« Marin » : différence entre les versions
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Classe implanté le 8 novembre 2023.... et j'en sais rien de plus car je ne l'ai pas encore achetée. | Classe implanté le 8 novembre 2023.... et j'en sais rien de plus car je ne l'ai pas encore achetée. | ||
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==Les points de trait de classe== | ==Les points de trait de classe== | ||
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=Quêtes de classe du marin= | =Quêtes de classe du marin= | ||
==Niveau 2 (Prologue, Chapitre 2 : Talents d'aventurier) - Marin== | |||
[[Fichier:Prologue ombre cambrioleur chapitre 2.jpg|right]] | |||
- Utiliser 3x '''''Fente''''' sur le mannequin d'entraînement | |||
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement | |||
- Utiliser 1x '''''En garde''''' sur le mannequin d'entraînement | |||
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement | |||
- Utilisez 1x <span style="color:red">'''''Feinte'''''</span>, (rouge) <span style="color:blue">'''''Prospérité spectaculaire'''''</span> (bleu) ou <span style="background-color:yellow; color:black">'''''Tambour de la mer'''''</span> (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe) | |||
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement | |||
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O) | |||
Quête précédente : ''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent'' | |||
Quête suivante : ''Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud'' | |||
Récompenses : | |||
* 117 xp | |||
* {{Worth|s=|c=90}} | |||
* Dague ternie | |||
Choisir : | |||
* Dague ternie (2ème main) | |||
* Lame ternie | |||
==Niveau 15== | |||
===Une affaire pressante (15) - Marin=== | |||
Section : Marin | |||
Lettre automatique reçue dès le niveau 15 | |||
- Apportez la lettre à Prosper Poiredebeurré ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]], entrée à 29.6 S, 51.2 O) | |||
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Quête suivante : ''Des chants dans la tempête'' | |||
Récompenses : | |||
* xp | |||
* {{Worth|s=|c=72}} | |||
Choisir : --- | |||
===Des chants dans la tempête (15)=== | |||
[[Fichier:Coutelas de chantre.jpg|right]] | |||
Section : Marin | |||
Prosper Poiredebeurré ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]], entrée à 29.6 S, 51.2 O) | |||
- Parlez à Prosper Poiredebeurré et divertissez les clients du Poney Fringant (instance solo) | |||
- instance, allez voir Prosper Poirdebeurré | |||
- instance, chantez 3x des chants de marins à l'entrée du Poney Fringant | |||
- instance, chantez 3x des chants de marins à côté du fauteuil de barbier du Poney Fringant | |||
- instance, chantez 3x des chants de marins sur la scène du Poney Fringant | |||
- instance, chantez 3x des chants de marins devant la cheminée au fond du Poney Fringant | |||
- instance, chantez 3x des chants de marins au milieu du Poney Fringant (vous avez interrompu de manière très impolie) | |||
- instance, confronter Bill Fougeron (au milieu de l'auberge) | |||
- instance, écoutez Prosper Poiredebeurré, allez voir Prosper Poiredebeurré | |||
- Allez voir Prosper Poiredebeurré | |||
Quête précédente : ''Une affaire pressante '' | |||
Quête suivante : --- | |||
Récompenses : | |||
* xp | |||
* {{Worth|s=45|c=35}} | |||
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Provocateur de chansons | |||
Choisir : --- | |||
* Coutelas de chantre | |||
* Dague de parade du chanteur | |||
==Niveau 30== | |||
===Une autre affaire importante (30)=== | |||
Section : Marin | |||
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception) | |||
- Apportez la lettre à Tarneth à [[Tinnudir]] (dans [[Evendim]] à 12.6 S, 67.4 O) | |||
Quête précédente : --- | |||
Quête suivante : ''Le sort de l'Ectheldur'' | |||
Récompenses : | |||
* xp | |||
* {{Worth|s=7|c=14}} | |||
Choisir : --- | |||
===Le sort de l'Ectheldur (30)=== | |||
[[Fichier:Lame droite du navigateur.jpg|right]] | |||
Section : Marin | |||
Tarneth ([[Evendim]], [[Tinnudir]] à 12.6 S, 67.4 O) | |||
- Éliminez 8x des pilleurs de tombes à [[Rantost]] (île à 7.2 S, 69.6 O) | |||
- Apportez l’étrange carte à Tarneth à [[Tinnudir]] | |||
- Examinez la carte de Naegir (clic droit sur l’icône) | |||
- Parlez à Tarneth | |||
- Allez à [[Tinnudir]] (ponton du bateau à 12.6 S, 67.5 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe) | |||
- Rendez-vous à [[Hautecime]] (vers les barques à 6.0 S, 71.8 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe) | |||
- Rendez-vous à [[Men Erain]] (vers les barques à 15.4 S, 66.3 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe) | |||
- Rendez-vous à [[Tyl Ruinen]] (vers les barques à 12.9 S, 70.7 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe) | |||
- Parlez à Tarneth | |||
- Parlez à Tarneth et cherchez l'épave de l'Ectheldur (instance solo) | |||
- instance, parlez à Tarneth (13.6 S, 73.6 O), suivez Tarneth | |||
- instance, observez l'épave sur l'îlot du lac Evendim (14.1 S, 73.6 O et /panoramique ou cliquer sur l'icône du pense-quête) | |||
- instance, parlez à Tarneth (même endroit), restez sur vos gardes, | |||
- instance, affrontez Naegir, écoutez Naegir, parlez à Tarneth (14.1 S, 73.6 O), écoutez Tarneth | |||
- instance, observez la rencontre entre Tarneth et la Dame en Bleu (14.2 S, 73.7 O), parlez à Tarneth (même endroit) | |||
* ''ARBALESTRILLE, subst. fém. Instrument dont se servaient jusqu'en 1600 les navigateurs pour mesurer la hauteur du soleil ou des astres afin de déterminer la latitude, l'heure ou la distance angulaire de deux objets.'' | |||
- Parlez à Tarneth | |||
Quête précédente : ''Une autre affaire importante'' | |||
Quête suivante : --- | |||
Récompenses : | |||
* xp | |||
* {{Worth|s=17|c=85}} | |||
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Duelliste | |||
Choisir : | |||
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Lame droite du navigateur | |||
* [[Fichier:Icone bijou poche.jpg]] Longue-vue cassée | |||
==Niveau 39== | |||
===Votre légende est en marche (39)=== | |||
Section : Marin | |||
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception) | |||
- Apportez la lettre à Mick Fincheveu, à la prison de [[Bree]] (devant la maison à 31.5 S, 51.6 O) | |||
Quête précédente : --- | |||
Quête suivante : --- | |||
Récompenses : | |||
* 2187 xp | |||
* {{Worth|s=8|c=40}} | |||
Choisir : --- | |||
:''Même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)'' | |||
:Compendium de chants marins ({{Worth|s=189|c=60}}) | |||
:Etoile Guide ({{Worth|s=189|c=60}}) | |||
:L'art du duel ({{Worth|s=189|c=60}}) | |||
[[Fichier:Livre du marin lvl 39.jpg|right]] | |||
*Compendium de chants marins | |||
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 8 | |||
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 14 | |||
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 21 | |||
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 28 | |||
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 32 | |||
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 35 | |||
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 41 | |||
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 44 | |||
: Récompenses : | |||
: [[Fichier:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]] | |||
: [[Fichier:Icone bijou doigt.jpg]] Anneau du vent | |||
*Guide des étoiles | |||
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 5 | |||
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 9 | |||
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 12 | |||
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 18 | |||
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 24 | |||
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 27 | |||
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 33 | |||
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 37 | |||
: Récompenses : | |||
: [[Fichier:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]] | |||
: [[Fichier:Icone instrument luth.jpg]] Sifflet stellaire | |||
*L'art du duel | |||
# trouvez (loot) L'art du duel, page 25 | |||
# trouvez (loot) L'art du duel, page 29 | |||
# trouvez (loot) L'art du duel, page 34 | |||
# trouvez (loot) L'art du duel, page 39 | |||
# trouvez (loot) L'art du duel, page 42 | |||
# trouvez (loot) L'art du duel, page 45 | |||
# trouvez (loot) L'art du duel, page 51 | |||
# trouvez (loot) L'art du duel, page 53 | |||
: Récompenses : | |||
: [[Fichier:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]] | |||
: [[Fichier:Icone arme.jpg]] Défenseur du duelliste | |||
==Niveau 50== | |||
===Marin : Le meilleur voyage est celui vers la maîtrise (50)=== | |||
Section : Marin | |||
Lettre automatique reçue dès le niveau 45 | |||
- Apportez la lettre à Aelindil à [[Tornhad]] ([[Trouée des Trolls]], L'Angle de Mitheithel à 42.5 S, 23.4 O) | |||
Quête précédente : --- | |||
Quête suivante : ''Une leçon de Galdor'' | |||
Récompenses : | |||
* xp | |||
* {{Worth|s=24|c=85}} | |||
Choisir : --- | |||
===Une leçon de Galdor (50)=== | |||
Section : Marin | |||
Aelindil ([[Trouée des Trolls]], L'Angle de Mitheithel, [[Tornhad]] à 42.5 S, 23.4 O) | |||
- Terminez ''L'attirail de navigation'' | |||
- Terminez ''Les objets de l'ingéniosité'' | |||
- Parlez à Galdor à [[Fondcombe]] (29.1 S, 6.7 O) | |||
Quête précédente : ''Marin : Le meilleur voyage est celui vers la maîtrise'' | |||
Quête suivante : --- | |||
Récompenses : | |||
* xp | |||
* {{Worth|s=24|c=85}} | |||
Choisir : --- | |||
===L'attirail de navigation (50)=== | |||
[[Fichier:Attirail de naviagation.jpg|right]] | |||
Section : Marin | |||
Aelindil ([[Trouée des Trolls]], L'Angle de Mitheithel, [[Tornhad]] à 42.5 S, 23.4 O) | |||
*1ère série | |||
:- Récupérez des flasques d'huile inflammable de Throghash (dans [[Eitheldir]] à 36.2 S, 22.2 O) | |||
:- Ramassez 12x des fioles d'eau en acier (loot aléatoire sur les semi-orques et les gredins de [[Thelgarth]] à 44.6 S, 22.9 O) | |||
:- Apportez la première partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]] | |||
*2ème série | |||
:- Récupérez 10x des becs de tortue sanguinaire venimeux (voir la quête ou 500 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche) | |||
:- Récupérez 10x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 250 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche) | |||
:- Apportez la deuxième partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]] | |||
*3ème série | |||
:- Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1200 [[Marques]] + 60 [[Médaillons]]) | |||
:- Récupérez un bâton taché de sang ([[Urugarth - instance]] sur Grishakrum (boss No 6) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 600 [[Marques]] + 30 [[Médaillons]]) | |||
:- Apportez la dernière partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]] | |||
Quête précédente : ''Une leçon de Galdor'' | |||
Quête suivante : --- | |||
Récompenses : | |||
* xp | |||
* {{Worth|g=|s=49|c=70}} | |||
* [[Fichier:Icone baumes distillés du Célébrant.jpg]] 5 [[Baumes distillés du Célébrant]] | |||
Choisir : --- | |||
* Lame de navigation | |||
* Sac de navigation | |||
===Les objets de l'ingéniosité (50)=== | |||
[[Fichier:Objets ingéniosité.jpg|right]] | |||
Section : Marin | |||
Aelindil ([[Trouée des Trolls]], L'Angle de Mitheithel, [[Tornhad]] à 42.5 S, 23.4 O) | |||
*1ère série | |||
:- Récupérez la longue-vue de Torcadall (dans [[Thelgarth]], extrême bord de la falaise à 44.6 S, 23.8 O) | |||
:- Récupérez 18x des dents d'avancs crochues (bord de l'eau, petit troupeau vers 38.0 S, 18.3 O) | |||
:- Apportez la première partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]] | |||
*2ème série | |||
:- Récupérez 15x des filières de toiles d'araignée enroulées (voir la quête ou 250 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche) | |||
:- Récupérez 15x des écailles de drake ultrarésistantes (voir la quête ou 500 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche) | |||
:- Apportez la deuxième partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]] | |||
*3ème série | |||
:- Récupérez un médaillon de passage ([[Carn Dûm - instance]] sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 500 [[Marques]] + 25 [[Médaillons]]) | |||
:- Récupérez un emblème de rituel ([[Urugarth - instance]] sur Morthrâng (boss No 12) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 800 [[Marques]] + 40 [[Médaillons]]) | |||
:- Apportez la dernière partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]] | |||
Quête précédente : ''Une leçon de Galdor'' | |||
Quête suivante : --- | |||
Récompenses : | |||
* xp | |||
* {{Worth|g=|s=49|c=70}} | |||
* [[Fichier:Icone essences d'Athelas distillées.jpg]] 5 [[Essences d'Athelas distillées]] | |||
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Redresseur de barre | |||
Choisir : --- | |||
* Bracelet d'ingéniosité | |||
* Boucle d'oreille d'ingéniosité | |||
==Niveau 58== | |||
===Un souci au Lac du miroir (58)=== | |||
Section : Marin | |||
Quête automatique reçue au niveau 58 | |||
- Apportez la lettre à Byrski Proudur à [[Mekhem-bizru]] ([[Lothlorien]], sur le quai de [[Mekhem-bizru]] à 11.3 S, 78.5 O) | |||
Quête précédente : --- | |||
Quête suivante : ''La faveur des étoiles'' | |||
Récompenses : | |||
* xp | |||
* {{Worth|s=11|c=6}} | |||
* {{IXP}} | |||
Choisir : --- | |||
===La faveur des étoiles (58)=== | |||
[[Fichier:Symbole des eaux.jpg|right]] | |||
Section : Marin | |||
Byrski Proudur à [[Mekhem-bizru]] ([[Lothlórien]], sur le quai de [[Mekhem-bizru]] à 11.3 S, 78.5 O) | |||
- Éliminez 12x les orques à [[Ourouk-gashan]] dans la Vallée des Rigoles Sombres (12.7 S, 77.5 O) | |||
- Récupérez 8x des planches en bois d'ilex (toutes dans le camp orque) | |||
- Apportez les planches en bois d'ilex à Byrski Proudur à [[Mekhem-bizru]] | |||
- Aidez Byrski Proudur à construire un navire (même endroit, clic droit sur le gros bateau qui devient une petite barquette) | |||
- Aidez Byrski Proudur à construire un navire digne de repérer la couronne de Duin (clic droit sur le bateau) | |||
- Parlez à Byrski Proudur (instance) | |||
- instance, parlez à Byrski Proudur (12.7S, 76.7O), regardez à bâbord sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin | |||
- instance, regardez à tribord sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin, regardez depuis la poupe sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin | |||
- instance, regardez depuis la proue sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin | |||
- instance, parlez à Byrski Proudur, écoutez Byrski (toujours sur le bateau) | |||
- instance, cherchez un scintillement dans le Lac du Miroir (depuis le bateau à 12.7S, 76.7O), serait-ce la lumière d'Eärendil ? | |||
- instance, parlez à Byrski Proudur (même endroit) | |||
- Parlez à Byrski Proudur | |||
Quête précédente : ''Un souci au Lac du miroir'' | |||
Quête suivante : --- | |||
Récompenses : | |||
* xp | |||
* {{Worth|g=|s=27|c=65}} | |||
* [[Fichier:Icone bijou poche.jpg]] Symbole des eaux de la lumière stellaire | |||
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Vague inébranlable | |||
Dernière version du 9 novembre 2025 à 15:46
| Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique |
| Classes | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Traits | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
| Compétences | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
A VENIR AU COMPLET (faut que j'achète la classe)
Présentation
Présentation officielle lors de la création du personnage
- Niveau de difficulté
- Avancé
- Rôle
- Attaque / Soutien
- Jouabilité
- Les Marins sont des combattants au corps-à-corps sûrs d'eux, qui manient l'épée avec dextérité pour défier les forces du mal. Ils on un sens inné du déroulement du combat et se fient à leur équilibre pour adapter leur style de combat à la situation. Il savent également utiliser des combinaisons de mouvements individuels pour créer de puissantes chaines de compétences. Au sein d'une communauté, les marins peuvent utiliser des chats de marins pour coordonner et motiver leurs alliés, ainsi que d'étranges concoctions pour déconcerter et perturber leurs adversaires.
- Histoire
- Les Marins sont des combattants inventifs, capables d'utiliser d'étranges dispositifs et leur environnement à leur avantage au combat.
- Cette classe est inspirée d'Eärendil, le seul homme ayant réussi à naviguer jusqu'au Lointain Ouest pour implorer l’aide des Valar.
Races disponibles pour les marins : Humains, Haut Elfe, Nain des Haches robustes et Hobbit des rivières,
Présentation générale

Ores ils en firent un vaisseau d'une merveilleuse beauté, imprégné d'une flamme scintillante, claire et pure ; et Eärendil le Marin se tenait à la barre, et sur lui étincelait une poussière de joyaux elfes, et le Silmaril luisait à son front.
- - Le Silmarillion - Quenta Silmarillion - Chapitre 24
Classe implanté le 8 novembre 2023.... et j'en sais rien de plus car je ne l'ai pas encore achetée.
Fichier:Tritique bulle marin IA.jpg
Les points de trait de classe
a venir
Les arbres de traits de classe du marin
a venir
Les compétences du marin
Les compétences passives
a venir
Les compétences actives
a venir
Les mentors du marin
a venir
Quêtes de classe du marin
Niveau 2 (Prologue, Chapitre 2 : Talents d'aventurier) - Marin

- Utiliser 3x Fente sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utiliser 1x En garde sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utilisez 1x Feinte, (rouge) Prospérité spectaculaire (bleu) ou Tambour de la mer (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent
Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud
Récompenses :
Choisir :
- Dague ternie (2ème main)
- Lame ternie
Niveau 15
Une affaire pressante (15) - Marin
Section : Marin
Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Prosper Poiredebeurré (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.2 O)
Quête précédente : ---
Quête suivante : Des chants dans la tempête
Récompenses :
Choisir : ---
Des chants dans la tempête (15)

Section : Marin
Prosper Poiredebeurré (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.2 O)
- Parlez à Prosper Poiredebeurré et divertissez les clients du Poney Fringant (instance solo)
- instance, allez voir Prosper Poirdebeurré
- instance, chantez 3x des chants de marins à l'entrée du Poney Fringant
- instance, chantez 3x des chants de marins à côté du fauteuil de barbier du Poney Fringant
- instance, chantez 3x des chants de marins sur la scène du Poney Fringant
- instance, chantez 3x des chants de marins devant la cheminée au fond du Poney Fringant
- instance, chantez 3x des chants de marins au milieu du Poney Fringant (vous avez interrompu de manière très impolie)
- instance, confronter Bill Fougeron (au milieu de l'auberge)
- instance, écoutez Prosper Poiredebeurré, allez voir Prosper Poiredebeurré
- Allez voir Prosper Poiredebeurré
Quête précédente : Une affaire pressante
Quête suivante : ---
Récompenses :
Choisir : ---
- Coutelas de chantre
- Dague de parade du chanteur
Niveau 30
Une autre affaire importante (30)
Section : Marin
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Tarneth à Tinnudir (dans Evendim à 12.6 S, 67.4 O)
Quête précédente : ---
Quête suivante : Le sort de l'Ectheldur
Récompenses :
Choisir : ---
Le sort de l'Ectheldur (30)

Section : Marin
Tarneth (Evendim, Tinnudir à 12.6 S, 67.4 O)
- Éliminez 8x des pilleurs de tombes à Rantost (île à 7.2 S, 69.6 O)
- Apportez l’étrange carte à Tarneth à Tinnudir
- Examinez la carte de Naegir (clic droit sur l’icône)
- Parlez à Tarneth
- Allez à Tinnudir (ponton du bateau à 12.6 S, 67.5 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
- Rendez-vous à Hautecime (vers les barques à 6.0 S, 71.8 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
- Rendez-vous à Men Erain (vers les barques à 15.4 S, 66.3 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
- Rendez-vous à Tyl Ruinen (vers les barques à 12.9 S, 70.7 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
- Parlez à Tarneth
- Parlez à Tarneth et cherchez l'épave de l'Ectheldur (instance solo)
- instance, parlez à Tarneth (13.6 S, 73.6 O), suivez Tarneth
- instance, observez l'épave sur l'îlot du lac Evendim (14.1 S, 73.6 O et /panoramique ou cliquer sur l'icône du pense-quête)
- instance, parlez à Tarneth (même endroit), restez sur vos gardes,
- instance, affrontez Naegir, écoutez Naegir, parlez à Tarneth (14.1 S, 73.6 O), écoutez Tarneth
- instance, observez la rencontre entre Tarneth et la Dame en Bleu (14.2 S, 73.7 O), parlez à Tarneth (même endroit)
- ARBALESTRILLE, subst. fém. Instrument dont se servaient jusqu'en 1600 les navigateurs pour mesurer la hauteur du soleil ou des astres afin de déterminer la latitude, l'heure ou la distance angulaire de deux objets.
- Parlez à Tarneth
Quête précédente : Une autre affaire importante
Quête suivante : ---
Récompenses :
Choisir :
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Marin
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Mick Fincheveu, à la prison de Bree (devant la maison à 31.5 S, 51.6 O)
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
Choisir : ---
- Même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- Compendium de chants marins (189
60
) - Etoile Guide (189
60
) - L'art du duel (189
60
)

- Compendium de chants marins
- trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 8
- trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 14
- trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 21
- trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 28
- trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 32
- trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 35
- trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 41
- trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 44
- Récompenses :
10 Points SdAO
Anneau du vent
- Guide des étoiles
- trouvez (loot) Guide des étoiles, page 5
- trouvez (loot) Guide des étoiles, page 9
- trouvez (loot) Guide des étoiles, page 12
- trouvez (loot) Guide des étoiles, page 18
- trouvez (loot) Guide des étoiles, page 24
- trouvez (loot) Guide des étoiles, page 27
- trouvez (loot) Guide des étoiles, page 33
- trouvez (loot) Guide des étoiles, page 37
- Récompenses :
10 Points SdAO
Sifflet stellaire
- L'art du duel
- trouvez (loot) L'art du duel, page 25
- trouvez (loot) L'art du duel, page 29
- trouvez (loot) L'art du duel, page 34
- trouvez (loot) L'art du duel, page 39
- trouvez (loot) L'art du duel, page 42
- trouvez (loot) L'art du duel, page 45
- trouvez (loot) L'art du duel, page 51
- trouvez (loot) L'art du duel, page 53
- Récompenses :
10 Points SdAO
Défenseur du duelliste
Niveau 50
Marin : Le meilleur voyage est celui vers la maîtrise (50)
Section : Marin
Lettre automatique reçue dès le niveau 45
- Apportez la lettre à Aelindil à Tornhad (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel à 42.5 S, 23.4 O)
Quête précédente : ---
Quête suivante : Une leçon de Galdor
Récompenses :
Choisir : ---
Une leçon de Galdor (50)
Section : Marin
Aelindil (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel, Tornhad à 42.5 S, 23.4 O)
- Terminez L'attirail de navigation
- Terminez Les objets de l'ingéniosité
- Parlez à Galdor à Fondcombe (29.1 S, 6.7 O)
Quête précédente : Marin : Le meilleur voyage est celui vers la maîtrise
Quête suivante : ---
Récompenses :
Choisir : ---

Section : Marin
Aelindil (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel, Tornhad à 42.5 S, 23.4 O)
- 1ère série
- - Récupérez des flasques d'huile inflammable de Throghash (dans Eitheldir à 36.2 S, 22.2 O)
- - Ramassez 12x des fioles d'eau en acier (loot aléatoire sur les semi-orques et les gredins de Thelgarth à 44.6 S, 22.9 O)
- - Apportez la première partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
- 2ème série
- - Récupérez 10x des becs de tortue sanguinaire venimeux (voir la quête ou 500 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 10x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
- 3ème série
- - Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1200 Marques + 60 Médaillons)
- - Récupérez un bâton taché de sang (Urugarth - instance sur Grishakrum (boss No 6) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 600 Marques + 30 Médaillons)
- - Apportez la dernière partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
Quête précédente : Une leçon de Galdor
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 49
70
5 Baumes distillés du Célébrant
Choisir : ---
- Lame de navigation
- Sac de navigation
Les objets de l'ingéniosité (50)

Section : Marin
Aelindil (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel, Tornhad à 42.5 S, 23.4 O)
- 1ère série
- - Récupérez la longue-vue de Torcadall (dans Thelgarth, extrême bord de la falaise à 44.6 S, 23.8 O)
- - Récupérez 18x des dents d'avancs crochues (bord de l'eau, petit troupeau vers 38.0 S, 18.3 O)
- - Apportez la première partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
- 2ème série
- - Récupérez 15x des filières de toiles d'araignée enroulées (voir la quête ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 15x des écailles de drake ultrarésistantes (voir la quête ou 500 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
- 3ème série
- - Récupérez un médaillon de passage (Carn Dûm - instance sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 500 Marques + 25 Médaillons)
- - Récupérez un emblème de rituel (Urugarth - instance sur Morthrâng (boss No 12) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 800 Marques + 40 Médaillons)
- - Apportez la dernière partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
Quête précédente : Une leçon de Galdor
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 49
70
5 Essences d'Athelas distillées
Titre : <Nom>, Redresseur de barre
Choisir : ---
- Bracelet d'ingéniosité
- Boucle d'oreille d'ingéniosité
Niveau 58
Un souci au Lac du miroir (58)
Section : Marin
Quête automatique reçue au niveau 58
- Apportez la lettre à Byrski Proudur à Mekhem-bizru (Lothlorien, sur le quai de Mekhem-bizru à 11.3 S, 78.5 O)
Quête précédente : ---
Quête suivante : La faveur des étoiles
Récompenses :
Choisir : ---
La faveur des étoiles (58)

Section : Marin
Byrski Proudur à Mekhem-bizru (Lothlórien, sur le quai de Mekhem-bizru à 11.3 S, 78.5 O)
- Éliminez 12x les orques à Ourouk-gashan dans la Vallée des Rigoles Sombres (12.7 S, 77.5 O)
- Récupérez 8x des planches en bois d'ilex (toutes dans le camp orque)
- Apportez les planches en bois d'ilex à Byrski Proudur à Mekhem-bizru
- Aidez Byrski Proudur à construire un navire (même endroit, clic droit sur le gros bateau qui devient une petite barquette)
- Aidez Byrski Proudur à construire un navire digne de repérer la couronne de Duin (clic droit sur le bateau)
- Parlez à Byrski Proudur (instance)
- instance, parlez à Byrski Proudur (12.7S, 76.7O), regardez à bâbord sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin
- instance, regardez à tribord sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin, regardez depuis la poupe sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin
- instance, regardez depuis la proue sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin
- instance, parlez à Byrski Proudur, écoutez Byrski (toujours sur le bateau)
- instance, cherchez un scintillement dans le Lac du Miroir (depuis le bateau à 12.7S, 76.7O), serait-ce la lumière d'Eärendil ?
- instance, parlez à Byrski Proudur (même endroit)
- Parlez à Byrski Proudur
Quête précédente : Un souci au Lac du miroir
Quête suivante : ---
Récompenses :