mise n'augmenteraient plus les dégâts des compétences appliquées aux paris. Au lieu de cela, elle :
Augmente la durée de vos paris à haut rendement.
4 : +1 pulsation​
5 : +2 pulsations​
6 : +3 pulsations​
Une chose certaine :
Une chose certaine n'augmente plus les dégâts des paris nuisibles. Au lieu de cela :
Attaque par surprise réduit une hémorragie active d'Avantage du parieur sur votre cible pour lui infliger des dégâts bonus.
Les rangs supplémentaires augmentent l'intensité de ces dégâts bonus.
Sur sa lancée
5 rangs
Après chaque élimination, le temps de récupération actif de Quitte ou double est réduit.
+1 s de réduction du temps de récupération par rang supplémentaire.
Le tout pour le tout : Le tout pour le tout réduit désormais à 0,5 seconde le temps de récupération de votre compétence de pari pendant toute sa durée.
Œil-de-lynx : Œil-de-lynx octroie désormais +2,5 % de chances de critique lorsque votre enchaînement critique est actif.

Le poignard silencieux :

Pour le Poignard silencieux, les changements suivants visent à supprimer votre dépendance au positionnement pour infliger des dégâts adéquats, et à faciliter le démarrage de votre enchaînement de compétences critiques grâce à des combos de compétences, tout en supprimant les paris et en rendant votre gameplay de base plus distinct de celui du parieur.
Le poignard silencieux (effet) a été supprimé.
Attaque feinte : Attaque feinte ne fait plus partie de l'enchaînement critique.
À couteaux tirés :
Le temps de récupération d'À couteaux tirés a été réduit de 30 secondes (pour tenir compte de la suppression du trait « À couteaux tirés amélioré »).
À couteaux tirés a échangé sa place avec Coup final. À couteaux tirés devient ainsi le trait final de l'arbre Poignard silencieux.
Coup final :
Coup final est désormais accordé immédiatement lors de la spécialisation en Poignard silencieux.
Le temps de récupération de Coup final a été augmenté à 45 secondes.
Coup final octroie désormais un renfort de 6 secondes : les compétences agissent comme si vous étiez en mode Discrétion, et les compétences de réaction critiques deviennent librement disponibles avec des temps de récupération réduits.
Coup final consomme une Hémorragie bien placée sur une cible pour lui infliger des dégâts bonus.
Perforation :
À la place du trait « À couteaux tirés avancés », vous gagnez la compétence « Perforation ».
Compétence d'enchaînement critique (étape 1, comme Frappe à double tranchant)
Compétence à cible unique, permettant d'effectuer 3 attaques rapides
Lettre de sang :
Chaque fois que vous réussissez un coup critique avec Perforation, vous gagnez un niveau de « Lettre de sang » (jusqu'à 3).
Les renforts de Lettre de sang confèrent +1 % de chances de critique et +2,5 % de dégâts au corps à corps et accordent un bonus de dégâts à Gorge exposée et Lames éclatantes. Cet effet dure 15 secondes.
Gorge exposée et Lames éclatantes consomment tous les effets de Lettre de sang pour infliger des dégâts bonus.
Tire-laine : L'amélioration de vitesse de Discrétion au combat a été doublée, passant de 2-10 % à 4-20 %.
Dissimulation de dague : Ce trait est passé de la troisième à la deuxième ligne de l'arbre.
Poussière étourdissante : Ce trait conférant des compétences est passé à la troisième rangée de l'arbre de l'espiègle.
Coup dans le dos : Coup dans le dos confère désormais +Dégâts d'Attaque par surprise (2-10 %) au lieu de +Dégâts de position.
Lames éclatantes : Lames éclatantes étant une compétence de base, ce trait améliore les dégâts de Lames éclatantes.
Points vitaux :
Points vitaux ne réduit plus la défense critique de votre cible et ne nécessite plus de points en Danse des lames. Au lieu de cela :
Les compétences de chaîne de réaction critique de la deuxième étape gagnent 5 à 15 % de chances de débloquer la compétence Coup bien placé pendant 6 secondes.
Inflige des dégâts conséquents à une cible unique et la laisse en état d'hémorragie. Cette hémorragie sera consommée par Coup final.
Coup bien placé : Inflige des dégâts conséquents à une cible unique et la laisse en état d'hémorragie. Cette hémorragie sera consommée par Coup final.
Croc-en-jambe : Croc-en-jambe est transféré dans l'arbre de l'espiègle.
Attaque furtive :
Bonus aux dégâts en mode Discrétion réduit à 10 %.
Attaque furtive permet désormais à Attaque par surprise discrète de réduire le temps de récupération de Coup final et à Attaque sournoise discrète de réduire le temps de recharge d'À couteaux tirés.

L'espiègle :

Pour l'espiègle, les changements suivants visent à mettre à jour l'ensemble de votre kit pour qu'il corresponde mieux aux effets et à l'intensité des Maîtres du savoir de la ligne jaune et des autres spécialisations de soutien. Ces changements devraient également permettre d'éliminer certaines interactions frustrantes et peu commodes entre les compétences (par exemple, avec les compétences qui appliquent actuellement des armures déchirées mineures et majeures).
Lorsqu'il est spécialisé en espiègle, Subtilité du poignard gagne 2 secondes de temps de récupération (le temps de récupération revient alors à 2,5 secondes) et conserve sa réduction de temps de recharge pour Manœuvre saisissante, Jubilation malicieuse et Don de répartie.
Tour : Enrager
Jubilation malicieuse et Tour : Enrager ont changé de place, transformant Enrager en une compétence de méfait uniquement, tout en permettant à n'importe quel cambrioleur d'accéder à Jubilation malicieuse (avec suffisamment de points dans l'arbre de l'espiègle).
L'intensité de l'effet d'Enrager a été augmentée à +5 % de dégâts subis.
En mode Discrétion, Enrager est désormais une compétence à zone d'effet.
Tour : Incapacité :
L'effet d'Incapacité a désormais une intensité de base de x 0,9 de dégâts infligés (x 0,85 de dégâts tactiques).
En mode Discrétion, Incapacité est désormais une compétence à zone d'effet.
Révélation de faiblesse :
Révélation de faiblesse est désormais une compétence active, propre à l'espiègle. Il s'agit d'une attaque au corps à corps standard nécessitant une réponse critique (étape 1, comme Frappe à double tranchant) pour appliquer un affaiblissement temporaire augmentant les dégâts subis par votre cible pendant 15 secondes.
La puissance de base de Révélation de faiblesse a été réduite de 1 %.
Petit accrochage/Bel accroc :
Cette compétence n'applique plus une immobilisation. Elle n'applique plus non plus le renfort « L'espiègle » au cambrioleur.
Un Petit accrochage augmentera l'affaiblissement Révélation de faiblesse sur votre cible actuelle, le rendant plus puissant et le faisant durer 20 secondes.
Attaque incapacitante : Ce trait a été supprimé et son effet a été intégré à l'effet d'Incapacité de base.
Diversion malicieuse :
Diversion devient « Diversion espiègle », qui est utilisable en combat.
Confère Discrétion au combat :
Temps de récupération : 40 secondes.
Jeu de jambes : Désormais, ce trait confère également +15 secondes à la durée d'hébétement d'Énigme.
Contre-défense :
Un tour universel a été remplacé ici par Contre-défense.
Contre-défense n'est plus un tour, mais applique désormais Armure déchirée Mineure (-10 % de réduction des dégâts physiques, -8 % de réduction des dégâts tactiques) dans une zone d'effet autour de votre cible.
Durée : 35 secondes.
Temps de récupération : 30 secondes.
Petits tracas :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : Illusionniste
Le temps de récupération a été augmenté et passe de 60 à 120 secondes.
Pendant 10 secondes, toutes les compétences agissent comme si vous étiez en mode Discrétion. Vous obtenez également :
Aura : Sanctuaire de Tour, qui accorde -50 % de durée de l'attaque, -15 % de dégâts subis et +10 % de vitesse de déplacement aux alliés dans un rayon de 12 m autour de vous.
Déstabilisation des fous : Le trait a été supprimé.
Artifice invisible (nouvelle compétence) :
Dans une explosion de fumée et un tourbillon de lames, vous lacérez l'armure des ennemis autour de vous.
Inflige des dégâts conséquents et applique Armure déchirée majeure (15 secondes/15 secondes).
Temps de récupération : 60 secondes
Confère Discrétion au combat
Farce : Ce trait a été supprimé.
Opportuniste :
Ce trait augmente les dégâts de base de Subtilité du poignard (+5-25 %).
Ce trait augmente les dégâts inhérents de Subtilité du poignard et ne permet plus à la compétence d'infliger des dégâts bonus aux cibles qui bénéficient de tours actifs.
Cible impossible :
3 rangs
Discrétion au combat réduit de 5 %-15 % les dégâts subis.
Jubilation malicieuse : Jubilation malicieuse ne nécessite plus la présence d'un tour actif sur votre cible, et ne supprime plus un tour actif sur votre cible.
Contre-défense : Contre-défense est désormais un trait propre au méfait et n'est plus achetable dans l'arbre.
Proposition déconcertante : Ce trait a été supprimé.
Taille vitale :
5 rangs
Gorge exposée entraîne un affaiblissement des soins reçus (5-25 %) pendant 12 secondes.
Poussière étourdissante : Poussière étourdissante est désormais un trait de ligne jaune.
Adaptation :
5 rangs
Ce trait permet à Provocation de bénéficier de l'effet « Adaptation » qui annule 10 % des dégâts de la prochaine attaque subie.
Les rangs 2 à 5 augmentent la puissance de négation de 5 % par niveau (30 % max).
Narcissisme : Ce trait confère désormais un bonus à tous les Soins prodigués, au lieu d'être limité à Don de répartie et Jubilation.
Un tour universel (Plaisir malicieux) : Jubilation malicieuse devient une guérison à zone d'effet pour votre communauté, avec intensité réduite.
Antidote du cambrioleur : En cas d'exécution du traitement, l'antidote du cambrioleur n'influe que sur la communauté du joueur, et non sur le raid entier.
Croc-en-jambe : Croc-en-jambe se trouve désormais dans l'arbre jaune et non plus dans l'arbre rouge.
Estimation (méfaits uniquement) Petit accrochage répandra l'affaiblissement de Révélation de faiblesse dans une petite zone autour de votre cible en cas d'utilisation sur un ennemi souffrant déjà de l'affaiblissement Révélation de faiblesse ou de l'affaiblissement Petit accrochage.
Poussière dans les yeux :
Cette compétence n'est plus un tour et n'applique plus aucun affaiblissement aux ennemis. Au lieu de cela, elle applique un hébétement de 15 secondes.
Poussière dans les yeux ralentit toujours les cibles.
Temps de récupération : 90 secondes
Don de répartie :
Don de répartie ne nécessite plus ou ne retire plus de tour actif à votre cible. Ne dépendant plus des tours, Don de répartie octroie quatre compétences temporaires pendant 15 secondes avec un temps de récupération partagé.
Ruse : Inflige des dégâts au fil du temps à votre cible.​
Force : Inflige des dégâts intenses à votre cible.​
Conviction : Rétablit votre Moral ou celui d'un allié.​
Esprit : Rétablit votre Puissance ou celle d'un allié.​
-Lorsqu'elles sont utilisées, ces compétences forment une manœuvre personnelle de deux ou trois longueurs, qui appliquera des effets supplémentaires lorsqu'elle sera exécutée si vous avez créé une paire de deux longueurs ou une ligne droite de trois longueurs.​
Temps de récupération : 75 secondes
  • Gravures :
Affaiblissement de dégâts tactiques d'Embrouillement > Intensité de l'affaiblissement de Tour Cette gravure ajoute désormais jusqu'à 3,3 % d'intensité aux effets d'affaiblissement appliqués par Tour : Désamorçage et Tour : Enrager.
Dégâts d'Attaque par-derrière > Intensité de Lettre de sang Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % l'intensité des renforts de Lettre de sang.
Multiplicateur de critique des compétences d'enchaînement > Récupération d'Illusionniste : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 33 secondes le temps de récupération d'Illusionniste.
Dégâts de Coup final : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
Durée et Chances de critique de Coup final > Durée de Discrétion au combat Cette gravure a été renommée pour mieux refléter son impact sur la durée de Discrétion au combat, quelle que soit la source, et pas seulement sur la durée de Coup final. De plus, elle n'augmente plus les chances de critique de Coup final.
Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 33 %.
Chances d'échec de Poussière dans les yeux > Durée de ralentissement de Poussière dans les yeux Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % la durée de Poussière dans les yeux.
Dégâts d'Attaque feinte : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
Dégâts de Couverture des risques > Temps de récupération de Rétablir l'équilibre : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 4,4 secondes le temps de récupération de Rétablir l'équilibre.
Dégâts de Coup chanceux et Coup de poker > Chances de critique et dégâts de Coup chanceux : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % les dégâts de Coup chanceux et jusqu'à 11 % ses Chances de critique.
Chances de critique de Coup chanceux > Pulsations de Pari Cette gravure augmente désormais jusqu'à 4 le nombre de pulsations de chaque pari.
Dégâts de Purge de corruption > Dégâts de Discrétion : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts de Discrétion.
Dégâts subis et Portée de Révélation de faiblesse > Dégâts subis de Révélation de faiblesse : L'intensité maximale de cette gravure a été réduite à 2,2 % et elle n'augmente plus la portée maximale de Révélation de faiblesse.
Portée d'Énigme > Récupération de Don de répartie : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 16,5 secondes le temps de récupération de Don de répartie.
Chances de critique et Bonus d'attaque par-derrière d'Attaque par surprise > Temps de récupération de compétence d'enchaînement critique : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 1,1 seconde les temps de récupération de toutes les compétences d'enchaînement critique.
Dégâts d'Attaque par surprise > Dégâts et Chances de critique d'Attaque par surprise : cette gravure augmente désormais jusqu'à 27,5 % les dégâts d'Attaque par surprise et jusqu'à 5,5 % ses Chances de critique.
Dégâts de Tour et Dissipation de tour > Chances de Renvoi Cette gravure augmente désormais jusqu'à 27,5 % les chances de déclencher un Renvoi.

Autres classes et compétences :

Champion

L'infobulle du trait de Ferveur du Champion a été corrigée. Elle indique à présent que le bonus de dégâts de compétence par niveau est de 4 %, et non de 5 %. Seul le descriptif de l'infobulle a été corrigé. Le bonus octroyait 4 % de bonus depuis quelque temps déjà.

Gardien

Saignée complète augmente désormais correctement tous les dégâts d'hémorragie de 10 %.
Le trait de Lame acérée, Protection par l'épée, octroie à présent un bonus de dégâts toutes les 10 secondes à la communauté et aux membres du raid situés à 10 mètres du Gardien. La version du Gardien de cet avantage est désormais permanente. L'Aura a été supprimée. (Nous sommes conscients que l'infobulle doit être mise à jour sur le trait.)
Le trait de Lame acérée, S'en prendre aux faibles, sera désormais déclenché pour chaque compétence utilisée sur une cible avec une hémorragie active lancée par le Gardien.
Toutes les hémorragies du Gardien lancées par une compétence disposent désormais d'une icône assortie.
Un bug des compétences Protection par l'épée et Protection par le bouclier empêchant les effets octroyés aux communautés de s'appliquer systématiquement pendant ou en dehors d'un combat a été rectifié.

Maître du savoir

Connaissance du froid et Connaissance du feu réduisent désormais les dégâts tactiques de 5 % supplémentaires.
Le temps de récupération de Goudron collant a été réduit de 90 à 80 secondes.
La compétence « Bourrasque » du Maître du savoir dans la ligne rouge fait désormais progresser correctement la prouesse « Étude de la Connaissance du vent ».
La compétence « Partage du pouvoir - Communauté » du Maître du savoir fait désormais progresser correctement la prouesse « Connaissance du passé ».

Marin

Frappe désarmante réduit à présent les dégâts tactiques de 5 % supplémentaire.
Le temps de récupération de Breuvage caustique a été réduit de 75 à 60 secondes.
Le temps de récupération de Pot de poix a été réduit de 60 à 45 secondes.

Gardien des runes

Épopée des tempêtes augmente désormais correctement les chances de critique de toutes les compétences de foudre (au lieu de s'en tenir à Essence des tempêtes).
Épopée des tempêtes n'octroie désormais plus de +Critique de Guérison par points et Récit de la communauté n'octroie désormais plus de +Chances de critique et d'Ampleur critique pour les compétences de foudre par points.
Suivi de récompense du Monster Play (saison 2)
Le suivi de récompense du Monster Play offre au compte de la joueuse ou du joueur une monnaie d'échange nommée le Marta. Le Marta s'utilise pour acheter des objets de consommation ou permanents dans les Landes d'Etten pour les joueuses et joueurs Monstre et les personnages des Peuples Libres.
Chaque niveau vous offre soit un lot d'objets contenant du Marta, soit une boîte de sélection avec des objets d'ornementations, soit un ornement En avant ! Apparence est une boîte de sélection pour une nouvelle apparence de race, ou un lot d'objets avec un titre saisonnier et un portrait pour la joueuse ou le joueur Monstre.
Objets d'ornementation et En avant ! Les boîtes d'apparence sont disponibles dans les récompenses de niveaux 6, 18, 28 et 38.
Les apparences cosmétiques sont disponibles dans les récompenses de niveaux 10, 20, 30, 40 et 48.
Le titre et le portrait saisonnier sont disponibles respectivement dans les récompenses de niveau 49 et 50.
Chaque niveau gagné au-delà du niveau 50 récompense le compte d'un lot d'objets supplémentaires contenant du Marta.
Pour acquérir des récompenses pour un personnage des Peuples Libres, la joueuse ou le joueur doit dépenser le Marta gagnée en complétant le suivi pour acheter les récompenses cosmétiques auprès des marchands d'armure légère, moyenne et lourde à Glân Vraig. Des récompenses supplémentaires sont disponibles pour les personnages des Peuples Libres auprès de négociants en objets spéciaux vivant à Glân Vraig.
Le suivi de récompense du Monster Play sera disponible dans le Magasin SdAO.
JcJM

Siège :

Lorsque des monstres contrôlent une tour, ils peuvent invoquer une baliste dans les terres contenant soit Tirith Rhaw ou Lugazag. Cela vaut aussi pour les joueuses et joueurs gratuits. Si l'adversaire contrôle Tirith Rhaw ou Lugazag, les troupes ennemies peuvent invoquer des béliers de siège.​

Quêtes et contrôle des tours :

Une fois en possession d'une tour et du camp de bûcherons du Bois Funeste, la faction concernée gagne la possibilité de construire une porte au pied de la tour. Réussir la mission 10 fois permet de construire une porte, de confiner les troupes alliées à l'intérieur du fort et d'enfermer l'opposition à l'extérieur de la tour. Les annonces sont diffusées pendant que la personne en charge s'efforce de construire la porte, informant ainsi l'opposition des progrès réalisés dans le but de sécuriser les tours.​

​​Sacregris et Grothum

Afin d'inciter les joueuses et joueurs à visiter les deux villages des Landes d'Etten, nous ajoutons deux nouvelles cibles qui octroieront des avantages pour les tours encore actives.​
À Grothum, un héros gobelin s'est hissé à un rang supérieur et patrouille à présent dans le village. Si les monstres contrôlent TR, TA ou Lugazag alors qu'il est en vie, les joueurs et défenseurs Monstres recevront un bonus de dégâts de 5 %, et un bonus de réduction des dégâts de 1 % sur les zones contrôlées.​
À Sacregris, un héros hobbit s'est hissé à un rang supérieur et patrouille à présent dans le champ d'herbe à pipe. Si les Peuples Libres contrôlent TR, TA ou Lugazag alors qu'il est en vie, les joueurs et défenseurs recevront un bonus de 5 % en Moral et Puissance.​
Il n'y a aucune intention de faire de ces cibles un objectif de quête quelconque. Néanmoins, leur présence permettra de renverser le cours de la bataille toutes les 15 minutes environ.​
Les camps avancés
Les camps avancés situés à l'extérieur de Lugazag et de Tirith Rhaw, respectivement, sont désormais des zones à contrôler. Au début, le camp situé au nord de Tirith Rhaw sera sous le contrôle des joueuses et joueurs Monstres, et le camp situé au sud de Lugazag sera sous le contrôle des joueuses et joueurs. Prendre le contrôle de ces lieux permettra d'accéder aux Souterrains. Ce nouveau tunnel qui serpente sous les Landes d'Etten relie les camps avancés à leur tour respective via une route directe ; le camp avancé opposé via une route tortueuse colorée ; la tour de l'autre côté de la carte via une route tortueuse colorée ; et la zone de combat dans les profondeurs appelée le Chutegivre.​
Les Souterrains ne sont pas reliés aux points de réapparition sur le terrain. Si vous essuyez une défaite dans les Souterrains, le jeu vous rapatriera à votre QG. L'utilisation de ce raccourci opportun ne sera pas sans risques.​
Vous trouverez des sorties creusées dans les Souterrains qui vous mèneront dans les caves des deux tours accessibles.​

Reliques des Souterrains

Cette nouvelle fonctionnalité inclut deux reliques à dénicher dans les Souterrains. La première est un visage de Gil-galad, et la deuxième, un visage de Sauron. Chaque relique est dissimulée derrière une porte dans les tunnels des Souterrains. La relique à proximité de l'accès au camp avancé de Lugazag appartient aux Peuples Libres et ne peut être dérobée que par les monstres. La relique à proximité de l'accès au camp avancé de Tirith Rhaw appartient aux monstres et ne peut être dérobée que par les Peuples Libres.​
Pour mettre la main sur les reliques, les joueurs ou les joueurs monstres doivent actionner un levier situé à l'opposé des Souterrains, à proximité de la sortie du camp avancé correspondant. Cette manœuvre permettra d'ouvrir une porte à l'autre bout des Souterrains et ainsi, donner la possibilité aux joueurs et aux joueurs monstres de récupérer la relique de l'adversaire.​

L'intensité des dégâts au fil du temps de la Peur tenace du Chef de guerre a été augmentée et sa durée réduite.

La compétence Mort aux dégonflés du Chef de guerre est désormais considérée correctement comme une compétence de corps-à-corps lors de l'utilisation de Peur tenace.

Festivals et événements
Les explications de la quête de préparation de nourriture de l'événement des Rations de marche ont été mises à jour afin qu'il soit précisé que vous devez cuire les aliments au four avant de les apporter à leur table respective.
Nous avons apporté quelques changements à la quête Boisson spéciale des Rations de marche du Palais de Thorin afin que la quête se termine correctement.
Tous les événements associés à l'événement des Rations de marche seront annulés en cas de déconnexion.
Les parterres de fleurs du Festival de printemps brilleront et apparaîtront désormais uniquement si la quête « Une brassée de fleurs » est active.
Îlaulointain dispose désormais d'un Capitaine du port qui donnera des indications pour se rendre à Bree, Minas Tirith (solstice d'été) et Umbar Baharbêl.
Correction d'un point de blocage à Îlaulointain.
Un bug empêchant parfois les PNJ et les objets de quête d'apparaître à Îlaulointain a été corrigé.
Les rubans appropriés devraient être offerts en récompense pour l'événement forestier.
Combat et monstres
Un bug du système de difficulté de terrain affectant les runes du Gardien des runes qui ne tenaient plus compte des modificateurs de dégâts a été corrigé.
Les gourdes de gobelin associées aux gourdes et gobelins de la quête des Moissines à Wistmead affichent désormais des noms flottants.
Les Chefs de raid ne pourront plus effectuer de roulement de membres entre des groupes de raid une fois que le combat contre le boss est engagé.
Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures
La quête du Rohan « Edoras » : Le guide de quête « Une dernière partie de pêche » a été corrigé afin d'indiquer que vous devez pêcher sur le quai avec Dudrad.
Les voyages de la première année de la quête « Événement anniversaire » : Les monuments imposants comme le rocher d'Erech situé au Gondor et au Gondor royal permettront d'avancer la quête.
Les Ents de tâches à Derunant disposent d'un nom propre.
Les tâches des Ents de la forêt de Fangorn octroient désormais aux joueuses et aux joueurs des feuilles de Fangorn.
Les niveaux minimums des quêtes de défi des quêtes de Minas Morgul « Le Galgal abyssal » et « La prison de Rauniel » ont été augmentés pour les joueuses et joueurs de niveau 123 et 130 respectivement pour correspondre aux instances requises pour leur réussite.
L'itinéraire des quêtes de la livraison de courrier de la Comté lointaine : De Champtoron à Bourdeneuve et itinéraire : De Champtoron à Gamwich dispose à présent de prérequis afin que les joueuses et joueurs puissent effectuer les quêtes de livraison de courrier dans n'importe quel ordre.
Des changements ont été apportés aux quêtes de livraison de courrier de la Comté lointaine afin de corriger le bug entraînement l'avancement ou la complétion de la mauvaise quête. Le changement notable correspond à cet itinéraire : De Bourdeneuve à Champtoron et itinéraire : De Champtoron à Gamwich dispose à présent de sacoches spécifiques sur lesquelles cliquer pour démarrer l’itinéraire (plutôt que sur la table elle-même).
À la suite de ces changements, les quêtes de livraison de courrier de la Comté lointaine ont été mises à jour. Les joueuses et joueurs qui avaient commencé l'une de ces quêtes devront les acquérir à nouveau.
La description des infobulles de la Deuxième pierre et de la Quatrième pierre dans les Fondations de Pierre a été rectifiée.
Instances et escarmouches
  • Hautepierre
Dale Truitt et Búbhosh-grat infligent désormais un peu moins de dégâts à la difficulté de niveau 2.
  • Ferme de Norcoton
Le Moral de l'œuf de Legbarthil de niveau 2 a été réduit de 40 %.
Les dégâts initiaux de la corruption des vapeurs empoisonnées de Thadur ont été réduits.
  • Le Temple perdu
Le temps de récupération de Fléau virulent de Ferndur a été réduit et passe de 20 à 15 secondes.
Le Moral de Frûmolog a été réduit de 50 %.
  • Sâri-surma
Plusieurs compétences des gardiens caerogs n'étourdissent ou n'hébètent plus les joueuses et joueurs.
La forme spectrale de l'Ours du froid requiert et consomme désormais correctement 90 % de sa puissance pour utiliser Hurlement des damnés.
La compétence de Beornide volée de Drugoth n'apeure plus les joueuses et joueurs, mais son effet est plus puissant.
  • Ost Dunhoth
Aile de Gortheron :
Les pouvoirs volés d'Ivar ont été légèrement ajustés afin de répartir l'intensité de chaque compétence sur chacun des quatre niveaux. En particulier, le pouvoir volé de Matumath est nettement plus faible, et sa difficulté est beaucoup plus progressive au fil des niveaux.
La condition du mode Défi de Gortheron augmente désormais clairement des niveaux 1 à 20, et comporte cinq niveaux visibles de 21 à 25, qui vous permettent de voir si vous disposez d'un renfort pour tuer les ennemis ajoutés sans perdre le défi.
Le coffre du mode Défi de Gortheron devrait désormais apparaître correctement dans les bonnes circonstances quand le défi est terminé.
Le Moral de Gortheron a été réduit de 25 %.
Certains ennemis de la rencontre avec Gortheron ont désormais une santé légèrement réduite.
Aile des blessures et de la peur :
Le Moral du mammouth a été réduit de 25 %.
Le Moral des ennemis de l'aile des blessures (autre que le mammouth) a été réduit de 33 %.
Les dégâts du troll de la Corne d'Argent ont été légèrement réduits.
Aile de la maladie et du poison :
Le Moral de Mortefeuille et Noire-écorce a été réduit de 30 %.
Le Moral des bouleaux brutaux a été réduit de 25 %.
Les dégâts du troll de pierre enragé ont été légèrement réduits.
Le Moral de Frothmar a été réduit de 30 %.
Le Moral de Dunhoth Nemul a été réduit de 33 %.
  • Instance de quête du Plateau : Le bug qui faisait que Harding tombait parfois à travers sa chaise dans la rencontre avec Harding a été corrigé.
  • Ost Dunhoth
Aile des blessures
Le Moral de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
Le Moral des Mystiques de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
Le Moral des Braves de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
Le Moral des Traqueurs de Dunhoth est désormais réduit de 25 %.
Le Moral des Sentinelles de Dunhoth est désormais réduit de 25 %.
Le temps limite de défi de l'aile des blessures passe de 7 à 10 minutes.
Aile de la maladie et du poison
Le Moral de la reine grodbogs est désormais réduit de 33 %.
Le Moral des kergrim est désormais réduit de 33 %.
Le Moral des Seigneurs du lac de Dunhoth est désormais réduit de 66 %.
Le défi de La maladie permet désormais d'éliminer jusqu'à 18 rôdemarais.
Aile de la peur
Le coffre de Balrog niveau 1 peut contenir des jetons d'armure au niveau 65 comme prévu.
Le Moral des trolls de la Corne d'argent est désormais réduit de 33 %.
Le Moral des Morroval est désormais réduit de 33 %.
  • Sari-surma
La compétence de Beornide volée de Drugoth inflige désormais des dégâts communs et sera réduite en conséquence.
Les dégâts initiaux de Tourbillon ont été réduits.

La rotation des instances de la semaine a été mise à jour et comprend désormais : Le Grand Galgal - Thadur, Sari Surma, Fornost Spectre de la terre, Le sang du Serpent Noir, Les toiles des Vallées obscures, et la bataille pour Erebor.

Missions et excavations
Problème avec l'apparition de Lalia dans la mission anniversaire : « Lalia saine et sauve » se déclenche au mauvais niveau. Elle n'apparaîtra plus lorsque les joueuses et joueurs accéderont à l'instance pour la première fois. Une lanterne a été posée sur le sol afin de vous aider à localiser le lieu de son apparition.
Les bannières de la mission d'allégeance à Gundabad Zhelruka - Chapitre 2 : La Mère montagne est désormais plus facile à repérer et à afficher jusqu'à la fin de la mission.
Objets et récompenses
La cape à capuche du voyageur éclairé et la cape à capuche de Roäc affichent désormais correctement la texture de la capuche sur les avatars féminins de la race des Hommes, les Hobbits des rivières et les Beornides.
Le chien de domicile du Garde de propriété est désormais correctement catégorisé en tant que bête.
Problèmes de teinture sur de nombreux sacs à dos d'ornementations : Le sac à dos d'ornithologues sophistiqués, le sac de chasseurs de champignons et le pack fantaisiste peuvent maintenant être teints.
Le sac du pêcheur talentueux peut également être teint.
Les marchands d'armures légères, moyennes et lourdes à Glân Vraig disposent d'un nouvel ensemble d'armures d'ornementation. Il s'agit des armures d'ornementation : ancien Eldacar, Chaussée et Armurerie.
L'intendante des aventuriers vend désormais les tomes de défense contre des Braises.
Les tomes de défense achetés à des sources tierces hors boutique seront désormais correctement liés au compte.
Domicile et décorations
Les pièces de résidence remplacent à présent les titres pour maison premium en tant que devise utilisée pour acheter des maisons premium et pour recevoir un remboursement quand une maison est vendue.
Tout titre de maison conservé dans l'inventaire sera automatiquement remplacé par 5 pièces de résidence par titre. Tout titre de maison conservé à la banque, dans un stockage partagé ou dans un courrier sera automatiquement remplacé par 5 pièces de résidence par titre dès que celui-ci sera placé dans l'inventaire.
À la demande générale, le Marché de Lalia dispose à présent de nouveaux lots de tapis de décoration d'intérieur rangés par couleur et par style plutôt que par taille.
Les nouveaux lots de décoration d'intérieur « Ferme dans l'assiette » destinés au marché sont désormais disponibles au Marché de Lalia.
Landes d'Etten
Afin de rétablir une certaine parité dans En avant ! pour les joueuses et joueurs Monstres et dans les compétences de monture pour les joueuses et joueurs classiques, la durée de déclenchement de la compétence En avant ! a été augmentée de 0,75 seconde.
Tous les renforts des Landes d'Etten obtenus auprès des nouveaux marchandes situés aux avant-postes seront retirés lorsque vous quitterez les Landes d'Etten.
La compétence de chef de guerre, Aura de commandement et Aura de protection, passe à 8 minutes.
La marque du tyran d'Akulhun et l'Insigne de Lainedhal devraient à présent supprimer tous les effets négatifs dès leur utilisation, octroyant 20 secondes de silence et d'immunité contre le désarmement, et supprimer tous les effets négatifs durant les 5 prochaines secondes.
Capturer Lugazag et Tirith Rhaw octroie désormais aux joueuses et joueurs une clé au moment où la tour est renversée.
Cette clé déverrouille les nouveaux coffres qui apparaissent aux tours après avoir protégé les zones pendant une heure.
Vous ne pouvez conserver qu'une seule clé à la fois.
Ouvrir le coffre applique toujours un affaiblissement « pillage récent » sur votre personnage pour limiter le nombre d'obtentions de coffres.
Les effets de promotion au champ de bataille pour les joueuses et joueurs des Landes d'Etten ont été modifiés afin d'avoir un impact ultérieur plus large sur la ligne d’avancée et refléter, le plus possible, les changements subis par les joueuses et joueurs Monstres.
Nous avons supprimé la possibilité d'utiliser la compétence « Promotion de terrain » du Chef de guerre sur les joueuses et joueurs en session. Cela signifie que cette compétence ne peut plus être utilisée sur les joueuses et joueurs en session de troll.
Nous avons modifié la méthode d'accès aux sessions de troll et de rôdeur dans les Landes d'Etten. Afin d'obtenir une session de troll ou de rôdeur, votre camp doit compter 25 joueuses ou joueurs de moins que le camp adverse.
Le temps de réapparition de Grodris a été réduit à 60 minutes.
Les risques de capture de Grodris en plein milieu de la rencontre ont été réduits.
Le chronomètre de renversement en position neutre de l'avant-poste passe de 3 heures à 1 heure afin d'inciter les joueuses et joueurs à perdre et reprendre le contrôle des avant-postes plus souvent.
La marque du tyran d'Akulhun et l'Insigne de Lainedhal ne devraient plus afficher leurs protections dans l'interface.
Après vérification de l'impact engendré par le rattachement du cœur des Landes d'Etten à un seul serveur, nous avons constaté que les performances enregistrées ne comblaient pas nos attentes. De ce fait, nous avons rétabli les configurations originales (2024) du serveur auquel étaient rattachées les Landes d'Etten.

Nous continuerons de surveiller l'évolution des performances et procéderons à de nouveaux ajustements en arrière-plan dans un but constant d'amélioration des performances de cette zone hautement fréquentée.

Modifications des récompenses de Gloire
Les récompenses de Gloire ne sont désormais plus liées aux valeurs.
Le suivi des valeurs ne s'avère plus efficace ou nécessaire depuis un moment déjà, rendant les fluctuations de ces valeurs pour le moins arbitraires et frustrantes. De ce fait, nous avons décidé de dissocier les valeurs des récompenses de Gloire pour que ces fluctuations n'impactent pas davantage le jeu.
La durée d'affaiblissement des Renvois est augmentée à 5 minutes afin d'empêcher de constamment tuer la même joueuse ou le même joueur. Veuillez noter que le contrôle sera effectué par paire d'attaquants/défenseurs.
Nous avons conclu que la durée d'affaiblissement des Renvois était trop courte, et n'avait pratiquement aucun effet. Elle a donc été augmentée pour empêcher l'acharnement à éliminer des personnages.
Les récompenses de Gloire diminuent doucement à partir du moment où votre groupe atteint 12 personnages, mais pleuvent à nouveau quand le groupe atteint 25 personnages et plus.
Le but de ce changement est d'essayer de décourager le « death ball », une tactique qui tend à monopoliser les Landes d'Etten. Ainsi, en instaurant des objectifs multiples, nous espérons encourager les joueuses et joueurs à diviser leurs équipes en de plus petits groupes pour s'affronter sur des zones diverses de la carte. Hélas, même si nous sommes conscients que la tactique du « death ball » impacte grandement les performances du serveur, nous avons aussi découverts qu'en améliorant les performances du serveur pour plus de confort, les « death ball » deviennent en réponse de plus en plus hors de contrôle jusqu'à ce que l'expérience de jeu devienne inconfortable.
Paysage
À Ered Mithrin, Dori et sa troupe ne s'attachent plus à leurs chèvres.
Les menaces itinérantes du sud de la Forêt Noire apparaîtront désormais dans une zone de Taur Morvith, légèrement au sud-ouest de Mithechad.
La condition d'utilisation du statut de VIP pour les voyages rapides entre Bois-de-Mousse et les autres zones de départ (Porte de Thorin, Celondim, Grand'Cave) et de Bree a été supprimée.
Correction d'un point de blocage à Ub Nishir.
Correction de ressources flottantes dans les champs de Duragar.
Correction de problèmes de physique mineurs à Jax Phanal.
Correction de décor flottant à l'auberge du Poney Fringant.
Un Orque piégé dans un rocher à Fanuidhol est à présent libre de se déchaîner à nouveau.
Les marins et les entraîneurs de bagarreurs ont été ajoutés à la Combe de Thror à Enedwaith.
Correction des apparitions du boss rare de la Forêt Noire de Taur Morvith.
Divers
Les coiffures de la race des Hommes, des Elfes et des Hobbits des rivières ne disposent plus d'artefacts d'embellissement des bords sous certaines lumières.
FRANÇAIS/ALLEMAND La traduction de la description de l'objet « Gardien des runes - Équilibrage » a été mise à jour.

Mise à jour 45.1

Voici les notes de mise à jour de la mise à jour 45.1, publiée le mercredi 30 juillet 2025.

JcJM
  • Un multiplicateur incorrect pour les groupes à 2 joueurs dans les Landes d'Etten a été corrigé. L'erreur réduisait la quantité d'infamie/gloire à 5 % à la place d'accorder un bonus de 5 % avant de diviser la quantité d'infamie/gloire obtenue.
  • Les clés obtenues en récompense à Lugazag et Tirith Rhaw pour avoir conquis l'endroit sont désormais uniques.
  • Les clés de Lugazag et Tirith Rhaw sont désormais correctement accordées lorsque vous prenez un fort avec votre faction.
  • Les coffres dans les tours qui accordent des récompenses se bloquent désormais afin de pouvoir être utilisés par les autres joueurs.
  • Les récompenses des coffres dans les tours accordent désormais un lot d'objets en train de se dégrader. Cela permet de s'assurer que le butin dans le coffre puisse réapparaître.
  • Les joueurs et les joueurs monstres ne déclencheront plus les chaudrons de leur propre faction dans les tours de Lugazag et Tirith Rhaw.
  • Les portes ne forceront plus les joueurs à rester dans le combat après qu'ils aient été attaqués à Tirith Rhaw et Lugazag.
  • Les bonus de santé sur la porte se cumulent désormais correctement et appliquent une valeur réduite.
  • Des tomes de défense ont été ajoutés aux négociants des avant-postes pour 175 marta, pour les joueurs des Peuples Libres et les joueurs monstres.
  • Camouflage du cambrioleur active désormais correctement Dissimulation dans les Landes d'Etten.


Divers
  • L'événement d'artisanat forestier accorde maintenant la bonne récompense.
  • Nous avons supprimé le 15e suivi de récompense d'objets légendaires qui commence le 20 août sur les serveurs 32 bits. Nous voulons éviter que les joueurs commencent ce suivi juste avant la fermeture du serveur et doivent recommencer leur progression sur un serveur 64 bits. La saison 15 du suivi de récompense d'objets légendaires commencera le 20 août à 16h00, heure de Paris. N'oubliez pas que la Création de personnages n'est plus disponible sur nos serveurs 32 bits.

Ornithologie

Les descriptions de l'aigle de l'Anduin et de la mouette casquée indiquent désormais correctement que ces oiseaux peuvent être trouvés en Anorien, en plus de l'Estfolde.
Les babioles Un oiseau dans la main et Poignée de graines pour oiseaux s'affichent maintenant correctement dans le panneau Collections.
La prouesse « Les oiseaux les plus rares du Gondor et du Mordor » est désormais correctement attribuée.

Cambrioleur

Les dégâts d'Une chose certaine s'appliquent désormais correctement à votre cible actuelle.
« Mauvaise blessure » de Don de répartie bénéficie désormais correctement de bonus d'impulsion de dégâts au fil du temps.
Don de répartie bénéficie désormais correctement de bonus d'intensité sur les manœuvres de communauté, dont ceux des signaux de cambrioleur.
Coup bien placé bénéficie maintenant de bonus d'ampleur critique.
Gorge exposée bénéficie désormais correctement de bonus de chances de critique à cible unique et de bonus d'ampleur.

Chasseur

Guérison de Feuille de roi ne devient plus Purge du poison quand vous avez le trait Purge abondante.
Tir multiple bénéficie maintenant de Piqûres incapacitantes, comme prévu.
Force de la terre requiert désormais que vous arrêtiez de bouger avant de l'utiliser.
Tir de distraction interagit désormais correctement avec le trait Volée.
Appel à la grandeur réinitialise maintenant le temps de récupération de Cor d'Oromë pour les chasseurs spécialisés dans la ligne jaune.
Le trait Persévérance requiert désormais correctement que vous ayez le trait Toujours plus loin.

Marin

Frappe désarmante réduit désormais correctement les dégâts tactiques plutôt que les dégâts à distance.

45.1.1

Voici les notes de la mise à jour 45.1.1, sortie le mardi 5 août 2025.

Actualités et remarques
Le trait de cambrioleur « Sur sa lancée » ne modifie plus le temps de récupération de « Quitte ou double » que de trois secondes, peu importe le rang. Ce changement est temporaire et vise à résoudre un problème lié à ce trait qui affecte considérablement les performances du jeu.
Les joueurs et joueurs monstres qui ont précédemment obtenu ou acheté des portraits dans le nouveau suivi de récompense de joueur monstre « Saison de la Némésis » devraient désormais pouvoir les trouver dans leurs menus déroulants.
Les joueurs monstres peuvent désormais acheter des renforts avec des citations auprès des marchands d'avant-poste.
Une apparence dupliquée pour le nouveau skin de joueur monstre Profanateur a été corrigée. La version précédente était identique à celle du Profanateur de Rashat-hai, et cette nouvelle version est similaire mais distincte.
Un mauvais raccord dans le suivi de récompense de joueur monstre « Saison de la Némésis », qui faisait qu'une boîte de sélection cosmétique écrasait une boîte de sélection d'apparence, a été corrigé.
Problèmes connus

Nous nous efforçons actuellement de corriger un problème qui fait que les titres du suivi de récompense de joueur monstre « Saison de la Némésis » ne sont pas conférés correctement. Ce problème devrait être résolu dans la prochaine mise à jour.

45.2

Voici les notes de la mise à jour 45.2, sortie le mercredi 13 août 2025.

Points particuliers
Des nouvelles quêtes pour la Foire des fermiers !
Les fermiers de Staddel ont besoin d'aide ! Des musaraignes et des grifferoches ont élu domicile dans les tunnels sous les champs de Staddel et les utilisent pour piller le village. Les habitants de Staddel recherchent des aventuriers courageux pour les sortir de cette situation. Parlez à Humbert Terriépine à Lèzeau, ou allez directement à Staddel et discutez avec l'agent de l'ordre Vivallure pour plus d'informations.

"Staddel assiégé" est une série de six quêtes avec une quête quotidienne supplémentaire disponible uniquement pendant la Foire des fermiers. Obtenez des jetons de la Foire des fermiers en aidant les Hobbits dans le besoin, et tentez de trouver des trésors sous le village, dont de l'herbe à pipe, des objets cosmétiques, des teintures, et même une créature apprivoisée !

La Foire des fermiers 2025 commence le jeudi 14 août à 16 h (heure de Paris).

Actualités et remarques

Festivals et événements :

La Foire des fermiers revient le 14 août 2025 avec des quêtes inédites à Staddel et de nouvelles récompenses cosmétiques du ramasseur de pommes !
Des ajustements ont été apportés à la Foire des fermiers afin de faciliter l'accomplissement des prouesses de la course aux œufs et de la chasse aux champignons :
Foire des fermiers : La chasse aux champignons de Maggotte requiert désormais la récolte de 5 champignons au lieu de 8.
Victoires à la course aux œufs (niveau 2) requiert désormais l'achèvement de 10 quêtes au lieu de 20.
Victoires aux Champignons de Maggotte (niveau 2) requiert désormais l'achèvement de 10 quêtes au lieu de 20.
Moult beuveries et moult courses ainsi que Moult goinfreries et moult courses requièrent désormais 2 paris réussis par participant au lieu de 3.
Le taux d'obtention des œufs blancs a été réduit dans la course aux œufs. Le taux d'obtention des œufs pourris a été fortement réduit. Le taux d'obtention des œufs colorés, à pois et rayés a été augmenté. Le taux d'obtention de l'œuf en or a été fortement augmenté.
En accord avec ces modifications, le nombre de jetons de la Foire des fermiers reçus en utilisant les œufs rayés est passé de 10 à 5, et le nombre reçu en utilisant l'œuf en or est passé de 50 à 20.
JcJM et Landes d'Etten
Nous avons supprimé les messages annonçant le retour des héros à Grothum et Sacregris, car ils apparaissaient de façon complètement erratique.
Nous avons revu la valeur des quêtes dans le suivi de récompense de joueur monstre afin d'en faciliter la progression. Les nouvelles valeurs sont les suivantes :
Les quêtes standards rapportent désormais 2 500 EXP de suivi de récompense de joueur monstre.
Les quêtes immédiatement rejouables rapportent 500 EXP de suivi de récompense de joueur monstre.
La tâche exigeant l'élimination de 50 joueurs rapporte 7 500 EXP de suivi de récompense de joueur monstre.
La quête hebdomadaire des joueurs monstres rapporte 50 000 EXP de suivi de récompense de joueur monstre. Avec ces modifications, le nombre de quêtes standards à effectuer afin d'obtenir un point sur le suivi de récompense passe à 8 environ.
Nous avons corrigé un problème qui entraînait un mauvais octroi des titres dans le dernier suivi de récompense de joueur monstre.
Nous avons corrigé le titre incorrect qui apparaissait sur la boîte de récompense du titre Némésis de la liberté dans le suivi de récompense de joueur monstre (saison 2).
Le temps de réapparition de Grodris est passé à 2 heures.
La faction éliminant Grodris conservera désormais le renfort qu'elle octroie jusqu'à ce que le camp adverse la terrasse.
Les étendards font leur retour à l'intérieur et à l'extérieur de Lugazag et Tirith Rhaw. Ceux-ci sont drapés aux couleurs de la faction qui les contrôle et permettent d'entrer et de sortir de la tour hors combat.
Les défenseurs postés aux camps avancés sont plus prompts à protéger les étendards.
Les sorties des Souterrains ne peuvent être empruntées qu'en dehors des combats.
Les reliques ne sont plus dissipées à proximité des sorties des Souterrains.
Vous ne pouvez plus quitter les Souterrains lorsque vous portez une relique.
Vous ne pouvez plus être interrompu lors du déploiement d'un engin de siège.
Les maîtres-archers de la Main Blanche seront retirés des camps avancés et remplacés par des ennemis moins puissants.
Mazauk et Têtedor ont reçu des compétences liées aux portes.
Lorsque des joueurs monstres contrôlent la tour de Lugazag, Mazauk apparaît désormais comme défenseur.
Lorsque des joueurs contrôlent la tour de Tirith Rhaw, Têtedor apparaît désormais comme défenseur.
Des portes ont été placées derrière les nouveaux défenseurs à l'étage inférieur de Tirith Rhaw et de Lugazag.
Des messages alertent désormais les joueurs et les joueurs monstres lorsque les coffres de récompenses peuvent être récupérés à Tirith Rhaw et Lugazag.
Les leviers situés de chaque côté des portes permettent de les ouvrir, mais ne peuvent être utilisés qu'en dehors des combats.
Éliminer les défenseurs à l'étage inférieur de la tour conduit actionne également l'ouverture des portes.
La résistance de base des portes a été considérablement augmentée.
Un problème qui écrasait un skin existant d'araignée après la mise à jour U45 a été corrigé. Le nom et l'apparence du Rampeur luminescent de Morgul d'origine ont été rétablis.
Divers
  • Capitaine
L'effet incorrect de dissipation des Landes d'Etten a été retiré sur la version améliorée de Discours motivant.
Les traductions du parieur ont été mises à jour en allemand.
Les outils de voyageur extraordinaire confèrent désormais correctement leur effet d'objet rare bonus.
Les statistiques des Grandioses jambières résistantes de maître ont été ajustées afin de les différencier des Grandioses jambières d'indéfectibilité de maître.

45.3

Voici les notes de la mise à jour 45.3, sortie le mercredi 27 août 2025.

Points importants

Angmar et Mordor ont une nouvelle limite de niveau !

La limite de niveau des serveurs légendaires Angmar et Mordor est désormais de 75, avec l'ajout de contenu d'Isengard et du Grand Fleuve. Retrouvez plus d'informations sur les serveurs légendaires sur LOTRO.com ! L'instance de la Tour d'Orthanc sera disponible jeudi 28 août à partir de 19 h (heure de Paris).
Actualités et remarques

Festivals et événements :

Dans la Course aux œufs, le taux d'obtention des œufs blancs a été légèrement augmenté une nouvelle fois afin de faciliter la réalisation de la quête.
Résolution d'un problème avec la quête Expulser les grifferoches de la Foire des fermiers qui empêchait les joueurs de piller l'antre s'ils attaquaient un deuxième grifferoche trop rapidement.
Dans la quête Expulser les grifferoches proposée à la Foire des fermiers, plusieurs joueurs ne pourront plus attaquer le même grifferoche.
Les invités de la quête Arrivée des invités (hebdomadaire) ne vous hanteront plus en essayant de vous offrir des cadeaux en dehors du festival du Solstice d'été. Lorsque le festival du Solstice d'été reviendra, cette quête sera confiée par le capitaine Khâtaphos et ne sera plus proposée à distance.

Événement Spectre de l'Anneau

Les effets visuels d'Emprise affaiblissante ne restent plus bloqués sur les joueurs.
Les offres d'Amelia incluent désormais un ensemble d'essences de niveau 75.
JcJM

Les affaiblissements Connaissance du feu et du froid appliqués par les Maîtres du savoir ne cumulera plus de charges cachées sur une cible. Désormais, lorsqu'un effet actif de Connaissance du froid et du feu est purifié, il est entièrement supprimé et ne permet pas à une version réprimée de se manifester.

Général
Le client historique n'est plus disponible. Si vous l'avez sélectionné, vous serez invité(e) à sélectionner un nouveau client de jeu lors du lancement du jeu. Vous avez la possibilité de changer de client de jeu depuis le lanceur, dans la rubrique « Menu→Options→Général ».
Les verrouillages traditionnels des raids de La Faille de Nûrz Ghâshu, La Tour d'Orthanc, La Tanière de Draigoch et Trône du Seigneur de la Terreur seront désormais réinitialisés trois fois par semaine (lundi, jeudi et samedi). D'autres instances comportant des verrouillages de raid traditionnels trois fois par semaine (Carn Dûm et Dâr Narbugud) ont été remplacées par des réinitialisations le lundi, jeudi et samedi plutôt que le lundi, mercredi et vendredi.
Les oiseaux peuvent désormais être observés dans les quartiers de résidence du Rohan, au cap de Belfalas et dans le nord de l'Ithilien.
Les armures incomparables pour Beornide, Bagarreur et Maître de la Tour d'Orthanc requièrent désormais que vous veniez à bout de différents boss du raid avant de pouvoir les équiper, comme prévu.
Les prix du Marché de Lalia pour les décorations d'intérieur terrier de hérisson, le cor de fournisseur gondorien, la caisse d'ingrédients et la caisse d'ingrédients premium ont été augmentés afin de mieux correspondre aux prix pratiqués dans le Magasin SdAO.

Sets d'équipement d'Isengard

L'armure de marin de Draigoch de la morsure du serpent dispose désormais d'un bonus de set.
Les sets d'armure pour Beornide du Briseur de tour et du Rugissement retentissant ont désormais les pièces d'équipement correctes qui leur sont associées.
Les sets pour Beornide et Bagarreur d'Orthanc disposent désormais de deux bonus liés à la classe, identiques à ceux des sets que les autres classes peuvent acquérir.
L'amélioration des chances de Pari du Cambrioleur n'implique plus qu'elle peut affecter le pari d'affaiblissement obsolète.
Divers
ALLEMAND : Les traductions des titres Brave sublime, Tueur de dragons et Adepte des ombres s'affichent désormais en allemand.
FRANÇAIS : Les traductions des titres Fermier, Explorateur de la cité libre et Fier s'affichent désormais correctement en français.