« Avant l'Ombre, Livre III » : différence entre les versions

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Section : Avant l'Ombre, Livre 3
Section : Avant l'Ombre, Livre 3


Candaith (camp près du pied du [[Mont Venteux]] à 30.1S, 37.9O)
Candaith région des [[Terres Solitaires]], camp près du pied du [[Mont Venteux]] à 30.1 S, 37.9 O


- Parlez à Candaith et partez pour [[Fondcombe]] en toute hâte (instance)
- Parlez à Candaith et partez pour [[Fondcombe]] en toute hâte (instance)
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- instance, éliminez 8x les semi-orques sur la route  
- instance, éliminez 8x les semi-orques sur la route  


- instance, parlez à Galasebdir sur la route des [[Terres Solitaires]] (33.1S, 28.1O et téléportation automatique)
- instance, parlez à Galasebdir sur la route des [[Terres Solitaires]] (33.1 S, 28.1 O et téléportation automatique)


- instance, parlez à Galasebdir sur la route de la [[Trouée des Trolls]] (33.6S, 19.1O)  
- instance, parlez à Galasebdir sur la route de la [[Trouée des Trolls]] (33.6 S, 19.1 O)  


- instance, combattez aux côtés de Galasebdir (2 trolls), parlez à Galasebdir sur la route de la [[Trouée des Trolls]] (même endroit et téléportation automatique)
- instance, combattez aux côtés de Galasebdir (2 trolls), parlez à Galasebdir sur la route de la [[Trouée des Trolls]] (même endroit et téléportation automatique)


- instance, parlez à Galasebdir sur la route de la [[Haute Lande]] (32.9S, 6.7O), suivez Galasebdir et battez-vous à ses côtés
- instance, parlez à Galasebdir sur la route de la [[Haute Lande]] (32.9 S, 6.7 O), suivez Galasebdir et battez-vous à ses côtés


- instance, parlez à Bregoleth (32.1S, 6.2O), trouvez l'ami dont parlait Bregoleth le long du chemin (Boromir à 31.7S, 6.1O)
- instance, parlez à Bregoleth (32.1S, 6.2O), trouvez l'ami dont parlait Bregoleth le long du chemin (Boromir à 31.7 S, 6.1 O)


- instance, marchez avec Boromir et racontez-lui ce qui vous est arrivé depuis vore séparation (téléportation)  
- instance, marchez avec Boromir et racontez-lui ce qui vous est arrivé depuis vore séparation (téléportation)  
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- instance, suivez Boromir jusqu'à la [[Dernière Maison Simple]]
- instance, suivez Boromir jusqu'à la [[Dernière Maison Simple]]


- instance, parlez à Gandalf le Gris à l'extérieur de la [[Dernière Maison Simple]] (29.9S, 3.5O)
- instance, parlez à Gandalf le Gris à l'extérieur de la [[Dernière Maison Simple]] (29.9 S, 3.5 O)


- instance, parlez à Elrond à l'extérieur de la [[Dernière Maison Simple]] (même endroit et téléportation dans la bibliothèque)
- instance, parlez à Elrond à l'extérieur de la [[Dernière Maison Simple]] (même endroit et téléportation dans la bibliothèque)
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Quête suivante : toutes les aventures que vous voulez dans le jeu [[Livre_I_-_L%27éveil_des_ténèbres#Avant-propos_:_Un_client_importun_.2815.29| ou le livre épique classique à Bree]].  
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- xp, {{Worth|s=29|c=68}}, [[Fichier:Reputation-icon.png]] 500 points de réputation augmentée auprès des Dunedain du Cardolan
Récompenses :
* xp
* {{Worth|g=|s=29|c=68}}
* [[Fichier:Reputation-icon.png]] 500 points de réputation augmentée auprès des Dunedain du Cardolan
* [[Fichier:XPVertu.png]] 2.000 L'expérience de vertu


- Dague en argent chatoyant / Epée longue en argent chatoyant / Epée à deux mains en argent chatoyant / Masse d'armes en argent chatoyant / Gantelets de bataille en argent chatoyant  
Choisir :
 
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Dague en argent chatoyant
- Arc en argent chatoyant / Pierre runique en argent chatoyant / Javeline en argent chatoyant / Hallebarde en argent chatoyant / Bâton en argent chatoyant /
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Epée longue en argent chatoyant
 
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Epée à deux mains en argent chatoyant  
- [[Fichier:XPVertu.png]] 2.000 L'expérience de vertu
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Masse d'armes en argent chatoyant  
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Gantelets de bataille en argent chatoyant  
* [[Fichier:Icone arc.jpg]] Arc en argent chatoyant
* [[Fichier:Icone epee.jpg]]  Pierre runique en argent chatoyant  
* [[Fichier:Icone arc.jpg]] Javeline en argent chatoyant
* [[Fichier:Icone epee.jpg]]  Hallebarde en argent chatoyant  
* [[Fichier:Icone epee.jpg]] Bâton en argent chatoyant


[[Fichier:Ombre L3-Ch12.jpg]]
[[Fichier:Ombre L3-Ch12.jpg]]

Dernière version du 15 septembre 2025 à 15:54

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation

Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140 - 150)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11Chapitre 12Chapitre 13


Livre III

Chapitre 1 : Le peuple de Meneldir (23)

Section : Avant l'Ombre, Livre 3

Meneldir région du Cardolan, porte Est de Herne à 50.1 S, 44.5 O

- Continuer vers le nord, le long du Chemin Vert qui mène vers le Pays de Bree (46.1 S, 47.4 O)

- Parlez à Meneldir sur le Chemin Vert (même endroit)

- Trouvez 3x les espions cachées à proximité et éliminez-les (plumes de crébain tombées à 46.1 S, 47.5 O et tuez les 3 oiseaux qui apparaissent)

- Découvrez ce que Meneldir a appris (46.0 S, 47.8 O)

Quête précédente : Livre II, Chapitre 8 : Un voyage en solitaire

Quête suivante : Chapitre 2 : Le corps dans les broussailles

Récompenses :

Choisir :

  • Boucle d'oreille de garde
  • Boucle d'oreille de héros
  • Boucle d'oreille de Hobbit sage

Chapitre 2 : Le corps dans les broussailles (23)

Section : Avant l'Ombre, Livre 3

Meneldir région du Cardolan, au milieu du Rudimaure à 46.0 S, 47.8 O

- Examinez le corps de Narndir (même endroit)

- Parlez à Meneldir près du cadavre

- Rendez-vous jusqu'au Gué de Sarn et apprenez ce qui s'y est passé (48.1 S, 55.7 O)

- Allez voir Halbarad au Gué de Sarn (même endroit)

Quête précédente : Chapitre 1 : Le peuple de Meneldir

Quête suivante : Chapitre 3 : Halbarad des Dunedain

Récompenses :

Choisir :

  • Bracelet de garde
  • Bracelet de chasseur
  • Bracelet de Hobbit sage

Chapitre 3 : Halbarad des Dunedain (24)

Section : Avant l'Ombre, Livre 3

Halbarad région du Cardolan, Gué de Sarn à 48.1 S, 55.7 O

- Parlez à Galasebdir au nord-est du Gué de Sarn (48.0 S, 55.1 O)

- Combattez aux côtés de Galasebdir au Gué de Sarn (même endroit)

- Parlez à Nethur au sud-est du Gué de Sarn (48.5 S, 55.4 O)

- Combattez aux côtés de Nethur au Gué de Sarn (même endroit)

- Récupérer 3x les caches des rôdeurs non loin du Gué de Sarn (48.0S, 54.7O / 48.7S, 53.5O / 48.0S, 53.3O)

- Parlez à Meneldir au Gué de Sarn (48.1 S, 55.7 O)

- Fouillez la terre remuée autour du Gué de Sarn pour vérifier le bien-fondé de l'intuition de Meneldir (48.1 S, 55.9 O)

- Apportez le symbole en forme de crâne à Meneldir au Gué de Sarn

- Apportez à Halbarad, au Gué de Sarn, les caches des rôdeurs qu'il vous a demandées

Quête précédente : Chapitre 2 : Le corps dans les broussailles

Quête suivante : Chapitre 4 : La nuit tombe sur le Gué de Sarn

Récompenses :

Choisir :

  • Harnais plaqué résistant
  • Protections d'épaules en cuir bien préservées
  • Spallières anciennes en soie

Chapitre 4 : La nuit tombe sur le Gué de Sarn (24)

Section : Avant l'Ombre, Livre 3

Halbarad région du Cardolan, Gué de Sarn à 48.1 S, 55.7 O

- Parlez à Halbarad et apprenez ce qui est arrivé aux rôdeurs (instance)

- instance, parlez à Halbarad et écoutez son histoire,

- instance, écoutez le récit d'halbarad

- Allez voir Halbarad au Gué de Sarn

Quête précédente : Chapitre 3 : Halbarad des Dunedain

Quête suivante : Chapitre 5 : Les Hauts du Sud

Récompenses :

Choisir :

  • Cape elfe restaurée
  • Cape de chasseur restaurée
  • Cape de garde restaurée

Chapitre 5 : Les Hauts du Sud (25)

Section : Avant l'Ombre, Livre 3

Halbarad région du Cardolan, Gué de Sarn à 48.1 S, 55.7 O

- Parlez à Meneldir au Gué de Sarn (même endroit)

- Cherchez les rôdeurs éparpillés dans un camp elfe de l'autre côté de la rivière (dans Sirlond à 45.1 S, 39.5 O)

- Parlez à Handarod à Sirlond (même endroit)

- Eliminez 12x les ennemis qui mettent en danger les Rôdeurs éparpillés dans les Hauts du Sud (prendre le passage à l'ouest pour la forteresse de Caranost ou il y a plein de méchants)

- Parlez à Handarod à Sirlond

- Trouvez les Rôdeurs qui ont rejoint la Ferme des Scurloc, au nord-est de Caranost (43.3 S, 33.6 O)

- Parlez à Malencroc (Malenfang) à la ferme des Scurloc (même endroit)

Quête précédente : Chapitre 4 : La nuit tombe sur le Gué de Sarn

Quête suivante : Chapitre 6 : Du danger dans toues les directions

Récompenses :

Choisir :

  • Bague de force en argent ancienne
  • Bague d'agilité en argent ancien
  • Bague de volonté en argent ancienne

Chapitre 6 : Du danger dans toues les directions (25)

Section : Avant l'Ombre, Livre 3

Malenfang région du Cardolan, Ferme des Scurloc à 43.3 S, 33.6 O

- Eliminez des semi-orques à Amon Firn et trouvez les ordres qu'ils pourraient porter (loot sur un semi-orque)

- Lisez les ordres (cliquez sur l'icone du pense-quête)

- Transmettez les ordres des semi-orques à Malencroc à la Ferme des Scurloc

- Fouillez 6x Haudh Nirui à la recherche de fragments d'ordres destinés aux gobelins (tous dans Haudh Nirui à 41.1 S, 31.4 O)

- Posez les fragments d'ordres sur la table de la Ferme des Scurloc (43.2 S, 33.6 O)

- Triez 3x les documents sur la table de la Ferme des Scurloc (même endroit)

- Examinez les ordres reconstitués sur la table de la Ferme des Scurloc (idem)

- Parlez de vos découvertes à Meneldir à la Ferme des Scurloc

Quête précédente : Chapitre 5 : Les Hauts du Sud

Quête suivante : Chapitre 7 : La fracture de l'Arnor

Récompenses :

Choisir :

  • Armure plaquée résistante
  • Veste en cuir bien préservée
  • Robe ancienne en soie

Chapitre 7 : La fracture de l'Arnor (26)

Section : Avant l'Ombre, Livre 3

Meneldir région du Cardolan, Ferme des Scurloc à 43.2 S, 33.5 O

- Parlez à Malencroc à la Ferme des Scurloc

- Parlez à Handarod à Sirlond (45.1 S, 39.5 O)

- Trouvez la cachette du journal de Narndir dans un espace creux sous la tour de Caranost la plus à l'Est

- Fouillez la cachette à la recherche du journal de Narndir (45.0 S, 38.4 O)

- Lisez le journal de Narndir (cliquez sur l'icone du pense-quête)

- Lisez le journal de Narndir dans la salle du trône de Caranost, au point culminant de la capitale en ruines du Cardolan (45.9 S, 42.1 O)

- Examiniez l'image du roi Tarondor II (même endroit)

- Lisez le journal de Narndir près du sommet d'Amon Firn, en gravissant le sentier au nord de la colline (44.1 S, 29.2 O)

- Examinez l'image du roi Artandil (même endroit)

- Examinez l'image d'Amondir Seigneur de Tyrn Gorthad (idem)

- Lisez le journal de Narndir aux confins sud-est de Tyrn Gorthad (42.9 S, 49.0 O)

- Examinez l'image du Roi-sorcier (même endroit)

- Examinez l'image d'Amondir (idem)

- Assistez à l'ultime aventure du roi Amondir

- Parlez à Meneldir aux confins sud-est de Tyrn Gorthad

Quête précédente : Chapitre 6 : Du danger dans toues les directions

Quête suivante : Chapitre 8 : Les derniers jours du Cardolan

Récompenses :

Choisir :

  • Gantelets plaqués résistants
  • Protections de bras en cuir bien préservées
  • Gants anciens en soie

Chapitre 8 : Les derniers jours du Cardolan (27)

Section : Avant l'Ombre, Livre 3

Meneldir région du Cardolan, sud-est de Tyrn Gorthad à 42.9 S, 49.0 O

- Parlez à Handarod à Sirlond (45.1 S, 39.5 O)

- Fouillez l'étrange place en ruines au bord de la route à Rudimaure, là où Handarod dit avoir vu Narndir se comporter de façon étrange (cachette vide contre la ruine à 47.1 S, 47.0 O)

- Ouvrez la petite boîte en bois et cherchez les pages manquantes du journal de Narndir (même endroit)

- Reprenez les pages manquantes du journal de Narndir aux orques, semi-orques ou gobelins opérant dans les Hauts du Sud ou à Rudimaure (les orques de Caranost vont très bien)

- Reconstituez le journal de Narndir sur la table de la Ferme des Scurloc (43.2 S, 33.5 O)

- Lisez le journal de Narndir reconstitué

- Montrez le journal de Narndir à Meneldir juste au sud de Dol Ernil à Tyrn Gorthad (40.6 S, 50.4 O)

- Lisez le journal de Narndir près du trône de Dol Ernil (39.6 S, 50.6 O)

- Examinez l'image de la Peur grise (même endroit)

- Méditez sur la mort d'Ostir le dernier prince du Cardolan, telle que décrite dans le journal de Narndir (lance d'angmarim)

- Apportez le journal de Narndir à Meneldir au camp de Gorwen, au sud de Dol Ernil (40.6 S, 50.4 O)

Quête précédente : Chapitre 7 : La fracture de l'Arnor

Quête suivante : Chapitre 9 : Mort sur les Hauts des Galgals

Récompenses :

Choisir :

  • Jambières renforcées
  • Jambières en cuir gaufré
  • Pantalon élégamment tissé

Chapitre 9 : Mort sur les Hauts des Galgals (28)

Section : Avant l'Ombre, Livre 3

Meneldir région du Cardolan, camp de Gorwen, au sud de Dol Ernil à 40.6 S, 50.4 O

- Parlez à Gorwen à son camp situé au sud de Dol Ernil à Tyrn Gorthad (même endroit)

- Eliminez 10x des êtres spectraux à Tyrn Gorthad

- Eliminez 8x des crébains, rampants ou hommes décharnés à Tyrn Gorthad

- Récupérez 4x des épées anciennes parmi les ruines à Tyrn Gorthad (et pop d'un mob à 40.2S, 51.1O / 39.8S, 51.2O / 40.2S, 50.6O / dolmen à 40.7S, 50.0O)

- Parlez à Gorwen à son camp situé au sud de Dol Ernil à Tyrn Gorthad

- Parlez à Meneldir au camp de Gorwen, au sud de Dol Ernil

- Rapportez les épées anciennes à Halbarad afin qu'elles soient détruites (Gué de Sarn à 48.1 S, 55.7 O)

- Retournez au camp de Gorwen, au sud de Dol Ernil à Tyrn Gorthad

Quête précédente : Chapitre 8 : Les derniers jours du Cardolan

Quête suivante : Chapitre 10 : le spectre de la Peur grise

Récompenses :

Choisir :

  • Bottes plaquées gravées
  • Bottes en cuir de facture elfe récupérées
  • Chaussures gravées par les elfes

Chapitre 10 : le spectre de la Peur grise (30)

Section : Avant l'Ombre, Livre 3

Halbarad région du Cardolan, camp de Gorwen, au sud de Dol Ernil à 40.6 S, 50.4 O

- Parlez à Halbarad et partez ensemble fouiller le donjon (instance)

- instance, parlez à Halbarad à Dol Ernil (40.2 S, 50.6 O), battez-vous aux côtés de Halbarad à Dol Ernil

- instance, cherchez des indices dans la salle du trône de Dol Ernil (trappe à droite du trône à 39.5 S, 50.6 O)

- instance, parlez à Halbarad dans la salle du trône de Dol Ernil, utilisez la trappe dans le coin de la salle du trône pour descendre dans les catacombes

- instance, fouillez les catacombes sous Dol Ernil à la recherche de Meneldir et Gorwen, parlez à Gorwen dans les catacombes sous Dol Ernil

- instance, battez-vous aux côtés de Gorwen dans les catacombes sous Dol Ernil, survivez à votre rencontre avec la Peur grise

- instance, écoutez les derniers mots de Meneldir (parlez à Halbarad)

- Parlez à Halbarad au camp de Gorwen, au sud de Dol Ernil

Quête précédente : Chapitre 9 : Mort sur les Hauts des Galgals

Quête suivante : Chapitre 11 : L'amitié des Dunedain

Récompenses :

Choisir :

  • Harnais plaqué gravé
  • Protections d'épaules de facture elfe récupérées
  • Spallières gravées par les elfes

Chapitre 11 : L'amitié des Dunedain (32)

Section : Avant l'Ombre, Livre 3

Halbarad région du Cardolan, camp de Gorwen, au sud de Dol Ernil à 40.6 S, 50.4 O

- Poursuivez vos aventures dans les Terres Solitaires ou les Hauts du Nord et atteignez le niveau 32

- Allez voir Candaith à son camp près du pied du Mont Venteux (Terres Solitaires à 39.1 S, 37.9 O)

Quête précédente : Chapitre 10 : le spectre de la Peur grise

Quête suivante : Chapitre 12 : Dans un vallon du nord

Récompenses :

  • xp
  • 18 Silver 55 Copper 
  • 1200 points de réputation augmentée auprès des Dunedain du Cardolan

Choisir :

  • Casque plaqué résistant
  • Casque en cuir bien préservé
  • Capuche ancienne en soie

Chapitre 12 : Dans un vallon du nord (32)

Section : Avant l'Ombre, Livre 3

Candaith région des Terres Solitaires, camp près du pied du Mont Venteux à 30.1 S, 37.9 O

- Parlez à Candaith et partez pour Fondcombe en toute hâte (instance)

- instance, éliminez 8x les semi-orques sur la route

- instance, parlez à Galasebdir sur la route des Terres Solitaires (33.1 S, 28.1 O et téléportation automatique)

- instance, parlez à Galasebdir sur la route de la Trouée des Trolls (33.6 S, 19.1 O)

- instance, combattez aux côtés de Galasebdir (2 trolls), parlez à Galasebdir sur la route de la Trouée des Trolls (même endroit et téléportation automatique)

- instance, parlez à Galasebdir sur la route de la Haute Lande (32.9 S, 6.7 O), suivez Galasebdir et battez-vous à ses côtés

- instance, parlez à Bregoleth (32.1S, 6.2O), trouvez l'ami dont parlait Bregoleth le long du chemin (Boromir à 31.7 S, 6.1 O)

- instance, marchez avec Boromir et racontez-lui ce qui vous est arrivé depuis vore séparation (téléportation)

- instance, suivez Boromir jusqu'à la Dernière Maison Simple

- instance, parlez à Gandalf le Gris à l'extérieur de la Dernière Maison Simple (29.9 S, 3.5 O)

- instance, parlez à Elrond à l'extérieur de la Dernière Maison Simple (même endroit et téléportation dans la bibliothèque)

- Allez voir Elrond dans sa bibliothèque

Quête précédente : Chapitre 11 : L'amitié des Dunedain

Quête suivante : toutes les aventures que vous voulez dans le jeu ou le livre épique classique à Bree.

Récompenses :

  • xp
  • 29 Silver 68 Copper 
  • 500 points de réputation augmentée auprès des Dunedain du Cardolan
  • 2.000 L'expérience de vertu

Choisir :

  • Dague en argent chatoyant
  • Epée longue en argent chatoyant
  • Epée à deux mains en argent chatoyant
  • Masse d'armes en argent chatoyant
  • Gantelets de bataille en argent chatoyant
  • Arc en argent chatoyant
  • Pierre runique en argent chatoyant
  • Javeline en argent chatoyant
  • Hallebarde en argent chatoyant
  • Bâton en argent chatoyant