« Angmar : Menaces itinérantes » : différence entre les versions
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==Prouesse== | ==Prouesse== |
Dernière version du 22 septembre 2025 à 10:44
Quêtes de La Terre du Milieu |
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Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Quêtes de l'Ériador |
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Les menaces itinérantes
Présentation générale
Les menaces itinérantes ont été implantées dans le jeu en novembre 2014 avec l'arrivée des 3 régions du Gondor central. L'arrivée dans l'Angmar s'est effectuée en janvier 2015.
En réalité il ne s'agit pas d'une réelle nouveauté. En effet, ces menaces sont pratiquement identique à une troupe de guerre. Il s'agit toujours d'un gros boss, généralement accompagné de plusieurs adds, qui se promène quelque part sur la zone en question.
Ces menaces sont toutes liées à une quête. Chaque menace ayant sa propre quête. Pour l'Angmar, elles se prennent toutes auprès de Cannakh qui se trouve à 0.4N, 39.5O dans le village d'Aughaire. Toutefois, contrairement à certaines menaces du Gondor, il ne semble pas nécessaire d'avoir un certain niveau de réputation auprès de la faction régionale pour ce voir attribuer la quête.
Enfin, comme vous pouvez le remarquez sur la carte, il y a de multiples endroits pour trouver ces menaces.
Les menaces itinérantes de l'Angmar
Menaces itinérantes de l'Angmar (100)
Section : Menaces itinérantes
Quête automatique dès votre arrivée dans le centre d'Aughaire
- Parlez à Cannakh (Aughaire à 0.4N, 39.5O)
Quête précédente : ---
Quête suivante : --- (4 menaces rejouable)
- xp, 16 14
Expérience d'objet légendaire (4682), xp de monture
Menace itinérante : Ashthrok, le chercheur de feu (100)

Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable
- Cannakh (0.4N, 39.5O)
- Éliminez Ashthrok
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 62
56
Expérience d'objet légendaire
Expérience de monture
1 Marques du Donateur
Choisir : ---
Menace itinérante : Khruthakh, l'inépuisable (100)

Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable
- Cannakh (0.4N, 39.5O)
- Éliminez Khruthakh
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 62
56
Expérience d'objet légendaire
Expérience de monture
1 Marques du Donateur
Choisir : ---
Menace itinérante : Shakatrog, le redoutable (100)

Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable
- Cannakh (0.4N, 39.5O)
- Éliminez Shakatrog
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 62
56
Expérience d'objet légendaire
Expérience de monture
1 Marques du Donateur
Choisir : ---
Menace itinérante : Ulkharn, le commandant (100)

Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable
- Cannakh (0.4N, 39.5O)
- Éliminez Ulkharn
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 62
56
Expérience d'objet légendaire
Expérience de monture
3 Marques du Donateur
Choisir : ---
Menace itinérante : Vélnas, le prophète (100)

Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable
- Cannakh (0.4N, 39.5O)
- Éliminez Vélnas (attention au one-shoot quand il fait "popo")
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 62
56
Expérience d'objet légendaire
Expérience de monture
3 Marques du Donateur
Choisir : ---
Epilogue : Amardam, le mal ancestral (100)

Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable
- Cannakh (0.4N, 39.5O)
- Éliminez Amardam
Quête précédente : 1x les 5 autres menaces
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 62
56
Expérience d'objet légendaire
Expérience de monture
3 Marques du Donateur
Choisir : ---
Prouesse
Menaces itinérantes : ennemis itinérants de l'Angmar
Terminer les 6 quêtes des menaces errantes en Angmar
- 1) Terminez menace itinérante : Khruthakh, l'inépuisable
- 2) Terminez menace itinérante : Shakatrog, le redoutable
- 3) Terminez menace itinérante : Vélnas, le prophète
- 4) Terminez menace itinérante : Ulkharn, le commandant
- 5) Terminez menace itinérante : Ashthrok, le chercheur de feu
- 6) Terminez épilogue : Amardam, le mal ancestral
Récompenses :
5 Points SdAO
- 30 marques
- 10 Marques du Donateur
- Titre : <Nom>, Défenseur itinérant d'Angmar
- Trait : +1 Idéalisme
- 900 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord