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=Présentation générale=
=Les menaces itinérantes=
 
==Présentation générale==
Les menaces itinérantes ont été implantées dans le jeu en novembre 2014 avec l'arrivée des 3 régions du Gondor central. L'arrivée dans l'Angmar s'est effectuée en janvier 2015.  
Les menaces itinérantes ont été implantées dans le jeu en novembre 2014 avec l'arrivée des 3 régions du Gondor central. L'arrivée dans l'Angmar s'est effectuée en janvier 2015.  


En réalité il ne s'agit pas d'une réelle nouveauté. En effet, ces menaces sont pratiquement identique à une troupe de guerre. Il s'agit toujours d'un gros boss, généralement accompagné de plusieurs adds, qui se promène quelque part sur la zone en question.   
En réalité il ne s'agit pas d'une réelle nouveauté. En effet, ces menaces sont pratiquement identique à une troupe de guerre. Il s'agit toujours d'un gros boss, généralement accompagné de plusieurs adds, qui se promène quelque part sur la zone en question.   


Ces menaces sont toutes liées à une quête. Chaque menace ayant sa propre quête. Pour l'Angmar, elles se prennent toutes auprès de Cannakh qui se trouve à 0.4N, 39.5O dans le village d'Aughaire. Toutefois, il vous faudra avoir un certain niveau de réputation auprès de la faction régionale, ici le Conseil du Nord, pour que le PNJ vous donne les quêtes en question.  
Ces menaces sont toutes liées à une quête. Chaque menace ayant sa propre quête. Pour l'Angmar, elles se prennent toutes auprès de Cannakh qui se trouve à 0.4N, 39.5O dans le village d'Aughaire. Toutefois, contrairement à certaines menaces du Gondor, il ne semble pas nécessaire d'avoir un certain niveau de réputation auprès de la faction régionale pour ce voir attribuer la quête.  


Enfin, comme vous pouvez le remarquez sur la carte, il y a de multiples endroits pour trouver ces menaces.
Enfin, comme vous pouvez le remarquez sur la carte, il y a de multiples endroits pour trouver ces menaces.


Pour le détail des quêtes, [[Angmar_:_Menaces_itinérantes_(Quêtes)#Menaces_itin.C3.A9rantes| veuillez vous reportez à cette page.]]
[[Fichier:Menace errantes angmar.jpg]]
 
==Les menaces itinérantes de l'Angmar==
===Menaces itinérantes de l'Angmar (100)===
Section : Menaces itinérantes 
 
- Quête automatique dès votre arrivée dans le centre d'Aughaire


[[Fichier:Menace errantes angmar.jpg]]
- Parlez à Cannakh (Aughaire à 0.4N, 39.5O)   
 
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Quête suivante : --- (4 menaces rejouable)
 
- xp, {{Worth|s=16|c=14}} {{IXP|4682}}, xp de monture
 
===Menace itinérante : Ashthrok, le chercheur de feu (100)===
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Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable
 
- Cannakh (0.4N, 39.5O)   
 
- Éliminez Ashthrok   
 
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- xp, {{Worth|s=62|c=56}} {{IXP|12'951}}, xp de monture, 1 [[Marques du Donateur]]
 
===Menace itinérante : Khruthakh, l'inépuisable (100)===
[[Fichier:Khruthakh.jpg|250px|right]]
 
Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable
 
- Cannakh (0.4N, 39.5O)       
 
- Éliminez Khruthakh   
 
Quête précédente : --- 
 
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|s=62|c=56}} {{IXP|12'951}}, xp de monture, 1 [[Marques du Donateur]]
 
===Menace itinérante : Shakatrog, le redoutable (100)===
[[Fichier:Shakatrog.jpg|200px|right]]
 
Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable
 
- Cannakh (0.4N, 39.5O)     
 
- Éliminez Shakatrog 
 
Quête précédente : --- 
 
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|s=62|c=56}} {{IXP|12'951}}, xp de monture, 1 [[Marques du Donateur]]
 
===Menace itinérante : Ulkharn, le commandant (100)===
[[Fichier:Ulkharn.jpg|250px|right]]
 
Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable
 
- Cannakh (0.4N, 39.5O)     
 
- Éliminez Ulkharn   
 
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- xp, {{Worth|s=62|c=56}} {{IXP|12'951}}, xp de monture, 3 [[Marques du Donateur]]
 
===Menace itinérante : Vélnas, le prophète (100)===
[[Fichier:Velnas.jpg|300px|right]]
 
Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable
 
- Cannakh (0.4N, 39.5O)     
 
- Éliminez Vélnas (attention au one-shoot quand il fait "popo") 
 
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=Les menaces itinérantes de l'Angmar=
Quête suivante : ---
===Menace itinérante : Ashthrok, le chercheur de feu===
Nécessite d'avoir le niveau ??? en réputation avec le Conseil du Nord


[[Fichier:Ashthrok.jpg]]
- xp, {{Worth|s=62|c=56}} {{IXP|12'951}}, xp de monture, 3 [[Marques du Donateur]]


===Menace itinérante : Khruthakh, l'inépuisable===
===Epilogue : Amardam, le mal ancestral (100)===
Nécessite d'avoir le niveau ??? en réputation avec le Conseil du Nord
[[Fichier:Amardam.jpg|300px|right]]


[[Fichier:Khruthakh.jpg]]
Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable


===Menace itinérante : Shakatrog, le redoutable===
- Cannakh (0.4N, 39.5O)     
Nécessite d'avoir le niveau ??? en réputation avec le Conseil du Nord


[[Fichier:Shakatrog.jpg]]
- Éliminez Amardam


===Menace itinérante : Ulkharn, le commandant===
Quête précédente : 1x les 5 autres menaces 
Nécessite d'avoir le niveau ??? en réputation avec le Conseil du Nord


[[Fichier:Ulkharn.jpg]]
Quête suivante : ---


===Menace itinérante : Vélnas, le prophète===
- xp, {{Worth|s=62|c=56}} {{IXP|12'951}}, xp de monture, 3 [[Marques du Donateur]]
Nécessite d'avoir le niveau ??? en réputation avec le Conseil du Nord


[[Fichier:Vélnas.jpg]]
==Prouesse==
===Menaces itinérantes : ennemis itinérants de l'Angmar===
Terminer les 6 quêtes des menaces errantes en Angmar
:1) Terminez menace itinérante : Khruthakh, l'inépuisable
:2) Terminez menace itinérante : Shakatrog, le redoutable
:3) Terminez menace itinérante : Vélnas, le prophète
:4) Terminez menace itinérante : Ulkharn, le commandant
:5) Terminez menace itinérante : Ashthrok, le chercheur de feu
:6) Terminez épilogue : Amardam, le mal ancestral
Récompenses :
* [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 5 [[Point Turbine|Points SdAO]]
* 30 marques
* 10 [[Marques du Donateur]]
* Titre : <Nom>, Défenseur itinérant d'Angmar
* Trait : '''+1 Idéalisme'''
* 900 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord

Dernière version du 13 mars 2025 à 23:07

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation

Quêtes de l'Ériador
L'AngmarCardolanLa ComtéLa Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'EregionEvendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord

Les Monts BrumeuxNan Curunir (Isengard)Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls

Les Landes d'Etten (zone de PvP)


Les menaces itinérantes

Présentation générale

Les menaces itinérantes ont été implantées dans le jeu en novembre 2014 avec l'arrivée des 3 régions du Gondor central. L'arrivée dans l'Angmar s'est effectuée en janvier 2015.

En réalité il ne s'agit pas d'une réelle nouveauté. En effet, ces menaces sont pratiquement identique à une troupe de guerre. Il s'agit toujours d'un gros boss, généralement accompagné de plusieurs adds, qui se promène quelque part sur la zone en question.

Ces menaces sont toutes liées à une quête. Chaque menace ayant sa propre quête. Pour l'Angmar, elles se prennent toutes auprès de Cannakh qui se trouve à 0.4N, 39.5O dans le village d'Aughaire. Toutefois, contrairement à certaines menaces du Gondor, il ne semble pas nécessaire d'avoir un certain niveau de réputation auprès de la faction régionale pour ce voir attribuer la quête.

Enfin, comme vous pouvez le remarquez sur la carte, il y a de multiples endroits pour trouver ces menaces.

Les menaces itinérantes de l'Angmar

Menaces itinérantes de l'Angmar (100)

Section : Menaces itinérantes

- Quête automatique dès votre arrivée dans le centre d'Aughaire

- Parlez à Cannakh (Aughaire à 0.4N, 39.5O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : --- (4 menaces rejouable)

- xp, 16 Silver 14 Copper  Expérience d'objet légendaire (4682), xp de monture

Menace itinérante : Ashthrok, le chercheur de feu (100)

Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable

- Cannakh (0.4N, 39.5O)

- Éliminez Ashthrok

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 62 Silver 56 Copper  Expérience d'objet légendaire (12'951), xp de monture, 1 Marques du Donateur

Menace itinérante : Khruthakh, l'inépuisable (100)

Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable

- Cannakh (0.4N, 39.5O)

- Éliminez Khruthakh

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 62 Silver 56 Copper  Expérience d'objet légendaire (12'951), xp de monture, 1 Marques du Donateur

Menace itinérante : Shakatrog, le redoutable (100)

Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable

- Cannakh (0.4N, 39.5O)

- Éliminez Shakatrog

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 62 Silver 56 Copper  Expérience d'objet légendaire (12'951), xp de monture, 1 Marques du Donateur

Menace itinérante : Ulkharn, le commandant (100)

Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable

- Cannakh (0.4N, 39.5O)

- Éliminez Ulkharn

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 62 Silver 56 Copper  Expérience d'objet légendaire (12'951), xp de monture, 3 Marques du Donateur

Menace itinérante : Vélnas, le prophète (100)

Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable

- Cannakh (0.4N, 39.5O)

- Éliminez Vélnas (attention au one-shoot quand il fait "popo")

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 62 Silver 56 Copper  Expérience d'objet légendaire (12'951), xp de monture, 3 Marques du Donateur

Epilogue : Amardam, le mal ancestral (100)

Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable

- Cannakh (0.4N, 39.5O)

- Éliminez Amardam

Quête précédente : 1x les 5 autres menaces

Quête suivante : ---

- xp, 62 Silver 56 Copper  Expérience d'objet légendaire (12'951), xp de monture, 3 Marques du Donateur

Prouesse

Menaces itinérantes : ennemis itinérants de l'Angmar

Terminer les 6 quêtes des menaces errantes en Angmar

1) Terminez menace itinérante : Khruthakh, l'inépuisable
2) Terminez menace itinérante : Shakatrog, le redoutable
3) Terminez menace itinérante : Vélnas, le prophète
4) Terminez menace itinérante : Ulkharn, le commandant
5) Terminez menace itinérante : Ashthrok, le chercheur de feu
6) Terminez épilogue : Amardam, le mal ancestral

Récompenses :

  • 5 Points SdAO
  • 30 marques
  • 10 Marques du Donateur
  • Titre : <Nom>, Défenseur itinérant d'Angmar
  • Trait : +1 Idéalisme
  • 900 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord