« Quêtes de classe » : différence entre les versions

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{{toc-right}}
{{Toc-right}}


=Bagarreur=
=Bagarreur=
[[Fichier:Bagarreur.png]]
[[Fichier:Bulle-bagarreur.png]]


==Niveau 2==
==Niveau 2==
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==Niveau 15==
==Niveau 15==
===Une affaire importante (30)===
===Une affaire importante (15) - Bagarreur===
Section : Bagarreur
Section : Bagarreur


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- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)


- Quête précédente : ---
Quête précédente : ---


- Quête suivante : ''La menace d'un bon coup de poing''
Quête suivante : ''La menace d'un bon coup de poing''


- 644xp, {{worth|s=7|c=14}}  
- 644xp, {{Worth|s=7|c=14}}


===La menace d'un bon coup de poing (15)===
===La menace d'un bon coup de poing (15)===
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- Parlez à Brom Barbe-de-Faucon
- Parlez à Brom Barbe-de-Faucon


- Quête précédente : ---
Quête précédente : ---


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---


- 644xp, {{worth|s=1|c=80}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]], Gantelets de bataille de bagarreur
Récompenses :
* 644 xp
* {{Worth|s=1|c=80}}
* [[Fichier:Icone armure main.jpg]] Gantelets de bataille de bagarreur
* [[Fichier:Icone titre rond rouge épée.jpg]] Titre : <Nom>, Bon Poing
 
Choisir : ---


[[Fichier:Gantelets de bataille de bagarreur.jpg]]
[[Fichier:Gantelets de bataille de bagarreur.jpg]]
- Titre : <nom>, Bon Poing


==Niveau 30==
==Niveau 30==
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- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)


- Quête précédente : ---
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Corps à corps sur la place publique''


- Quête suivante : ''Corps à corps sur la place publique''
Récompenses : 674 xp, {{Worth|s=7|c=14}}


- 674xp, {{worth|s=7|c=14}}
Choisir : ---


===Corps à corps sur la place publique (30)===
===Corps à corps sur la place publique (30)===
Section : Bagarreur
Section : Bagarreur


Brom Barbe-de-faucon (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
Brom Barbe-de-faucon (Prison de Bree, entrée à 31.7 S, 50.8 O)


- Parlez à Derwent Serrelierre à l'extérieur de la ville de Hautepierre  
- Parlez à Derwent Serrelierre à l'extérieur de la ville de Hautepierre ([[Hauts du Nord]] à 9.5 S, 50.0 O)


- a venir, instance
- Parlez à Derwent Serrelierre et visitez la ville de Hautepierre (instance solo)


- Parlez à Brom Barbe-de-Faucon
- instance, suivez Derwent, protégez Derwent


- Quête précédente : ---
- instance, attendez Derwent pour enquêter, parlez à Derwent Serrelierre à Hautepierre


- Quête suivante : ---
- Parlez à Brom Barbe-de-Faucon dan la prison de Bree (entrée à 31.7 S, 50.8 O)


- 644xp, {{worth|s=17|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]], Titre : <nom>, Chercheuse d'ennuis
Quête précédente : ---


- Caque de Hautepierre / Ecaille de Hautepierre
Quête suivante : ---


==Niveau 50==
Récompenses : 1896 xp, {{Worth|s=17|c=85}}, [[Fichier:Icone titre rond rouge épée.jpg]] Titre : <Nom>, Chercheuse d'ennuis
===Le défi de Grimbeorn (50)===
Section : Bagarreur


- Lettre automatique reçue dès le niveau 45 ?
Choisir :
*Casque de Hautepierre
*Ecaille de Hautepierre


- Se rendre à ...
[[Fichier:Casque de Hautepierre.jpg]]


===Attirail de ... (50)===
==Niveau 39==
===Votre légende est en marche (39)===
Section : Bagarreur
Section : Bagarreur


A venir...
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)


===Pièces de ... (50)===
- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de [[Bree]] (entrée à 31.7S, 50.8O)
Section : Bagarreur


A venir...
- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
*Connaissance des coups de pied ({{Worth|s=189|c=60}})
*Déplacement martial ({{Worth|s=189|c=60}})
*L'art du coup de poing parfait ({{Worth|s=189|c=60}})


==Niveau 58==
- (demandez à Brom pourquoi tant de pages manquent à ses traités, la prouesse se détaille automatiquement)
===Le ...  (58)===
*Connaissance des coups de pied (8)
Section : Bagarreur
:1) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 7
:2) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 10
:3) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 12
:4) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 18
:5) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 19
:6) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 25
:7) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 35
:8) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 37


A venir...
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 5 Bolée de cidre bruit (truc à boire), 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


=Beornide=
- (demandez des explications à Brom, la prouesse se détaille automatiquement)
[[Fichier:Bulle-Beornide-3.png]]
*Déplacement martial (8)
:1) trouvez (loot) Déplacement martial, page 27
:2) trouvez (loot) Déplacement martial, page 33
:3) trouvez (loot) Déplacement martial, page 34
:4) trouvez (loot) Déplacement martial, page 35
:5) trouvez (loot) Déplacement martial, page 36
:6) trouvez (loot) Déplacement martial, page 52
:7) trouvez (loot) Déplacement martial, page 56
:8) trouvez (loot) Déplacement martial, page 58


==Niveau 2==
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 5 Pintes de Souffle du dragon vert (truc à boire), 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Beornide.


==Niveau 15==
- (Faites part de votre mécontentement à Brom Barbe-de-faucon dans la Prison de Bree, la prouesse se détaille automatiquement)
===Le langage des animaux (15)===
*L'art du coup de poing parfait (8)
Section : Beornide
:1) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 6
:2) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 7
:3) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 15
:4) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 19
:5) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 22
:6) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 23
:7) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 24
:8) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 49


- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
Quête précédente : ---


- (Se rendre au camp d'Adso et parlez à Clothar Lèvesable à 29.3S, 56.7O)
Quête suivante : ---


- Parlez à Clothar Lèvesable et il vous montrera où il a vu le grand ours
- xp, {{Worth|s=8|c=40}}


- instance solo, parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]], suivez Clothar plus avant dans la [[Vieille forêt]]
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 5 Pintes de bière mousseuse (truc à boire), 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]  


- instance solo, parlez à la créature qui vient d'arriver (cerf nerveux) dans la langue des animaux, parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]]
[[Fichier:Livres bagarreur.jpg]]


- instance solo, suivez Clothar plus avant dans la [[Vieille forêt]], venez à bout du grand ours (qui arrive après le blabla du PNJ)
==Niveau 50==
===Le premier coup est le plus redoutable (50)===
Section : Bagarreur


- instance solo, parlez au grand ours dans le langage de son espèce, combattez le grand ours mais sans le tuer, parlez au grand ours dans le langage de son espèce
Lettre automatique reçue dès le niveau 45


- instance solo, sauvez Ronchevêtre (c'est l'ours et faut lui taper dessus), parlez à Ronchevêtre dans le langage de son espèce, parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]]
- Apportez la lettre à Hunward au [[Quai des marchands]] ([[Pays de Bree]], Bois sauvages à 21.4S, 61.5O)


- Parlez à Clothar Lèvesable au camp d'Adso
Quête précédente : ---  


- Quête précédente : ---
Quête suivante : ''L'art de la bagarre''


- Quête suivante : ---
- XP, {{Worth|s=24|c=85}}


- 644xp, {{worth|s=1|c=80}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
===L'art de la bagarre (50)===
Section : Bagarreur


==Niveau 30==
Hunward ([[Pays de Bree]], Bois sauvages, [[Quai des marchands]] à 21.4S, 61.5O)
===La haine de l'ours et de l'homme (30)===
Section : Beornide


- Lettre automatique reçue dès le niveau 30
- Terminez ''L'attirail de la frappe'' pour Hunward


- (Se rendre à [[Ost Guruth]] et parlez à Langhar à 31.4S, 29.3O)
- Terminez ''Les objets de la durabilité'' pour Hunward


- Parlez à Langhar et voyagez à ses côtés pour aller affronter Ofolmoth (instance solo)
Quête précédente : ''Le premier coup est le plus redoutable''


- instance, parlez à Langhar dans les marécages du Sud, combattez aux côtés de Langhar pendant votre progression jusqu'aux ruines
Quête suivante : ---


- instance, parlez à Ofolmoth, survivez à votre rencontre avec Ofolmoth, parlez à Langhar dans les ruines
Récompenses : xp, {{Worth|s=24|c=85}}, [[Fichier:Icone titre rond rouge épée.jpg]] Titre : <Nom>, Poings craintifs, [[Fichier:Icone titre rond rouge épée.jpg]] Titre : <Nom>, Poings redoutables


- instance, éliminez les nains de Skorgrim tandis que votre sœur divertit l'attention d'Ofolmoth
Choisir : ---


- instance, parlez à Langhar dans les ruines
===L'attirail de la frappe (50)===
[[Fichier:Gantelets de bataille de frappe.jpg|right]]


- Parlez à Langhar à [[Ost Guruth]]
Section : Bagarreur


- Quête précédente : ---
Hunward ([[Pays de Bree]], Bois sauvages, [[Quai des marchands]] à 21.4S, 61.5O)


- Quête suivante : ---
*1ère série
:- Récupérez 4x des écorces de Huorn rigides
:- Récupérez 16x des couteaux d'Orque des Bois sauvages
:- Livrez le premier lot de matériaux à Hunward au [[Quai des marchands]]


- xp, {{worth|s=17|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]] + le trait de race ''Beornide vertueux''
*2ème série
:- Récupérez 20x des yeux de vers embrumés (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces (yeux de ver troubles) au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 5x des becs de tortue sanguinaire venimeux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Livrez le deuxième lot de matériaux à Hunward au [[Quai des marchands]]


==Niveau 50==
*3ème série
===Le défi de Grimbeorn (50)===
:- Récupérez une corne de Gorthorog écarlate ([[Carn Dûm - instance]] sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
Section : Beornide
:- Récupérez un écusson de guerre ([[Urugarth - instance]] sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
:- Livrez le dernier lot de matériaux à Hunward au [[Quai des marchands]]


- Lettre automatique reçue dès le niveau 45 ?
Quête précédente : ---  


- (Se rendre à Fondcombe, la Tour de la Rencontre, et parlez à Sterkist à 29.9S, 4.7O ?? )
Quête suivante : ---


- A venir...  
Récompenses : xp, {{Worth|s=49|c=70}}, [[Fichier:Icone baumes distillés du Célébrant.jpg]] 5 [[Baumes distillés du Célébrant]], 1 Gantelets de bataille de frappe


- Quête précédente : ---
Choisir : ---


- Quête suivante : ''Attirail de férocité'' et ''Pièces de résistance''
===Les objets de la durabilité (50)===
[[Fichier:Collier de bravoure.jpg|right|700px]]


- xp, {{worth|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
Section : Bagarreur


===Attirail de férocité (50)===
Hunward ([[Pays de Bree]], Bois sauvages, [[Quai des marchands]] à 21.4S, 61.5O)
Section : Beornide


A venir...
*1ère série
:- Récupérez la chope de Frostulf (devant [[Liprompt]] à 20.1S, 57.2O / signature de 8500 pv))
:- Récupérez 10x des bottes de brigand des Bois Sauvages
:- Livrez le premier lot de matériaux à Hunward au [[Quai des marchands]]


- Quête précédente : ''Le défi de Grimbeorn''
*2ème série
:- Récupérez 20x des mandibules d'araignée mouchetée (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 15x des gouttelettes bouillonnantes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Livrez le deuxième lot de matériaux à Hunward au [[Quai des marchands]]


- Quête suivante : ---
*3ème série
:- Récupérez une corne de Gorthorog grisâtre ([[Carn Dûm - instance]] sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Récupérez un blason de grade gobelin ([[Urugarth - instance]] sur Akrûr (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 [[Marques]])
:- Livrez le troisième lot de matériaux à Hunward au [[Quai des marchands]]


- xp, {{worth|s=49|c=70}}
Quête précédente : ---  


===Pièces de résistance (50)===
Quête suivante : ---
Section : Beornide


A venir...
Récompenses : xp, {{Worth|s=49|c=70}}, [[Fichier:Icone essences d'Athelas distillées.jpg]] 5 [[Essences d'Athelas distillées]]


- Quête précédente : ''Le défi de Grimbeorn''
Choisir :
*Collier de bravoure
*Bracelet de bravoure
*Boucle d0oreille de commandement
*Anneau de force d'âme


- Quête suivante : ---
==Niveau 58==
===Une raclée dans les profondeurs (58)===
[[Fichier:Bracelet de triomphe.jpg|right]]


- xp, {{worth|s=49|c=70}}
Section : Bagarreur


==Niveau 58==
Quête automatique reçue au niveau 58
===Le chemin du retour (58)===
Section : Beornide


A venir...
- Apportez la lettre à Bardag Main-de-grêle au [[Refuge des ombres]] ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 13.0S, 101.6O)


- xp, {{worth|s=|c=}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
- Frappez une pierre profonde pour qu'elle résonne et éliminez toutes les créatures attirées par le bruit (13.4S, 96.7O et tuez les 5 nommés qui se présentent un à un)


=Cambrioleur=
- Parlez à Bardag Main-de-grêle au [[Refuge des ombres]]
[[Fichier:Bulle-cambrioleur-2.png]]


==Niveau 2==
Quête précédente : ---
===Intro : Désarmer la compétition (2)===
[[Fichier:Intro Désarmer la compétition.jpg]]


Section : Introduction
Quête suivante : ---


- Fastred Fouine (25.2S, 48.7O)
Récompenses : 10'700 xp, {{Worth|s=27|c=65}} {{IXP}}, Bracelet de triomphe, [[Fichier:Icone titre rond rouge épée.jpg]] Titre : <Nom>, La bien battue


- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque sournoise"
Choisir : ---


- Parlez au mentor pour Cambrioleur à Archet
=Beornide=
[[Fichier:Bulle-Beornide-3.png]]


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
==Niveau 2==
 
Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Beornide.
- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
 
- Lame ternie / Dague ternie / Masse usée


==Niveau 15==
==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15)===
===Le langage des animaux (15)===
Section : Cambrioleur
Section : Beornide


- Lettre automatique reçue dès le niveau 15  
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15 (se rendre au camp d'Adso et parlez à Clothar Lèvesable à 29.3 S, 56.7 O)


- Apportez la lettre à Alba Basserive, à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- Parlez à Clothar Lèvesable et il vous montrera où il a vu le grand ours


- Quête précédente : ---
- instance solo, parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]] (31.9 S, 59.5 O), suivez Clothar plus avant dans la [[Vieille forêt]]


- Quête suivante : ''un voleur dans la nuit''
- instance solo, parlez à la créature qui vient d'arriver dans la langue des animaux (cerf nerveux à 32.1 S, 59.8 O), parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]] (32.1 S, 59.8 O)


- xp, {{worth|s=|c=72}}
- instance solo, suivez Clothar plus avant dans la [[Vieille forêt]] (32.2 S, 60.0 O), venez à bout du grand ours (qui arrive après le blabla du PNJ, même endroit)


===Un voleur dans la nuit (15)===
- instance solo, parlez au grand ours dans le langage de son espèce (32.2 S, 60.0 O), combattez le grand ours mais sans le tuer (même endroit), parlez au grand ours dans le langage de son espèce (même endroit)
[[Fichier:Torthol.jpg|right]]


Section : Cambrioleur
- instance solo, sauvez Ronchevêtre (c'est l'ours et faut lui taper dessus), parlez à Ronchevêtre dans le langage de son espèce (toujours au même endroit), parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]] (idem)


- Albra Basserive ([[Bree]], Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- instance solo, parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]] (téléportation automatique au camp d'Adso)
- Parlez à Clothar Lèvesable au camp d'Adso


- Allez parler à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O et instance solo avec TP)
Quête précédente : ---


- instance, parlez à Atherol Touque (34.3S, 64.1O)
Quête suivante : ---


- instance, terrassez 8x le voleur de champignons du Plateau Noir
Récompenses :
* 644 xp
* {{Worth|s=1|c=80}}


- instance, ramassez 3x des champignons du Père Magotte (dans les tentes à champignons à 34.2S, 64.7O / 34.3S, 64.7O / 34.4S, 64.7O)
Choisir : ---


- instance, parlez à Atherol Touque
==Niveau 30==
===La haine de l'ours et de l'homme (30)===
[[Fichier:Beornide vertueux.jpg|right]]


- Apportez les champignons du Père Magotte à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O)   
Section : Beornide


- Quête précédente : ''Une affaire pressante ''
- Lettre automatique reçue dès le niveau 30 (se rendre à [[Ost Guruth]] et parlez à Langhar à 31.4 S, 29.3 O)


- Quête suivante : ---
- Parlez à Langhar et voyagez à ses côtés pour aller affronter Ofolmoth (instance solo)


- xp, {{worth|s=1|c=80}}, Torthol, Titre : xxx, Voleur nocturne
- instance solo, parlez à Langhar dans les marécages du Sud (37.6 S, 28.9 O), combattez aux côtés de Langhar pendant votre progression jusqu'aux ruines (3x2 rodemarais + 1x2 nains jusqu'à 37.6 S, 28.0 O)


==Niveau 25==
- instance solo, parlez à Ofolmoth (37.6 S, 28.0 O), survivez à votre rencontre avec Ofolmoth (écoutez le blabla du méchant), parlez à Langhar dans les ruines (même endroit)
===Un club secret (25)===
[[Fichier:Ami du cambrioleur.jpg|right]]


Section : Cambrioleur
- instance solo, éliminez les nains de Skorgrim tandis que votre sœur divertit l'attention d'Ofolmoth (même endroit), venez à bout d'Ofolmoth pour le punir de ses crimes contre des victimes innocentes (idem)


Tous les mentors pour Cambrioleur ([[Bree]], [[Grand'cave]] ou Esteldin par exemple dès le niveau 25)
- instance solo, parlez à Langhar dans les ruines (toujours à 37.6 S, 28.0 O et téléportation automatique à [[Ost Guruth]])


- Parlez à Ponto Avoine ([[Castelorge]] à 23.3S, 67.3O)
- Parlez à Langhar à [[Ost Guruth]]  


- Allez à Castelorge et parlez à Ponto Avoine (même endroit) instance solo
Quête précédente : ---


- instance, parlez à Ponto Avoine, évitez de vous faire repérer par les gredins
Quête suivante : ---


- instance, trouvez le gourdin (à 21.1S, 63.8O et furtivité obligatoire, dès que découvert c'est échec et retour à Castelorge)
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=17|c=85}}
* [[Fichier:Icone beornide vertueux.jpg]] [[Beornide vertueux]] [[Races#Compétences_8| (trait de race)]]


- instance, parlez à Ponto Avoine 
Choisir : ---


- Parlez à Ponto Avoine ([[Castelorge]] à 23.3S, 67.3O)
==Niveau 39==
;Attention aucun courrier ne vous invite à aller voir votre mentor de classe


- Quête précédente : ---
===Votre légende est en marche (39)===
[[Fichier:Beorning-trainer.jpg|right|500px]]
[[Fichier:Livres Beornides.jpg|right|500px]]


- Quête suivante : ---
Les mentors de la classe Beornide ne se trouvent que dans peu d'endroits.
* Maison de Grimbeorn, accessible uniquement au niveau 19 et avec le trait de race de retour à la maison
* A la 21ème salle


- xp, {{worth|s=11|c=50}}, Ami du cambrioleur
:- Généalogie des Beornides ({{Worth|s=189|c=60}})
:- Une étude d'un changeur de peau ({{Worth|s=189|c=60}})
:- Vacances d'un hobbit ({{Worth|s=189|c=60}})


==Niveau 30==
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la [[Dernière Maison Simple]] (salle du Feu) de [[Fondcombe]], la prouesse se détaille automatiquement)
===Une autre affaire importante (30)===
*Généalogie des Beornides (8)
Section : Cambrioleur
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 17
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 18
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 19
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 20
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 21
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 22
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 23
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 24
[[Image:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]


Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la [[Dernière Maison Simple]] (salle du Feu) de [[Fondcombe]], la prouesse se détaille automatiquement)
*Une étude d'un changeur de peau (8)
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 4
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 8
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 15
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 16
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 23
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 42
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 11
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 21
[[Image:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]


- Apportez la lettre à Albra Basserive à [[Bree]] (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la [[Dernière Maison Simple]] (salle du Feu) de [[Fondcombe]], la prouesse se détaille automatiquement)
*Vacances d'un hobbit (8)
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 66
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 67
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 68
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 69
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 70
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 71
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 72
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 73
[[Image:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]


- Quête précédente : ---
==Niveau 50==
===Le défi de Grimbeorn (50)===
Section : Beornide


- Quête suivante : ''Une cambrioleuse en mission''
Lettre automatique reçue dès le niveau 45 (se rendre dans la région de la [[Trouée des Trolls]], [[Fondcombe]], [[La Tour de la Rencontre]] et parlez à Sterkist à 29.9 S, 4.7 O)


- xp, {{worth|s=7|c=14}}
- Terminez ''Pièces de résistance''


===Une cambrioleuse en mission (30)===
- Terminez ''Attirail de férocité''
[[Fichier:Une cambrioleuse en mission.jpg|right]]


Section : Cambrioleur
- Parlez à Grimbeorn à [[Vindurhal]], dans les [[Monts Brumeux]] (23.3 S, 4.3 E)


Albra Basserive à [[Bree]] (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- Allez parler à Sterkist à [[Fondcombe]]


- Parlez à Palma Bouclebrunes ([[Auberge abandonnée]], au sous-sol, entrée à 34.0S, 40.7O)
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=24|c=85}}
* {{IXP}}
 
Choisir : ---


- Allez parler à Palma Bouclebrunes et rendez-vous à [[Naerost]] (instance solo)
===Attirail de férocité (50)===
[[Fichier:Attirail de férocité.jpg|right]]


- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)
Section : Beornide


- instance, récupérez Medhrod (mob lvl 35, en discrétion c'est plus simple pour aller à 30.2S, 33.8O)
Sterkist, région de la [[Trouée des Trolls]], [[Fondcombe]], [[La Tour de la Rencontre]] à 29.9 S, 4.7 O


- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)
*1ère série
:- Récupérez la vilaine matraque de Shataz ([[Monts Brumeux]], troll élite dans le secteur des [[Monts des géants]] à 30.6 S, 1.8 E)
:- Récupérez 5x des lances teintées de souffre ([[Angmar]], loot aléatoire sur les gobelins à 0.8 N, 32.9 O)
:- Apportez la première série de composants à Sterkist


- Apportez Medhrod à Palma Bouclebrunes
*2ème série
:- Récupérez 15x des griffes d'ouargues fissurées (voir la quête ou 500 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 20 queues barbelées de barghests ([[Angmar]], dans [[Imlad Balchorth]], loot aléatoire ou 250 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série de composants à Sterkist


- Quête précédente : ''Une autre affaire importante''
*3ème série
:- Trouvez la corne de Gorthorog écarlate et l'écusson de guerre et rapportez-les à Sterkist
:(Récupérez une corne de Gorthorog écarlate ([[Carn Dûm - instance]] sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1000 [[Marques]] + 50 [[Médaillons]])
:(Récupérez un écusson de guerre ([[Urugarth - instance]] sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1000 [[Marques]] + 50 [[Médaillons]])


- Quête suivante : ---
Quête précédente : ''Le défi de Grimbeorn''


- xp, {{worth|s=17|c=85}}, Titre : xxx, Illusionniste
Quête suivante : ---


- Couteau de Bouclebrunes ou Cape de marcheur fantôme
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=49|c=70}}
* {{IXP}}


==Niveau 39==
Choisir :
[[Fichier:Carte mentor Bree.jpg|right|700px]]
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Grande hache d'Audace (hache à 2 mains)
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Lance de combat


===Votre légende est en marche (39)===
===Pièces de résistance (50)===
Section : Cambrioleur
[[Fichier:Pièces de résistance.jpg|right]]


Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
Section : Beornide


- Apportez la lettre à Albra Basserive à [[Bree]] (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
Sterkist, région de la [[Trouée des Trolls]], [[Fondcombe]], [[La Tour de la Rencontre]] à 29.9 S, 4.7 O


- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
*1ère série
*Guide de l'expert en combat irrégulier ({{worth|s=189|c=60}})
:- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs ([[Angmar]], marais de [[Duvuinen]], loot aléatoire sur les Norboglir)
*Livre des couteaux ({{worth|s=189|c=60}})
:- Récupérez le heaume à pointe de Hogni ([[Monts Brumeux]], nain signature, en patrouille à la sortie de [[Gabilazan]] à 28.9 S, 0.2 E)  
*Manuel de Brise-Rotules ({{worth|s=189|c=60}})
:- Ramenez les objets à Sterkist à [[Fondcombe]]


- (allez parler à Bilbon Sacquet à la [[Dernière Maison Simple]] (salle du Feu) de [[Fondcombe]], les prouesses se détaillent automatiquement)  
*2ème série
*Guide de l'expert en combat irrégulier (8)
:- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux ([[Angmar]], marais de [[Duvuinen]], loot aléatoire sur les Norboglir ou 250 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:1) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 4
:- Récupérez 20x des serres de chauves-souris macabres ([[Angmar]], dans [[Himbar]] (environs de 11.4 N, 28. 0 O) mais loot aléatoire ou 250 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:2) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 5
:- Ramenez les objets à Sterkist à [[Fondcombe]]
:3) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 7
 
:4) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 12
*3ème série
:5) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 15
:- Trouvez un insigne de commandement et une substance putride de Helchgam et rapportez-les à Sterkist à [[Fondcombe]]
:6) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 19
:(Récupérez un insigne du commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1000 [[Marques]] + 65 [[Médaillons]])
:7) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 24
:(Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1000 [[Marques]] + 60 [[Médaillons]])
:8) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 28


*Livre des couteaux (8)
Quête précédente : ''Le défi de Grimbeorn''
:1) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 3
:2) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 5
:3) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 12
:4) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 17
:5) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 18
:6) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 23
:7) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 26
:8) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 31


*Manuel de Brise-Rotule (8)
Quête suivante : ---
:1) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 1
:2) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 3
:3) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 4
:4) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 8
:5) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 10
:6) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 15
:7) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 16
:8) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 19


- Quête précédente : ---
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=49|c=70}}
* {{IXP}}


- Quête suivante : ---
Choisir :
* [[Fichier:Icone bijou oreille gauche.jpg]] Boucle d'oreille de commandement
* [[Fichier:Icone bijou cou.jpg]] Collier de bravoure


- xp, {{worth|s=8|c=40}}
==Niveau 58==
===Le chemin du retour (58)===
Section : Beornide


- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]] et 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]] par livre
Quête automatique reçue au niveau 58 (courrier à ouvrir, allez dans la Moria, [[Filons du Rubicorne]], dans le camp du [[Guet de l'orque]] et parler à Varthmath à 11.1 S, 106.7 O)


==Niveau 50==
- Éliminez 18x des orques dans les profondeurs les plus lointaines de la Moria
===Cambrioleur : La voie de la conscience (50)===
 
Section : Cambrioleur
- Parlez à Varthmath au [[Guet de l'orque]], dans les [[Filons du Rubicorne]]
 
- Trouvez un point de repère frappant au sommet de [[Zirakzigil]], pour y rugir votre souveraineté sur les montagnes (/rugir ou cliquer sur l'icône du pense-quête, [[Fléau de Durin]] à 15.0 N, 108.8 O)


Quête automatique dès le niveau 45 atteint
- Parlez à Varthmath au [[Guet de l'orque]], dans les [[Filons du Rubicorne]] 


- Parlez à Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)
Quête précédente : ---


- Quête précédente : ---  
Quête suivante : ---


- Quête suivante : ''Une leçon de bilbon Sacquet''
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=27|c=65}}
* {{IXP}}
* Ouverture de la ''Prouesse de classe - niveau 8'' (Ours de cœur et d’esprit / Retour au bercail / La puissance de Beorn)


- XP, {{worth|s=24|c=85}}
Choisir : ---


===Une leçon de Bilbon Sacquet (50)===
=Cambrioleur=
Section : Cambrioleur
[[Fichier:Bulle-cambrioleur-2.png]]


Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)
==Niveau 2==
===Intro : Désarmer la compétition (2)===
[[Fichier:Intro Désarmer la compétition.jpg]]


- Terminez ''Les objets de la ruse''
Section : Introduction


- Terminez ''L'attirail de la nuit''
- Fastred Fouine (25.2S, 48.7O)


- Parlez à Bilbon Sacquet ([[Fondcombe]], [[Dernière Maison Simple]], Salle du Feu)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque sournoise"


- Quête précédente : ''Cambrioleur : La voie de la conscience''
- Parlez au mentor pour Cambrioleur à Archet


- Quête suivante : ''Les objets de la ruse'' et ''L'attirail de la nuit'' 
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]


- 3204 XP, {{worth|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]][[Fichier:Class trait reward 32.png]]
Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
- 67 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}}


===L'attirail de la nuit (50)===
- Lame ternie / Dague ternie / Masse usée
[[Fichier:L'attirail de la nuit.jpg|right]]


==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15)===
Section : Cambrioleur
Section : Cambrioleur


Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
*1ère série
:- Récupérez 5x des crocs de sangsue de soufre ([[Angmar]], dans les marais devant la cité naine de Gabilshathûr)
:- Récupérez la griffe fendue de Narglup ([[Angmar]], ouargue en ballade de 5086pv, secteur 1.8N, 36.7O) 
:- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied


*2ème série
- Apportez la lettre à Alba Basserive, à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
:- Récupérez 20x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 15x des becs venimeux de tortues sanguinaires (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Siméon Fierpied


*3ème série
Quête précédente : ---
:- Récupérez un symbole du gardien des ouargues ([[Urugarth - instance]] sur Athpukh (boss No 7) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 177 [[Marques]])
:- Récupérez une serre acérée d'Azgoth  ([[Carn Dûm - instance]] sur Azgoth (boss No 5) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied


- Quête précédente : nécessite '' Une leçon de Bilbon Sacquet''
Quête suivante : ''un voleur dans la nuit''


- Quête suivante : --- 
- xp, {{Worth|s=|c=72}}


- 7407 XP, {{worth|s=49|c=70}} 5 [[Baumes distillés du Célébrant]]
===Un voleur dans la nuit (15)===
[[Fichier:Torthol.jpg|right]]


- Masse de la Nuit / Dague de la Nuit
Section : Cambrioleur


===Les objets de la ruse (50)===
- Albra Basserive ([[Bree]], Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
[[Fichier:Les objets de la ruse.jpg|right]]


Section : Cambrioleur
- Allez parler à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O et instance solo avec TP)


Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)
- instance, parlez à Atherol Touque (34.3S, 64.1O)  
*1ère série
:- Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges ([[Monts Brumeux]], au nord du camp de Gloïn, [[Poste d'observation d'Iskeld]])
:- Récupérez la peau de Griffeneige (ours des neige de 5137pv en ballade près de [[L'Aiguille du Géant]], secteur 30.4S, 3.2E)  
:- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied 


*2ème série
- instance, terrassez 8x le voleur de champignons du Plateau Noir
:- Récupérez 20x des écailles de drake inflexibles (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 
:- Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- instance, ramassez 3x des champignons du Père Magotte (dans les tentes à champignons à 34.2S, 64.7O / 34.3S, 64.7O / 34.4S, 64.7O)  
:- Apportez la deuxième série d'éléments à Siméon Fierpied 
 
- instance, parlez à Atherol Touque


*3ème série
- Apportez les champignons du Père Magotte à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O)  
:- Récupérez une médaille de grade de gobelin ([[Urugarth - instance]] sur Akrur (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 [[Marques]])
:- Récupérez un insigne de combat ([[Urugarth - instance]] sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied 


- Quête précédente : nécessite '' Une leçon de Bilbon Sacquet''
Quête précédente : ''Une affaire pressante ''


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---


- 7407 XP, {{worth|s=49|c=70}} 5 [[Essences d'Athelas distillées]], Titre : xxx, Artiste de l'esquive
- xp, {{Worth|s=1|c=80}}, Torthol, Titre : <Nom>, Voleur nocturne


- Boucle d'oreille de ruse / Bracelet de ruse
==Niveau 25==
===Un club secret (25)===
[[Fichier:Ami du cambrioleur.jpg|right]]


==Niveau 58==
===Cambrioleur : La voie de l'espièglerie (58)===
Section : Cambrioleur
Section : Cambrioleur


Quête automatique reçue au niveau 58
Tous les mentors pour Cambrioleur ([[Bree]], [[Grand'cave]] ou Esteldin par exemple dès le niveau 25)


- Parlez à Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
- Parlez à Ponto Avoine ([[Castelorge]] à 23.3S, 67.3O)  


- Quête précédente : ---
- Allez à Castelorge et parlez à Ponto Avoine (même endroit) instance solo


- Quête suivante : ''Un sac de tours'' 
- instance, parlez à Ponto Avoine, évitez de vous faire repérer par les gredins


- 7651 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|14'878}}
- instance, trouvez le gourdin (à 21.1S, 63.8O et furtivité obligatoire, dès que découvert c'est échec et retour à Castelorge)


:* La prouesse validée avec les 3 quêtes suivantes donne :
- instance, parlez à Ponto Avoine 
: [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 20 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]][[Fichier:Class trait reward 32.png]]


===Un sac de tours (58)===
- Parlez à Ponto Avoine ([[Castelorge]] à 23.3S, 67.3O)  
Section : Cambrioleur


Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
Quête précédente : ---


- Venez à bout de Bidroi ([[Nud-Melek]], [[Deuxième salle]] à 7.6S, 102.2O orque signature de 9831pv)
Quête suivante : ---


- Retournez voir Celofa
- xp, {{Worth|s=11|c=50}}, Ami du cambrioleur


- Quête précédente : ''Cambrioleur : La voie de l'espièglerie''
==Niveau 30==
===Une autre affaire importante (30)===
Section : Cambrioleur


- Quête suivante : ''Détection de trésor''
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}
- Apportez la lettre à Albra Basserive à [[Bree]] (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)


===Détection de trésor (58)===
Quête précédente : ---
Section : Cambrioleur


Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
Quête suivante : ''Une cambrioleuse en mission''


- Trouvez un parchemin d'énigmes ([[Zelem-Melek]], près de la [[Salle des cascades]] dans une étagère à 8.7S, 107.6O)
- xp, {{Worth|s=7|c=14}}


- Retournez voir Celofa avec le parchemin
===Une cambrioleuse en mission (30)===
[[Fichier:Une cambrioleuse en mission.jpg|right]]


- Quête précédente : ''Un sac de tours''
Section : Cambrioleur


- Quête suivante : ''Une manœuvre saisissante''
Albra Basserive à [[Bree]] (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}
- Parlez à Palma Bouclebrunes ([[Auberge abandonnée]], au sous-sol, entrée à 34.0S, 40.7O)


===Une manœuvre saisissante (58)===
- Allez parler à Palma Bouclebrunes et rendez-vous à [[Naerost]] (instance solo)
Section : Cambrioleur


Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)


- Trouvez le texte manquant ([[Fondations de Pierre]], près de [[L'escalier infini]] sur Horngaz (orque signature de 9831pv) à 14.6S, 99.5O)
- instance, récupérez Medhrod (mob lvl 35, en discrétion c'est plus simple pour aller à 30.2S, 33.8O)


- Retournez voir Celofa
- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)


- Quête précédente : ''Détection de trésor''
- Apportez Medhrod à Palma Bouclebrunes


- Quête suivante : ''Une énigme déconcertante (optionnel)''
Quête précédente : ''Une autre affaire importante''


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}
Quête suivante : ---


===Une énigme déconcertante (optionnel) (58)===
- xp, {{Worth|s=17|c=85}}, Titre : <Nom>, Illusionniste
[[Fichier:Anneau de farceur.jpg|right]]


Section : Cambrioleur - communauté
- Couteau de Bouclebrunes ou Cape de marcheur fantôme


Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
==Niveau 39==
[[Fichier:Carte mentor Bree.jpg|right|700px]]


- Triomphez d'Unur (orque Némésis de 59'041pv) et de ses trolls (instance de la [[La Seizième Salle]])  
===Votre légende est en marche (39)===
Section : Cambrioleur


- Retournez voir Celofa
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)


- Quête précédente : ''Une manœuvre saisissante''
- Apportez la lettre à Albra Basserive à [[Bree]] (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)


- Quête suivante : ---
- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
*Guide de l'expert en combat irrégulier ({{Worth|s=189|c=60}})
*Livre des couteaux ({{Worth|s=189|c=60}})
*Manuel de Brise-Rotules ({{Worth|s=189|c=60}})


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la [[Dernière Maison Simple]] (salle du Feu) de [[Fondcombe]], les prouesses se détaillent automatiquement)
*Guide de l'expert en combat irrégulier (8)
:1) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 4
:2) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 5
:3) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 7
:4) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 12
:5) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 15
:6) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 19
:7) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 24
:8) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 28


- 1 [[Tablettes de Khuzdul]], Anneau de farceur, Titre : xxx, Fauteur de troubles
*Livre des couteaux (8)
 
:1) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 3
=Capitaine=
:2) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 5
[[Fichier:Bulle-capitaine2.png]]
:3) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 12
:4) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 17
:5) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 18
:6) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 23
:7) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 26
:8) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 31
 
*Manuel de Brise-Rotule (8)
:1) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 1
:2) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 3
:3) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 4
:4) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 8
:5) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 10
:6) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 15
:7) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 16
:8) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 19


==Niveau 2==
Quête précédente : ---
===Intro : L'assaut du capitaine (2)===
[[Fichier:Intro L'assaut du capitaine.jpg|right]]


Section : Introduction
Quête suivante : ---


- Edgar Debout (25.3S, 48.7O)
- xp, {{Worth|s=8|c=40}}


- Utilisez votre "Cri de bataille" sur le mannequin d'entraînement, puis frappez-le avec votre "Coup dévastateur"
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]] et 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]] par livre


- Parlez au mentor pour Capitaine à Archet
==Niveau 50==
===Cambrioleur : La voie de la conscience (50)===
Section : Cambrioleur


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
Quête automatique dès le niveau 45 atteint


- Quête suivante : (homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]  
- Parlez à Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)
 
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}


- Grande hache usée / Grande épée usée / Marteau usé
Quête précédente : ---  


==Niveau 15==
Quête suivante : ''Une leçon de bilbon Sacquet''
===Une affaire pressante (15)===
Section : Capitaine


Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- XP, {{Worth|s=24|c=85}}


- Apportez la lettre à Aube Aballon à Bree (prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
===Une leçon de Bilbon Sacquet (50)===
Section : Cambrioleur


- Quête précédente : ---
Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)


- Quête suivante : ''Une source d'inspiration''
- Terminez ''Les objets de la ruse''


- xp, {{worth|s=|c=72}}
- Terminez ''L'attirail de la nuit''


===Une source d'inspiration (15)===
- Parlez à Bilbon Sacquet ([[Fondcombe]], [[Dernière Maison Simple]], Salle du Feu)
[[Fichier:Hallebarde de capitaine.jpg|right]]
 
Section : Capitaine


Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)
Quête précédente : ''Cambrioleur : La voie de la conscience''


- Parlez à Hazel Kenton ([[Porte Ouest]] de [[Bree]] à 29.6S, 52.8O)
Quête suivante : ''Les objets de la ruse'' et ''L'attirail de la nuit'' 


- Récupérez la médaille de Harpeur (loot sur Aldis Portenoix, dans la [[Tanière des brigands]] à 27.2S, 56.1O)
- 3204 XP, {{Worth|s=24|c=85}}  1 [[Point de traits de classe]][[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- Ramenez la médaille de Harpeur à Hilton Harpeur (Chantier de Lépineux à 26.1S, 53.9O)
===L'attirail de la nuit (50)===
[[Fichier:L'attirail de la nuit.jpg|right]]


- Parlez à Hazel Kenton
Section : Cambrioleur


- Quête précédente : ---  
Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)
*1ère série
:- Récupérez 5x des crocs de sangsue de soufre ([[Angmar]], dans les marais devant la cité naine de Gabilshathûr)
:- Récupérez la griffe fendue de Narglup ([[Angmar]], ouargue en ballade de 5086pv, secteur 1.8N, 36.7O) 
:- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied


- Quête suivante : ---
*2ème série
 
:- Récupérez 20x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- xp, {{worth|g=|s=1|c=80}} Hallebarde de capitaine, Titre : xxx, Inspiration des hommes
:- Récupérez 15x des becs venimeux de tortues sanguinaires (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Siméon Fierpied


==Niveau 30==
*3ème série
===Les couleurs d'un capitaine (30)===
:- Récupérez un symbole du gardien des ouargues ([[Urugarth - instance]] sur Athpukh (boss No 7) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 177 [[Marques]])
Section : Capitaine
:- Récupérez une serre acérée d'Azgoth  ([[Carn Dûm - instance]] sur Azgoth (boss No 5) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied


Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)
Quête précédente : nécessite '' Une leçon de Bilbon Sacquet''


- Parlez à Jarl Etaidecuivre ([[Hauts du Nord]], Othrikar à 7.3S, 45.2O)
Quête suivante : --- 


- Allez parler à Jarl Etaidecuivre et rendez-vous à Ost Galumar (instance solo)
- 7407 XP, {{Worth|s=49|c=70}} 5 [[Baumes distillés du Célébrant]]


- instance, allez parler à Jarl Etaidecuivre (7.9S, 46.5O)
- Masse de la Nuit / Dague de la Nuit


- instance, fixer 3x les étendards des Peuples Libres aux mâts à drapeau (7.2S, 47.0O / 7.6S, 47.0O / 7.1S, 46.6O)
===Les objets de la ruse (50)===
[[Fichier:Les objets de la ruse.jpg|right]]


- instance, parler à Jarl Etaidecuivre
Section : Cambrioleur


- Apportez les bannière des peuples libres à Jarl Etaidecuivre
Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)
*1ère série
:- Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges ([[Monts Brumeux]], au nord du camp de Gloïn, [[Poste d'observation d'Iskeld]])
:- Récupérez la peau de Griffeneige (ours des neige de 5137pv en ballade près de [[L'Aiguille du Géant]], secteur 30.4S, 3.2E)
:- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied 


- Quête précédente : ---
*2ème série
:- Récupérez 20x des écailles de drake inflexibles (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série d'éléments à Siméon Fierpied 


- Quête suivante : ---
*3ème série
 
:- Récupérez une médaille de grade de gobelin ([[Urugarth - instance]] sur Akrur (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 [[Marques]])
- xp, {{worth|g=|s=17|c=85}} Titre : xxx, Qui tient parole
:- Récupérez un insigne de combat ([[Urugarth - instance]] sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied 


- [[Nogthol]] / [[Garde de fantassin]]
Quête précédente : nécessite '' Une leçon de Bilbon Sacquet''


==Niveau 39==
Quête suivante : --- 
===Votre légende est en marche (39)===
[[Fichier:Capitaine livre lvl 39.jpg|right]]


Section : Capitaine
- 7407 XP, {{Worth|s=49|c=70}} 5 [[Essences d'Athelas distillées]], Titre : <Nom>, Artiste de l'esquive


Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Boucle d'oreille de ruse / Bracelet de ruse


- Apportez la lettre à Daisy Aballon à [[Bree]] (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
==Niveau 58==
===Cambrioleur : La voie de l'espièglerie (58)===
Section : Cambrioleur


- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
Quête automatique reçue au niveau 58
:La Flamme de la bougie ({{worth|s=189|c=60}})
:Le Traité du courage ({{worth|s=189|c=60}})
:Livre des serments ({{worth|s=189|c=60}})


- ❗❗❗ ('''allez parler à Boromir à [[Fondcombe]]''' ([[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O)
- Parlez à Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)


*La Flamme de la bougie
Quête précédente : ---
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 4
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 7
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 13
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 16
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 25
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 26
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 31
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 35
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


*Le Traité du courage
Quête suivante : ''Un sac de tours'' 
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 2
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 3
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 5
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 10
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 12
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 15
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 18
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 22
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Essences d'Athelas distillées]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


*Livre des serments
- 7651 xp, {{Worth|s=27|c=65}} {{IXP|14'878}}
# trouvez (loot) Livre des serments, page 6
# trouvez (loot) Livre des serments, page 8
# trouvez (loot) Livre des serments, page 9
# trouvez (loot) Livre des serments, page 14
# trouvez (loot) Livre des serments, page 17
# trouvez (loot) Livre des serments, page 19
# trouvez (loot) Livre des serments, page 23
# trouvez (loot) Livre des serments, page 28
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- Quête précédente : ---
:* La prouesse validée avec les 3 quêtes suivantes donne :
: [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 20 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]][[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- Quête suivante : ---
===Un sac de tours (58)===
Section : Cambrioleur


- 1670 xp, {{worth|s=8|c=40}}
Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)


==Niveau 50==
- Venez à bout de Bidroi ([[Nud-Melek]], [[Deuxième salle]] à 7.6S, 102.2O orque signature de 9831pv)
===Capitaine : La noble voie du service (50)===
Section : Capitaine


Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)
- Retournez voir Celofa
 
Quête précédente : ''Cambrioleur : La voie de l'espièglerie''


- Parlez à Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
Quête suivante : ''Détection de trésor''


- Quête précédente : ---
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}


- Quête suivante : ''Une leçon de Boromir''
===Détection de trésor (58)===
 
Section : Cambrioleur
- xp, {{worth|g=|s=24|c=85}}


===Une leçon de Boromir (50)===
Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
Section : Capitaine


Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
- Trouvez un parchemin d'énigmes ([[Zelem-Melek]], près de la [[Salle des cascades]] dans une étagère à 8.7S, 107.6O)  


- Terminez ''L'attirail de la guerre''
- Retournez voir Celofa avec le parchemin


- Terminez ''Les objets du commandement''
Quête précédente : ''Un sac de tours''


- Parlez à Boromir à [[Fondcombe]] ([[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O)
Quête suivante : ''Une manœuvre saisissante''


- Quête précédente : ''Capitaine : La noble voie du service''
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}


- Quête suivante : ---
===Une manœuvre saisissante (58)===
 
Section : Cambrioleur
- xp, {{worth|g=|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


===L'attirail de la guerre (50)===
Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
Section : Capitaine


Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
- Trouvez le texte manquant ([[Fondations de Pierre]], près de [[L'escalier infini]] sur Horngaz (orque signature de 9831pv) à 14.6S, 99.5O)


*1ère série
- Retournez voir Celofa
:- Récupérez 8x des couteaux meurtriers de Racleneige ([[Monts Brumeux]], secteur de la [[Source est du Bruinen]], loot aléatoire sur les gobelins)
:- Récupérez la lame bosselée de Fakhthal ([[Angmar]], [[Fasach-Falroid]], orque en patrouille à 5.3N, 36.6O)
:- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline


*2ème série
Quête précédente : ''Détection de trésor''
:-Récupérez 15x des filières de toiles d'araignées enroulées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 
:-Récupérez 15x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
Quête suivante : ''Une énigme déconcertante (optionnel)''
:-Récupérez 5x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}
*3ème série
:- Récupérez les dents d'un Gorthorog ([[Carn Dûm - instance]] sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Récupérez un médaillon de passage ([[Carn Dûm - instance]] sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline


- Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''
===Une énigme déconcertante (optionnel) (58)===
[[Fichier:Anneau de farceur.jpg|right]]


- Quête suivante : ---
Section : Cambrioleur - communauté
 
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}}


- Hallebarde de guerre / Épée de guerre
Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)


===Les objets du commandement (50)===
- Triomphez d'Unur (orque Némésis de 59'041pv) et de ses trolls (instance de la [[La Seizième Salle]])  
Section : Capitaine


Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
- Retournez voir Celofa


*1ère série
Quête précédente : ''Une manœuvre saisissante''
:- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs ([[Angmar]], [[Duvuinen]] loot sur les nicbriqueux et [[Livre_VI_-_Les_feux_du_nord#Chapitre_6_:_Le_d.C3.A9fi_de_la_pierre_.2846.29|attention à la barrière]] des [[Rammas Deluon]])
:- Récupérez le heaume à pointe de Hogni ([[Monts Brumeux]], [[Gabilazan]], nain en ballade à 28.7S, 0.1E) 
:- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline


*2ème série
Quête suivante : ---
:- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 20x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline


*3ème série
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}
:- Récupérez un insigne du commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
 
:- Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
- 1 [[Tablettes de Khuzdul]], Anneau de farceur, Titre : <Nom>, Fauteur de troubles
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline


- Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''
=Capitaine=
[[Fichier:Bulle-capitaine2.png]]


- Quête suivante : ---
==Niveau 2==
 
===Intro : L'assaut du capitaine (2)===
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}} 5 [[Essences d'Athelas distillées]]
[[Fichier:Intro L'assaut du capitaine.jpg|right]]


- Colifichet de commandement / Boucle d'oreille de commandement
Section : Introduction


==Niveau 58==
- Edgar Debout (25.3S, 48.7O)
===Capitaine : La voie des mains guérisseuses (58)===
Section : Capitaine


Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)
- Utilisez votre "Cri de bataille" sur le mannequin d'entraînement, puis frappez-le avec votre "Coup dévastateur"


- Parlez à Garnyd, à [[Anazârmekhem]] dans les [[Profondeurs Ardentes]] de la Moria (13.3S, 108.1O)
- Parlez au mentor pour Capitaine à Archet


- Quête précédente : ---
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]


- Quête suivante : ''Un cri de vengeance''
Quête suivante : (homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
    
    
- xp, {{worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet
- 67 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}}
 
- Grande hache usée / Grande épée usée / Marteau usé


===Un cri de vengeance (58)===
==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15)===
Section : Capitaine
Section : Capitaine


Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])
Lettre automatique reçue dès le niveau 15


- Venez à bout de Pukhal (orque signature de 15k dans [[Anghumu-ru]] à 14.1S, 110.0O)
- Apportez la lettre à Aube Aballon à Bree (prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)


- Allez voir Garnyd à [[Anazârmekhem]]
Quête précédente : ---


- Quête précédente : ''Capitaine : La voie des mains guérisseuses''
Quête suivante : ''Une source d'inspiration''


- Quête suivante : ''Cri de ralliement''
- xp, {{Worth|s=|c=72}}
 
 
- xp, {{worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet
===Une source d'inspiration (15)===
[[Fichier:Hallebarde de capitaine.jpg|right]]


===Cri de ralliement (58)===
Section : Capitaine
Section : Capitaine


Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)


- Remontez le moral d'Eldur (coin Est du [[Cellier putride]] à 15.3S, 11.6O)
- Parlez à Hazel Kenton ([[Porte Ouest]] de [[Bree]] à 29.6S, 52.8O)


- Remontez le moral de Lythur (sud de l'écurie du [[Seuil de Durin]] à 8.2S, 116.1O)  
- Récupérez la médaille de Harpeur (loot sur Aldis Portenoix, dans la [[Tanière des brigands]] à 27.2S, 56.1O)  


- Remontez le moral de Skafti (nord du carrefour de [[Jazârgund]] à 3.3S, 105.8O)
- Ramenez la médaille de Harpeur à Hilton Harpeur (Chantier de Lépineux à 26.1S, 53.9O)


- Allez voir Garnyd à [[Anazârmekhem]]
- Parlez à Hazel Kenton


- Quête précédente : ''Un cri de vengeance''
Quête précédente : ---


- Quête suivante : ''Cri de déroute''
Quête suivante : ---
    
    
- xp, {{worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet
- xp, {{Worth|g=|s=1|c=80}} Hallebarde de capitaine, Titre : <Nom>, Inspiration des hommes


===Cri de déroute (58)===
==Niveau 30==
===Les couleurs d'un capitaine (30)===
Section : Capitaine
Section : Capitaine


Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)


- Récupérez le cor de Nanulg (coin sud-ouest de [[Hurmulkezer]] à 17.0S, 107.2O)
- Parlez à Jarl Etaidecuivre ([[Hauts du Nord]], Othrikar à 7.3S, 45.2O)


- Apportez le cor de Namulg à Garnyd qui vous attend à [[Anazârmekhem]]
- Allez parler à Jarl Etaidecuivre et rendez-vous à Ost Galumar (instance solo)


- Quête précédente : ''Cri de ralliement''
- instance, allez parler à Jarl Etaidecuivre (7.9S, 46.5O)


- Quête suivante : ''Au cœur du danger  (optionnel)''
- instance, fixer 3x les étendards des Peuples Libres aux mâts à drapeau (7.2S, 47.0O / 7.6S, 47.0O / 7.1S, 46.6O)
 
- xp, {{worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet


===Au cœur du danger (optionnel) (58)===
- instance, parler à Jarl Etaidecuivre
Section : Capitaine


Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])
- Apportez les bannière des peuples libres à Jarl Etaidecuivre
 
- Défiez les orques de Fil-gashan près de leur étendard de combat (dans l'instance lvl 58 pour 6 joueurs de [[Fil Gashan]], contre un pilier de la cantine du rez-de-chaussée)
 
- Allez voir Garnyd à [[Anazârmekhem]]


- Quête précédente : ''Cri de déroute''
Quête précédente : ---


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---
    
    
- xp, {{worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet, 1 [[Tablettes de Khuzdul]], Insigne de maréchal
- xp, {{Worth|g=|s=17|c=85}} Titre : <Nom>, Qui tient parole


- Titre : <nom>, Soigneuse d'hommes
- [[Nogthol]] / [[Garde de fantassin]]


=Champion=
==Niveau 39==
[[Fichier:Bulle-champion.png]]
===Votre légende est en marche (39)===
[[Fichier:Capitaine livre lvl 39.jpg|right]]


==Niveau 2==
Section : Capitaine
La quête n'est pas tout à fait la même suivant la race choisie.


===Entrainement : Le goût du combat (2)===
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
[[Fichier:Entrainement Le goût du combat.jpg|right]]


Section : Introduction
- Apportez la lettre à Daisy Aballon à [[Bree]] (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)


- Malthendring (15.3S, 101.5O)
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
:La Flamme de la bougie ({{Worth|s=189|c=60}})
:Le Traité du courage ({{Worth|s=189|c=60}})
:Livre des serments ({{Worth|s=189|c=60}})  


- Apprenez la compétence "coups sauvages" et utilisez-la contre un mannequin d'entraînement
- ❗❗❗ ('''allez parler à Boromir à [[Fondcombe]]''' ([[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O)


- Parlez au mentor pour Champion au Guet d'Edhelion
*La Flamme de la bougie
 
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 4
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]  
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 7
 
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 13
- Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]  
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 16
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 25
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Lame ternie
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 26
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 31
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 35
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
*Le Traité du courage
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 2
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 3
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 5
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 10
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 12
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 15
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 18
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 22
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Essences d'Athelas distillées]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


===Intro : Le goût du combat (2)===
*Livre des serments
Section : Introduction
# trouvez (loot) Livre des serments, page 6
 
# trouvez (loot) Livre des serments, page 8
- Aldred Charrette (25.3S, 48.7O)  
# trouvez (loot) Livre des serments, page 9
 
# trouvez (loot) Livre des serments, page 14
- Frappez le mannequin d'entraînement de "Coups sauvages"
# trouvez (loot) Livre des serments, page 17
# trouvez (loot) Livre des serments, page 19
# trouvez (loot) Livre des serments, page 23
# trouvez (loot) Livre des serments, page 28
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- Parlez au mentor pour Champion à Archet
Quête précédente : ---


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
Quête suivante : ---


- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
- 1670 xp, {{Worth|s=8|c=40}}
 
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Lame ternie


- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
==Niveau 50==
===Capitaine : La noble voie du service (50)===
Section : Capitaine


=Chasseur=
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)
[[Fichier:BulleChasseur.jpg]]


==Les quêtes de téléportation==
- Parlez à Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
===Chasseur : Les contrées sauvages d'Ost Guruth (26)===
[[Fichier:3 OstGuruth.png|right]]


Section : Chasseur
Quête précédente : ---


Quête automatique dès le niveau 26
Quête suivante : ''Une leçon de Boromir''
 
- xp, {{Worth|g=|s=24|c=85}}


- Parlez à Trumsmswith ([[Ost Guruth]] à 31.4S, 29.6O)
===Une leçon de Boromir (50)===
Section : Capitaine


- Suivez les traces
Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)


- Allez parler Hogahild (30.5S, 27.6O)
- Terminez ''L'attirail de la guerre''


- Parlez à Trumsmswith
- Terminez ''Les objets du commandement''


- Quête précédente : ---
- Parlez à Boromir à [[Fondcombe]] ([[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O)


- Quête suivante : ---
Quête précédente : ''Capitaine : La noble voie du service''


- xp, {{worth|s=5|c=20}} Guide vers Ost Guruth
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|g=|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- 3 [[Chants de l'arc]] : Flèche chercheuse mineure / 3 [[Chants de l'arc]] : Destruction de bouclier mineur
===L'attirail de la guerre (50)===
Section : Capitaine


===Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)===
Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
[[Fichier:6_Tinnudir.png|right]]


Section : Chasseur
*1ère série
:- Récupérez 8x des couteaux meurtriers de Racleneige ([[Monts Brumeux]], secteur de la [[Source est du Bruinen]], loot aléatoire sur les gobelins)
:- Récupérez la lame bosselée de Fakhthal ([[Angmar]], [[Fasach-Falroid]], orque en patrouille à 5.3N, 36.6O)
:- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline


Quête automatique dès le niveau 36
*2ème série
:-Récupérez 15x des filières de toiles d'araignées enroulées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:-Récupérez 15x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:-Récupérez 5x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
*3ème série
:- Récupérez les dents d'un Gorthorog ([[Carn Dûm - instance]] sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Récupérez un médaillon de passage ([[Carn Dûm - instance]] sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline


- Parlez à Horace Roxhythe ([[Tinnudir]] à 12.5S, 67.3O)
Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''


- Suivez les traces et trouvez la pointe de flèche (13.7S, 64.5O sur la rive nord au pied du pont)
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|g=|s=49|c=70}}


- Apportez le pointe de flèche à Horace Roxhythe
- Hallebarde de guerre / Épée de guerre


- Quête précédente : ---
===Les objets du commandement (50)===
Section : Capitaine


- Quête suivante : ---
Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)


- xp, {{worth|s=7|c=98}} Guide vers Evendim
*1ère série
:- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs ([[Angmar]], [[Duvuinen]] loot sur les nicbriqueux et [[Livre_VI_-_Les_feux_du_nord#Chapitre_6_:_Le_d.C3.A9fi_de_la_pierre_.2846.29|attention à la barrière]] des [[Rammas Deluon]])
:- Récupérez le heaume à pointe de Hogni ([[Monts Brumeux]], [[Gabilazan]], nain en ballade à 28.7S, 0.1E) 
:- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline


- 3 [[Chants de l'arc]] : Portance du vent / 3 [[Chants de l'arc]] : Corde silencieuse
*2ème série
 
:- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
===Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)===
:- Récupérez 20x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
[[Fichier:7_Aughaire.png|right]]
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline


Section : Chasseur
*3ème série
:- Récupérez un insigne du commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
:- Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline


Quête automatique dès le niveau 44
Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''


- Parlez à Torcall ([[Aughaire]] à 0.1N, 39.2O)
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|g=|s=49|c=70}} 5 [[Essences d'Athelas distillées]]


- Suivez les traces et trouvez le crane d'un orque (2.7N, 38.1O)
- Colifichet de commandement / Boucle d'oreille de commandement


- Apportez le crane d'orque à Torcall
==Niveau 58==
===Capitaine : La voie des mains guérisseuses (58)===
Section : Capitaine


- Quête précédente : ---
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)


- Quête suivante : ---
- Parlez à Garnyd, à [[Anazârmekhem]] dans les [[Profondeurs Ardentes]] de la Moria (13.3S, 108.1O)


- xp, {{worth|s=9|c=10}} Guide vers l'Ouest d'Angmar
Quête précédente : ---


- 5 [[Chants de l'arc]] : Sens majeur du point faible / 5 [[Chants de l'arc]] : Flèche chercheuse majeure / 5 [[Chants de l'arc]] : Destruction de bouclier majeur
Quête suivante : ''Un cri de vengeance''
 
- xp, {{Worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet


===Chasseur : Les terres désolées autour de Gath Forthnir (48)===
===Un cri de vengeance (58)===
[[Fichier:9_GathForthnir.png|right]]
Section : Capitaine


Section : Chasseur
Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])


Quête automatique dès le niveau 48
- Venez à bout de Pukhal (orque signature de 15k dans [[Anghumu-ru]] à 14.1S, 110.0O)


- Parlez à Maerchiniath (dans Gath Forthnir, vers l'eau)
- Allez voir Garnyd à [[Anazârmekhem]]


- Suivez les traces et trouvez la broche (10.0N, 26.1O)
Quête précédente : ''Capitaine : La voie des mains guérisseuses''


- Apportez la broche à Maerchiniath
Quête suivante : ''Cri de ralliement''
 
- xp, {{Worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet


- Quête précédente : ---
===Cri de ralliement (58)===
Section : Capitaine


- Quête suivante : ---
Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])


- xp, {{worth|s=9|c=66}} Guide vers l'est d'Angmar
- Remontez le moral d'Eldur (coin Est du [[Cellier putride]] à 15.3S, 11.6O)


- 3 [[Flasques d'huile]] inflammable pure / [[Flasques d'huile]] lumineuse pure
- Remontez le moral de Lythur (sud de l'écurie du [[Seuil de Durin]] à 8.2S, 116.1O)


===Chasseur : La connaissance du terrain (51)===
- Remontez le moral de Skafti (nord du carrefour de [[Jazârgund]] à 3.3S, 105.8O)
[[Fichier:11_EchadDunann.png|right]]


Section : Chasseur
- Allez voir Garnyd à [[Anazârmekhem]]


Quête automatique dès le niveau 50
Quête précédente : ''Un cri de vengeance''


- Parlez à Tinuriel à [[Echad Dunann]] (50.5S, 7.9O)
Quête suivante : ''Cri de déroute''
 
- xp, {{Worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet


- Explorez [[Prouesses_d%27Eregion#Les_ruines_de_l.E2.80.99Eregion|les ruines de l'Eregion]] (les 6 lieux de la prouesse)
===Cri de déroute (58)===
Section : Capitaine


- Explorez [[Prouesses_d%27Eregion#Les_antres_des_b.C3.AAtes_sauvages|les antres des bêtes sauvages]] (les 7 lieux de la prouesse)  
Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])


- Parlez à Tinuriel à [[Echad Dunann]]
- Récupérez le cor de Nanulg (coin sud-ouest de [[Hurmulkezer]] à 17.0S, 107.2O)


- Quête précédente : ---
- Apportez le cor de Namulg à Garnyd qui vous attend à [[Anazârmekhem]]


- Quête suivante : ---
Quête précédente : ''Cri de ralliement''


- xp, {{worth|s=25|c=20}} {{IXP|4682}}, Guide vers Echad Dunann
Quête suivante : ''Au cœur du danger  (optionnel)''
 
- xp, {{Worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet


==Les quêtes de classe standard==
===Au cœur du danger (optionnel) (58)===
===Niveau 2===
Section : Capitaine
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.


====Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)====
Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])
[[Fichier:Entrainement Le tir pénétrant du chasseur.jpg|right]]


Section : Introduction
- Défiez les orques de Fil-gashan près de leur étendard de combat (dans l'instance lvl 58 pour 6 joueurs de [[Fil Gashan]], contre un pilier de la cantine du rez-de-chaussée)


- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)
- Allez voir Garnyd à [[Anazârmekhem]]


- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Tir pénétrant"
Quête précédente : ''Cri de déroute''


- Parlez au mentor pour Chasseur à Archet
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet, 1 [[Tablettes de Khuzdul]], Insigne de maréchal
 
- Titre : <Nom>, Soigneuse d'hommes


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]  
=Champion=
[[Fichier:Bulle-champion.png]]


- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
==Niveau 2==
 
La quête n'est pas tout à fait la même suivant la race choisie.
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Arc court cassé de base


- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée
===Entrainement : Le goût du combat (2)===
[[Fichier:Entrainement Le goût du combat.jpg|right]]


====Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)====
Section : Introduction
Section : Introduction


- Glanwen (15.3S, 101.6O)
- Malthendring (15.3S, 101.5O)


- Utilisez "Tir pénétrant" contre un mannequin d'entraînement
- Apprenez la compétence "coups sauvages" et utilisez-la contre un mannequin d'entraînement  


- Parlez au mentor pour Chasseur au Guet d'Edhelion
- Parlez au mentor pour Champion au Guet d'Edhelion  


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]  
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]  


- Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]  
 
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Arc court cassé de base
- 67 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Lame ternie


- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée


===Niveau 15===
===Intro : Le goût du combat (2)===
====La voie du chasseur (15)====
Section : Introduction
Section : Chasseur


- N'importe quel Mentor de Chasseur
- Aldred Charrette (25.3S, 48.7O)


- Allez parler à Gytha Lainey au camp d'Adso. Reparlez à Gytha Lainey (instance dans la Vieille Forêt : tuez Croc-jaune quelque part dans l'instance). Puis reparlez encore à Gytha Lainey.
- Frappez le mannequin d'entraînement de "Coups sauvages"


- Quête précédente : ---
- Parlez au mentor pour Champion à Archet


- Quête suivante : ---
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]


- xp, {{worth|s=1|c=80}} , Titre : Flèche rapide
Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
 
- 71 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Lame ternie


- [[Avornhar]]
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée


===Niveau 30===
==Niveau 15==
====Une autre affaire importante (30)====
===Une affaire pressante (15)===
Section : Chasseur
Section : Champion


- Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15


- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (38.5s, 51.3o).
- Apportez la lettre à Oggur, à [[Bree]] (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)  


- Quête précédente : ---
Quête précédente : ---


- Quête suivante : ''Le devoir des chasseurs''
Quête suivante : ''Un œil dans la tempête''


- 1134xp, {{worth|s=7|c=14}}
- 446 xp, {{Worth|s=|c=72}}


====Le devoir des chasseurs (30)====
===Une lame de renom (15)===
Section : Chasseur
[[Fichier:Hache de champion.jpg|right]]


- Flambard Touque à Bree (38.5s, 51.3o)
Section : Champion


- Parlez à Gytha Lainey au camp d'Adso (29.3s, 56.8o), reparlez-lui et rendez vous à la Comté (instance : parlez aux habitants de Par-delà-la Colline, parlez à Gytha, triomphez des ouargues et retournez parler à Gytha).
Oggur ([[Bree]] dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)  
- Parlez à Ultan Brise-Ennemi (porte ouest de [[Bree]] à 30.3S, 49.9O)


- Quête précédente : ''Une autre affaire importante''
- Terrassez Zhurpukh des Profondeurs ([[Marais de l'eau-aux-cousins]] à 31.9S, 42.2O)


- Quête suivante : ---
- Terrassez Doux Sherman ([[Ruines de Sudegarde]], côté falaise, à 35.4S, 52.0O)


- 2702xp, {{worth|s=17|c=85}} Titre : xxx, Précision naturelle
- Terrassez Morley le Féroce ([[Vieux Fort du Chemin Vert]], dans un coin à 24.2S, 52.9O)


- [[Cufaron]] ou [[Gloire de Kalfur]]
- Parlez à Ultan Brise-Ennemi


===Niveau 39===
Quête précédente : ''Une affaire pressante''
====Votre légende est en marche (39)====
Section : Chasseur


- Lettre reçue au niveau 39
Quête suivante : ---


- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (31.8s, 51.3o) et achetez-lui les livres ''Charge lointaine'', ''Flèches dans les ténèbres'', ''Livre des chasseurs''. Ensuite allez parler à Legolas dans les chambres d'invités à Fondcombe (30.7s, 6.2o) afin de pouvoir entamer les prouesses qui vous octoieront chacune 1 point de trait de classe.
- 446 xp, {{Worth|s=1|c=80}}


- Quête précédente : ---
- Hache de champion, Titre : <Nom>, Lame de renom


- Quête suivante : ---
==Niveau 30==
===Une autre affaire importante (30)===
Section : Champion


- 1781xp, 8pa 40pc
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)


===Niveau 50===
- Apportez la lettre à Oggur à [[Bree]] (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)  
====Chasseur : la flèche de l'apprentissage (50)====
Section : Chasseur


- Reçue automatiquement
Quête précédente : ---


- Terminez ''L'attirail de la chasse''
Quête suivante : ''Le courage des champions''


- Terminez ''Les objets de la découverte''
- xp, {{Worth|s=7|c=14}}


- Allez parler à Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
===Le courage des champions (30)===
[[Fichier:Marteau à deux mains.jpg|right]]


- Quête précédente : ---
Section : Champion


- Quête suivante : ---
Mentor de classe (Oggur dans la prison de [[Bree]] par exemple)


- {{worth|s=24|c=85}}
- Parlez à Slade Rancegué ([[Terres Solitaires]], [[Ost Guruth]] à 31.4S, 29.5O)


====L'attirail de la chasse (50)====
- Allez parler à Slade Rancegué et accompagnez-le jusqu'à Ost Cyrn (instance solo)
Section : Chasseur


- Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
- instance, parler à Slade Rancegué (32.9S, 30.2O), frayez-vous un chemin à l'intérieur d'[[Ost Cyrn]] en compagnie de Slade Rancegué


*1ère série
- instance, parler à Slade Rancegué (33.5S, 30.4O), frayez-vous un chemin à l'intérieur d'[[Ost Cyrn]] en compagnie de Slade Rancegué
:- Trouvez une griffe de Griffeneige très acérée (grifferoches des Monts Brumeux)
:- Trouvez 5 bâtons corrodés de la Couronne de Fer (dans Fasach-falroid et Malenhad en Angmar)
:- Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier


*2ème série
- instance, parler à Slade Rancegué (33.8S, 30.8O)
:- Trouvez 20 yeux de ver troubles (vers de Forochel (au nord de Zigilgund) et d'Angmar (Salvaïté dans le Malenhad)
:- Trouvez 5 becs venimeux de tortue sanguinaire (tortues d'Angmar dans le Malenhad)
:- Trouvez 5 ongles en putréfaction êtres spectraux d'Angmar (dans Imlad Balchorth)
:- Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier


*3ème série
- Parlez à Slade Rancegué
:- Récupérez un médaillon de passage ([[Carn Dûm - instance]] sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
:- Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier


- Quête précédente : ''Chasseur : la flèche de l'apprentissage''
Quête précédente : ''Une autre affaire importante''


- Quête suivante : ''Une leçon de Legolas''
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|g=|s=17|c=85}} Titre : <Nom>, Artiste martial


- 5 baumes distillés du Célébrant, {{worth|s=49|c=70}}
- Marteau à deux mains / Maethmagol


- [[Arc de chasse]] ou [[Arbalète de chasse]]
==Niveau 39==
===Votre légende est en marche (39)===
[[Fichier:Livres champion.jpg|right|650px]]


====Les objets de la découverte (50)====
Section : Champion
Section : Chasseur


- Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)


*1ère série
- Apportez la lettre à Oggur à Bree (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)
:- Trouvez la peau feutrée de Zorrgolug (dans Fasach-falroid)
:- Trouvez 5 casques de Tarkrîp teintés de soufre (dans Malenhad en Angmar)
:- Apportez  les objets récupérés à Fenton Maresquier


*2ème série
- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
:- Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
*Beauté du combat ({{Worth|s=189|c=60}})
:- Récupérez 15x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
*Lame de l'artisan ({{Worth|s=189|c=60}})
:- Apportez  les objets récupérés à Fenton Maresquier
*Livre des épées ({{Worth|s=189|c=60}})  


*3ème série
- allez voir Gimli à [[Fondcombe]] (dans [[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)
:- Récupérez une rune de domination ailée ([[Carn Dûm - instance]] sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
*Connaissance des coups de pied (8)
:- Récupérez un insigne de combat ([[Urugarth - instance]] sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:1) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 11
:- Apportez  les objets récupérés à Fenton Maresquier
:2) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 14
:3) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 18
:4) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 24
:5) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 25
:6) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 28
:7) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 32
:8) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 36


- Quête précédente : ''Chasseur : la flèche de l'apprentissage''
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- Quête suivante : ''Une leçon de Legolas''
- allez voir Gimli à [[Fondcombe]] (dans [[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)
*La lame de l'artisan (8)
:1) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 2
:2) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 4
:3) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 6
:4) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 9
:5) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 14
:6) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 15
:7) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 17
:8) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 26


- 5 baumes distillés du Célébrant, {{worth|s=49|c=70}}
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- [[Arc de chasse]] ou [[Arbalète de chasse]]
- allez voir Gimli à [[Fondcombe]] (dans [[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)
*Le livre des épées (8)
:1) trouvez (loot) Le livre des épées, page 1
:2) trouvez (loot) Le livre des épées, page 4
:3) trouvez (loot) Le livre des épées, page 7
:4) trouvez (loot) Le livre des épées, page 12
:5) trouvez (loot) Le livre des épées, page 13
:6) trouvez (loot) Le livre des épées, page 17
:7) trouvez (loot) Le livre des épées, page 21
:8) trouvez (loot) Le livre des épées, page 25


=Gardien=
Quête précédente : ---
[[Fichier:Bulle-gardien3.png]]


==Niveau 2==
Quête suivante : ---
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.


===Intro : Puissant bouclier (2)===
- xp, {{Worth|s=8|c=40}}
[[Fichier:Intro Puissant bouclier.jpg|right]]


Section : Introduction
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- Teal Laselle (25.4S, 48.7O)
=Chasseur=
[[Fichier:BulleChasseur.jpg]]


- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"
==Les quêtes de téléportation - Chasseur==
===Chasseur : Les contrées sauvages d'Ost Guruth (26)===
[[Fichier:3 OstGuruth.png|right]]


- Parlez au mentor pour Gardien à Archet
Section : Chasseur


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
Quête automatique dès le niveau 26 / Fridéric l'Ancien à 31.5 S, 29.5 O


- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]  
- Parlez à Trumsmswith ([[Terres Solitaires]], dans [[Ost Guruth]] à 31.4 S, 29.6 O)
 
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Bouclier en bois


- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée
- Allez parler à Hogahild (suivez les traces jusqu'à 30.5 S, 27.6 O)


===Entrainement : Le balayage au bouclier du gardien (2)===
- Parlez à Trumsmswith
Section : Introduction


- Anglor (15.3S, 101.6O)
Quête précédente : ---


- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"
Quête suivante : ---


- Parlez au mentor pour Gardien au Guet d'Edhelion
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=5|c=20}}
* [[Fichier:Icone parchemin peinture visage.jpg]] Guide vers Ost Guruth


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]  
Choisir :  
* [[Fichier:icone Chants de l'arc Flèche chercheuse mineure.jpg]] 3 [[Chants de l'arc]] : Flèche chercheuse mineure
* [[Fichier:icone Chants de l'arc Destruction de bouclier mineur.jpg]] 3 [[Chants de l'arc]] : Destruction de bouclier mineur


- Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
===Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)===
 
[[Fichier:6_Tinnudir.png|right]]
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Bouclier en bois


- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée
Section : Chasseur


=Gardien des Runes=
Quête automatique dès le niveau 36
[[Fichier:Bulle-gdr-3.jpg]]


==Niveau 2==
- Parlez à Horace Roxhythe ([[Evendim]], dans [[Tinnudir]] à 12.5 S, 67.3 O)
===Entraînement : Les mots ardents du gardien des runes (2)===
[[Fichier:Pierre runique fragile.jpg|right]]


Section : Introduction
- Trouvez une pointe de flèche éraflée (suivez les traces sur la rive nord au pied du pont jusqu'à 13.7 S, 64.8 O)


- Lennasthrieln (15.3S, 101.6O)
- Apportez le pointe de flèche éraflée à Horace Roxhythe


- Utilisez la compétence "raillerie cuisante" sur le mannequin d'entraînement à proximité
Quête précédente : ---


- Parlez au mentor pour gardien des runes au Guet D'Edhelion (Lennasthrieln)
Quête suivante : ---


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]  
Récompenses :  
* xp
* {{Worth|g=|s=7|c=98}}
* [[Fichier:Icone parchemin peinture visage.jpg]] Guide vers Evendim


- Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
Choisir :  
* [[Fichier:icone Chants de l'arc Portance du vent.jpg]] 3 [[Chants de l'arc]] : Portance du vent
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
* [[Fichier:icone Chants de l'arc Corde silencieuse.jpg]] 3 [[Chants de l'arc]] : Corde silencieuse


- Pierre runique fragile
===Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)===
[[Fichier:7_Aughaire.png|right]]


==Niveau 15==
Section : Chasseur
===Une affaire pressante (15)===
Section : Gardien des runes


- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
Quête automatique dès le niveau 44


- Apportez la lettre à Biarn, à [[Bree]] (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)  
- Parlez à Torcall ([[Angmar]], dans [[Aughaire]] à 0.1 N, 39.2 O)


- Quête précédente : ---
- Trouvez le crane d'un orque (suivez les traces jusqu'à 2.7 N, 38.1 O)


- Quête suivante : ''Un œil dans la tempête''
- Apportez le crane d'orque à Torcall


- 446 xp, {{worth|s=|c=72}}
Quête précédente : ---


===Un œil dans la tempête (15)===
Quête suivante : ---
[[Fichier:Pierre des Tempêtes.jpg|right]]


Section : Gardien des runes
Récompenses :  
* xp
* {{Worth|g=|s=9|c=10}}
* [[Fichier:Icone parchemin peinture visage.jpg]] Guide vers l'ouest d'Angmar


Biarn ([[Bree]] (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)
Choisir :
* [[Fichier:icone Chants de l'arc Sens majeur du point faible.jpg]] 5 [[Chants de l'arc]] : Sens majeur du point faible
- Parlez à Techeryn ([[Terres Solitaires]],devant l'[[Auberge abandonnée]] à 34.1S, 40.6O)
* [[Fichier:icone Chants de l'arc Flèche chercheuse mineure.jpg]] 5 [[Chants de l'arc]] : Flèche chercheuse majeure
* [[Fichier:icone Chants de l'arc Destruction de bouclier mineur.jpg]] 5 [[Chants de l'arc]] : Destruction de bouclier majeur


- Parlez à Techeryn et dirigez-vous vers le Mont Venteux pour la leçon (instance solo)
===Chasseur : Les terres désolées autour de Gath Forthnir (48)===
[[Fichier:9_GathForthnir.png|right]]


- instance, parlez à Techeryn (31.1S, 37.3O)
Section : Chasseur


- instance, placez 3x les pierres runiques sur des pierres plates au sommet du Mont Venteux (31.4S, 37.0O / 31.4S, 36.8O / 31.1S, 36.7O)/
Quête automatique dès le niveau 48


- instance, attendez que la foudre frappe chacune des pierres runiques (vagues d'orques)
- Parlez à Maerchiniath ([[Angmar]] dans Gath Forthnir vers l'eau)
* Pour entrer, vous devez avoir terminé la quête du livre épique Volume I, Livre VI,  [[Livre_VI_-_Les_feux_du_nord#Chapitre_6_:_Le_défi_de_la_pierre_(46) | ''Chapitre 6 : Le défi de la pierre'']]


- instance, récupérez 3x des pierres runiques
- Suivez les traces et trouvez la broche (10.0N, 26.1O)


- instance, apportez les pierres runiques à Techeryn (31.2S, 36.9O)
- Apportez la broche à Maerchiniath


- Allez voir Techeryn à l'[[Auberge abandonnée]]
Quête précédente : ---


- Quête précédente : ''Une affaire pressante''
Quête suivante : ---


- Quête suivante : ---
Récompenses :  
* xp
* {{Worth|g=|s=9|c=66}}
* [[Fichier:Icone parchemin peinture visage.jpg]] Guide vers l'Est d'Angmar


- 446 xp, {{worth|s=1|c=80}}
Choisir :
* [[Fichier:icone Flasques d'huile inflammable.jpg]] 3 [[Flasques d'huile]] inflammable pure
* [[Fichier:icone Flasques d'huile lumineuse pure.jpg]] 3 [[Flasques d'huile]] lumineuse pure


- Pierre des Tempêtes, Titre : xxx, Œil de la tempête
===Chasseur : La connaissance du terrain (51)===
[[Fichier:11_EchadDunann.png|right]]


==Niveau 30==
Section : Chasseur
===Les mots du soigneur (30)===
[[Fichier:Les mots du soigneur.jpg|right]]


Section : Gardien des runes
Quête automatique dès le niveau 50


Mentor de classe dès le niveau 30
- Parlez à Tinuriel ([[Eregion]], [[Echad Dunann]] à 50.5 S, 7.9 O)


- Parlez à Huldar ([[Hauts du Nord]], Othrikar à 7.1S, 45.0O)
- Réalisez la prouesse [[Prouesses_d%27Eregion#Les_antres_des_b.C3.AAtes_sauvages|''Les antres des bêtes sauvages'']] (découvrir les 7 lieux de la prouesse)  


- Allez parler à Huldar et participez à la défense d'Othrikar (instance)
- Réalisez la prouesse [[Prouesses_d%27Eregion#Les_ruines_de_l.E2.80.99Eregion|''Les ruines de l'Eregion'']] (découvrir les 6 lieux de la prouesse)


- instance, parlez à Huldar (7.1S, 45.2O)
- Allez voir Tinuriel à [[Echad Dunann]]
* Ne perdez pas plus de trois sentinelles d'Othrikar


- instance, aidez les sentinelles d'Othrikar à repousser les Poings bourrus
Quête précédente : ---


- instance, soutenez les sentinelles d'Othrikar sur la position de Huldar (6.8S, 45.3O)
Quête suivante : ---


- instance, parlez à Huldar (6.8S, 45.3O)
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=25|c=20}}
* {{IXP}}
* [[Fichier:Icone parchemin peinture visage.jpg]] Guide vers Echad Dunann


- Allez voir Huldar à Othrikar
Choisir : ---


- Quête précédente : ---
==Les quêtes de classe standard - Chasseur==
===Niveau 2 - Chasseur===
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.


- Quête suivante : ---
====Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)====
[[Fichier:Entrainement Le tir pénétrant du chasseur.jpg|right]]


- xp, {{worth|s=17|c=85}}, Titre : xxx, Présage de paix
Section : Introduction


- Chapeau de guérisseur / Pierre de guérisseur
- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)


==Niveau 39==
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Tir pénétrant"
===Votre légende est en marche (39)===
Section : Gardien des runes


Allez voir un mentor pour Gardien des runes
- Parlez au mentor pour Chasseur à Archet


- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
:Foudre et flammes ({{worth|s=189|c=60}})
:Golu o Maeth ({{worth|s=189|c=60}})
:Murmures dans les ténèbres ({{worth|s=189|c=60}})


- ❗❗❗ ('''allez voir Elrond semi-elfe à la [[Dernière Maison Simple]]''' ([[Trouée des Trolls]], [[Fondcombe]])
Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]  
 
- 67 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Arc court cassé de base


*Foudre et flammes
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 3
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 8
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 12
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 19
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 23
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 26
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 34
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 42
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


*Golu o Maeth
====Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)====
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 7
Section : Introduction
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 8
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 12
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 18
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 19
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 22
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 24
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 31
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Essences d'Athelas distillées]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


*Murmures dans les ténèbres
- Glanwen (15.3S, 101.6O)
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 3
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 8
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 13
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 15
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 18
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 25
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 32
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 39
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- Quête précédente : ---
- Utilisez "Tir pénétrant" contre un mannequin d'entraînement


- Quête suivante : ---
- Parlez au mentor pour Chasseur au Guet d'Edhelion


- 1670 xp, {{worth|s=8|c=40}}
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]


==Niveau 50==
Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
===Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances (50)===
 
Section : Gardien des runes
- 71 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Arc court cassé de base


Quête automatique dès le niveau 45 atteint
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée


- Allez voir Dardur à [[Gondamon]] ([[Ered Luin]] à 20.1S, 96.8O)
===Niveau 15 - Chasseur===
====La voie du chasseur (15)====
[[Fichier:Avornhar.jpg|right]]


- Quête précédente : ---
Section : Chasseur (''A noter que cette quête compte pour [[Prouesses_de_classe#Prouesse_de_classe_-_Niveau_3| Prouesse de classe - Niveau 3]]'')


- Quête suivante : ''Les secrets de l'art des runes''
Lettre reçue au niveau 15 (voir boîte de réception)


- XP, {{worth|s=24|c=85}}
- Apportez la lettre à Flambard Touque à [[Bree]] (mentor pour chasseur à 31.8 S, 51.3 O)


===Les secrets de l'art des runes (50)===
- Parlez à Gytha Lainey ([[Pays de Bree]], [[Camp d'Adso]] à 29.3 S, 56.8 O)
Section : Gardien des runes


Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O)  
- Allez avec Gytha Lainey dans la [[Vieille forêt]] (instance solo)


- Terminez ''Un vêtement à la hauteur
- instance, terrassez Croc-jaune (loup signature à 31.1 S, 57.3 O), parlez à Gytha Lainey (31.5 S, 57.4 O et téléportation)


- Terminez ''Fabrication d'une nouvelle pierre
- Parlez à Gytha Lainey


- Parlez à Elrond à [[Fondcombe]]
Quête précédente : ---


- Quête précédente : ''Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances''
Quête suivante : ---


- Quête suivante : ---
Récompenses :  
* xp
* {{Worth|g=|s=1|c=80}}
* [[Fichier:Icone armure tete.jpg]] Avornhar
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Flèche rapide


- XP, {{worth|s=24|c=85}}, 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
Choisir : ---


===Fabrication d'une nouvelle pierre (50)===
===Niveau 30 - Chasseur===
[[Fichier:Fabrication d'une nouvelle pierre.jpg|right]]
====Une autre affaire importante (30)====
Section : Chasseur


Section : Gardien des runes
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)


Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O)  
- Apportez la lettre à Flambard Touque à [[Bree]] (mentor pour chasseur à 31.8 S, 51.3 O)


*1ère série
Quête précédente : ---
:- Récupérez 12x des pierres des [[Monts Brumeux]] (sur les gobelins de Gobelinville, entrée à 20.8S, 6.2E) 
:- Récupérez les runes d'Anraig l'archiviste ([[Evendim]], [[Annuminas]], Gwaelband, en patrouille vers 17.5S, 69.5O)
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]] à [[Ered Luin]]


*2ème série
Quête suivante : ''Le devoir des chasseurs''
:- Récupérez 12x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 20x des griffes d'ouargues à crochet (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]] à [[Ered Luin]]
*3ème série
:- Récupérez un écusson de guerre ([[Urugarth - instance]] sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
:- Récupérez une rune de domination ailée ([[Carn Dûm - instance]] sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]


- Quête précédente : ''Les secrets de l'art des runes''
Récompenses :  
* 1134 xp
* {{Worth|g=|s=7|c=14}}


- Quête suivante : ---
Choisir : ---
 
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}}


- Pierre tactile chaude / Pierre tactile froide
====Le devoir des chasseurs (30)====
[[Fichier:Le devoir des chasseurs.jpg|right]]
 
Section : Chasseur (''A noter que cette quête compte pour [[Prouesses_de_classe#Prouesse_de_classe_-_Niveau_5| Prouesse de classe - Niveau 5]]'')
 
Flambard Touque à [[Bree]] (31.8 S, 51.3 O)
 
- Parlez à Gytha Lainey ([[Pays de Bree]], [[Camp d'Adso]] à 29.3 S, 56.8 O)
 
- Allez parler à Gytha Lainey et rendez vous à [[La Comté]] (instance solo)
 
- instance solo, allez parlez à Gytha Lainey (28.3 S, 70.3 O), allez parler aux habitants de [[Par-delà-la-colline]] (tous (4) à 28.1 S, 70.1 O)
 
- instance solo, allez parler à Gytha Lainey (aller vers elle à 28.3 S, 70.3 O et suivez-là pour lui reparler à 28.2 S, 70.2 O)
 
- instance solo, triomphez des ouargues (secteur 27.5 S, 70.2 O ou utiliser votre compétence "passage d'animal")
 
- instance solo, allez parler à Gytha Lainey (28.1 S, 70.1 O)
 
- Parler à Gytha Lainey
 
Quête précédente : ''Une autre affaire importante''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* 2702 xp
* {{Worth|g=|s=17|c=85}}
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Précision naturelle
 
Choisir :
* Cufaron
* Gloire de Kalfur
 
===Niveau 39 - Chasseur===
====Votre légende est en marche (39)====
[[Fichier:livres du chasseur lvl 39.jpg|right]]
 
Section : Chasseur
 
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
 
- Apportez la lettre à Flambard Touque à [[Bree]] (31.8 S, 51.3 O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* 1781 xp
* {{Worth|g=|s=8|c=40}}


===Un vêtement à la hauteur (50)===
Choisir : ---
[[Fichier:Un vêtement à la hauteur.jpg|right]]


Section : Gardien des runes
:''Même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses''
:Charge lointaine ({{Worth|s=189|c=60}})
:Flèches dans les ténèbres ({{Worth|s=189|c=60}})
:Livre des chasseurs ({{Worth|s=189|c=60}})


Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O)  
*Charge lointaine
# Parlez à Legolas à [[Fondcombe]] ([[Trouée des Trolls]], [[Les chambres d'invités]], entrée à 30.7 S, 6.2 O)
# trouvez (loot) La Charge lointaine, page 7
# trouvez (loot) La Charge lointaine, page 9
# trouvez (loot) La Charge lointaine, page 10
# trouvez (loot) La Charge lointaine, page 14
# trouvez (loot) La Charge lointaine, page 17
# trouvez (loot) La Charge lointaine, page 18
# trouvez (loot) La Charge lointaine, page 21
# trouvez (loot) La Charge lointaine, page 24
: Récompenses :
: [[Fichier:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]


*1ère série
 
:- Récupérez 12x des vignes de [[Glad ereg]] ([[Eregion]], sortie de [[Gwingris]] (loot sur les mobs comme les Huorns, trolls ou Roedemarais)  
*Flèches dans les ténèbres
# Parlez à Legolas à [[Fondcombe]] ([[Trouée des Trolls]], [[Les chambres d'invités]], entrée à 30.7 S, 6.2 O)
# trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 5
# trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 10
# trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 14
# trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 16
# trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 19
# trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 22
# trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 23
# trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 25
: Récompenses :
: [[Fichier:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]
 
 
*Livre des chasseurs
# Parlez à Legolas à [[Fondcombe]] ([[Trouée des Trolls]], [[Les chambres d'invités]], entrée à 30.7 S, 6.2 O)
# trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 1
# trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 3
# trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 4
# trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 8
# trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 17
# trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 20
# trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 21
# trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 28
: Récompenses :
: [[Fichier:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]
 
===Niveau 50 - Chasseur===
====Chasseur : la flèche de l'apprentissage (50)====
Section : Chasseur
 
Lettre automatique reçue dès le niveau 45 (voir boîte de réception)
 
- Allez parler à Fenton Maresquier ([[Pays de Bree]], [[Archet]], [[Pavillon de chasse]] à 4.9 S, 47.0 O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Une leçon de Legolas''
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=24|c=85}}
* {{IXP}}
 
Choisir : ---
 
====Une leçon de Legolas (50)====
Section : Chasseur
 
Fenton Maresquier région du [[Pays de Bree]], [[Archet]], [[Pavillon de chasse]] à 4.9 S, 47.0 O
 
- Terminez ''Les objets de la découverte''
 
- Terminez ''L'attirail de la chasse''
 
- Parlez à Legolas à [[Fondcombe]]
 
Quête précédente : ''Chasseur : la flèche de l'apprentissage''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=24|c=85}}
* {{IXP}}
 
Choisir : ---
 
====L'attirail de la chasse (50)====
[[Fichier:L'attirail de la chasse.jpg|right]]
 
Section : Chasseur
 
Fenton Maresquier région du [[Pays de Bree]], [[Archet]], [[Pavillon de chasse]] à 4.9 S, 47.0 O
 
*1ère série
:- Griffe de "Griffeneige" très acérée récupérée ([[Monts Brumeux]], [[Monts des géants]], ours en patrouille à 30.7 S, 3.3 E)
:- Récupérez 5x les bâtons corrodés de la Couronne de Fer (par ex : [[Angmar]], sur les Angmarim de [[Bail Rova]] à 0.0 N, 34.5 O)
:- Apportez la première série d'éléments à Fenton Maresquier
 
*2ème série
:- Récupérez 20x des yeux de ver troubles (voir la quête ou [[Fichier:Icone marques.jpg]] 250 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 5x des becs venimeux de tortues sanguinaires (voir la quête ou [[Fichier:Icone marques.jpg]] 500 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 5x des ongles en putréfaction (êtres spectraux d'[[Angmar]] dans [[Imlad Balchorth]])
:- Apportez la deuxième série d'éléments à Fenton Maresquier
 
*3ème série
:- Récupérez un médaillon de passage ([[Carn Dûm - instance]] sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour [[Fichier:Icone marques.jpg]] 500 [[Marques]] + [[Fichier:Icone médaillons.jpg]] 25 [[Médaillons]])
:- Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour [[Fichier:Icone marques.jpg]] 1200 [[Marques]] + [[Fichier:Icone médaillons.jpg]] 60 [[Médaillons]])
:- Apportez la troisième série d'éléments à Fenton Maresquier
 
Quête précédente : nécessite ''Une leçon de Legolas''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=49|c=70}}
* {{IXP}}
* [[Fichier:Icone baumes distillés du Célébrant.jpg]] 5 [[Baumes distillés du Célébrant]]
 
Choisir :
* [[Fichier:Icone arc.jpg]] Arc de chasse
* [[Fichier:Icone arc.jpg]] Arbalète de chasse
 
====Les objets de la découverte (50)====
[[Fichier:Les objets de la découverte chasseur.jpg|right]]
 
Section : Chasseur
 
Fenton Maresquier région du [[Pays de Bree]], [[Archet]], [[Pavillon de chasse]] à 4.9 S, 47.0 O
 
*1ère série
:- Récupérez la peau feutrée de Zorrgolug ([[Angmar]], [[Fasach-Falroid]], ouargue à 6.2 N, 37.0 O)
:- Récupéarez 5x les heaumes de Tarkrîp teintés de soufre ([[Angmar]] sur les gobelins)
:- Apportez la première série d'éléments à Fenton Maresquier
 
*2ème série
:- Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 500 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 15x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 250 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série d'éléments à Fenton Maresquier
 
*3ème série
:- Récupérez une rune de domination ailée ([[Carn Dûm - instance]] sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour [[Fichier:Icone marques.jpg]] 1000 [[Marques]] + [[Fichier:Icone médaillons.jpg]] 50 [[Médaillons]])
:- Récupérez un insigne de combat ([[Urugarth - instance]] sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour [[Fichier:Icone marques.jpg]] 500 [[Marques]] + [[Fichier:Icone médaillons.jpg]] 25 [[Médaillons]])
:- Apportez la dernière série d'éléments à Fenton Maresquier
 
Quête précédente : ''Chasseur : la flèche de l'apprentissage''
 
Quête suivante : ''Une leçon de Legolas''
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=49|c=70}}
* {{IXP}}
* [[Fichier:Icone essences d'Athelas distillées.jpg]] 5 [[Essences d'Athelas distillées]]
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Arc vertueux
 
Choisir :
* [[Fichier:Icone bijou poignet.jpg]] Bracelet de découverte
* [[Fichier:Icone bijou poignet.jpg]] Boucle d'oreille de découverture
 
===Niveau 58 - Chasseur===
====Chasseur : La voie du piégeur (58)====
Section : Chasseur
 
Mentor de classe ou Arbald
 
- Retournez voir Arbald aux [[Filons du Rubicorne]] ([[Moria]], [[Guet de l'orque]] à 11.0 S, 106.7 O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Angle mort''
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=27|c=65}}
* {{IXP}}
 
Choisir : ---
 
====Angle mort (58)====
Section : Chasseur
 
Arbald dans la [[Moria]], [[Filons du Rubicorne]], [[Guet de l'orque]] à 11.0 S, 106.7 O
 
- Trouvez des preuves du passage de l'ouvrier nain (vieux crâne à 12.8 S, 104.5 O)
 
- Retournez voir Arbald aux [[Filons du Rubicorne]]
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Passage d'ennemis''
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=27|c=65}}
* {{IXP}}
 
Choisir : ---
 
====Passage d'ennemis (58)====
Section : Chasseur
 
Arbald dans la [[Moria]], [[Filons du Rubicorne]], [[Guet de l'orque]] à 11.0 S, 106.7 O
 
- Récupérez la dent jaunie (Ghashanuz sur une échafaudage à 11.0 S, 104.0 O)
 
- Récupérez la dent effritée (Nalmâdûrz sous l'échafaudage à 12.5 S, 103.9 O)
 
- Récupérez la dent tachée (Ukmash, [[Dernière fosse]] à 10.5 S, 105.7 O)
 
- Récupérez la dent plate (Zimarp à 11.8 S, 103.4 O)
 
- Retournez voir Arbald aux [[Filons du Rubicorne]]
 
Quête précédente : ''Angle mort''
 
Quête suivante : ''Force de la terre''
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=27|c=65}}
* {{IXP}}
 
Choisir : ---
 
====Force de la terre (58)====
Section : Chasseur
 
Arbald dans la [[Moria]], [[Filons du Rubicorne]], [[Guet de l'orque]] à 11.0 S, 106.7 O
 
- Apportez les objets à Frosti Tremblesol au [][Palais de Thorin]] (à droite après l'entrée)
 
- Retournez voir Arbald aux [[Filons du Rubicorne]]
 
Quête précédente : ''Passage d'ennemis''
 
Quête suivante : ''Posez le piège (optionnel)''
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=27|c=65}}
* {{IXP}}
 
Choisir : ---
 
====Posez le piège (optionnel) (58)====
[[Fichier:anneau du bosquet.jpg|right]]
 
Section : Moria
 
Arbald dans la [[Moria]], [[Filons du Rubicorne]], [[Guet de l'orque]] à 11.0 S, 106.7 O
 
- Venez à bout de Drâgh (instance 6 joueurs, [[Le Grand Escalier]] avec un niveau fixe de 58)
* Cadavre putréfié, couloir du centre à 72.1 N, 138.1 O 
 
- Retournez voir Arbald aux [[Filons du Rubicorne]]
 
Quête précédente : ''Force de la terre''
 
Quête suivante : ---
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=27|c=65}}
* {{IXP}}
* [[Fichier:Icone bijou doigt.jpg]] Anneau du Bosquet
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Artiste des pièges
 
Choisir : ---
 
=Gardien=
[[Fichier:Bulle-gardien3.png]]
 
==Niveau 2==
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
 
===Intro : Puissant bouclier (2)===
[[Fichier:Intro Puissant bouclier.jpg|right]]
 
Section : Introduction
 
- Teal Laselle (25.4S, 48.7O)
 
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"
 
- Parlez au mentor pour Gardien à Archet
 
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
 
Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
 
- 67 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Bouclier en bois
 
- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée
 
===Entrainement : Le balayage au bouclier du gardien (2)===
Section : Introduction
 
- Anglor (15.3S, 101.6O)
 
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"
 
- Parlez au mentor pour Gardien au Guet d'Edhelion
 
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]
 
Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
 
- 71 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Bouclier en bois
 
- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée
 
==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15)===
Section : Gardien
 
Lettre automatique reçue dès le niveau 15
 
- Apportez la lettre à Tralli, à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7 S, 50.8 O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Un bouclier contre l'adversité''
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=|c=72}}
 
Choisir : ---
 
===Un bouclier contre l'adversité (15)===
[[Fichier:Threk-halm.jpg|right]]
 
Section : Gardien
 
Tralli, région du [[Pays de Bree]], dans la ville de [[Bree]], Prison de Bree, entrée à 31.7 S, 50.8 O
 
- Parlez à Oswin Poireau (porte nord de [[Bree]] à 28.5 S, 52.3 O
 
- Allez parler à Burle Pierson ([[Pays de Bree]], Ferme de Pierson à 33.2 S, 50.4 O
 
- Défendez la ferme de Pierson (suivez le pnj et tuez tous les brigands)
 
- Parlez à Oswin Poireau (toujours à la porte nord de [[Bree]] à 28.5 S, 52.3 O)
 
Quête précédente : ''Une affaire pressante''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=1|c=80}}
* [[Fichier:Icone armure tete.jpg]] Threk-Halm
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Bouclier face à l'adversité
 
Choisir : ---
 
=Gardien des Runes=
[[Fichier:Bulle-gdr-3.jpg]]
 
==Niveau 2==
===Entraînement : Les mots ardents du gardien des runes (2)===
[[Fichier:Prologue ombre GDR chapitre 2.jpg|right]]
 
Section : Introduction
 
- Lennasthrieln (15.3S, 101.6O)
 
- Utilisez la compétence "raillerie cuisante" sur le mannequin d'entraînement à proximité
 
- Parlez au mentor pour gardien des runes au Guet D'Edhelion (Lennasthrieln)
 
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]
 
Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
- 71 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}}
 
- Pierre runique fragile
 
==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15) - Gardien des runes===
Section : Gardien des runes
 
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
 
- Apportez la lettre à Biarn, à [[Bree]] (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Un œil dans la tempête''
 
- 446 xp, {{Worth|s=|c=72}}
 
===Un œil dans la tempête (15)===
[[Fichier:Pierre des Tempêtes.jpg|right]]
 
Section : Gardien des runes
 
Biarn ([[Bree]] (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)
- Parlez à Techeryn ([[Terres Solitaires]],devant l'[[Auberge abandonnée]] à 34.1S, 40.6O)
 
- Parlez à Techeryn et dirigez-vous vers le Mont Venteux pour la leçon (instance solo)
 
- instance, parlez à Techeryn (31.1S, 37.3O)
 
- instance, placez 3x les pierres runiques sur des pierres plates au sommet du Mont Venteux (31.4S, 37.0O / 31.4S, 36.8O / 31.1S, 36.7O)/
 
- instance, attendez que la foudre frappe chacune des pierres runiques (vagues d'orques)
 
- instance, récupérez 3x des pierres runiques
 
- instance, apportez les pierres runiques à Techeryn (31.2S, 36.9O)
 
- Allez voir Techeryn à l'[[Auberge abandonnée]]
 
Quête précédente : ''Une affaire pressante''
 
Quête suivante : ---
 
- 446 xp, {{Worth|s=1|c=80}}
 
- Pierre des Tempêtes, Titre : <Nom>, Œil de la tempête
 
==Niveau 30==
===Les mots du soigneur (30)===
[[Fichier:Les mots du soigneur.jpg|right]]
 
Section : Gardien des runes
 
Mentor de classe dès le niveau 30
 
- Parlez à Huldar ([[Hauts du Nord]], Othrikar à 7.1S, 45.0O)
 
- Allez parler à Huldar et participez à la défense d'Othrikar (instance)
 
- instance, parlez à Huldar (7.1S, 45.2O)
* Ne perdez pas plus de trois sentinelles d'Othrikar
 
- instance, aidez les sentinelles d'Othrikar à repousser les Poings bourrus
 
- instance, soutenez les sentinelles d'Othrikar sur la position de Huldar (6.8S, 45.3O)
 
- instance, parlez à Huldar (6.8S, 45.3O)
 
- Allez voir Huldar à Othrikar
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|s=17|c=85}}, Titre : <Nom>, Présage de paix
 
- Chapeau de guérisseur / Pierre de guérisseur
 
==Niveau 39==
===Votre légende est en marche (39)===
Section : Gardien des runes
 
Allez voir un mentor pour Gardien des runes
 
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
:Foudre et flammes ({{Worth|s=189|c=60}})
:Golu o Maeth ({{Worth|s=189|c=60}})
:Murmures dans les ténèbres ({{Worth|s=189|c=60}})
 
- ❗❗❗ ('''allez voir Elrond semi-elfe à la [[Dernière Maison Simple]]''' ([[Trouée des Trolls]], [[Fondcombe]])
 
*Foudre et flammes
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 3
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 8
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 12
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 19
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 23
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 26
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 34
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 42
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
*Golu o Maeth
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 7
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 8
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 12
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 18
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 19
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 22
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 24
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 31
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Essences d'Athelas distillées]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
*Murmures dans les ténèbres
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 3
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 8
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 13
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 15
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 18
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 25
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 32
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 39
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ---
 
- 1670 xp, {{Worth|s=8|c=40}}
 
==Niveau 50==
===Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances (50)===
Section : Gardien des runes
 
Quête automatique dès le niveau 45 atteint
 
- Allez voir Dardur à [[Gondamon]] ([[Ered Luin]] à 20.1S, 96.8O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Les secrets de l'art des runes''
 
- XP, {{Worth|s=24|c=85}}
 
===Les secrets de l'art des runes (50)===
Section : Gardien des runes
 
Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O)
 
- Terminez ''Un vêtement à la hauteur
 
- Terminez ''Fabrication d'une nouvelle pierre
 
- Parlez à Elrond à [[Fondcombe]]
 
Quête précédente : ''Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances''
 
Quête suivante : ---
 
- XP, {{Worth|s=24|c=85}}, 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
===Fabrication d'une nouvelle pierre (50)===
[[Fichier:Fabrication d'une nouvelle pierre.jpg|right]]
 
Section : Gardien des runes
 
Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O)
 
*1ère série
:- Récupérez 12x des pierres des [[Monts Brumeux]] (sur les gobelins de Gobelinville, entrée à 20.8S, 6.2E) 
:- Récupérez les runes d'Anraig l'archiviste ([[Evendim]], [[Annuminas]], Gwaelband, en patrouille vers 17.5S, 69.5O)
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]] à [[Ered Luin]]
 
*2ème série
:- Récupérez 12x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 20x des griffes d'ouargues à crochet (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]] à [[Ered Luin]]
*3ème série
:- Récupérez un écusson de guerre ([[Urugarth - instance]] sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
:- Récupérez une rune de domination ailée ([[Carn Dûm - instance]] sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]
 
Quête précédente : ''Les secrets de l'art des runes''
 
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|g=|s=49|c=70}}
 
- Pierre tactile chaude / Pierre tactile froide
 
===Un vêtement à la hauteur (50)===
[[Fichier:Un vêtement à la hauteur.jpg|right]]
 
Section : Gardien des runes
 
Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O)
 
*1ère série
:- Récupérez 12x des vignes de [[Glad ereg]] ([[Eregion]], sortie de [[Gwingris]] (loot sur les mobs comme les Huorns, trolls ou Roedemarais)  
:- Récupérez la peau d'Helchuan ([[Forochel]], [[Zigilgund]], en patrouille aux environ de 10.3N, 81.2O)
:- Récupérez la peau d'Helchuan ([[Forochel]], [[Zigilgund]], en patrouille aux environ de 10.3N, 81.2O)
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]
 
*2ème série
:- Récupérez 10x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 20x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]
 
*3ème série
:- Récupérez une corne de gorthorog grisâtre ([[Carn Dûm]] - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
:- Récupérez un insigne de commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]]) 
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]
 
Quête précédente : ''Les secrets de l'art des runes''
 
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|g=|s=49|c=70}}, Titre : <Nom>, Créateur de runes
 
- Poignet de force en cristal sombre / Tuiles runiques
 
=Maître du Savoir=
[[Fichier:Bulle-mds-4.jpg]]
 
==Niveau 2==
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
 
===Intro : Le compagnon du maître du savoir (2)===
[[Fichier:Prologue ombre MDS chapitre 2.jpg|right]]
 
Section : Introduction
 
- Calbert Rouque (25.3S, 48.7O)
 
- Utilisez "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours
 
- Parlez au mentor pour maître du savoir à Archet
 
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
 
Quête suivante : (homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
 
- 67 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}}
 
- Bâton solide
 
===Entrainement : Le compagnon du maître du savoir (2)===
Section : Introduction
 
- Pennastan (15.2S, 101.6O)
 
- Utilisez la compétence "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours
 
- Parlez au mentor pour maître du savoir au Guet d'Edhelion
 
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]
 
Quête suivante : (elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
 
- 71 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}}
 
- Bâton solide
 
=Marin=
==Niveau 2 (Prologue, Chapitre 2 : Talents d'aventurier) - Marin==
[[Fichier:Prologue ombre cambrioleur chapitre 2.jpg|right]]
- Utiliser 3x '''''Fente''''' sur le mannequin d'entraînement
 
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
 
- Utiliser 1x '''''En garde''''' sur le mannequin d'entraînement
 
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
 
- Utilisez 1x <span style="color:red">'''''Feinte'''''</span>, (rouge) <span style="color:blue">'''''Prospérité spectaculaire'''''</span> (bleu) ou <span style="background-color:yellow; color:black">'''''Tambour de la mer'''''</span> (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)
 
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
 
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
 
Quête précédente : ''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent''
 
Quête suivante : ''Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud''
 
Récompenses :
* 117 xp
* {{Worth|s=|c=90}}
* Dague ternie
 
Choisir :
* Dague ternie (2ème main)
* Lame ternie
 
==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15) - Marin===
Section : Marin
 
Lettre automatique reçue dès le niveau 15
 
- Apportez la lettre à Prosper Poiredebeurré ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]], entrée à 29.6 S, 51.2 O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Des chants dans la tempête''
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=|c=72}}
 
Choisir : ---
 
===Des chants dans la tempête (15)===
[[Fichier:Coutelas de chantre.jpg|right]]
 
Section : Marin
 
Prosper Poiredebeurré ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]], entrée à 29.6 S, 51.2 O)
 
- Parlez à Prosper Poiredebeurré et divertissez les clients du Poney Fringant (instance solo)
 
- instance, allez voir Prosper Poirdebeurré
 
- instance, chantez 3x des chants de marins à l'entrée du Poney Fringant
 
- instance, chantez 3x des chants de marins à côté du fauteuil de barbier du Poney Fringant
 
- instance, chantez 3x des chants de marins sur la scène du Poney Fringant
 
- instance, chantez 3x des chants de marins devant la cheminée au fond du Poney Fringant
 
- instance, chantez 3x des chants de marins au milieu du Poney Fringant (vous avez interrompu de manière très impolie)
 
- instance, confronter Bill Fougeron (au milieu de l'auberge)
 
- instance, écoutez Prosper Poiredebeurré, allez voir Prosper Poiredebeurré
 
- Allez voir Prosper Poiredebeurré
 
Quête précédente : ''Une affaire pressante ''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=45|c=35}}
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Provocateur de chansons
 
Choisir : ---
* Coutelas de chantre
* Dague de parade du chanteur
 
==Niveau 30==
===Une autre affaire importante (30)===
Section : Marin
 
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
 
- Apportez la lettre à Tarneth à [[Tinnudir]] (dans [[Evendim]] à 12.6 S, 67.4 O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Le sort de l'Ectheldur''
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=7|c=14}}
 
Choisir : ---
 
===Le sort de l'Ectheldur (30)===
[[Fichier:Lame droite du navigateur.jpg|right]]
 
Section : Marin
 
Tarneth ([[Evendim]], [[Tinnudir]] à 12.6 S, 67.4 O)
 
- Éliminez 8x des pilleurs de tombes à [[Rantost]] (île à 7.2 S, 69.6 O)
 
- Apportez l’étrange carte à Tarneth à [[Tinnudir]]
 
- Examinez la carte de Naegir (clic droit sur l’icône)
 
- Parlez à Tarneth
 
- Allez à [[Tinnudir]] (ponton du bateau à 12.6 S, 67.5 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
 
- Rendez-vous à [[Hautecime]] (vers les barques à 6.0 S, 71.8 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
 
- Rendez-vous à [[Men Erain]] (vers les barques à 15.4 S, 66.3 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
 
- Rendez-vous à [[Tyl Ruinen]] (vers les barques à 12.9 S, 70.7 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
 
- Parlez à Tarneth
 
- Parlez à Tarneth et cherchez l'épave de l'Ectheldur (instance solo)
 
- instance,  parlez à Tarneth (13.6 S, 73.6 O), suivez Tarneth
 
- instance, observez l'épave sur l'îlot du lac Evendim (14.1 S, 73.6 O et /panoramique ou cliquer sur l'icône du pense-quête)
 
- instance, parlez à Tarneth (même endroit), restez sur vos gardes,
 
- instance, affrontez Naegir, écoutez Naegir, parlez à Tarneth (14.1 S, 73.6 O), écoutez Tarneth
 
- instance, observez la rencontre entre Tarneth et la Dame en Bleu (14.2 S, 73.7 O), parlez à Tarneth (même endroit)
* ''ARBALESTRILLE, subst. fém. Instrument dont se servaient jusqu'en 1600 les navigateurs pour mesurer la hauteur du soleil ou des astres afin de déterminer la latitude, l'heure ou la distance angulaire de deux objets.''
 
- Parlez à Tarneth
 
Quête précédente : ''Une autre affaire importante''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=17|c=85}}
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Duelliste
 
Choisir :
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Lame droite du navigateur
* [[Fichier:Icone bijou poche.jpg]] Longue-vue cassée
 
==Niveau 39==
===Votre légende est en marche (39)===
Section : Marin
 
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
 
- Apportez la lettre à Mick Fincheveu, à la prison de [[Bree]] (devant la maison à 31.5 S, 51.6 O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* 2187 xp
* {{Worth|s=8|c=40}}
 
Choisir : ---
 
:''Même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)''
:Compendium de chants marins ({{Worth|s=189|c=60}})
:Etoile Guide ({{Worth|s=189|c=60}})
:L'art du duel ({{Worth|s=189|c=60}})
 
[[Fichier:Livre du marin lvl 39.jpg|right]]
 
*Compendium de chants marins
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 8
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 14
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 21
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 28
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 32
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 35
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 41
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 44
 
: Récompenses :
: [[Fichier:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]
: [[Fichier:Icone bijou doigt.jpg]] Anneau du vent
 
*Guide des étoiles
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 5
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 9
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 12
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 18
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 24
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 27
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 33
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 37
 
: Récompenses :
: [[Fichier:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]
: [[Fichier:Icone instrument luth.jpg]] Sifflet stellaire
 
*L'art du duel
# trouvez (loot) L'art du duel, page 25
# trouvez (loot) L'art du duel, page 29
# trouvez (loot) L'art du duel, page 34
# trouvez (loot) L'art du duel, page 39
# trouvez (loot) L'art du duel, page 42
# trouvez (loot) L'art du duel, page 45
# trouvez (loot) L'art du duel, page 51
# trouvez (loot) L'art du duel, page 53
 
: Récompenses :
: [[Fichier:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]
: [[Fichier:Icone arme.jpg]] Défenseur du duelliste
 
==Niveau 50==
===Marin : Le meilleur voyage est celui vers la maîtrise (50)===
Section : Marin
 
Lettre automatique reçue dès le niveau 45
 
- Apportez la lettre à Aelindil à [[Tornhad]] ([[Trouée des Trolls]], L'Angle de Mitheithel à 42.5 S, 23.4 O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Une leçon de Galdor''
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=24|c=85}}
 
Choisir : ---
 
===Une leçon de Galdor (50)===
Section : Marin
 
Aelindil ([[Trouée des Trolls]], L'Angle de Mitheithel, [[Tornhad]] à 42.5 S, 23.4 O)
 
- Terminez ''L'attirail de navigation''
 
- Terminez ''Les objets de l'ingéniosité''
 
- Parlez à Galdor à [[Fondcombe]] (29.1 S, 6.7 O)
 
Quête précédente : ''Marin : Le meilleur voyage est celui vers la maîtrise''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=24|c=85}}
 
Choisir : ---
 
===L'attirail de navigation (50)===
[[Fichier:Attirail de naviagation.jpg|right]]
 
Section : Marin
 
Aelindil ([[Trouée des Trolls]], L'Angle de Mitheithel, [[Tornhad]] à 42.5 S, 23.4 O)
 
*1ère série
:- Récupérez des flasques d'huile inflammable de Throghash (dans [[Eitheldir]] à 36.2 S, 22.2 O)
:- Ramassez 12x des fioles d'eau en acier (loot aléatoire sur les semi-orques et les gredins de [[Thelgarth]] à 44.6 S, 22.9 O)
:- Apportez la première partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]]
 
*2ème série
:- Récupérez 10x des becs de tortue sanguinaire venimeux (voir la quête ou 500 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 10x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 250 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]]
 
*3ème série
:- Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1200 [[Marques]] + 60 [[Médaillons]])
:- Récupérez un bâton taché de sang ([[Urugarth - instance]] sur Grishakrum (boss No 6) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 600 [[Marques]] + 30 [[Médaillons]])
:- Apportez la dernière partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]]
 
Quête précédente : ''Une leçon de Galdor''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=49|c=70}}
* [[Fichier:Icone baumes distillés du Célébrant.jpg]] 5 [[Baumes distillés du Célébrant]]
 
Choisir : ---
* Lame de navigation
* Sac de navigation
 
===Les objets de l'ingéniosité (50)===
[[Fichier:Objets ingéniosité.jpg|right]]
 
Section : Marin
 
Aelindil ([[Trouée des Trolls]], L'Angle de Mitheithel, [[Tornhad]] à 42.5 S, 23.4 O)
 
*1ère série
:- Récupérez la longue-vue de Torcadall (dans [[Thelgarth]], extrême bord de la falaise à 44.6 S, 23.8 O)
:- Récupérez 18x des dents d'avancs crochues (bord de l'eau, petit troupeau vers 38.0 S, 18.3 O)
:- Apportez la première partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]]
 
*2ème série
:- Récupérez 15x des filières de toiles d'araignée enroulées (voir la quête ou 250 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 15x des écailles de drake ultrarésistantes (voir la quête ou 500 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]]
 
*3ème série
:- Récupérez un médaillon de passage ([[Carn Dûm - instance]] sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 500 [[Marques]] + 25 [[Médaillons]])
:- Récupérez un emblème de rituel ([[Urugarth - instance]] sur Morthrâng (boss No 12) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 800 [[Marques]] + 40 [[Médaillons]])
:- Apportez la dernière partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]]
 
Quête précédente : ''Une leçon de Galdor''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=49|c=70}}
* [[Fichier:Icone essences d'Athelas distillées.jpg]] 5 [[Essences d'Athelas distillées]]
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Redresseur de barre
 
Choisir : ---
* Bracelet d'ingéniosité
* Boucle d'oreille d'ingéniosité
 
==Niveau 58==
===Un souci au Lac du miroir (58)===
Section : Marin
 
Quête automatique reçue au niveau 58
 
- Apportez la lettre à Byrski Proudur à [[Mekhem-bizru]] ([[Lothlorien]], sur le quai de [[Mekhem-bizru]] à 11.3 S, 78.5 O)
 
Quête précédente : ---


*2ème série
Quête suivante : ''La faveur des étoiles''
:- Récupérez 10x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 20x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]


*3ème série
Récompenses :
:- Récupérez une corne de gorthorog grisâtre ([[Carn Dûm]] - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
* xp
:- Récupérez un insigne de commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]]) 
* {{Worth|s=11|c=6}}
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]
* {{IXP}}


- Quête précédente : ''Les secrets de l'art des runes''
Choisir : ---


- Quête suivante : ---
===La faveur des étoiles (58)===
 
[[Fichier:Symbole des eaux.jpg|right]]
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}}, Titre : xxx, Créateur de runes


- Poignet de force en cristal sombre / Tuiles runiques
Section : Marin


=Maître du Savoir=
Byrski Proudur à [[Mekhem-bizru]] ([[Lothlórien]], sur le quai de [[Mekhem-bizru]] à 11.3 S, 78.5 O)
[[Fichier:Bulle-mds-4.jpg]]


==Niveau 2==
- Éliminez 12x les orques à [[Ourouk-gashan]] dans la Vallée des Rigoles Sombres (12.7 S, 77.5 O)
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.


===Intro : Le compagnon du maître du savoir (2)===
- Récupérez 8x des planches en bois d'ilex (toutes dans le camp orque)
[[Fichier:Intro Le compagnon du maître du savoir.jpg|right]]


Section : Introduction
- Apportez les planches en bois d'ilex à Byrski Proudur à [[Mekhem-bizru]]


- Calbert Rouque (25.3S, 48.7O)  
- Aidez Byrski Proudur à construire un navire (même endroit, clic droit sur le gros bateau qui devient une petite barquette)


- Utilisez "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours
- Aidez Byrski Proudur à construire un navire digne de repérer la couronne de Duin (clic droit sur le bateau)


- Parlez au mentor pour maître du savoir à Archet
- Parlez à Byrski Proudur (instance)


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
- instance, parlez à Byrski Proudur (12.7S, 76.7O), regardez à bâbord sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin


- Quête suivante : (homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
- instance, regardez à tribord sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin, regardez depuis la poupe sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin
 
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}


- Bâton solide
- instance, regardez depuis la proue sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin


===Entrainement : Le compagnon du maître du savoir (2)===
- instance, parlez à Byrski Proudur, écoutez Byrski (toujours sur le bateau)  
Section : Introduction


- Pennastan (15.2S, 101.6O)
- instance, cherchez un scintillement dans le Lac du Miroir (depuis le bateau à 12.7S, 76.7O), serait-ce la lumière d'Eärendil ? 


- Utilisez la compétence "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours
- instance, parlez à Byrski Proudur (même endroit)


- Parlez au mentor pour maître du savoir au Guet d'Edhelion
- Parlez à Byrski Proudur


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]
Quête précédente : ''Un souci au Lac du miroir''


- Quête suivante : (elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
Quête suivante : ---
    
    
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
Récompenses :
 
* xp
- Bâton solide
* {{Worth|g=|s=27|c=65}}
* [[Fichier:Icone bijou poche.jpg]] Symbole des eaux de la lumière stellaire
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Vague inébranlable


=Ménestrel=
=Ménestrel=
Ligne 1 547 : Ligne 2 698 :
- Parlez au mentor pour Ménestrel à Archet  
- Parlez au mentor pour Ménestrel à Archet  


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]  
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]  


- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]  
Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]  
    
    
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Luth de base
- 67 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Luth de base


- Dague ternie / Lame ternie / Masse usée
- Dague ternie / Lame ternie / Masse usée
Ligne 1 566 : Ligne 2 717 :
- Parlez au mentor pour Ménestrel au Guet d'Edhelion
- Parlez au mentor pour Ménestrel au Guet d'Edhelion


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]  
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]  


- Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
    
    
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Luth de base
- 71 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Luth de base


- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée


==Niveau 15==
==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15)===
===Une affaire pressante (15) - Ménestrel===
Section : Ménestrel
Section : Ménestrel


Ligne 1 582 : Ligne 2 733 :
- Apportez la lettre à Burt Neuf-queues ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]], entrée à 29.6S, 51.2O)
- Apportez la lettre à Burt Neuf-queues ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]], entrée à 29.6S, 51.2O)


- Quête précédente : ---
Quête précédente : ---


- Quête suivante : ''Une chanson pour l'assemblée''
Quête suivante : ''Une chanson pour l'assemblée''


- 403 xp, {{worth|s=|c=72}}
- 403 xp, {{Worth|s=|c=72}}


===Une chanson pour l'assemblée (15)===
===Une chanson pour l'assemblée (15)===
Ligne 1 609 : Ligne 2 760 :
- Parlez Pierrick Laflûte
- Parlez Pierrick Laflûte


- Quête précédente : ''Une affaire pressante''
Quête précédente : ''Une affaire pressante''


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---


- 452 xp, {{worth|s=1|c=80}} Ami de Ménestrel, Titre :  xxx, Guerrier des chants
- 452 xp, {{Worth|s=1|c=80}} Ami de Ménestrel, Titre :  xxx, Guerrier des chants


==Niveau 30==
==Niveau 30==
Ligne 1 623 : Ligne 2 774 :
- Apportez la lettre à Burt Neuf-Queues à [[Bree]] ([[Au Poney Fringant]] entrée 29.7S, 51.3O)
- Apportez la lettre à Burt Neuf-Queues à [[Bree]] ([[Au Poney Fringant]] entrée 29.7S, 51.3O)


- Quête précédente : ---
Quête précédente : ---


- Quête suivante : ''L'espoir du ménestrel''
Quête suivante : ''L'espoir du ménestrel''


- 1134 xp, {{worth|s=7|c=14}}
- 1134 xp, {{Worth|s=7|c=14}}


===L'espoir du ménestrel (30)===
===L'espoir du ménestrel (30)===
Ligne 1 648 : Ligne 2 799 :
- Parlez à Laurentine Pouillame
- Parlez à Laurentine Pouillame


- Quête précédente : ''Une autre affaire importante''
Quête précédente : ''Une autre affaire importante''


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---


- 2532 xp, {{worth|s=17|c=85}}, Titre : xxx, Maître des ballades
- 2532 xp, {{Worth|s=17|c=85}}, Titre : <Nom>, Maître des ballades


- Chapeau du rassemblement / Coruthor
- Chapeau du rassemblement / Coruthor
Ligne 1 667 : Ligne 2 818 :


- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
:Accord montant ({{worth|s=189|c=60}})
:Accord montant ({{Worth|s=189|c=60}})
:Marches du courage ({{worth|s=189|c=60}})
:Marches du courage ({{Worth|s=189|c=60}})
:Mélodies des Valar ({{worth|s=189|c=60}})  
:Mélodies des Valar ({{Worth|s=189|c=60}})  


- ❗❗❗ ('''allez parler à Lindir''' (salle du feu au rez à gauche) à la [[Dernière Maison Simple]] de [[Fondcombe]])
- ❗❗❗ ('''allez parler à Lindir''' (salle du feu au rez à gauche) à la [[Dernière Maison Simple]] de [[Fondcombe]])
Ligne 1 706 : Ligne 2 857 :
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- Quête précédente : ---
Quête précédente : ---


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---


- 1670 xp, {{worth|s=8|c=40}}
- 1670 xp, {{Worth|s=8|c=40}}


==Niveau 50==
==Niveau 50==
Ligne 1 720 : Ligne 2 871 :
- Parlez à Baillindiel ([[Celondim]] à 28.0S, 92.1O)
- Parlez à Baillindiel ([[Celondim]] à 28.0S, 92.1O)


- Quête précédente : ---
Quête précédente : ---


- Quête suivante : Une leçon de Lindir
Quête suivante : Une leçon de Lindir


- xp, {{worth|s=24|c=85}}  
- xp, {{Worth|s=24|c=85}}  


===Une leçon de Lindir (50)===
===Une leçon de Lindir (50)===
Ligne 1 737 : Ligne 2 888 :
- Parlez à Baillindiel  
- Parlez à Baillindiel  


- Quête précédente : ''Ménestrel : La mélodie de la compréhension''  
Quête précédente : ''Ménestrel : La mélodie de la compréhension''  


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---


- xp, {{worth|g=|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
- xp, {{Worth|g=|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


===L'attirail du chant (50)===
===L'attirail du chant (50)===
Ligne 1 766 : Ligne 2 917 :
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Baillindiel
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Baillindiel


- Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''
Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---
    
    
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}} 5 [[Baumes distillés du Célébrant]]
- xp, {{Worth|g=|s=49|c=70}} 5 [[Baumes distillés du Célébrant]]


- Gourdin de Chanson / Masse de Chanson
- Gourdin de Chanson / Masse de Chanson
Ligne 1 796 : Ligne 2 947 :
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Baillindiel
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Baillindiel


- Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''
Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---
    
    
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}} 5 [[Essences d'Athelas distillées]], Titre : xxx, Cœur plein d'espoir
- xp, {{Worth|g=|s=49|c=70}} 5 [[Essences d'Athelas distillées]], Titre : <Nom>, Cœur plein d'espoir


- Anneau d'harmonie / Collier d'harmonie
- Anneau d'harmonie / Collier d'harmonie
Ligne 1 812 : Ligne 2 963 :
- Allez voir Pada (Moria, [[Refuge des ombres]] à 13.0S, 101.6O
- Allez voir Pada (Moria, [[Refuge des ombres]] à 13.0S, 101.6O


- Quête précédente : ---
Quête précédente : ---


- Quête suivante : voir les [[Refuge_des_ombres_(Quêtes)#Pada_.2F_M.C3.A9nestrel|quêtes ménestrel]] du [[Refuge des ombres]] (quêtes qui au début du jeu donnaient des compétences)
Quête suivante : voir les [[Refuge_des_ombres_(Quêtes)#Pada_.2F_M.C3.A9nestrel|quêtes ménestrel]] du [[Refuge des ombres]] (quêtes qui au début du jeu donnaient des compétences)


- xp, {{worth|s=27|c=65}}
- xp, {{Worth|s=27|c=65}}


=Sentinelle=
=Sentinelle=
Ligne 1 836 : Ligne 2 987 :
- Parlez au mentor pour Sentinelle à Archet  
- Parlez au mentor pour Sentinelle à Archet  


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]  
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]  


- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]  
Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]  
    
    
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois
- 67 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois


- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide
Ligne 1 854 : Ligne 3 005 :
- Parlez au mentor pour Sentinelle au Guet d'Edhelion
- Parlez au mentor pour Sentinelle au Guet d'Edhelion


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]  
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]  


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- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois
- 71 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois


- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide


==Niveau 15==
==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15)===
===Une affaire pressante (15) - Sentinelle===
Section : Sentinelle
Section : Sentinelle


Ligne 1 870 : Ligne 3 021 :
- Apportez la lettre à Daisy Aballon à [[Bree]] (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Apportez la lettre à Daisy Aballon à [[Bree]] (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)


- Quête précédente : ---
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- Quête suivante : ''Une lance pour la Marche du Sud''
Quête suivante : ''Une lance pour la Marche du Sud''


- 403 xp, {{worth|s=|c=72}}
- 403 xp, {{Worth|s=|c=72}}


===Une lance pour la Marche du Sud (15)===
===Une lance pour la Marche du Sud (15)===
Ligne 1 897 : Ligne 3 048 :
- Parler à André Duchêne (29.6S, 52.8O)
- Parler à André Duchêne (29.6S, 52.8O)


- Quête précédente : ''Une affaire pressante''
Quête précédente : ''Une affaire pressante''


- Quête suivante : ---  
Quête suivante : ---  


- 403 xp, {{worth|s=1|c=80}} Titre : xxx, Lance de la Marche
- 403 xp, {{Worth|s=1|c=80}} Titre : <Nom>, Lance de la Marche


==Niveau 30==
==Niveau 30==
Ligne 1 911 : Ligne 3 062 :
- Apportez la lettre à Daisy Aballon ([[Bree]], Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Apportez la lettre à Daisy Aballon ([[Bree]], Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)


- Quête précédente : ---
Quête précédente : ---


- Quête suivante : ''Protection dans les ténèbres''  
Quête suivante : ''Protection dans les ténèbres''  


- 1134 xp, {{worth|s=7|c=14}}
- 1134 xp, {{Worth|s=7|c=14}}


===Protection dans les ténèbres (30)===
===Protection dans les ténèbres (30)===
Ligne 1 939 : Ligne 3 090 :
- Allez voir Andyri à Lin Giliath
- Allez voir Andyri à Lin Giliath


- Quête précédente : '' Une autre affaire importante ''
Quête précédente : '' Une autre affaire importante ''


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---


- xp, {{worth|s=17|c=85}}, Titre : <nom>, Sentinelle de la justice
- xp, {{Worth|s=17|c=85}}, Titre : <Nom>, Sentinelle de la justice


- Frappe contre les Ténèbres / Lutte contre les Ténèbres^
- Frappe contre les Ténèbres / Lutte contre les Ténèbres^
Ligne 1 958 : Ligne 3 109 :


- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
:Les Chefs des Dunedain ({{worth|s=189|c=60}})
:Les Chefs des Dunedain ({{Worth|s=189|c=60}})
:Le Fils du Taureau Mugissant ({{worth|s=189|c=60}})
:Le Fils du Taureau Mugissant ({{Worth|s=189|c=60}})
:Sentinelles contre les ténèbres ({{worth|s=189|c=60}})  
:Sentinelles contre les ténèbres ({{Worth|s=189|c=60}})  


- ❗❗❗ ('''allez parler à Aragorn à [[Fondcombe]]''' ([[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O)
- ❗❗❗ ('''allez parler à Aragorn à [[Fondcombe]]''' ([[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O)
Ligne 1 997 : Ligne 3 148 :
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- Quête précédente : ---
Quête précédente : ---


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---


- 1670 xp, {{worth|s=8|c=40}}
- 1670 xp, {{Worth|s=8|c=40}}


==Niveau 50==
==Niveau 50==
Ligne 2 013 : Ligne 3 164 :
- Allez voir Hrotha à [[Ost Guruth]] (à 31.7S, 29.4O dans les [[Terres Solitaires]])
- Allez voir Hrotha à [[Ost Guruth]] (à 31.7S, 29.4O dans les [[Terres Solitaires]])


- Quête précédente : ---
Quête précédente : ---


- Quête suivante : ''La sagesse des sentinelles''
Quête suivante : ''La sagesse des sentinelles''


- xp, {{worth|s=24|c=85}}
- xp, {{Worth|s=24|c=85}}


===La sagesse des sentinelles (50)===
===La sagesse des sentinelles (50)===
Ligne 2 030 : Ligne 3 181 :
- Allez voir Aragorn à [[Fondcombe]] ([[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O)
- Allez voir Aragorn à [[Fondcombe]] ([[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O)


- Quête précédente : '' Sentinelle : Surveillance des Marches''
Quête précédente : '' Sentinelle : Surveillance des Marches''


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---


- xp, {{worth|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]]
- xp, {{Worth|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]]


===La deuxième alliée de la sentinelle (50)===
===La deuxième alliée de la sentinelle (50)===
Ligne 2 058 : Ligne 3 209 :
:- Apportez les objets récupérés à Hrotha à [[Ost Guruth]] dans les [[Terres Solitaires]]
:- Apportez les objets récupérés à Hrotha à [[Ost Guruth]] dans les [[Terres Solitaires]]


- Quête précédente : ''La sagesse des sentinelles''
Quête précédente : ''La sagesse des sentinelles''


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---


- xp, {{worth|s=49|c=70}}
- xp, {{Worth|s=49|c=70}}


- Boucle d'oreille d'étoile en or / Médaillon de bataille
- Boucle d'oreille d'étoile en or / Médaillon de bataille
Ligne 2 088 : Ligne 3 239 :
:- Apportez les objets récupérés à Hrotha à [[Ost Guruth]] dans les [[Terres Solitaires]]
:- Apportez les objets récupérés à Hrotha à [[Ost Guruth]] dans les [[Terres Solitaires]]


- Quête précédente : ''La sagesse des sentinelles''
Quête précédente : ''La sagesse des sentinelles''


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---


- xp, {{worth|s=49|c=70}}
- xp, {{Worth|s=49|c=70}}


- Agonie de sentinelle / Perforatrice de sentinelle
- Agonie de sentinelle / Perforatrice de sentinelle
Ligne 2 104 : Ligne 3 255 :
- Allez voir Sadreda aux [[Fondations de Pierre]] (Moria, [[Refuge des ombres]] à 13.1S, 101.2O)
- Allez voir Sadreda aux [[Fondations de Pierre]] (Moria, [[Refuge des ombres]] à 13.1S, 101.2O)


- Quête précédente : ---
Quête précédente : ---


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}}
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}}


===Stimulation (58)===
===Stimulation (58)===
Ligne 2 117 : Ligne 3 268 :
- Allez voir Sadreda aux [[Fondations de Pierre]] (Moria, [[Refuge des ombres]] à  
- Allez voir Sadreda aux [[Fondations de Pierre]] (Moria, [[Refuge des ombres]] à  


- Quête précédente : ---
Quête précédente : ---


- Quête suivante : ''Marche forcée''
Quête suivante : ''Marche forcée''


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}}
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}}


===Marche forcée (58)===
===Marche forcée (58)===
Ligne 2 130 : Ligne 3 281 :
- Allez voir Mosco Bassevase à [[Ost Guruth]] ([[Terres Solitaires]] à 31.8S, 29.2O)
- Allez voir Mosco Bassevase à [[Ost Guruth]] ([[Terres Solitaires]] à 31.8S, 29.2O)


- Quête précédente : ''Stimulation''
Quête précédente : ''Stimulation''


- Quête suivante : ''Le long de la tour de garde'' ([[Terres Solitaires]])
Quête suivante : ''Le long de la tour de garde'' ([[Terres Solitaires]])


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}}, {{IXP|4590}}
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}}, {{IXP|4590}}


===Le long de la tour de garde (58)===
===Le long de la tour de garde (58)===
Ligne 2 147 : Ligne 3 298 :
- Retournez voir Mosco Bassevase
- Retournez voir Mosco Bassevase


- Quête précédente : ''Marche forcée''
Quête précédente : ''Marche forcée''


- Quête suivante : ''Coup offensif''
Quête suivante : ''Coup offensif''


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|4590}}
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}} {{IXP|4590}}


===Coup offensif (58)===
===Coup offensif (58)===
Ligne 2 160 : Ligne 3 311 :
- Triomphez de la Sentinelle Noire et tranchez-lui la tête (Moria, [[Fondations de Pierre]] à 15.3S, 95.6O / Signature de 16k pv)
- Triomphez de la Sentinelle Noire et tranchez-lui la tête (Moria, [[Fondations de Pierre]] à 15.3S, 95.6O / Signature de 16k pv)


- Allez voir Sadreada au Refuge des Ombres (13.1S, 101.1O)
- Allez voir Sadreada au [[Refuge des ombres]] (13.1S, 101.1O)


- Quête précédente : ''Le long de la tour de garde''
Quête précédente : ''Le long de la tour de garde''


- Quête suivante : ''Protecteur (optionnel)''
Quête suivante : ''Protecteur (optionnel)''


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|4492}}
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}} {{IXP|4492}}


===Protecteur (optionnel) (58)===
===Protecteur (optionnel) (58)===
Ligne 2 175 : Ligne 3 326 :
- Faites sortir le capitaine Dément et venez-en à bout (emplacement 2ème boss de l’instance de [[Sombremine]])  
- Faites sortir le capitaine Dément et venez-en à bout (emplacement 2ème boss de l’instance de [[Sombremine]])  


- Quête précédente : ''Coup offensif''
Quête précédente : ''Coup offensif''


- Quête suivante : ---  
Quête suivante : ---  


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}}, {{IXP|4590}} 1 tablettes de Khuzdul, Poignet de force de sentinelle, Titre : <nom>, Sentinelle de la force
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}}, {{IXP|4590}} 1 tablettes de Khuzdul, Poignet de force de sentinelle, Titre : <Nom>, Sentinelle de la force

Dernière version du 15 mai 2026 à 08:18

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes de départ : Zones de départPrologues des races

Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation


Bagarreur

Niveau 2

Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Bagarreur.

Niveau 15

Une affaire importante (15) - Bagarreur

Section : Bagarreur

Lettre automatique reçue dès le niveau 30

- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : La menace d'un bon coup de poing

- 644xp, 7 Silver 14 Copper 

La menace d'un bon coup de poing (15)

Section : Bagarreur

Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Parlez à Derwent Serrelierre devant la Prison de Bree (31.5S, 50.7O)

- Parlez à Derwent Serrelierre et aidez-le (instance solo)

- instance, accompagnez Derwent Serrelierre jusqu'au lieu de rencontre

- instance, parlez à Derwent Serrelierre

- Parlez à Brom Barbe-de-Faucon

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 644 xp
  • 1 Silver 80 Copper 
  • Gantelets de bataille de bagarreur
  • Titre : <Nom>, Bon Poing

Choisir : ---

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Bagarreur

Lettre automatique reçue dès le niveau 30

- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Corps à corps sur la place publique

Récompenses : 674 xp, 7 Silver 14 Copper 

Choisir : ---

Corps à corps sur la place publique (30)

Section : Bagarreur

Brom Barbe-de-faucon (Prison de Bree, entrée à 31.7 S, 50.8 O)

- Parlez à Derwent Serrelierre à l'extérieur de la ville de Hautepierre (Hauts du Nord à 9.5 S, 50.0 O)

- Parlez à Derwent Serrelierre et visitez la ville de Hautepierre (instance solo)

- instance, suivez Derwent, protégez Derwent

- instance, attendez Derwent pour enquêter, parlez à Derwent Serrelierre à Hautepierre

- Parlez à Brom Barbe-de-Faucon dan la prison de Bree (entrée à 31.7 S, 50.8 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses : 1896 xp, 17 Silver 85 Copper , Titre : <Nom>, Chercheuse d'ennuis

Choisir :

  • Casque de Hautepierre
  • Ecaille de Hautepierre

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Bagarreur

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (entrée à 31.7S, 50.8O)

- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

  • Connaissance des coups de pied (189 Silver 60 Copper )
  • Déplacement martial (189 Silver 60 Copper )
  • L'art du coup de poing parfait (189 Silver 60 Copper )

- (demandez à Brom pourquoi tant de pages manquent à ses traités, la prouesse se détaille automatiquement)

  • Connaissance des coups de pied (8)
1) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 7
2) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 10
3) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 12
4) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 18
5) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 19
6) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 25
7) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 35
8) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 37

- 10 Points SdAO, 5 Bolée de cidre bruit (truc à boire), 1 Point de traits de classe

- (demandez des explications à Brom, la prouesse se détaille automatiquement)

  • Déplacement martial (8)
1) trouvez (loot) Déplacement martial, page 27
2) trouvez (loot) Déplacement martial, page 33
3) trouvez (loot) Déplacement martial, page 34
4) trouvez (loot) Déplacement martial, page 35
5) trouvez (loot) Déplacement martial, page 36
6) trouvez (loot) Déplacement martial, page 52
7) trouvez (loot) Déplacement martial, page 56
8) trouvez (loot) Déplacement martial, page 58

- 10 Points SdAO, 5 Pintes de Souffle du dragon vert (truc à boire), 1 Point de traits de classe

- (Faites part de votre mécontentement à Brom Barbe-de-faucon dans la Prison de Bree, la prouesse se détaille automatiquement)

  • L'art du coup de poing parfait (8)
1) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 6
2) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 7
3) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 15
4) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 19
5) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 22
6) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 23
7) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 24
8) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 49

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 8 Silver 40 Copper 

- 10 Points SdAO, 5 Pintes de bière mousseuse (truc à boire), 1 Point de traits de classe

Niveau 50

Le premier coup est le plus redoutable (50)

Section : Bagarreur

Lettre automatique reçue dès le niveau 45

- Apportez la lettre à Hunward au Quai des marchands (Pays de Bree, Bois sauvages à 21.4S, 61.5O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : L'art de la bagarre

- XP, 24 Silver 85 Copper 

L'art de la bagarre (50)

Section : Bagarreur

Hunward (Pays de Bree, Bois sauvages, Quai des marchands à 21.4S, 61.5O)

- Terminez L'attirail de la frappe pour Hunward

- Terminez Les objets de la durabilité pour Hunward

Quête précédente : Le premier coup est le plus redoutable

Quête suivante : ---

Récompenses : xp, 24 Silver 85 Copper , Titre : <Nom>, Poings craintifs, Titre : <Nom>, Poings redoutables

Choisir : ---

L'attirail de la frappe (50)

Section : Bagarreur

Hunward (Pays de Bree, Bois sauvages, Quai des marchands à 21.4S, 61.5O)

  • 1ère série
- Récupérez 4x des écorces de Huorn rigides
- Récupérez 16x des couteaux d'Orque des Bois sauvages
- Livrez le premier lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands
  • 2ème série
- Récupérez 20x des yeux de vers embrumés (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces (yeux de ver troubles) au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 5x des becs de tortue sanguinaire venimeux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Livrez le deuxième lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands
  • 3ème série
- Récupérez une corne de Gorthorog écarlate (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez un écusson de guerre (Urugarth - instance sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- Livrez le dernier lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses : xp, 49 Silver 70 Copper , 5 Baumes distillés du Célébrant, 1 Gantelets de bataille de frappe

Choisir : ---

Les objets de la durabilité (50)

Section : Bagarreur

Hunward (Pays de Bree, Bois sauvages, Quai des marchands à 21.4S, 61.5O)

  • 1ère série
- Récupérez la chope de Frostulf (devant Liprompt à 20.1S, 57.2O / signature de 8500 pv))
- Récupérez 10x des bottes de brigand des Bois Sauvages
- Livrez le premier lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands
  • 2ème série
- Récupérez 20x des mandibules d'araignée mouchetée (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 15x des gouttelettes bouillonnantes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Livrez le deuxième lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands
  • 3ème série
- Récupérez une corne de Gorthorog grisâtre (Carn Dûm - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez un blason de grade gobelin (Urugarth - instance sur Akrûr (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 Marques)
- Livrez le troisième lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses : xp, 49 Silver 70 Copper , 5 Essences d'Athelas distillées

Choisir :

  • Collier de bravoure
  • Bracelet de bravoure
  • Boucle d0oreille de commandement
  • Anneau de force d'âme

Niveau 58

Une raclée dans les profondeurs (58)

Section : Bagarreur

Quête automatique reçue au niveau 58

- Apportez la lettre à Bardag Main-de-grêle au Refuge des ombres (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 13.0S, 101.6O)

- Frappez une pierre profonde pour qu'elle résonne et éliminez toutes les créatures attirées par le bruit (13.4S, 96.7O et tuez les 5 nommés qui se présentent un à un)

- Parlez à Bardag Main-de-grêle au Refuge des ombres

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses : 10'700 xp, 27 Silver 65 Copper  Expérience d'objet légendaire , Bracelet de triomphe, Titre : <Nom>, La bien battue

Choisir : ---

Beornide

Niveau 2

Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Beornide.

Niveau 15

Le langage des animaux (15)

Section : Beornide

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15 (se rendre au camp d'Adso et parlez à Clothar Lèvesable à 29.3 S, 56.7 O)

- Parlez à Clothar Lèvesable et il vous montrera où il a vu le grand ours

- instance solo, parlez à Clothar dans la Vieille forêt (31.9 S, 59.5 O), suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt

- instance solo, parlez à la créature qui vient d'arriver dans la langue des animaux (cerf nerveux à 32.1 S, 59.8 O), parlez à Clothar dans la Vieille forêt (32.1 S, 59.8 O)

- instance solo, suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt (32.2 S, 60.0 O), venez à bout du grand ours (qui arrive après le blabla du PNJ, même endroit)

- instance solo, parlez au grand ours dans le langage de son espèce (32.2 S, 60.0 O), combattez le grand ours mais sans le tuer (même endroit), parlez au grand ours dans le langage de son espèce (même endroit)

- instance solo, sauvez Ronchevêtre (c'est l'ours et faut lui taper dessus), parlez à Ronchevêtre dans le langage de son espèce (toujours au même endroit), parlez à Clothar dans la Vieille forêt (idem)

- instance solo, parlez à Clothar dans la Vieille forêt (téléportation automatique au camp d'Adso)

- Parlez à Clothar Lèvesable au camp d'Adso

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 644 xp
  • 1 Silver 80 Copper 

Choisir : ---

Niveau 30

La haine de l'ours et de l'homme (30)

Section : Beornide

- Lettre automatique reçue dès le niveau 30 (se rendre à Ost Guruth et parlez à Langhar à 31.4 S, 29.3 O)

- Parlez à Langhar et voyagez à ses côtés pour aller affronter Ofolmoth (instance solo)

- instance solo, parlez à Langhar dans les marécages du Sud (37.6 S, 28.9 O), combattez aux côtés de Langhar pendant votre progression jusqu'aux ruines (3x2 rodemarais + 1x2 nains jusqu'à 37.6 S, 28.0 O)

- instance solo, parlez à Ofolmoth (37.6 S, 28.0 O), survivez à votre rencontre avec Ofolmoth (écoutez le blabla du méchant), parlez à Langhar dans les ruines (même endroit)

- instance solo, éliminez les nains de Skorgrim tandis que votre sœur divertit l'attention d'Ofolmoth (même endroit), venez à bout d'Ofolmoth pour le punir de ses crimes contre des victimes innocentes (idem)

- instance solo, parlez à Langhar dans les ruines (toujours à 37.6 S, 28.0 O et téléportation automatique à Ost Guruth)

- Parlez à Langhar à Ost Guruth

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Niveau 39

Attention aucun courrier ne vous invite à aller voir votre mentor de classe

Votre légende est en marche (39)

Les mentors de la classe Beornide ne se trouvent que dans peu d'endroits.

  • Maison de Grimbeorn, accessible uniquement au niveau 19 et avec le trait de race de retour à la maison
  • A la 21ème salle
- Généalogie des Beornides (189 Silver 60 Copper )
- Une étude d'un changeur de peau (189 Silver 60 Copper )
- Vacances d'un hobbit (189 Silver 60 Copper )

- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)

  • Généalogie des Beornides (8)
  1. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 17
  2. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 18
  3. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 19
  4. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 20
  5. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 21
  6. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 22
  7. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 23
  8. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 24

10 Points SdAO

- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)

  • Une étude d'un changeur de peau (8)
  1. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 4
  2. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 8
  3. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 15
  4. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 16
  5. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 23
  6. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 42
  7. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 11
  8. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 21

10 Points SdAO

- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)

  • Vacances d'un hobbit (8)
  1. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 66
  2. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 67
  3. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 68
  4. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 69
  5. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 70
  6. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 71
  7. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 72
  8. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 73

10 Points SdAO

Niveau 50

Le défi de Grimbeorn (50)

Section : Beornide

Lettre automatique reçue dès le niveau 45 (se rendre dans la région de la Trouée des Trolls, Fondcombe, La Tour de la Rencontre et parlez à Sterkist à 29.9 S, 4.7 O)

- Terminez Pièces de résistance

- Terminez Attirail de férocité

- Parlez à Grimbeorn à Vindurhal, dans les Monts Brumeux (23.3 S, 4.3 E)

- Allez parler à Sterkist à Fondcombe

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 24 Silver 85 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

Attirail de férocité (50)

Section : Beornide

Sterkist, région de la Trouée des Trolls, Fondcombe, La Tour de la Rencontre à 29.9 S, 4.7 O

  • 1ère série
- Récupérez la vilaine matraque de Shataz (Monts Brumeux, troll élite dans le secteur des Monts des géants à 30.6 S, 1.8 E)
- Récupérez 5x des lances teintées de souffre (Angmar, loot aléatoire sur les gobelins à 0.8 N, 32.9 O)
- Apportez la première série de composants à Sterkist
  • 2ème série
- Récupérez 15x des griffes d'ouargues fissurées (voir la quête ou 500 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20 queues barbelées de barghests (Angmar, dans Imlad Balchorth, loot aléatoire ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série de composants à Sterkist
  • 3ème série
- Trouvez la corne de Gorthorog écarlate et l'écusson de guerre et rapportez-les à Sterkist
(Récupérez une corne de Gorthorog écarlate (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1000 Marques + 50 Médaillons)
(Récupérez un écusson de guerre (Urugarth - instance sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1000 Marques + 50 Médaillons)

Quête précédente : Le défi de Grimbeorn

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 49 Silver 70 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir :

  • Grande hache d'Audace (hache à 2 mains)
  • Lance de combat

Pièces de résistance (50)

Section : Beornide

Sterkist, région de la Trouée des Trolls, Fondcombe, La Tour de la Rencontre à 29.9 S, 4.7 O

  • 1ère série
- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs (Angmar, marais de Duvuinen, loot aléatoire sur les Norboglir)
- Récupérez le heaume à pointe de Hogni (Monts Brumeux, nain signature, en patrouille à la sortie de Gabilazan à 28.9 S, 0.2 E)
- Ramenez les objets à Sterkist à Fondcombe
  • 2ème série
- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux (Angmar, marais de Duvuinen, loot aléatoire sur les Norboglir ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des serres de chauves-souris macabres (Angmar, dans Himbar (environs de 11.4 N, 28. 0 O) mais loot aléatoire ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Ramenez les objets à Sterkist à Fondcombe
  • 3ème série
- Trouvez un insigne de commandement et une substance putride de Helchgam et rapportez-les à Sterkist à Fondcombe
(Récupérez un insigne du commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1000 Marques + 65 Médaillons)
(Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1000 Marques + 60 Médaillons)

Quête précédente : Le défi de Grimbeorn

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 49 Silver 70 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir :

  • Boucle d'oreille de commandement
  • Collier de bravoure

Niveau 58

Le chemin du retour (58)

Section : Beornide

Quête automatique reçue au niveau 58 (courrier à ouvrir, allez dans la Moria, Filons du Rubicorne, dans le camp du Guet de l'orque et parler à Varthmath à 11.1 S, 106.7 O)

- Éliminez 18x des orques dans les profondeurs les plus lointaines de la Moria

- Parlez à Varthmath au Guet de l'orque, dans les Filons du Rubicorne

- Trouvez un point de repère frappant au sommet de Zirakzigil, pour y rugir votre souveraineté sur les montagnes (/rugir ou cliquer sur l'icône du pense-quête, Fléau de Durin à 15.0 N, 108.8 O)

- Parlez à Varthmath au Guet de l'orque, dans les Filons du Rubicorne

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 27 Silver 65 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire
  • Ouverture de la Prouesse de classe - niveau 8 (Ours de cœur et d’esprit / Retour au bercail / La puissance de Beorn)

Choisir : ---

Cambrioleur

Niveau 2

Intro : Désarmer la compétition (2)

Section : Introduction

- Fastred Fouine (25.2S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque sournoise"

- Parlez au mentor pour Cambrioleur à Archet

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper 

- Lame ternie / Dague ternie / Masse usée

Niveau 15

Une affaire pressante (15)

Section : Cambrioleur

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Alba Basserive, à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : un voleur dans la nuit

- xp, 72 Copper 

Un voleur dans la nuit (15)

Section : Cambrioleur

- Albra Basserive (Bree, Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

- Allez parler à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O et instance solo avec TP)

- instance, parlez à Atherol Touque (34.3S, 64.1O)

- instance, terrassez 8x le voleur de champignons du Plateau Noir

- instance, ramassez 3x des champignons du Père Magotte (dans les tentes à champignons à 34.2S, 64.7O / 34.3S, 64.7O / 34.4S, 64.7O)

- instance, parlez à Atherol Touque

- Apportez les champignons du Père Magotte à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O)

Quête précédente : Une affaire pressante

Quête suivante : ---

- xp, 1 Silver 80 Copper , Torthol, Titre : <Nom>, Voleur nocturne

Niveau 25

Un club secret (25)

Section : Cambrioleur

Tous les mentors pour Cambrioleur (Bree, Grand'cave ou Esteldin par exemple dès le niveau 25)

- Parlez à Ponto Avoine (Castelorge à 23.3S, 67.3O)

- Allez à Castelorge et parlez à Ponto Avoine (même endroit) instance solo

- instance, parlez à Ponto Avoine, évitez de vous faire repérer par les gredins

- instance, trouvez le gourdin (à 21.1S, 63.8O et furtivité obligatoire, dès que découvert c'est échec et retour à Castelorge)

- instance, parlez à Ponto Avoine

- Parlez à Ponto Avoine (Castelorge à 23.3S, 67.3O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 11 Silver 50 Copper , Ami du cambrioleur

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Cambrioleur

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une cambrioleuse en mission

- xp, 7 Silver 14 Copper 

Une cambrioleuse en mission (30)

Section : Cambrioleur

Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

- Parlez à Palma Bouclebrunes (Auberge abandonnée, au sous-sol, entrée à 34.0S, 40.7O)

- Allez parler à Palma Bouclebrunes et rendez-vous à Naerost (instance solo)

- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)

- instance, récupérez Medhrod (mob lvl 35, en discrétion c'est plus simple pour aller à 30.2S, 33.8O)

- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)

- Apportez Medhrod à Palma Bouclebrunes

Quête précédente : Une autre affaire importante

Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper , Titre : <Nom>, Illusionniste

- Couteau de Bouclebrunes ou Cape de marcheur fantôme

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Cambrioleur

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

  • Guide de l'expert en combat irrégulier (189 Silver 60 Copper )
  • Livre des couteaux (189 Silver 60 Copper )
  • Manuel de Brise-Rotules (189 Silver 60 Copper )

- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, les prouesses se détaillent automatiquement)

  • Guide de l'expert en combat irrégulier (8)
1) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 4
2) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 5
3) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 7
4) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 12
5) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 15
6) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 19
7) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 24
8) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 28
  • Livre des couteaux (8)
1) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 3
2) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 5
3) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 12
4) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 17
5) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 18
6) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 23
7) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 26
8) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 31
  • Manuel de Brise-Rotule (8)
1) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 1
2) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 3
3) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 4
4) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 8
5) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 10
6) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 15
7) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 16
8) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 19

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 8 Silver 40 Copper 

- 10 Points SdAO et 1 Point de traits de classe par livre

Niveau 50

Cambrioleur : La voie de la conscience (50)

Section : Cambrioleur

Quête automatique dès le niveau 45 atteint

- Parlez à Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une leçon de bilbon Sacquet

- XP, 24 Silver 85 Copper 

Une leçon de Bilbon Sacquet (50)

Section : Cambrioleur

Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)

- Terminez Les objets de la ruse

- Terminez L'attirail de la nuit

- Parlez à Bilbon Sacquet (Fondcombe, Dernière Maison Simple, Salle du Feu)

Quête précédente : Cambrioleur : La voie de la conscience

Quête suivante : Les objets de la ruse et L'attirail de la nuit

- 3204 XP, 24 Silver 85 Copper  1 Point de traits de classe

L'attirail de la nuit (50)

Section : Cambrioleur

Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)

  • 1ère série
- Récupérez 5x des crocs de sangsue de soufre (Angmar, dans les marais devant la cité naine de Gabilshathûr)
- Récupérez la griffe fendue de Narglup (Angmar, ouargue en ballade de 5086pv, secteur 1.8N, 36.7O)
- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied
  • 2ème série
- Récupérez 20x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 15x des becs venimeux de tortues sanguinaires (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Siméon Fierpied
  • 3ème série
- Récupérez un symbole du gardien des ouargues (Urugarth - instance sur Athpukh (boss No 7) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 177 Marques)
- Récupérez une serre acérée d'Azgoth (Carn Dûm - instance sur Azgoth (boss No 5) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied

Quête précédente : nécessite Une leçon de Bilbon Sacquet

Quête suivante : ---

- 7407 XP, 49 Silver 70 Copper  5 Baumes distillés du Célébrant

- Masse de la Nuit / Dague de la Nuit

Les objets de la ruse (50)

Section : Cambrioleur

Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges (Monts Brumeux, au nord du camp de Gloïn, Poste d'observation d'Iskeld)
- Récupérez la peau de Griffeneige (ours des neige de 5137pv en ballade près de L'Aiguille du Géant, secteur 30.4S, 3.2E)
- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied
  • 2ème série
- Récupérez 20x des écailles de drake inflexibles (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'éléments à Siméon Fierpied
  • 3ème série
- Récupérez une médaille de grade de gobelin (Urugarth - instance sur Akrur (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 Marques)
- Récupérez un insigne de combat (Urugarth - instance sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied

Quête précédente : nécessite Une leçon de Bilbon Sacquet

Quête suivante : ---

- 7407 XP, 49 Silver 70 Copper  5 Essences d'Athelas distillées, Titre : <Nom>, Artiste de l'esquive

- Boucle d'oreille de ruse / Bracelet de ruse

Niveau 58

Cambrioleur : La voie de l'espièglerie (58)

Section : Cambrioleur

Quête automatique reçue au niveau 58

- Parlez à Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Un sac de tours

- 7651 xp, 27 Silver 65 Copper  Expérience d'objet légendaire (14'878)

  • La prouesse validée avec les 3 quêtes suivantes donne :
20 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

Un sac de tours (58)

Section : Cambrioleur

Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

- Venez à bout de Bidroi (Nud-Melek, Deuxième salle à 7.6S, 102.2O orque signature de 9831pv)

- Retournez voir Celofa

Quête précédente : Cambrioleur : La voie de l'espièglerie

Quête suivante : Détection de trésor

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Expérience d'objet légendaire (8984)

Détection de trésor (58)

Section : Cambrioleur

Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

- Trouvez un parchemin d'énigmes (Zelem-Melek, près de la Salle des cascades dans une étagère à 8.7S, 107.6O)

- Retournez voir Celofa avec le parchemin

Quête précédente : Un sac de tours

Quête suivante : Une manœuvre saisissante

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Expérience d'objet légendaire (8984)

Une manœuvre saisissante (58)

Section : Cambrioleur

Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

- Trouvez le texte manquant (Fondations de Pierre, près de L'escalier infini sur Horngaz (orque signature de 9831pv) à 14.6S, 99.5O)

- Retournez voir Celofa

Quête précédente : Détection de trésor

Quête suivante : Une énigme déconcertante (optionnel)

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Expérience d'objet légendaire (8984)

Une énigme déconcertante (optionnel) (58)

Section : Cambrioleur - communauté

Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

- Triomphez d'Unur (orque Némésis de 59'041pv) et de ses trolls (instance de la La Seizième Salle)

- Retournez voir Celofa

Quête précédente : Une manœuvre saisissante

Quête suivante : ---

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Expérience d'objet légendaire (8984)

- 1 Tablettes de Khuzdul, Anneau de farceur, Titre : <Nom>, Fauteur de troubles

Capitaine

Niveau 2

Intro : L'assaut du capitaine (2)

Section : Introduction

- Edgar Debout (25.3S, 48.7O)

- Utilisez votre "Cri de bataille" sur le mannequin d'entraînement, puis frappez-le avec votre "Coup dévastateur"

- Parlez au mentor pour Capitaine à Archet

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper 

- Grande hache usée / Grande épée usée / Marteau usé

Niveau 15

Une affaire pressante (15)

Section : Capitaine

Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Aube Aballon à Bree (prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une source d'inspiration

- xp, 72 Copper 

Une source d'inspiration (15)

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Hazel Kenton (Porte Ouest de Bree à 29.6S, 52.8O)

- Récupérez la médaille de Harpeur (loot sur Aldis Portenoix, dans la Tanière des brigands à 27.2S, 56.1O)

- Ramenez la médaille de Harpeur à Hilton Harpeur (Chantier de Lépineux à 26.1S, 53.9O)

- Parlez à Hazel Kenton

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 1 Silver 80 Copper  Hallebarde de capitaine, Titre : <Nom>, Inspiration des hommes

Niveau 30

Les couleurs d'un capitaine (30)

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Jarl Etaidecuivre (Hauts du Nord, Othrikar à 7.3S, 45.2O)

- Allez parler à Jarl Etaidecuivre et rendez-vous à Ost Galumar (instance solo)

- instance, allez parler à Jarl Etaidecuivre (7.9S, 46.5O)

- instance, fixer 3x les étendards des Peuples Libres aux mâts à drapeau (7.2S, 47.0O / 7.6S, 47.0O / 7.1S, 46.6O)

- instance, parler à Jarl Etaidecuivre

- Apportez les bannière des peuples libres à Jarl Etaidecuivre

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper  Titre : <Nom>, Qui tient parole

- Nogthol / Garde de fantassin

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Capitaine

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

La Flamme de la bougie (189 Silver 60 Copper )
Le Traité du courage (189 Silver 60 Copper )
Livre des serments (189 Silver 60 Copper )

- ❗❗❗ (allez parler à Boromir à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)

  • La Flamme de la bougie
  1. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 4
  2. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 7
  3. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 13
  4. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 16
  5. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 25
  6. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 26
  7. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 31
  8. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 35

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

  • Le Traité du courage
  1. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 2
  2. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 3
  3. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 5
  4. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 10
  5. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 12
  6. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 15
  7. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 18
  8. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 22

- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe

  • Livre des serments
  1. trouvez (loot) Livre des serments, page 6
  2. trouvez (loot) Livre des serments, page 8
  3. trouvez (loot) Livre des serments, page 9
  4. trouvez (loot) Livre des serments, page 14
  5. trouvez (loot) Livre des serments, page 17
  6. trouvez (loot) Livre des serments, page 19
  7. trouvez (loot) Livre des serments, page 23
  8. trouvez (loot) Livre des serments, page 28

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- 1670 xp, 8 Silver 40 Copper 

Niveau 50

Capitaine : La noble voie du service (50)

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une leçon de Boromir

- xp, 24 Silver 85 Copper 

Une leçon de Boromir (50)

Section : Capitaine

Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

- Terminez L'attirail de la guerre

- Terminez Les objets du commandement

- Parlez à Boromir à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)

Quête précédente : Capitaine : La noble voie du service

Quête suivante : ---

- xp, 24 Silver 85 Copper  1 Point de traits de classe

L'attirail de la guerre (50)

Section : Capitaine

Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

  • 1ère série
- Récupérez 8x des couteaux meurtriers de Racleneige (Monts Brumeux, secteur de la Source est du Bruinen, loot aléatoire sur les gobelins)
- Récupérez la lame bosselée de Fakhthal (Angmar, Fasach-Falroid, orque en patrouille à 5.3N, 36.6O)
- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 2ème série
-Récupérez 15x des filières de toiles d'araignées enroulées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
-Récupérez 15x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
-Récupérez 5x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 3ème série
- Récupérez les dents d'un Gorthorog (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez un médaillon de passage (Carn Dûm - instance sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline

Quête précédente : Une leçon de Boromir

Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper 

- Hallebarde de guerre / Épée de guerre

Les objets du commandement (50)

Section : Capitaine

Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs (Angmar, Duvuinen loot sur les nicbriqueux et attention à la barrière des Rammas Deluon)
- Récupérez le heaume à pointe de Hogni (Monts Brumeux, Gabilazan, nain en ballade à 28.7S, 0.1E)
- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 2ème série
- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 3ème série
- Récupérez un insigne du commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline

Quête précédente : Une leçon de Boromir

Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper  5 Essences d'Athelas distillées

- Colifichet de commandement / Boucle d'oreille de commandement

Niveau 58

Capitaine : La voie des mains guérisseuses (58)

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Garnyd, à Anazârmekhem dans les Profondeurs Ardentes de la Moria (13.3S, 108.1O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Un cri de vengeance

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet

Un cri de vengeance (58)

Section : Capitaine

Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)

- Venez à bout de Pukhal (orque signature de 15k dans Anghumu-ru à 14.1S, 110.0O)

- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem

Quête précédente : Capitaine : La voie des mains guérisseuses

Quête suivante : Cri de ralliement

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet

Cri de ralliement (58)

Section : Capitaine

Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)

- Remontez le moral d'Eldur (coin Est du Cellier putride à 15.3S, 11.6O)

- Remontez le moral de Lythur (sud de l'écurie du Seuil de Durin à 8.2S, 116.1O)

- Remontez le moral de Skafti (nord du carrefour de Jazârgund à 3.3S, 105.8O)

- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem

Quête précédente : Un cri de vengeance

Quête suivante : Cri de déroute

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet

Cri de déroute (58)

Section : Capitaine

Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)

- Récupérez le cor de Nanulg (coin sud-ouest de Hurmulkezer à 17.0S, 107.2O)

- Apportez le cor de Namulg à Garnyd qui vous attend à Anazârmekhem

Quête précédente : Cri de ralliement

Quête suivante : Au cœur du danger (optionnel)

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet

Au cœur du danger (optionnel) (58)

Section : Capitaine

Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)

- Défiez les orques de Fil-gashan près de leur étendard de combat (dans l'instance lvl 58 pour 6 joueurs de Fil Gashan, contre un pilier de la cantine du rez-de-chaussée)

- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem

Quête précédente : Cri de déroute

Quête suivante : ---

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet, 1 Tablettes de Khuzdul, Insigne de maréchal

- Titre : <Nom>, Soigneuse d'hommes

Champion

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même suivant la race choisie.

Entrainement : Le goût du combat (2)

Section : Introduction

- Malthendring (15.3S, 101.5O)

- Apprenez la compétence "coups sauvages" et utilisez-la contre un mannequin d'entraînement

- Parlez au mentor pour Champion au Guet d'Edhelion

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 67 xp, 90 Copper  Lame ternie

- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée

Intro : Le goût du combat (2)

Section : Introduction

- Aldred Charrette (25.3S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement de "Coups sauvages"

- Parlez au mentor pour Champion à Archet

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 71 xp, 90 Copper  Lame ternie

- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée

Niveau 15

Une affaire pressante (15)

Section : Champion

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Oggur, à Bree (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Un œil dans la tempête

- 446 xp, 72 Copper 

Une lame de renom (15)

Section : Champion

Oggur (Bree dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)

- Parlez à Ultan Brise-Ennemi (porte ouest de Bree à 30.3S, 49.9O)

- Terrassez Zhurpukh des Profondeurs (Marais de l'eau-aux-cousins à 31.9S, 42.2O)

- Terrassez Doux Sherman (Ruines de Sudegarde, côté falaise, à 35.4S, 52.0O)

- Terrassez Morley le Féroce (Vieux Fort du Chemin Vert, dans un coin à 24.2S, 52.9O)

- Parlez à Ultan Brise-Ennemi

Quête précédente : Une affaire pressante

Quête suivante : ---

- 446 xp, 1 Silver 80 Copper 

- Hache de champion, Titre : <Nom>, Lame de renom

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Champion

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Oggur à Bree (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Le courage des champions

- xp, 7 Silver 14 Copper 

Le courage des champions (30)

Section : Champion

Mentor de classe (Oggur dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Slade Rancegué (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.4S, 29.5O)

- Allez parler à Slade Rancegué et accompagnez-le jusqu'à Ost Cyrn (instance solo)

- instance, parler à Slade Rancegué (32.9S, 30.2O), frayez-vous un chemin à l'intérieur d'Ost Cyrn en compagnie de Slade Rancegué

- instance, parler à Slade Rancegué (33.5S, 30.4O), frayez-vous un chemin à l'intérieur d'Ost Cyrn en compagnie de Slade Rancegué

- instance, parler à Slade Rancegué (33.8S, 30.8O)

- Parlez à Slade Rancegué

Quête précédente : Une autre affaire importante

Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper  Titre : <Nom>, Artiste martial

- Marteau à deux mains / Maethmagol

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Champion

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Oggur à Bree (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)

- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

  • Beauté du combat (189 Silver 60 Copper )
  • Lame de l'artisan (189 Silver 60 Copper )
  • Livre des épées (189 Silver 60 Copper )

- allez voir Gimli à Fondcombe (dans Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)

  • Connaissance des coups de pied (8)
1) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 11
2) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 14
3) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 18
4) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 24
5) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 25
6) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 28
7) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 32
8) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 36

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

- allez voir Gimli à Fondcombe (dans Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)

  • La lame de l'artisan (8)
1) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 2
2) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 4
3) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 6
4) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 9
5) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 14
6) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 15
7) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 17
8) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 26

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

- allez voir Gimli à Fondcombe (dans Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)

  • Le livre des épées (8)
1) trouvez (loot) Le livre des épées, page 1
2) trouvez (loot) Le livre des épées, page 4
3) trouvez (loot) Le livre des épées, page 7
4) trouvez (loot) Le livre des épées, page 12
5) trouvez (loot) Le livre des épées, page 13
6) trouvez (loot) Le livre des épées, page 17
7) trouvez (loot) Le livre des épées, page 21
8) trouvez (loot) Le livre des épées, page 25

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 8 Silver 40 Copper 

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

Chasseur

Les quêtes de téléportation - Chasseur

Chasseur : Les contrées sauvages d'Ost Guruth (26)

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 26 / Fridéric l'Ancien à 31.5 S, 29.5 O

- Parlez à Trumsmswith (Terres Solitaires, dans Ost Guruth à 31.4 S, 29.6 O)

- Allez parler à Hogahild (suivez les traces jusqu'à 30.5 S, 27.6 O)

- Parlez à Trumsmswith

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 5 Silver 20 Copper 
  • Guide vers Ost Guruth

Choisir :

Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 36

- Parlez à Horace Roxhythe (Evendim, dans Tinnudir à 12.5 S, 67.3 O)

- Trouvez une pointe de flèche éraflée (suivez les traces sur la rive nord au pied du pont jusqu'à 13.7 S, 64.8 O)

- Apportez le pointe de flèche éraflée à Horace Roxhythe

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 7 Silver 98 Copper 
  • Guide vers Evendim

Choisir :

Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 44

- Parlez à Torcall (Angmar, dans Aughaire à 0.1 N, 39.2 O)

- Trouvez le crane d'un orque (suivez les traces jusqu'à 2.7 N, 38.1 O)

- Apportez le crane d'orque à Torcall

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 9 Silver 10 Copper 
  • Guide vers l'ouest d'Angmar

Choisir :

Chasseur : Les terres désolées autour de Gath Forthnir (48)

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 48

- Parlez à Maerchiniath (Angmar dans Gath Forthnir vers l'eau)

- Suivez les traces et trouvez la broche (10.0N, 26.1O)

- Apportez la broche à Maerchiniath

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 9 Silver 66 Copper 
  • Guide vers l'Est d'Angmar

Choisir :

Chasseur : La connaissance du terrain (51)

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 50

- Parlez à Tinuriel (Eregion, Echad Dunann à 50.5 S, 7.9 O)

- Réalisez la prouesse Les antres des bêtes sauvages (découvrir les 7 lieux de la prouesse)

- Réalisez la prouesse Les ruines de l'Eregion (découvrir les 6 lieux de la prouesse)

- Allez voir Tinuriel à Echad Dunann

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 25 Silver 20 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire
  • Guide vers Echad Dunann

Choisir : ---

Les quêtes de classe standard - Chasseur

Niveau 2 - Chasseur

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.

Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)

Section : Introduction

- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Tir pénétrant"

- Parlez au mentor pour Chasseur à Archet

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper  Arc court cassé de base

- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée

Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)

Section : Introduction

- Glanwen (15.3S, 101.6O)

- Utilisez "Tir pénétrant" contre un mannequin d'entraînement

- Parlez au mentor pour Chasseur au Guet d'Edhelion

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper  Arc court cassé de base

- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée

Niveau 15 - Chasseur

La voie du chasseur (15)

Section : Chasseur (A noter que cette quête compte pour Prouesse de classe - Niveau 3)

Lettre reçue au niveau 15 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (mentor pour chasseur à 31.8 S, 51.3 O)

- Parlez à Gytha Lainey (Pays de Bree, Camp d'Adso à 29.3 S, 56.8 O)

- Allez avec Gytha Lainey dans la Vieille forêt (instance solo)

- instance, terrassez Croc-jaune (loup signature à 31.1 S, 57.3 O), parlez à Gytha Lainey (31.5 S, 57.4 O et téléportation)

- Parlez à Gytha Lainey

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 1 Silver 80 Copper 
  • Avornhar
  • Titre : <Nom>, Flèche rapide

Choisir : ---

Niveau 30 - Chasseur

Une autre affaire importante (30)

Section : Chasseur

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (mentor pour chasseur à 31.8 S, 51.3 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Le devoir des chasseurs

Récompenses :

  • 1134 xp
  • 7 Silver 14 Copper 

Choisir : ---

Le devoir des chasseurs (30)

Section : Chasseur (A noter que cette quête compte pour Prouesse de classe - Niveau 5)

Flambard Touque à Bree (31.8 S, 51.3 O)

- Parlez à Gytha Lainey (Pays de Bree, Camp d'Adso à 29.3 S, 56.8 O)

- Allez parler à Gytha Lainey et rendez vous à La Comté (instance solo)

- instance solo, allez parlez à Gytha Lainey (28.3 S, 70.3 O), allez parler aux habitants de Par-delà-la-colline (tous (4) à 28.1 S, 70.1 O)

- instance solo, allez parler à Gytha Lainey (aller vers elle à 28.3 S, 70.3 O et suivez-là pour lui reparler à 28.2 S, 70.2 O)

- instance solo, triomphez des ouargues (secteur 27.5 S, 70.2 O ou utiliser votre compétence "passage d'animal")

- instance solo, allez parler à Gytha Lainey (28.1 S, 70.1 O)

- Parler à Gytha Lainey

Quête précédente : Une autre affaire importante

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 2702 xp
  • 17 Silver 85 Copper 
  • Titre : <Nom>, Précision naturelle

Choisir :

  • Cufaron
  • Gloire de Kalfur

Niveau 39 - Chasseur

Votre légende est en marche (39)

Section : Chasseur

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (31.8 S, 51.3 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 1781 xp
  • 8 Silver 40 Copper 

Choisir : ---

Même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses
Charge lointaine (189 Silver 60 Copper )
Flèches dans les ténèbres (189 Silver 60 Copper )
Livre des chasseurs (189 Silver 60 Copper )
  • Charge lointaine
  1. Parlez à Legolas à Fondcombe (Trouée des Trolls, Les chambres d'invités, entrée à 30.7 S, 6.2 O)
  2. trouvez (loot) La Charge lointaine, page 7
  3. trouvez (loot) La Charge lointaine, page 9
  4. trouvez (loot) La Charge lointaine, page 10
  5. trouvez (loot) La Charge lointaine, page 14
  6. trouvez (loot) La Charge lointaine, page 17
  7. trouvez (loot) La Charge lointaine, page 18
  8. trouvez (loot) La Charge lointaine, page 21
  9. trouvez (loot) La Charge lointaine, page 24
Récompenses :
10 Points SdAO


  • Flèches dans les ténèbres
  1. Parlez à Legolas à Fondcombe (Trouée des Trolls, Les chambres d'invités, entrée à 30.7 S, 6.2 O)
  2. trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 5
  3. trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 10
  4. trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 14
  5. trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 16
  6. trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 19
  7. trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 22
  8. trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 23
  9. trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 25
Récompenses :
10 Points SdAO


  • Livre des chasseurs
  1. Parlez à Legolas à Fondcombe (Trouée des Trolls, Les chambres d'invités, entrée à 30.7 S, 6.2 O)
  2. trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 1
  3. trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 3
  4. trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 4
  5. trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 8
  6. trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 17
  7. trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 20
  8. trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 21
  9. trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 28
Récompenses :
10 Points SdAO

Niveau 50 - Chasseur

Chasseur : la flèche de l'apprentissage (50)

Section : Chasseur

Lettre automatique reçue dès le niveau 45 (voir boîte de réception)

- Allez parler à Fenton Maresquier (Pays de Bree, Archet, Pavillon de chasse à 4.9 S, 47.0 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une leçon de Legolas

Récompenses :

  • xp
  • 24 Silver 85 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

Une leçon de Legolas (50)

Section : Chasseur

Fenton Maresquier région du Pays de Bree, Archet, Pavillon de chasse à 4.9 S, 47.0 O

- Terminez Les objets de la découverte

- Terminez L'attirail de la chasse

- Parlez à Legolas à Fondcombe

Quête précédente : Chasseur : la flèche de l'apprentissage

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 24 Silver 85 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

L'attirail de la chasse (50)

Section : Chasseur

Fenton Maresquier région du Pays de Bree, Archet, Pavillon de chasse à 4.9 S, 47.0 O

  • 1ère série
- Griffe de "Griffeneige" très acérée récupérée (Monts Brumeux, Monts des géants, ours en patrouille à 30.7 S, 3.3 E)
- Récupérez 5x les bâtons corrodés de la Couronne de Fer (par ex : Angmar, sur les Angmarim de Bail Rova à 0.0 N, 34.5 O)
- Apportez la première série d'éléments à Fenton Maresquier
  • 2ème série
- Récupérez 20x des yeux de ver troubles (voir la quête ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 5x des becs venimeux de tortues sanguinaires (voir la quête ou 500 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 5x des ongles en putréfaction (êtres spectraux d'Angmar dans Imlad Balchorth)
- Apportez la deuxième série d'éléments à Fenton Maresquier
  • 3ème série
- Récupérez un médaillon de passage (Carn Dûm - instance sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 500 Marques + 25 Médaillons)
- Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1200 Marques + 60 Médaillons)
- Apportez la troisième série d'éléments à Fenton Maresquier

Quête précédente : nécessite Une leçon de Legolas

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir :

  • Arc de chasse
  • Arbalète de chasse

Les objets de la découverte (50)

Section : Chasseur

Fenton Maresquier région du Pays de Bree, Archet, Pavillon de chasse à 4.9 S, 47.0 O

  • 1ère série
- Récupérez la peau feutrée de Zorrgolug (Angmar, Fasach-Falroid, ouargue à 6.2 N, 37.0 O)
- Récupéarez 5x les heaumes de Tarkrîp teintés de soufre (Angmar sur les gobelins)
- Apportez la première série d'éléments à Fenton Maresquier
  • 2ème série
- Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 500 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 15x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'éléments à Fenton Maresquier
  • 3ème série
- Récupérez une rune de domination ailée (Carn Dûm - instance sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1000 Marques + 50 Médaillons)
- Récupérez un insigne de combat (Urugarth - instance sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 500 Marques + 25 Médaillons)
- Apportez la dernière série d'éléments à Fenton Maresquier

Quête précédente : Chasseur : la flèche de l'apprentissage

Quête suivante : Une leçon de Legolas

Récompenses :

Choisir :

  • Bracelet de découverte
  • Boucle d'oreille de découverture

Niveau 58 - Chasseur

Chasseur : La voie du piégeur (58)

Section : Chasseur

Mentor de classe ou Arbald

- Retournez voir Arbald aux Filons du Rubicorne (Moria, Guet de l'orque à 11.0 S, 106.7 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Angle mort

Récompenses :

  • xp
  • 27 Silver 65 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

Angle mort (58)

Section : Chasseur

Arbald dans la Moria, Filons du Rubicorne, Guet de l'orque à 11.0 S, 106.7 O

- Trouvez des preuves du passage de l'ouvrier nain (vieux crâne à 12.8 S, 104.5 O)

- Retournez voir Arbald aux Filons du Rubicorne

Quête précédente : ---

Quête suivante : Passage d'ennemis

Récompenses :

  • xp
  • 27 Silver 65 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

Passage d'ennemis (58)

Section : Chasseur

Arbald dans la Moria, Filons du Rubicorne, Guet de l'orque à 11.0 S, 106.7 O

- Récupérez la dent jaunie (Ghashanuz sur une échafaudage à 11.0 S, 104.0 O)

- Récupérez la dent effritée (Nalmâdûrz sous l'échafaudage à 12.5 S, 103.9 O)

- Récupérez la dent tachée (Ukmash, Dernière fosse à 10.5 S, 105.7 O)

- Récupérez la dent plate (Zimarp à 11.8 S, 103.4 O)

- Retournez voir Arbald aux Filons du Rubicorne

Quête précédente : Angle mort

Quête suivante : Force de la terre

Récompenses :

  • xp
  • 27 Silver 65 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

Force de la terre (58)

Section : Chasseur

Arbald dans la Moria, Filons du Rubicorne, Guet de l'orque à 11.0 S, 106.7 O

- Apportez les objets à Frosti Tremblesol au [][Palais de Thorin]] (à droite après l'entrée)

- Retournez voir Arbald aux Filons du Rubicorne

Quête précédente : Passage d'ennemis

Quête suivante : Posez le piège (optionnel)

Récompenses :

  • xp
  • 27 Silver 65 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

Posez le piège (optionnel) (58)

Section : Moria

Arbald dans la Moria, Filons du Rubicorne, Guet de l'orque à 11.0 S, 106.7 O

- Venez à bout de Drâgh (instance 6 joueurs, Le Grand Escalier avec un niveau fixe de 58)

  • Cadavre putréfié, couloir du centre à 72.1 N, 138.1 O

- Retournez voir Arbald aux Filons du Rubicorne

Quête précédente : Force de la terre

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 27 Silver 65 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire
  • Anneau du Bosquet
  • Titre : <Nom>, Artiste des pièges

Choisir : ---

Gardien

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.

Intro : Puissant bouclier (2)

Section : Introduction

- Teal Laselle (25.4S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"

- Parlez au mentor pour Gardien à Archet

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper  Bouclier en bois

- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée

Entrainement : Le balayage au bouclier du gardien (2)

Section : Introduction

- Anglor (15.3S, 101.6O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"

- Parlez au mentor pour Gardien au Guet d'Edhelion

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper  Bouclier en bois

- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée

Niveau 15

Une affaire pressante (15)

Section : Gardien

Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Tralli, à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7 S, 50.8 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Un bouclier contre l'adversité

Récompenses :

  • xp
  • 72 Copper 

Choisir : ---

Un bouclier contre l'adversité (15)

Section : Gardien

Tralli, région du Pays de Bree, dans la ville de Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7 S, 50.8 O

- Parlez à Oswin Poireau (porte nord de Bree à 28.5 S, 52.3 O

- Allez parler à Burle Pierson (Pays de Bree, Ferme de Pierson à 33.2 S, 50.4 O

- Défendez la ferme de Pierson (suivez le pnj et tuez tous les brigands)

- Parlez à Oswin Poireau (toujours à la porte nord de Bree à 28.5 S, 52.3 O)

Quête précédente : Une affaire pressante

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 1 Silver 80 Copper 
  • Threk-Halm
  • Titre : <Nom>, Bouclier face à l'adversité

Choisir : ---

Gardien des Runes

Niveau 2

Entraînement : Les mots ardents du gardien des runes (2)

Section : Introduction

- Lennasthrieln (15.3S, 101.6O)

- Utilisez la compétence "raillerie cuisante" sur le mannequin d'entraînement à proximité

- Parlez au mentor pour gardien des runes au Guet D'Edhelion (Lennasthrieln)

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper 

- Pierre runique fragile

Niveau 15

Une affaire pressante (15) - Gardien des runes

Section : Gardien des runes

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Biarn, à Bree (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Un œil dans la tempête

- 446 xp, 72 Copper 

Un œil dans la tempête (15)

Section : Gardien des runes

Biarn (Bree (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)

- Parlez à Techeryn (Terres Solitaires,devant l'Auberge abandonnée à 34.1S, 40.6O)

- Parlez à Techeryn et dirigez-vous vers le Mont Venteux pour la leçon (instance solo)

- instance, parlez à Techeryn (31.1S, 37.3O)

- instance, placez 3x les pierres runiques sur des pierres plates au sommet du Mont Venteux (31.4S, 37.0O / 31.4S, 36.8O / 31.1S, 36.7O)/

- instance, attendez que la foudre frappe chacune des pierres runiques (vagues d'orques)

- instance, récupérez 3x des pierres runiques

- instance, apportez les pierres runiques à Techeryn (31.2S, 36.9O)

- Allez voir Techeryn à l'Auberge abandonnée

Quête précédente : Une affaire pressante

Quête suivante : ---

- 446 xp, 1 Silver 80 Copper 

- Pierre des Tempêtes, Titre : <Nom>, Œil de la tempête

Niveau 30

Les mots du soigneur (30)

Section : Gardien des runes

Mentor de classe dès le niveau 30

- Parlez à Huldar (Hauts du Nord, Othrikar à 7.1S, 45.0O)

- Allez parler à Huldar et participez à la défense d'Othrikar (instance)

- instance, parlez à Huldar (7.1S, 45.2O)

  • Ne perdez pas plus de trois sentinelles d'Othrikar

- instance, aidez les sentinelles d'Othrikar à repousser les Poings bourrus

- instance, soutenez les sentinelles d'Othrikar sur la position de Huldar (6.8S, 45.3O)

- instance, parlez à Huldar (6.8S, 45.3O)

- Allez voir Huldar à Othrikar

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper , Titre : <Nom>, Présage de paix

- Chapeau de guérisseur / Pierre de guérisseur

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Gardien des runes

Allez voir un mentor pour Gardien des runes

- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

Foudre et flammes (189 Silver 60 Copper )
Golu o Maeth (189 Silver 60 Copper )
Murmures dans les ténèbres (189 Silver 60 Copper )

- ❗❗❗ (allez voir Elrond semi-elfe à la Dernière Maison Simple (Trouée des Trolls, Fondcombe)

  • Foudre et flammes
  1. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 3
  2. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 8
  3. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 12
  4. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 19
  5. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 23
  6. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 26
  7. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 34
  8. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 42

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

  • Golu o Maeth
  1. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 7
  2. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 8
  3. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 12
  4. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 18
  5. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 19
  6. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 22
  7. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 24
  8. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 31

- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe

  • Murmures dans les ténèbres
  1. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 3
  2. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 8
  3. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 13
  4. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 15
  5. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 18
  6. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 25
  7. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 32
  8. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 39

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- 1670 xp, 8 Silver 40 Copper 

Niveau 50

Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances (50)

Section : Gardien des runes

Quête automatique dès le niveau 45 atteint

- Allez voir Dardur à Gondamon (Ered Luin à 20.1S, 96.8O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Les secrets de l'art des runes

- XP, 24 Silver 85 Copper 

Les secrets de l'art des runes (50)

Section : Gardien des runes

Dardur (Ered Luin, Gondamon à 20.1S, 96.8O)

- Terminez Un vêtement à la hauteur

- Terminez Fabrication d'une nouvelle pierre

- Parlez à Elrond à Fondcombe

Quête précédente : Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances

Quête suivante : ---

- XP, 24 Silver 85 Copper , 1 Point de traits de classe

Fabrication d'une nouvelle pierre (50)

Section : Gardien des runes

Dardur (Ered Luin, Gondamon à 20.1S, 96.8O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des pierres des Monts Brumeux (sur les gobelins de Gobelinville, entrée à 20.8S, 6.2E)
- Récupérez les runes d'Anraig l'archiviste (Evendim, Annuminas, Gwaelband, en patrouille vers 17.5S, 69.5O)
- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon à Ered Luin
  • 2ème série
- Récupérez 12x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des griffes d'ouargues à crochet (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon à Ered Luin
  • 3ème série
- Récupérez un écusson de guerre (Urugarth - instance sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- Récupérez une rune de domination ailée (Carn Dûm - instance sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon

Quête précédente : Les secrets de l'art des runes

Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper 

- Pierre tactile chaude / Pierre tactile froide

Un vêtement à la hauteur (50)

Section : Gardien des runes

Dardur (Ered Luin, Gondamon à 20.1S, 96.8O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des vignes de Glad ereg (Eregion, sortie de Gwingris (loot sur les mobs comme les Huorns, trolls ou Roedemarais)
- Récupérez la peau d'Helchuan (Forochel, Zigilgund, en patrouille aux environ de 10.3N, 81.2O)
- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon
  • 2ème série
- Récupérez 10x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon
  • 3ème série
- Récupérez une corne de gorthorog grisâtre (Carn Dûm - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez un insigne de commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon

Quête précédente : Les secrets de l'art des runes

Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper , Titre : <Nom>, Créateur de runes

- Poignet de force en cristal sombre / Tuiles runiques

Maître du Savoir

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.

Intro : Le compagnon du maître du savoir (2)

Section : Introduction

- Calbert Rouque (25.3S, 48.7O)

- Utilisez "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours

- Parlez au mentor pour maître du savoir à Archet

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper 

- Bâton solide

Entrainement : Le compagnon du maître du savoir (2)

Section : Introduction

- Pennastan (15.2S, 101.6O)

- Utilisez la compétence "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours

- Parlez au mentor pour maître du savoir au Guet d'Edhelion

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper 

- Bâton solide

Marin

Niveau 2 (Prologue, Chapitre 2 : Talents d'aventurier) - Marin

- Utiliser 3x Fente sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utiliser 1x En garde sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utilisez 1x Feinte, (rouge) Prospérité spectaculaire (bleu) ou Tambour de la mer (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)

Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent

Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud

Récompenses :

  • 117 xp
  • 90 Copper 
  • Dague ternie

Choisir :

  • Dague ternie (2ème main)
  • Lame ternie

Niveau 15

Une affaire pressante (15) - Marin

Section : Marin

Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Prosper Poiredebeurré (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.2 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Des chants dans la tempête

Récompenses :

  • xp
  • 72 Copper 

Choisir : ---

Des chants dans la tempête (15)

Section : Marin

Prosper Poiredebeurré (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.2 O)

- Parlez à Prosper Poiredebeurré et divertissez les clients du Poney Fringant (instance solo)

- instance, allez voir Prosper Poirdebeurré

- instance, chantez 3x des chants de marins à l'entrée du Poney Fringant

- instance, chantez 3x des chants de marins à côté du fauteuil de barbier du Poney Fringant

- instance, chantez 3x des chants de marins sur la scène du Poney Fringant

- instance, chantez 3x des chants de marins devant la cheminée au fond du Poney Fringant

- instance, chantez 3x des chants de marins au milieu du Poney Fringant (vous avez interrompu de manière très impolie)

- instance, confronter Bill Fougeron (au milieu de l'auberge)

- instance, écoutez Prosper Poiredebeurré, allez voir Prosper Poiredebeurré

- Allez voir Prosper Poiredebeurré

Quête précédente : Une affaire pressante

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 45 Silver 35 Copper 
  • Titre : <Nom>, Provocateur de chansons

Choisir : ---

  • Coutelas de chantre
  • Dague de parade du chanteur

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Marin

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Tarneth à Tinnudir (dans Evendim à 12.6 S, 67.4 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Le sort de l'Ectheldur

Récompenses :

  • xp
  • 7 Silver 14 Copper 

Choisir : ---

Le sort de l'Ectheldur (30)

Section : Marin

Tarneth (Evendim, Tinnudir à 12.6 S, 67.4 O)

- Éliminez 8x des pilleurs de tombes à Rantost (île à 7.2 S, 69.6 O)

- Apportez l’étrange carte à Tarneth à Tinnudir

- Examinez la carte de Naegir (clic droit sur l’icône)

- Parlez à Tarneth

- Allez à Tinnudir (ponton du bateau à 12.6 S, 67.5 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)

- Rendez-vous à Hautecime (vers les barques à 6.0 S, 71.8 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)

- Rendez-vous à Men Erain (vers les barques à 15.4 S, 66.3 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)

- Rendez-vous à Tyl Ruinen (vers les barques à 12.9 S, 70.7 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)

- Parlez à Tarneth

- Parlez à Tarneth et cherchez l'épave de l'Ectheldur (instance solo)

- instance, parlez à Tarneth (13.6 S, 73.6 O), suivez Tarneth

- instance, observez l'épave sur l'îlot du lac Evendim (14.1 S, 73.6 O et /panoramique ou cliquer sur l'icône du pense-quête)

- instance, parlez à Tarneth (même endroit), restez sur vos gardes,

- instance, affrontez Naegir, écoutez Naegir, parlez à Tarneth (14.1 S, 73.6 O), écoutez Tarneth

- instance, observez la rencontre entre Tarneth et la Dame en Bleu (14.2 S, 73.7 O), parlez à Tarneth (même endroit)

  • ARBALESTRILLE, subst. fém. Instrument dont se servaient jusqu'en 1600 les navigateurs pour mesurer la hauteur du soleil ou des astres afin de déterminer la latitude, l'heure ou la distance angulaire de deux objets.

- Parlez à Tarneth

Quête précédente : Une autre affaire importante

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 17 Silver 85 Copper 
  • Titre : <Nom>, Duelliste

Choisir :

  • Lame droite du navigateur
  • Longue-vue cassée

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Marin

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Mick Fincheveu, à la prison de Bree (devant la maison à 31.5 S, 51.6 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 2187 xp
  • 8 Silver 40 Copper 

Choisir : ---

Même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
Compendium de chants marins (189 Silver 60 Copper )
Etoile Guide (189 Silver 60 Copper )
L'art du duel (189 Silver 60 Copper )
  • Compendium de chants marins
  1. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 8
  2. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 14
  3. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 21
  4. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 28
  5. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 32
  6. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 35
  7. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 41
  8. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 44
Récompenses :
10 Points SdAO
Anneau du vent
  • Guide des étoiles
  1. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 5
  2. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 9
  3. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 12
  4. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 18
  5. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 24
  6. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 27
  7. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 33
  8. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 37
Récompenses :
10 Points SdAO
Sifflet stellaire
  • L'art du duel
  1. trouvez (loot) L'art du duel, page 25
  2. trouvez (loot) L'art du duel, page 29
  3. trouvez (loot) L'art du duel, page 34
  4. trouvez (loot) L'art du duel, page 39
  5. trouvez (loot) L'art du duel, page 42
  6. trouvez (loot) L'art du duel, page 45
  7. trouvez (loot) L'art du duel, page 51
  8. trouvez (loot) L'art du duel, page 53
Récompenses :
10 Points SdAO
Défenseur du duelliste

Niveau 50

Marin : Le meilleur voyage est celui vers la maîtrise (50)

Section : Marin

Lettre automatique reçue dès le niveau 45

- Apportez la lettre à Aelindil à Tornhad (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel à 42.5 S, 23.4 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une leçon de Galdor

Récompenses :

  • xp
  • 24 Silver 85 Copper 

Choisir : ---

Une leçon de Galdor (50)

Section : Marin

Aelindil (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel, Tornhad à 42.5 S, 23.4 O)

- Terminez L'attirail de navigation

- Terminez Les objets de l'ingéniosité

- Parlez à Galdor à Fondcombe (29.1 S, 6.7 O)

Quête précédente : Marin : Le meilleur voyage est celui vers la maîtrise

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 24 Silver 85 Copper 

Choisir : ---

L'attirail de navigation (50)

Section : Marin

Aelindil (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel, Tornhad à 42.5 S, 23.4 O)

  • 1ère série
- Récupérez des flasques d'huile inflammable de Throghash (dans Eitheldir à 36.2 S, 22.2 O)
- Ramassez 12x des fioles d'eau en acier (loot aléatoire sur les semi-orques et les gredins de Thelgarth à 44.6 S, 22.9 O)
- Apportez la première partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
  • 2ème série
- Récupérez 10x des becs de tortue sanguinaire venimeux (voir la quête ou 500 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 10x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
  • 3ème série
- Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1200 Marques + 60 Médaillons)
- Récupérez un bâton taché de sang (Urugarth - instance sur Grishakrum (boss No 6) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 600 Marques + 30 Médaillons)
- Apportez la dernière partie des matériaux à Aelindil à Tornhad

Quête précédente : Une leçon de Galdor

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

  • Lame de navigation
  • Sac de navigation

Les objets de l'ingéniosité (50)

Section : Marin

Aelindil (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel, Tornhad à 42.5 S, 23.4 O)

  • 1ère série
- Récupérez la longue-vue de Torcadall (dans Thelgarth, extrême bord de la falaise à 44.6 S, 23.8 O)
- Récupérez 18x des dents d'avancs crochues (bord de l'eau, petit troupeau vers 38.0 S, 18.3 O)
- Apportez la première partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
  • 2ème série
- Récupérez 15x des filières de toiles d'araignée enroulées (voir la quête ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 15x des écailles de drake ultrarésistantes (voir la quête ou 500 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
  • 3ème série
- Récupérez un médaillon de passage (Carn Dûm - instance sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 500 Marques + 25 Médaillons)
- Récupérez un emblème de rituel (Urugarth - instance sur Morthrâng (boss No 12) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 800 Marques + 40 Médaillons)
- Apportez la dernière partie des matériaux à Aelindil à Tornhad

Quête précédente : Une leçon de Galdor

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

  • Bracelet d'ingéniosité
  • Boucle d'oreille d'ingéniosité

Niveau 58

Un souci au Lac du miroir (58)

Section : Marin

Quête automatique reçue au niveau 58

- Apportez la lettre à Byrski Proudur à Mekhem-bizru (Lothlorien, sur le quai de Mekhem-bizru à 11.3 S, 78.5 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : La faveur des étoiles

Récompenses :

  • xp
  • 11 Silver 6 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

La faveur des étoiles (58)

Section : Marin

Byrski Proudur à Mekhem-bizru (Lothlórien, sur le quai de Mekhem-bizru à 11.3 S, 78.5 O)

- Éliminez 12x les orques à Ourouk-gashan dans la Vallée des Rigoles Sombres (12.7 S, 77.5 O)

- Récupérez 8x des planches en bois d'ilex (toutes dans le camp orque)

- Apportez les planches en bois d'ilex à Byrski Proudur à Mekhem-bizru

- Aidez Byrski Proudur à construire un navire (même endroit, clic droit sur le gros bateau qui devient une petite barquette)

- Aidez Byrski Proudur à construire un navire digne de repérer la couronne de Duin (clic droit sur le bateau)

- Parlez à Byrski Proudur (instance)

- instance, parlez à Byrski Proudur (12.7S, 76.7O), regardez à bâbord sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin

- instance, regardez à tribord sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin, regardez depuis la poupe sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin

- instance, regardez depuis la proue sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin

- instance, parlez à Byrski Proudur, écoutez Byrski (toujours sur le bateau)

- instance, cherchez un scintillement dans le Lac du Miroir (depuis le bateau à 12.7S, 76.7O), serait-ce la lumière d'Eärendil ?

- instance, parlez à Byrski Proudur (même endroit)

- Parlez à Byrski Proudur

Quête précédente : Un souci au Lac du miroir

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 27 Silver 65 Copper 
  • Symbole des eaux de la lumière stellaire
  • Titre : <Nom>, Vague inébranlable

Ménestrel

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.

Intro : Une voix puissante (2)

Section : Introduction

- Tolman Dujardin (25.3S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Ballade de la rapidité" (ballade majeure)

- Parlez au mentor pour Ménestrel à Archet

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper  Luth de base

- Dague ternie / Lame ternie / Masse usée

Entrainement : La ballade de rapidité du ménestrel (2)

Section : Introduction

- Thalchyl (15.3S, 101.6O)

- Apprenez la compétence "ballade de la rapidité" et utilisez-la contre un mannequin d'entrainement (ballade majeure)

- Parlez au mentor pour Ménestrel au Guet d'Edhelion

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper  Luth de base

- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée

Niveau 15

Une affaire pressante (15) - Ménestrel

Section : Ménestrel

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Burt Neuf-queues (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6S, 51.2O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une chanson pour l'assemblée

- 403 xp, 72 Copper 

Une chanson pour l'assemblée (15)

Section : Ménestrel

Burt Neuf-queues (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6S, 51.2O)

- Parlez Pierrick Laflûte (PNJ dans l'auberge)

- Aidez Leland Soucolline (29.6S, 53.1O et instance solo)

- instance, allez parler à Leland Soucoline, protégez Leland Soucolline

- instance, allez parler à Leland Soucoline

- Parlez Pierrick Laflûte (PNJ dans l'auberge Au Poney Fringant)

- Sautez sur une table proche de Pierrick Laflûte et chantez la Saga du déjeuner de Leland (cliquez sur l'icone du pense-quête)

- Parlez Pierrick Laflûte

Quête précédente : Une affaire pressante

Quête suivante : ---

- 452 xp, 1 Silver 80 Copper  Ami de Ménestrel, Titre : xxx, Guerrier des chants

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Ménestrel

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Burt Neuf-Queues à Bree (Au Poney Fringant entrée 29.7S, 51.3O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : L'espoir du ménestrel

- 1134 xp, 7 Silver 14 Copper 

L'espoir du ménestrel (30)

Section : Ménestrel

Burt Neuf-Queues à (Bree, Au Poney Fringant entrée 29.7S, 51.3O)

- Parlez à Laurentine Pouillame (Hauts du Nord, Pont-à-Tréteaux à 17.8S, 53.9O)

- Allez parler à Laurentine Pouillame et accompagnez-la jusqu'à une grotte proche (instance solo)

- instance, allez parler à Laurentine Pouillame, allez parler aux réfugiés qui se cachent dans la grotte

- instance, allez parler à Séverin Roulier (pnj qui apparaît au même endroit)

- instance, empêchez les orques d'atteindre les réfugiés (2x3 + 1), parlez à Laurentine Pouillame

- Parlez à Laurentine Pouillame

Quête précédente : Une autre affaire importante

Quête suivante : ---

- 2532 xp, 17 Silver 85 Copper , Titre : <Nom>, Maître des ballades

- Chapeau du rassemblement / Coruthor

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Ménestrel

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Burt Neuf-Queues à Bree (Au Poney Fringant entrée 29.7S, 51.3O)

- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

Accord montant (189 Silver 60 Copper )
Marches du courage (189 Silver 60 Copper )
Mélodies des Valar (189 Silver 60 Copper )

- ❗❗❗ (allez parler à Lindir (salle du feu au rez à gauche) à la Dernière Maison Simple de Fondcombe)

  • Accord montant
  1. trouvez (loot) L'Accord montant, page 3
  2. trouvez (loot) L'Accord montant, page 4
  3. trouvez (loot) L'Accord montant, page 11
  4. trouvez (loot) L'Accord montant, page 14
  5. trouvez (loot) L'Accord montant, page 16
  6. trouvez (loot) L'Accord montant, page 23
  7. trouvez (loot) L'Accord montant, page 27
  8. trouvez (loot) L'Accord montant, page 28

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

  • Marches du courage
  1. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 1
  2. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 5
  3. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 7
  4. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 8
  5. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 12
  6. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 16
  7. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 23
  8. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 26

- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe

  • Mélodies des Valar
  1. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 12
  2. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 14
  3. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 23
  4. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 24
  5. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 27
  6. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 29
  7. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 30
  8. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 32

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- 1670 xp, 8 Silver 40 Copper 

Niveau 50

Ménestrel : La mélodie de la compréhension (50)

Section : Ménestrel

Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)

- Parlez à Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une leçon de Lindir

- xp, 24 Silver 85 Copper 

Une leçon de Lindir (50)

Section : Ménestrel

Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)

- Terminez L'attirail du chant

- Terminez Les objets de l'harmonie

- Parlez à Baillindiel

Quête précédente : Ménestrel : La mélodie de la compréhension

Quête suivante : ---

- xp, 24 Silver 85 Copper  1 Point de traits de classe

L'attirail du chant (50)

Section : Ménestrel

Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x les crocs des vers des rochers (Monts Brumeux, secteur de la Source nord du Bruinen, loot aléatoire sur les vers)
- Récupérez la dent émoussée de Narglup (Angmar, Fasach-Falroid, ouargue en patrouille à 1.8N, 36.6O)
- Apportez la première série d'ingrédients à Baillindiel
  • 2ème série
-Récupérez 5x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
-Récupérez 15x des griffes d'ouargue fissurées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
-Récupérez 5x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Baillindiel
  • 3ème série
- Récupérez un emblème de rituel (Urugarth - instance sur Morthrâng (boss No 12) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez la rune de domination ailée (Carn Dûm - instance sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- Apportez la troisième série d'ingrédients à Baillindiel

Quête précédente : Une leçon de Boromir

Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper  5 Baumes distillés du Célébrant

- Gourdin de Chanson / Masse de Chanson

Les objets de l'harmonie (50)

Section : Ménestrel

Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges (Monts Brumeux, secteur de la Source nord du Bruinen, loot aléatoire sur les bêtes)
- Récupérez 5x les plaques d'armure teintées de soufre des gobelins Tarkrîp (Angmar, au début du marais de Thorhad
- Apportez la première série d'ingrédients à Baillindiel
  • 2ème série
- Récupérez 15x des yeux de ver troubles (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des restes d'être spectral vénérés (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Baillindiel
  • 3ème série
- Récupérez une corne de gorthorog grisâtre (Carn Dûm - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez un blason de grade gobelin (Urugarth - instance sur Akrûr (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 Marques)
- Apportez la troisième série d'ingrédients à Baillindiel

Quête précédente : Une leçon de Boromir

Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper  5 Essences d'Athelas distillées, Titre : <Nom>, Cœur plein d'espoir

- Anneau d'harmonie / Collier d'harmonie

Niveau 58

Ménestrel : La voie du veilleur (58)

Section : Ménestrel

Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)

- Allez voir Pada (Moria, Refuge des ombres à 13.0S, 101.6O

Quête précédente : ---

Quête suivante : voir les quêtes ménestrel du Refuge des ombres (quêtes qui au début du jeu donnaient des compétences)

- xp, 27 Silver 65 Copper 

Sentinelle

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor, XP et ici la compétence requise) suivant la race choisie.

Intro : Des cuisses au cou (2)

Section : Introduction

- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque retenue"

- Parlez au mentor pour Sentinelle à Archet

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper  Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois

- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide

Entrainement : Le coup habile de la sentinelle (2)

Section : Introduction

- Calthendin (15.3S, 101.5O)

- Utilisez "Coup habile" contre un mannequin d'entraînement

- Parlez au mentor pour Sentinelle au Guet d'Edhelion

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper  Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois

- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide

Niveau 15

Une affaire pressante (15) - Sentinelle

Section : Sentinelle

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une lance pour la Marche du Sud

- 403 xp, 72 Copper 

Une lance pour la Marche du Sud (15)

Section : Sentinelle

Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Parlez à André Duchêne (Bree, Porte Ouest à 29.6S, 52.8O)

- Allez parler à André Duchêne et rejoignez sa ligne de sentinelles (instance solo)

- instance, parler à André Duchêne (34.4S, 51.9O)

- instance, parler à Toby Fossépine (34.5S, 51.7O), conservez votre position dans la ligne

- instance, maintenez votre position dans la ligne et défendez Toby Fossépine (3 vagues, si vous avancez la quête sera un échec)

- instance, parler à André Duchêne

- Parler à André Duchêne (29.6S, 52.8O)

Quête précédente : Une affaire pressante

Quête suivante : ---

- 403 xp, 1 Silver 80 Copper  Titre : <Nom>, Lance de la Marche

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Sentinelle

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Protection dans les ténèbres

- 1134 xp, 7 Silver 14 Copper 

Protection dans les ténèbres (30)

Section : Sentinelle

Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Parlez à Andyri (Hauts du Nord, Lin Giliath à 13.7S, 44.6O)

- Parlez à Andyri et dirigez-vous vers les grottes des trolls de pierre (instance solo)

- instance, parlez à Andyri

  • Ne laissez aucun Elfe mourir

- instance, suivez Andyri

- instance, défendez les Elfes jusqu’à ce qu'ils aient recouvré leurs forces (5 vagues)

- instance, parlez à Andyri

- Allez voir Andyri à Lin Giliath

Quête précédente : Une autre affaire importante

Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper , Titre : <Nom>, Sentinelle de la justice

- Frappe contre les Ténèbres / Lutte contre les Ténèbres^

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Sentinelle

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

Les Chefs des Dunedain (189 Silver 60 Copper )
Le Fils du Taureau Mugissant (189 Silver 60 Copper )
Sentinelles contre les ténèbres (189 Silver 60 Copper )

- ❗❗❗ (allez parler à Aragorn à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)

  • Accord montant
  1. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 3
  2. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 12
  3. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 13
  4. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 17
  5. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 18
  6. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 23
  7. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 29
  8. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 32

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

  • Marches du courage
  1. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 4
  2. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 7
  3. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 10
  4. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 12
  5. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 17
  6. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 21
  7. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 25
  8. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 33

- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe

  • Mélodies des Valar
  1. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 5
  2. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 7
  3. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 13
  4. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 17
  5. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 21
  6. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 25
  7. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 41
  8. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 44

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- 1670 xp, 8 Silver 40 Copper 

Niveau 50

Sentinelle : Surveillance des Marches (50)

Section : Sentinelle

Mentor de classe (Daisy Aballon, Prison de Bree dans Bree par exemple)

- Si vous voulez poursuivre vote apprentissage de sentinelle, allez trouvez Hortha

- Allez voir Hrotha à Ost Guruth (à 31.7S, 29.4O dans les Terres Solitaires)

Quête précédente : ---

Quête suivante : La sagesse des sentinelles

- xp, 24 Silver 85 Copper 

La sagesse des sentinelles (50)

Section : Sentinelle

Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)

- Terminez La deuxième alliée de la sentinelle

- Terminez Une arme puissante et glorieuse

- Allez voir Aragorn à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)

Quête précédente : Sentinelle : Surveillance des Marches

Quête suivante : ---

- xp, 24 Silver 85 Copper  1 Point de traits de classe

La deuxième alliée de la sentinelle (50)

Section : Sentinelle

Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)

  • 1ère série
- Récupérez 6x des peaux d'aurochs chenues (Monts Brumeux secteur 22.9S, 3.7O et 21.6S, 0.8E)
- Récupérez la peau de Rougecorne (Eregion, Torech Braignel, sanglier en vadrouille à 44.0S, 9.2O / signature de 6740 pv)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
  • 2ème série
- Récupérez 10x des queues barbelées de barghest (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des filières de toiles d'araignée enroulées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
  • 3ème série
- Récupérez une rune de présence maléfique (Carn Dûm - instance sur Salvakh (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez des dents de Gorthorog (Urugarth - instance sur Dushkâl (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires

Quête précédente : La sagesse des sentinelles

Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper 

- Boucle d'oreille d'étoile en or / Médaillon de bataille

Une arme puissante et glorieuse (50)

Section : Sentinelle

Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des plastrons d'envahisseur (Evendim, Annuminas sur les angmarim)
- Récupérez la lance de Bryok (Forochel, gauradan en patrouille devant Barad Gaurhoth à 12.2N, 82.0O / signature de 6673 pv)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
  • 2ème série
- Récupérez 10x des restes d'être spectral vénéré (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des ongles décorés de gemmes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
  • 3ème série
- Récupérez un bâton taché de sang (Urugarth - instance sur Grishakrum (boss No 6) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez une corne de Gorthrog écarlate (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires

Quête précédente : La sagesse des sentinelles

Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper 

- Agonie de sentinelle / Perforatrice de sentinelle

Niveau 58

Sentinelle : La voie de la Maîtrise du poing (58)

Section : Ménestrel

Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)

- Allez voir Sadreda aux Fondations de Pierre (Moria, Refuge des ombres à 13.1S, 101.2O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper 

Stimulation (58)

Section : Ménestrel

Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)

- Allez voir Sadreda aux Fondations de Pierre (Moria, Refuge des ombres à

Quête précédente : ---

Quête suivante : Marche forcée

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper 

Marche forcée (58)

Section : Sentinelle

Sadreda (Moria, Fondations de Pierre à 13.1S, 101.1O)

- Allez voir Mosco Bassevase à Ost Guruth (Terres Solitaires à 31.8S, 29.2O)

Quête précédente : Stimulation

Quête suivante : Le long de la tour de garde (Terres Solitaires)

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper , Expérience d'objet légendaire (4590)

Le long de la tour de garde (58)

Section : Sentinelle

Mosco Bassevase (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.8S, 29.2O)

- Trouvez le lieu où réside le Marécageux (dans les ruines d'Harloeg à 37.1S, 28.7O)

- Triomphez du Marécageux (signature de 16k pv)

- Retournez voir Mosco Bassevase

Quête précédente : Marche forcée

Quête suivante : Coup offensif

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Expérience d'objet légendaire (4590)

Coup offensif (58)

Section : Sentinelle

Mosco Bassevase (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.8S, 29.2O)

- Triomphez de la Sentinelle Noire et tranchez-lui la tête (Moria, Fondations de Pierre à 15.3S, 95.6O / Signature de 16k pv)

- Allez voir Sadreada au Refuge des ombres (13.1S, 101.1O)

Quête précédente : Le long de la tour de garde

Quête suivante : Protecteur (optionnel)

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Expérience d'objet légendaire (4492)

Protecteur (optionnel) (58)

Section : Moria

Sadreda (Moria, Fondations de Pierre à 13.1S, 101.1O)

- Faites sortir le capitaine Dément et venez-en à bout (emplacement 2ème boss de l’instance de Sombremine)

Quête précédente : Coup offensif

Quête suivante : ---

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper , Expérience d'objet légendaire (4590) 1 tablettes de Khuzdul, Poignet de force de sentinelle, Titre : <Nom>, Sentinelle de la force