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Section : Menaces itinérantes   
Section : Menaces itinérantes   


- Quête automatique dès votre arrivée dans le centre d'Aughaire  
Quête automatique dès votre arrivée dans le centre d'Aughaire  


- Parlez à Cannakh (Aughaire à 0.4N, 39.5O)     
- Parlez à Cannakh (Aughaire à 0.4N, 39.5O)     


- Quête précédente : ---   
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- Quête suivante : --- (4 menaces rejouable)
Quête suivante : --- (4 menaces rejouable)


- xp, {{worth|s=16|c=14}} {{IXP|4682}}, xp de monture
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===Menace itinérante : Ashthrok, le chercheur de feu (100)===
===Menace itinérante : Ashthrok, le chercheur de feu (100)===
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- Éliminez Ashthrok     
- Éliminez Ashthrok     


- Quête précédente : ---   
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- Quête suivante : ---  
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- xp, {{worth|s=62|c=56}} {{IXP|12'951}}, xp de monture, 1 [[Marques du Donateur]]
Récompenses :
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===Menace itinérante : Khruthakh, l'inépuisable (100)===
===Menace itinérante : Khruthakh, l'inépuisable (100)===
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- Éliminez Khruthakh     
- Éliminez Khruthakh     


- Quête précédente : ---   
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===Menace itinérante : Shakatrog, le redoutable (100)===
===Menace itinérante : Shakatrog, le redoutable (100)===
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- Éliminez Shakatrog   
- Éliminez Shakatrog   


- Quête précédente : ---   
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===Menace itinérante : Ulkharn, le commandant (100)===
===Menace itinérante : Ulkharn, le commandant (100)===
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- Éliminez Ulkharn     
- Éliminez Ulkharn     


- Quête précédente : ---   
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===Menace itinérante : Vélnas, le prophète (100)===
===Menace itinérante : Vélnas, le prophète (100)===
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- Éliminez Vélnas (attention au one-shoot quand il fait "popo")   
- Éliminez Vélnas (attention au one-shoot quand il fait "popo")   


- Quête précédente : ---   
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- Quête suivante : ---  
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- xp, {{worth|s=62|c=56}} {{IXP|12'951}}, xp de monture, 3 [[Marques du Donateur]]
Récompenses :
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===Epilogue : Amardam, le mal ancestral (100)===
===Epilogue : Amardam, le mal ancestral (100)===
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- Éliminez Amardam
- Éliminez Amardam


- Quête précédente : 1x les 5 autres menaces   
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Quête suivante : ---


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==Prouesse==
==Prouesse==
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:6) Terminez épilogue : Amardam, le mal ancestral
:6) Terminez épilogue : Amardam, le mal ancestral
Récompenses :
Récompenses :
* [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 5 [[Point Turbine|Points Turbine]]
* [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 5 [[Point Turbine|Points SdAO]]
* 30 marques
* 30 marques
* 10 [[Marques du Donateur]]
* 10 [[Marques du Donateur]]
* Titre : xxx, Défenseur itinérant d'Angmar
* Titre : <Nom>, Défenseur itinérant d'Angmar
* Trait : '''+1 Idéalisme'''
* Trait : '''+1 Idéalisme'''
* 900 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord
* 900 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord

Dernière version du 22 septembre 2025 à 10:44

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation

Quêtes de l'Ériador
L'AngmarCardolanLa ComtéLa Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'EregionEvendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord

Les Monts BrumeuxNan Curunir (Isengard)Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls

Les Landes d'Etten (zone de PvP)


Les menaces itinérantes

Présentation générale

Les menaces itinérantes ont été implantées dans le jeu en novembre 2014 avec l'arrivée des 3 régions du Gondor central. L'arrivée dans l'Angmar s'est effectuée en janvier 2015.

En réalité il ne s'agit pas d'une réelle nouveauté. En effet, ces menaces sont pratiquement identique à une troupe de guerre. Il s'agit toujours d'un gros boss, généralement accompagné de plusieurs adds, qui se promène quelque part sur la zone en question.

Ces menaces sont toutes liées à une quête. Chaque menace ayant sa propre quête. Pour l'Angmar, elles se prennent toutes auprès de Cannakh qui se trouve à 0.4N, 39.5O dans le village d'Aughaire. Toutefois, contrairement à certaines menaces du Gondor, il ne semble pas nécessaire d'avoir un certain niveau de réputation auprès de la faction régionale pour ce voir attribuer la quête.

Enfin, comme vous pouvez le remarquez sur la carte, il y a de multiples endroits pour trouver ces menaces.

Les menaces itinérantes de l'Angmar

Menaces itinérantes de l'Angmar (100)

Section : Menaces itinérantes

Quête automatique dès votre arrivée dans le centre d'Aughaire

- Parlez à Cannakh (Aughaire à 0.4N, 39.5O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : --- (4 menaces rejouable)

- xp, 16 Silver 14 Copper  Expérience d'objet légendaire (4682), xp de monture

Menace itinérante : Ashthrok, le chercheur de feu (100)

Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable

- Cannakh (0.4N, 39.5O)

- Éliminez Ashthrok

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Menace itinérante : Khruthakh, l'inépuisable (100)

Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable

- Cannakh (0.4N, 39.5O)

- Éliminez Khruthakh

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Menace itinérante : Shakatrog, le redoutable (100)

Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable

- Cannakh (0.4N, 39.5O)

- Éliminez Shakatrog

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Menace itinérante : Ulkharn, le commandant (100)

Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable

- Cannakh (0.4N, 39.5O)

- Éliminez Ulkharn

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Menace itinérante : Vélnas, le prophète (100)

Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable

- Cannakh (0.4N, 39.5O)

- Éliminez Vélnas (attention au one-shoot quand il fait "popo")

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Epilogue : Amardam, le mal ancestral (100)

Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable

- Cannakh (0.4N, 39.5O)

- Éliminez Amardam

Quête précédente : 1x les 5 autres menaces

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Prouesse

Menaces itinérantes : ennemis itinérants de l'Angmar

Terminer les 6 quêtes des menaces errantes en Angmar

1) Terminez menace itinérante : Khruthakh, l'inépuisable
2) Terminez menace itinérante : Shakatrog, le redoutable
3) Terminez menace itinérante : Vélnas, le prophète
4) Terminez menace itinérante : Ulkharn, le commandant
5) Terminez menace itinérante : Ashthrok, le chercheur de feu
6) Terminez épilogue : Amardam, le mal ancestral

Récompenses :

  • 5 Points SdAO
  • 30 marques
  • 10 Marques du Donateur
  • Titre : <Nom>, Défenseur itinérant d'Angmar
  • Trait : +1 Idéalisme
  • 900 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord