« Quêtes de classe » : différence entre les versions

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[[Category:Quête (classe)|*]]
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{{Template:menu:Quêtes}}
{{Template:Menu:Quêtes}}
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{{toc-right}}
{{Toc-right}}


=Beornide=
=Bagarreur=
[[Fichier:Bulle-Beornide-3.png]]
[[Fichier:Bulle-bagarreur.png]]


==Niveau 2==
==Niveau 2==
Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Beornide.
Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Bagarreur.


==Niveau 15==
==Niveau 15==
===Le langage des animaux (15)===
===Une affaire importante (15) - Bagarreur===
Section : Beornide
Section : Bagarreur


- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
Lettre automatique reçue dès le niveau 30


- (Se rendre au camp d'Adso et parlez à Clothar Lèvesable à 29.3S, 56.7O)
- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)


- Parlez à Clothar Lèvesable et il vous montrera où il a vu le grand ours
Quête précédente : ---


- instance solo, parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]], suivez Clothar plus avant dans la [[Vieille forêt]]
Quête suivante : ''La menace d'un bon coup de poing''


- instance solo, parlez à la créature qui vient d'arriver (cerf nerveux) dans la langue des animaux, parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]]
- 644xp, {{Worth|s=7|c=14}}


- instance solo, suivez Clothar plus avant dans la [[Vieille forêt]], venez à bout du grand ours (qui arrive après le blabla du PNJ)
===La menace d'un bon coup de poing (15)===
Section : Bagarreur


- instance solo, parlez au grand ours dans le langage de son espèce, combattez le grand ours mais sans le tuer, parlez au grand ours dans le langage de son espèce
Lettre automatique reçue dès le niveau 15


- instance solo, sauvez Ronchevêtre (c'est l'ours et faut lui taper dessus), parlez à Ronchevêtre dans le langage de son espèce, parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]]
- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)


- Parlez à Clothar Lèvesable au camp d'Adso
- Parlez à Derwent Serrelierre devant la Prison de Bree (31.5S, 50.7O)


- Quête précédente : ---
- Parlez à Derwent Serrelierre et aidez-le (instance solo)


- Quête suivante : ---
- instance, accompagnez Derwent Serrelierre jusqu'au lieu de rencontre


- 644xp, {{worth|s=1|c=80}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
- instance, parlez à Derwent Serrelierre


==Niveau 30==
- Parlez à Brom Barbe-de-Faucon
===La haine de l'ours et de l'homme (30)===
Section : Beornide


- Lettre automatique reçue dès le niveau 30
Quête précédente : ---


- (Se rendre à [[Ost Guruth]] et parlez à Langhar à 31.4S, 29.3O)
Quête suivante : ---


- Parlez à Langhar et voyagez à ses côtés pour aller affronter Ofolmoth (instance solo)
Récompenses :
* 644 xp
* {{Worth|s=1|c=80}}
* [[Fichier:Icone armure main.jpg]] Gantelets de bataille de bagarreur
* [[Fichier:Icone titre rond rouge épée.jpg]] Titre : <Nom>, Bon Poing


- instance, parlez à Langhar dans les marécages du Sud, combattez aux côtés de Langhar pendant votre progression jusqu'aux ruines
Choisir : ---


- instance, parlez à Ofolmoth, survivez à votre rencontre avec Ofolmoth, parlez à Langhar dans les ruines
[[Fichier:Gantelets de bataille de bagarreur.jpg]]


- instance, éliminez les nains de Skorgrim tandis que votre sœur divertit l'attention d'Ofolmoth
==Niveau 30==
===Une autre affaire importante (30)===
Section : Bagarreur


- instance, parlez à Langhar dans les ruines
Lettre automatique reçue dès le niveau 30


- Parlez à Langhar à [[Ost Guruth]]
- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
 
Quête précédente : ---


- Quête précédente : ---
Quête suivante : ''Corps à corps sur la place publique''


- Quête suivante : ---
Récompenses : 674 xp, {{Worth|s=7|c=14}}


- xp, {{worth|s=17|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]] + le trait de race ''Beornide vertueux''
Choisir : ---


==Niveau 50==
===Corps à corps sur la place publique (30)===
===Le défi de Grimbeorn (50)===
Section : Bagarreur
Section : Beornide


- Lettre automatique reçue dès le niveau 45 ?
Brom Barbe-de-faucon (Prison de Bree, entrée à 31.7 S, 50.8 O)


- (Se rendre à Fondcombe, la Tour de la Rencontre, et parlez à Sterkist à 29.9S, 4.7O ?? )
- Parlez à Derwent Serrelierre à l'extérieur de la ville de Hautepierre ([[Hauts du Nord]] à 9.5 S, 50.0 O)


- A venir...
- Parlez à Derwent Serrelierre et visitez la ville de Hautepierre (instance solo)


- Quête précédente : ---
- instance, suivez Derwent, protégez Derwent


- Quête suivante : ''Attirail de férocité'' et ''Pièces de résistance''
- instance, attendez Derwent pour enquêter, parlez à Derwent Serrelierre à Hautepierre


- xp, {{worth|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
- Parlez à Brom Barbe-de-Faucon dan la prison de Bree (entrée à 31.7 S, 50.8 O)


===Attirail de férocité (50)===
Quête précédente : ---
Section : Beornide


A venir...
Quête suivante : ---


- Quête précédente : ''Le défi de Grimbeorn''
Récompenses : 1896 xp, {{Worth|s=17|c=85}}, [[Fichier:Icone titre rond rouge épée.jpg]] Titre : <Nom>, Chercheuse d'ennuis


- Quête suivante : ---
Choisir :  
*Casque de Hautepierre
*Ecaille de Hautepierre


- xp, {{worth|s=49|c=70}}
[[Fichier:Casque de Hautepierre.jpg]]


===Pièces de résistance (50)===
==Niveau 39==
Section : Beornide
===Votre légende est en marche (39)===
Section : Bagarreur


A venir...
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)


- Quête précédente : ''Le défi de Grimbeorn''
- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de [[Bree]] (entrée à 31.7S, 50.8O)


- Quête suivante : ---
- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
*Connaissance des coups de pied ({{Worth|s=189|c=60}})
*Déplacement martial ({{Worth|s=189|c=60}})
*L'art du coup de poing parfait ({{Worth|s=189|c=60}})


- xp, {{worth|s=49|c=70}}
- (demandez à Brom pourquoi tant de pages manquent à ses traités, la prouesse se détaille automatiquement)
*Connaissance des coups de pied (8)
:1) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 7
:2) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 10
:3) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 12
:4) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 18
:5) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 19
:6) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 25
:7) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 35
:8) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 37


==Niveau 58==
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 5 Bolée de cidre bruit (truc à boire), 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
===Le chemin du retour (58)===
Section : Beornide


A venir...
- (demandez des explications à Brom, la prouesse se détaille automatiquement)
*Déplacement martial (8)
:1) trouvez (loot) Déplacement martial, page 27
:2) trouvez (loot) Déplacement martial, page 33
:3) trouvez (loot) Déplacement martial, page 34
:4) trouvez (loot) Déplacement martial, page 35
:5) trouvez (loot) Déplacement martial, page 36
:6) trouvez (loot) Déplacement martial, page 52
:7) trouvez (loot) Déplacement martial, page 56
:8) trouvez (loot) Déplacement martial, page 58


- xp, {{worth|s=|c=}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 5 Pintes de Souffle du dragon vert (truc à boire), 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]  


=Cambrioleur=
- (Faites part de votre mécontentement à Brom Barbe-de-faucon dans la Prison de Bree, la prouesse se détaille automatiquement)
[[Fichier:Bulle-cambrioleur-2.png]]
*L'art du coup de poing parfait (8)
:1) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 6
:2) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 7
:3) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 15
:4) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 19
:5) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 22
:6) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 23
:7) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 24
:8) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 49


==Niveau 2==
Quête précédente : ---
===Intro : Désarmer la compétition (2)===
[[Fichier:Intro Désarmer la compétition.jpg]]


Section : Introduction
Quête suivante : ---


- Fastred Fouine (25.2S, 48.7O)
- xp, {{Worth|s=8|c=40}}


- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque sournoise"
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 5 Pintes de bière mousseuse (truc à boire), 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- Parlez au mentor pour Cambrioleur à Archet
[[Fichier:Livres bagarreur.jpg]]


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
==Niveau 50==
===Le premier coup est le plus redoutable (50)===
Section : Bagarreur


- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
Lettre automatique reçue dès le niveau 45
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}


- Lame ternie / Dague ternie / Masse usée
- Apportez la lettre à Hunward au [[Quai des marchands]] ([[Pays de Bree]], Bois sauvages à 21.4S, 61.5O)


==Niveau 15==
Quête précédente : ---
===Une affaire pressante (15)===
Section : Cambrioleur


- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
Quête suivante : ''L'art de la bagarre''


- Apportez la lettre à Alba Basserive, à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- XP, {{Worth|s=24|c=85}}


- Quête précédente : ---
===L'art de la bagarre (50)===
Section : Bagarreur


- Quête suivante : ''un voleur dans la nuit''
Hunward ([[Pays de Bree]], Bois sauvages, [[Quai des marchands]] à 21.4S, 61.5O)


- xp, {{worth|s=|c=72}}
- Terminez ''L'attirail de la frappe'' pour Hunward


===Un voleur dans la nuit (15)===
- Terminez ''Les objets de la durabilité'' pour Hunward
[[Fichier:Torthol.jpg|right]]


Section : Cambrioleur
Quête précédente : ''Le premier coup est le plus redoutable''


- Albra Basserive ([[Bree]], Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
Quête suivante : ---


- Allez parler à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O et instance solo avec TP)
Récompenses : xp, {{Worth|s=24|c=85}}, [[Fichier:Icone titre rond rouge épée.jpg]] Titre : <Nom>, Poings craintifs, [[Fichier:Icone titre rond rouge épée.jpg]] Titre : <Nom>, Poings redoutables


- instance, parlez à Atherol Touque (34.3S, 64.1O)
Choisir : ---


- instance, terrassez 8x le voleur de champignons du Plateau Noir
===L'attirail de la frappe (50)===
[[Fichier:Gantelets de bataille de frappe.jpg|right]]


- instance, ramassez 3x des champignons du Père Magotte (dans les tentes à champignons à 34.2S, 64.7O / 34.3S, 64.7O / 34.4S, 64.7O)
Section : Bagarreur


- instance, parlez à Atherol Touque
Hunward ([[Pays de Bree]], Bois sauvages, [[Quai des marchands]] à 21.4S, 61.5O)


- Apportez les champignons du Père Magotte à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O)   
*1ère série
:- Récupérez 4x des écorces de Huorn rigides
:- Récupérez 16x des couteaux d'Orque des Bois sauvages
:- Livrez le premier lot de matériaux à Hunward au [[Quai des marchands]]


- Quête précédente : ''Une affaire pressante ''
*2ème série
:- Récupérez 20x des yeux de vers embrumés (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces (yeux de ver troubles) au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 5x des becs de tortue sanguinaire venimeux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Livrez le deuxième lot de matériaux à Hunward au [[Quai des marchands]]


- Quête suivante : ---
*3ème série
:- Récupérez une corne de Gorthorog écarlate ([[Carn Dûm - instance]] sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Récupérez un écusson de guerre ([[Urugarth - instance]] sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
:- Livrez le dernier lot de matériaux à Hunward au [[Quai des marchands]]


- xp, {{worth|s=1|c=80}}, Torthol, Titre : xxx, Voleur nocturne
Quête précédente : ---  


==Niveau 25==
Quête suivante : ---
===Un club secret (25)===
[[Fichier:Ami du cambrioleur.jpg|right]]


Section : Cambrioleur
Récompenses : xp, {{Worth|s=49|c=70}}, [[Fichier:Icone baumes distillés du Célébrant.jpg]] 5 [[Baumes distillés du Célébrant]], 1 Gantelets de bataille de frappe


Tous les mentors pour Cambrioleur ([[Bree]], [[Grand'cave]] ou Esteldin par exemple dès le niveau 25)
Choisir : ---


- Parlez à Ponto Avoine ([[Castelorge]] à 23.3S, 67.3O)
===Les objets de la durabilité (50)===
[[Fichier:Collier de bravoure.jpg|right|700px]]


- Allez à Castelorge et parlez à Ponto Avoine (même endroit) instance solo
Section : Bagarreur


- instance, parlez à Ponto Avoine, évitez de vous faire repérer par les gredins
Hunward ([[Pays de Bree]], Bois sauvages, [[Quai des marchands]] à 21.4S, 61.5O)


- instance, trouvez le gourdin 21.1S, 63.8O et furtivité obligatoire, dès que découvert c'est échec et retour à Castelorge)
*1ère série
:- Récupérez la chope de Frostulf (devant [[Liprompt]] à 20.1S, 57.2O / signature de 8500 pv))
:- Récupérez 10x des bottes de brigand des Bois Sauvages
:- Livrez le premier lot de matériaux à Hunward au [[Quai des marchands]]


- instance, parlez à Ponto Avoine 
*2ème série
:- Récupérez 20x des mandibules d'araignée mouchetée (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 15x des gouttelettes bouillonnantes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Livrez le deuxième lot de matériaux à Hunward au [[Quai des marchands]]


- Parlez à Ponto Avoine ([[Castelorge]] à 23.3S, 67.3O)
*3ème série
:- Récupérez une corne de Gorthorog grisâtre ([[Carn Dûm - instance]] sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Récupérez un blason de grade gobelin ([[Urugarth - instance]] sur Akrûr (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 [[Marques]])
:- Livrez le troisième lot de matériaux à Hunward au [[Quai des marchands]]


- Quête précédente : ---  
Quête précédente : ---  


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---


- xp, {{worth|s=11|c=50}}, Ami du cambrioleur
Récompenses : xp, {{Worth|s=49|c=70}}, [[Fichier:Icone essences d'Athelas distillées.jpg]] 5 [[Essences d'Athelas distillées]]


==Niveau 30==
Choisir :
===Une autre affaire importante (30)===
*Collier de bravoure
Section : Cambrioleur
*Bracelet de bravoure
*Boucle d0oreille de commandement
*Anneau de force d'âme


Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
==Niveau 58==
===Une raclée dans les profondeurs (58)===
[[Fichier:Bracelet de triomphe.jpg|right]]


- Apportez la lettre à Albra Basserive à [[Bree]] (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
Section : Bagarreur


- Quête précédente : ---
Quête automatique reçue au niveau 58


- Quête suivante : ''Une cambrioleuse en mission''
- Apportez la lettre à Bardag Main-de-grêle au [[Refuge des ombres]] ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 13.0S, 101.6O)


- xp, {{worth|s=7|c=14}}
- Frappez une pierre profonde pour qu'elle résonne et éliminez toutes les créatures attirées par le bruit (13.4S, 96.7O et tuez les 5 nommés qui se présentent un à un)


===Une cambrioleuse en mission (30)===
- Parlez à Bardag Main-de-grêle au [[Refuge des ombres]]
[[Fichier:Une cambrioleuse en mission.jpg|right]]


Section : Cambrioleur
Quête précédente : ---


Albra Basserive à [[Bree]] (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
Quête suivante : ---


- Parlez à Palma Bouclebrunes ([[Auberge abandonnée]], au sous-sol, entrée à 34.0S, 40.7O)
Récompenses : 10'700 xp, {{Worth|s=27|c=65}} {{IXP}}, Bracelet de triomphe, [[Fichier:Icone titre rond rouge épée.jpg]] Titre : <Nom>, La bien battue
 
Choisir : ---
 
=Beornide=
[[Fichier:Bulle-Beornide-3.png]]


- Allez parler à Palma Bouclebrunes et rendez-vous à [[Naerost]] (instance solo)
==Niveau 2==
Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Beornide.


- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)
==Niveau 15==
===Le langage des animaux (15)===
Section : Beornide


- instance, récupérez Medhrod (mob lvl 35, en discrétion c'est plus simple pour aller à 30.2S, 33.8O)
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15 (se rendre au camp d'Adso et parlez à Clothar Lèvesable à 29.3 S, 56.7 O)


- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)
- Parlez à Clothar Lèvesable et il vous montrera où il a vu le grand ours


- Apportez Medhrod à Palma Bouclebrunes
- instance solo, parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]] (31.9 S, 59.5 O), suivez Clothar plus avant dans la [[Vieille forêt]]


- Quête précédente : ''Une autre affaire importante''
- instance solo, parlez à la créature qui vient d'arriver dans la langue des animaux (cerf nerveux à 32.1 S, 59.8 O), parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]] (32.1 S, 59.8 O)


- Quête suivante : ---
- instance solo, suivez Clothar plus avant dans la [[Vieille forêt]] (32.2 S, 60.0 O), venez à bout du grand ours (qui arrive après le blabla du PNJ, même endroit)


- xp, {{worth|s=17|c=85}}, Titre : xxx, Illusionniste
- instance solo, parlez au grand ours dans le langage de son espèce (32.2 S, 60.0 O), combattez le grand ours mais sans le tuer (même endroit), parlez au grand ours dans le langage de son espèce (même endroit)


- Couteau de Bouclebrunes ou Cape de marcheur fantôme
- instance solo, sauvez Ronchevêtre (c'est l'ours et faut lui taper dessus), parlez à Ronchevêtre dans le langage de son espèce (toujours au même endroit), parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]] (idem)


==Niveau 39==
- instance solo, parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]] (téléportation automatique au camp d'Adso)
[[Fichier:Carte mentor Bree.jpg|right|700px]]
- Parlez à Clothar Lèvesable au camp d'Adso


===Votre légende est en marche (39)===
Quête précédente : ---
Section : Cambrioleur


Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
Quête suivante : ---


- Apportez la lettre à Albra Basserive à [[Bree]] (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
Récompenses :
* 644 xp
* {{Worth|s=1|c=80}}


- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
Choisir : ---
*Guide de l'expert en combat irrégulier ({{worth|s=189|c=60}})
*Livre des couteaux ({{worth|s=189|c=60}})
*Manuel de Brise-Rotules ({{worth|s=189|c=60}})


- (allez parler à Bilbon Sacquet à la [[Dernière Maison Simple]] (salle du Feu) de [[Fondcombe]], les prouesses se détaillent automatiquement)
==Niveau 30==
*Guide de l'expert en combat irrégulier (8)
===La haine de l'ours et de l'homme (30)===
:1) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 4
[[Fichier:Beornide vertueux.jpg|right]]
:2) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 5
:3) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 7
:4) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 12
:5) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 15
:6) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 19
:7) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 24
:8) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 28


*Livre des couteaux (8)
Section : Beornide
:1) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 3
:2) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 5
:3) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 12
:4) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 17
:5) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 18
:6) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 23
:7) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 26
:8) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 31


*Manuel de Brise-Rotule (8)
- Lettre automatique reçue dès le niveau 30 (se rendre à [[Ost Guruth]] et parlez à Langhar à 31.4 S, 29.3 O)
:1) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 1
:2) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 3
:3) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 4
:4) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 8
:5) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 10
:6) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 15
:7) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 16
:8) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 19


- Quête précédente : ---
- Parlez à Langhar et voyagez à ses côtés pour aller affronter Ofolmoth (instance solo)


- Quête suivante : ---
- instance solo, parlez à Langhar dans les marécages du Sud (37.6 S, 28.9 O), combattez aux côtés de Langhar pendant votre progression jusqu'aux ruines (3x2 rodemarais + 1x2 nains jusqu'à 37.6 S, 28.0 O)


- xp, {{worth|s=8|c=40}}
- instance solo, parlez à Ofolmoth (37.6 S, 28.0 O), survivez à votre rencontre avec Ofolmoth (écoutez le blabla du méchant), parlez à Langhar dans les ruines (même endroit)


- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]] et 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]] par livre
- instance solo, éliminez les nains de Skorgrim tandis que votre sœur divertit l'attention d'Ofolmoth (même endroit), venez à bout d'Ofolmoth pour le punir de ses crimes contre des victimes innocentes (idem)
 
- instance solo, parlez à Langhar dans les ruines (toujours à 37.6 S, 28.0 O et téléportation automatique à [[Ost Guruth]])
 
- Parlez à Langhar à [[Ost Guruth]]  


==Niveau 50==
Quête précédente : ---
===Cambrioleur : La voie de la conscience (50)===
Section : Cambrioleur


Quête automatique dès le niveau 45 atteint
Quête suivante : ---


- Parlez à Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)  
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=17|c=85}}
* [[Fichier:Icone beornide vertueux.jpg]] [[Beornide vertueux]] [[Races#Compétences_8| (trait de race)]]


- Quête précédente : ---  
Choisir : ---


- Quête suivante : ''Une leçon de bilbon Sacquet''
==Niveau 39==
;Attention aucun courrier ne vous invite à aller voir votre mentor de classe


- XP, {{worth|s=24|c=85}}
===Votre légende est en marche (39)===
[[Fichier:Beorning-trainer.jpg|right|500px]]
[[Fichier:Livres Beornides.jpg|right|500px]]


===Une leçon de Bilbon Sacquet (50)===
Les mentors de la classe Beornide ne se trouvent que dans peu d'endroits.
Section : Cambrioleur
* Maison de Grimbeorn, accessible uniquement au niveau 19 et avec le trait de race de retour à la maison
* A la 21ème salle


Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)  
:- Généalogie des Beornides ({{Worth|s=189|c=60}})
:- Une étude d'un changeur de peau ({{Worth|s=189|c=60}})
:- Vacances d'un hobbit ({{Worth|s=189|c=60}})  


- Terminez ''Les objets de la ruse''
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la [[Dernière Maison Simple]] (salle du Feu) de [[Fondcombe]], la prouesse se détaille automatiquement)
*Généalogie des Beornides (8)
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 17
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 18
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 19
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 20
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 21
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 22
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 23
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 24
[[Image:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]


- Terminez ''L'attirail de la nuit''
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la [[Dernière Maison Simple]] (salle du Feu) de [[Fondcombe]], la prouesse se détaille automatiquement)
*Une étude d'un changeur de peau (8)
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 4
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 8
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 15
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 16
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 23
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 42
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 11
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 21
[[Image:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]


- Parlez à Bilbon Sacquet ([[Fondcombe]], [[Dernière Maison Simple]], Salle du Feu)
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la [[Dernière Maison Simple]] (salle du Feu) de [[Fondcombe]], la prouesse se détaille automatiquement)
*Vacances d'un hobbit (8)
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 66
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 67
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 68
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 69
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 70
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 71
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 72
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 73
[[Image:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]


- Quête précédente : ''Cambrioleur : La voie de la conscience''
==Niveau 50==
===Le défi de Grimbeorn (50)===
Section : Beornide


- Quête suivante : ''Les objets de la ruse'' et ''L'attirail de la nuit'' 
Lettre automatique reçue dès le niveau 45 (se rendre dans la région de la [[Trouée des Trolls]], [[Fondcombe]], [[La Tour de la Rencontre]] et parlez à Sterkist à 29.9 S, 4.7 O)


- 3204 XP, {{worth|s=24|c=85}}  1 [[Point de traits de classe]][[Fichier:Class trait reward 32.png]]
- Terminez ''Pièces de résistance''


===L'attirail de la nuit (50)===
- Terminez ''Attirail de férocité''
[[Fichier:L'attirail de la nuit.jpg|right]]


Section : Cambrioleur
- Parlez à Grimbeorn à [[Vindurhal]], dans les [[Monts Brumeux]] (23.3 S, 4.3 E)


Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)
- Allez parler à Sterkist à [[Fondcombe]]
*1ère série
:- Récupérez 5x des crocs de sangsue de soufre ([[Angmar]], dans les marais devant la cité naine de Gabilshathûr)
:- Récupérez la griffe fendue de Narglup ([[Angmar]], ouargue en ballade de 5086pv, secteur 1.8N, 36.7O) 
:- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied


*2ème série
Quête précédente : ---
:- Récupérez 20x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 15x des becs venimeux de tortues sanguinaires (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Siméon Fierpied


*3ème série
Quête suivante : ---  
:- Récupérez un symbole du gardien des ouargues ([[Urugarth - instance]] sur Athpukh (boss No 7) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 177 [[Marques]])
:- Récupérez une serre acérée d'Azgoth  ([[Carn Dûm - instance]] sur Azgoth (boss No 5) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied


- Quête précédente : nécessite '' Une leçon de Bilbon Sacquet''
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=24|c=85}}
* {{IXP}}


- Quête suivante : ---
Choisir : ---


- 7407 XP, {{worth|s=49|c=70}} 5 [[Baumes distillés du Célébrant]]
===Attirail de férocité (50)===
[[Fichier:Attirail de férocité.jpg|right]]


- Masse de la Nuit / Dague de la Nuit
Section : Beornide


===Les objets de la ruse (50)===
Sterkist, région de la [[Trouée des Trolls]], [[Fondcombe]], [[La Tour de la Rencontre]] à 29.9 S, 4.7 O
[[Fichier:Les objets de la ruse.jpg|right]]


Section : Cambrioleur
Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)
*1ère série
*1ère série
:- Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges ([[Monts Brumeux]], au nord du camp de Gloïn, [[Poste d'observation d'Iskeld]])
:- Récupérez la vilaine matraque de Shataz ([[Monts Brumeux]], troll élite dans le secteur des [[Monts des géants]] à 30.6 S, 1.8 E)
:- Récupérez la peau de Griffeneige (ours des neige de 5137pv en ballade près de [[L'Aiguille du Géant]], secteur 30.4S, 3.2E)  
:- Récupérez 5x des lances teintées de souffre ([[Angmar]], loot aléatoire sur les gobelins à 0.8 N, 32.9 O)
:- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied 
:- Apportez la première série de composants à Sterkist


*2ème série
*2ème série
:- Récupérez 20x des écailles de drake inflexibles (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 15x des griffes d'ouargues fissurées (voir la quête ou 500 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 20 queues barbelées de barghests ([[Angmar]], dans [[Imlad Balchorth]], loot aléatoire ou 250 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série d'éléments à Siméon Fierpied 
:- Apportez la deuxième série de composants à Sterkist


*3ème série
*3ème série
:- Récupérez une médaille de grade de gobelin ([[Urugarth - instance]] sur Akrur (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 [[Marques]])
:- Trouvez la corne de Gorthorog écarlate et l'écusson de guerre et rapportez-les à Sterkist
:- Récupérez un insigne de combat ([[Urugarth - instance]] sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:(Récupérez une corne de Gorthorog écarlate ([[Carn Dûm - instance]] sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1000 [[Marques]] + 50 [[Médaillons]])
:- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied 
:(Récupérez un écusson de guerre ([[Urugarth - instance]] sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1000 [[Marques]] + 50 [[Médaillons]])


- Quête précédente : nécessite '' Une leçon de Bilbon Sacquet''
Quête précédente : ''Le défi de Grimbeorn''


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---


- 7407 XP, {{worth|s=49|c=70}} 5 [[Essences d'Athelas distillées]], Titre : xxx, Artiste de l'esquive
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=49|c=70}}
* {{IXP}}


- Boucle d'oreille de ruse / Bracelet de ruse
Choisir :
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Grande hache d'Audace (hache à 2 mains)
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Lance de combat


==Niveau 58==
===Pièces de résistance (50)===
===Cambrioleur : La voie de l'espièglerie (58)===
[[Fichier:Pièces de résistance.jpg|right]]
Section : Cambrioleur


Quête automatique reçue au niveau 58
Section : Beornide


- Parlez à Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
Sterkist, région de la [[Trouée des Trolls]], [[Fondcombe]], [[La Tour de la Rencontre]] à 29.9 S, 4.7 O


- Quête précédente : ---
*1ère série
:- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs ([[Angmar]], marais de [[Duvuinen]], loot aléatoire sur les Norboglir)
:- Récupérez le heaume à pointe de Hogni ([[Monts Brumeux]], nain signature, en patrouille à la sortie de [[Gabilazan]] à 28.9 S, 0.2 E)
:- Ramenez les objets à Sterkist à [[Fondcombe]]


- Quête suivante : ''Un sac de tours''
*2ème série
:- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux ([[Angmar]], marais de [[Duvuinen]], loot aléatoire sur les Norboglir ou 250 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 20x des serres de chauves-souris macabres ([[Angmar]], dans [[Himbar]] (environs de 11.4 N, 28. 0 O) mais loot aléatoire ou 250 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Ramenez les objets à Sterkist à [[Fondcombe]]


- 7651 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|14'878}}
*3ème série
:- Trouvez un insigne de commandement et une substance putride de Helchgam et rapportez-les à Sterkist à [[Fondcombe]]
:(Récupérez un insigne du commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1000 [[Marques]] + 65 [[Médaillons]])
:(Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1000 [[Marques]] + 60 [[Médaillons]])


:* La prouesse validée avec les 3 quêtes suivantes donne :
Quête précédente : ''Le défi de Grimbeorn''
: [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 20 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]][[Fichier:Class trait reward 32.png]]


===Un sac de tours (58)===
Quête suivante : ---
Section : Cambrioleur


Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=49|c=70}}
* {{IXP}}


- Venez à bout de Bidroi ([[Nud-Melek]], [[Deuxième salle]] à 7.6S, 102.2O orque signature de 9831pv)
Choisir :
* [[Fichier:Icone bijou oreille gauche.jpg]] Boucle d'oreille de commandement
* [[Fichier:Icone bijou cou.jpg]] Collier de bravoure


- Retournez voir Celofa
==Niveau 58==
===Le chemin du retour (58)===
Section : Beornide


- Quête précédente : ''Cambrioleur : La voie de l'espièglerie''
Quête automatique reçue au niveau 58 (courrier à ouvrir, allez dans la Moria, [[Filons du Rubicorne]], dans le camp du [[Guet de l'orque]] et parler à Varthmath à 11.1 S, 106.7 O)


- Quête suivante : ''Détection de trésor''
- Éliminez 18x des orques dans les profondeurs les plus lointaines de la Moria


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}
- Parlez à Varthmath au [[Guet de l'orque]], dans les [[Filons du Rubicorne]]


===Détection de trésor (58)===
- Trouvez un point de repère frappant au sommet de [[Zirakzigil]], pour y rugir votre souveraineté sur les montagnes (/rugir ou cliquer sur l'icône du pense-quête, [[Fléau de Durin]] à 15.0 N, 108.8 O)
Section : Cambrioleur


Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
- Parlez à Varthmath au [[Guet de l'orque]], dans les [[Filons du Rubicorne]]


- Trouvez un parchemin d'énigmes ([[Zelem-Melek]], près de la [[Salle des cascades]] dans une étagère à 8.7S, 107.6O)
Quête précédente : ---


- Retournez voir Celofa avec le parchemin
Quête suivante : ---


- Quête précédente : ''Un sac de tours''
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=27|c=65}}
* {{IXP}}
* Ouverture de la ''Prouesse de classe - niveau 8'' (Ours de cœur et d’esprit / Retour au bercail / La puissance de Beorn)


- Quête suivante : ''Une manœuvre saisissante''
Choisir : ---


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}
=Cambrioleur=
[[Fichier:Bulle-cambrioleur-2.png]]


===Une manœuvre saisissante (58)===
==Niveau 2==
Section : Cambrioleur
===Intro : Désarmer la compétition (2)===
[[Fichier:Intro Désarmer la compétition.jpg]]


Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
Section : Introduction


- Trouvez le texte manquant ([[Fondations de Pierre]], près de [[L'escalier infini]] sur Horngaz (orque signature de 9831pv) à 14.6S, 99.5O)
- Fastred Fouine (25.2S, 48.7O)


- Retournez voir Celofa
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque sournoise"


- Quête précédente : ''Détection de trésor''
- Parlez au mentor pour Cambrioleur à Archet


- Quête suivante : ''Une énigme déconcertante (optionnel)''
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}
Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
- 67 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}}


===Une énigme déconcertante (optionnel) (58)===
- Lame ternie / Dague ternie / Masse usée
[[Fichier:Anneau de farceur.jpg|right]]


Section : Cambrioleur - communauté
==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15)===
Section : Cambrioleur


Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15


- Triomphez d'Unur (orque Némésis de 59'041pv) et de ses trolls (instance de la [[La Seizième Salle]])  
- Apportez la lettre à Alba Basserive, à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)


- Retournez voir Celofa
Quête précédente : ---


- Quête précédente : ''Une manœuvre saisissante''
Quête suivante : ''un voleur dans la nuit''


- Quête suivante : ---
- xp, {{Worth|s=|c=72}}


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}
===Un voleur dans la nuit (15)===
[[Fichier:Torthol.jpg|right]]


- 1 [[Tablettes de Khuzdul]], Anneau de farceur, Titre : xxx, Fauteur de troubles
Section : Cambrioleur


=Capitaine=
- Albra Basserive ([[Bree]], Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
[[Fichier:Bulle-capitaine2.png]]


==Niveau 2==
- Allez parler à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O et instance solo avec TP)  
===Intro : L'assaut du capitaine (2)===
[[Fichier:Intro L'assaut du capitaine.jpg|right]]


Section : Introduction
- instance, parlez à Atherol Touque (34.3S, 64.1O)


- Edgar Debout (25.3S, 48.7O)
- instance, terrassez 8x le voleur de champignons du Plateau Noir


- Utilisez votre "Cri de bataille" sur le mannequin d'entraînement, puis frappez-le avec votre "Coup dévastateur"
- instance, ramassez 3x des champignons du Père Magotte (dans les tentes à champignons à 34.2S, 64.7O / 34.3S, 64.7O / 34.4S, 64.7O)


- Parlez au mentor pour Capitaine à Archet
- instance, parlez à Atherol Touque


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
- Apportez les champignons du Père Magotte à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O)   


- Quête suivante : (homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
Quête précédente : ''Une affaire pressante ''
 
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}


- Grande hache usée / Grande épée usée / Marteau usé
Quête suivante : ---


==Niveau 15==
- xp, {{Worth|s=1|c=80}}, Torthol, Titre : <Nom>, Voleur nocturne
===Une affaire pressante (15)===
Section : Capitaine


Lettre automatique reçue dès le niveau 15
==Niveau 25==
===Un club secret (25)===
[[Fichier:Ami du cambrioleur.jpg|right]]


- Apportez la lettre à Aube Aballon à Bree (prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
Section : Cambrioleur


- Quête précédente : ---
Tous les mentors pour Cambrioleur ([[Bree]], [[Grand'cave]] ou Esteldin par exemple dès le niveau 25)


- Quête suivante : ''Une source d'inspiration''
- Parlez à Ponto Avoine ([[Castelorge]] à 23.3S, 67.3O)


- xp, {{worth|s=|c=72}}
- Allez à Castelorge et parlez à Ponto Avoine (même endroit) instance solo


===Une source d'inspiration (15)===
- instance, parlez à Ponto Avoine, évitez de vous faire repérer par les gredins
[[Fichier:Hallebarde de capitaine.jpg|right]]


Section : Capitaine
- instance, trouvez le gourdin (à 21.1S, 63.8O et furtivité obligatoire, dès que découvert c'est échec et retour à Castelorge)


Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)
- instance, parlez à Ponto Avoine 


- Parlez à Hazel Kenton ([[Porte Ouest]] de [[Bree]] à 29.6S, 52.8O)
- Parlez à Ponto Avoine ([[Castelorge]] à 23.3S, 67.3O)  


- Récupérez la médaille de Harpeur (loot sur Aldis Portenoix, dans la [[Tanière des brigands]] à 27.2S, 56.1O)
Quête précédente : ---  


- Ramenez la médaille de Harpeur à Hilton Harpeur (Chantier de Lépineux à 26.1S, 53.9O)
Quête suivante : ---


- Parlez à Hazel Kenton
- xp, {{Worth|s=11|c=50}}, Ami du cambrioleur


- Quête précédente : ---
==Niveau 30==
===Une autre affaire importante (30)===
Section : Cambrioleur


- Quête suivante : ---
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
 
- xp, {{worth|g=|s=1|c=80}} Hallebarde de capitaine, Titre : xxx, Inspiration des hommes


==Niveau 30==
- Apportez la lettre à Albra Basserive à [[Bree]] (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
===Les couleurs d'un capitaine (30)===
Section : Capitaine


Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)
Quête précédente : ---


- Parlez à Jarl Etaidecuivre ([[Hauts du Nord]], Othrikar à 7.3S, 45.2O)
Quête suivante : ''Une cambrioleuse en mission''


- Allez parler à Jarl Etaidecuivre et rendez-vous à Ost Galumar (instance solo)
- xp, {{Worth|s=7|c=14}}


- instance, allez parler à Jarl Etaidecuivre (7.9S, 46.5O)
===Une cambrioleuse en mission (30)===
[[Fichier:Une cambrioleuse en mission.jpg|right]]


- instance, fixer 3x les étendards des Peuples Libres aux mâts à drapeau (7.2S, 47.0O / 7.6S, 47.0O / 7.1S, 46.6O)
Section : Cambrioleur


- instance, parler à Jarl Etaidecuivre
Albra Basserive à [[Bree]] (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)


- Apportez les bannière des peuples libres à Jarl Etaidecuivre
- Parlez à Palma Bouclebrunes ([[Auberge abandonnée]], au sous-sol, entrée à 34.0S, 40.7O)


- Quête précédente : ---
- Allez parler à Palma Bouclebrunes et rendez-vous à [[Naerost]] (instance solo)


- Quête suivante : ---
- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)
 
- xp, {{worth|g=|s=17|c=85}} Titre : xxx, Qui tient parole


- [[Nogthol]] / [[Garde de fantassin]]
- instance, récupérez Medhrod (mob lvl 35, en discrétion c'est plus simple pour aller à 30.2S, 33.8O)


==Niveau 50==
- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)
===Capitaine : La noble voie du service (50)===
Section : Capitaine


Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)
- Apportez Medhrod à Palma Bouclebrunes


- Parlez à Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
Quête précédente : ''Une autre affaire importante''


- Quête précédente : ---
Quête suivante : ---


- Quête suivante : ''Une leçon de Boromir''
- xp, {{Worth|s=17|c=85}}, Titre : <Nom>, Illusionniste
 
- xp, {{worth|g=|s=24|c=85}}


===Une leçon de Boromir (50)===
- Couteau de Bouclebrunes ou Cape de marcheur fantôme
Section : Capitaine


Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
==Niveau 39==
[[Fichier:Carte mentor Bree.jpg|right|700px]]


- Terminez ''L'attirail de la guerre''
===Votre légende est en marche (39)===
Section : Cambrioleur


- Terminez ''Les objets du commandement''
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)


- Parlez à Boromir à [[Fondcombe]] ([[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O)
- Apportez la lettre à Albra Basserive à [[Bree]] (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)


- Quête précédente : ''Capitaine : La noble voie du service''
- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
*Guide de l'expert en combat irrégulier ({{Worth|s=189|c=60}})
*Livre des couteaux ({{Worth|s=189|c=60}})
*Manuel de Brise-Rotules ({{Worth|s=189|c=60}})


- Quête suivante : ---
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la [[Dernière Maison Simple]] (salle du Feu) de [[Fondcombe]], les prouesses se détaillent automatiquement)
 
*Guide de l'expert en combat irrégulier (8)
- xp, {{worth|g=|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
:1) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 4
 
:2) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 5
===L'attirail de la guerre (50)===
:3) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 7
Section : Capitaine
:4) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 12
:5) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 15
:6) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 19
:7) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 24
:8) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 28


Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
*Livre des couteaux (8)
:1) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 3
:2) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 5
:3) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 12
:4) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 17
:5) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 18
:6) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 23
:7) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 26
:8) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 31


*1ère série
*Manuel de Brise-Rotule (8)
:- Récupérez 8x des couteaux meurtriers de Racleneige ([[Monts Brumeux]], secteur de la [[Source est du Bruinen]], loot aléatoire sur les gobelins)  
:1) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 1
:- Récupérez la lame bosselée de Fakhthal ([[Angmar]], [[Fasach-Falroid]], orque en patrouille à 5.3N, 36.6O)
:2) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 3
:- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
:3) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 4
:4) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 8
:5) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 10
:6) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 15
:7) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 16
:8) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 19
 
Quête précédente : ---


*2ème série
Quête suivante : ---
:-Récupérez 15x des filières de toiles d'araignées enroulées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:-Récupérez 15x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:-Récupérez 5x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
*3ème série
:- Récupérez les dents d'un Gorthorog ([[Carn Dûm - instance]] sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Récupérez un médaillon de passage ([[Carn Dûm - instance]] sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline


- Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''
- xp, {{Worth|s=8|c=40}}


- Quête suivante : ---
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]] et 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]] par livre
 
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}}


- Hallebarde de guerre / Épée de guerre
==Niveau 50==
===Cambrioleur : La voie de la conscience (50)===
Section : Cambrioleur


===Les objets du commandement (50)===
Quête automatique dès le niveau 45 atteint
Section : Capitaine


Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
- Parlez à Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)  


*1ère série
Quête précédente : ---  
:- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs ([[Angmar]], [[Duvuinen]] loot sur les nicbriqueux et [[Livre_VI_-_Les_feux_du_nord#Chapitre_6_:_Le_d.C3.A9fi_de_la_pierre_.2846.29|attention à la barrière]] des [[Rammas Deluon]])
:- Récupérez le heaume à pointe de Hogni ([[Monts Brumeux]], [[Gabilazan]], nain en ballade à 28.7S, 0.1E) 
:-- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline


*2ème série
Quête suivante : ''Une leçon de bilbon Sacquet''
:- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 20x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline


*3ème série
- XP, {{Worth|s=24|c=85}}
:- Récupérez un insigne du commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
:- Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline


- Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''
===Une leçon de Bilbon Sacquet (50)===
Section : Cambrioleur


- Quête suivante : ---
Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)
 
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}} 5 [[Essences d'Athelas distillées]]


- Colifichet de commandement / Boucle d'oreille de commandement
- Terminez ''Les objets de la ruse''


==Niveau 58==
- Terminez ''L'attirail de la nuit''
===Capitaine : La voie des mains guérisseuses (58)===
Section : Capitaine


Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)
- Parlez à Bilbon Sacquet ([[Fondcombe]], [[Dernière Maison Simple]], Salle du Feu)  


- Parlez à Garnyd, à [[Anazârmekhem]] dans les [[Profondeurs Ardentes]] de la Moria
Quête précédente : ''Cambrioleur : La voie de la conscience''


- Quête précédente : ---
Quête suivante : ''Les objets de la ruse'' et ''L'attirail de la nuit'' 


- Quête suivante : ---
- 3204 XP, {{Worth|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]][[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
- xp, {{worth|g=|s=24|c=85}}, xp d'objet


=Champion=
===L'attirail de la nuit (50)===
[[Fichier:Bulle-champion.png]]
[[Fichier:L'attirail de la nuit.jpg|right]]


==Niveau 2==
Section : Cambrioleur
La quête n'est pas tout à fait la même suivant la race choisie.


===Entrainement : Le goût du combat (2)===
Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)
[[Fichier:Entrainement Le goût du combat.jpg|right]]
*1ère série
:- Récupérez 5x des crocs de sangsue de soufre ([[Angmar]], dans les marais devant la cité naine de Gabilshathûr)
:- Récupérez la griffe fendue de Narglup ([[Angmar]], ouargue en ballade de 5086pv, secteur 1.8N, 36.7O) 
:- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied


Section : Introduction
*2ème série
:- Récupérez 20x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 15x des becs venimeux de tortues sanguinaires (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Siméon Fierpied


- Malthendring (15.3S, 101.5O)   
*3ème série
:- Récupérez un symbole du gardien des ouargues ([[Urugarth - instance]] sur Athpukh (boss No 7) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 177 [[Marques]])
:- Récupérez une serre acérée d'Azgoth ([[Carn Dûm - instance]] sur Azgoth (boss No 5) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied


- Apprenez la compétence "coups sauvages" et utilisez-la contre un mannequin d'entraînement
Quête précédente : nécessite '' Une leçon de Bilbon Sacquet''


- Parlez au mentor pour Champion au Guet d'Edhelion
Quête suivante : --- 


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]  
- 7407 XP, {{Worth|s=49|c=70}} 5 [[Baumes distillés du Célébrant]]


- Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
- Masse de la Nuit / Dague de la Nuit
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Lame ternie


- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
===Les objets de la ruse (50)===
[[Fichier:Les objets de la ruse.jpg|right]]


===Intro : Le goût du combat (2)===
Section : Cambrioleur
Section : Introduction


- Aldred Charrette (25.3S, 48.7O)  
Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)
*1ère série
:- Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges ([[Monts Brumeux]], au nord du camp de Gloïn, [[Poste d'observation d'Iskeld]])
:- Récupérez la peau de Griffeneige (ours des neige de 5137pv en ballade près de [[L'Aiguille du Géant]], secteur 30.4S, 3.2E)  
:- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied 


- Frappez le mannequin d'entraînement de "Coups sauvages"  
*2ème série
:- Récupérez 20x des écailles de drake inflexibles (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série d'éléments à Siméon Fierpied 


- Parlez au mentor pour Champion à Archet
*3ème série
:- Récupérez une médaille de grade de gobelin ([[Urugarth - instance]] sur Akrur (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 [[Marques]])
:- Récupérez un insigne de combat ([[Urugarth - instance]] sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied 


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
Quête précédente : nécessite '' Une leçon de Bilbon Sacquet''


- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
Quête suivante : --- 
 
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Lame ternie


- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
- 7407 XP, {{Worth|s=49|c=70}} 5 [[Essences d'Athelas distillées]], Titre : <Nom>, Artiste de l'esquive


=Chasseur=
- Boucle d'oreille de ruse / Bracelet de ruse
[[Fichier:BulleChasseur.jpg]]


==Les quêtes de téléportation==
==Niveau 58==
===Chasseur : Les contrées sauvages d'Ost Guruth (26)===
===Cambrioleur : La voie de l'espièglerie (58)===
[[Fichier:3 OstGuruth.png|right]]
Section : Cambrioleur


Section : Chasseur
Quête automatique reçue au niveau 58


Quête automatique dès le niveau 26
- Parlez à Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)


- Parlez à Trumsmswith ([[Ost Guruth]] à 31.4S, 29.6O)
Quête précédente : ---


- Suivez les traces
Quête suivante : ''Un sac de tours'' 


- Allez parler Hogahild (30.5S, 27.6O)
- 7651 xp, {{Worth|s=27|c=65}} {{IXP|14'878}}


- Parlez à Trumsmswith
:* La prouesse validée avec les 3 quêtes suivantes donne :
: [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 20 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]][[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- Quête précédente : ---
===Un sac de tours (58)===
Section : Cambrioleur


- Quête suivante : ---
Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)


- xp, {{worth|s=5|c=20}} Guide vers Ost Guruth
- Venez à bout de Bidroi ([[Nud-Melek]], [[Deuxième salle]] à 7.6S, 102.2O orque signature de 9831pv)


- 3 [[Chants de l'arc]] : Flèche chercheuse mineure / 3 [[Chants de l'arc]] : Destruction de bouclier mineur
- Retournez voir Celofa


===Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)===
Quête précédente : ''Cambrioleur : La voie de l'espièglerie''
[[Fichier:6_Tinnudir.png|right]]


Section : Chasseur
Quête suivante : ''Détection de trésor''


Quête automatique dès le niveau 36
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}


- Parlez à Horace Roxhythe ([[Tinnudir]] à 12.5S, 67.3O)
===Détection de trésor (58)===
Section : Cambrioleur


- Suivez les traces et trouvez la pointe de flèche (13.7S, 64.5O sur la rive nord au pied du pont)  
Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)


- Apportez le pointe de flèche à Horace Roxhythe
- Trouvez un parchemin d'énigmes ([[Zelem-Melek]], près de la [[Salle des cascades]] dans une étagère à 8.7S, 107.6O)


- Quête précédente : ---
- Retournez voir Celofa avec le parchemin


- Quête suivante : ---
Quête précédente : ''Un sac de tours''


- xp, {{worth|s=7|c=98}} Guide vers Evendim
Quête suivante : ''Une manœuvre saisissante''


- 3 [[Chants de l'arc]] : Portance du vent / 3 [[Chants de l'arc]] : Corde silencieuse
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}


===Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)===
===Une manœuvre saisissante (58)===
[[Fichier:7_Aughaire.png|right]]
Section : Cambrioleur


Section : Chasseur
Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)


Quête automatique dès le niveau 44
- Trouvez le texte manquant ([[Fondations de Pierre]], près de [[L'escalier infini]] sur Horngaz (orque signature de 9831pv) à 14.6S, 99.5O) 


- Parlez à Torcall ([[Aughaire]] à 0.1N, 39.2O)
- Retournez voir Celofa


- Suivez les traces et trouvez le crane d'un orque (2.7N, 38.1O)
Quête précédente : ''Détection de trésor''


- Apportez le crane d'orque à Torcall
Quête suivante : ''Une énigme déconcertante (optionnel)''


- Quête précédente : ---
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}


- Quête suivante : ---
===Une énigme déconcertante (optionnel) (58)===
[[Fichier:Anneau de farceur.jpg|right]]


- xp, {{worth|s=9|c=10}} Guide vers l'Ouest d'Angmar
Section : Cambrioleur - communauté


- 5 [[Chants de l'arc]] : Sens majeur du point faible / 5 [[Chants de l'arc]] : Flèche chercheuse majeure / 5 [[Chants de l'arc]] : Destruction de bouclier majeur
Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)


===Chasseur : Les terres désolées autour de Gath Forthnir (48)===
- Triomphez d'Unur (orque Némésis de 59'041pv) et de ses trolls (instance de la [[La Seizième Salle]])
[[Fichier:9_GathForthnir.png|right]]


Section : Chasseur
- Retournez voir Celofa


Quête automatique dès le niveau 48
Quête précédente : ''Une manœuvre saisissante''


- Parlez à Maerchiniath (dans Gath Forthnir, vers l'eau)
Quête suivante : ---


- Suivez les traces et trouvez la broche (10.0N, 26.1O)
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}


- Apportez la broche à Maerchiniath
- 1 [[Tablettes de Khuzdul]], Anneau de farceur, Titre : <Nom>, Fauteur de troubles


- Quête précédente : ---
=Capitaine=
[[Fichier:Bulle-capitaine2.png]]


- Quête suivante : ---
==Niveau 2==
===Intro : L'assaut du capitaine (2)===
[[Fichier:Intro L'assaut du capitaine.jpg|right]]


- xp, {{worth|s=9|c=66}} Guide vers l'est d'Angmar
Section : Introduction


- 3 [[Flasques d'huile]] inflammable pure / [[Flasques d'huile]] lumineuse pure
- Edgar Debout (25.3S, 48.7O)


===Chasseur : La connaissance du terrain (51)===
- Utilisez votre "Cri de bataille" sur le mannequin d'entraînement, puis frappez-le avec votre "Coup dévastateur"
[[Fichier:11_EchadDunann.png|right]]


Section : Chasseur
- Parlez au mentor pour Capitaine à Archet


Quête automatique dès le niveau 50
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]


- Parlez à Tinuriel à [[Echad Dunann]] (50.5S, 7.9O)
Quête suivante : (homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]  
 
- 67 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}}


- Explorez [[Prouesses_d%27Eregion#Les_ruines_de_l.E2.80.99Eregion|les ruines de l'Eregion]] (les 6 lieux de la prouesse)
- Grande hache usée / Grande épée usée / Marteau usé


- Explorez [[Prouesses_d%27Eregion#Les_antres_des_b.C3.AAtes_sauvages|les antres des bêtes sauvages]] (les 7 lieux de la prouesse)  
==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15)===
Section : Capitaine


- Parlez à Tinuriel à [[Echad Dunann]]
Lettre automatique reçue dès le niveau 15


- Quête précédente : ---
- Apportez la lettre à Aube Aballon à Bree (prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)


- Quête suivante : ---
Quête précédente : ---


- xp, {{worth|s=25|c=20}} {{IXP|4682}}, Guide vers Echad Dunann
Quête suivante : ''Une source d'inspiration''


==Les quêtes de classe standard==
- xp, {{Worth|s=|c=72}}
===Niveau 2===
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.


====Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)====
===Une source d'inspiration (15)===
[[Fichier:Entrainement Le tir pénétrant du chasseur.jpg|right]]
[[Fichier:Hallebarde de capitaine.jpg|right]]
 
Section : Capitaine
 
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)


Section : Introduction
- Parlez à Hazel Kenton ([[Porte Ouest]] de [[Bree]] à 29.6S, 52.8O)


- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)  
- Récupérez la médaille de Harpeur (loot sur Aldis Portenoix, dans la [[Tanière des brigands]] à 27.2S, 56.1O)  


- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Tir pénétrant"
- Ramenez la médaille de Harpeur à Hilton Harpeur (Chantier de Lépineux à 26.1S, 53.9O)


- Parlez au mentor pour Chasseur à Archet
- Parlez à Hazel Kenton


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
Quête précédente : ---


- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
Quête suivante : ---
    
    
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Arc court cassé de base
- xp, {{Worth|g=|s=1|c=80}} Hallebarde de capitaine, Titre : <Nom>, Inspiration des hommes


- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée
==Niveau 30==
===Les couleurs d'un capitaine (30)===
Section : Capitaine


====Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)====
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)
Section : Introduction


- Glanwen (15.3S, 101.6O)
- Parlez à Jarl Etaidecuivre ([[Hauts du Nord]], Othrikar à 7.3S, 45.2O)


- Utilisez "Tir pénétrant" contre un mannequin d'entraînement
- Allez parler à Jarl Etaidecuivre et rendez-vous à Ost Galumar (instance solo)


- Parlez au mentor pour Chasseur au Guet d'Edhelion
- instance, allez parler à Jarl Etaidecuivre (7.9S, 46.5O)


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]
- instance, fixer 3x les étendards des Peuples Libres aux mâts à drapeau (7.2S, 47.0O / 7.6S, 47.0O / 7.1S, 46.6O)


- Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
- instance, parler à Jarl Etaidecuivre
 
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Arc court cassé de base


- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée
- Apportez les bannière des peuples libres à Jarl Etaidecuivre


===Niveau 15===
Quête précédente : ---
====La voie du chasseur (15)====
Section : Chasseur


- N'importe quel Mentor de Chasseur
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|g=|s=17|c=85}} Titre : <Nom>, Qui tient parole


- Allez parler à Gytha Lainey au camp d'Adso. Reparlez à Gytha Lainey (instance dans la Vieille Forêt : tuez Croc-jaune quelque part dans l'instance). Puis reparlez encore à Gytha Lainey.
- [[Nogthol]] / [[Garde de fantassin]]


- Quête précédente : ---
==Niveau 39==
===Votre légende est en marche (39)===
[[Fichier:Capitaine livre lvl 39.jpg|right]]


- Quête suivante : ---
Section : Capitaine


- xp, {{worth|s=1|c=80}} , Titre : Flèche rapide
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)


- [[Avornhar]]
- Apportez la lettre à Daisy Aballon à [[Bree]] (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)


===Niveau 30===
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
====Une autre affaire importante (30)====
:La Flamme de la bougie ({{Worth|s=189|c=60}})
Section : Chasseur
:Le Traité du courage ({{Worth|s=189|c=60}})
:Livre des serments ({{Worth|s=189|c=60}})  


- Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- ❗❗❗ ('''allez parler à Boromir à [[Fondcombe]]''' ([[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O)


- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (38.5s, 51.3o).
*La Flamme de la bougie
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 4
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 7
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 13
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 16
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 25
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 26
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 31
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 35
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- Quête précédente : ---
*Le Traité du courage
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 2
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 3
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 5
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 10
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 12
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 15
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 18
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 22
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Essences d'Athelas distillées]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- Quête suivante : ''Le devoir des chasseurs''
*Livre des serments
# trouvez (loot) Livre des serments, page 6
# trouvez (loot) Livre des serments, page 8
# trouvez (loot) Livre des serments, page 9
# trouvez (loot) Livre des serments, page 14
# trouvez (loot) Livre des serments, page 17
# trouvez (loot) Livre des serments, page 19
# trouvez (loot) Livre des serments, page 23
# trouvez (loot) Livre des serments, page 28
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- 1134xp, {{worth|s=7|c=14}}
Quête précédente : ---


====Le devoir des chasseurs (30)====
Quête suivante : ---
Section : Chasseur


- Flambard Touque à Bree (38.5s, 51.3o)
- 1670 xp, {{Worth|s=8|c=40}}


- Parlez à Gytha Lainey au camp d'Adso (29.3s, 56.8o), reparlez-lui et rendez vous à la Comté (instance : parlez aux habitants de Par-delà-la Colline, parlez à Gytha, triomphez des ouargues et retournez parler à Gytha).
==Niveau 50==
===Capitaine : La noble voie du service (50)===
Section : Capitaine


- Quête précédente : ''Une autre affaire importante''
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)


- Quête suivante : ---
- Parlez à Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)


- 2702xp, {{worth|s=17|c=85}} Titre : xxx, Précision naturelle
Quête précédente : ---


- [[Cufaron]] ou [[Gloire de Kalfur]]
Quête suivante : ''Une leçon de Boromir''
 
- xp, {{Worth|g=|s=24|c=85}}


===Niveau 39===
===Une leçon de Boromir (50)===
====Votre légende est en marche (39)====
Section : Capitaine
Section : Chasseur


- Lettre reçue au niveau 39
Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)


- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (31.8s, 51.3o) et achetez-lui les livres ''Charge lointaine'', ''Flèches dans les ténèbres'', ''Livre des chasseurs''. Ensuite allez parler à Legolas dans les chambres d'invités à Fondcombe (30.7s, 6.2o) afin de pouvoir entamer les prouesses qui vous octoieront chacune 1 point de trait de classe.
- Terminez ''L'attirail de la guerre''


- Quête précédente : ---
- Terminez ''Les objets du commandement''


- Quête suivante : ---
- Parlez à Boromir à [[Fondcombe]] ([[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O)


- 1781xp, 8pa 40pc
Quête précédente : ''Capitaine : La noble voie du service''


===Niveau 50===
Quête suivante : ---
====Chasseur : la flèche de l'apprentissage (50)====
 
Section : Chasseur
- xp, {{Worth|g=|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- Reçue automatiquement
===L'attirail de la guerre (50)===
Section : Capitaine


- Allez parler à Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)


- Quête précédente : ---
*1ère série
:- Récupérez 8x des couteaux meurtriers de Racleneige ([[Monts Brumeux]], secteur de la [[Source est du Bruinen]], loot aléatoire sur les gobelins)
:- Récupérez la lame bosselée de Fakhthal ([[Angmar]], [[Fasach-Falroid]], orque en patrouille à 5.3N, 36.6O)
:- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline


- Quête suivante : ''L'attirail de la chasse'' et ''Les objets de la découverte''
*2ème série
:-Récupérez 15x des filières de toiles d'araignées enroulées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:-Récupérez 15x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:-Récupérez 5x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
*3ème série
:- Récupérez les dents d'un Gorthorog ([[Carn Dûm - instance]] sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Récupérez un médaillon de passage ([[Carn Dûm - instance]] sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline


- {{worth|s=24|c=85}}
Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''


====L'attirail de la chasse (50)====
Quête suivante : ---
Section : Chasseur
 
- xp, {{Worth|g=|s=49|c=70}}


- Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
- Hallebarde de guerre / Épée de guerre


- Trouvez une griffe de Griffeneige très acérée (grifferoches des Monts Brumeux) et 5 bâtons corrodés de la Couronne de Fer (dans Fasach-falroid et Malenhad en Angmar), retournez parler à Fenton Maresquier
===Les objets du commandement (50)===
Section : Capitaine


- Trouvez 20 yeux de ver troubles, 5 becs venimeux de tortue sanguinaire et 5 ongles en putréfaction (camp d'escar ou :
Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
* yeux de ver troubles sur les vers  de Forochel (au nord de Zigilgund) et d'Angmar (Salvaïté dans le Malenhad)
* becs venimeux de tortue sanguinaire sur les tortues d'Angmar (dans le Malenhad)
* ongles en putréfaction sur les êtres spectraux d'Angmar (dans Imlad Balchorth))
Puis retournez parler à Fenton Maresquier.


- Trouvez un médaillon de passage et la substance putride de Helchgam (camp d'escar ou :
*1ère série
* médaillon de passage sur Urro (premier boss de [[Carn_D%C3%BBm_-_instance]])
:- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs ([[Angmar]], [[Duvuinen]] loot sur les nicbriqueux et [[Livre_VI_-_Les_feux_du_nord#Chapitre_6_:_Le_d.C3.A9fi_de_la_pierre_.2846.29|attention à la barrière]] des [[Rammas Deluon]])  
* substance putride de Helchgam sur Helchgam (troisième boss de [[Carn_D%C3%BBm_-_instance]]))
:- Récupérez le heaume à pointe de Hogni ([[Monts Brumeux]], [[Gabilazan]], nain en ballade à 28.7S, 0.1E)
Puis retournez parler à Fenton Maresquier.
:- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline


- Quête précédente : ''Chasseur : la flèche de l'apprentissage''
*2ème série
:- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 20x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline


- Quête suivante : ''Une leçon de Legolas''
*3ème série
:- Récupérez un insigne du commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
:- Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline
 
Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''


- 5 baumes distillés du Célébrant, {{worth|s=49|c=70}}
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|g=|s=49|c=70}} 5 [[Essences d'Athelas distillées]]


- [[Arc de chasse]] ou [[Arbalète de chasse]]
- Colifichet de commandement / Boucle d'oreille de commandement


====Les objets de la découverte (50)====
==Niveau 58==
Section : Chasseur
===Capitaine : La voie des mains guérisseuses (58)===
Section : Capitaine


- Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)


- Trouvez la peau feutrée de Zorrgolug (dans Fasach-falroid) et 5 casques de Tarkrîp teintés de soufre (dans Malenhad en Angmar), retournez parler à Fenton Maresquier
- Parlez à Garnyd, à [[Anazârmekhem]] dans les [[Profondeurs Ardentes]] de la Moria (13.3S, 108.1O)


- Trouvez 10 peaux de grifferoches brillantes, 15 cornes de nicbriqueux corrodées (camp d'escar ou en Angmar, dans le Malenhad ou le Gorothlad)
Quête précédente : ---
Puis retournez parler à Fenton Maresquier.


- Trouvez une rune de domination ailée et un insigne de combat (camp d'escar ou :
Quête suivante : ''Un cri de vengeance''
* rune de domination ailée sur Mormoz ou Azgoth (cinquième et neuvième boss de [[Carn Dûm - instance]])
 
* insigne de combat sur Sorkrank et Burzfîl (les deux premiers boss d'[[Urugarth - instance]])
- xp, {{Worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet
Puis retournez parler à Fenton Maresquier.


- Quête précédente : ''Chasseur : la flèche de l'apprentissage''
===Un cri de vengeance (58)===
Section : Capitaine


- Quête suivante : ''Une leçon de Legolas''
Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])


- 5 baumes distillés du Célébrant, {{worth|s=49|c=70}}
- Venez à bout de Pukhal (orque signature de 15k dans [[Anghumu-ru]] à 14.1S, 110.0O)


- [[Arc de chasse]] ou [[Arbalète de chasse]]
- Allez voir Garnyd à [[Anazârmekhem]]


=Gardien=
Quête précédente : ''Capitaine : La voie des mains guérisseuses''
[[Fichier:Bulle-gardien3.png]]


==Niveau 2==
Quête suivante : ''Cri de ralliement''
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
 
- xp, {{Worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet
 
===Cri de ralliement (58)===
Section : Capitaine


===Intro : Puissant bouclier (2)===
Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])
[[Fichier:Intro Puissant bouclier.jpg|right]]


Section : Introduction
- Remontez le moral d'Eldur (coin Est du [[Cellier putride]] à 15.3S, 11.6O)


- Teal Laselle (25.4S, 48.7O)  
- Remontez le moral de Lythur (sud de l'écurie du [[Seuil de Durin]] à 8.2S, 116.1O)  


- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"
- Remontez le moral de Skafti (nord du carrefour de [[Jazârgund]] à 3.3S, 105.8O)


- Parlez au mentor pour Gardien à Archet
- Allez voir Garnyd à [[Anazârmekhem]]


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
Quête précédente : ''Un cri de vengeance''


- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
Quête suivante : ''Cri de déroute''
    
    
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Bouclier en bois
- xp, {{Worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet


- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée
===Cri de déroute (58)===
Section : Capitaine


===Entrainement : Le balayage au bouclier du gardien (2)===
Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])
Section : Introduction


- Anglor (15.3S, 101.6O)
- Récupérez le cor de Nanulg (coin sud-ouest de [[Hurmulkezer]] à 17.0S, 107.2O)
 
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"


- Parlez au mentor pour Gardien au Guet d'Edhelion
- Apportez le cor de Namulg à Garnyd qui vous attend à [[Anazârmekhem]]


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]
Quête précédente : ''Cri de ralliement''


- Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
Quête suivante : ''Au cœur du danger  (optionnel)''
    
    
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Bouclier en bois
- xp, {{Worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet


- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée
===Au cœur du danger (optionnel) (58)===
Section : Capitaine


=Gardien des Runes=
Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])
[[Fichier:Bulle-gdr-3.jpg]]


==Niveau 2==
- Défiez les orques de Fil-gashan près de leur étendard de combat (dans l'instance lvl 58 pour 6 joueurs de [[Fil Gashan]], contre un pilier de la cantine du rez-de-chaussée)
===Entraînement : Les mots ardents du gardien des runes (2)===
[[Fichier:Pierre runique fragile.jpg|right]]


Section : Introduction
- Allez voir Garnyd à [[Anazârmekhem]]


- Lennasthrieln (15.3S, 101.6O)
Quête précédente : ''Cri de déroute''


- Utilisez la compétence "raillerie cuisante" sur le mannequin d'entraînement à proximité
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet, 1 [[Tablettes de Khuzdul]], Insigne de maréchal


- Parlez au mentor pour gardien des runes au Guet D'Edhelion (Lennasthrieln)
- Titre : <Nom>, Soigneuse d'hommes


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]  
=Champion=
[[Fichier:Bulle-champion.png]]


- Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
==Niveau 2==
La quête n'est pas tout à fait la même suivant la race choisie.
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}


- Pierre runique fragile
===Entrainement : Le goût du combat (2)===
[[Fichier:Entrainement Le goût du combat.jpg|right]]


==Niveau 15==
Section : Introduction
===Une affaire pressante (15)===
Section : Gardien des runes


- Lettre automatique reçue dès le niveau 15  
- Malthendring (15.3S, 101.5O) 


- Apportez la lettre à Biarn, à [[Bree]] (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)
- Apprenez la compétence "coups sauvages" et utilisez-la contre un mannequin d'entraînement


- Quête précédente : ---
- Parlez au mentor pour Champion au Guet d'Edhelion


- Quête suivante : ''Un œil dans la tempête''
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]


- 446 xp, {{worth|s=|c=72}}
Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
- 67 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Lame ternie


===Un œil dans la tempête (15)===
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
[[Fichier:Pierre des Tempêtes.jpg|right]]


Section : Gardien des runes
===Intro : Le goût du combat (2)===
Section : Introduction


Biarn ([[Bree]] (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)
- Aldred Charrette (25.3S, 48.7O)  
- Parlez à Techeryn ([[Terres Solitaires]],devant l'[[Auberge abandonnée]] à 34.1S, 40.6O)


- Parlez à Techeryn et dirigez-vous vers le Mont Venteux pour la leçon (instance solo)
- Frappez le mannequin d'entraînement de "Coups sauvages"


- instance, parlez à Techeryn (31.1S, 37.3O)
- Parlez au mentor pour Champion à Archet


- instance, placez 3x les pierres runiques sur des pierres plates au sommet du Mont Venteux (31.4S, 37.0O / 31.4S, 36.8O / 31.1S, 36.7O)/
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]


- instance, attendez que la foudre frappe chacune des pierres runiques (vagues d'orques)
Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
 
- 71 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Lame ternie


- instance, récupérez 3x des pierres runiques
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée


- instance, apportez les pierres runiques à Techeryn (31.2S, 36.9O)
==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15)===
Section : Champion


- Allez voir Techeryn à l'[[Auberge abandonnée]]
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15


- Quête précédente : ''Une affaire pressante''
- Apportez la lettre à Oggur, à [[Bree]] (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)


- Quête suivante : ---
Quête précédente : ---


- 446 xp, {{worth|s=1|c=80}}
Quête suivante : ''Un œil dans la tempête''


- Pierre des Tempêtes, Titre : xxx, Œil de la tempête
- 446 xp, {{Worth|s=|c=72}}


==Niveau 30==
===Une lame de renom (15)===
===Les mots du soigneur (30)===
[[Fichier:Hache de champion.jpg|right]]
[[Fichier:Les mots du soigneur.jpg|right]]


Section : Gardien des runes
Section : Champion


Mentor de classe dès le niveau 30  
Oggur ([[Bree]] dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)
- Parlez à Ultan Brise-Ennemi (porte ouest de [[Bree]] à 30.3S, 49.9O)


- Parlez à Huldar ([[Hauts du Nord]], Othrikar à 7.1S, 45.0O)
- Terrassez Zhurpukh des Profondeurs ([[Marais de l'eau-aux-cousins]] à 31.9S, 42.2O)


- Allez parler à Huldar et participez à la défense d'Othrikar (instance)
- Terrassez Doux Sherman ([[Ruines de Sudegarde]], côté falaise, à 35.4S, 52.0O)  


- instance, parlez à Huldar (7.1S, 45.2O)
- Terrassez Morley le Féroce ([[Vieux Fort du Chemin Vert]], dans un coin à 24.2S, 52.9O)  
* Ne perdez pas plus de trois sentinelles d'Othrikar


- instance, aidez les sentinelles d'Othrikar à repousser les Poings bourrus
- Parlez à Ultan Brise-Ennemi


- instance, soutenez les sentinelles d'Othrikar sur la position de Huldar (6.8S, 45.3O)
Quête précédente : ''Une affaire pressante''


- instance, parlez à Huldar (6.8S, 45.3O)
Quête suivante : ---


- Allez voir Huldar à Othrikar
- 446 xp, {{Worth|s=1|c=80}}


- Quête précédente : ---
- Hache de champion, Titre : <Nom>, Lame de renom


- Quête suivante : ---  
==Niveau 30==
===Une autre affaire importante (30)===
Section : Champion
 
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
 
- Apportez la lettre à Oggur à [[Bree]] (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Le courage des champions''
 
- xp, {{Worth|s=7|c=14}}


- xp, {{worth|s=17|c=85}}, Titre : xxx, Présage de paix
===Le courage des champions (30)===
[[Fichier:Marteau à deux mains.jpg|right]]


- Chapeau de guérisseur / Pierre de guérisseur
Section : Champion
 
Mentor de classe (Oggur dans la prison de [[Bree]] par exemple)
 
- Parlez à Slade Rancegué ([[Terres Solitaires]], [[Ost Guruth]] à 31.4S, 29.5O)
 
- Allez parler à Slade Rancegué et accompagnez-le jusqu'à Ost Cyrn (instance solo)
 
- instance, parler à Slade Rancegué (32.9S, 30.2O), frayez-vous un chemin à l'intérieur d'[[Ost Cyrn]] en compagnie de Slade Rancegué
 
- instance, parler à Slade Rancegué (33.5S, 30.4O), frayez-vous un chemin à l'intérieur d'[[Ost Cyrn]] en compagnie de Slade Rancegué
 
- instance, parler à Slade Rancegué (33.8S, 30.8O)
 
- Parlez à Slade Rancegué
 
Quête précédente : ''Une autre affaire importante''
 
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|g=|s=17|c=85}} Titre : <Nom>, Artiste martial
 
- Marteau à deux mains / Maethmagol


==Niveau 39==
==Niveau 39==
===Votre légende est en marche (39)===
===Votre légende est en marche (39)===
Section : Gardien des runes
[[Fichier:Livres champion.jpg|right|650px]]
 
Section : Champion


Allez voir un mentor pour Gardien des runes
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)


- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- Apportez la lettre à Oggur à Bree (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)
:Foudre et flammes ({{worth|s=189|c=60}})
:Golu o Maeth ({{worth|s=189|c=60}})
:Murmures dans les ténèbres ({{worth|s=189|c=60}})  


- ❗❗❗ ('''allez voir Elrond semi-elfe à la [[Dernière Maison Simple]]''' ([[Trouée des Trolls]], [[Fondcombe]])
- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
*Beauté du combat ({{Worth|s=189|c=60}})
*Lame de l'artisan ({{Worth|s=189|c=60}})
*Livre des épées ({{Worth|s=189|c=60}})  


*Foudre et flammes
- allez voir Gimli à [[Fondcombe]] (dans [[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 3
*Connaissance des coups de pied (8)
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 8
:1) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 11
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 12
:2) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 14
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 19
:3) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 18
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 23
:4) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 24
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 26
:5) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 25
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 34
:6) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 28
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 42
:7) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 32
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
:8) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 36
 
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]  


*Golu o Maeth
- allez voir Gimli à [[Fondcombe]] (dans [[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 7
*La lame de l'artisan (8)
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 8
:1) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 2
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 12
:2) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 4
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 18
:3) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 6
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 19
:4) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 9
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 22
:5) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 14
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 24
:6) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 15
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 31
:7) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 17
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Essences d'Athelas distillées]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
:8) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 26


*Murmures dans les ténèbres
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]  
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 3
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 8
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 13
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 15
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 18
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 25
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 32
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 39
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- Quête précédente : ---
- allez voir Gimli à [[Fondcombe]] (dans [[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)
*Le livre des épées (8)
:1) trouvez (loot) Le livre des épées, page 1
:2) trouvez (loot) Le livre des épées, page 4
:3) trouvez (loot) Le livre des épées, page 7
:4) trouvez (loot) Le livre des épées, page 12
:5) trouvez (loot) Le livre des épées, page 13
:6) trouvez (loot) Le livre des épées, page 17
:7) trouvez (loot) Le livre des épées, page 21
:8) trouvez (loot) Le livre des épées, page 25


- Quête suivante : ---
Quête précédente : ---


- 1670 xp, {{worth|s=8|c=40}}
Quête suivante : ---


==Niveau 50==
- xp, {{Worth|s=8|c=40}}
===Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances (50)===
Section : Gardien des runes


Quête automatique dès le niveau 45 atteint
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- Allez voir Dardur à [[Gondamon]] ([[Ered Luin]] à 20.1S, 96.8O)
=Chasseur=
[[Fichier:BulleChasseur.jpg]]


- Quête précédente : ---
==Les quêtes de téléportation - Chasseur==
===Chasseur : Les contrées sauvages d'Ost Guruth (26)===
[[Fichier:3 OstGuruth.png|right]]


- Quête suivante : ''Les secrets de l'art des runes''
Section : Chasseur


- XP, {{worth|s=24|c=85}}
Quête automatique dès le niveau 26 / Fridéric l'Ancien à 31.5 S, 29.5 O


===Les secrets de l'art des runes (50)===
- Parlez à Trumsmswith ([[Terres Solitaires]], dans [[Ost Guruth]] à 31.4 S, 29.6 O)
Section : Gardien des runes


Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O)  
- Allez parler à Hogahild (suivez les traces jusqu'à 30.5 S, 27.6 O)


- Terminez ''Un vêtement à la hauteur
- Parlez à Trumsmswith


- Terminez ''Fabrication d'une nouvelle pierre
Quête précédente : ---


- Parlez à Elrond à [[Fondcombe]]
Quête suivante : ---


- Quête précédente : ''Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances''
Récompenses :  
* xp
* {{Worth|g=|s=5|c=20}}
* [[Fichier:Icone parchemin peinture visage.jpg]] Guide vers Ost Guruth


- Quête suivante : ---
Choisir :  
* [[Fichier:icone Chants de l'arc Flèche chercheuse mineure.jpg]] 3 [[Chants de l'arc]] : Flèche chercheuse mineure
* [[Fichier:icone Chants de l'arc Destruction de bouclier mineur.jpg]] 3 [[Chants de l'arc]] : Destruction de bouclier mineur


- XP, {{worth|s=24|c=85}}, 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
===Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)===
[[Fichier:6_Tinnudir.png|right]]


===Fabrication d'une nouvelle pierre (50)===
Section : Chasseur
[[Fichier:Fabrication d'une nouvelle pierre.jpg|right]]


Section : Gardien des runes
Quête automatique dès le niveau 36


Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O)  
- Parlez à Horace Roxhythe ([[Evendim]], dans [[Tinnudir]] à 12.5 S, 67.3 O)


*1ère série
- Trouvez une pointe de flèche éraflée (suivez les traces sur la rive nord au pied du pont jusqu'à 13.7 S, 64.8 O)  
:- Récupérez 12x des pierres des [[Monts Brumeux]] (sur les gobelins de Gobelinville, entrée à 20.8S, 6.2E)
:- Récupérez les runes d'Anraig l'archiviste ([[Evendim]], [[Annuminas]], Gwaelband, en patrouille vers 17.5S, 69.5O)
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]] à [[Ered Luin]]


*2ème série
- Apportez le pointe de flèche éraflée à Horace Roxhythe
:- Récupérez 12x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 
:- Récupérez 20x des griffes d'ouargues à crochet (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
Quête précédente : ---
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]] à [[Ered Luin]]
*3ème série
:- Récupérez un écusson de guerre ([[Urugarth - instance]] sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
:- Récupérez une rune de domination ailée ([[Carn Dûm - instance]] sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]


- Quête précédente : ''Les secrets de l'art des runes''
Quête suivante : ---


- Quête suivante : ---
Récompenses :  
 
* xp
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}}  
* {{Worth|g=|s=7|c=98}}
* [[Fichier:Icone parchemin peinture visage.jpg]] Guide vers Evendim


- Pierre tactile chaude / Pierre tactile froide
Choisir :
* [[Fichier:icone Chants de l'arc Portance du vent.jpg]] 3 [[Chants de l'arc]] : Portance du vent
* [[Fichier:icone Chants de l'arc Corde silencieuse.jpg]] 3 [[Chants de l'arc]] : Corde silencieuse


===Un vêtement à la hauteur (50)===
===Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)===
[[Fichier:Un vêtement à la hauteur.jpg|right]]
[[Fichier:7_Aughaire.png|right]]


Section : Gardien des runes
Section : Chasseur


Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O)
Quête automatique dès le niveau 44


*1ère série
- Parlez à Torcall ([[Angmar]], dans [[Aughaire]] à 0.1 N, 39.2 O)
:- Récupérez 12x des vignes de [[Glad ereg]] ([[Eregion]], sortie de [[Gwingris]] (loot sur les mobs comme les Huorns, trolls ou Roedemarais)
:- Récupérez la peau d'Helchuan ([[Forochel]], [[Zigilgund]], en patrouille aux environ de 10.3N, 81.2O)
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]


*2ème série
- Trouvez le crane d'un orque (suivez les traces jusqu'à 2.7 N, 38.1 O)  
:- Récupérez 10x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 20x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]


*3ème série
- Apportez le crane d'orque à Torcall
:- Récupérez une corne de gorthorog grisâtre ([[Carn Dûm]] - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
:- Récupérez un insigne de commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]]) 
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]


- Quête précédente : ''Les secrets de l'art des runes''
Quête précédente : ---


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---
 
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}}, Titre : xxx, Créateur de runes


- Poignet de force en cristal sombre / Tuiles runiques
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=9|c=10}}
* [[Fichier:Icone parchemin peinture visage.jpg]] Guide vers l'ouest d'Angmar


=Maître du Savoir=
Choisir :
[[Fichier:Bulle-mds-4.jpg]]
* [[Fichier:icone Chants de l'arc Sens majeur du point faible.jpg]] 5 [[Chants de l'arc]] : Sens majeur du point faible
* [[Fichier:icone Chants de l'arc Flèche chercheuse mineure.jpg]] 5 [[Chants de l'arc]] : Flèche chercheuse majeure
* [[Fichier:icone Chants de l'arc Destruction de bouclier mineur.jpg]] 5 [[Chants de l'arc]] : Destruction de bouclier majeur


==Niveau 2==
===Chasseur : Les terres désolées autour de Gath Forthnir (48)===
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
[[Fichier:9_GathForthnir.png|right]]


===Intro : Le compagnon du maître du savoir (2)===
Section : Chasseur
[[Fichier:Intro Le compagnon du maître du savoir.jpg|right]]


Section : Introduction
Quête automatique dès le niveau 48


- Calbert Rouque (25.3S, 48.7O)  
- Parlez à Maerchiniath ([[Angmar]] dans Gath Forthnir vers l'eau)
* Pour entrer, vous devez avoir terminé la quête du livre épique Volume I, Livre VI, [[Livre_VI_-_Les_feux_du_nord#Chapitre_6_:_Le_défi_de_la_pierre_(46) | ''Chapitre 6 : Le défi de la pierre'']]


- Utilisez "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours
- Suivez les traces et trouvez la broche (10.0N, 26.1O)


- Parlez au mentor pour maître du savoir à Archet
- Apportez la broche à Maerchiniath


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
Quête précédente : ---


- Quête suivante : (homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
Quête suivante : ---
 
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}


- Bâton solide
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=9|c=66}}
* [[Fichier:Icone parchemin peinture visage.jpg]] Guide vers l'Est d'Angmar


===Entrainement : Le compagnon du maître du savoir (2)===
Choisir :  
Section : Introduction
* [[Fichier:icone Flasques d'huile inflammable.jpg]] 3 [[Flasques d'huile]] inflammable pure
* [[Fichier:icone Flasques d'huile lumineuse pure.jpg]] 3 [[Flasques d'huile]] lumineuse pure


- Pennastan (15.2S, 101.6O)
===Chasseur : La connaissance du terrain (51)===
[[Fichier:11_EchadDunann.png|right]]


- Utilisez la compétence "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours
Section : Chasseur


- Parlez au mentor pour maître du savoir au Guet d'Edhelion
Quête automatique dès le niveau 50
 
- Parlez à Tinuriel ([[Eregion]], [[Echad Dunann]] à 50.5 S, 7.9 O)
 
- Réalisez la prouesse [[Prouesses_d%27Eregion#Les_antres_des_b.C3.AAtes_sauvages|''Les antres des bêtes sauvages'']] (découvrir les 7 lieux de la prouesse)
 
- Réalisez la prouesse [[Prouesses_d%27Eregion#Les_ruines_de_l.E2.80.99Eregion|''Les ruines de l'Eregion'']] (découvrir les 6 lieux de la prouesse)
 
- Allez voir Tinuriel à [[Echad Dunann]]


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]
Quête précédente : ---


- Quête suivante : (elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
Quête suivante : ---
 
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}


- Bâton solide
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=25|c=20}}
* {{IXP}}
* [[Fichier:Icone parchemin peinture visage.jpg]] Guide vers Echad Dunann


=Ménestrel=
Choisir : ---
[[Fichier:Bulle-ménestrel.png]]


==Niveau 2==
==Les quêtes de classe standard - Chasseur==
===Niveau 2 - Chasseur===
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.


===Intro : Une voix puissante (2)===
====Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)====
[[Fichier:Intro Une voix puissante.jpg|right]]
[[Fichier:Entrainement Le tir pénétrant du chasseur.jpg|right]]


Section : Introduction
Section : Introduction


- Tolman Dujardin (25.3S, 48.7O)  
- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)  


- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Ballade de la rapidité" (ballade majeure)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Tir pénétrant"  


- Parlez au mentor pour Ménestrel à Archet  
- Parlez au mentor pour Chasseur à Archet  


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]  
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]  


- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]  
Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]  
    
    
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Luth de base
- 67 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Arc court cassé de base


- Dague ternie / Lame ternie / Masse usée
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée
 
===Entrainement : La ballade de rapidité du ménestrel (2)===
[[Fichier:Entrainement La ballade de rapidité du ménestrel.jpg|right]]


====Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)====
Section : Introduction
Section : Introduction


- Thalchyl (15.3S, 101.6O)
- Glanwen (15.3S, 101.6O)


- Apprenez la compétence "ballade de la rapidité" et utilisez-la contre un mannequin d'entrainement (ballade majeure)
- Utilisez "Tir pénétrant" contre un mannequin d'entraînement


- Parlez au mentor pour Ménestrel au Guet d'Edhelion
- Parlez au mentor pour Chasseur au Guet d'Edhelion


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]  
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]  


- Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
    
    
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Luth de base
- 71 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Arc court cassé de base
 
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée


- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
===Niveau 15 - Chasseur===
====La voie du chasseur (15)====
[[Fichier:Avornhar.jpg|right]]


==Niveau 15==
Section : Chasseur (''A noter que cette quête compte pour [[Prouesses_de_classe#Prouesse_de_classe_-_Niveau_3| Prouesse de classe - Niveau 3]]'')
===Une affaire pressante (15)===
Section : Ménestrel


- Lettre automatique reçue dès le niveau 15  
Lettre reçue au niveau 15 (voir boîte de réception)


- Apportez la lettre à Burt Neuf-queues ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]], entrée à 29.6S, 51.2O)
- Apportez la lettre à Flambard Touque à [[Bree]] (mentor pour chasseur à 31.8 S, 51.3 O)


- Quête précédente : ---
- Parlez à Gytha Lainey ([[Pays de Bree]], [[Camp d'Adso]] à 29.3 S, 56.8 O)


- Quête suivante : ''Une chanson pour l'assemblée''
- Allez avec Gytha Lainey dans la [[Vieille forêt]] (instance solo)


- 403 xp, {{worth|s=|c=72}}
- instance, terrassez Croc-jaune (loup signature à 31.1 S, 57.3 O), parlez à Gytha Lainey (31.5 S, 57.4 O et téléportation)


===Une chanson pour l'assemblée (15)===
- Parlez à Gytha Lainey
[[Fichier:Ami du ménestrel.jpg|right]]


Section : Ménestrel
Quête précédente : ---


Burt Neuf-queues ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]], entrée à 29.6S, 51.2O)
Quête suivante : ---


- Parlez Pierrick Laflûte (PNJ dans l'auberge)
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=1|c=80}}
* [[Fichier:Icone armure tete.jpg]] Avornhar
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Flèche rapide


- Aidez Leland Soucolline (29.6S, 53.1O et instance solo)
Choisir : ---


- instance, allez parler à Leland Soucoline, protégez Leland Soucolline
===Niveau 30 - Chasseur===
====Une autre affaire importante (30)====
Section : Chasseur


- instance, allez parler à Leland Soucoline
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)


- Parlez Pierrick Laflûte (PNJ dans l'auberge [[Au Poney Fringant]])
- Apportez la lettre à Flambard Touque à [[Bree]] (mentor pour chasseur à 31.8 S, 51.3 O)


- Sautez sur une table proche de Pierrick Laflûte et chantez la Saga du déjeuner de Leland (cliquez sur l'icone du pense-quête)
Quête précédente : ---


- Parlez Pierrick Laflûte
Quête suivante : ''Le devoir des chasseurs''


- Quête précédente : ''Une affaire pressante''
Récompenses :  
* 1134 xp
* {{Worth|g=|s=7|c=14}}


- Quête suivante : ---
Choisir : ---


- 452 xp, {{worth|s=1|c=80}} Ami de Ménestrel, Titre : xxx, Guerrier des chants
====Le devoir des chasseurs (30)====
[[Fichier:Le devoir des chasseurs.jpg|right]]


==Niveau 30==
Section : Chasseur (''A noter que cette quête compte pour [[Prouesses_de_classe#Prouesse_de_classe_-_Niveau_5| Prouesse de classe - Niveau 5]]'')
===Une autre affaire importante (30)===
 
Section : Ménestrel
Flambard Touque à [[Bree]] (31.8 S, 51.3 O)
 
- Parlez à Gytha Lainey ([[Pays de Bree]], [[Camp d'Adso]] à 29.3 S, 56.8 O)


Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Allez parler à Gytha Lainey et rendez vous à [[La Comté]] (instance solo)


- Apportez la lettre à Burt Neuf-Queues à [[Bree]] ([[Au Poney Fringant]] entrée 29.7S, 51.3O)
- instance solo, allez parlez à Gytha Lainey (28.3 S, 70.3 O), allez parler aux habitants de [[Par-delà-la-colline]] (tous (4) à 28.1 S, 70.1 O)


- Quête précédente : ---
- instance solo, allez parler à Gytha Lainey (aller vers elle à 28.3 S, 70.3 O et suivez-là pour lui reparler à 28.2 S, 70.2 O)


- Quête suivante : ''L'espoir du ménestrel''
- instance solo, triomphez des ouargues (secteur 27.5 S, 70.2 O ou utiliser votre compétence "passage d'animal")


- 1134 xp, {{worth|s=7|c=14}}
- instance solo, allez parler à Gytha Lainey (28.1 S, 70.1 O)


===L'espoir du ménestrel (30)===
- Parler à Gytha Lainey
[[Fichier:Espoir du ménestrel.jpg|right]]


Section : Ménestrel
Quête précédente : ''Une autre affaire importante''


Burt Neuf-Queues à ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]] entrée 29.7S, 51.3O)
Quête suivante : ---  


- Parlez à Laurentine Pouillame ([[Hauts du Nord]], [[Pont-à-Tréteaux]] à 17.8S, 53.9O)
Récompenses :
* 2702 xp
* {{Worth|g=|s=17|c=85}}
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Précision naturelle


- Allez parler à Laurentine Pouillame et accompagnez-la jusqu'à une grotte proche (instance solo)
Choisir :
* Cufaron
* Gloire de Kalfur


- instance, allez parler à Laurentine Pouillame, allez parler aux réfugiés qui se cachent dans la grotte
===Niveau 39 - Chasseur===
====Votre légende est en marche (39)====
[[Fichier:livres du chasseur lvl 39.jpg|right]]


- instance, allez parler à Séverin Roulier (pnj qui apparaît au même endroit)
Section : Chasseur


- instance, empêchez les orques d'atteindre les réfugiés (2x3 + 1), parlez à Laurentine Pouillame
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)


- Parlez à Laurentine Pouillame
- Apportez la lettre à Flambard Touque à [[Bree]] (31.8 S, 51.3 O)


- Quête précédente : ''Une autre affaire importante''
Quête précédente : ---


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---


- 2532 xp, {{worth|s=17|c=85}}, Titre : xxx, Maître des ballades
Récompenses :
* 1781 xp
* {{Worth|g=|s=8|c=40}}


- Chapeau du rassemblement / Coruthor
Choisir : ---


==Niveau 39==
:''Même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses''
===Votre légende est en marche (39)===
:Charge lointaine ({{Worth|s=189|c=60}})
[[Fichier:Livres ménestrel niveau39.jpg|right|900px]]
:Flèches dans les ténèbres ({{Worth|s=189|c=60}})
:Livre des chasseurs ({{Worth|s=189|c=60}})


Section : Ménestrel
*Charge lointaine
# Parlez à Legolas à [[Fondcombe]] ([[Trouée des Trolls]], [[Les chambres d'invités]], entrée à 30.7 S, 6.2 O)
# trouvez (loot) La Charge lointaine, page 7
# trouvez (loot) La Charge lointaine, page 9
# trouvez (loot) La Charge lointaine, page 10
# trouvez (loot) La Charge lointaine, page 14
# trouvez (loot) La Charge lointaine, page 17
# trouvez (loot) La Charge lointaine, page 18
# trouvez (loot) La Charge lointaine, page 21
# trouvez (loot) La Charge lointaine, page 24
: Récompenses :
: [[Fichier:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]


Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)


- Apportez la lettre à Burt Neuf-Queues à [[Bree]] ([[Au Poney Fringant]] entrée 29.7S, 51.3O)
*Flèches dans les ténèbres
# Parlez à Legolas à [[Fondcombe]] ([[Trouée des Trolls]], [[Les chambres d'invités]], entrée à 30.7 S, 6.2 O)
# trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 5
# trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 10
# trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 14
# trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 16
# trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 19
# trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 22
# trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 23
# trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 25
: Récompenses :
: [[Fichier:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]


- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
:Accord montant ({{worth|s=189|c=60}})
:Marches du courage ({{worth|s=189|c=60}})
:Mélodies des Valar ({{worth|s=189|c=60}})


- ❗❗❗ ('''allez parler à Lindir''' (salle du feu au rez à gauche) à la [[Dernière Maison Simple]] de [[Fondcombe]])
*Livre des chasseurs
# Parlez à Legolas à [[Fondcombe]] ([[Trouée des Trolls]], [[Les chambres d'invités]], entrée à 30.7 S, 6.2 O)
# trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 1
# trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 3
# trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 4
# trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 8
# trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 17
# trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 20
# trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 21
# trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 28
: Récompenses :
: [[Fichier:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]


*Accord montant
===Niveau 50 - Chasseur===
# trouvez (loot) L'Accord montant, page 3
====Chasseur : la flèche de l'apprentissage (50)====
# trouvez (loot) L'Accord montant, page 4
Section : Chasseur
# trouvez (loot) L'Accord montant, page 11
 
# trouvez (loot) L'Accord montant, page 14
Lettre automatique reçue dès le niveau 45 (voir boîte de réception)
# trouvez (loot) L'Accord montant, page 16
 
# trouvez (loot) L'Accord montant, page 23
- Allez parler à Fenton Maresquier ([[Pays de Bree]], [[Archet]], [[Pavillon de chasse]] à 4.9 S, 47.0 O)
# trouvez (loot) L'Accord montant, page 27
 
# trouvez (loot) L'Accord montant, page 28
Quête précédente : ---
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
Quête suivante : ''Une leçon de Legolas''


*Marches du courage
Récompenses :
# trouvez (loot) Les Marches du courage, page 1
* xp
# trouvez (loot) Les Marches du courage, page 5
* {{Worth|g=|s=24|c=85}}
# trouvez (loot) Les Marches du courage, page 7
* {{IXP}}
# trouvez (loot) Les Marches du courage, page 8
# trouvez (loot) Les Marches du courage, page 12
# trouvez (loot) Les Marches du courage, page 16
# trouvez (loot) Les Marches du courage, page 23
# trouvez (loot) Les Marches du courage, page 26
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Essences d'Athelas distillées]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


*Mélodies des Valar
Choisir : ---
# trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 12
# trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 14
# trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 23
# trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 24
# trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 27
# trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 29
# trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 30
# trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 32
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]


- Quête précédente : ---
====Une leçon de Legolas (50)====
Section : Chasseur


- Quête suivante : ---
Fenton Maresquier région du [[Pays de Bree]], [[Archet]], [[Pavillon de chasse]] à 4.9 S, 47.0 O


- 1670 xp, {{worth|s=8|c=40}}
- Terminez ''Les objets de la découverte''


==Niveau 50==
- Terminez ''L'attirail de la chasse''
===Ménestrel : La mélodie de la compréhension (50)===
Section : Ménestrel


Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'[[Au Poney Fringant]] dans [[Bree]] par exemple)
- Parlez à Legolas à [[Fondcombe]]


- Parlez à Baillindiel ([[Celondim]] à 28.0S, 92.1O)
Quête précédente : ''Chasseur : la flèche de l'apprentissage''


- Quête précédente : ---
Quête suivante : ---


- Quête suivante : Une leçon de Lindir
Récompenses :  
* xp
* {{Worth|g=|s=24|c=85}}
* {{IXP}}


- xp, {{worth|s=24|c=85}}
Choisir : ---


===Une leçon de Lindir (50)===
====L'attirail de la chasse (50)====
Section : Ménestrel
[[Fichier:L'attirail de la chasse.jpg|right]]


Baillindiel ([[Celondim]] à 28.0S, 92.1O)
Section : Chasseur


- Terminez ''L'attirail du chant''
Fenton Maresquier région du [[Pays de Bree]], [[Archet]], [[Pavillon de chasse]] à 4.9 S, 47.0 O


- Terminez ''Les objets de l'harmonie''
*1ère série
:- Griffe de "Griffeneige" très acérée récupérée ([[Monts Brumeux]], [[Monts des géants]], ours en patrouille à 30.7 S, 3.3 E)
:- Récupérez 5x les bâtons corrodés de la Couronne de Fer (par ex : [[Angmar]], sur les Angmarim de [[Bail Rova]] à 0.0 N, 34.5 O)
:- Apportez la première série d'éléments à Fenton Maresquier


- Parlez à Baillindiel
*2ème série
:- Récupérez 20x des yeux de ver troubles (voir la quête ou [[Fichier:Icone marques.jpg]] 250 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 5x des becs venimeux de tortues sanguinaires (voir la quête ou [[Fichier:Icone marques.jpg]] 500 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 5x des ongles en putréfaction (êtres spectraux d'[[Angmar]] dans [[Imlad Balchorth]])
:- Apportez la deuxième série d'éléments à Fenton Maresquier


- Quête précédente : ''Ménestrel : La mélodie de la compréhension''  
*3ème série
:- Récupérez un médaillon de passage ([[Carn Dûm - instance]] sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour [[Fichier:Icone marques.jpg]] 500 [[Marques]] + [[Fichier:Icone médaillons.jpg]] 25 [[Médaillons]])
:- Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour [[Fichier:Icone marques.jpg]] 1200 [[Marques]] + [[Fichier:Icone médaillons.jpg]] 60 [[Médaillons]])
:- Apportez la troisième série d'éléments à Fenton Maresquier


- Quête suivante : ---
Quête précédente : nécessite ''Une leçon de Legolas''


- xp, {{worth|g=|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
Quête suivante : ---


===L'attirail du chant (50)===
Récompenses :
[[Fichier:L'attirail du chant.jpg|right]]
* xp
* {{Worth|g=|s=49|c=70}}
* {{IXP}}
* [[Fichier:Icone baumes distillés du Célébrant.jpg]] 5 [[Baumes distillés du Célébrant]]


Section : Ménestrel
Choisir :  
* [[Fichier:Icone arc.jpg]] Arc de chasse
* [[Fichier:Icone arc.jpg]] Arbalète de chasse


Baillindiel ([[Celondim]] à 28.0S, 92.1O)
====Les objets de la découverte (50)====
[[Fichier:Les objets de la découverte chasseur.jpg|right]]
 
Section : Chasseur
 
Fenton Maresquier région du [[Pays de Bree]], [[Archet]], [[Pavillon de chasse]] à 4.9 S, 47.0 O


*1ère série
*1ère série
:- Récupérez 12x les crocs des vers des rochers ([[Monts Brumeux]], secteur de la [[Source nord du Bruinen]], loot aléatoire sur les vers)  
:- Récupérez la peau feutrée de Zorrgolug ([[Angmar]], [[Fasach-Falroid]], ouargue à 6.2 N, 37.0 O)
:- Récupérez la dent émoussée de Narglup ([[Angmar]], [[Fasach-Falroid]], ouargue en patrouille à 1.8N, 36.6O)
:- Récupéarez 5x les heaumes de Tarkrîp teintés de soufre ([[Angmar]] sur les gobelins)
:- Apportez la première série d'ingrédients à Baillindiel
:- Apportez la première série d'éléments à Fenton Maresquier


*2ème série
*2ème série
:-Récupérez 5x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 500 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:-Récupérez 15x des griffes d'ouargue fissurées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 15x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 250 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:-Récupérez 5x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série d'éléments à Fenton Maresquier
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Baillindiel
 
*3ème série
*3ème série
:- Récupérez un emblème de rituel ([[Urugarth - instance]] sur Morthrâng (boss No 12) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Récupérez une rune de domination ailée ([[Carn Dûm - instance]] sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour [[Fichier:Icone marques.jpg]] 1000 [[Marques]] + [[Fichier:Icone médaillons.jpg]] 50 [[Médaillons]])
:- Récupérez la rune de domination ailée ([[Carn Dûm - instance]] sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
:- Récupérez un insigne de combat ([[Urugarth - instance]] sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour [[Fichier:Icone marques.jpg]] 500 [[Marques]] + [[Fichier:Icone médaillons.jpg]] 25 [[Médaillons]])
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Baillindiel
:- Apportez la dernière série d'éléments à Fenton Maresquier


- Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''
Quête précédente : ''Chasseur : la flèche de l'apprentissage''


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ''Une leçon de Legolas''
 
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}} 5 [[Baumes distillés du Célébrant]]


- Gourdin de Chanson / Masse de Chanson
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=49|c=70}}
* {{IXP}}
* [[Fichier:Icone essences d'Athelas distillées.jpg]] 5 [[Essences d'Athelas distillées]]
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Arc vertueux


===Les objets de l'harmonie (50)===
Choisir :
[[Fichier:Les objets de l'harmonie.jpg|right]]
* [[Fichier:Icone bijou poignet.jpg]] Bracelet de découverte
* [[Fichier:Icone bijou poignet.jpg]] Boucle d'oreille de découverture


Section : Ménestrel
===Niveau 58 - Chasseur===
====Chasseur : La voie du piégeur (58)====
Section : Chasseur


Baillindiel ([[Celondim]] à 28.0S, 92.1O)
Mentor de classe ou Arbald


*1ère série
- Retournez voir Arbald aux [[Filons du Rubicorne]] ([[Moria]], [[Guet de l'orque]] à 11.0 S, 106.7 O)
:- Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges ([[Monts Brumeux]], secteur de la [[Source nord du Bruinen]], loot aléatoire sur les bêtes)
:- Récupérez 5x les plaques d'armure teintées de soufre des gobelins Tarkrîp ([[Angmar]], au début du marais de [[Thorhad]]
:-- Apportez la première série d'ingrédients à Baillindiel


*2ème série
Quête précédente : ---
:- Récupérez 15x des yeux de ver troubles (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 20x des restes d'être spectral vénérés (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Baillindiel


*3ème série
Quête suivante : ''Angle mort''
:- Récupérez une corne de gorthorog grisâtre ([[Carn Dûm - instance]] sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Récupérez un blason de grade gobelin ([[Urugarth - instance]] sur Akrûr (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 [[Marques]])
Récompenses :  
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Baillindiel
* xp
* {{Worth|g=|s=27|c=65}}
* {{IXP}}


- Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''
Choisir : ---


- Quête suivante : ---
====Angle mort (58)====
 
Section : Chasseur
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}} 5 [[Essences d'Athelas distillées]], Titre : xxx, Cœur plein d'espoir


- Anneau d'harmonie / Collier d'harmonie
Arbald dans la [[Moria]], [[Filons du Rubicorne]], [[Guet de l'orque]] à 11.0 S, 106.7 O


==Niveau 58==
- Trouvez des preuves du passage de l'ouvrier nain (vieux crâne à 12.8 S, 104.5 O)
===Ménestrel : La voie du veilleur (58)===
Section : Ménestrel


Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'[[Au Poney Fringant]] dans [[Bree]] par exemple)
- Retournez voir Arbald aux [[Filons du Rubicorne]]


- Allez voir Pada (Moria, [[Refuge des ombres]] à 13.0S, 101.6O
Quête précédente : ---


- Quête précédente : ---
Quête suivante : ''Passage d'ennemis''
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=27|c=65}}
* {{IXP}}


- Quête suivante : voir les [[Refuge_des_ombres_(Quêtes)#Pada_.2F_M.C3.A9nestrel|quêtes ménestrel]] du [[Refuge des ombres]] (quêtes qui au début du jeu donnaient des compétences)
Choisir : ---


- xp, {{worth|s=27|c=65}}
====Passage d'ennemis (58)====
Section : Chasseur


=Sentinelle=
Arbald dans la [[Moria]], [[Filons du Rubicorne]], [[Guet de l'orque]] à 11.0 S, 106.7 O
[[Fichier:BulleSentinelle.jpg]]


==Niveau 2==
- Récupérez la dent jaunie (Ghashanuz sur une échafaudage à 11.0 S, 104.0 O)
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor, XP et ici la compétence requise) suivant la race choisie.


===Intro : Des cuisses au cou (2)===
- Récupérez la dent effritée (Nalmâdûrz sous l'échafaudage à 12.5 S, 103.9 O)
[[Fichier:Entrainement Le coup habile de la sentinelle.jpg|right]]


Section : Introduction
- Récupérez la dent tachée (Ukmash, [[Dernière fosse]] à 10.5 S, 105.7 O)


- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)  
- Récupérez la dent plate (Zimarp à 11.8 S, 103.4 O)


- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque retenue"
- Retournez voir Arbald aux [[Filons du Rubicorne]]
:[[Fichier:Attaque retenue.jpg]]


- Parlez au mentor pour Sentinelle à Archet
Quête précédente : ''Angle mort''


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
Quête suivante : ''Force de la terre''
Récompenses :  
* xp
* {{Worth|g=|s=27|c=65}}
* {{IXP}}


- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
Choisir : ---
 
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois


- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide
====Force de la terre (58)====
Section : Chasseur


===Entrainement : Le coup habile de la sentinelle (2)===
Arbald dans la [[Moria]], [[Filons du Rubicorne]], [[Guet de l'orque]] à 11.0 S, 106.7 O
Section : Introduction


- Calthendin (15.3S, 101.5O)
- Apportez les objets à Frosti Tremblesol au [][Palais de Thorin]] (à droite après l'entrée)


- Utilisez "Coup habile" contre un mannequin d'entraînement
- Retournez voir Arbald aux [[Filons du Rubicorne]]
:[[Fichier:Coup habile.jpg]]


- Parlez au mentor pour Sentinelle au Guet d'Edhelion
Quête précédente : ''Passage d'ennemis''


- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]
Quête suivante : ''Posez le piège (optionnel)''
Récompenses :  
* xp
* {{Worth|g=|s=27|c=65}}
* {{IXP}}


- Quête suivante : (elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
Choisir : ---
 
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois


- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide
====Posez le piège (optionnel) (58)====
[[Fichier:anneau du bosquet.jpg|right]]


==Niveau 15==
Section : Moria
===Une affaire pressante (15)===
Section : Sentinelle


- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
Arbald dans la [[Moria]], [[Filons du Rubicorne]], [[Guet de l'orque]] à 11.0 S, 106.7 O


- Apportez la lettre à Daisy Aballon à [[Bree]] (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Venez à bout de Drâgh (instance 6 joueurs, [[Le Grand Escalier]] avec un niveau fixe de 58)
* Cadavre putréfié, couloir du centre à 72.1 N, 138.1 O 


- Quête précédente : ---
- Retournez voir Arbald aux [[Filons du Rubicorne]]


- Quête suivante : ''Une lance pour la Marche du Sud''
Quête précédente : ''Force de la terre''


- 403 xp, {{worth|s=|c=72}}
Quête suivante : ---
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=27|c=65}}
* {{IXP}}
* [[Fichier:Icone bijou doigt.jpg]] Anneau du Bosquet
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Artiste des pièges


===Une lance pour la Marche du Sud (15)===
Choisir : ---
[[Fichier:Lance de la Marche.jpg|right]]


Section : Sentinelle
=Gardien=
[[Fichier:Bulle-gardien3.png]]


Daisy Aballon ([[Bree]], Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
==Niveau 2==
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.


- Parlez à André Duchêne ([[Bree]], [[Porte Ouest]] à 29.6S, 52.8O)
===Intro : Puissant bouclier (2)===
[[Fichier:Intro Puissant bouclier.jpg|right]]


- Allez parler à André Duchêne et rejoignez sa ligne de sentinelles (instance solo)
Section : Introduction


- instance, parler à André Duchêne (34.4S, 51.9O)
- Teal Laselle (25.4S, 48.7O)  


- instance, parler à Toby Fossépine (34.5S, 51.7O), conservez votre position dans la ligne
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"


- instance, maintenez votre position dans la ligne et défendez Toby Fossépine (3 vagues, si vous avancez la quête sera un échec)
- Parlez au mentor pour Gardien à Archet


- instance, parler à André Duchêne
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]


- Parler à André Duchêne (29.6S, 52.8O)
Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
 
- 67 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Bouclier en bois


- Quête précédente : ''Une affaire pressante''
- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée


- Quête suivante : ---
===Entrainement : Le balayage au bouclier du gardien (2)===
Section : Introduction


- 403 xp, {{worth|s=1|c=80}} Titre : xxx, Lance de la Marche
- Anglor (15.3S, 101.6O)


==Niveau 30==
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"
===Une autre affaire importante (30)===
Section : Sentinelle


Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Parlez au mentor pour Gardien au Guet d'Edhelion


- Apportez la lettre à Daisy Aballon ([[Bree]], Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]  


- Quête précédente : ---
Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
 
- 71 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Bouclier en bois


- Quête suivante : ''Protection dans les ténèbres''
- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée


- 1134 xp, {{worth|s=7|c=14}}
==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15)===
Section : Gardien


===Protection dans les ténèbres (30)===
Lettre automatique reçue dès le niveau 15
[[Fichier:Frappe contre les Ténèbres.jpg|right]]


Section : Sentinelle
- Apportez la lettre à Tralli, à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7 S, 50.8 O)


Daisy Aballon ([[Bree]], Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
Quête précédente : ---


- Parlez à Andyri ([[Hauts du Nord]], Lin Giliath à 13.7S, 44.6O)
Quête suivante : ''Un bouclier contre l'adversité''


- Parlez à Andyri et dirigez-vous vers les grottes des trolls de pierre (instance solo)
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=|c=72}}


- instance, parlez à Andyri
Choisir : ---
*Ne laissez aucun Elfe mourir


- instance, suivez Andyri 
===Un bouclier contre l'adversité (15)===
[[Fichier:Threk-halm.jpg|right]]


- instance, défendez les Elfes jusqu’à ce qu'ils aient recouvré leurs forces (5 vagues)
Section : Gardien


- instance, parlez à Andyri
Tralli, région du [[Pays de Bree]], dans la ville de [[Bree]], Prison de Bree, entrée à 31.7 S, 50.8 O


- Allez voir Andyri à Lin Giliath
- Parlez à Oswin Poireau (porte nord de [[Bree]] à 28.5 S, 52.3 O


- Quête précédente : '' Une autre affaire importante ''
- Allez parler à Burle Pierson ([[Pays de Bree]], Ferme de Pierson à 33.2 S, 50.4 O


- Quête suivante : ---
- Défendez la ferme de Pierson (suivez le pnj et tuez tous les brigands)


- xp, {{worth|s=17|c=85}}, Titre : <nom>, Sentinelle de la justice
- Parlez à Oswin Poireau (toujours à la porte nord de [[Bree]] à 28.5 S, 52.3 O)


- Frappe contre les Ténèbres / Lutte contre les Ténèbres
Quête précédente : ''Une affaire pressante''


==Niveau 50==
Quête suivante : ---
===Sentinelle : Surveillance des Marches (50)===
Section : Sentinelle


Mentor de classe (Daisy Aballon, Prison de Bree dans [[Bree]] par exemple)
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=1|c=80}}
* [[Fichier:Icone armure tete.jpg]] Threk-Halm
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Bouclier face à l'adversité


- Allez voir Hrotha à [[Ost Guruth]] (à 31.7S, 29.4O dans les [[Terres Solitaires]])
Choisir : ---


- Quête précédente : ---
=Gardien des Runes=
[[Fichier:Bulle-gdr-3.jpg]]


- Quête suivante : ''La sagesse des sentinelles''
==Niveau 2==
===Entraînement : Les mots ardents du gardien des runes (2)===
[[Fichier:Prologue ombre GDR chapitre 2.jpg|right]]


- xp, {{worth|s=24|c=85}}
Section : Introduction


===La sagesse des sentinelles (50)===
- Lennasthrieln (15.3S, 101.6O)
Section : Sentinelle


Hrotha ([[Terres Solitaires]], [[Ost Guruth]] à 31.7S, 29.4O)
- Utilisez la compétence "raillerie cuisante" sur le mannequin d'entraînement à proximité


- Terminez ''La deuxième alliée de la sentinelle''  
- Parlez au mentor pour gardien des runes au Guet D'Edhelion (Lennasthrieln)


- Terminez ''Une arme puissante et glorieuse''
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]


- Quête précédente : '' Sentinelle : Surveillance des Marches''
Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
- 71 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}}


- Quête suivante :
- Pierre runique fragile


- xp, {{worth|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]]
==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15) - Gardien des runes===
Section : Gardien des runes
 
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
 
- Apportez la lettre à Biarn, à [[Bree]] (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Un œil dans la tempête''


===La deuxième alliée de la sentinelle (50)===
- 446 xp, {{Worth|s=|c=72}}
 
===Un œil dans la tempête (15)===
[[Fichier:Pierre des Tempêtes.jpg|right]]
 
Section : Gardien des runes
 
Biarn ([[Bree]] (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)
- Parlez à Techeryn ([[Terres Solitaires]],devant l'[[Auberge abandonnée]] à 34.1S, 40.6O)
 
- Parlez à Techeryn et dirigez-vous vers le Mont Venteux pour la leçon (instance solo)
 
- instance, parlez à Techeryn (31.1S, 37.3O)
 
- instance, placez 3x les pierres runiques sur des pierres plates au sommet du Mont Venteux (31.4S, 37.0O / 31.4S, 36.8O / 31.1S, 36.7O)/
 
- instance, attendez que la foudre frappe chacune des pierres runiques (vagues d'orques)
 
- instance, récupérez 3x des pierres runiques
 
- instance, apportez les pierres runiques à Techeryn (31.2S, 36.9O)
 
- Allez voir Techeryn à l'[[Auberge abandonnée]]
 
Quête précédente : ''Une affaire pressante''
 
Quête suivante : ---
 
- 446 xp, {{Worth|s=1|c=80}}
 
- Pierre des Tempêtes, Titre : <Nom>, Œil de la tempête
 
==Niveau 30==
===Les mots du soigneur (30)===
[[Fichier:Les mots du soigneur.jpg|right]]
 
Section : Gardien des runes
 
Mentor de classe dès le niveau 30
 
- Parlez à Huldar ([[Hauts du Nord]], Othrikar à 7.1S, 45.0O)
 
- Allez parler à Huldar et participez à la défense d'Othrikar (instance)
 
- instance, parlez à Huldar (7.1S, 45.2O)
* Ne perdez pas plus de trois sentinelles d'Othrikar
 
- instance, aidez les sentinelles d'Othrikar à repousser les Poings bourrus
 
- instance, soutenez les sentinelles d'Othrikar sur la position de Huldar (6.8S, 45.3O)
 
- instance, parlez à Huldar (6.8S, 45.3O)
 
- Allez voir Huldar à Othrikar
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|s=17|c=85}}, Titre : <Nom>, Présage de paix
 
- Chapeau de guérisseur / Pierre de guérisseur
 
==Niveau 39==
===Votre légende est en marche (39)===
Section : Gardien des runes
 
Allez voir un mentor pour Gardien des runes
 
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
:Foudre et flammes ({{Worth|s=189|c=60}})
:Golu o Maeth ({{Worth|s=189|c=60}})
:Murmures dans les ténèbres ({{Worth|s=189|c=60}})
 
- ❗❗❗ ('''allez voir Elrond semi-elfe à la [[Dernière Maison Simple]]''' ([[Trouée des Trolls]], [[Fondcombe]])
 
*Foudre et flammes
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 3
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 8
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 12
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 19
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 23
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 26
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 34
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 42
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
*Golu o Maeth
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 7
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 8
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 12
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 18
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 19
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 22
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 24
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 31
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Essences d'Athelas distillées]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
*Murmures dans les ténèbres
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 3
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 8
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 13
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 15
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 18
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 25
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 32
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 39
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ---
 
- 1670 xp, {{Worth|s=8|c=40}}
 
==Niveau 50==
===Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances (50)===
Section : Gardien des runes
 
Quête automatique dès le niveau 45 atteint
 
- Allez voir Dardur à [[Gondamon]] ([[Ered Luin]] à 20.1S, 96.8O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Les secrets de l'art des runes''
 
- XP, {{Worth|s=24|c=85}}
 
===Les secrets de l'art des runes (50)===
Section : Gardien des runes
 
Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O)
 
- Terminez ''Un vêtement à la hauteur
 
- Terminez ''Fabrication d'une nouvelle pierre
 
- Parlez à Elrond à [[Fondcombe]]
 
Quête précédente : ''Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances''
 
Quête suivante : ---
 
- XP, {{Worth|s=24|c=85}}, 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
===Fabrication d'une nouvelle pierre (50)===
[[Fichier:Fabrication d'une nouvelle pierre.jpg|right]]
 
Section : Gardien des runes
 
Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O)
 
*1ère série
:- Récupérez 12x des pierres des [[Monts Brumeux]] (sur les gobelins de Gobelinville, entrée à 20.8S, 6.2E) 
:- Récupérez les runes d'Anraig l'archiviste ([[Evendim]], [[Annuminas]], Gwaelband, en patrouille vers 17.5S, 69.5O)
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]] à [[Ered Luin]]
 
*2ème série
:- Récupérez 12x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 20x des griffes d'ouargues à crochet (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]] à [[Ered Luin]]
*3ème série
:- Récupérez un écusson de guerre ([[Urugarth - instance]] sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
:- Récupérez une rune de domination ailée ([[Carn Dûm - instance]] sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]
 
Quête précédente : ''Les secrets de l'art des runes''
 
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|g=|s=49|c=70}}
 
- Pierre tactile chaude / Pierre tactile froide
 
===Un vêtement à la hauteur (50)===
[[Fichier:Un vêtement à la hauteur.jpg|right]]
 
Section : Gardien des runes
 
Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O)
 
*1ère série
:- Récupérez 12x des vignes de [[Glad ereg]] ([[Eregion]], sortie de [[Gwingris]] (loot sur les mobs comme les Huorns, trolls ou Roedemarais)
:- Récupérez la peau d'Helchuan ([[Forochel]], [[Zigilgund]], en patrouille aux environ de 10.3N, 81.2O)
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]
 
*2ème série
:- Récupérez 10x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 20x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]
 
*3ème série
:- Récupérez une corne de gorthorog grisâtre ([[Carn Dûm]] - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
:- Récupérez un insigne de commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]]) 
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]
 
Quête précédente : ''Les secrets de l'art des runes''
 
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|g=|s=49|c=70}}, Titre : <Nom>, Créateur de runes
 
- Poignet de force en cristal sombre / Tuiles runiques
 
=Maître du Savoir=
[[Fichier:Bulle-mds-4.jpg]]
 
==Niveau 2==
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
 
===Intro : Le compagnon du maître du savoir (2)===
[[Fichier:Prologue ombre MDS chapitre 2.jpg|right]]
 
Section : Introduction
 
- Calbert Rouque (25.3S, 48.7O)
 
- Utilisez "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours
 
- Parlez au mentor pour maître du savoir à Archet
 
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
 
Quête suivante : (homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
 
- 67 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}}
 
- Bâton solide
 
===Entrainement : Le compagnon du maître du savoir (2)===
Section : Introduction
 
- Pennastan (15.2S, 101.6O)
 
- Utilisez la compétence "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours
 
- Parlez au mentor pour maître du savoir au Guet d'Edhelion
 
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]
 
Quête suivante : (elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
 
- 71 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}}
 
- Bâton solide
 
=Marin=
==Niveau 2 (Prologue, Chapitre 2 : Talents d'aventurier) - Marin==
[[Fichier:Prologue ombre cambrioleur chapitre 2.jpg|right]]
- Utiliser 3x '''''Fente''''' sur le mannequin d'entraînement
 
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
 
- Utiliser 1x '''''En garde''''' sur le mannequin d'entraînement
 
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
 
- Utilisez 1x <span style="color:red">'''''Feinte'''''</span>, (rouge) <span style="color:blue">'''''Prospérité spectaculaire'''''</span> (bleu) ou <span style="background-color:yellow; color:black">'''''Tambour de la mer'''''</span> (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)
 
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
 
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
 
Quête précédente : ''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent''
 
Quête suivante : ''Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud''
 
Récompenses :
* 117 xp
* {{Worth|s=|c=90}}
* Dague ternie
 
Choisir :
* Dague ternie (2ème main)
* Lame ternie
 
==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15) - Marin===
Section : Marin
 
Lettre automatique reçue dès le niveau 15
 
- Apportez la lettre à Prosper Poiredebeurré ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]], entrée à 29.6 S, 51.2 O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Des chants dans la tempête''
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=|c=72}}
 
Choisir : ---
 
===Des chants dans la tempête (15)===
[[Fichier:Coutelas de chantre.jpg|right]]
 
Section : Marin
 
Prosper Poiredebeurré ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]], entrée à 29.6 S, 51.2 O)
 
- Parlez à Prosper Poiredebeurré et divertissez les clients du Poney Fringant (instance solo)
 
- instance, allez voir Prosper Poirdebeurré
 
- instance, chantez 3x des chants de marins à l'entrée du Poney Fringant
 
- instance, chantez 3x des chants de marins à côté du fauteuil de barbier du Poney Fringant
 
- instance, chantez 3x des chants de marins sur la scène du Poney Fringant
 
- instance, chantez 3x des chants de marins devant la cheminée au fond du Poney Fringant
 
- instance, chantez 3x des chants de marins au milieu du Poney Fringant (vous avez interrompu de manière très impolie)
 
- instance, confronter Bill Fougeron (au milieu de l'auberge)
 
- instance, écoutez Prosper Poiredebeurré, allez voir Prosper Poiredebeurré
 
- Allez voir Prosper Poiredebeurré
 
Quête précédente : ''Une affaire pressante ''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=45|c=35}}
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Provocateur de chansons
 
Choisir : ---
* Coutelas de chantre
* Dague de parade du chanteur
 
==Niveau 30==
===Une autre affaire importante (30)===
Section : Marin
 
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
 
- Apportez la lettre à Tarneth à [[Tinnudir]] (dans [[Evendim]] à 12.6 S, 67.4 O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Le sort de l'Ectheldur''
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=7|c=14}}
 
Choisir : ---
 
===Le sort de l'Ectheldur (30)===
[[Fichier:Lame droite du navigateur.jpg|right]]
 
Section : Marin
 
Tarneth ([[Evendim]], [[Tinnudir]] à 12.6 S, 67.4 O)
 
- Éliminez 8x des pilleurs de tombes à [[Rantost]] (île à 7.2 S, 69.6 O)
 
- Apportez l’étrange carte à Tarneth à [[Tinnudir]]
 
- Examinez la carte de Naegir (clic droit sur l’icône)
 
- Parlez à Tarneth
 
- Allez à [[Tinnudir]] (ponton du bateau à 12.6 S, 67.5 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
 
- Rendez-vous à [[Hautecime]] (vers les barques à 6.0 S, 71.8 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
 
- Rendez-vous à [[Men Erain]] (vers les barques à 15.4 S, 66.3 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
 
- Rendez-vous à [[Tyl Ruinen]] (vers les barques à 12.9 S, 70.7 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
 
- Parlez à Tarneth
 
- Parlez à Tarneth et cherchez l'épave de l'Ectheldur (instance solo)
 
- instance,  parlez à Tarneth (13.6 S, 73.6 O), suivez Tarneth
 
- instance, observez l'épave sur l'îlot du lac Evendim (14.1 S, 73.6 O et /panoramique ou cliquer sur l'icône du pense-quête)
 
- instance, parlez à Tarneth (même endroit), restez sur vos gardes,
 
- instance, affrontez Naegir, écoutez Naegir, parlez à Tarneth (14.1 S, 73.6 O), écoutez Tarneth
 
- instance, observez la rencontre entre Tarneth et la Dame en Bleu (14.2 S, 73.7 O), parlez à Tarneth (même endroit)
* ''ARBALESTRILLE, subst. fém. Instrument dont se servaient jusqu'en 1600 les navigateurs pour mesurer la hauteur du soleil ou des astres afin de déterminer la latitude, l'heure ou la distance angulaire de deux objets.''
 
- Parlez à Tarneth
 
Quête précédente : ''Une autre affaire importante''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=17|c=85}}
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Duelliste
 
Choisir :
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Lame droite du navigateur
* [[Fichier:Icone bijou poche.jpg]] Longue-vue cassée
 
==Niveau 39==
===Votre légende est en marche (39)===
Section : Marin
 
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
 
- Apportez la lettre à Mick Fincheveu, à la prison de [[Bree]] (devant la maison à 31.5 S, 51.6 O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* 2187 xp
* {{Worth|s=8|c=40}}
 
Choisir : ---
 
:''Même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)''
:Compendium de chants marins ({{Worth|s=189|c=60}})
:Etoile Guide ({{Worth|s=189|c=60}})
:L'art du duel ({{Worth|s=189|c=60}})
 
[[Fichier:Livre du marin lvl 39.jpg|right]]
 
*Compendium de chants marins
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 8
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 14
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 21
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 28
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 32
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 35
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 41
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 44
 
: Récompenses :
: [[Fichier:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]
: [[Fichier:Icone bijou doigt.jpg]] Anneau du vent
 
*Guide des étoiles
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 5
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 9
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 12
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 18
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 24
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 27
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 33
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 37
 
: Récompenses :
: [[Fichier:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]
: [[Fichier:Icone instrument luth.jpg]] Sifflet stellaire
 
*L'art du duel
# trouvez (loot) L'art du duel, page 25
# trouvez (loot) L'art du duel, page 29
# trouvez (loot) L'art du duel, page 34
# trouvez (loot) L'art du duel, page 39
# trouvez (loot) L'art du duel, page 42
# trouvez (loot) L'art du duel, page 45
# trouvez (loot) L'art du duel, page 51
# trouvez (loot) L'art du duel, page 53
 
: Récompenses :
: [[Fichier:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]
: [[Fichier:Icone arme.jpg]] Défenseur du duelliste
 
==Niveau 50==
===Marin : Le meilleur voyage est celui vers la maîtrise (50)===
Section : Marin
 
Lettre automatique reçue dès le niveau 45
 
- Apportez la lettre à Aelindil à [[Tornhad]] ([[Trouée des Trolls]], L'Angle de Mitheithel à 42.5 S, 23.4 O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Une leçon de Galdor''
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=24|c=85}}
 
Choisir : ---
 
===Une leçon de Galdor (50)===
Section : Marin
 
Aelindil ([[Trouée des Trolls]], L'Angle de Mitheithel, [[Tornhad]] à 42.5 S, 23.4 O)
 
- Terminez ''L'attirail de navigation''
 
- Terminez ''Les objets de l'ingéniosité''
 
- Parlez à Galdor à [[Fondcombe]] (29.1 S, 6.7 O)
 
Quête précédente : ''Marin : Le meilleur voyage est celui vers la maîtrise''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=24|c=85}}
 
Choisir : ---
 
===L'attirail de navigation (50)===
[[Fichier:Attirail de naviagation.jpg|right]]
 
Section : Marin
 
Aelindil ([[Trouée des Trolls]], L'Angle de Mitheithel, [[Tornhad]] à 42.5 S, 23.4 O)
 
*1ère série
:- Récupérez des flasques d'huile inflammable de Throghash (dans [[Eitheldir]] à 36.2 S, 22.2 O)
:- Ramassez 12x des fioles d'eau en acier (loot aléatoire sur les semi-orques et les gredins de [[Thelgarth]] à 44.6 S, 22.9 O)
:- Apportez la première partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]]
 
*2ème série
:- Récupérez 10x des becs de tortue sanguinaire venimeux (voir la quête ou 500 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 10x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 250 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]]
 
*3ème série
:- Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1200 [[Marques]] + 60 [[Médaillons]])
:- Récupérez un bâton taché de sang ([[Urugarth - instance]] sur Grishakrum (boss No 6) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 600 [[Marques]] + 30 [[Médaillons]])
:- Apportez la dernière partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]]
 
Quête précédente : ''Une leçon de Galdor''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=49|c=70}}
* [[Fichier:Icone baumes distillés du Célébrant.jpg]] 5 [[Baumes distillés du Célébrant]]
 
Choisir : ---
* Lame de navigation
* Sac de navigation
 
===Les objets de l'ingéniosité (50)===
[[Fichier:Objets ingéniosité.jpg|right]]
 
Section : Marin
 
Aelindil ([[Trouée des Trolls]], L'Angle de Mitheithel, [[Tornhad]] à 42.5 S, 23.4 O)
 
*1ère série
:- Récupérez la longue-vue de Torcadall (dans [[Thelgarth]], extrême bord de la falaise à 44.6 S, 23.8 O)
:- Récupérez 18x des dents d'avancs crochues (bord de l'eau, petit troupeau vers 38.0 S, 18.3 O)
:- Apportez la première partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]]
 
*2ème série
:- Récupérez 15x des filières de toiles d'araignée enroulées (voir la quête ou 250 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 15x des écailles de drake ultrarésistantes (voir la quête ou 500 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]]
 
*3ème série
:- Récupérez un médaillon de passage ([[Carn Dûm - instance]] sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 500 [[Marques]] + 25 [[Médaillons]])
:- Récupérez un emblème de rituel ([[Urugarth - instance]] sur Morthrâng (boss No 12) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 800 [[Marques]] + 40 [[Médaillons]])
:- Apportez la dernière partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]]
 
Quête précédente : ''Une leçon de Galdor''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=49|c=70}}
* [[Fichier:Icone essences d'Athelas distillées.jpg]] 5 [[Essences d'Athelas distillées]]
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Redresseur de barre
 
Choisir : ---
* Bracelet d'ingéniosité
* Boucle d'oreille d'ingéniosité
 
==Niveau 58==
===Un souci au Lac du miroir (58)===
Section : Marin
 
Quête automatique reçue au niveau 58
 
- Apportez la lettre à Byrski Proudur à [[Mekhem-bizru]] ([[Lothlorien]], sur le quai de [[Mekhem-bizru]] à 11.3 S, 78.5 O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''La faveur des étoiles''
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=11|c=6}}
* {{IXP}}
 
Choisir : ---
 
===La faveur des étoiles (58)===
[[Fichier:Symbole des eaux.jpg|right]]
 
Section : Marin
 
Byrski Proudur à [[Mekhem-bizru]] ([[Lothlórien]], sur le quai de [[Mekhem-bizru]] à 11.3 S, 78.5 O)
 
- Éliminez 12x les orques à [[Ourouk-gashan]] dans la Vallée des Rigoles Sombres (12.7 S, 77.5 O)
 
- Récupérez 8x des planches en bois d'ilex (toutes dans le camp orque)
 
- Apportez les planches en bois d'ilex à Byrski Proudur à [[Mekhem-bizru]]
 
- Aidez Byrski Proudur à construire un navire (même endroit, clic droit sur le gros bateau qui devient une petite barquette)
 
- Aidez Byrski Proudur à construire un navire digne de repérer la couronne de Duin (clic droit sur le bateau)
 
- Parlez à Byrski Proudur (instance)
 
- instance, parlez à Byrski Proudur (12.7S, 76.7O), regardez à bâbord sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin
 
- instance, regardez à tribord sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin, regardez depuis la poupe sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin
 
- instance, regardez depuis la proue sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin
 
- instance, parlez à Byrski Proudur, écoutez Byrski (toujours sur le bateau)
 
- instance, cherchez un scintillement dans le Lac du Miroir (depuis le bateau à 12.7S, 76.7O), serait-ce la lumière d'Eärendil ? 
 
- instance, parlez à Byrski Proudur (même endroit)
 
- Parlez à Byrski Proudur
 
Quête précédente : ''Un souci au Lac du miroir''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=27|c=65}}
* [[Fichier:Icone bijou poche.jpg]] Symbole des eaux de la lumière stellaire
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Vague inébranlable
 
=Ménestrel=
[[Fichier:Bulle-ménestrel.png]]
 
==Niveau 2==
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
 
===Intro : Une voix puissante (2)===
[[Fichier:Intro Une voix puissante.jpg|right]]
 
Section : Introduction
 
- Tolman Dujardin (25.3S, 48.7O)
 
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Ballade de la rapidité" (ballade majeure)
 
- Parlez au mentor pour Ménestrel à Archet
 
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
 
Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
 
- 67 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Luth de base
 
- Dague ternie / Lame ternie / Masse usée
 
===Entrainement : La ballade de rapidité du ménestrel (2)===
[[Fichier:Entrainement La ballade de rapidité du ménestrel.jpg|right]]
 
Section : Introduction
 
- Thalchyl (15.3S, 101.6O)
 
- Apprenez la compétence "ballade de la rapidité" et utilisez-la contre un mannequin d'entrainement (ballade majeure)
 
- Parlez au mentor pour Ménestrel au Guet d'Edhelion
 
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]
 
Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
 
- 71 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Luth de base
 
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
 
==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15) - Ménestrel===
Section : Ménestrel
 
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
 
- Apportez la lettre à Burt Neuf-queues ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]], entrée à 29.6S, 51.2O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Une chanson pour l'assemblée''
 
- 403 xp, {{Worth|s=|c=72}}
 
===Une chanson pour l'assemblée (15)===
[[Fichier:Ami du ménestrel.jpg|right]]
 
Section : Ménestrel
 
Burt Neuf-queues ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]], entrée à 29.6S, 51.2O)
 
- Parlez Pierrick Laflûte (PNJ dans l'auberge)
 
- Aidez Leland Soucolline (29.6S, 53.1O et instance solo)
 
- instance, allez parler à Leland Soucoline, protégez Leland Soucolline
 
- instance, allez parler à Leland Soucoline
 
- Parlez Pierrick Laflûte (PNJ dans l'auberge [[Au Poney Fringant]])
 
- Sautez sur une table proche de Pierrick Laflûte et chantez la Saga du déjeuner de Leland (cliquez sur l'icone du pense-quête)
 
- Parlez Pierrick Laflûte
 
Quête précédente : ''Une affaire pressante''
 
Quête suivante : ---
 
- 452 xp, {{Worth|s=1|c=80}} Ami de Ménestrel, Titre :  xxx, Guerrier des chants
 
==Niveau 30==
===Une autre affaire importante (30)===
Section : Ménestrel
 
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
 
- Apportez la lettre à Burt Neuf-Queues à [[Bree]] ([[Au Poney Fringant]] entrée 29.7S, 51.3O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''L'espoir du ménestrel''
 
- 1134 xp, {{Worth|s=7|c=14}}
 
===L'espoir du ménestrel (30)===
[[Fichier:Espoir du ménestrel.jpg|right]]
 
Section : Ménestrel
 
Burt Neuf-Queues à ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]] entrée 29.7S, 51.3O)
 
- Parlez à Laurentine Pouillame ([[Hauts du Nord]], [[Pont-à-Tréteaux]] à 17.8S, 53.9O)
 
- Allez parler à Laurentine Pouillame et accompagnez-la jusqu'à une grotte proche (instance solo)
 
- instance, allez parler à Laurentine Pouillame, allez parler aux réfugiés qui se cachent dans la grotte
 
- instance, allez parler à Séverin Roulier (pnj qui apparaît au même endroit)
 
- instance, empêchez les orques d'atteindre les réfugiés (2x3 + 1), parlez à Laurentine Pouillame
 
- Parlez à Laurentine Pouillame
 
Quête précédente : ''Une autre affaire importante''
 
Quête suivante : ---
 
- 2532 xp, {{Worth|s=17|c=85}}, Titre : <Nom>, Maître des ballades
 
- Chapeau du rassemblement / Coruthor
 
==Niveau 39==
===Votre légende est en marche (39)===
[[Fichier:Livres ménestrel niveau39.jpg|right|900px]]
 
Section : Ménestrel
 
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
 
- Apportez la lettre à Burt Neuf-Queues à [[Bree]] ([[Au Poney Fringant]] entrée 29.7S, 51.3O)
 
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
:Accord montant ({{Worth|s=189|c=60}})
:Marches du courage ({{Worth|s=189|c=60}})
:Mélodies des Valar ({{Worth|s=189|c=60}})
 
- ❗❗❗ ('''allez parler à Lindir''' (salle du feu au rez à gauche) à la [[Dernière Maison Simple]] de [[Fondcombe]])
 
*Accord montant
# trouvez (loot) L'Accord montant, page 3
# trouvez (loot) L'Accord montant, page 4
# trouvez (loot) L'Accord montant, page 11
# trouvez (loot) L'Accord montant, page 14
# trouvez (loot) L'Accord montant, page 16
# trouvez (loot) L'Accord montant, page 23
# trouvez (loot) L'Accord montant, page 27
# trouvez (loot) L'Accord montant, page 28
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
*Marches du courage
# trouvez (loot) Les Marches du courage, page 1
# trouvez (loot) Les Marches du courage, page 5
# trouvez (loot) Les Marches du courage, page 7
# trouvez (loot) Les Marches du courage, page 8
# trouvez (loot) Les Marches du courage, page 12
# trouvez (loot) Les Marches du courage, page 16
# trouvez (loot) Les Marches du courage, page 23
# trouvez (loot) Les Marches du courage, page 26
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Essences d'Athelas distillées]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
*Mélodies des Valar
# trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 12
# trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 14
# trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 23
# trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 24
# trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 27
# trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 29
# trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 30
# trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 32
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ---
 
- 1670 xp, {{Worth|s=8|c=40}}
 
==Niveau 50==
===Ménestrel : La mélodie de la compréhension (50)===
Section : Ménestrel
 
Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'[[Au Poney Fringant]] dans [[Bree]] par exemple)
 
- Parlez à Baillindiel ([[Celondim]] à 28.0S, 92.1O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : Une leçon de Lindir
 
- xp, {{Worth|s=24|c=85}}
 
===Une leçon de Lindir (50)===
Section : Ménestrel
 
Baillindiel ([[Celondim]] à 28.0S, 92.1O)
 
- Terminez ''L'attirail du chant''
 
- Terminez ''Les objets de l'harmonie''
 
- Parlez à Baillindiel
 
Quête précédente : ''Ménestrel : La mélodie de la compréhension''
 
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|g=|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
===L'attirail du chant (50)===
[[Fichier:L'attirail du chant.jpg|right]]
 
Section : Ménestrel
 
Baillindiel ([[Celondim]] à 28.0S, 92.1O)
 
*1ère série
:- Récupérez 12x les crocs des vers des rochers ([[Monts Brumeux]], secteur de la [[Source nord du Bruinen]], loot aléatoire sur les vers)
:- Récupérez la dent émoussée de Narglup ([[Angmar]], [[Fasach-Falroid]], ouargue en patrouille à 1.8N, 36.6O)
:- Apportez la première série d'ingrédients à Baillindiel
 
*2ème série
:-Récupérez 5x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:-Récupérez 15x des griffes d'ouargue fissurées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:-Récupérez 5x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Baillindiel
*3ème série
:- Récupérez un emblème de rituel ([[Urugarth - instance]] sur Morthrâng (boss No 12) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Récupérez la rune de domination ailée ([[Carn Dûm - instance]] sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Baillindiel
 
Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''
 
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|g=|s=49|c=70}} 5 [[Baumes distillés du Célébrant]]
 
- Gourdin de Chanson / Masse de Chanson
 
===Les objets de l'harmonie (50)===
[[Fichier:Les objets de l'harmonie.jpg|right]]
 
Section : Ménestrel
 
Baillindiel ([[Celondim]] à 28.0S, 92.1O)
 
*1ère série
:- Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges ([[Monts Brumeux]], secteur de la [[Source nord du Bruinen]], loot aléatoire sur les bêtes)
:- Récupérez 5x les plaques d'armure teintées de soufre des gobelins Tarkrîp ([[Angmar]], au début du marais de [[Thorhad]]
:- Apportez la première série d'ingrédients à Baillindiel
 
*2ème série
:- Récupérez 15x des yeux de ver troubles (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 20x des restes d'être spectral vénérés (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Baillindiel
 
*3ème série
:- Récupérez une corne de gorthorog grisâtre ([[Carn Dûm - instance]] sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Récupérez un blason de grade gobelin ([[Urugarth - instance]] sur Akrûr (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 [[Marques]])
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Baillindiel
 
Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''
 
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|g=|s=49|c=70}} 5 [[Essences d'Athelas distillées]], Titre : <Nom>, Cœur plein d'espoir
 
- Anneau d'harmonie / Collier d'harmonie
 
==Niveau 58==
===Ménestrel : La voie du veilleur (58)===
Section : Ménestrel
 
Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'[[Au Poney Fringant]] dans [[Bree]] par exemple)
 
- Allez voir Pada (Moria, [[Refuge des ombres]] à 13.0S, 101.6O
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : voir les [[Refuge_des_ombres_(Quêtes)#Pada_.2F_M.C3.A9nestrel|quêtes ménestrel]] du [[Refuge des ombres]] (quêtes qui au début du jeu donnaient des compétences)
 
- xp, {{Worth|s=27|c=65}}
 
=Sentinelle=
[[Fichier:BulleSentinelle.jpg]]
 
==Niveau 2==
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor, XP et ici la compétence requise) suivant la race choisie.
 
===Intro : Des cuisses au cou (2)===
[[Fichier:Entrainement Le coup habile de la sentinelle.jpg|right]]
 
Section : Introduction
 
- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)
 
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque retenue"
:[[Fichier:Attaque retenue.jpg]]
 
- Parlez au mentor pour Sentinelle à Archet
 
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
 
Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
 
- 67 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois
 
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide
 
===Entrainement : Le coup habile de la sentinelle (2)===
Section : Introduction
 
- Calthendin (15.3S, 101.5O)
 
- Utilisez "Coup habile" contre un mannequin d'entraînement
:[[Fichier:Coup habile.jpg]]
 
- Parlez au mentor pour Sentinelle au Guet d'Edhelion
 
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]
 
Quête suivante : (elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
 
- 71 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}} Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois
 
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide
 
==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15) - Sentinelle===
Section : Sentinelle
Section : Sentinelle
 
 
Hrotha ([[Terres Solitaires]], [[Ost Guruth]] à 31.7S, 29.4O)
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
 
 
*1ère série
- Apportez la lettre à Daisy Aballon à [[Bree]] (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
:- Récupérez 6x des peaux d'aurochs chenues ([[Monts Brumeux]] secteur 22.9S, 3.7O et 21.6S, 0.8E)
 
:- Récupérez la peau de Rougecorne ([[Eregion]], [[Torech Braignel]], sanglier en vadrouille à 44.0S, 9.2O / signature de 6740 pv)   
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Une lance pour la Marche du Sud''
 
- 403 xp, {{Worth|s=|c=72}}
 
===Une lance pour la Marche du Sud (15)===
[[Fichier:Lance de la Marche.jpg|right]]
 
Section : Sentinelle
 
Daisy Aballon ([[Bree]], Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
 
- Parlez à André Duchêne ([[Bree]], [[Porte Ouest]] à 29.6S, 52.8O)
 
- Allez parler à André Duchêne et rejoignez sa ligne de sentinelles (instance solo)
 
- instance, parler à André Duchêne (34.4S, 51.9O) 
 
- instance, parler à Toby Fossépine (34.5S, 51.7O), conservez votre position dans la ligne
 
- instance, maintenez votre position dans la ligne et défendez Toby Fossépine (3 vagues, si vous avancez la quête sera un échec)
 
- instance, parler à André Duchêne
 
- Parler à André Duchêne (29.6S, 52.8O)
 
Quête précédente : ''Une affaire pressante''
 
Quête suivante : ---
 
- 403 xp, {{Worth|s=1|c=80}} Titre : <Nom>, Lance de la Marche
 
==Niveau 30==
===Une autre affaire importante (30)===
Section : Sentinelle
 
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
 
- Apportez la lettre à Daisy Aballon ([[Bree]], Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Protection dans les ténèbres''
 
- 1134 xp, {{Worth|s=7|c=14}}
 
===Protection dans les ténèbres (30)===
[[Fichier:Frappe contre les Ténèbres.jpg|right]]
 
Section : Sentinelle
 
Daisy Aballon ([[Bree]], Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
 
- Parlez à Andyri ([[Hauts du Nord]], Lin Giliath à 13.7S, 44.6O)
 
- Parlez à Andyri et dirigez-vous vers les grottes des trolls de pierre (instance solo)
 
- instance, parlez à Andyri
*Ne laissez aucun Elfe mourir
 
- instance, suivez Andyri 
 
- instance, défendez les Elfes jusqu’à ce qu'ils aient recouvré leurs forces (5 vagues)
 
- instance, parlez à Andyri
 
- Allez voir Andyri à Lin Giliath
 
Quête précédente : '' Une autre affaire importante ''
 
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|s=17|c=85}}, Titre : <Nom>, Sentinelle de la justice
 
- Frappe contre les Ténèbres / Lutte contre les Ténèbres^
 
==Niveau 39==
===Votre légende est en marche (39)===
[[Fichier:Sentinelle livres niveau 39.jpg|right]]
 
Section : Sentinelle
 
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
 
- Apportez la lettre à Daisy Aballon à [[Bree]] (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
 
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
:Les Chefs des Dunedain ({{Worth|s=189|c=60}})
:Le Fils du Taureau Mugissant ({{Worth|s=189|c=60}})
:Sentinelles contre les ténèbres ({{Worth|s=189|c=60}})
 
- ❗❗❗ ('''allez parler à Aragorn à [[Fondcombe]]''' ([[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O)
 
*Accord montant
# trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 3
# trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 12
# trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 13
# trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 17
# trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 18
# trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 23
# trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 29
# trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 32
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
*Marches du courage
# trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 4
# trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 7
# trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 10
# trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 12
# trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 17
# trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 21
# trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 25
# trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 33
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Essences d'Athelas distillées]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
*Mélodies des Valar
# trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 5
# trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 7
# trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 13
# trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 17
# trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 21
# trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 25
# trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 41
# trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 44
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ---
 
- 1670 xp, {{Worth|s=8|c=40}}
 
==Niveau 50==
===Sentinelle : Surveillance des Marches (50)===
Section : Sentinelle
 
Mentor de classe (Daisy Aballon, Prison de Bree dans [[Bree]] par exemple)
 
- Si vous voulez poursuivre vote apprentissage de sentinelle, allez trouvez Hortha
 
- Allez voir Hrotha à [[Ost Guruth]] (à 31.7S, 29.4O dans les [[Terres Solitaires]])
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''La sagesse des sentinelles''
 
- xp, {{Worth|s=24|c=85}}
 
===La sagesse des sentinelles (50)===
Section : Sentinelle
 
Hrotha ([[Terres Solitaires]], [[Ost Guruth]] à 31.7S, 29.4O)
 
- Terminez ''La deuxième alliée de la sentinelle''
 
- Terminez ''Une arme puissante et glorieuse''
 
- Allez voir Aragorn à [[Fondcombe]] ([[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O)
 
Quête précédente : '' Sentinelle : Surveillance des Marches''
 
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]]
 
===La deuxième alliée de la sentinelle (50)===
[[Fichier:Boucle d'oreille d'étoile en or.jpg|right]]
 
Section : Sentinelle
 
Hrotha ([[Terres Solitaires]], [[Ost Guruth]] à 31.7S, 29.4O)
 
*1ère série
:- Récupérez 6x des peaux d'aurochs chenues ([[Monts Brumeux]] secteur 22.9S, 3.7O et 21.6S, 0.8E)
:- Récupérez la peau de Rougecorne ([[Eregion]], [[Torech Braignel]], sanglier en vadrouille à 44.0S, 9.2O / signature de 6740 pv)   
:- Apportez les objets récupérés à Hrotha à [[Ost Guruth]] dans les [[Terres Solitaires]]
 
*2ème série
:- Récupérez 10x des queues barbelées de barghest (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 20x des filières de toiles d'araignée enroulées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez les objets récupérés à Hrotha à [[Ost Guruth]] dans les [[Terres Solitaires]]
 
*3ème série
:- Récupérez une rune de présence maléfique ([[Carn Dûm - instance]] sur Salvakh (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Récupérez des dents de Gorthorog ([[Urugarth - instance]] sur Dushkâl (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
:- Apportez les objets récupérés à Hrotha à [[Ost Guruth]] dans les [[Terres Solitaires]]
 
Quête précédente : ''La sagesse des sentinelles''
 
Quête suivante : ---
 
- xp, {{Worth|s=49|c=70}}
 
- Boucle d'oreille d'étoile en or / Médaillon de bataille
 
===Une arme puissante et glorieuse (50)===
[[Fichier:Agonie de sentinelle.jpg|right]]
 
Section : Sentinelle
 
Hrotha ([[Terres Solitaires]], [[Ost Guruth]] à 31.7S, 29.4O)
 
*1ère série
:- Récupérez 12x des plastrons d'envahisseur ([[Evendim]], [[Annuminas]] sur les angmarim)
:- Récupérez la lance de Bryok ([[Forochel]], gauradan en patrouille devant [[Barad Gaurhoth]] à 12.2N, 82.0O / signature de 6673 pv)
:- Apportez les objets récupérés à Hrotha à [[Ost Guruth]] dans les [[Terres Solitaires]]
 
*2ème série
:- Récupérez 10x des restes d'être spectral vénéré (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 20x des ongles décorés de gemmes (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez les objets récupérés à Hrotha à [[Ost Guruth]] dans les [[Terres Solitaires]]
:- Apportez les objets récupérés à Hrotha à [[Ost Guruth]] dans les [[Terres Solitaires]]
*2ème série
:- Récupérez 10x des queues barbelées de barghest
:- Récupérez 20x des filières de toiles d'araignée enroulées


*3ème série
*3ème série
:- Récupérez
:- Récupérez un bâton taché de sang ([[Urugarth - instance]] sur Grishakrum (boss No 6) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])  
:- Récupérez
:- Récupérez une corne de Gorthrog écarlate ([[Carn Dûm - instance]] sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
 
- Quête précédente : ''La sagesse des sentinelles''
 
- Quête suivante :
 
- xp, {{worth|s=49|c=70}}
 
- Boucle d'oreille d'étoile en or / Médaillon de bataille
 
===Une arme puissante et glorieuse (50)===
Section : Sentinelle
 
Hrotha ([[Terres Solitaires]], [[Ost Guruth]] à 31.7S, 29.4O)
 
*1ère série
:- Récupérez 12x des plastrons d'envahisseur ([[Evendim]], [[Annuminas]] sur les angmarim)
:- Récupérez la lance de Bryok ([[Forochel]], gauradan en patrouille devant [[Barad Gaurhoth]] à 12.2N, 82.0O / signature de 6673 pv)
:- Apportez les objets récupérés à Hrotha à [[Ost Guruth]] dans les [[Terres Solitaires]]
:- Apportez les objets récupérés à Hrotha à [[Ost Guruth]] dans les [[Terres Solitaires]]


*2ème série
Quête précédente : ''La sagesse des sentinelles''
:- Récupérez 10x des restes d'être spectral vénéré (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 20x des ongles décorés de gemmes (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez les objets récupérés à Hrotha à [[Ost Guruth]] dans les [[Terres Solitaires]]
 
*3ème série
:- Récupérez
:- Récupérez
 
- Quête précédente : ''La sagesse des sentinelles''


- Quête suivante :  
Quête suivante : ---


- xp, {{worth|s=49|c=70}}
- xp, {{Worth|s=49|c=70}}


- Agonie de sentinelle / Perforatrice de sentinelle
- Agonie de sentinelle / Perforatrice de sentinelle
Ligne 1 799 : Ligne 3 255 :
- Allez voir Sadreda aux [[Fondations de Pierre]] (Moria, [[Refuge des ombres]] à 13.1S, 101.2O)
- Allez voir Sadreda aux [[Fondations de Pierre]] (Moria, [[Refuge des ombres]] à 13.1S, 101.2O)


- Quête précédente : ---
Quête précédente : ---


- Quête suivante : ---
Quête suivante : ---


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}}
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}}


===Stimulation (58)===
===Stimulation (58)===
Ligne 1 812 : Ligne 3 268 :
- Allez voir Sadreda aux [[Fondations de Pierre]] (Moria, [[Refuge des ombres]] à  
- Allez voir Sadreda aux [[Fondations de Pierre]] (Moria, [[Refuge des ombres]] à  


- Quête précédente : ---
Quête précédente : ---


- Quête suivante : ''Marche forcée''
Quête suivante : ''Marche forcée''


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}}
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}}


===Marche forcée (58)===
===Marche forcée (58)===
Ligne 1 825 : Ligne 3 281 :
- Allez voir Mosco Bassevase à [[Ost Guruth]] ([[Terres Solitaires]] à 31.8S, 29.2O)
- Allez voir Mosco Bassevase à [[Ost Guruth]] ([[Terres Solitaires]] à 31.8S, 29.2O)


- Quête précédente : ''Stimulation''
Quête précédente : ''Stimulation''


- Quête suivante : ''Le long de la tour de garde'' ([[Terres Solitaires]])
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- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}}, {{IXP|4590}}
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}}, {{IXP|4590}}


===Le long de la tour de garde (58)===
===Le long de la tour de garde (58)===
Ligne 1 842 : Ligne 3 298 :
- Retournez voir Mosco Bassevase
- Retournez voir Mosco Bassevase


- Quête précédente : ''Marche forcée''
Quête précédente : ''Marche forcée''


- Quête suivante : ''Coup offensif''
Quête suivante : ''Coup offensif''


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|4590}}
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}} {{IXP|4590}}


===Coup offensif (58)===
===Coup offensif (58)===
Ligne 1 855 : Ligne 3 311 :
- Triomphez de la Sentinelle Noire et tranchez-lui la tête (Moria, [[Fondations de Pierre]] à 15.3S, 95.6O / Signature de 16k pv)
- Triomphez de la Sentinelle Noire et tranchez-lui la tête (Moria, [[Fondations de Pierre]] à 15.3S, 95.6O / Signature de 16k pv)


- Allez voir Sadreada au Refuge des Ombres (13.1S, 101.1O)
- Allez voir Sadreada au [[Refuge des ombres]] (13.1S, 101.1O)


- Quête précédente : ''Le long de la tour de garde''
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- Quête suivante : ''Protecteur (optionnel)''
Quête suivante : ''Protecteur (optionnel)''


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|4492}}
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}} {{IXP|4492}}


===Protecteur (optionnel) (58)===
===Protecteur (optionnel) (58)===
Ligne 1 870 : Ligne 3 326 :
- Faites sortir le capitaine Dément et venez-en à bout (emplacement 2ème boss de l’instance de [[Sombremine]])  
- Faites sortir le capitaine Dément et venez-en à bout (emplacement 2ème boss de l’instance de [[Sombremine]])  


- Quête précédente : ''Coup offensif''
Quête précédente : ''Coup offensif''


- Quête suivante : ---  
Quête suivante : ---  


- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}}, {{IXP|4590}} 1 tablettes de Khuzdul, Poignet de force de sentinelle, Titre : <nom>, Sentinelle de la force
- 4590 xp, {{Worth|s=27|c=65}}, {{IXP|4590}} 1 tablettes de Khuzdul, Poignet de force de sentinelle, Titre : <Nom>, Sentinelle de la force

Dernière version du 15 mai 2026 à 08:18

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes de départ : Zones de départPrologues des races

Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation


Bagarreur

Niveau 2

Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Bagarreur.

Niveau 15

Une affaire importante (15) - Bagarreur

Section : Bagarreur

Lettre automatique reçue dès le niveau 30

- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : La menace d'un bon coup de poing

- 644xp, 7 Silver 14 Copper 

La menace d'un bon coup de poing (15)

Section : Bagarreur

Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Parlez à Derwent Serrelierre devant la Prison de Bree (31.5S, 50.7O)

- Parlez à Derwent Serrelierre et aidez-le (instance solo)

- instance, accompagnez Derwent Serrelierre jusqu'au lieu de rencontre

- instance, parlez à Derwent Serrelierre

- Parlez à Brom Barbe-de-Faucon

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 644 xp
  • 1 Silver 80 Copper 
  • Gantelets de bataille de bagarreur
  • Titre : <Nom>, Bon Poing

Choisir : ---

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Bagarreur

Lettre automatique reçue dès le niveau 30

- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Corps à corps sur la place publique

Récompenses : 674 xp, 7 Silver 14 Copper 

Choisir : ---

Corps à corps sur la place publique (30)

Section : Bagarreur

Brom Barbe-de-faucon (Prison de Bree, entrée à 31.7 S, 50.8 O)

- Parlez à Derwent Serrelierre à l'extérieur de la ville de Hautepierre (Hauts du Nord à 9.5 S, 50.0 O)

- Parlez à Derwent Serrelierre et visitez la ville de Hautepierre (instance solo)

- instance, suivez Derwent, protégez Derwent

- instance, attendez Derwent pour enquêter, parlez à Derwent Serrelierre à Hautepierre

- Parlez à Brom Barbe-de-Faucon dan la prison de Bree (entrée à 31.7 S, 50.8 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses : 1896 xp, 17 Silver 85 Copper , Titre : <Nom>, Chercheuse d'ennuis

Choisir :

  • Casque de Hautepierre
  • Ecaille de Hautepierre

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Bagarreur

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (entrée à 31.7S, 50.8O)

- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

  • Connaissance des coups de pied (189 Silver 60 Copper )
  • Déplacement martial (189 Silver 60 Copper )
  • L'art du coup de poing parfait (189 Silver 60 Copper )

- (demandez à Brom pourquoi tant de pages manquent à ses traités, la prouesse se détaille automatiquement)

  • Connaissance des coups de pied (8)
1) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 7
2) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 10
3) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 12
4) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 18
5) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 19
6) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 25
7) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 35
8) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 37

- 10 Points SdAO, 5 Bolée de cidre bruit (truc à boire), 1 Point de traits de classe

- (demandez des explications à Brom, la prouesse se détaille automatiquement)

  • Déplacement martial (8)
1) trouvez (loot) Déplacement martial, page 27
2) trouvez (loot) Déplacement martial, page 33
3) trouvez (loot) Déplacement martial, page 34
4) trouvez (loot) Déplacement martial, page 35
5) trouvez (loot) Déplacement martial, page 36
6) trouvez (loot) Déplacement martial, page 52
7) trouvez (loot) Déplacement martial, page 56
8) trouvez (loot) Déplacement martial, page 58

- 10 Points SdAO, 5 Pintes de Souffle du dragon vert (truc à boire), 1 Point de traits de classe

- (Faites part de votre mécontentement à Brom Barbe-de-faucon dans la Prison de Bree, la prouesse se détaille automatiquement)

  • L'art du coup de poing parfait (8)
1) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 6
2) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 7
3) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 15
4) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 19
5) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 22
6) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 23
7) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 24
8) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 49

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 8 Silver 40 Copper 

- 10 Points SdAO, 5 Pintes de bière mousseuse (truc à boire), 1 Point de traits de classe

Niveau 50

Le premier coup est le plus redoutable (50)

Section : Bagarreur

Lettre automatique reçue dès le niveau 45

- Apportez la lettre à Hunward au Quai des marchands (Pays de Bree, Bois sauvages à 21.4S, 61.5O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : L'art de la bagarre

- XP, 24 Silver 85 Copper 

L'art de la bagarre (50)

Section : Bagarreur

Hunward (Pays de Bree, Bois sauvages, Quai des marchands à 21.4S, 61.5O)

- Terminez L'attirail de la frappe pour Hunward

- Terminez Les objets de la durabilité pour Hunward

Quête précédente : Le premier coup est le plus redoutable

Quête suivante : ---

Récompenses : xp, 24 Silver 85 Copper , Titre : <Nom>, Poings craintifs, Titre : <Nom>, Poings redoutables

Choisir : ---

L'attirail de la frappe (50)

Section : Bagarreur

Hunward (Pays de Bree, Bois sauvages, Quai des marchands à 21.4S, 61.5O)

  • 1ère série
- Récupérez 4x des écorces de Huorn rigides
- Récupérez 16x des couteaux d'Orque des Bois sauvages
- Livrez le premier lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands
  • 2ème série
- Récupérez 20x des yeux de vers embrumés (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces (yeux de ver troubles) au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 5x des becs de tortue sanguinaire venimeux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Livrez le deuxième lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands
  • 3ème série
- Récupérez une corne de Gorthorog écarlate (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez un écusson de guerre (Urugarth - instance sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- Livrez le dernier lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses : xp, 49 Silver 70 Copper , 5 Baumes distillés du Célébrant, 1 Gantelets de bataille de frappe

Choisir : ---

Les objets de la durabilité (50)

Section : Bagarreur

Hunward (Pays de Bree, Bois sauvages, Quai des marchands à 21.4S, 61.5O)

  • 1ère série
- Récupérez la chope de Frostulf (devant Liprompt à 20.1S, 57.2O / signature de 8500 pv))
- Récupérez 10x des bottes de brigand des Bois Sauvages
- Livrez le premier lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands
  • 2ème série
- Récupérez 20x des mandibules d'araignée mouchetée (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 15x des gouttelettes bouillonnantes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Livrez le deuxième lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands
  • 3ème série
- Récupérez une corne de Gorthorog grisâtre (Carn Dûm - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez un blason de grade gobelin (Urugarth - instance sur Akrûr (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 Marques)
- Livrez le troisième lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses : xp, 49 Silver 70 Copper , 5 Essences d'Athelas distillées

Choisir :

  • Collier de bravoure
  • Bracelet de bravoure
  • Boucle d0oreille de commandement
  • Anneau de force d'âme

Niveau 58

Une raclée dans les profondeurs (58)

Section : Bagarreur

Quête automatique reçue au niveau 58

- Apportez la lettre à Bardag Main-de-grêle au Refuge des ombres (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 13.0S, 101.6O)

- Frappez une pierre profonde pour qu'elle résonne et éliminez toutes les créatures attirées par le bruit (13.4S, 96.7O et tuez les 5 nommés qui se présentent un à un)

- Parlez à Bardag Main-de-grêle au Refuge des ombres

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses : 10'700 xp, 27 Silver 65 Copper  Expérience d'objet légendaire , Bracelet de triomphe, Titre : <Nom>, La bien battue

Choisir : ---

Beornide

Niveau 2

Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Beornide.

Niveau 15

Le langage des animaux (15)

Section : Beornide

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15 (se rendre au camp d'Adso et parlez à Clothar Lèvesable à 29.3 S, 56.7 O)

- Parlez à Clothar Lèvesable et il vous montrera où il a vu le grand ours

- instance solo, parlez à Clothar dans la Vieille forêt (31.9 S, 59.5 O), suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt

- instance solo, parlez à la créature qui vient d'arriver dans la langue des animaux (cerf nerveux à 32.1 S, 59.8 O), parlez à Clothar dans la Vieille forêt (32.1 S, 59.8 O)

- instance solo, suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt (32.2 S, 60.0 O), venez à bout du grand ours (qui arrive après le blabla du PNJ, même endroit)

- instance solo, parlez au grand ours dans le langage de son espèce (32.2 S, 60.0 O), combattez le grand ours mais sans le tuer (même endroit), parlez au grand ours dans le langage de son espèce (même endroit)

- instance solo, sauvez Ronchevêtre (c'est l'ours et faut lui taper dessus), parlez à Ronchevêtre dans le langage de son espèce (toujours au même endroit), parlez à Clothar dans la Vieille forêt (idem)

- instance solo, parlez à Clothar dans la Vieille forêt (téléportation automatique au camp d'Adso)

- Parlez à Clothar Lèvesable au camp d'Adso

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 644 xp
  • 1 Silver 80 Copper 

Choisir : ---

Niveau 30

La haine de l'ours et de l'homme (30)

Section : Beornide

- Lettre automatique reçue dès le niveau 30 (se rendre à Ost Guruth et parlez à Langhar à 31.4 S, 29.3 O)

- Parlez à Langhar et voyagez à ses côtés pour aller affronter Ofolmoth (instance solo)

- instance solo, parlez à Langhar dans les marécages du Sud (37.6 S, 28.9 O), combattez aux côtés de Langhar pendant votre progression jusqu'aux ruines (3x2 rodemarais + 1x2 nains jusqu'à 37.6 S, 28.0 O)

- instance solo, parlez à Ofolmoth (37.6 S, 28.0 O), survivez à votre rencontre avec Ofolmoth (écoutez le blabla du méchant), parlez à Langhar dans les ruines (même endroit)

- instance solo, éliminez les nains de Skorgrim tandis que votre sœur divertit l'attention d'Ofolmoth (même endroit), venez à bout d'Ofolmoth pour le punir de ses crimes contre des victimes innocentes (idem)

- instance solo, parlez à Langhar dans les ruines (toujours à 37.6 S, 28.0 O et téléportation automatique à Ost Guruth)

- Parlez à Langhar à Ost Guruth

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Niveau 39

Attention aucun courrier ne vous invite à aller voir votre mentor de classe

Votre légende est en marche (39)

Les mentors de la classe Beornide ne se trouvent que dans peu d'endroits.

  • Maison de Grimbeorn, accessible uniquement au niveau 19 et avec le trait de race de retour à la maison
  • A la 21ème salle
- Généalogie des Beornides (189 Silver 60 Copper )
- Une étude d'un changeur de peau (189 Silver 60 Copper )
- Vacances d'un hobbit (189 Silver 60 Copper )

- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)

  • Généalogie des Beornides (8)
  1. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 17
  2. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 18
  3. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 19
  4. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 20
  5. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 21
  6. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 22
  7. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 23
  8. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 24

10 Points SdAO

- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)

  • Une étude d'un changeur de peau (8)
  1. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 4
  2. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 8
  3. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 15
  4. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 16
  5. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 23
  6. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 42
  7. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 11
  8. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 21

10 Points SdAO

- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)

  • Vacances d'un hobbit (8)
  1. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 66
  2. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 67
  3. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 68
  4. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 69
  5. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 70
  6. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 71
  7. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 72
  8. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 73

10 Points SdAO

Niveau 50

Le défi de Grimbeorn (50)

Section : Beornide

Lettre automatique reçue dès le niveau 45 (se rendre dans la région de la Trouée des Trolls, Fondcombe, La Tour de la Rencontre et parlez à Sterkist à 29.9 S, 4.7 O)

- Terminez Pièces de résistance

- Terminez Attirail de férocité

- Parlez à Grimbeorn à Vindurhal, dans les Monts Brumeux (23.3 S, 4.3 E)

- Allez parler à Sterkist à Fondcombe

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 24 Silver 85 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

Attirail de férocité (50)

Section : Beornide

Sterkist, région de la Trouée des Trolls, Fondcombe, La Tour de la Rencontre à 29.9 S, 4.7 O

  • 1ère série
- Récupérez la vilaine matraque de Shataz (Monts Brumeux, troll élite dans le secteur des Monts des géants à 30.6 S, 1.8 E)
- Récupérez 5x des lances teintées de souffre (Angmar, loot aléatoire sur les gobelins à 0.8 N, 32.9 O)
- Apportez la première série de composants à Sterkist
  • 2ème série
- Récupérez 15x des griffes d'ouargues fissurées (voir la quête ou 500 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20 queues barbelées de barghests (Angmar, dans Imlad Balchorth, loot aléatoire ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série de composants à Sterkist
  • 3ème série
- Trouvez la corne de Gorthorog écarlate et l'écusson de guerre et rapportez-les à Sterkist
(Récupérez une corne de Gorthorog écarlate (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1000 Marques + 50 Médaillons)
(Récupérez un écusson de guerre (Urugarth - instance sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1000 Marques + 50 Médaillons)

Quête précédente : Le défi de Grimbeorn

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 49 Silver 70 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir :

  • Grande hache d'Audace (hache à 2 mains)
  • Lance de combat

Pièces de résistance (50)

Section : Beornide

Sterkist, région de la Trouée des Trolls, Fondcombe, La Tour de la Rencontre à 29.9 S, 4.7 O

  • 1ère série
- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs (Angmar, marais de Duvuinen, loot aléatoire sur les Norboglir)
- Récupérez le heaume à pointe de Hogni (Monts Brumeux, nain signature, en patrouille à la sortie de Gabilazan à 28.9 S, 0.2 E)
- Ramenez les objets à Sterkist à Fondcombe
  • 2ème série
- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux (Angmar, marais de Duvuinen, loot aléatoire sur les Norboglir ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des serres de chauves-souris macabres (Angmar, dans Himbar (environs de 11.4 N, 28. 0 O) mais loot aléatoire ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Ramenez les objets à Sterkist à Fondcombe
  • 3ème série
- Trouvez un insigne de commandement et une substance putride de Helchgam et rapportez-les à Sterkist à Fondcombe
(Récupérez un insigne du commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1000 Marques + 65 Médaillons)
(Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1000 Marques + 60 Médaillons)

Quête précédente : Le défi de Grimbeorn

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 49 Silver 70 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir :

  • Boucle d'oreille de commandement
  • Collier de bravoure

Niveau 58

Le chemin du retour (58)

Section : Beornide

Quête automatique reçue au niveau 58 (courrier à ouvrir, allez dans la Moria, Filons du Rubicorne, dans le camp du Guet de l'orque et parler à Varthmath à 11.1 S, 106.7 O)

- Éliminez 18x des orques dans les profondeurs les plus lointaines de la Moria

- Parlez à Varthmath au Guet de l'orque, dans les Filons du Rubicorne

- Trouvez un point de repère frappant au sommet de Zirakzigil, pour y rugir votre souveraineté sur les montagnes (/rugir ou cliquer sur l'icône du pense-quête, Fléau de Durin à 15.0 N, 108.8 O)

- Parlez à Varthmath au Guet de l'orque, dans les Filons du Rubicorne

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 27 Silver 65 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire
  • Ouverture de la Prouesse de classe - niveau 8 (Ours de cœur et d’esprit / Retour au bercail / La puissance de Beorn)

Choisir : ---

Cambrioleur

Niveau 2

Intro : Désarmer la compétition (2)

Section : Introduction

- Fastred Fouine (25.2S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque sournoise"

- Parlez au mentor pour Cambrioleur à Archet

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper 

- Lame ternie / Dague ternie / Masse usée

Niveau 15

Une affaire pressante (15)

Section : Cambrioleur

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Alba Basserive, à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : un voleur dans la nuit

- xp, 72 Copper 

Un voleur dans la nuit (15)

Section : Cambrioleur

- Albra Basserive (Bree, Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

- Allez parler à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O et instance solo avec TP)

- instance, parlez à Atherol Touque (34.3S, 64.1O)

- instance, terrassez 8x le voleur de champignons du Plateau Noir

- instance, ramassez 3x des champignons du Père Magotte (dans les tentes à champignons à 34.2S, 64.7O / 34.3S, 64.7O / 34.4S, 64.7O)

- instance, parlez à Atherol Touque

- Apportez les champignons du Père Magotte à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O)

Quête précédente : Une affaire pressante

Quête suivante : ---

- xp, 1 Silver 80 Copper , Torthol, Titre : <Nom>, Voleur nocturne

Niveau 25

Un club secret (25)

Section : Cambrioleur

Tous les mentors pour Cambrioleur (Bree, Grand'cave ou Esteldin par exemple dès le niveau 25)

- Parlez à Ponto Avoine (Castelorge à 23.3S, 67.3O)

- Allez à Castelorge et parlez à Ponto Avoine (même endroit) instance solo

- instance, parlez à Ponto Avoine, évitez de vous faire repérer par les gredins

- instance, trouvez le gourdin (à 21.1S, 63.8O et furtivité obligatoire, dès que découvert c'est échec et retour à Castelorge)

- instance, parlez à Ponto Avoine

- Parlez à Ponto Avoine (Castelorge à 23.3S, 67.3O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 11 Silver 50 Copper , Ami du cambrioleur

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Cambrioleur

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une cambrioleuse en mission

- xp, 7 Silver 14 Copper 

Une cambrioleuse en mission (30)

Section : Cambrioleur

Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

- Parlez à Palma Bouclebrunes (Auberge abandonnée, au sous-sol, entrée à 34.0S, 40.7O)

- Allez parler à Palma Bouclebrunes et rendez-vous à Naerost (instance solo)

- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)

- instance, récupérez Medhrod (mob lvl 35, en discrétion c'est plus simple pour aller à 30.2S, 33.8O)

- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)

- Apportez Medhrod à Palma Bouclebrunes

Quête précédente : Une autre affaire importante

Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper , Titre : <Nom>, Illusionniste

- Couteau de Bouclebrunes ou Cape de marcheur fantôme

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Cambrioleur

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

  • Guide de l'expert en combat irrégulier (189 Silver 60 Copper )
  • Livre des couteaux (189 Silver 60 Copper )
  • Manuel de Brise-Rotules (189 Silver 60 Copper )

- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, les prouesses se détaillent automatiquement)

  • Guide de l'expert en combat irrégulier (8)
1) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 4
2) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 5
3) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 7
4) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 12
5) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 15
6) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 19
7) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 24
8) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 28
  • Livre des couteaux (8)
1) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 3
2) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 5
3) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 12
4) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 17
5) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 18
6) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 23
7) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 26
8) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 31
  • Manuel de Brise-Rotule (8)
1) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 1
2) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 3
3) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 4
4) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 8
5) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 10
6) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 15
7) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 16
8) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 19

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 8 Silver 40 Copper 

- 10 Points SdAO et 1 Point de traits de classe par livre

Niveau 50

Cambrioleur : La voie de la conscience (50)

Section : Cambrioleur

Quête automatique dès le niveau 45 atteint

- Parlez à Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une leçon de bilbon Sacquet

- XP, 24 Silver 85 Copper 

Une leçon de Bilbon Sacquet (50)

Section : Cambrioleur

Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)

- Terminez Les objets de la ruse

- Terminez L'attirail de la nuit

- Parlez à Bilbon Sacquet (Fondcombe, Dernière Maison Simple, Salle du Feu)

Quête précédente : Cambrioleur : La voie de la conscience

Quête suivante : Les objets de la ruse et L'attirail de la nuit

- 3204 XP, 24 Silver 85 Copper  1 Point de traits de classe

L'attirail de la nuit (50)

Section : Cambrioleur

Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)

  • 1ère série
- Récupérez 5x des crocs de sangsue de soufre (Angmar, dans les marais devant la cité naine de Gabilshathûr)
- Récupérez la griffe fendue de Narglup (Angmar, ouargue en ballade de 5086pv, secteur 1.8N, 36.7O)
- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied
  • 2ème série
- Récupérez 20x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 15x des becs venimeux de tortues sanguinaires (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Siméon Fierpied
  • 3ème série
- Récupérez un symbole du gardien des ouargues (Urugarth - instance sur Athpukh (boss No 7) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 177 Marques)
- Récupérez une serre acérée d'Azgoth (Carn Dûm - instance sur Azgoth (boss No 5) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied

Quête précédente : nécessite Une leçon de Bilbon Sacquet

Quête suivante : ---

- 7407 XP, 49 Silver 70 Copper  5 Baumes distillés du Célébrant

- Masse de la Nuit / Dague de la Nuit

Les objets de la ruse (50)

Section : Cambrioleur

Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges (Monts Brumeux, au nord du camp de Gloïn, Poste d'observation d'Iskeld)
- Récupérez la peau de Griffeneige (ours des neige de 5137pv en ballade près de L'Aiguille du Géant, secteur 30.4S, 3.2E)
- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied
  • 2ème série
- Récupérez 20x des écailles de drake inflexibles (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'éléments à Siméon Fierpied
  • 3ème série
- Récupérez une médaille de grade de gobelin (Urugarth - instance sur Akrur (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 Marques)
- Récupérez un insigne de combat (Urugarth - instance sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied

Quête précédente : nécessite Une leçon de Bilbon Sacquet

Quête suivante : ---

- 7407 XP, 49 Silver 70 Copper  5 Essences d'Athelas distillées, Titre : <Nom>, Artiste de l'esquive

- Boucle d'oreille de ruse / Bracelet de ruse

Niveau 58

Cambrioleur : La voie de l'espièglerie (58)

Section : Cambrioleur

Quête automatique reçue au niveau 58

- Parlez à Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Un sac de tours

- 7651 xp, 27 Silver 65 Copper  Expérience d'objet légendaire (14'878)

  • La prouesse validée avec les 3 quêtes suivantes donne :
20 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

Un sac de tours (58)

Section : Cambrioleur

Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

- Venez à bout de Bidroi (Nud-Melek, Deuxième salle à 7.6S, 102.2O orque signature de 9831pv)

- Retournez voir Celofa

Quête précédente : Cambrioleur : La voie de l'espièglerie

Quête suivante : Détection de trésor

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Expérience d'objet légendaire (8984)

Détection de trésor (58)

Section : Cambrioleur

Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

- Trouvez un parchemin d'énigmes (Zelem-Melek, près de la Salle des cascades dans une étagère à 8.7S, 107.6O)

- Retournez voir Celofa avec le parchemin

Quête précédente : Un sac de tours

Quête suivante : Une manœuvre saisissante

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Expérience d'objet légendaire (8984)

Une manœuvre saisissante (58)

Section : Cambrioleur

Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

- Trouvez le texte manquant (Fondations de Pierre, près de L'escalier infini sur Horngaz (orque signature de 9831pv) à 14.6S, 99.5O)

- Retournez voir Celofa

Quête précédente : Détection de trésor

Quête suivante : Une énigme déconcertante (optionnel)

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Expérience d'objet légendaire (8984)

Une énigme déconcertante (optionnel) (58)

Section : Cambrioleur - communauté

Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

- Triomphez d'Unur (orque Némésis de 59'041pv) et de ses trolls (instance de la La Seizième Salle)

- Retournez voir Celofa

Quête précédente : Une manœuvre saisissante

Quête suivante : ---

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Expérience d'objet légendaire (8984)

- 1 Tablettes de Khuzdul, Anneau de farceur, Titre : <Nom>, Fauteur de troubles

Capitaine

Niveau 2

Intro : L'assaut du capitaine (2)

Section : Introduction

- Edgar Debout (25.3S, 48.7O)

- Utilisez votre "Cri de bataille" sur le mannequin d'entraînement, puis frappez-le avec votre "Coup dévastateur"

- Parlez au mentor pour Capitaine à Archet

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper 

- Grande hache usée / Grande épée usée / Marteau usé

Niveau 15

Une affaire pressante (15)

Section : Capitaine

Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Aube Aballon à Bree (prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une source d'inspiration

- xp, 72 Copper 

Une source d'inspiration (15)

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Hazel Kenton (Porte Ouest de Bree à 29.6S, 52.8O)

- Récupérez la médaille de Harpeur (loot sur Aldis Portenoix, dans la Tanière des brigands à 27.2S, 56.1O)

- Ramenez la médaille de Harpeur à Hilton Harpeur (Chantier de Lépineux à 26.1S, 53.9O)

- Parlez à Hazel Kenton

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 1 Silver 80 Copper  Hallebarde de capitaine, Titre : <Nom>, Inspiration des hommes

Niveau 30

Les couleurs d'un capitaine (30)

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Jarl Etaidecuivre (Hauts du Nord, Othrikar à 7.3S, 45.2O)

- Allez parler à Jarl Etaidecuivre et rendez-vous à Ost Galumar (instance solo)

- instance, allez parler à Jarl Etaidecuivre (7.9S, 46.5O)

- instance, fixer 3x les étendards des Peuples Libres aux mâts à drapeau (7.2S, 47.0O / 7.6S, 47.0O / 7.1S, 46.6O)

- instance, parler à Jarl Etaidecuivre

- Apportez les bannière des peuples libres à Jarl Etaidecuivre

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper  Titre : <Nom>, Qui tient parole

- Nogthol / Garde de fantassin

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Capitaine

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

La Flamme de la bougie (189 Silver 60 Copper )
Le Traité du courage (189 Silver 60 Copper )
Livre des serments (189 Silver 60 Copper )

- ❗❗❗ (allez parler à Boromir à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)

  • La Flamme de la bougie
  1. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 4
  2. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 7
  3. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 13
  4. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 16
  5. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 25
  6. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 26
  7. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 31
  8. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 35

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

  • Le Traité du courage
  1. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 2
  2. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 3
  3. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 5
  4. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 10
  5. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 12
  6. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 15
  7. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 18
  8. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 22

- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe

  • Livre des serments
  1. trouvez (loot) Livre des serments, page 6
  2. trouvez (loot) Livre des serments, page 8
  3. trouvez (loot) Livre des serments, page 9
  4. trouvez (loot) Livre des serments, page 14
  5. trouvez (loot) Livre des serments, page 17
  6. trouvez (loot) Livre des serments, page 19
  7. trouvez (loot) Livre des serments, page 23
  8. trouvez (loot) Livre des serments, page 28

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- 1670 xp, 8 Silver 40 Copper 

Niveau 50

Capitaine : La noble voie du service (50)

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une leçon de Boromir

- xp, 24 Silver 85 Copper 

Une leçon de Boromir (50)

Section : Capitaine

Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

- Terminez L'attirail de la guerre

- Terminez Les objets du commandement

- Parlez à Boromir à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)

Quête précédente : Capitaine : La noble voie du service

Quête suivante : ---

- xp, 24 Silver 85 Copper  1 Point de traits de classe

L'attirail de la guerre (50)

Section : Capitaine

Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

  • 1ère série
- Récupérez 8x des couteaux meurtriers de Racleneige (Monts Brumeux, secteur de la Source est du Bruinen, loot aléatoire sur les gobelins)
- Récupérez la lame bosselée de Fakhthal (Angmar, Fasach-Falroid, orque en patrouille à 5.3N, 36.6O)
- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 2ème série
-Récupérez 15x des filières de toiles d'araignées enroulées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
-Récupérez 15x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
-Récupérez 5x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 3ème série
- Récupérez les dents d'un Gorthorog (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez un médaillon de passage (Carn Dûm - instance sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline

Quête précédente : Une leçon de Boromir

Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper 

- Hallebarde de guerre / Épée de guerre

Les objets du commandement (50)

Section : Capitaine

Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs (Angmar, Duvuinen loot sur les nicbriqueux et attention à la barrière des Rammas Deluon)
- Récupérez le heaume à pointe de Hogni (Monts Brumeux, Gabilazan, nain en ballade à 28.7S, 0.1E)
- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 2ème série
- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 3ème série
- Récupérez un insigne du commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline

Quête précédente : Une leçon de Boromir

Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper  5 Essences d'Athelas distillées

- Colifichet de commandement / Boucle d'oreille de commandement

Niveau 58

Capitaine : La voie des mains guérisseuses (58)

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Garnyd, à Anazârmekhem dans les Profondeurs Ardentes de la Moria (13.3S, 108.1O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Un cri de vengeance

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet

Un cri de vengeance (58)

Section : Capitaine

Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)

- Venez à bout de Pukhal (orque signature de 15k dans Anghumu-ru à 14.1S, 110.0O)

- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem

Quête précédente : Capitaine : La voie des mains guérisseuses

Quête suivante : Cri de ralliement

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet

Cri de ralliement (58)

Section : Capitaine

Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)

- Remontez le moral d'Eldur (coin Est du Cellier putride à 15.3S, 11.6O)

- Remontez le moral de Lythur (sud de l'écurie du Seuil de Durin à 8.2S, 116.1O)

- Remontez le moral de Skafti (nord du carrefour de Jazârgund à 3.3S, 105.8O)

- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem

Quête précédente : Un cri de vengeance

Quête suivante : Cri de déroute

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet

Cri de déroute (58)

Section : Capitaine

Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)

- Récupérez le cor de Nanulg (coin sud-ouest de Hurmulkezer à 17.0S, 107.2O)

- Apportez le cor de Namulg à Garnyd qui vous attend à Anazârmekhem

Quête précédente : Cri de ralliement

Quête suivante : Au cœur du danger (optionnel)

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet

Au cœur du danger (optionnel) (58)

Section : Capitaine

Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)

- Défiez les orques de Fil-gashan près de leur étendard de combat (dans l'instance lvl 58 pour 6 joueurs de Fil Gashan, contre un pilier de la cantine du rez-de-chaussée)

- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem

Quête précédente : Cri de déroute

Quête suivante : ---

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet, 1 Tablettes de Khuzdul, Insigne de maréchal

- Titre : <Nom>, Soigneuse d'hommes

Champion

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même suivant la race choisie.

Entrainement : Le goût du combat (2)

Section : Introduction

- Malthendring (15.3S, 101.5O)

- Apprenez la compétence "coups sauvages" et utilisez-la contre un mannequin d'entraînement

- Parlez au mentor pour Champion au Guet d'Edhelion

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 67 xp, 90 Copper  Lame ternie

- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée

Intro : Le goût du combat (2)

Section : Introduction

- Aldred Charrette (25.3S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement de "Coups sauvages"

- Parlez au mentor pour Champion à Archet

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 71 xp, 90 Copper  Lame ternie

- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée

Niveau 15

Une affaire pressante (15)

Section : Champion

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Oggur, à Bree (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Un œil dans la tempête

- 446 xp, 72 Copper 

Une lame de renom (15)

Section : Champion

Oggur (Bree dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)

- Parlez à Ultan Brise-Ennemi (porte ouest de Bree à 30.3S, 49.9O)

- Terrassez Zhurpukh des Profondeurs (Marais de l'eau-aux-cousins à 31.9S, 42.2O)

- Terrassez Doux Sherman (Ruines de Sudegarde, côté falaise, à 35.4S, 52.0O)

- Terrassez Morley le Féroce (Vieux Fort du Chemin Vert, dans un coin à 24.2S, 52.9O)

- Parlez à Ultan Brise-Ennemi

Quête précédente : Une affaire pressante

Quête suivante : ---

- 446 xp, 1 Silver 80 Copper 

- Hache de champion, Titre : <Nom>, Lame de renom

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Champion

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Oggur à Bree (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Le courage des champions

- xp, 7 Silver 14 Copper 

Le courage des champions (30)

Section : Champion

Mentor de classe (Oggur dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Slade Rancegué (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.4S, 29.5O)

- Allez parler à Slade Rancegué et accompagnez-le jusqu'à Ost Cyrn (instance solo)

- instance, parler à Slade Rancegué (32.9S, 30.2O), frayez-vous un chemin à l'intérieur d'Ost Cyrn en compagnie de Slade Rancegué

- instance, parler à Slade Rancegué (33.5S, 30.4O), frayez-vous un chemin à l'intérieur d'Ost Cyrn en compagnie de Slade Rancegué

- instance, parler à Slade Rancegué (33.8S, 30.8O)

- Parlez à Slade Rancegué

Quête précédente : Une autre affaire importante

Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper  Titre : <Nom>, Artiste martial

- Marteau à deux mains / Maethmagol

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Champion

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Oggur à Bree (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)

- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

  • Beauté du combat (189 Silver 60 Copper )
  • Lame de l'artisan (189 Silver 60 Copper )
  • Livre des épées (189 Silver 60 Copper )

- allez voir Gimli à Fondcombe (dans Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)

  • Connaissance des coups de pied (8)
1) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 11
2) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 14
3) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 18
4) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 24
5) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 25
6) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 28
7) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 32
8) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 36

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

- allez voir Gimli à Fondcombe (dans Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)

  • La lame de l'artisan (8)
1) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 2
2) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 4
3) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 6
4) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 9
5) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 14
6) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 15
7) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 17
8) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 26

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

- allez voir Gimli à Fondcombe (dans Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)

  • Le livre des épées (8)
1) trouvez (loot) Le livre des épées, page 1
2) trouvez (loot) Le livre des épées, page 4
3) trouvez (loot) Le livre des épées, page 7
4) trouvez (loot) Le livre des épées, page 12
5) trouvez (loot) Le livre des épées, page 13
6) trouvez (loot) Le livre des épées, page 17
7) trouvez (loot) Le livre des épées, page 21
8) trouvez (loot) Le livre des épées, page 25

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 8 Silver 40 Copper 

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

Chasseur

Les quêtes de téléportation - Chasseur

Chasseur : Les contrées sauvages d'Ost Guruth (26)

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 26 / Fridéric l'Ancien à 31.5 S, 29.5 O

- Parlez à Trumsmswith (Terres Solitaires, dans Ost Guruth à 31.4 S, 29.6 O)

- Allez parler à Hogahild (suivez les traces jusqu'à 30.5 S, 27.6 O)

- Parlez à Trumsmswith

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 5 Silver 20 Copper 
  • Guide vers Ost Guruth

Choisir :

Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 36

- Parlez à Horace Roxhythe (Evendim, dans Tinnudir à 12.5 S, 67.3 O)

- Trouvez une pointe de flèche éraflée (suivez les traces sur la rive nord au pied du pont jusqu'à 13.7 S, 64.8 O)

- Apportez le pointe de flèche éraflée à Horace Roxhythe

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 7 Silver 98 Copper 
  • Guide vers Evendim

Choisir :

Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 44

- Parlez à Torcall (Angmar, dans Aughaire à 0.1 N, 39.2 O)

- Trouvez le crane d'un orque (suivez les traces jusqu'à 2.7 N, 38.1 O)

- Apportez le crane d'orque à Torcall

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 9 Silver 10 Copper 
  • Guide vers l'ouest d'Angmar

Choisir :

Chasseur : Les terres désolées autour de Gath Forthnir (48)

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 48

- Parlez à Maerchiniath (Angmar dans Gath Forthnir vers l'eau)

- Suivez les traces et trouvez la broche (10.0N, 26.1O)

- Apportez la broche à Maerchiniath

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 9 Silver 66 Copper 
  • Guide vers l'Est d'Angmar

Choisir :

Chasseur : La connaissance du terrain (51)

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 50

- Parlez à Tinuriel (Eregion, Echad Dunann à 50.5 S, 7.9 O)

- Réalisez la prouesse Les antres des bêtes sauvages (découvrir les 7 lieux de la prouesse)

- Réalisez la prouesse Les ruines de l'Eregion (découvrir les 6 lieux de la prouesse)

- Allez voir Tinuriel à Echad Dunann

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 25 Silver 20 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire
  • Guide vers Echad Dunann

Choisir : ---

Les quêtes de classe standard - Chasseur

Niveau 2 - Chasseur

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.

Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)

Section : Introduction

- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Tir pénétrant"

- Parlez au mentor pour Chasseur à Archet

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper  Arc court cassé de base

- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée

Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)

Section : Introduction

- Glanwen (15.3S, 101.6O)

- Utilisez "Tir pénétrant" contre un mannequin d'entraînement

- Parlez au mentor pour Chasseur au Guet d'Edhelion

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper  Arc court cassé de base

- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée

Niveau 15 - Chasseur

La voie du chasseur (15)

Section : Chasseur (A noter que cette quête compte pour Prouesse de classe - Niveau 3)

Lettre reçue au niveau 15 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (mentor pour chasseur à 31.8 S, 51.3 O)

- Parlez à Gytha Lainey (Pays de Bree, Camp d'Adso à 29.3 S, 56.8 O)

- Allez avec Gytha Lainey dans la Vieille forêt (instance solo)

- instance, terrassez Croc-jaune (loup signature à 31.1 S, 57.3 O), parlez à Gytha Lainey (31.5 S, 57.4 O et téléportation)

- Parlez à Gytha Lainey

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 1 Silver 80 Copper 
  • Avornhar
  • Titre : <Nom>, Flèche rapide

Choisir : ---

Niveau 30 - Chasseur

Une autre affaire importante (30)

Section : Chasseur

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (mentor pour chasseur à 31.8 S, 51.3 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Le devoir des chasseurs

Récompenses :

  • 1134 xp
  • 7 Silver 14 Copper 

Choisir : ---

Le devoir des chasseurs (30)

Section : Chasseur (A noter que cette quête compte pour Prouesse de classe - Niveau 5)

Flambard Touque à Bree (31.8 S, 51.3 O)

- Parlez à Gytha Lainey (Pays de Bree, Camp d'Adso à 29.3 S, 56.8 O)

- Allez parler à Gytha Lainey et rendez vous à La Comté (instance solo)

- instance solo, allez parlez à Gytha Lainey (28.3 S, 70.3 O), allez parler aux habitants de Par-delà-la-colline (tous (4) à 28.1 S, 70.1 O)

- instance solo, allez parler à Gytha Lainey (aller vers elle à 28.3 S, 70.3 O et suivez-là pour lui reparler à 28.2 S, 70.2 O)

- instance solo, triomphez des ouargues (secteur 27.5 S, 70.2 O ou utiliser votre compétence "passage d'animal")

- instance solo, allez parler à Gytha Lainey (28.1 S, 70.1 O)

- Parler à Gytha Lainey

Quête précédente : Une autre affaire importante

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 2702 xp
  • 17 Silver 85 Copper 
  • Titre : <Nom>, Précision naturelle

Choisir :

  • Cufaron
  • Gloire de Kalfur

Niveau 39 - Chasseur

Votre légende est en marche (39)

Section : Chasseur

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (31.8 S, 51.3 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 1781 xp
  • 8 Silver 40 Copper 

Choisir : ---

Même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses
Charge lointaine (189 Silver 60 Copper )
Flèches dans les ténèbres (189 Silver 60 Copper )
Livre des chasseurs (189 Silver 60 Copper )
  • Charge lointaine
  1. Parlez à Legolas à Fondcombe (Trouée des Trolls, Les chambres d'invités, entrée à 30.7 S, 6.2 O)
  2. trouvez (loot) La Charge lointaine, page 7
  3. trouvez (loot) La Charge lointaine, page 9
  4. trouvez (loot) La Charge lointaine, page 10
  5. trouvez (loot) La Charge lointaine, page 14
  6. trouvez (loot) La Charge lointaine, page 17
  7. trouvez (loot) La Charge lointaine, page 18
  8. trouvez (loot) La Charge lointaine, page 21
  9. trouvez (loot) La Charge lointaine, page 24
Récompenses :
10 Points SdAO


  • Flèches dans les ténèbres
  1. Parlez à Legolas à Fondcombe (Trouée des Trolls, Les chambres d'invités, entrée à 30.7 S, 6.2 O)
  2. trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 5
  3. trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 10
  4. trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 14
  5. trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 16
  6. trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 19
  7. trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 22
  8. trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 23
  9. trouvez (loot) Un Tir dans les ténèbres, page 25
Récompenses :
10 Points SdAO


  • Livre des chasseurs
  1. Parlez à Legolas à Fondcombe (Trouée des Trolls, Les chambres d'invités, entrée à 30.7 S, 6.2 O)
  2. trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 1
  3. trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 3
  4. trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 4
  5. trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 8
  6. trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 17
  7. trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 20
  8. trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 21
  9. trouvez (loot) Livre des chasseurs, page 28
Récompenses :
10 Points SdAO

Niveau 50 - Chasseur

Chasseur : la flèche de l'apprentissage (50)

Section : Chasseur

Lettre automatique reçue dès le niveau 45 (voir boîte de réception)

- Allez parler à Fenton Maresquier (Pays de Bree, Archet, Pavillon de chasse à 4.9 S, 47.0 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une leçon de Legolas

Récompenses :

  • xp
  • 24 Silver 85 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

Une leçon de Legolas (50)

Section : Chasseur

Fenton Maresquier région du Pays de Bree, Archet, Pavillon de chasse à 4.9 S, 47.0 O

- Terminez Les objets de la découverte

- Terminez L'attirail de la chasse

- Parlez à Legolas à Fondcombe

Quête précédente : Chasseur : la flèche de l'apprentissage

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 24 Silver 85 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

L'attirail de la chasse (50)

Section : Chasseur

Fenton Maresquier région du Pays de Bree, Archet, Pavillon de chasse à 4.9 S, 47.0 O

  • 1ère série
- Griffe de "Griffeneige" très acérée récupérée (Monts Brumeux, Monts des géants, ours en patrouille à 30.7 S, 3.3 E)
- Récupérez 5x les bâtons corrodés de la Couronne de Fer (par ex : Angmar, sur les Angmarim de Bail Rova à 0.0 N, 34.5 O)
- Apportez la première série d'éléments à Fenton Maresquier
  • 2ème série
- Récupérez 20x des yeux de ver troubles (voir la quête ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 5x des becs venimeux de tortues sanguinaires (voir la quête ou 500 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 5x des ongles en putréfaction (êtres spectraux d'Angmar dans Imlad Balchorth)
- Apportez la deuxième série d'éléments à Fenton Maresquier
  • 3ème série
- Récupérez un médaillon de passage (Carn Dûm - instance sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 500 Marques + 25 Médaillons)
- Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1200 Marques + 60 Médaillons)
- Apportez la troisième série d'éléments à Fenton Maresquier

Quête précédente : nécessite Une leçon de Legolas

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir :

  • Arc de chasse
  • Arbalète de chasse

Les objets de la découverte (50)

Section : Chasseur

Fenton Maresquier région du Pays de Bree, Archet, Pavillon de chasse à 4.9 S, 47.0 O

  • 1ère série
- Récupérez la peau feutrée de Zorrgolug (Angmar, Fasach-Falroid, ouargue à 6.2 N, 37.0 O)
- Récupéarez 5x les heaumes de Tarkrîp teintés de soufre (Angmar sur les gobelins)
- Apportez la première série d'éléments à Fenton Maresquier
  • 2ème série
- Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 500 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 15x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'éléments à Fenton Maresquier
  • 3ème série
- Récupérez une rune de domination ailée (Carn Dûm - instance sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1000 Marques + 50 Médaillons)
- Récupérez un insigne de combat (Urugarth - instance sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 500 Marques + 25 Médaillons)
- Apportez la dernière série d'éléments à Fenton Maresquier

Quête précédente : Chasseur : la flèche de l'apprentissage

Quête suivante : Une leçon de Legolas

Récompenses :

Choisir :

  • Bracelet de découverte
  • Boucle d'oreille de découverture

Niveau 58 - Chasseur

Chasseur : La voie du piégeur (58)

Section : Chasseur

Mentor de classe ou Arbald

- Retournez voir Arbald aux Filons du Rubicorne (Moria, Guet de l'orque à 11.0 S, 106.7 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Angle mort

Récompenses :

  • xp
  • 27 Silver 65 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

Angle mort (58)

Section : Chasseur

Arbald dans la Moria, Filons du Rubicorne, Guet de l'orque à 11.0 S, 106.7 O

- Trouvez des preuves du passage de l'ouvrier nain (vieux crâne à 12.8 S, 104.5 O)

- Retournez voir Arbald aux Filons du Rubicorne

Quête précédente : ---

Quête suivante : Passage d'ennemis

Récompenses :

  • xp
  • 27 Silver 65 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

Passage d'ennemis (58)

Section : Chasseur

Arbald dans la Moria, Filons du Rubicorne, Guet de l'orque à 11.0 S, 106.7 O

- Récupérez la dent jaunie (Ghashanuz sur une échafaudage à 11.0 S, 104.0 O)

- Récupérez la dent effritée (Nalmâdûrz sous l'échafaudage à 12.5 S, 103.9 O)

- Récupérez la dent tachée (Ukmash, Dernière fosse à 10.5 S, 105.7 O)

- Récupérez la dent plate (Zimarp à 11.8 S, 103.4 O)

- Retournez voir Arbald aux Filons du Rubicorne

Quête précédente : Angle mort

Quête suivante : Force de la terre

Récompenses :

  • xp
  • 27 Silver 65 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

Force de la terre (58)

Section : Chasseur

Arbald dans la Moria, Filons du Rubicorne, Guet de l'orque à 11.0 S, 106.7 O

- Apportez les objets à Frosti Tremblesol au [][Palais de Thorin]] (à droite après l'entrée)

- Retournez voir Arbald aux Filons du Rubicorne

Quête précédente : Passage d'ennemis

Quête suivante : Posez le piège (optionnel)

Récompenses :

  • xp
  • 27 Silver 65 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

Posez le piège (optionnel) (58)

Section : Moria

Arbald dans la Moria, Filons du Rubicorne, Guet de l'orque à 11.0 S, 106.7 O

- Venez à bout de Drâgh (instance 6 joueurs, Le Grand Escalier avec un niveau fixe de 58)

  • Cadavre putréfié, couloir du centre à 72.1 N, 138.1 O

- Retournez voir Arbald aux Filons du Rubicorne

Quête précédente : Force de la terre

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 27 Silver 65 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire
  • Anneau du Bosquet
  • Titre : <Nom>, Artiste des pièges

Choisir : ---

Gardien

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.

Intro : Puissant bouclier (2)

Section : Introduction

- Teal Laselle (25.4S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"

- Parlez au mentor pour Gardien à Archet

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper  Bouclier en bois

- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée

Entrainement : Le balayage au bouclier du gardien (2)

Section : Introduction

- Anglor (15.3S, 101.6O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"

- Parlez au mentor pour Gardien au Guet d'Edhelion

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper  Bouclier en bois

- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée

Niveau 15

Une affaire pressante (15)

Section : Gardien

Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Tralli, à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7 S, 50.8 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Un bouclier contre l'adversité

Récompenses :

  • xp
  • 72 Copper 

Choisir : ---

Un bouclier contre l'adversité (15)

Section : Gardien

Tralli, région du Pays de Bree, dans la ville de Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7 S, 50.8 O

- Parlez à Oswin Poireau (porte nord de Bree à 28.5 S, 52.3 O

- Allez parler à Burle Pierson (Pays de Bree, Ferme de Pierson à 33.2 S, 50.4 O

- Défendez la ferme de Pierson (suivez le pnj et tuez tous les brigands)

- Parlez à Oswin Poireau (toujours à la porte nord de Bree à 28.5 S, 52.3 O)

Quête précédente : Une affaire pressante

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 1 Silver 80 Copper 
  • Threk-Halm
  • Titre : <Nom>, Bouclier face à l'adversité

Choisir : ---

Gardien des Runes

Niveau 2

Entraînement : Les mots ardents du gardien des runes (2)

Section : Introduction

- Lennasthrieln (15.3S, 101.6O)

- Utilisez la compétence "raillerie cuisante" sur le mannequin d'entraînement à proximité

- Parlez au mentor pour gardien des runes au Guet D'Edhelion (Lennasthrieln)

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper 

- Pierre runique fragile

Niveau 15

Une affaire pressante (15) - Gardien des runes

Section : Gardien des runes

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Biarn, à Bree (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Un œil dans la tempête

- 446 xp, 72 Copper 

Un œil dans la tempête (15)

Section : Gardien des runes

Biarn (Bree (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)

- Parlez à Techeryn (Terres Solitaires,devant l'Auberge abandonnée à 34.1S, 40.6O)

- Parlez à Techeryn et dirigez-vous vers le Mont Venteux pour la leçon (instance solo)

- instance, parlez à Techeryn (31.1S, 37.3O)

- instance, placez 3x les pierres runiques sur des pierres plates au sommet du Mont Venteux (31.4S, 37.0O / 31.4S, 36.8O / 31.1S, 36.7O)/

- instance, attendez que la foudre frappe chacune des pierres runiques (vagues d'orques)

- instance, récupérez 3x des pierres runiques

- instance, apportez les pierres runiques à Techeryn (31.2S, 36.9O)

- Allez voir Techeryn à l'Auberge abandonnée

Quête précédente : Une affaire pressante

Quête suivante : ---

- 446 xp, 1 Silver 80 Copper 

- Pierre des Tempêtes, Titre : <Nom>, Œil de la tempête

Niveau 30

Les mots du soigneur (30)

Section : Gardien des runes

Mentor de classe dès le niveau 30

- Parlez à Huldar (Hauts du Nord, Othrikar à 7.1S, 45.0O)

- Allez parler à Huldar et participez à la défense d'Othrikar (instance)

- instance, parlez à Huldar (7.1S, 45.2O)

  • Ne perdez pas plus de trois sentinelles d'Othrikar

- instance, aidez les sentinelles d'Othrikar à repousser les Poings bourrus

- instance, soutenez les sentinelles d'Othrikar sur la position de Huldar (6.8S, 45.3O)

- instance, parlez à Huldar (6.8S, 45.3O)

- Allez voir Huldar à Othrikar

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper , Titre : <Nom>, Présage de paix

- Chapeau de guérisseur / Pierre de guérisseur

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Gardien des runes

Allez voir un mentor pour Gardien des runes

- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

Foudre et flammes (189 Silver 60 Copper )
Golu o Maeth (189 Silver 60 Copper )
Murmures dans les ténèbres (189 Silver 60 Copper )

- ❗❗❗ (allez voir Elrond semi-elfe à la Dernière Maison Simple (Trouée des Trolls, Fondcombe)

  • Foudre et flammes
  1. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 3
  2. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 8
  3. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 12
  4. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 19
  5. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 23
  6. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 26
  7. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 34
  8. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 42

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

  • Golu o Maeth
  1. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 7
  2. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 8
  3. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 12
  4. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 18
  5. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 19
  6. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 22
  7. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 24
  8. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 31

- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe

  • Murmures dans les ténèbres
  1. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 3
  2. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 8
  3. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 13
  4. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 15
  5. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 18
  6. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 25
  7. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 32
  8. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 39

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- 1670 xp, 8 Silver 40 Copper 

Niveau 50

Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances (50)

Section : Gardien des runes

Quête automatique dès le niveau 45 atteint

- Allez voir Dardur à Gondamon (Ered Luin à 20.1S, 96.8O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Les secrets de l'art des runes

- XP, 24 Silver 85 Copper 

Les secrets de l'art des runes (50)

Section : Gardien des runes

Dardur (Ered Luin, Gondamon à 20.1S, 96.8O)

- Terminez Un vêtement à la hauteur

- Terminez Fabrication d'une nouvelle pierre

- Parlez à Elrond à Fondcombe

Quête précédente : Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances

Quête suivante : ---

- XP, 24 Silver 85 Copper , 1 Point de traits de classe

Fabrication d'une nouvelle pierre (50)

Section : Gardien des runes

Dardur (Ered Luin, Gondamon à 20.1S, 96.8O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des pierres des Monts Brumeux (sur les gobelins de Gobelinville, entrée à 20.8S, 6.2E)
- Récupérez les runes d'Anraig l'archiviste (Evendim, Annuminas, Gwaelband, en patrouille vers 17.5S, 69.5O)
- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon à Ered Luin
  • 2ème série
- Récupérez 12x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des griffes d'ouargues à crochet (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon à Ered Luin
  • 3ème série
- Récupérez un écusson de guerre (Urugarth - instance sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- Récupérez une rune de domination ailée (Carn Dûm - instance sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon

Quête précédente : Les secrets de l'art des runes

Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper 

- Pierre tactile chaude / Pierre tactile froide

Un vêtement à la hauteur (50)

Section : Gardien des runes

Dardur (Ered Luin, Gondamon à 20.1S, 96.8O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des vignes de Glad ereg (Eregion, sortie de Gwingris (loot sur les mobs comme les Huorns, trolls ou Roedemarais)
- Récupérez la peau d'Helchuan (Forochel, Zigilgund, en patrouille aux environ de 10.3N, 81.2O)
- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon
  • 2ème série
- Récupérez 10x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon
  • 3ème série
- Récupérez une corne de gorthorog grisâtre (Carn Dûm - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez un insigne de commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon

Quête précédente : Les secrets de l'art des runes

Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper , Titre : <Nom>, Créateur de runes

- Poignet de force en cristal sombre / Tuiles runiques

Maître du Savoir

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.

Intro : Le compagnon du maître du savoir (2)

Section : Introduction

- Calbert Rouque (25.3S, 48.7O)

- Utilisez "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours

- Parlez au mentor pour maître du savoir à Archet

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper 

- Bâton solide

Entrainement : Le compagnon du maître du savoir (2)

Section : Introduction

- Pennastan (15.2S, 101.6O)

- Utilisez la compétence "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours

- Parlez au mentor pour maître du savoir au Guet d'Edhelion

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper 

- Bâton solide

Marin

Niveau 2 (Prologue, Chapitre 2 : Talents d'aventurier) - Marin

- Utiliser 3x Fente sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utiliser 1x En garde sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utilisez 1x Feinte, (rouge) Prospérité spectaculaire (bleu) ou Tambour de la mer (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)

Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent

Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud

Récompenses :

  • 117 xp
  • 90 Copper 
  • Dague ternie

Choisir :

  • Dague ternie (2ème main)
  • Lame ternie

Niveau 15

Une affaire pressante (15) - Marin

Section : Marin

Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Prosper Poiredebeurré (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.2 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Des chants dans la tempête

Récompenses :

  • xp
  • 72 Copper 

Choisir : ---

Des chants dans la tempête (15)

Section : Marin

Prosper Poiredebeurré (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.2 O)

- Parlez à Prosper Poiredebeurré et divertissez les clients du Poney Fringant (instance solo)

- instance, allez voir Prosper Poirdebeurré

- instance, chantez 3x des chants de marins à l'entrée du Poney Fringant

- instance, chantez 3x des chants de marins à côté du fauteuil de barbier du Poney Fringant

- instance, chantez 3x des chants de marins sur la scène du Poney Fringant

- instance, chantez 3x des chants de marins devant la cheminée au fond du Poney Fringant

- instance, chantez 3x des chants de marins au milieu du Poney Fringant (vous avez interrompu de manière très impolie)

- instance, confronter Bill Fougeron (au milieu de l'auberge)

- instance, écoutez Prosper Poiredebeurré, allez voir Prosper Poiredebeurré

- Allez voir Prosper Poiredebeurré

Quête précédente : Une affaire pressante

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 45 Silver 35 Copper 
  • Titre : <Nom>, Provocateur de chansons

Choisir : ---

  • Coutelas de chantre
  • Dague de parade du chanteur

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Marin

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Tarneth à Tinnudir (dans Evendim à 12.6 S, 67.4 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Le sort de l'Ectheldur

Récompenses :

  • xp
  • 7 Silver 14 Copper 

Choisir : ---

Le sort de l'Ectheldur (30)

Section : Marin

Tarneth (Evendim, Tinnudir à 12.6 S, 67.4 O)

- Éliminez 8x des pilleurs de tombes à Rantost (île à 7.2 S, 69.6 O)

- Apportez l’étrange carte à Tarneth à Tinnudir

- Examinez la carte de Naegir (clic droit sur l’icône)

- Parlez à Tarneth

- Allez à Tinnudir (ponton du bateau à 12.6 S, 67.5 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)

- Rendez-vous à Hautecime (vers les barques à 6.0 S, 71.8 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)

- Rendez-vous à Men Erain (vers les barques à 15.4 S, 66.3 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)

- Rendez-vous à Tyl Ruinen (vers les barques à 12.9 S, 70.7 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)

- Parlez à Tarneth

- Parlez à Tarneth et cherchez l'épave de l'Ectheldur (instance solo)

- instance, parlez à Tarneth (13.6 S, 73.6 O), suivez Tarneth

- instance, observez l'épave sur l'îlot du lac Evendim (14.1 S, 73.6 O et /panoramique ou cliquer sur l'icône du pense-quête)

- instance, parlez à Tarneth (même endroit), restez sur vos gardes,

- instance, affrontez Naegir, écoutez Naegir, parlez à Tarneth (14.1 S, 73.6 O), écoutez Tarneth

- instance, observez la rencontre entre Tarneth et la Dame en Bleu (14.2 S, 73.7 O), parlez à Tarneth (même endroit)

  • ARBALESTRILLE, subst. fém. Instrument dont se servaient jusqu'en 1600 les navigateurs pour mesurer la hauteur du soleil ou des astres afin de déterminer la latitude, l'heure ou la distance angulaire de deux objets.

- Parlez à Tarneth

Quête précédente : Une autre affaire importante

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 17 Silver 85 Copper 
  • Titre : <Nom>, Duelliste

Choisir :

  • Lame droite du navigateur
  • Longue-vue cassée

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Marin

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Mick Fincheveu, à la prison de Bree (devant la maison à 31.5 S, 51.6 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 2187 xp
  • 8 Silver 40 Copper 

Choisir : ---

Même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
Compendium de chants marins (189 Silver 60 Copper )
Etoile Guide (189 Silver 60 Copper )
L'art du duel (189 Silver 60 Copper )
  • Compendium de chants marins
  1. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 8
  2. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 14
  3. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 21
  4. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 28
  5. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 32
  6. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 35
  7. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 41
  8. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 44
Récompenses :
10 Points SdAO
Anneau du vent
  • Guide des étoiles
  1. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 5
  2. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 9
  3. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 12
  4. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 18
  5. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 24
  6. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 27
  7. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 33
  8. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 37
Récompenses :
10 Points SdAO
Sifflet stellaire
  • L'art du duel
  1. trouvez (loot) L'art du duel, page 25
  2. trouvez (loot) L'art du duel, page 29
  3. trouvez (loot) L'art du duel, page 34
  4. trouvez (loot) L'art du duel, page 39
  5. trouvez (loot) L'art du duel, page 42
  6. trouvez (loot) L'art du duel, page 45
  7. trouvez (loot) L'art du duel, page 51
  8. trouvez (loot) L'art du duel, page 53
Récompenses :
10 Points SdAO
Défenseur du duelliste

Niveau 50

Marin : Le meilleur voyage est celui vers la maîtrise (50)

Section : Marin

Lettre automatique reçue dès le niveau 45

- Apportez la lettre à Aelindil à Tornhad (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel à 42.5 S, 23.4 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une leçon de Galdor

Récompenses :

  • xp
  • 24 Silver 85 Copper 

Choisir : ---

Une leçon de Galdor (50)

Section : Marin

Aelindil (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel, Tornhad à 42.5 S, 23.4 O)

- Terminez L'attirail de navigation

- Terminez Les objets de l'ingéniosité

- Parlez à Galdor à Fondcombe (29.1 S, 6.7 O)

Quête précédente : Marin : Le meilleur voyage est celui vers la maîtrise

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 24 Silver 85 Copper 

Choisir : ---

L'attirail de navigation (50)

Section : Marin

Aelindil (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel, Tornhad à 42.5 S, 23.4 O)

  • 1ère série
- Récupérez des flasques d'huile inflammable de Throghash (dans Eitheldir à 36.2 S, 22.2 O)
- Ramassez 12x des fioles d'eau en acier (loot aléatoire sur les semi-orques et les gredins de Thelgarth à 44.6 S, 22.9 O)
- Apportez la première partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
  • 2ème série
- Récupérez 10x des becs de tortue sanguinaire venimeux (voir la quête ou 500 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 10x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
  • 3ème série
- Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1200 Marques + 60 Médaillons)
- Récupérez un bâton taché de sang (Urugarth - instance sur Grishakrum (boss No 6) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 600 Marques + 30 Médaillons)
- Apportez la dernière partie des matériaux à Aelindil à Tornhad

Quête précédente : Une leçon de Galdor

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

  • Lame de navigation
  • Sac de navigation

Les objets de l'ingéniosité (50)

Section : Marin

Aelindil (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel, Tornhad à 42.5 S, 23.4 O)

  • 1ère série
- Récupérez la longue-vue de Torcadall (dans Thelgarth, extrême bord de la falaise à 44.6 S, 23.8 O)
- Récupérez 18x des dents d'avancs crochues (bord de l'eau, petit troupeau vers 38.0 S, 18.3 O)
- Apportez la première partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
  • 2ème série
- Récupérez 15x des filières de toiles d'araignée enroulées (voir la quête ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 15x des écailles de drake ultrarésistantes (voir la quête ou 500 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
  • 3ème série
- Récupérez un médaillon de passage (Carn Dûm - instance sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 500 Marques + 25 Médaillons)
- Récupérez un emblème de rituel (Urugarth - instance sur Morthrâng (boss No 12) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 800 Marques + 40 Médaillons)
- Apportez la dernière partie des matériaux à Aelindil à Tornhad

Quête précédente : Une leçon de Galdor

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

  • Bracelet d'ingéniosité
  • Boucle d'oreille d'ingéniosité

Niveau 58

Un souci au Lac du miroir (58)

Section : Marin

Quête automatique reçue au niveau 58

- Apportez la lettre à Byrski Proudur à Mekhem-bizru (Lothlorien, sur le quai de Mekhem-bizru à 11.3 S, 78.5 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : La faveur des étoiles

Récompenses :

  • xp
  • 11 Silver 6 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

La faveur des étoiles (58)

Section : Marin

Byrski Proudur à Mekhem-bizru (Lothlórien, sur le quai de Mekhem-bizru à 11.3 S, 78.5 O)

- Éliminez 12x les orques à Ourouk-gashan dans la Vallée des Rigoles Sombres (12.7 S, 77.5 O)

- Récupérez 8x des planches en bois d'ilex (toutes dans le camp orque)

- Apportez les planches en bois d'ilex à Byrski Proudur à Mekhem-bizru

- Aidez Byrski Proudur à construire un navire (même endroit, clic droit sur le gros bateau qui devient une petite barquette)

- Aidez Byrski Proudur à construire un navire digne de repérer la couronne de Duin (clic droit sur le bateau)

- Parlez à Byrski Proudur (instance)

- instance, parlez à Byrski Proudur (12.7S, 76.7O), regardez à bâbord sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin

- instance, regardez à tribord sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin, regardez depuis la poupe sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin

- instance, regardez depuis la proue sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin

- instance, parlez à Byrski Proudur, écoutez Byrski (toujours sur le bateau)

- instance, cherchez un scintillement dans le Lac du Miroir (depuis le bateau à 12.7S, 76.7O), serait-ce la lumière d'Eärendil ?

- instance, parlez à Byrski Proudur (même endroit)

- Parlez à Byrski Proudur

Quête précédente : Un souci au Lac du miroir

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 27 Silver 65 Copper 
  • Symbole des eaux de la lumière stellaire
  • Titre : <Nom>, Vague inébranlable

Ménestrel

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.

Intro : Une voix puissante (2)

Section : Introduction

- Tolman Dujardin (25.3S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Ballade de la rapidité" (ballade majeure)

- Parlez au mentor pour Ménestrel à Archet

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper  Luth de base

- Dague ternie / Lame ternie / Masse usée

Entrainement : La ballade de rapidité du ménestrel (2)

Section : Introduction

- Thalchyl (15.3S, 101.6O)

- Apprenez la compétence "ballade de la rapidité" et utilisez-la contre un mannequin d'entrainement (ballade majeure)

- Parlez au mentor pour Ménestrel au Guet d'Edhelion

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper  Luth de base

- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée

Niveau 15

Une affaire pressante (15) - Ménestrel

Section : Ménestrel

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Burt Neuf-queues (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6S, 51.2O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une chanson pour l'assemblée

- 403 xp, 72 Copper 

Une chanson pour l'assemblée (15)

Section : Ménestrel

Burt Neuf-queues (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6S, 51.2O)

- Parlez Pierrick Laflûte (PNJ dans l'auberge)

- Aidez Leland Soucolline (29.6S, 53.1O et instance solo)

- instance, allez parler à Leland Soucoline, protégez Leland Soucolline

- instance, allez parler à Leland Soucoline

- Parlez Pierrick Laflûte (PNJ dans l'auberge Au Poney Fringant)

- Sautez sur une table proche de Pierrick Laflûte et chantez la Saga du déjeuner de Leland (cliquez sur l'icone du pense-quête)

- Parlez Pierrick Laflûte

Quête précédente : Une affaire pressante

Quête suivante : ---

- 452 xp, 1 Silver 80 Copper  Ami de Ménestrel, Titre : xxx, Guerrier des chants

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Ménestrel

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Burt Neuf-Queues à Bree (Au Poney Fringant entrée 29.7S, 51.3O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : L'espoir du ménestrel

- 1134 xp, 7 Silver 14 Copper 

L'espoir du ménestrel (30)

Section : Ménestrel

Burt Neuf-Queues à (Bree, Au Poney Fringant entrée 29.7S, 51.3O)

- Parlez à Laurentine Pouillame (Hauts du Nord, Pont-à-Tréteaux à 17.8S, 53.9O)

- Allez parler à Laurentine Pouillame et accompagnez-la jusqu'à une grotte proche (instance solo)

- instance, allez parler à Laurentine Pouillame, allez parler aux réfugiés qui se cachent dans la grotte

- instance, allez parler à Séverin Roulier (pnj qui apparaît au même endroit)

- instance, empêchez les orques d'atteindre les réfugiés (2x3 + 1), parlez à Laurentine Pouillame

- Parlez à Laurentine Pouillame

Quête précédente : Une autre affaire importante

Quête suivante : ---

- 2532 xp, 17 Silver 85 Copper , Titre : <Nom>, Maître des ballades

- Chapeau du rassemblement / Coruthor

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Ménestrel

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Burt Neuf-Queues à Bree (Au Poney Fringant entrée 29.7S, 51.3O)

- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

Accord montant (189 Silver 60 Copper )
Marches du courage (189 Silver 60 Copper )
Mélodies des Valar (189 Silver 60 Copper )

- ❗❗❗ (allez parler à Lindir (salle du feu au rez à gauche) à la Dernière Maison Simple de Fondcombe)

  • Accord montant
  1. trouvez (loot) L'Accord montant, page 3
  2. trouvez (loot) L'Accord montant, page 4
  3. trouvez (loot) L'Accord montant, page 11
  4. trouvez (loot) L'Accord montant, page 14
  5. trouvez (loot) L'Accord montant, page 16
  6. trouvez (loot) L'Accord montant, page 23
  7. trouvez (loot) L'Accord montant, page 27
  8. trouvez (loot) L'Accord montant, page 28

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

  • Marches du courage
  1. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 1
  2. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 5
  3. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 7
  4. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 8
  5. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 12
  6. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 16
  7. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 23
  8. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 26

- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe

  • Mélodies des Valar
  1. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 12
  2. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 14
  3. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 23
  4. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 24
  5. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 27
  6. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 29
  7. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 30
  8. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 32

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- 1670 xp, 8 Silver 40 Copper 

Niveau 50

Ménestrel : La mélodie de la compréhension (50)

Section : Ménestrel

Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)

- Parlez à Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une leçon de Lindir

- xp, 24 Silver 85 Copper 

Une leçon de Lindir (50)

Section : Ménestrel

Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)

- Terminez L'attirail du chant

- Terminez Les objets de l'harmonie

- Parlez à Baillindiel

Quête précédente : Ménestrel : La mélodie de la compréhension

Quête suivante : ---

- xp, 24 Silver 85 Copper  1 Point de traits de classe

L'attirail du chant (50)

Section : Ménestrel

Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x les crocs des vers des rochers (Monts Brumeux, secteur de la Source nord du Bruinen, loot aléatoire sur les vers)
- Récupérez la dent émoussée de Narglup (Angmar, Fasach-Falroid, ouargue en patrouille à 1.8N, 36.6O)
- Apportez la première série d'ingrédients à Baillindiel
  • 2ème série
-Récupérez 5x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
-Récupérez 15x des griffes d'ouargue fissurées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
-Récupérez 5x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Baillindiel
  • 3ème série
- Récupérez un emblème de rituel (Urugarth - instance sur Morthrâng (boss No 12) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez la rune de domination ailée (Carn Dûm - instance sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- Apportez la troisième série d'ingrédients à Baillindiel

Quête précédente : Une leçon de Boromir

Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper  5 Baumes distillés du Célébrant

- Gourdin de Chanson / Masse de Chanson

Les objets de l'harmonie (50)

Section : Ménestrel

Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges (Monts Brumeux, secteur de la Source nord du Bruinen, loot aléatoire sur les bêtes)
- Récupérez 5x les plaques d'armure teintées de soufre des gobelins Tarkrîp (Angmar, au début du marais de Thorhad
- Apportez la première série d'ingrédients à Baillindiel
  • 2ème série
- Récupérez 15x des yeux de ver troubles (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des restes d'être spectral vénérés (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Baillindiel
  • 3ème série
- Récupérez une corne de gorthorog grisâtre (Carn Dûm - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez un blason de grade gobelin (Urugarth - instance sur Akrûr (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 Marques)
- Apportez la troisième série d'ingrédients à Baillindiel

Quête précédente : Une leçon de Boromir

Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper  5 Essences d'Athelas distillées, Titre : <Nom>, Cœur plein d'espoir

- Anneau d'harmonie / Collier d'harmonie

Niveau 58

Ménestrel : La voie du veilleur (58)

Section : Ménestrel

Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)

- Allez voir Pada (Moria, Refuge des ombres à 13.0S, 101.6O

Quête précédente : ---

Quête suivante : voir les quêtes ménestrel du Refuge des ombres (quêtes qui au début du jeu donnaient des compétences)

- xp, 27 Silver 65 Copper 

Sentinelle

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor, XP et ici la compétence requise) suivant la race choisie.

Intro : Des cuisses au cou (2)

Section : Introduction

- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque retenue"

- Parlez au mentor pour Sentinelle à Archet

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper  Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois

- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide

Entrainement : Le coup habile de la sentinelle (2)

Section : Introduction

- Calthendin (15.3S, 101.5O)

- Utilisez "Coup habile" contre un mannequin d'entraînement

- Parlez au mentor pour Sentinelle au Guet d'Edhelion

Quête précédente : De meilleures compétences

Quête suivante : (elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper  Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois

- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide

Niveau 15

Une affaire pressante (15) - Sentinelle

Section : Sentinelle

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une lance pour la Marche du Sud

- 403 xp, 72 Copper 

Une lance pour la Marche du Sud (15)

Section : Sentinelle

Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Parlez à André Duchêne (Bree, Porte Ouest à 29.6S, 52.8O)

- Allez parler à André Duchêne et rejoignez sa ligne de sentinelles (instance solo)

- instance, parler à André Duchêne (34.4S, 51.9O)

- instance, parler à Toby Fossépine (34.5S, 51.7O), conservez votre position dans la ligne

- instance, maintenez votre position dans la ligne et défendez Toby Fossépine (3 vagues, si vous avancez la quête sera un échec)

- instance, parler à André Duchêne

- Parler à André Duchêne (29.6S, 52.8O)

Quête précédente : Une affaire pressante

Quête suivante : ---

- 403 xp, 1 Silver 80 Copper  Titre : <Nom>, Lance de la Marche

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Sentinelle

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Protection dans les ténèbres

- 1134 xp, 7 Silver 14 Copper 

Protection dans les ténèbres (30)

Section : Sentinelle

Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Parlez à Andyri (Hauts du Nord, Lin Giliath à 13.7S, 44.6O)

- Parlez à Andyri et dirigez-vous vers les grottes des trolls de pierre (instance solo)

- instance, parlez à Andyri

  • Ne laissez aucun Elfe mourir

- instance, suivez Andyri

- instance, défendez les Elfes jusqu’à ce qu'ils aient recouvré leurs forces (5 vagues)

- instance, parlez à Andyri

- Allez voir Andyri à Lin Giliath

Quête précédente : Une autre affaire importante

Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper , Titre : <Nom>, Sentinelle de la justice

- Frappe contre les Ténèbres / Lutte contre les Ténèbres^

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Sentinelle

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

Les Chefs des Dunedain (189 Silver 60 Copper )
Le Fils du Taureau Mugissant (189 Silver 60 Copper )
Sentinelles contre les ténèbres (189 Silver 60 Copper )

- ❗❗❗ (allez parler à Aragorn à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)

  • Accord montant
  1. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 3
  2. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 12
  3. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 13
  4. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 17
  5. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 18
  6. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 23
  7. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 29
  8. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 32

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

  • Marches du courage
  1. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 4
  2. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 7
  3. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 10
  4. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 12
  5. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 17
  6. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 21
  7. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 25
  8. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 33

- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe

  • Mélodies des Valar
  1. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 5
  2. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 7
  3. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 13
  4. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 17
  5. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 21
  6. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 25
  7. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 41
  8. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 44

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- 1670 xp, 8 Silver 40 Copper 

Niveau 50

Sentinelle : Surveillance des Marches (50)

Section : Sentinelle

Mentor de classe (Daisy Aballon, Prison de Bree dans Bree par exemple)

- Si vous voulez poursuivre vote apprentissage de sentinelle, allez trouvez Hortha

- Allez voir Hrotha à Ost Guruth (à 31.7S, 29.4O dans les Terres Solitaires)

Quête précédente : ---

Quête suivante : La sagesse des sentinelles

- xp, 24 Silver 85 Copper 

La sagesse des sentinelles (50)

Section : Sentinelle

Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)

- Terminez La deuxième alliée de la sentinelle

- Terminez Une arme puissante et glorieuse

- Allez voir Aragorn à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)

Quête précédente : Sentinelle : Surveillance des Marches

Quête suivante : ---

- xp, 24 Silver 85 Copper  1 Point de traits de classe

La deuxième alliée de la sentinelle (50)

Section : Sentinelle

Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)

  • 1ère série
- Récupérez 6x des peaux d'aurochs chenues (Monts Brumeux secteur 22.9S, 3.7O et 21.6S, 0.8E)
- Récupérez la peau de Rougecorne (Eregion, Torech Braignel, sanglier en vadrouille à 44.0S, 9.2O / signature de 6740 pv)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
  • 2ème série
- Récupérez 10x des queues barbelées de barghest (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des filières de toiles d'araignée enroulées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
  • 3ème série
- Récupérez une rune de présence maléfique (Carn Dûm - instance sur Salvakh (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez des dents de Gorthorog (Urugarth - instance sur Dushkâl (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires

Quête précédente : La sagesse des sentinelles

Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper 

- Boucle d'oreille d'étoile en or / Médaillon de bataille

Une arme puissante et glorieuse (50)

Section : Sentinelle

Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des plastrons d'envahisseur (Evendim, Annuminas sur les angmarim)
- Récupérez la lance de Bryok (Forochel, gauradan en patrouille devant Barad Gaurhoth à 12.2N, 82.0O / signature de 6673 pv)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
  • 2ème série
- Récupérez 10x des restes d'être spectral vénéré (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des ongles décorés de gemmes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
  • 3ème série
- Récupérez un bâton taché de sang (Urugarth - instance sur Grishakrum (boss No 6) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez une corne de Gorthrog écarlate (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires

Quête précédente : La sagesse des sentinelles

Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper 

- Agonie de sentinelle / Perforatrice de sentinelle

Niveau 58

Sentinelle : La voie de la Maîtrise du poing (58)

Section : Ménestrel

Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)

- Allez voir Sadreda aux Fondations de Pierre (Moria, Refuge des ombres à 13.1S, 101.2O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper 

Stimulation (58)

Section : Ménestrel

Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)

- Allez voir Sadreda aux Fondations de Pierre (Moria, Refuge des ombres à

Quête précédente : ---

Quête suivante : Marche forcée

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper 

Marche forcée (58)

Section : Sentinelle

Sadreda (Moria, Fondations de Pierre à 13.1S, 101.1O)

- Allez voir Mosco Bassevase à Ost Guruth (Terres Solitaires à 31.8S, 29.2O)

Quête précédente : Stimulation

Quête suivante : Le long de la tour de garde (Terres Solitaires)

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper , Expérience d'objet légendaire (4590)

Le long de la tour de garde (58)

Section : Sentinelle

Mosco Bassevase (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.8S, 29.2O)

- Trouvez le lieu où réside le Marécageux (dans les ruines d'Harloeg à 37.1S, 28.7O)

- Triomphez du Marécageux (signature de 16k pv)

- Retournez voir Mosco Bassevase

Quête précédente : Marche forcée

Quête suivante : Coup offensif

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Expérience d'objet légendaire (4590)

Coup offensif (58)

Section : Sentinelle

Mosco Bassevase (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.8S, 29.2O)

- Triomphez de la Sentinelle Noire et tranchez-lui la tête (Moria, Fondations de Pierre à 15.3S, 95.6O / Signature de 16k pv)

- Allez voir Sadreada au Refuge des ombres (13.1S, 101.1O)

Quête précédente : Le long de la tour de garde

Quête suivante : Protecteur (optionnel)

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Expérience d'objet légendaire (4492)

Protecteur (optionnel) (58)

Section : Moria

Sadreda (Moria, Fondations de Pierre à 13.1S, 101.1O)

- Faites sortir le capitaine Dément et venez-en à bout (emplacement 2ème boss de l’instance de Sombremine)

Quête précédente : Coup offensif

Quête suivante : ---

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper , Expérience d'objet légendaire (4590) 1 tablettes de Khuzdul, Poignet de force de sentinelle, Titre : <Nom>, Sentinelle de la force