« Marin » : différence entre les versions

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Classe implanté le 8 novembre 2023.... et j'en sais rien de plus car je ne l'ai pas encore achetée.
Classe implanté le 8 novembre 2023.... et j'en sais rien de plus car je ne l'ai pas encore achetée.
[[Fichier:Tritique bulle marin IA.jpg|800px]]


==Les points de trait de classe==
==Les points de trait de classe==
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=Quêtes de classe du marin=
=Quêtes de classe du marin=
a venir
==Niveau 2 (Prologue, Chapitre 2 : Talents d'aventurier) - Marin==
[[Fichier:Prologue ombre cambrioleur chapitre 2.jpg|right]]
- Utiliser 3x '''''Fente''''' sur le mannequin d'entraînement
 
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
 
- Utiliser 1x '''''En garde''''' sur le mannequin d'entraînement
 
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
 
- Utilisez 1x <span style="color:red">'''''Feinte'''''</span>, (rouge) <span style="color:blue">'''''Prospérité spectaculaire'''''</span> (bleu) ou <span style="background-color:yellow; color:black">'''''Tambour de la mer'''''</span> (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)
 
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
 
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
 
Quête précédente : ''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent''
 
Quête suivante : ''Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud''
 
Récompenses :
* 117 xp
* {{Worth|s=|c=90}}
* Dague ternie
 
Choisir :
* Dague ternie (2ème main)
* Lame ternie
 
==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15) - Marin===
Section : Marin
 
Lettre automatique reçue dès le niveau 15
 
- Apportez la lettre à Prosper Poiredebeurré ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]], entrée à 29.6 S, 51.2 O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Des chants dans la tempête''
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=|c=72}}
 
Choisir : ---
 
===Des chants dans la tempête (15)===
[[Fichier:Coutelas de chantre.jpg|right]]
 
Section : Marin
 
Prosper Poiredebeurré ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]], entrée à 29.6 S, 51.2 O)
 
- Parlez à Prosper Poiredebeurré et divertissez les clients du Poney Fringant (instance solo)
 
- instance, allez voir Prosper Poirdebeurré
 
- instance, chantez 3x des chants de marins à l'entrée du Poney Fringant
 
- instance, chantez 3x des chants de marins à côté du fauteuil de barbier du Poney Fringant
 
- instance, chantez 3x des chants de marins sur la scène du Poney Fringant
 
- instance, chantez 3x des chants de marins devant la cheminée au fond du Poney Fringant
 
- instance, chantez 3x des chants de marins au milieu du Poney Fringant (vous avez interrompu de manière très impolie)
 
- instance, confronter Bill Fougeron (au milieu de l'auberge)
 
- instance, écoutez Prosper Poiredebeurré, allez voir Prosper Poiredebeurré
 
- Allez voir Prosper Poiredebeurré
 
Quête précédente : ''Une affaire pressante ''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=45|c=35}}
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Provocateur de chansons
 
Choisir : ---
* Coutelas de chantre
* Dague de parade du chanteur
 
==Niveau 30==
===Une autre affaire importante (30)===
Section : Marin
 
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
 
- Apportez la lettre à Tarneth à [[Tinnudir]] (dans [[Evendim]] à 12.6 S, 67.4 O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Le sort de l'Ectheldur''
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=7|c=14}}
 
Choisir : ---
 
===Le sort de l'Ectheldur (30)===
[[Fichier:Lame droite du navigateur.jpg|right]]
 
Section : Marin
 
Tarneth ([[Evendim]], [[Tinnudir]] à 12.6 S, 67.4 O)
 
- Éliminez 8x des pilleurs de tombes à [[Rantost]] (île à 7.2 S, 69.6 O)
 
- Apportez l’étrange carte à Tarneth à [[Tinnudir]]
 
- Examinez la carte de Naegir (clic droit sur l’icône)
 
- Parlez à Tarneth
 
- Allez à [[Tinnudir]] (ponton du bateau à 12.6 S, 67.5 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
 
- Rendez-vous à [[Hautecime]] (vers les barques à 6.0 S, 71.8 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
 
- Rendez-vous à [[Men Erain]] (vers les barques à 15.4 S, 66.3 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
 
- Rendez-vous à [[Tyl Ruinen]] (vers les barques à 12.9 S, 70.7 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
 
- Parlez à Tarneth
 
- Parlez à Tarneth et cherchez l'épave de l'Ectheldur (instance solo)
 
- instance,  parlez à Tarneth (13.6 S, 73.6 O), suivez Tarneth
 
- instance, observez l'épave sur l'îlot du lac Evendim (14.1 S, 73.6 O et /panoramique ou cliquer sur l'icône du pense-quête)
 
- instance, parlez à Tarneth (même endroit), restez sur vos gardes,
 
- instance, affrontez Naegir, écoutez Naegir, parlez à Tarneth (14.1 S, 73.6 O), écoutez Tarneth
 
- instance, observez la rencontre entre Tarneth et la Dame en Bleu (14.2 S, 73.7 O), parlez à Tarneth (même endroit)
* ''ARBALESTRILLE, subst. fém. Instrument dont se servaient jusqu'en 1600 les navigateurs pour mesurer la hauteur du soleil ou des astres afin de déterminer la latitude, l'heure ou la distance angulaire de deux objets.''
 
- Parlez à Tarneth
 
Quête précédente : ''Une autre affaire importante''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=17|c=85}}
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Duelliste
 
Choisir :
* [[Fichier:Icone arme.jpg]] Lame droite du navigateur
* [[Fichier:Icone bijou poche.jpg]] Longue-vue cassée
 
==Niveau 39==
===Votre légende est en marche (39)===
Section : Marin
 
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
 
- Apportez la lettre à Mick Fincheveu, à la prison de [[Bree]] (devant la maison à 31.5 S, 51.6 O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* 2187 xp
* {{Worth|s=8|c=40}}
 
Choisir : ---
 
:''Même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)''
:Compendium de chants marins ({{Worth|s=189|c=60}})
:Etoile Guide ({{Worth|s=189|c=60}})
:L'art du duel ({{Worth|s=189|c=60}})
 
[[Fichier:Livre du marin lvl 39.jpg|right]]
 
*Compendium de chants marins
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 8
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 14
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 21
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 28
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 32
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 35
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 41
# trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 44
 
: Récompenses :
: [[Fichier:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]
: [[Fichier:Icone bijou doigt.jpg]] Anneau du vent
 
*Guide des étoiles
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 5
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 9
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 12
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 18
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 24
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 27
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 33
# trouvez (loot) Guide des étoiles, page 37
 
: Récompenses :
: [[Fichier:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]
: [[Fichier:Icone instrument luth.jpg]] Sifflet stellaire
 
*L'art du duel
# trouvez (loot) L'art du duel, page 25
# trouvez (loot) L'art du duel, page 29
# trouvez (loot) L'art du duel, page 34
# trouvez (loot) L'art du duel, page 39
# trouvez (loot) L'art du duel, page 42
# trouvez (loot) L'art du duel, page 45
# trouvez (loot) L'art du duel, page 51
# trouvez (loot) L'art du duel, page 53
 
: Récompenses :
: [[Fichier:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]
: [[Fichier:Icone arme.jpg]] Défenseur du duelliste
 
==Niveau 50==
===Marin : Le meilleur voyage est celui vers la maîtrise (50)===
Section : Marin
 
Lettre automatique reçue dès le niveau 45
 
- Apportez la lettre à Aelindil à [[Tornhad]] ([[Trouée des Trolls]], L'Angle de Mitheithel à 42.5 S, 23.4 O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''Une leçon de Galdor''
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=24|c=85}}
 
Choisir : ---
 
===Une leçon de Galdor (50)===
Section : Marin
 
Aelindil ([[Trouée des Trolls]], L'Angle de Mitheithel, [[Tornhad]] à 42.5 S, 23.4 O)
 
- Terminez ''L'attirail de navigation''
 
- Terminez ''Les objets de l'ingéniosité''
 
- Parlez à Galdor à [[Fondcombe]] (29.1 S, 6.7 O)
 
Quête précédente : ''Marin : Le meilleur voyage est celui vers la maîtrise''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=24|c=85}}
 
Choisir : ---
 
===L'attirail de navigation (50)===
[[Fichier:Attirail de naviagation.jpg|right]]
 
Section : Marin
 
Aelindil ([[Trouée des Trolls]], L'Angle de Mitheithel, [[Tornhad]] à 42.5 S, 23.4 O)
 
*1ère série
:- Récupérez des flasques d'huile inflammable de Throghash (dans [[Eitheldir]] à 36.2 S, 22.2 O)
:- Ramassez 12x des fioles d'eau en acier (loot aléatoire sur les semi-orques et les gredins de [[Thelgarth]] à 44.6 S, 22.9 O)
:- Apportez la première partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]]
 
*2ème série
:- Récupérez 10x des becs de tortue sanguinaire venimeux (voir la quête ou 500 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 10x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 250 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]]
 
*3ème série
:- Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1200 [[Marques]] + 60 [[Médaillons]])
:- Récupérez un bâton taché de sang ([[Urugarth - instance]] sur Grishakrum (boss No 6) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 600 [[Marques]] + 30 [[Médaillons]])
:- Apportez la dernière partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]]
 
Quête précédente : ''Une leçon de Galdor''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=49|c=70}}
* [[Fichier:Icone baumes distillés du Célébrant.jpg]] 5 [[Baumes distillés du Célébrant]]
 
Choisir : ---
* Lame de navigation
* Sac de navigation
 
===Les objets de l'ingéniosité (50)===
[[Fichier:Objets ingéniosité.jpg|right]]
 
Section : Marin
 
Aelindil ([[Trouée des Trolls]], L'Angle de Mitheithel, [[Tornhad]] à 42.5 S, 23.4 O)
 
*1ère série
:- Récupérez la longue-vue de Torcadall (dans [[Thelgarth]], extrême bord de la falaise à 44.6 S, 23.8 O)
:- Récupérez 18x des dents d'avancs crochues (bord de l'eau, petit troupeau vers 38.0 S, 18.3 O)
:- Apportez la première partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]]
 
*2ème série
:- Récupérez 15x des filières de toiles d'araignée enroulées (voir la quête ou 250 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Récupérez 15x des écailles de drake ultrarésistantes (voir la quête ou 500 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:- Apportez la deuxième partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]]
 
*3ème série
:- Récupérez un médaillon de passage ([[Carn Dûm - instance]] sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 500 [[Marques]] + 25 [[Médaillons]])
:- Récupérez un emblème de rituel ([[Urugarth - instance]] sur Morthrâng (boss No 12) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 800 [[Marques]] + 40 [[Médaillons]])
:- Apportez la dernière partie des matériaux à Aelindil à [[Tornhad]]
 
Quête précédente : ''Une leçon de Galdor''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=49|c=70}}
* [[Fichier:Icone essences d'Athelas distillées.jpg]] 5 [[Essences d'Athelas distillées]]
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Redresseur de barre
 
Choisir : ---
* Bracelet d'ingéniosité
* Boucle d'oreille d'ingéniosité
 
==Niveau 58==
===Un souci au Lac du miroir (58)===
Section : Marin
 
Quête automatique reçue au niveau 58
 
- Apportez la lettre à Byrski Proudur à [[Mekhem-bizru]] ([[Lothlorien]], sur le quai de [[Mekhem-bizru]] à 11.3 S, 78.5 O)
 
Quête précédente : ---
 
Quête suivante : ''La faveur des étoiles''
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|s=11|c=6}}
* {{IXP}}
 
Choisir : ---
 
===La faveur des étoiles (58)===
[[Fichier:Symbole des eaux.jpg|right]]
 
Section : Marin
 
Byrski Proudur à [[Mekhem-bizru]] ([[Lothlórien]], sur le quai de [[Mekhem-bizru]] à 11.3 S, 78.5 O)
 
- Éliminez 12x les orques à [[Ourouk-gashan]] dans la Vallée des Rigoles Sombres (12.7 S, 77.5 O)
 
- Récupérez 8x des planches en bois d'ilex (toutes dans le camp orque)
 
- Apportez les planches en bois d'ilex à Byrski Proudur à [[Mekhem-bizru]]
 
- Aidez Byrski Proudur à construire un navire (même endroit, clic droit sur le gros bateau qui devient une petite barquette)
 
- Aidez Byrski Proudur à construire un navire digne de repérer la couronne de Duin (clic droit sur le bateau)
 
- Parlez à Byrski Proudur (instance)
 
- instance, parlez à Byrski Proudur (12.7S, 76.7O), regardez à bâbord sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin
 
- instance, regardez à tribord sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin, regardez depuis la poupe sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin
 
- instance, regardez depuis la proue sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin
 
- instance, parlez à Byrski Proudur, écoutez Byrski (toujours sur le bateau)
 
- instance, cherchez un scintillement dans le Lac du Miroir (depuis le bateau à 12.7S, 76.7O), serait-ce la lumière d'Eärendil ? 
 
- instance, parlez à Byrski Proudur (même endroit)
 
- Parlez à Byrski Proudur
 
Quête précédente : ''Un souci au Lac du miroir''
 
Quête suivante : ---
 
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=27|c=65}}
* [[Fichier:Icone bijou poche.jpg]] Symbole des eaux de la lumière stellaire
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Vague inébranlable

Dernière version du 9 novembre 2025 à 15:46

Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique


Bagarreur Béornide Cambrioleur Capitaine Champion Chasseur Gardien Gardien des runes Maître du savoir Marin Ménestrel Sentinelle
Classes Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Traits Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Compétences Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen


A VENIR AU COMPLET (faut que j'achète la classe)

Présentation

Présentation officielle lors de la création du personnage

Niveau de difficulté
Avancé
Rôle
Attaque / Soutien
Jouabilité
Les Marins sont des combattants au corps-à-corps sûrs d'eux, qui manient l'épée avec dextérité pour défier les forces du mal. Ils on un sens inné du déroulement du combat et se fient à leur équilibre pour adapter leur style de combat à la situation. Il savent également utiliser des combinaisons de mouvements individuels pour créer de puissantes chaines de compétences. Au sein d'une communauté, les marins peuvent utiliser des chats de marins pour coordonner et motiver leurs alliés, ainsi que d'étranges concoctions pour déconcerter et perturber leurs adversaires.
Histoire
Les Marins sont des combattants inventifs, capables d'utiliser d'étranges dispositifs et leur environnement à leur avantage au combat.
Cette classe est inspirée d'Eärendil, le seul homme ayant réussi à naviguer jusqu'au Lointain Ouest pour implorer l’aide des Valar.


Races disponibles pour les marins : Humains, Haut Elfe, Nain des Haches robustes et Hobbit des rivières,

Présentation générale

Ores ils en firent un vaisseau d'une merveilleuse beauté, imprégné d'une flamme scintillante, claire et pure ; et Eärendil le Marin se tenait à la barre, et sur lui étincelait une poussière de joyaux elfes, et le Silmaril luisait à son front.

- Le Silmarillion - Quenta Silmarillion - Chapitre 24

Classe implanté le 8 novembre 2023.... et j'en sais rien de plus car je ne l'ai pas encore achetée.

Fichier:Tritique bulle marin IA.jpg

Les points de trait de classe

a venir

Les arbres de traits de classe du marin

a venir

Les compétences du marin

Les compétences passives

a venir

Les compétences actives

a venir

Les mentors du marin

a venir

Quêtes de classe du marin

Niveau 2 (Prologue, Chapitre 2 : Talents d'aventurier) - Marin

- Utiliser 3x Fente sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utiliser 1x En garde sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utilisez 1x Feinte, (rouge) Prospérité spectaculaire (bleu) ou Tambour de la mer (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)

Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent

Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud

Récompenses :

  • 117 xp
  • 90 Copper 
  • Dague ternie

Choisir :

  • Dague ternie (2ème main)
  • Lame ternie

Niveau 15

Une affaire pressante (15) - Marin

Section : Marin

Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Prosper Poiredebeurré (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.2 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Des chants dans la tempête

Récompenses :

  • xp
  • 72 Copper 

Choisir : ---

Des chants dans la tempête (15)

Section : Marin

Prosper Poiredebeurré (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.2 O)

- Parlez à Prosper Poiredebeurré et divertissez les clients du Poney Fringant (instance solo)

- instance, allez voir Prosper Poirdebeurré

- instance, chantez 3x des chants de marins à l'entrée du Poney Fringant

- instance, chantez 3x des chants de marins à côté du fauteuil de barbier du Poney Fringant

- instance, chantez 3x des chants de marins sur la scène du Poney Fringant

- instance, chantez 3x des chants de marins devant la cheminée au fond du Poney Fringant

- instance, chantez 3x des chants de marins au milieu du Poney Fringant (vous avez interrompu de manière très impolie)

- instance, confronter Bill Fougeron (au milieu de l'auberge)

- instance, écoutez Prosper Poiredebeurré, allez voir Prosper Poiredebeurré

- Allez voir Prosper Poiredebeurré

Quête précédente : Une affaire pressante

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 45 Silver 35 Copper 
  • Titre : <Nom>, Provocateur de chansons

Choisir : ---

  • Coutelas de chantre
  • Dague de parade du chanteur

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Marin

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Tarneth à Tinnudir (dans Evendim à 12.6 S, 67.4 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Le sort de l'Ectheldur

Récompenses :

  • xp
  • 7 Silver 14 Copper 

Choisir : ---

Le sort de l'Ectheldur (30)

Section : Marin

Tarneth (Evendim, Tinnudir à 12.6 S, 67.4 O)

- Éliminez 8x des pilleurs de tombes à Rantost (île à 7.2 S, 69.6 O)

- Apportez l’étrange carte à Tarneth à Tinnudir

- Examinez la carte de Naegir (clic droit sur l’icône)

- Parlez à Tarneth

- Allez à Tinnudir (ponton du bateau à 12.6 S, 67.5 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)

- Rendez-vous à Hautecime (vers les barques à 6.0 S, 71.8 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)

- Rendez-vous à Men Erain (vers les barques à 15.4 S, 66.3 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)

- Rendez-vous à Tyl Ruinen (vers les barques à 12.9 S, 70.7 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)

- Parlez à Tarneth

- Parlez à Tarneth et cherchez l'épave de l'Ectheldur (instance solo)

- instance, parlez à Tarneth (13.6 S, 73.6 O), suivez Tarneth

- instance, observez l'épave sur l'îlot du lac Evendim (14.1 S, 73.6 O et /panoramique ou cliquer sur l'icône du pense-quête)

- instance, parlez à Tarneth (même endroit), restez sur vos gardes,

- instance, affrontez Naegir, écoutez Naegir, parlez à Tarneth (14.1 S, 73.6 O), écoutez Tarneth

- instance, observez la rencontre entre Tarneth et la Dame en Bleu (14.2 S, 73.7 O), parlez à Tarneth (même endroit)

  • ARBALESTRILLE, subst. fém. Instrument dont se servaient jusqu'en 1600 les navigateurs pour mesurer la hauteur du soleil ou des astres afin de déterminer la latitude, l'heure ou la distance angulaire de deux objets.

- Parlez à Tarneth

Quête précédente : Une autre affaire importante

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 17 Silver 85 Copper 
  • Titre : <Nom>, Duelliste

Choisir :

  • Lame droite du navigateur
  • Longue-vue cassée

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Marin

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Mick Fincheveu, à la prison de Bree (devant la maison à 31.5 S, 51.6 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 2187 xp
  • 8 Silver 40 Copper 

Choisir : ---

Même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
Compendium de chants marins (189 Silver 60 Copper )
Etoile Guide (189 Silver 60 Copper )
L'art du duel (189 Silver 60 Copper )
  • Compendium de chants marins
  1. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 8
  2. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 14
  3. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 21
  4. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 28
  5. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 32
  6. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 35
  7. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 41
  8. trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 44
Récompenses :
10 Points SdAO
Anneau du vent
  • Guide des étoiles
  1. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 5
  2. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 9
  3. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 12
  4. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 18
  5. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 24
  6. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 27
  7. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 33
  8. trouvez (loot) Guide des étoiles, page 37
Récompenses :
10 Points SdAO
Sifflet stellaire
  • L'art du duel
  1. trouvez (loot) L'art du duel, page 25
  2. trouvez (loot) L'art du duel, page 29
  3. trouvez (loot) L'art du duel, page 34
  4. trouvez (loot) L'art du duel, page 39
  5. trouvez (loot) L'art du duel, page 42
  6. trouvez (loot) L'art du duel, page 45
  7. trouvez (loot) L'art du duel, page 51
  8. trouvez (loot) L'art du duel, page 53
Récompenses :
10 Points SdAO
Défenseur du duelliste

Niveau 50

Marin : Le meilleur voyage est celui vers la maîtrise (50)

Section : Marin

Lettre automatique reçue dès le niveau 45

- Apportez la lettre à Aelindil à Tornhad (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel à 42.5 S, 23.4 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : Une leçon de Galdor

Récompenses :

  • xp
  • 24 Silver 85 Copper 

Choisir : ---

Une leçon de Galdor (50)

Section : Marin

Aelindil (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel, Tornhad à 42.5 S, 23.4 O)

- Terminez L'attirail de navigation

- Terminez Les objets de l'ingéniosité

- Parlez à Galdor à Fondcombe (29.1 S, 6.7 O)

Quête précédente : Marin : Le meilleur voyage est celui vers la maîtrise

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 24 Silver 85 Copper 

Choisir : ---

L'attirail de navigation (50)

Section : Marin

Aelindil (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel, Tornhad à 42.5 S, 23.4 O)

  • 1ère série
- Récupérez des flasques d'huile inflammable de Throghash (dans Eitheldir à 36.2 S, 22.2 O)
- Ramassez 12x des fioles d'eau en acier (loot aléatoire sur les semi-orques et les gredins de Thelgarth à 44.6 S, 22.9 O)
- Apportez la première partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
  • 2ème série
- Récupérez 10x des becs de tortue sanguinaire venimeux (voir la quête ou 500 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 10x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
  • 3ème série
- Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1200 Marques + 60 Médaillons)
- Récupérez un bâton taché de sang (Urugarth - instance sur Grishakrum (boss No 6) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 600 Marques + 30 Médaillons)
- Apportez la dernière partie des matériaux à Aelindil à Tornhad

Quête précédente : Une leçon de Galdor

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

  • Lame de navigation
  • Sac de navigation

Les objets de l'ingéniosité (50)

Section : Marin

Aelindil (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel, Tornhad à 42.5 S, 23.4 O)

  • 1ère série
- Récupérez la longue-vue de Torcadall (dans Thelgarth, extrême bord de la falaise à 44.6 S, 23.8 O)
- Récupérez 18x des dents d'avancs crochues (bord de l'eau, petit troupeau vers 38.0 S, 18.3 O)
- Apportez la première partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
  • 2ème série
- Récupérez 15x des filières de toiles d'araignée enroulées (voir la quête ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 15x des écailles de drake ultrarésistantes (voir la quête ou 500 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
  • 3ème série
- Récupérez un médaillon de passage (Carn Dûm - instance sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 500 Marques + 25 Médaillons)
- Récupérez un emblème de rituel (Urugarth - instance sur Morthrâng (boss No 12) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 800 Marques + 40 Médaillons)
- Apportez la dernière partie des matériaux à Aelindil à Tornhad

Quête précédente : Une leçon de Galdor

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

  • Bracelet d'ingéniosité
  • Boucle d'oreille d'ingéniosité

Niveau 58

Un souci au Lac du miroir (58)

Section : Marin

Quête automatique reçue au niveau 58

- Apportez la lettre à Byrski Proudur à Mekhem-bizru (Lothlorien, sur le quai de Mekhem-bizru à 11.3 S, 78.5 O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : La faveur des étoiles

Récompenses :

  • xp
  • 11 Silver 6 Copper 
  • Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

La faveur des étoiles (58)

Section : Marin

Byrski Proudur à Mekhem-bizru (Lothlórien, sur le quai de Mekhem-bizru à 11.3 S, 78.5 O)

- Éliminez 12x les orques à Ourouk-gashan dans la Vallée des Rigoles Sombres (12.7 S, 77.5 O)

- Récupérez 8x des planches en bois d'ilex (toutes dans le camp orque)

- Apportez les planches en bois d'ilex à Byrski Proudur à Mekhem-bizru

- Aidez Byrski Proudur à construire un navire (même endroit, clic droit sur le gros bateau qui devient une petite barquette)

- Aidez Byrski Proudur à construire un navire digne de repérer la couronne de Duin (clic droit sur le bateau)

- Parlez à Byrski Proudur (instance)

- instance, parlez à Byrski Proudur (12.7S, 76.7O), regardez à bâbord sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin

- instance, regardez à tribord sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin, regardez depuis la poupe sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin

- instance, regardez depuis la proue sur le Saervig et cherchez la couronne de Durin

- instance, parlez à Byrski Proudur, écoutez Byrski (toujours sur le bateau)

- instance, cherchez un scintillement dans le Lac du Miroir (depuis le bateau à 12.7S, 76.7O), serait-ce la lumière d'Eärendil ?

- instance, parlez à Byrski Proudur (même endroit)

- Parlez à Byrski Proudur

Quête précédente : Un souci au Lac du miroir

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 27 Silver 65 Copper 
  • Symbole des eaux de la lumière stellaire
  • Titre : <Nom>, Vague inébranlable