« Guides des Mises à Jour » : différence entre les versions

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Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  


* Mise à Jour 38 : [[Guide de la Mise à Jour 38]] (fin 2023 - Umbar et ses marins ?)
* Mise à Jour 45 : [[Guide de la Mise à Jour 45]] (23 juillet 2025 - Alliés et adversaires)
* Mise à Jour 44 : [[Guide de la Mise à Jour 44]] (23 avril 2025 - La Couronne du Hamât)
* Mise à Jour 43 : [[Guide de la Mise à Jour 43]] (27 février 2025 - Secrets d'Utug-bûr)
* Mise à Jour 42 : [[Guide de la Mise à Jour 42]] (6 novembre 2024 - L'héritage de Morgoth)
* Mise à Jour 41 : [[Guide de la Mise à Jour 41]] (31 juillet 2024 - A tire-d'ailes)
* Mise à Jour 40 : [[Guide de la Mise à Jour 40]] (15 mai 2024 - Egouts et catacombes)
* Mise à Jour 39 : [[Guide de la Mise à Jour 39]] (13 mars 2024 - Arènes de combat)
* Mise à Jour 38 : [[Guide de la Mise à Jour 38]] (8 novembre 2023 - Corsaires d'Umbar)
* Mise à Jour 37 : [[Guide de la Mise à Jour 37]] (29 août 2023 - Les modestes foyers des Holbytlan​)
* Mise à Jour 37 : [[Guide de la Mise à Jour 37]] (29 août 2023 - Les modestes foyers des Holbytlan​)
* Mise à Jour 36 : [[Guide de la Mise à Jour 36]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
* Mise à Jour 36 : [[Guide de la Mise à Jour 36]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
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Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !


=Calendrier des activités 2023=
=Calendrier des activités 2025=
[[Fichier:Calendrier SSG 2023.jpg]]
[[Fichier:Calendrier SSG 2024.jpg|800px]]


'''Hiver''' 2023 de janvier au 20 mars 2023 /---/ '''Printemps''' de avril au 21 juin /---/ '''Eté''' de juillet au 23 septembre /---/ '''Automne''' de octobre au 22 décembre 2023 /---/ Hiver 2024
[[Fichier:Calendrier SSG 2025-2.jpeg|800px]]
 
Janvier - Février - Mars / ----- / Avril - Mai - Juin / ----- / Juillet - Août - Septembre / -----/ Octobre - Novembre - Décembre
 
*[https://www.lotro.com/news/lotro-letter-to-players-december-2024-fr '''Lien vers la feuille de route officielle pour 2025 de SSG''']
*[https://www.lotro.com/news/lotro-public-event-schedule-fr '''Le calendrier des événements publics 2025''']
*[https://www.lotro.com/news/lotro-letter-to-players-march-2025-fr '''Une lettre d'Orion – Mars 2025''']


==Janvier==
==Janvier==
*Shadowfax accède au niveau 120 (''Le pays des dragons - le Val d'Anduin'') : 4 janvier
*Événemmmmment d’artisanat forestier du 15/01 à 16 h au 22/01 à 9 h
*Instance de Sarch Vorn niveau T4 disponible : 5 janvier
*Bonus d’XP de 25 % du 16/01 à 16 h à 21/01 à 9 h
*+ 10% de bonus sur les coffres de braises / grains : 5 au 9 janvier
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 23/01 à 16 h à 27/01 à 9 h
*Instance de Sarch Vorn niveau T5 disponible : 12 janvier
*Rowan Framboise arrive Date approximative : 29/01/2025
*+ 25% d'XP : 12 au 17 janvier
*Événement d’escarmouche Mauvais présages du 30/01 à 16 h à 19/02 à 9 h
*Boost Géode de Gundabad : 19 au 23 janvier
*Chasse-poulet du 30/01 à 16 h à 03/02 à 9 h
*+ 20% de vertus : 26 au 30 janvier


==Février==
==Février==
*Chasse-Poulet : du 2 au 6 février
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/02 à 16 h au 08/02 à 9 h
*'''Événement d'escarmouche ''Mauvais présages''''' : du 2 au 28 février
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 06/02 à 16 h au 10/02 à 9 h
*Retour de la conservatrice : du 9 au 16 février
*Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 13/02 à 16 h au 18/02 à 9 h
*'''Augmentation du niveau des vertus (84 vers 85)''' : 15 février
*Événement d’artisanat forestier du 15/02 à 16 h au 22/02 à 9 h
*Saison 5 du suivi de récompense d’objets légendaires, le '''niveau d'objet passe de 480 à 485''' : du 15 février au 17 mai
*Saison 13 du suivi de récompense d’objets légendaires du 19/02 à 16 h au 20/05/2025 à 15 h 59
*Sarch Von fin de la disponibilité du titre "mener la charge" : 16 février
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 20/02 à 16 h au 24/02 à 9 h
*Boost VIP : 16 au 21 février
*Événement Trésor enfoui du 27/02 à 16 h au 04/03 à 9 h
*+ 25% de marques d'escarmouches : du 23 au 28 février
*'''Augmentation du niveau des armes légendaires''' (525 -> 530 / Mise à jour 43)


==Mars==
==Mars==
*Shadowfax accède au niveau 130 (''Minas Morgul + La guerre des trois sommets + Le Sang d'Azog'') : 1er mars
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/03 à 16 h au 08/03 à 9 h
*+ 25% de boost d'XP d'artisanat : 2 au 6 mars
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 06/03 à 16 h au 10/03 à 9 h
*'''Festival de printemps''' : 9 au 28 mars
*Festival du printemps du 13/03 à 16 h au 02/04 à 9 h
*Retour de Myrtle Mint (vendeuse fragments de splendeurs) : 15 mars (date approximative)
*Événement d’artisanat forestier du 15/03 à 16 h au 22/03 à 9 h
*+ 10% de boost sur les vertus : 16 au 20 mars
*Les prouesses « En avant ! » du Temple d’Utug-bûr ne seront plus disponibles dès le 17/03 à 9 h
*+ 25% de boost d'XP : du 23 au 27 mars
*Bonus d’XP de 25 % du 20/03 à 16 h au 24/03 à 9 h
*Chasse-Poulet : du 30 mars au 3 avril
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 27/03 à 16 h au 31/03 à 9 h
*Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16 h au 02/04 à 9 h


==Avril==
==Avril==
*+ 25% de bonus sur les coffres de braises / grains :  du 6 au 11 avril
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/04 à 16 h au 08/04 à 9 h
*Boost des géodes de Gundabad : du 13 au 17 avril
*Chasse-poulet du 03/04 à 16 h au 07/04 à 9 h
*'''16ème anniversaire du Seigneur des Anneaux Online''' : du 20 avril au 11 mai
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 10/04 à 16 h au 14/04 à 9 h
*Boost VIP :  du 20 au 25 avril
*Événement d’artisanat forestier du 15/04 à 16 h au 22/04 à 9 h
*Retour de la Conservatrice : du 24 avril au 8 mai
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 17/04 à 16 h au 21/04 à 9 h
*+ 25% sur les marques d'escarmouches : du 27 avril au 2 mai
*'''Anniversaire (18 ans !)''' du 24/04 à 16 h au 12/05 à 9 h
*Cadeau d’anniversaire des 18 ans du 24/04/2025 à 16 h au 01/04/2026 à 9 h
*Bonus d’événement VIP du 24/04 à 16 h au 01/05 à 9 h
*'''Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 65''' (Forêt Noire). Date approximative : 30/4/2025


==Mai==
==Mai==
*Shadowfax accède au niveau 140 (''Gundabad + Avant l'Ombre'') : 03 mai
*Le conservateur est de retour du 01/05 à 16 h au 12/05 à 9 h
*Augmentation du niveau des '''armes légendaires 485 à 490''' : 9 mai
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/05 à 16 h au 08/05 à 9 h
*+ 25% sur l'XP d'artisanat : du 11 au 15 mai
*'''Niveau max. pour Treebeard -> 115''' (Mordor/Forêt Noire du Nord) dès le 7/5/2025
*'''Augmentation du niveau des vertus (85 à 86)''' : 17 mai
*Bonus d’XP de vertu de 30 % du 08/05 à 16 h au 12/05 à 9 h
*Saison 6 du système de récompense des armes légendaires : du 17 mai au 16 août
*Événement d’artisanat forestier du 15/05 à 16 h au 22/05 à 9 h
*'''Événement ''Le Trésor Enfoui''' : du 18 au 29 mai
*Saison 14 du suivi de récompense d’objets légendaires du 20/05 à 16 h au 20/08/2025 à 9 h
*+ 10% de boost d'XP de vertus : du 25 au 30 mai
*Myrtle Menthe arrive. Date approximative : 21/05/2025
*Événement du Trésor bugan du 22/05 à 16 h au 28/05 à 9 h
*Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 29/05 à 16 h au 02/06 à 9 h


==Juin==
==Juin==
*Chasse-Poulet : du 1er au 5 juin
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/06 à 16 h au 08/06 à 9 h
*Treebeard accède au niveau 85 (''Le Rohan'') : 7 juin
*Chasse-poulet du 05/06 à 16 h au 09/06 à 9 h
*'''Festival du Solstice d'été''' : du 8 juin au 4 juillet
*Bonus d’XP de 25 % du 12/06 à 16 h au 16/06 à 9 h
*Boost VIP : du 15 au 20 juin
*Événement d’artisanat forestier du 15/06 à 16 h au 22/06 à 9 h
*+ 25% d'XP : du 29 juin au 5 juillet
*Festival du Solstice d’été du 19/06 à 16 h au 08/07 à 9 h
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 19/06 à 16 h au 23/06 à 9 h
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 26/06 à 16 h au 30/06 à 9 h


==Juillet==
==Juillet==
*Retour de Filberg Fig : 12 juillet (date approximative)
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/07 à 16 h au 08/07 à 9 h
*+ 10% sur le bonus des coffres braises / grains : du 13 au 17 juillet
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 03/07 à 16 h au 07/07 à 9 h
*[[Trésor bugan]] : du 20 au 25 juillet
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 10/07 à 16 h au 14/07 à 9 h
*+ 25% sur les marques d'escarmouches : du 27 au 31 juillet
*Événement d’artisanat forestier du 15/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
*Événement Trésor enfoui du 17/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 24/07 à 16 h du 28/07 à 9 h
*Bonus d’événement VIP du 31/7 à 16 h au 04/07 à 9 h
*Chasse-poulet du 31/7 à 16 h au 04/08 à 9 h


==Août==
==Août==
*Chasse-Poulet : du 3 au 7 août
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/08 à 16 h au 08/08 à 9 h
*Retour de la Conservatrice : du 9 au 17 août
*Bonus d’XP de 25 % du 07/08 à 16 h au 11/08 à 9 h
*Boost des géodes de Gundabad : du 10 au 16 août
*Foire des fermiers du 14/08 à 16 h au 02/09 à 9 h
*Saison 7 du système de récompense des armes légendaires : du 16 août au 15 novembre
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 14/08 à 16 h au 18/08 à 9 h
*'''La Foire des Fermiers''' : du 17 août au 7 septembre
*Événement d’artisanat forestier du 15/08 à 16 h au 22/08 à 9 h
*+ 25% d'XP d'artisanat : du 24 au 29 août
*Saison 15 du suivi de récompense d’objets légendaires du 20/08 à 16 h au 19/11/2025 à 15 h 59
*10% de boost de vertus : du 31 août au 5 septembre
*Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 22/08 à 16 h au 02/09 à 9 h
*Augmentation du niveau des '''armes légendaires 490 à 495''' : 30 aoêut
*Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 28/08 à 16 h au 02/09 à 9 h


==Septembre==
==Septembre==
*+ 25% de bonus sur les coffres de braises / grains : du 7 au 11 septembre
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
*'''La lai du marin naufragé''' : du 14 au 20 septembre
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 04/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
*'''Anniversaire de Bilbo''' : du 20 au 26 septembre
*Bonus d’XP de 25 % du 11/09 à 16 h au 15/09 à 9 h
*Événement d’artisanat forestier du 15/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
*Phillibert Fig arrive. Date approximative : 17/09/2025
*Le lai des marins naufragés du 17/09 à 16 h au 24/09 à 9 h
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 18/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
*L’anniversaire de Sacquet du 21/09 à 16 h au 28/09 à 9 h


==Octobre==
==Octobre==
*Chasse-Poulet : du 5 au 9 octobre
*Événement Trésor enfoui du 01/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
*+ 25% d'XP : du 5 au 10 octobre
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/10 à 16 h au 08/10 à 9 h
*'''Festival des Moissines''' : du 12 octobre au 2 novembre
*Chasse-poulet du 02/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
*'''Le Jour de Durin''' : du 17 au 23 octobre
*Festival des Moissines du 09/10 à 16 h au 03/11 à 9 h
*Boost VIP : du 19 au 23 octobre
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 09/10 à 16 h au 13/10 à 9 h
*+ 25% d'XP d'artisanat : du 26 au 2 novembre
*Événement d’artisanat forestier du 15/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
*Bonus d’XP de 25 % du 16/10 à 16 h au 20/10 à 9 h
*Événement Le Jour de Durin du 17/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 23/10 à 16 h au 27/10 à 9 h
*Bonus d’XP de vertu de 20 % du 30/10 à 16 h au 03/11 à 9 h


==Novembre==
==Novembre==
*+ 25% de marques d'escarmouches : du 9 au 13 novembre
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/11 à 16 h au 08/11 à 9 h
*Saison 8 du système de récompense des armes légendaires : du 15 novembre au 14 février 2024
*'''Niveau max. pour Treebeard -> 120''' (Le pays des dragons/Val d’Anduin). Date approximative : 05/11/2025
*Retour de Rowan Raspberry : 15 novembre (date approximative)
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 06/11 à 16 h au 10/11 à 9 h
*'''Le Trésor Enfoui''' : du 22 au 28 novembre
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 13/11 à 16 h au 17/11 à 9 h
*Chasse-Poulet : du 30 novembre au 4 décembre
*Événement d’artisanat forestier du 15/11 à 16 h au 22/11 à 9 h
*Saison 16 du suivi de récompense d’objets légendaires du 19/11 à 16 h au 18/02/2026 à 15 h 59
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 20/11 à 16 h au 24/11 à 9 h
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 26/11 à 16 h au 01/12 à 9 h
 
==Décembre==
==Décembre==
*Treebeard accède au niveau 95 (''Le Gouffre de Helm'') : 06 décembre
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
*+ 20% de boost de vertus : du 7 ay 11 décembre
*Chasse-poulet du 04/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
*'''Festival de Yule''' : du 7 décembre au 3 janvier 2024
*Bonus d’XP de 25 % du 04/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
*+10% de bonus sur les coffres de braises / grains : du 14 au 18 décembre
*Festival de Yule du 11/12 à 16 h au 05/01/2026 à 9 h
*Retour de la Conservatrice  : du 21 décembre au 2 janvier
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 11/12 à 16 h au 15/12 à 9 h
*Boost VIP : du 21 au 26 décembre
*Événement d’artisanat forestier du 15/12 à 16 h au 22/12 à 9 h
*+ 25% d'XP : du 28 décembre au 2 janvier
*Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 18/12 à 16 h au 23/12 à 9 h
*+ 25% de marques d'escarmouches : du 4 au 8 janvier 2024
*Le conservateur est de retour du 19/12 à 16 h au 29/12 à 9 h
*Bonus d’événement VIP du 24/12 à 16 h au 02/01/2026 à 9 h
*Bonus d’XP de vertu de 20 % du 31/12 à 16 h au 05/01/2026 à 9 h


=Résumé des mises à jour=
=Résumé des mises à jour=
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:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.


==Gondor renaissant==
==Gondor renaissant & Umbar==
;31 mai 2023
;31 mai 2023
:Le Gondor renaissant, qutorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
:Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
:Nouveau livre épique ([[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1]])
:Nouveau livre épique ([[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1]])
:80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées ([[Lossarnach]], [[Haut-Lebennin]] et [[Lebennin]])
:80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées ([[Lossarnach]], [[Haut-Lebennin]] et [[Lebennin]])
;28 août 2023
:Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
:Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
:Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
:1er événement d'artisanat - L’événement forestier de Combe (forestier)
:Refonte des statistiques (division par 10)
;8 novembre 2023
:Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
:Nouvelle classe, le Marin
:3 nouvelles régions dans le Haradwaith (Umbar) + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
:Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)
;13 mars 2024.
:Arènes de combat (Màj 39) / 4 nouvelles instances
:instance : [[Les rues de Râhal Bakh]] (3 joueurs)
:instance : [[L'île des tempêtes]] (3 joueurs)
:instance : Dahâl Huliz, l'arène (6 joueurs)
:instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
;15 mai 2024
:Égouts et catacombes (màj 40)
:Nouvelle zone sous la ville d'Umbar avec des quête répétables
:Multiples corrections dans les instances et équilibrages des classes
;31 juillet 2024
:En plein vol (Màj 41)
:Nouveau loisir - L'ornithologie
:2ème événement d'artisanat - Rations de marche du Palais de Thorin (prospecteur + cuisinier)
:Refonte des traits du MDS
;2 août 2024
:Ouverture du serveur légendaire Angmar (avec un événement serveur)
:Ouverture du serveur légendaire Mordor (basé en Europe et 1er serveur à l'architecture 64 bits)
;6 novembre 2024
:L'héritage de Morgoth (Màj 42)
:instance : Ashunûg, le Temple des Maudits (3 joueurs)
:instance : Nirgambâr, le Tombeau agité (6 joueurs)
:instance : Tûl Zakana, le puits de l'Oubli (6 joueurs)
:instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
:4 nouvelles zones avec Ambarûl, Khûd Zagin​, Imhûlar et Urash Dâr​
:350 nouvelles quêtes
:Augmentation des vertus (92 à 94) et des armes légendaire (520 à 525)
;27 février 2025
:Les secrets d'Utug-bûr (Màj 43)
:instance : Le Temple d'Utug-bûr (3 ailes indépendantes pour 12 joueurs)
:Augmentation des armes légendaire (525 à 530)
:9 nouvelles régions pour le loisir de l'[[Ornithologie]]
:Nouvelle version du journal des prouesses
;5 mars 2025
:<span style="color:green"> Ouverture de [[Serveurs| 4 serveurs 64 bits]] dont 2 basés en Europe (Orcrist et Meriadoc) <br>
;23 avril 2025
:La Couronne du Hamât (MàJ 44)
:instance : Dun Shûma, la forteresse du roi
:50 quêtes et prouesses, 10 nouvelles missions
;23 juillet 2025
:Alliés et adversaires (MàJ 45)
:Modifications chasseur et cambrioleur
:Modification des Landes d'Etten


=Pré-requis des dernières régions=
=Pré-requis des dernières régions=
Ligne 529 : Ligne 632 :
Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".
Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".


=Mise à jour 37=
==Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)==
==MAJ 37.0==
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.
===MAJ 37.0.0===
 
Voici les notes de la mise à jour 37, sortie le mardi 29 août 2023.
=Mise à jour 45=
Points particuliers :
Voici les notes de la mise à jour 45 : Alliés et adversaires, sortie le mercredi 23 juillet 2025.
Présentation du Hobbit des rivières​
 
;Points particuliers :
Les Landes d'Etten ont subi de gros changements !
:Les Landes d'Etten bénéficient de plusieurs changements importants, avec la sortie de la mécanique de siège, et bien plus encore ! Ces modifications sont extensives et visent à modifier le gameplay dans les Landes d'Etten en introduisant un grand nombre d'événements pouvant influencer l'issue du combat. Nous avons ajouté plus de mécaniques sous forme de récompenses pour la prise et la défense des tours de Lugazag et Tirith Rhaw, des nouvelles reliques et des renforts dans une nouvelle zone appelée les Souterrains (accessible en contrôlant un camp avancé dans les Landes d'Etten), ainsi que des nouveaux négociants proposant des renforts une fois que vous avez pris le contrôle des avant-postes. Il s'agit de l'un des changements les plus importants apportés au jeu dans les Landes d'Etten depuis plusieurs années. Vous pouvez retrouver plus d'informations sur ces changements plus bas dans ces notes.
 
Le suivi de récompense des joueurs monstres de la saison 2 sera bientôt disponible !
:En plus des autres changements majeurs apportés aux Landes d'Etten, nous allons lancer la saison 2 du suivi de récompenses pour les joueurs monstres ! Ce suivi de récompenses sera disponible dans le Magasin SdAO, et nous publierons une annonce quand il sera activé. En terminant le suivi, vous obtiendrez une monnaie appelée le Marta, qui peut être utilisée pour obtenir de nouvelles récompenses ! Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.
 
L'ornithologie a été développée davantage !
:De nouveaux lieux ont été ajoutés à l'ornithologie ! Désormais, elle s'étend aux terres du Mordor et du Gondor, avec neuf nouveaux territoires dans lesquels vous pouvez observer des oiseaux. Ces nouveaux territoires sont l'Anórien, l'Ithilien, le Lossarnach, le Lebennin, le Belfalas, le Lamedon, les Landes désertiques, Agarnaith et Lhingris. Il y a plus de 120 nouveaux oiseaux à découvrir dans ces régions. Trouvez tous les oiseaux les plus rares pour obtenir un nouveau titre. Et découvrir tous les oiseaux de certains territoires vous permettra aussi d'obtenir des récompenses, dont de nouveaux cadres à accrocher dans votre domicile et de nouvelles babioles à collectionner. Les oiseaux attendent avec impatience les amateurs d'ornithologie, alors allez vite tous les découvrir !
 
;Actualités et remarques :
Modifications des classes :
 
'''Chasseur :'''
:Les configurations existantes des traits de la classe Chasseur ont été réinitialisées en raison de changements apportés aux arbres.​
:Les dégâts des chasseurs ont été augmentés de manière générale. Veuillez noter que certaines compétences bénéficient d'une hausse plus importante que d'autres.
 
*Compétences générales :
:Tir rapide :
::Le coût en Puissance de Tir rapide a été supprimé.
::Vous pouvez désormais utiliser Tir rapide quand vous vous déplacez, même avec un temps de déclenchement en spécialisation rouge ou jaune.
 
:Postures :
::Les postures de chasseurs ont été supprimées. Au fils des années, les joueurs ont eu tendance à considérer la précision ou la force comme étant la « meilleure posture », et à conserver cette posture tout le temps (jusqu'à ce qu'un correctif d'équilibrage modifie les postures). Les postures n'ont jamais modifié de manière significative les compétences (Tir rapide ne subissait que des changements mineurs, Art du chasseur a été supprimée il y a des années, et aucune autre compétence n'était affectée par la posture) et elles ont été rendues obsolètes par les arbres de spécialisation. Étant donné qu'elles n'apportent que très peu au gameplay, ces compétences sont en train d'être complètement supprimées.
 
:Purge du poison :
::Purge du poison supprime un effet de n'importe quel type et un deuxième poison.
::Purge du poison ne possède plus d'animation, et est utilisable lorsque vous vous déplacez.
::Le temps de récupération a été augmenté de 5 secondes à 10 secondes.
 
:Angle mort : Angle mort ne génère plus de concentration.
 
:Nouveau : Flèche d'Oromë :
::Les chasseurs acquièrent une nouvelle compétence permettant d'éliminer la corruption : Flèche d'Oromë.
::Cette compétence inflige de faibles dégâts et supprime une corruption active sur votre cible.
::Coût : 2 points de concentration
::Temps de récupération : 7 secondes
 
:Flèche de sang :
::Flèche de sang a été ajustée afin de réduire le nombre de mécanismes concurrents avec lesquels elle interagit. C'est désormais principalement d'une compétence de soins, bien que certains traits puissent avoir une incidence sur son coût en concentration et sur les soins prodigués ou les dégâts infligés.
::Flèche de sang ne purifie plus les corruptions.
::Flèche de sang n'interagit plus avec Exsangue.
::Le coût en Puissance de Flèche de sang a été légèrement augmenté.
::Remarque : Les coûts en Puissance ont été rééquilibrés dans toute la classe. Ainsi, même si le coût en puissance de Flèche sanglante va augmenter, la consommation générale de Puissance de vos compétences offensives devrait diminuer.
 
:Cri du chasseur :
::Cri du chasseur n'hébète plus les ennemis par défaut. Cet hébétement est désormais un effet bonus accordé par une gravure légendaire.
::L'intensité de la vitesse de course a été augmentée de 10 % à 20 %. La durée de la vitesse de course a été réduite de moitié et passe de 10 à 5 secondes.
::L'intensité de bulle a été augmentée à 15 % du Moral maximum. La durée de bulle a été réduite et passe de 30 à 7 secondes.
 
:Insignifiance :
::Le temps de récupération a été réduit et passe de 5 à 1 minute.
::L'effet a été modifié de -60 % de menace à -45 % (car la valeur de base pour une spécialisation en DPS est désormais de 0,5).
 
:Concentration délibérée : Le temps de récupération passe de 3 à 2 minutes.
 
:Orientation : Orientation augmente désormais la vitesse de déplacement de 25 % par défaut. Remarque : c'est un renfort à zone d'effet qui n'augmente que votre vitesse de course hors combat. Il n'a aucun impact en combat.
 
:Grand feu de camp : Le feu ne dure que 60 secondes, mais offre désormais des valeurs de régénération nettement plus élevées.
 
:Concentration (compétence) :
::Concentration améliorée ne devient plus Concentration améliorée au niveau 66.
::Le renfort accordé par Concentration améliorée a toujours été un peu maladroit. Il vous conférait un bonus de dégâts important, mais uniquement pour quelques compétences lors d'une explosion initiale rapide, et cela vous obligeait à canaliser de la concentration au préalable. Il était sans doute trop puissant en JcJ (où une explosion initiale marque parfois le début et la fin d'un combat), trop faible en JcE (où votre explosion initiale de 5 secondes ne représente souvent qu'une infime partie du temps total d'un combat) et frustrant à utiliser dans le monde (où vous êtes libre de canaliser autant de concentration que vous le souhaitez, mais où il est compliqué de s'arrêter pour le faire à chaque fois).
 
*Spécialisations de traits :
:'''Flèche sylvaine''' :
:Pour la spécialisation en Flèche sylvaine, les modifications suivantes visent à la différencier de celle du maître archer. Sans temps de déclenchement et avec un accès accru aux hémorragies et aux dégâts au corps à corps, le style de jeu de Flèche sylvaine devrait rester axé sur la mobilité et la flexibilité, avec la possibilité d'infliger des dégâts explosifs puissants grâce à une combinaison d'hémorragies et de compétences qui consomment de la concentration.
::Flèche sylvaine n'a plus aucun temps de déclenchement (cela remplace l'effet précédent qui permettait d'utiliser les temps de déclenchement en déplacement).
::La spécialisation en Flèche sylvaine réduit la portée de vos compétences à distance de 5 mètres.
::Se spécialiser en Flèche sylvaine ne supprime plus la pénalité de chances d'échec lors des déplacements ; ce trait peut désormais être acheté dans l'arbre (via le trait : La chasse).
 
:Attaque punitive : Le temps de récupération d'Attaque punitive a été augmenté et passe de 5 à 12 secondes.
 
:Barrage : Les temps de récupération de Barrage 1 et 2 ont été réduits à 0,5 seconde.
 
:Tir miséricordieux > Tir de flèche sylvaine :
::Tir miséricordieux devient Tir de flèche sylvaine.
::Il peut être utilisé quel que soit le niveau de santé de la cible.
::Coût : 4 points de concentration
::Temps de récupération : 25 secondes.
 
:Visée en mouvement :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par :Précision :
::Ce trait vous confère l'effet anciennement associé à la posture de précision : générer passivement de la concentration au fil du temps.
 
:Blessure persistante :
::Ce trait octroie la compétence Blessure persistante.
::L'hémorragie de Blessure persistante n'a plus que de 3 rangs. Cette hémorragie est désormais un effet physique supprimable qui descend d'un rang s'il est supprimé, mais qui disparaît complètement quand il expire, à n'importe quel rang.
 
:Célérité :
::Célérité est à nouveau une compétence active, accordée par ce trait.
::Célérité (la compétence) vous accorde +35 % de vitesse de déplacement, une immunité contre le ralentissement et l'immobilisation, et 1 point de concentration tous les 3 secondes pendant 10 secondes.
::Temps de récupération : 60 secondes
 
:Précision constante :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Blessure coupante :
::Coup aux jambes obtient la capacité d'appliquer Blessure persistante ou d'en renforcer l'effet.
 
:Célérité améliorée : Comme ces effets font déjà partie de Célérité, ce trait a été supprimé et remplacé par :
 
:Répartie agile :
::Répartie agile vous guérit modérément pour chaque ennemi touché dans votre arc frontal.
::Répartie agile n'est plus une réaction de parade.
::Coût : 3 points de concentration
::Temps de récupération : 15 secondes
 
:Feu intense : Cet effet n'est désormais déclenché que par les compétences qui consomment de la concentration, mais son renfort confère des dégâts à distance plutôt que de la maîtrise physique.
 
:Frappe miséricordieuse :
::3 rangs
::Tir miséricordieux vous confère un court renfort (10 secondes) qui augmente vos dégâts au corps à corps (5 % - 15 %).
 
:Trouvevoie :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : La chasse :
::Vous ne recevrez plus une pénalité de chances d'échec lorsque vous vous déplacez.
 
:Tir multiple :
::Tir multiple coûte maintenant 3 points de concentration au lieu de 2.
::Les dégâts de Tir multiple ont été réduits de 15 %.
::Tir multiple n'a plus de temps de déclenchement et est désormais considéré comme une compétence consommant de la concentration plutôt que comme une compétence avec un temps de déclenchement/qui génère de la concentration.
 
:Flèche de sang :
::Chaque rang de ce trait augmente aussi le coût en concentration et le coût en Puissance de Flèche de sang.
::Le rang 2 ne réduit plus le temps de récupération de Flèche de sang.
 
:Tir au cœur > Implacable : Ce trait n'affecte plus la compétence Cherche-cœur (seulement Tir miséricordieux et Tir de flèche sylvaine).
 
:Forte tension > Bras puissant :
::Ce trait ne possède plus de 6e rang ni l'effet associé à ce rang.
::L'intensité max. de Forte tension a été réduite de 25 % à 10 %.
::Remarque : ce trait comportait un bug et impactait le mauvais ensemble de compétences. Sa valeur de base élevée a également eu un impact significatif sur les effets des autres bonus de dégâts. Pour un trait de dégâts généraux/de bas niveau, ce trait était beaucoup trop puissant. Cette nouvelle intensité est plus commune pour les dégâts de base de vos compétences.
 
:Combat rapproché :
::4 rangs
::Ce trait augmente vos dégâts au corps-à-corps (+2,5 % - 10 %) et vos dégâts d'hémorragie (3 % - 15 %).
 
:Volée :
::Comme la ligne bleue n'a pas de temps de déclenchement par défaut, l'effet de Volée a été remplacé par les compétences qui consomment de la concentration vous accordent un renfort de dégâts à distance (2-10 %). Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois, mais sera supprimé si vous utilisez une compétence à distance qui accumule de la concentration.
 
:Exsangue :
::Exsangue n'a plus aucune relation ou interaction avec Flèche de sang. À la place, les compétences qui accumulent de la concentration ont désormais 5 à 15 % de chances de rendre Exsangue utilisable.
::La durée d'hémorragie d'Exsangue a été réduite et passe de 20 à 10 secondes.
::Le temps de récupération d'Exsangue a été réduit et passe de 20 à 5 secondes.
::Exsangue coûte désormais 2 points de concentration.
 
:Force de la terre : Force de la terre a été déplacée sur l'arbre jaune.
 
:Cible mouvante :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Proie blessée :
::Ce trait a été transféré de l'arbre jaune à l'arbre Flèche sylvaine, tout comme Blessure persistante.
 
:'''Maître archer'''
::Pour Maître archer, les changements suivants visent à maintenir l'archer à distance, tirant un flot continu de flèches et infligeant des dégâts importants tant que vous êtes capable de gérer votre concentration et d'utiliser vos temps de déclenchement de manière relativement ininterrompue. Vous remarquerez peut-être que plusieurs sources passives de réduction des temps de déclenchement ont été supprimées. La réduction passive des temps de déclenchement a tellement augmenté au fil des ans que de nombreux chasseurs spécialisés en Maître archer se sont habitués à avoir en permanence un temps de déclenchement réduit d'au moins 75 à 85 %. Dans le cadre de ces changements, nous avons légèrement réduit ceci et augmenté un peu les dégâts directs, ralentissant ainsi un peu la vitesse d'utilisation des compétences au profit d'une puissance accrue pour chaque flèche.
::Se spécialiser en Maître archer n'accorde plus l'effet Hâte nécessaire.
::Se spécialiser en Maître archer n'accorde plus la compétence Tir de suppression.
::Se spécialiser en Maître archer augmente désormais vos dégâts à distance de 10 %.
::Se spécialiser en Maître archer accorde désormais la compétence : Tir de longue portée.
:::Tir de longue portée est une nouvelle compétence qui inflige des dégâts modérés, accordant 3 points de concentration et 25 % de chances d'obtenir 3 points de concentration supplémentaire à l'impact.​
:::Temps de déclenchement : 1 seconde​
:::Temps de récupération : 7 secondes​
 
:Décochage rapide : Ce trait a été supprimé.
 
:Tirer pour tuer : Le bonus de dégâts de ce trait a été augmenté et passe de 5 % à 10 %.
 
:Marque de l'archer :
::Ce trait a été transféré à l'arbre du Piégeur est remplacé par : Forte tension :
::Ce trait réduit le coût en concentration de Tir pénétrant de 3 à 2 points.
 
:Miséricorde rapide :
::Ce trait ne modifie plus la limite de santé de Tir miséricordieux et ne réduit plus son coût en concentration progressivement au fil du temps. À la place, il accorde à Arc rapide 20 % de chances de réinitialiser le temps de récupération de Tir miséricordieux et le rend utilisable peu importe la santé de votre cible.
 
:Cherche-cœur :
::Ce trait accorde désormais la compétence Cherche-cœur, ce qui la rend exclusive à Maître archer.
::Cherche-cœur génère désormais 5 points de concentration, et est donc considérée comme une compétence qui accumule de la concentration.
 
:Vive flamme :
::Changeant de place avec Traqueur furtif, ce trait vous accorde la compétence Vive flamme, ce qui la rend exclusive à Maître archer.
::L'intensité par défaut de Vive flamme a été augmentée de 20 % à 30 %.
::Le temps de récupération par défaut de Vive flamme a été réduit et passe de 2 minutes à 1 minute et 30 secondes.
 
:Tir de précision : Ce trait augmente désormais les dégâts de Tir pénétrant (5 % - 25 %). Il n'accorde plus et n'améliore plus un affaiblissement de vulnérabilité critique.
 
:Rapidité de geste : Le renfort de Tir rapide accordé par ce trait a désormais une durée de 12 secondes, à la place de 6 secondes.
 
:Foudroiement :
::L'effet bonus accordé par le rang 5 de ce trait a été changé pour :
::Chaque flèche tirée avec Arc rapide obtient 30 % de chances de générer de la concentration supplémentaire. (Ces chances sont réduites à 10 % en spécialisation Flèche sylvaine.)
 
:Fuite rapide : Ce trait a été transféré à l'arbre jaune.
 
:Arc du Juste : Arc du Juste n'accorde plus une nouvelle compétence. Ce trait ajoute désormais les effets d'Arc du Juste à Concentration délibérée.
 
:Force : Maintenant que les postures ont été retirées, ce trait n'est plus qu'un simple bonus passif qui renforce les dégâts à distance.
 
:Achever les blessés : Ce trait augmente désormais les dégâts de Tir miséricordieux de +5-15 % et les dégâts critiques de +2,5-10 %.
 
:Sang du chasseur :
::4 rangs
::Chaque rang accorde :
::+20 % aux dégâts de Flèche de sang​
::-2 % d'intensité des soins initiaux​
::-20 % de coût en Puissance​
 
:Traqueur furtif : Cet effet a été supprimé.
 
:Pluie de flèches : Le temps de récupération de Pluie de flèches a été réduit et passe de 12 à 6 secondes.
 
:Tempête de flèches : Avec un temps de récupération de base réduit, la réduction active du temps de récupération de ce trait a été réduite de 2 secondes à 1 seconde par cible touchée par un coup critique.
 
:Tir de longue portée :
::3 rangs
::Augmente les dégâts de Tir de longue portée de 5 à 20 %.
::Augmente les chances d'obtenir de la concentration supplémentaire de Tir de longue portée de 5-25 %.
 
:Hallali :
::2 rangs
::Le premier rang de ce trait accorde désormais une hémorragie à Cherche-cœur.
::Chaque rang augmente tous les dégâts au fil du temps de 5 %.
 
:Dénouement :
::Le temps de récupération de Dénouement a été augmenté et passe de 15 à 20 secondes.
::Dénouement utilise désormais un multiplicateur de consommation de concentration, et inflige ses dégâts supplémentaires en fonction de la quantité de concentration consommée. L'intensité du multiplicateur de dégâts de concentration de Dénouement reste inchangée, mais que lorsque votre concentration est au max., les renforts de dégâts ordinaires renforcent les dégâts de Dénouement d'une valeur plus proche de ce à quoi vous vous attendez, car ces effets de dégâts supplémentaires ne seront plus dilués par le multiplicateur important de Concentration. Cela signifie également que les dégâts de Dénouement ne changeront pas dans son infobulle en fonction du niveau de concentration. Ces dégâts supplémentaires ne sont désormais calculés qu'au moment où la compétence est utilisée.
 
:'''Piégeur d'ennemis'''
Pour Piégeur d'ennemis, les modifications suivantes visent à remanier cette spécialisation afin qu'elle puisse rivaliser avec les autres spécialisations de soutien (maître du savoir, cambrioleur et marin sur la ligne jaune). Ces changements devraient réduire l'importance accordée aux pièges et aux immobilisations dans cette spécialisation, qui sont à la fois difficiles à utiliser au combat et moins utiles que les capacités des autres classes. À leur place, le chasseur de la ligne jaune dispose désormais d'un accès plus large à des contrôles de foule plus utiles, comme des étourdissements, des ralentissements et des renversements, avec davantage de compétences à distance et une plus grande interaction avec la concentration.​
:Blessure persistante a été transférée à la spécialisation Flèche sylvaine.
:Les pièges ne sont plus sans temps de déclenchement ou utilisables lorsque vous vous déplacez.
:Se spécialiser dans cet arbre accorde désormais la compétence Tir de suppression.
:Se spécialiser dans cet arbre accorde la compétence Leurre explosif.
:Se spécialiser dans cet arbre accorde la compétence Savoir de Feuille de roi.
 
:Leurre explosif :
::Leurre explosif a désormais un Moral considérablement réduit, ce qui lui permet d'exploser presque immédiatement après avoir été attaqué, sans attendre un délai arbitraire.
::Leurre explosif détonne désormais après 3 secondes s'il ne reçoit pas de dégâts.
 
:Guérison de Feuille de roi : Guérison de Feuille de roi est une compétence ciblée qui guérit une modeste quantité de Moral et applique Moral à toute épreuve, qui augmentent les soins reçus de la cible (cet effet est partagé avec Connaissance de l'eau).
 
:Marque de l'archer :
::Marque de l'archer a désormais une chance d'application de 50 %.
::L'intensité de l'effet de Marque de l'archer a été augmentée (+7,5 % au niveau max.) et son niveau max. a été réduit de 5 à 3.
::Marque de l'archer dure désormais 10 secondes au niveau 1, 15 secondes au niveau 2, et 20 secondes au niveau 3.
 
:Triple piège :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Grêle de flèches :
::Accorde la compétence Grêle de flèches, qui transperce l'armure d'un grand groupe d'ennemis et applique Armure déchirée mineure (-10% de réduction des dégâts physiques, -8 % de réduction des dégâts tactiques pendant 20 secondes.)
::Coût : 3 points de concentration
::Temps de récupération : 15 secondes
 
:Maître-piégeur :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Piqûres incapacitantes :
::La compétence Concentration (ou Focalisation au combat) fait que votre prochaine compétence qui utilise de la concentration appliquera Faiblesse à votre ou vos cibles.
::Faiblesse augmentera les dégâts infligés x0,9 pendant 30 secondes.
 
:Forte intimidation : Ce trait a été supprimé et remplacé par Coup d'hébétement (ce qui en fait une compétence exclusive à la ligne jaune).
 
:Éveil des sens :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par Fil de détente (ce qui en fait une compétence exclusive à la ligne jaune).
::Le temps de récupération de Fil de détente passe de 30 secondes à 2 minutes.
::En combat, Fil de détente devient Fléchette d'enchevêtrement, une compétence ciblée à distance avec un temps de récupération de 90 secondes.
::Fil de détente (ou Fléchette d'enchevêtrement) déclenche désormais une manœuvre de communauté sur sa cible.
 
:Charge compacte : Ce trait réduit le temps de récupération de Tir de distraction de 60 secondes.
 
:Pièges solides : Ce trait a été déplacé dans l'arbre et remplacé par :
 
:Flèche explosive :
::Flèche explosive applique Armure déchirée majeure (15 % pendant 15 secondes, puis 12,5 % pendant 15 secondes).
::Flèche explosive est désormais une compétence à zone d'effet ordinaire, qui impacte les ennemis dans une zone autour de votre cible (plutôt qu'une compétence ciblée au sol).
 
:Pose de piège : Ce trait accorde la compétence éponyme : Pose de piège.
 
:Extraits naturels : Ce trait a été supprimé.
 
:Tir retardateur :
::5 rangs
::Le rang 1 ajoute le ralentissement de Tir retardateur à Flèche barbelée (-10 % de vitesse, durée de 5 secondes).
::Les rangs suivants augmentent l'intensité du ralentissement de 5 %.
 
:Focalisation au combat :
::1 rang
::Concentration devient utilisable en combat et accorde 9 points de concentration. Sous cette forme, elle a un temps de déclenchement de 2 secondes et un temps de récupération de 20 secondes.
 
:Flèche noire :
::5 rangs
::Ce trait confère un affaiblissement des soins reçus à Flèche de Bard. Son intensité et sa durée sont doublées pour les cibles à la santé inférieure à 50 %.
::Réduction des soins reçus de 3-15% (6-30%).
::Durée de 10 secondes (20 secondes).
 
:Tir de distraction :
::Ce trait octroie la compétence : Tir de distraction.
::Tir de distraction n'a plus de temps de déclenchement. En tant que compétence principale d'hébétement à cible unique, le temps de déclenchement peut être un inconvénient majeur pour un chasseur.
 
:Détermination :
::5 rangs
::Les compétences au corps à corps ont +10 % de chances de générer de la concentration supplémentaire pour chaque ennemi touché.
::+15 % par rang supplémentaire.
 
:Force de la terre :
::Force de la terre est à nouveau une compétence canalisée, mais avec une différence majeure :
::Elle annule désormais 50 % des dégâts subis lorsqu'elle est active.
::Elle restaure également le Moral, la Puissance et la Concentration chaque demi-seconde pendant la canalisation.
 
:Mécanismes complexes : Ce trait a été supprimé.
 
:Placement avancé : Ce trait a été supprimé.
 
:Flèche explosive :
::4 rangs
::Le rang 1 accorde une nouvelle compétence : Flèche explosive
::Tire une flèche au-dessus de vous qui explose en une pluie d'étincelles, étourdissant temporairement les ennemis dans un rayon de 15 mètres pendant 3 secondes.
::Temps de récupération : 90 secondes
::Coût : 3 points de concentration
::Les rangs suivants ajoutent chacun 1 seconde à la durée de l'étourdissement.
 
:Équipement de survie : Ce trait passe de 6 rangs à 4 (avec un bonus maximal de 5 %), mais il se trouve désormais un peu plus loin dans l'arbre.
 
:Pluie d'épines :
::5 rangs
::Ce trait octroie la compétence Pluie d'épines.
::Le temps de récupération de Pluie d'épines a été augmenté, et passe de 1 m à 2 m.
::La durée d'immobilisation de base de Pluie d'épines a été réduite et passe de 30 à 10 secondes.
::Les rangs suivants ajoutent chacun 10 secondes à la durée d'immobilisation de Pluie d'épines
 
:Destruction d'armure : Ce trait a été supprimé.
 
:Mécanismes en acier :
::3 rangs
::Chaque rang accorde +1 seconde de période de grâce à certaines de vos compétences de contrôle des foules (Pièges, Pluie d'épines et Flèche explosive).
::Ce trait ne supprime plus la perte de concentration due au déplacement.
 
:Tir de distraction amélioré :
::4 rangs
::Chaque rang accorde + 5 secondes à la durée de l'hébétement et -15 secondes de temps de récupération à Tir de distraction.
 
:Purge abondante : Purge du poison agit désormais sur votre communauté.
 
:Flèche perforante :
::Piège perçant a été converti en compétence à distance à cible unique. À l'instar du piège, cette compétence réduit la vitesse de déplacement de votre cible et applique un effet au chasseur : toutes vos compétences à distance régénèrent du Moral pendant 15 secondes.
::Coût : 3 points de concentration
::Temps de récupération : 60 secondes.
 
:Le grand piège :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Chasseur de Légende :
::Réduit passivement le temps de déclenchement de Focalisation au combat de 1,5 seconde et son temps de récupération de 10 secondes.
::Ce trait confère une compétence active : Cor d'Oromë.
:::Obtenez immédiatement 9 points de Concentration, ainsi que 1 point de Concentration toutes les secondes pendant 15 secondes.​
:::Accroît de 10 m la portée de vos compétences à distance pour une durée de 10 secondes.​
:::Restaure une grande quantité de Moral et de Puissance à tous les membres de votre communauté dans un périmètre de 60 m.​
:::Tous les compagnons concernés sont débarrassés d'un maximum de 2 effets de peur et deviennent immunisés contre les peurs affaiblissantes pendant 10 secondes.
:::​Temps de récupération de 2 minutes.
 
:Préparatifs d'urgence : Ce trait a été supprimé et remplacé par : Chasseur du Mal :
::Flèche d'Oromë devient une compétence ciblée à zone d'effet, laquelle retire une corruption sur un maximum de 10 ennemis dans une petite zone autour de votre cible.
::+ 2 % de réduction de dégâts des ombres
 
*Gravures :
:Récupération d'Insignifiance > Récupération de Concentration délibérée : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 22 secondes la récupération de Concentration délibérée.
:Bulle de Cri du chasseur : La gravure augmente désormais de 50 % l'intensité de la bulle et inclut de nouveau l'hébétement au Cri du chasseur.
:Récupération de Tir de distraction : L'intensité max de cette gravure a été réduite à une réduction de 10 secondes.
:Dégâts de Flèche explosive > Guérison de Feuille de roi : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % l'intensité des soins de Savoir de Feuille de roi.
:Multiplicateur de critique de Focalisation à l'arc > Dégâts des compétences qui utilisent de la Concentration Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts des compétences qui utilisent de la Concentration.
:Dégâts de Cherche-cœur : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
:Multiplicateur de critique de Tentative à l'arc > Multiplicateur de critique des compétences à distance : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % le multiplicateur de dégâts critiques de toutes les compétences à distance.
:Dégâts de Tentative à l'arc > Dégâts des compétences qui accumulent de la Concentration : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts des compétences qui accumulent de la Concentration.
:Dégâts de Blessure persistante > Dégâts d'hémorragie : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 16,5 % les dégâts des hémorragies de tous les chasseurs.
:Récupération & Multiplicateur critique de Tir miséricordieux > Récupération de Tir miséricordieux et Tir de flèche sylvaine : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 5 secondes le temps de récupération de Tir miséricordieux et de Tir de flèche sylvaine.
:Durée de Hâte nécessaire > Durée de Célérité Cette gravure augmente désormais jusqu'à 4,4 % la durée de Célérité.
:Ampleur critique de la posture de précision > Dégâts des compétences de corps-à-corps Cette gravure augmente désormais jusqu'à 22 % tous les dégâts de corps-à-corps.
:Chances de critique et Magnitude de Précision : Tir rapide > Angle mort au corps-à-corps Cette gravure transforme désormais Angle mort en compétence de corps-à-corps qui génère de la Concentration et inflige plus de dégâts, tout en augmentant jusqu'à 4,4 % la chance que vos compétences de corps-à-corps génèrent un point supplémentaire de Concentration.
:Récupération & Guérison de Toujours plus loin : L'intensité max de cette gravure a été réduite à une réduction de 15 secondes.
:Chance d'esquiver et de bloquer les attaques à distance > Intensité de Piqûres incapacitantes : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 2,8 % l'affaiblissement (Faiblesse) de l'intensité de Piqûres incapacitantes.
:Régénération de moral de Force de la terre : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 22 %.
:Dégâts en posture de force > Chance de Miséricorde rapide Cette gravure augmente désormais jusqu'à 6,6 % les chances de déclencher l'effet Chance de Miséricorde rapide.
:Dégâts de piège > Durée d'étourdissement de Flèche explosive Cette gravure augmente désormais jusqu'à 3,3 % la durée d'étourdissement de Flèche explosive.
 
'''Cambrioleur :'''
:Le trait de la classe de Cambrioleur a été réinitialisé en raison de changements dans les arbres de traits.​
:Les dégâts de cambrioleur ont été augmentés de manière générale. Veuillez noter que certaines compétences bénéficient d'une hausse plus importante que d'autres.
 
*Compétences générales :
:Embrouillement : Embrouillement ne devient plus Embrouillement amélioré, et n'applique donc plus aucun affaiblissement de dégâts tactiques aux cibles.
 
:Subtilité du poignard :
::Subtilité du poignard possède désormais une chance inhérente de +10 % d'infliger un coup critique.
::Le temps de récupération a été réduit à 1 seconde.
 
:Attaque sournoise :Les hémorragies d'Attaque sournoise ne se cumulent plus entre elles. Seule l'hémorragie la plus intense est désormais active sur votre cible. Les coups dévastateurs appliquent désormais la même hémorragie qu'un coup critique standard.
 
:Gorge exposée : Gorge exposée est désormais une compétence de base disponible au niveau 16. Cette compétence n'a plus aucune chance de déclencher une manœuvre de communauté.
 
:Lames éclatantes : Lames éclatantes est désormais une compétence de base disponible au niveau 30.
 
:Camouflage :
::Dans les contenus où Camouflage était précédemment désactivé, il devrait maintenant être activé avec temps de récupération réduit, et au lieu de ses effets actuels, il applique 5 secondes de discrétion au combat. Ce changement signifie que Camouflage ne vous permet pas de rompre le combat avec les monstres que vous affrontez actuellement.
::La durée de Camouflage en JcJM a été réduite de 6 secondes.
 
:Purge de corruption :
::Purge de corruption ne fait plus partie de la chaîne de réaction critique.
::Purge de corruption est désormais assujetti à un temps de récupération de 15 secondes qui est réduit à 5 secondes tant que la chaîne de réaction critique est active (réfléchi dans le renfort Œil-de-lynx).
::Si Purge de corruption réussit à dissiper une corruption, elle vous renvoie maintenant une réponse critique.
 
:Attaque sournoise : Seule l'hémorragie la plus intense d'Attaque sournoise s'appliquera à votre cible à tout moment (par personnage). En outre, les coups dévastateurs appliqueront désormais la même hémorragie que des coups critiques.
 
:Provocation :
::Provocation ne fournit plus par défaut l'annulation de dégâts « Adaptation ». Il est désormais possible d'équiper la réduction de dégâts de Provocation dans l'arbre de traits de l'espiègle.
::Temps de récupération réduit de 6 à 4 secondes.
 
:Prêt à l'action : Cette compétence a été supprimée.
 
:Enigme : La durée d'hébétement d'Enigme a été réduite et passe de 30 à 15 secondes.
 
:Sur un fil : Le temps de récupération de base de Sur un fil a été réduit de 5 m à 2 m.
 
:Dissimulation : À l'extérieur du JcJM : Le temps de récupération de Dissimulation a été réduit et passe de 10 à 5 secondes.
 
:Lancer de couteau : Lancer de couteau réduit de 15 % la vitesse de déplacement de la cible En mode Discrétion, cet affaiblissement est augmenté à 50 %.
 
:Tous les temps de récupération des compétences d'enchaînement critique ont été réduits et passent de 5 à 3,5 secondes.
 
:Remarque sur les Tours : Les Tours s'excluent désormais mutuellement. En d'autres termes, il ne cumulent plus entre eux, même entre plusieurs cambrioleurs.
 
*Spécialisations de traits :
'''Le parieur :'''
:Pour le parieur, les changements suivants visent à mettre à jour votre flux de compétences pour qu'il soit un peu moins dépendant de la discrétion et qu'il se distingue un peu plus du Poignard silencieux, en mettant l'accent sur les effets de pari et les hémorragies. Les Paris devraient être un peu plus dynamiques. Ils ne feront ainsi pas seulement office de renforts de maintenance, mais ils interagiront avec un plus grand nombre de vos compétences qu'actuellement. Il est important de noter que les Paris bleus et verts sont désormais des renforts appliqués au Cambrioleur et non plus des affaiblissements appliqués à votre cible.
 
:Attaque par surprise ne devient plus Attaque par surprise du parieur. Au vu de la possibilité d'annuler un Pari existant pour le remplacer par un niveau inférieur, de la nature aléatoire de la chance d'application du Pari, et du fait que d'autres Paris sont facilement appliqués directement, cet effet n'a jamais servi qu'à compliquer l'ensemble des compétences du parieur et à rendre cette compétence pire que la compétence par défaut Attaque par surprise à utiliser d'un point de vue global.
 
:Couverture des risques : Couverture des risques n'applique plus d'effet à votre cible. Au lieu de cela, le Cambrioleur reçoit une guérison au fil du temps (toutes les 2 secondes pendant 10 secondes) en fonction du lancer. Couverture des risques coûte désormais un peu plus de Puissance.
 
:Avantage du parieur : Cette compétence a été remplacée par « Tête baissée », et devient ainsi une compétence propre au parieur.
 
:Pari à l'aveugle : Le Pari d'affaiblissement de Pari à l'aveugle est désormais un « Pari de l'Émietteur » bénéfique et ses effets s'appliquent au cambrioleur, et non à la cible (valeurs allant de +1 % de dégâts infligés et -1 % de dégâts subis à +10 % de dégâts infligés et -10 % de dégâts subis)
:Rétablir l'équilibre :
::Rétablir l'équilibre est désormais une compétence active :
::Maîtrise > Grands coups : +3 % de dégâts à zone d'effet ; Attaque par surprise, Attaque sournoise et Subtilité du poignard deviennent des compétences à zone d'effet.​
::Valeur d'esquive > Blessures sanglantes : +5 % de dégâts au fil du temps ; +3 Pulsations de dégâts au fil du temps.​
::Valeur de critique > Protection contre la malchance : +50 % de chances d'accéder à un niveau de Pari supérieur ; +2,5 % de réduction de dégâts​
::Durée de l'attaque > Attaque concentrée : -+3 % de dégâts sur cible unique ; 10 s de temps de récupération pour Empocher ses gains
 
:Quitte ou double :
::Le trait Quitte ou double a changé de place avec le trait Chances écrasantes. Il devient ainsi un trait propre au parieur.
::Quitte ou double est désormais une compétence active :
:::Augmente les dégâts d'un Pari actif sur votre cible et lance un Pari aléatoire sur les ennemis environnants.​
:::Temps de récupération : 40 secondes​
::Remarque : Quitte ou double est une attaque et, en tant que telle, si elle réussit, l'application du Pari rouge sur la zone d'effet devrait bénéficier du « faux n6 » de Dé pipé.​
 
:Transactions effectuées : Attaque par surprise discrète lancera un Pari de niveau 6 aléatoire (vert, bleu ou rouge).
 
:Empocher ses gains : Empocher ses gains a été nettoyé et devrait maintenant fonctionner de manière plus proche de son concept initial. La compétence infligera plus de dégâts en fonction des niveaux de vos Paris bleu et vert (le Cambrioleur), ainsi que du niveau du Pari rouge de votre cible. Elle vous soignera également davantage et étourdira votre cible plus longtemps en fonction du niveau de votre Pari vert ou bleu.
 
:Dé pipé :
::Dé pipé ne produit plus d'impacts sur Rétablir l'équilibre, Pari à l'aveugle, Empocher ses gains et Le tout pour le tout. Au lieu de cela :
::Les compétences d'application de Pari qui réalisent un critique confère désormais un « faux » lancer de 6 pendant 6 secondes. Votre véritable lancer est révélé après l'expiration de ce faux 6.
 
:Pas de loup : Ce trait a été supprimé.
 
:Tête baissée :
::Tête baissée est passé d'un trait propre au parieur à un trait qu'il est possible d'acheter dans l'arbre de traits du parieur.
::Tête baissée n'est plus un effet addition aléatoire.. Au lieu de cela, il s'agit désormais d'une compétence active qui confère Discrétion au combat et une guérison au fil du temps.
 
:Chances écrasantes :
::Ce trait peut désormais être acheté dans l'arbre de traits à la place de Quitte ou double. Chances écrasantes n'influe plus sur l'intensité des manœuvres de communauté.
::3 rangs.
::+5-20 % de chances de recevoir une réponse critique après avoir utilisé avec succès une compétence d'enchaînement critique.​
 
:Hémorragie aggravée (trait) : Ce trait ne nécessite plus de points dans les traits prérequis.
 
:Hémorragie de la jugulaire (Gorge exposée) : Ce trait ajoute le saignement « Hémorragie de la jugulaire » à Gorge exposée.
 
:Contre toute attente :
::5 rangs
::Pour chaque rang :​ +2 % de dégâts à zone d'effet​
 
:Grosse mise :
::Les effets de Grosse mise n'augmenteraient plus les dégâts des compétences appliquées aux paris. Au lieu de cela, elle :
::Augmente la durée de vos paris à haut rendement.
:::4 : +1 pulsation​
:::5 : +2 pulsations​
:::6 : +3 pulsations​
 
:Une chose certaine :
::Une chose certaine n'augmente plus les dégâts des paris nuisibles. Au lieu de cela :
::Attaque par surprise réduit une hémorragie active d'Avantage du parieur sur votre cible pour lui infliger des dégâts bonus.
::Les rangs supplémentaires augmentent l'intensité de ces dégâts bonus.
 
:Sur sa lancée
::5 rangs
::Après chaque élimination, le temps de récupération actif de Quitte ou double est réduit.
::+1 s de réduction du temps de récupération par rang supplémentaire.
 
:Le tout pour le tout : Le tout pour le tout réduit désormais à 0,5 seconde le temps de récupération de votre compétence de pari pendant toute sa durée.
 
:Œil-de-lynx : Œil-de-lynx octroie désormais +2,5 % de chances de critique lorsque votre enchaînement critique est actif.
 
'''Le poignard silencieux :'''
:Pour le Poignard silencieux, les changements suivants visent à supprimer votre dépendance au positionnement pour infliger des dégâts adéquats, et à faciliter le démarrage de votre enchaînement de compétences critiques grâce à des combos de compétences, tout en supprimant les paris et en rendant votre gameplay de base plus distinct de celui du parieur.
 
:Le poignard silencieux (effet) a été supprimé.
 
:Attaque feinte : Attaque feinte ne fait plus partie de l'enchaînement critique.
 
:À couteaux tirés :
::Le temps de récupération d'À couteaux tirés a été réduit de 30 secondes (pour tenir compte de la suppression du trait « À couteaux tirés amélioré »).
::À couteaux tirés a échangé sa place avec Coup final. À couteaux tirés devient ainsi le trait final de l'arbre Poignard silencieux.
 
:Coup final :
::Coup final est désormais accordé immédiatement lors de la spécialisation en Poignard silencieux.
::Le temps de récupération de Coup final a été augmenté à 45 secondes.
::Coup final octroie désormais un renfort de 6 secondes : les compétences agissent comme si vous étiez en mode Discrétion, et les compétences de réaction critiques deviennent librement disponibles avec des temps de récupération réduits.
::Coup final consomme une Hémorragie bien placée sur une cible pour lui infliger des dégâts bonus.
 
:Perforation :
::À la place du trait « À couteaux tirés avancés », vous gagnez la compétence « Perforation ».
::Compétence d'enchaînement critique (étape 1, comme Frappe à double tranchant)
::Compétence à cible unique, permettant d'effectuer 3 attaques rapides
 
:Lettre de sang :
::Chaque fois que vous réussissez un coup critique avec Perforation, vous gagnez un niveau de « Lettre de sang » (jusqu'à 3).
::Les renforts de Lettre de sang confèrent +1 % de chances de critique et +2,5 % de dégâts au corps à corps et accordent un bonus de dégâts à Gorge exposée et Lames éclatantes. Cet effet dure 15 secondes.
::Gorge exposée et Lames éclatantes consomment tous les effets de Lettre de sang pour infliger des dégâts bonus.
 
:Tire-laine : L'amélioration de vitesse de Discrétion au combat a été doublée, passant de 2-10 % à 4-20 %.
 
:Dissimulation de dague : Ce trait est passé de la troisième à la deuxième ligne de l'arbre.
 
:Poussière étourdissante : Ce trait conférant des compétences est passé à la troisième rangée de l'arbre de l'espiègle.
 
:Coup dans le dos : Coup dans le dos confère désormais +Dégâts d'Attaque par surprise (2-10 %) au lieu de +Dégâts de position.
 
:Lames éclatantes : Lames éclatantes étant une compétence de base, ce trait améliore les dégâts de Lames éclatantes.
 
:Points vitaux :
::Points vitaux ne réduit plus la défense critique de votre cible et ne nécessite plus de points en Danse des lames. Au lieu de cela :
::Les compétences de chaîne de réaction critique de la deuxième étape gagnent 5 à 15 % de chances de débloquer la compétence Coup bien placé pendant 6 secondes.
::Inflige des dégâts conséquents à une cible unique et la laisse en état d'hémorragie. Cette hémorragie sera consommée par Coup final.
 
:Coup bien placé : Inflige des dégâts conséquents à une cible unique et la laisse en état d'hémorragie. Cette hémorragie sera consommée par Coup final.
 
:Croc-en-jambe : Croc-en-jambe est transféré dans l'arbre de l'espiègle.
 
:Attaque furtive :
::Bonus aux dégâts en mode Discrétion réduit à 10 %.
::Attaque furtive permet désormais à Attaque par surprise discrète de réduire le temps de récupération de Coup final et à Attaque sournoise discrète de réduire le temps de recharge d'À couteaux tirés.
 
'''L'espiègle :'''
:Pour l'espiègle, les changements suivants visent à mettre à jour l'ensemble de votre kit pour qu'il corresponde mieux aux effets et à l'intensité des Maîtres du savoir de la ligne jaune et des autres spécialisations de soutien. Ces changements devraient également permettre d'éliminer certaines interactions frustrantes et peu commodes entre les compétences (par exemple, avec les compétences qui appliquent actuellement des armures déchirées mineures et majeures).
 
:Lorsqu'il est spécialisé en espiègle, Subtilité du poignard gagne 2 secondes de temps de récupération (le temps de récupération revient alors à 2,5 secondes) et conserve sa réduction de temps de recharge pour Manœuvre saisissante, Jubilation malicieuse et Don de répartie.
 
:Tour : Enrager
::Jubilation malicieuse et Tour : Enrager ont changé de place, transformant Enrager en une compétence de méfait uniquement, tout en permettant à n'importe quel cambrioleur d'accéder à Jubilation malicieuse (avec suffisamment de points dans l'arbre de l'espiègle).
::L'intensité de l'effet d'Enrager a été augmentée à +5 % de dégâts subis.
::En mode Discrétion, Enrager est désormais une compétence à zone d'effet.
 
:Tour : Incapacité :
::L'effet d'Incapacité a désormais une intensité de base de x 0,9 de dégâts infligés (x 0,85 de dégâts tactiques).
::En mode Discrétion, Incapacité est désormais une compétence à zone d'effet.
 
:Révélation de faiblesse :
::Révélation de faiblesse est désormais une compétence active, propre à l'espiègle. Il s'agit d'une attaque au corps à corps standard nécessitant une réponse critique (étape 1, comme Frappe à double tranchant) pour appliquer un affaiblissement temporaire augmentant les dégâts subis par votre cible pendant 15 secondes.
::La puissance de base de Révélation de faiblesse a été réduite de 1 %.
 
:Petit accrochage/Bel accroc :
::Cette compétence n'applique plus une immobilisation. Elle n'applique plus non plus le renfort « L'espiègle » au cambrioleur.
::Un Petit accrochage augmentera l'affaiblissement Révélation de faiblesse sur votre cible actuelle, le rendant plus puissant et le faisant durer 20 secondes.
 
:Attaque incapacitante : Ce trait a été supprimé et son effet a été intégré à l'effet d'Incapacité de base.
 
:Diversion malicieuse :
::Diversion devient « Diversion espiègle », qui est utilisable en combat.
::Confère Discrétion au combat :
::Temps de récupération : 40 secondes.
 
:Jeu de jambes : Désormais, ce trait confère également +15 secondes à la durée d'hébétement d'Énigme.
 
:Contre-défense :
::Un tour universel a été remplacé ici par Contre-défense.
::Contre-défense n'est plus un tour, mais applique désormais Armure déchirée Mineure (-10 % de réduction des dégâts physiques, -8 % de réduction des dégâts tactiques) dans une zone d'effet autour de votre cible.
::Durée : 35 secondes.
::Temps de récupération : 30 secondes.
 
:Petits tracas :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Illusionniste
::Le temps de récupération a été augmenté et passe de 60 à 120 secondes.
::Pendant 10 secondes, toutes les compétences agissent comme si vous étiez en mode Discrétion. Vous obtenez également :
:::Aura : Sanctuaire de Tour, qui accorde -50 % de durée de l'attaque, -15 % de dégâts subis et +10 % de vitesse de déplacement aux alliés dans un rayon de 12 m autour de vous.
 
:Déstabilisation des fous : Le trait a été supprimé.
 
:Artifice invisible (nouvelle compétence) :
::Dans une explosion de fumée et un tourbillon de lames, vous lacérez l'armure des ennemis autour de vous.
::Inflige des dégâts conséquents et applique Armure déchirée majeure (15 secondes/15 secondes).
::Temps de récupération : 60 secondes
::Confère Discrétion au combat
 
:Farce : Ce trait a été supprimé.
 
:Opportuniste :
::Ce trait augmente les dégâts de base de Subtilité du poignard (+5-25 %).
::Ce trait augmente les dégâts inhérents de Subtilité du poignard et ne permet plus à la compétence d'infliger des dégâts bonus aux cibles qui bénéficient de tours actifs.
 
:Cible impossible :
::3 rangs
::Discrétion au combat réduit de 5 %-15 % les dégâts subis.
 
:Jubilation malicieuse : Jubilation malicieuse ne nécessite plus la présence d'un tour actif sur votre cible, et ne supprime plus un tour actif sur votre cible.
 
:Contre-défense : Contre-défense est désormais un trait propre au méfait et n'est plus achetable dans l'arbre.
 
:Proposition déconcertante : Ce trait a été supprimé.
 
:Taille vitale :
::5 rangs
::Gorge exposée entraîne un affaiblissement des soins reçus (5-25 %) pendant 12 secondes.
 
:Poussière étourdissante : Poussière étourdissante est désormais un trait de ligne jaune.
 
:Adaptation :
::5 rangs
::Ce trait permet à Provocation de bénéficier de l'effet « Adaptation » qui annule 10 % des dégâts de la prochaine attaque subie.
::Les rangs 2 à 5 augmentent la puissance de négation de 5 % par niveau (30 % max).
 
:Narcissisme : Ce trait confère désormais un bonus à tous les Soins prodigués, au lieu d'être limité à Don de répartie et Jubilation.
 
:Un tour universel (Plaisir malicieux) : Jubilation malicieuse devient une guérison à zone d'effet pour votre communauté, avec intensité réduite.
 
:Antidote du cambrioleur : En cas d'exécution du traitement, l'antidote du cambrioleur n'influe que sur la communauté du joueur, et non sur le raid entier.
 
:Croc-en-jambe : Croc-en-jambe se trouve désormais dans l'arbre jaune et non plus dans l'arbre rouge.
 
: Estimation (méfaits uniquement) Petit accrochage répandra l'affaiblissement de Révélation de faiblesse dans une petite zone autour de votre cible en cas d'utilisation sur un ennemi souffrant déjà de l'affaiblissement Révélation de faiblesse ou de l'affaiblissement Petit accrochage.
 
:Poussière dans les yeux :
::Cette compétence n'est plus un tour et n'applique plus aucun affaiblissement aux ennemis. Au lieu de cela, elle applique un hébétement de 15 secondes.
::Poussière dans les yeux ralentit toujours les cibles.
::Temps de récupération : 90 secondes
 
:Don de répartie :
::Don de répartie ne nécessite plus ou ne retire plus de tour actif à votre cible. Ne dépendant plus des tours, Don de répartie octroie quatre compétences temporaires pendant 15 secondes avec un temps de récupération partagé.
:::Ruse : Inflige des dégâts au fil du temps à votre cible.​
:::Force : Inflige des dégâts intenses à votre cible.​
:::Conviction : Rétablit votre Moral ou celui d'un allié.​
:::Esprit : Rétablit votre Puissance ou celle d'un allié.​
::-Lorsqu'elles sont utilisées, ces compétences forment une manœuvre personnelle de deux ou trois longueurs, qui appliquera des effets supplémentaires lorsqu'elle sera exécutée si vous avez créé une paire de deux longueurs ou une ligne droite de trois longueurs.​
::Temps de récupération : 75 secondes
 
*Gravures :
:Affaiblissement de dégâts tactiques d'Embrouillement > Intensité de l'affaiblissement de Tour Cette gravure ajoute désormais jusqu'à 3,3 % d'intensité aux effets d'affaiblissement appliqués par Tour : Désamorçage et Tour : Enrager.
:Dégâts d'Attaque par-derrière > Intensité de Lettre de sang Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % l'intensité des renforts de Lettre de sang.
:Multiplicateur de critique des compétences d'enchaînement > Récupération d'Illusionniste : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 33 secondes le temps de récupération d'Illusionniste.
:Dégâts de Coup final : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
:Durée et Chances de critique de Coup final > Durée de Discrétion au combat Cette gravure a été renommée pour mieux refléter son impact sur la durée de Discrétion au combat, quelle que soit la source, et pas seulement sur la durée de Coup final. De plus, elle n'augmente plus les chances de critique de Coup final.
:Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 33 %.
:Chances d'échec de Poussière dans les yeux > Durée de ralentissement de Poussière dans les yeux Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % la durée de Poussière dans les yeux.
:Dégâts d'Attaque feinte : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
:Dégâts de Couverture des risques > Temps de récupération de Rétablir l'équilibre : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 4,4 secondes le temps de récupération de Rétablir l'équilibre.
:Dégâts de Coup chanceux et Coup de poker > Chances de critique et dégâts de Coup chanceux : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % les dégâts de Coup chanceux et jusqu'à 11 % ses Chances de critique.
:Chances de critique de Coup chanceux > Pulsations de Pari Cette gravure augmente désormais jusqu'à 4 le nombre de pulsations de chaque pari.
:Dégâts de Purge de corruption > Dégâts de Discrétion : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts de Discrétion.
:Dégâts subis et Portée de Révélation de faiblesse > Dégâts subis de Révélation de faiblesse : L'intensité maximale de cette gravure a été réduite à 2,2 % et elle n'augmente plus la portée maximale de Révélation de faiblesse.
:Portée d'Énigme > Récupération de Don de répartie : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 16,5 secondes le temps de récupération de Don de répartie.
:Chances de critique et Bonus d'attaque par-derrière d'Attaque par surprise > Temps de récupération de compétence d'enchaînement critique : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 1,1 seconde les temps de récupération de toutes les compétences d'enchaînement critique.
:Dégâts d'Attaque par surprise > Dégâts et Chances de critique d'Attaque par surprise : cette gravure augmente désormais jusqu'à 27,5 % les dégâts d'Attaque par surprise et jusqu'à 5,5 % ses Chances de critique.
:Dégâts de Tour et Dissipation de tour > Chances de Renvoi Cette gravure augmente désormais jusqu'à 27,5 % les chances de déclencher un Renvoi.
 
'''Autres classes et compétences :'''
 
Champion
:L'infobulle du trait de Ferveur du Champion a été corrigée. Elle indique à présent que le bonus de dégâts de compétence par niveau est de 4 %, et non de 5 %. Seul le descriptif de l'infobulle a été corrigé. Le bonus octroyait 4 % de bonus depuis quelque temps déjà.
 
Gardien
:Saignée complète augmente désormais correctement tous les dégâts d'hémorragie de 10 %.
:Le trait de Lame acérée, Protection par l'épée, octroie à présent un bonus de dégâts toutes les 10 secondes à la communauté et aux membres du raid situés à 10 mètres du Gardien. La version du Gardien de cet avantage est désormais permanente. L'Aura a été supprimée. (Nous sommes conscients que l'infobulle doit être mise à jour sur le trait.)
:Le trait de Lame acérée, S'en prendre aux faibles, sera désormais déclenché pour chaque compétence utilisée sur une cible avec une hémorragie active lancée par le Gardien.
:Toutes les hémorragies du Gardien lancées par une compétence disposent désormais d'une icône assortie.
:Un bug des compétences Protection par l'épée et Protection par le bouclier empêchant les effets octroyés aux communautés de s'appliquer systématiquement pendant ou en dehors d'un combat a été rectifié.
 
Maître du savoir
:Connaissance du froid et Connaissance du feu réduisent désormais les dégâts tactiques de 5 % supplémentaires.
:Le temps de récupération de Goudron collant a été réduit de 90 à 80 secondes.
:La compétence « Bourrasque » du Maître du savoir dans la ligne rouge fait désormais progresser correctement la prouesse « Étude de la Connaissance du vent ».
:La compétence « Partage du pouvoir - Communauté » du Maître du savoir fait désormais progresser correctement la prouesse « Connaissance du passé ».
 
Marin
:Frappe désarmante réduit à présent les dégâts tactiques de 5 % supplémentaire.
:Le temps de récupération de Breuvage caustique a été réduit de 75 à 60 secondes.
:Le temps de récupération de Pot de poix a été réduit de 60 à 45 secondes.
 
Gardien des runes
:Épopée des tempêtes augmente désormais correctement les chances de critique de toutes les compétences de foudre (au lieu de s'en tenir à Essence des tempêtes).
:Épopée des tempêtes n'octroie désormais plus de +Critique de Guérison par points et Récit de la communauté n'octroie désormais plus de +Chances de critique et d'Ampleur critique pour les compétences de foudre par points.
 
;Suivi de récompense du Monster Play (saison 2) :
:Le suivi de récompense du Monster Play offre au compte de la joueuse ou du joueur une monnaie d'échange nommée le Marta. Le Marta s'utilise pour acheter des objets de consommation ou permanents dans les Landes d'Etten pour les joueuses et joueurs Monstre et les personnages des Peuples Libres.
:Chaque niveau vous offre soit un lot d'objets contenant du Marta, soit une boîte de sélection avec des objets d'ornementations, soit un ornement En avant ! Apparence est une boîte de sélection pour une nouvelle apparence de race, ou un lot d'objets avec un titre saisonnier et un portrait pour la joueuse ou le joueur Monstre.
:Objets d'ornementation et En avant ! Les boîtes d'apparence sont disponibles dans les récompenses de niveaux 6, 18, 28 et 38.
:Les apparences cosmétiques sont disponibles dans les récompenses de niveaux 10, 20, 30, 40 et 48.
:Le titre et le portrait saisonnier sont disponibles respectivement dans les récompenses de niveau 49 et 50.
:Chaque niveau gagné au-delà du niveau 50 récompense le compte d'un lot d'objets supplémentaires contenant du Marta.
:Pour acquérir des récompenses pour un personnage des Peuples Libres, la joueuse ou le joueur doit dépenser le Marta gagnée en complétant le suivi pour acheter les récompenses cosmétiques auprès des marchands d'armure légère, moyenne et lourde à Glân Vraig. Des récompenses supplémentaires sont disponibles pour les personnages des Peuples Libres auprès de négociants en objets spéciaux vivant à Glân Vraig.
:Le suivi de récompense du Monster Play sera disponible dans le Magasin SdAO.
 
;JcJM :
Siège :
:Lorsque des monstres contrôlent une tour, ils peuvent invoquer une baliste dans les terres contenant soit Tirith Rhaw ou Lugazag. Cela vaut aussi pour les joueuses et joueurs gratuits. Si l'adversaire contrôle Tirith Rhaw ou Lugazag, les troupes ennemies peuvent invoquer des béliers de siège.​
 
Quêtes et contrôle des tours :
:Une fois en possession d'une tour et du camp de bûcherons du Bois Funeste, la faction concernée gagne la possibilité de construire une porte au pied de la tour. Réussir la mission 10 fois permet de construire une porte, de confiner les troupes alliées à l'intérieur du fort et d'enfermer l'opposition à l'extérieur de la tour. Les annonces sont diffusées pendant que la personne en charge s'efforce de construire la porte, informant ainsi l'opposition des progrès réalisés dans le but de sécuriser les tours.​
 
​​Sacregris et Grothum
:Afin d'inciter les joueuses et joueurs à visiter les deux villages des Landes d'Etten, nous ajoutons deux nouvelles cibles qui octroieront des avantages pour les tours encore actives.​
::À Grothum, un héros gobelin s'est hissé à un rang supérieur et patrouille à présent dans le village. Si les monstres contrôlent TR, TA ou Lugazag alors qu'il est en vie, les joueurs et défenseurs Monstres recevront un bonus de dégâts de 5 %, et un bonus de réduction des dégâts de 1 % sur les zones contrôlées.​
::À Sacregris, un héros hobbit s'est hissé à un rang supérieur et patrouille à présent dans le champ d'herbe à pipe. Si les Peuples Libres contrôlent TR, TA ou Lugazag alors qu'il est en vie, les joueurs et défenseurs recevront un bonus de 5 % en Moral et Puissance.​
::Il n'y a aucune intention de faire de ces cibles un objectif de quête quelconque. Néanmoins, leur présence permettra de renverser le cours de la bataille toutes les 15 minutes environ.​
 
:Les camps avancés
::Les camps avancés situés à l'extérieur de Lugazag et de Tirith Rhaw, respectivement, sont désormais des zones à contrôler. Au début, le camp situé au nord de Tirith Rhaw sera sous le contrôle des joueuses et joueurs Monstres, et le camp situé au sud de Lugazag sera sous le contrôle des joueuses et joueurs. Prendre le contrôle de ces lieux permettra d'accéder aux Souterrains. Ce nouveau tunnel qui serpente sous les Landes d'Etten relie les camps avancés à leur tour respective via une route directe ; le camp avancé opposé via une route tortueuse colorée ; la tour de l'autre côté de la carte via une route tortueuse colorée ; et la zone de combat dans les profondeurs appelée le Chutegivre.​
::Les Souterrains ne sont pas reliés aux points de réapparition sur le terrain. Si vous essuyez une défaite dans les Souterrains, le jeu vous rapatriera à votre QG. L'utilisation de ce raccourci opportun ne sera pas sans risques.​
::Vous trouverez des sorties creusées dans les Souterrains qui vous mèneront dans les caves des deux tours accessibles.​
 
Reliques des Souterrains
:Cette nouvelle fonctionnalité inclut deux reliques à dénicher dans les Souterrains. La première est un visage de Gil-galad, et la deuxième, un visage de Sauron. Chaque relique est dissimulée derrière une porte dans les tunnels des Souterrains. La relique à proximité de l'accès au camp avancé de Lugazag appartient aux Peuples Libres et ne peut être dérobée que par les monstres. La relique à proximité de l'accès au camp avancé de Tirith Rhaw appartient aux monstres et ne peut être dérobée que par les Peuples Libres.​
:Pour mettre la main sur les reliques, les joueurs ou les joueurs monstres doivent actionner un levier situé à l'opposé des Souterrains, à proximité de la sortie du camp avancé correspondant. Cette manœuvre permettra d'ouvrir une porte à l'autre bout des Souterrains et ainsi, donner la possibilité aux joueurs et aux joueurs monstres de récupérer la relique de l'adversaire.​
 
L'intensité des dégâts au fil du temps de la Peur tenace du Chef de guerre a été augmentée et sa durée réduite.
 
La compétence Mort aux dégonflés du Chef de guerre est désormais considérée correctement comme une compétence de corps-à-corps lors de l'utilisation de Peur tenace.
 
;Festivals et événements :
:Les explications de la quête de préparation de nourriture de l'événement des Rations de marche ont été mises à jour afin qu'il soit précisé que vous devez cuire les aliments au four avant de les apporter à leur table respective.
:Nous avons apporté quelques changements à la quête Boisson spéciale des Rations de marche du Palais de Thorin afin que la quête se termine correctement.
:Tous les événements associés à l'événement des Rations de marche seront annulés en cas de déconnexion.
:Les parterres de fleurs du Festival de printemps brilleront et apparaîtront désormais uniquement si la quête « Une brassée de fleurs » est active.
:Îlaulointain dispose désormais d'un Capitaine du port qui donnera des indications pour se rendre à Bree, Minas Tirith (solstice d'été) et Umbar Baharbêl.
::Correction d'un point de blocage à Îlaulointain.
::Un bug empêchant parfois les PNJ et les objets de quête d'apparaître à Îlaulointain a été corrigé.
:Les rubans appropriés devraient être offerts en récompense pour l'événement forestier.
 
;Combat et monstres :
:Un bug du système de difficulté de terrain affectant les runes du Gardien des runes qui ne tenaient plus compte des modificateurs de dégâts a été corrigé.
:Les gourdes de gobelin associées aux gourdes et gobelins de la quête des Moissines à Wistmead affichent désormais des noms flottants.
:Les Chefs de raid ne pourront plus effectuer de roulement de membres entre des groupes de raid une fois que le combat contre le boss est engagé.
 
;Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures :
:La quête du Rohan « Edoras » : Le guide de quête « Une dernière partie de pêche » a été corrigé afin d'indiquer que vous devez pêcher sur le quai avec Dudrad.
:Les voyages de la première année de la quête « Événement anniversaire » : Les monuments imposants comme le rocher d'Erech situé au Gondor et au Gondor royal permettront d'avancer la quête.
:Les Ents de tâches à Derunant disposent d'un nom propre.
:Les tâches des Ents de la forêt de Fangorn octroient désormais aux joueuses et aux joueurs des feuilles de Fangorn.
:Les niveaux minimums des quêtes de défi des quêtes de Minas Morgul « Le Galgal abyssal » et « La prison de Rauniel » ont été augmentés pour les joueuses et joueurs de niveau 123 et 130 respectivement pour correspondre aux instances requises pour leur réussite.
:L'itinéraire des quêtes de la livraison de courrier de la Comté lointaine : De Champtoron à Bourdeneuve et itinéraire : De Champtoron à Gamwich dispose à présent de prérequis afin que les joueuses et joueurs puissent effectuer les quêtes de livraison de courrier dans n'importe quel ordre.
:Des changements ont été apportés aux quêtes de livraison de courrier de la Comté lointaine afin de corriger le bug entraînement l'avancement ou la complétion de la mauvaise quête. Le changement notable correspond à cet itinéraire : De Bourdeneuve à Champtoron et itinéraire : De Champtoron à Gamwich dispose à présent de sacoches spécifiques sur lesquelles cliquer pour démarrer l’itinéraire (plutôt que sur la table elle-même).
::À la suite de ces changements, les quêtes de livraison de courrier de la Comté lointaine ont été mises à jour. Les joueuses et joueurs qui avaient commencé l'une de ces quêtes devront les acquérir à nouveau.
:La description des infobulles de la Deuxième pierre et de la Quatrième pierre dans les Fondations de Pierre a été rectifiée.
 
;Instances et escarmouches :
*Hautepierre
:Dale Truitt et Búbhosh-grat infligent désormais un peu moins de dégâts à la difficulté de niveau 2.
 
*Ferme de Norcoton
:Le Moral de l'œuf de Legbarthil de niveau 2 a été réduit de 40 %.
:Les dégâts initiaux de la corruption des vapeurs empoisonnées de Thadur ont été réduits.
 
*Le Temple perdu
:Le temps de récupération de Fléau virulent de Ferndur a été réduit et passe de 20 à 15 secondes.
:Le Moral de Frûmolog a été réduit de 50 %.
 
*Sâri-surma
:Plusieurs compétences des gardiens caerogs n'étourdissent ou n'hébètent plus les joueuses et joueurs.
:La forme spectrale de l'Ours du froid requiert et consomme désormais correctement 90 % de sa puissance pour utiliser Hurlement des damnés.
:La compétence de Beornide volée de Drugoth n'apeure plus les joueuses et joueurs, mais son effet est plus puissant.
 
*Ost Dunhoth
:Aile de Gortheron :
::Les pouvoirs volés d'Ivar ont été légèrement ajustés afin de répartir l'intensité de chaque compétence sur chacun des quatre niveaux. En particulier, le pouvoir volé de Matumath est nettement plus faible, et sa difficulté est beaucoup plus progressive au fil des niveaux.
::La condition du mode Défi de Gortheron augmente désormais clairement des niveaux 1 à 20, et comporte cinq niveaux visibles de 21 à 25, qui vous permettent de voir si vous disposez d'un renfort pour tuer les ennemis ajoutés sans perdre le défi.
::Le coffre du mode Défi de Gortheron devrait désormais apparaître correctement dans les bonnes circonstances quand le défi est terminé.
::Le Moral de Gortheron a été réduit de 25 %.
::Certains ennemis de la rencontre avec Gortheron ont désormais une santé légèrement réduite.
 
:Aile des blessures et de la peur :
::Le Moral du mammouth a été réduit de 25 %.
::Le Moral des ennemis de l'aile des blessures (autre que le mammouth) a été réduit de 33 %.
::Les dégâts du troll de la Corne d'Argent ont été légèrement réduits.
 
:Aile de la maladie et du poison :
::Le Moral de Mortefeuille et Noire-écorce a été réduit de 30 %.
::Le Moral des bouleaux brutaux a été réduit de 25 %.
::Les dégâts du troll de pierre enragé ont été légèrement réduits.
::Le Moral de Frothmar a été réduit de 30 %.
::Le Moral de Dunhoth Nemul a été réduit de 33 %.
 
*Instance de quête du Plateau : Le bug qui faisait que Harding tombait parfois à travers sa chaise dans la rencontre avec Harding a été corrigé.
 
*Ost Dunhoth
:Aile des blessures
::Le Moral de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
::Le Moral des Mystiques de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
::Le Moral des Braves de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
::Le Moral des Traqueurs de Dunhoth est désormais réduit de 25 %.
::Le Moral des Sentinelles de Dunhoth est désormais réduit de 25 %.
::Le temps limite de défi de l'aile des blessures passe de 7 à 10 minutes.
 
:Aile de la maladie et du poison
::Le Moral de la reine grodbogs est désormais réduit de 33 %.
::Le Moral des kergrim est désormais réduit de 33 %.
::Le Moral des Seigneurs du lac de Dunhoth est désormais réduit de 66 %.
::Le défi de La maladie permet désormais d'éliminer jusqu'à 18 rôdemarais.
 
:Aile de la peur
::Le coffre de Balrog niveau 1 peut contenir des jetons d'armure au niveau 65 comme prévu.
::Le Moral des trolls de la Corne d'argent est désormais réduit de 33 %.
::Le Moral des Morroval est désormais réduit de 33 %.
 
*Sari-surma
:La compétence de Beornide volée de Drugoth inflige désormais des dégâts communs et sera réduite en conséquence.
:Les dégâts initiaux de Tourbillon ont été réduits.
 
La rotation des instances de la semaine a été mise à jour et comprend désormais : Le Grand Galgal - Thadur, Sari Surma, Fornost Spectre de la terre, Le sang du Serpent Noir, Les toiles des Vallées obscures, et la bataille pour Erebor.


Une nouvelle race est maintenant disponible ! Les derniers survivants des Hobbits des rivières à l'est des Monts Brumeux sont un peuple agile et sylvestre, imprégné de la culture des bois et vivant en harmonie avec les montagnes qui les abritent. Les habitants des vallons des Monts Brumeux, les Hobbits des rivières de Havrebrume, forment un peuple rustique, à la langue acérée et aux doigts agiles. Mentionnés principalement dans de vieux contes et d'anciennes chansons, ils s'aventurent rarement en dehors de leurs vallées secrètes.  
;Missions et excavations :
:Problème avec l'apparition de Lalia dans la mission anniversaire : « Lalia saine et sauve » se déclenche au mauvais niveau. Elle n'apparaîtra plus lorsque les joueuses et joueurs accéderont à l'instance pour la première fois. Une lanterne a été posée sur le sol afin de vous aider à localiser le lieu de son apparition.
:Les bannières de la mission d'allégeance à Gundabad Zhelruka - Chapitre 2 : La Mère montagne est désormais plus facile à repérer et à afficher jusqu'à la fin de la mission.


Les Hobbits des rivières sont à présent disponibles dans le Magasin SdAO ! À la création d'un nouveau Hobbit des rivières, vous pouvez choisir n'importe quelle classe, excepté le Beornide. Les Hobbits des rivières peuvent commencer leur périple par un nouveau tutoriel unique, en choisissant l'option "Les Ombres d'Angmar" lors de la création de personnage. Les Hobbits des rivières peuvent également choisir de commencer par "Avant l'Ombre" dans la ville de Bois-de-Mousse. Pour celles et ceux ne disposant pas de l'extension, l'accès aux quêtes et aux prouesses de Noues des cygnes et à Avant l'Ombre, Prologue, Livre 1, Livre 2, Livre 3 et Épilogue sera inclus dans n'importe quel pack Hobbit des rivières. Avant l'Ombre.
;Objets et récompenses :
:La cape à capuche du voyageur éclairé et la cape à capuche de Roäc affichent désormais correctement la texture de la capuche sur les avatars féminins de la race des Hommes, les Hobbits des rivières et les Beornides.
:Le chien de domicile du Garde de propriété est désormais correctement catégorisé en tant que bête.
:Problèmes de teinture sur de nombreux sacs à dos d'ornementations : Le sac à dos d'ornithologues sophistiqués, le sac de chasseurs de champignons et le pack fantaisiste peuvent maintenant être teints.
:Le sac du pêcheur talentueux peut également être teint.
:Les marchands d'armures légères, moyennes et lourdes à Glân Vraig disposent d'un nouvel ensemble d'armures d'ornementation. Il s'agit des armures d'ornementation : ancien Eldacar, Chaussée et Armurerie.
:L'intendante des aventuriers vend désormais les tomes de défense contre des Braises.
:Les tomes de défense achetés à des sources tierces hors boutique seront désormais correctement liés au compte.


Plus d'informations sur LOTRO.com !
;Domicile et décorations :
Les modestes foyers des Holbytlan​
:Les pièces de résidence remplacent à présent les titres pour maison premium en tant que devise utilisée pour acheter des maisons premium et pour recevoir un remboursement quand une maison est vendue.
:Tout titre de maison conservé dans l'inventaire sera automatiquement remplacé par 5 pièces de résidence par titre. Tout titre de maison conservé à la banque, dans un stockage partagé ou dans un courrier sera automatiquement remplacé par 5 pièces de résidence par titre dès que celui-ci sera placé dans l'inventaire.
:À la demande générale, le Marché de Lalia dispose à présent de nouveaux lots de tapis de décoration d'intérieur rangés par couleur et par style plutôt que par taille.
:Les nouveaux lots de décoration d'intérieur « Ferme dans l'assiette » destinés au marché sont désormais disponibles au Marché de Lalia.


Depuis ce qui semble être la nuit des temps, les spéculations vont bon train sur ce qu'abritent les portes fermées du sud de Lyndelby. Nombre de ces théories ont vu juste ! Depuis sa création, nous avons toujours eu l'intention d'introduire un quartier au-delà des portes et nous attendions le bon moment pour cela. Ce moment est venu !
;Landes d'Etten
:Afin de rétablir une certaine parité dans En avant ! pour les joueuses et joueurs Monstres et dans les compétences de monture pour les joueuses et joueurs classiques, la durée de déclenchement de la compétence En avant ! a été augmentée de 0,75 seconde.
:Tous les renforts des Landes d'Etten obtenus auprès des nouveaux marchandes situés aux avant-postes seront retirés lorsque vous quitterez les Landes d'Etten.
:La compétence de chef de guerre, Aura de commandement et Aura de protection, passe à 8 minutes.
:La marque du tyran d'Akulhun et l'Insigne de Lainedhal devraient à présent supprimer tous les effets négatifs dès leur utilisation, octroyant 20 secondes de silence et d'immunité contre le désarmement, et supprimer tous les effets négatifs durant les 5 prochaines secondes.
:Capturer Lugazag et Tirith Rhaw octroie désormais aux joueuses et joueurs une clé au moment où la tour est renversée.
::Cette clé déverrouille les nouveaux coffres qui apparaissent aux tours après avoir protégé les zones pendant une heure.
::Vous ne pouvez conserver qu'une seule clé à la fois.
::Ouvrir le coffre applique toujours un affaiblissement « pillage récent » sur votre personnage pour limiter le nombre d'obtentions de coffres.
:Les effets de promotion au champ de bataille pour les joueuses et joueurs des Landes d'Etten ont été modifiés afin d'avoir un impact ultérieur plus large sur la ligne d’avancée et refléter, le plus possible, les changements subis par les joueuses et joueurs Monstres.
:Nous avons supprimé la possibilité d'utiliser la compétence « Promotion de terrain » du Chef de guerre sur les joueuses et joueurs en session. Cela signifie que cette compétence ne peut plus être utilisée sur les joueuses et joueurs en session de troll.
:Nous avons modifié la méthode d'accès aux sessions de troll et de rôdeur dans les Landes d'Etten. Afin d'obtenir une session de troll ou de rôdeur, votre camp doit compter 25 joueuses ou joueurs de moins que le camp adverse.
:Le temps de réapparition de Grodris a été réduit à 60 minutes.
:Les risques de capture de Grodris en plein milieu de la rencontre ont été réduits.
:Le chronomètre de renversement en position neutre de l'avant-poste passe de 3 heures à 1 heure afin d'inciter les joueuses et joueurs à perdre et reprendre le contrôle des avant-postes plus souvent.
:La marque du tyran d'Akulhun et l'Insigne de Lainedhal ne devraient plus afficher leurs protections dans l'interface.
:Après vérification de l'impact engendré par le rattachement du cœur des Landes d'Etten à un seul serveur, nous avons constaté que les performances enregistrées ne comblaient pas nos attentes. De ce fait, nous avons rétabli les configurations originales (2024) du serveur auquel étaient rattachées les Landes d'Etten.
Nous continuerons de surveiller l'évolution des performances et procéderons à de nouveaux ajustements en arrière-plan dans un but constant d'amélioration des performances de cette zone hautement fréquentée.
:Modifications des récompenses de Gloire
::Les récompenses de Gloire ne sont désormais plus liées aux valeurs.
:::Le suivi des valeurs ne s'avère plus efficace ou nécessaire depuis un moment déjà, rendant les fluctuations de ces valeurs pour le moins arbitraires et frustrantes. De ce fait, nous avons décidé de dissocier les valeurs des récompenses de Gloire pour que ces fluctuations n'impactent pas davantage le jeu.
::La durée d'affaiblissement des Renvois est augmentée à 5 minutes afin d'empêcher de constamment tuer la même joueuse ou le même joueur. Veuillez noter que le contrôle sera effectué par paire d'attaquants/défenseurs.
:::Nous avons conclu que la durée d'affaiblissement des Renvois était trop courte, et n'avait pratiquement aucun effet. Elle a donc été augmentée pour empêcher l'acharnement à éliminer des personnages.
::Les récompenses de Gloire diminuent doucement à partir du moment où votre groupe atteint 12 personnages, mais pleuvent à nouveau quand le groupe atteint 25 personnages et plus.
:::Le but de ce changement est d'essayer de décourager le « death ball », une tactique qui tend à monopoliser les Landes d'Etten. Ainsi, en instaurant des objectifs multiples, nous espérons encourager les joueuses et joueurs à diviser leurs équipes en de plus petits groupes pour s'affronter sur des zones diverses de la carte. Hélas, même si nous sommes conscients que la tactique du « death ball » impacte grandement les performances du serveur, nous avons aussi découverts qu'en améliorant les performances du serveur pour plus de confort, les « death ball » deviennent en réponse de plus en plus hors de contrôle jusqu'à ce que l'expérience de jeu devienne inconfortable.


Chaque résidence du quartier de Lyndelby comprend :
;Paysage :
:À Ered Mithrin, Dori et sa troupe ne s'attachent plus à leurs chèvres.
:Les menaces itinérantes du sud de la Forêt Noire apparaîtront désormais dans une zone de Taur Morvith, légèrement au sud-ouest de Mithechad.
:La condition d'utilisation du statut de VIP pour les voyages rapides entre Bois-de-Mousse et les autres zones de départ (Porte de Thorin, Celondim, Grand'Cave) et de Bree a été supprimée.
:Correction d'un point de blocage à Ub Nishir.
:Correction de ressources flottantes dans les champs de Duragar.
:Correction de problèmes de physique mineurs à Jax Phanal.
:Correction de décor flottant à l'auberge du Poney Fringant.
:Un Orque piégé dans un rocher à Fanuidhol est à présent libre de se déchaîner à nouveau.
:Les marins et les entraîneurs de bagarreurs ont été ajoutés à la Combe de Thror à Enedwaith.
:Correction des apparitions du boss rare de la Forêt Noire de Taur Morvith.


    Quatre Smials basiques premium
;Divers :
    Six Smials de luxe premium
:Les coiffures de la race des Hommes, des Elfes et des Hobbits des rivières ne disposent plus d'artefacts d'embellissement des bords sous certaines lumières.
    Un Smial majestueux basique premium
:FRANÇAIS/ALLEMAND La traduction de la description de l'objet « Gardien des runes - Équilibrage » a été mise à jour.
    Un Smial majestueux de luxe premium
    Un Smial de confrérie premium.


La vallée fournira également un ensemble de services et d'espaces publics où vous rassembler avec votre communauté (comme adorent le faire les Holbytlan !) Des clôtures décoratives seront placées autour du quartier, afin que vous puissiez choisir l'allure des délimitations de votre propriété. En plus de cela, des sons et des musiques d'ambiance viendront parfaire le terrain de votre maison. Apprenez-en plus sur les maisons des joueurs et visitez ou achetez une propriété en vous rendant au Bureau de vendeur immobilier dans le Pays de Bree ! Parlez à Almetha Sitchel pour commencer.
==Mise à jour 45.1==
Événement d'artisanat forestier - Démarre le 1 septembre !
Voici les notes de mise à jour de la mise à jour 45.1, publiée le mercredi 30 juillet 2025.


Nous avons ajouté notre premier événement d'artisanat au jeu ! L'événement aura lieu au camp de bûcherons de Combe et, une fois actif, le camp sera décoré de drapeaux, de nouveaux tenseurs de peaux, de tables d'artisanat, de tas de bois et d'ours prêts à être dépecés. Si vous êtes au Pays de Bree, une annonce vous signalera que l'événement démarrera dans 15 minutes. Les participants peuvent se rendre au camp de bûcherons et récupérer la quête auprès de Wilkin Lépine, le fils de Mason Lépine. En tant qu'arbitre de l'événement, Wilkin remettra la quête à n'importe quel forestier, peu importe son niveau de compétence. Plus d'informations sur l'événement d'artisanat forestier sur LOTRO.com.
;JcJM :
*Un multiplicateur incorrect pour les groupes à 2 joueurs dans les Landes d'Etten a été corrigé. L'erreur réduisait la quantité d'infamie/gloire à 5 % à la place d'accorder un bonus de 5 % avant de diviser la quantité d'infamie/gloire obtenue.
*Les clés obtenues en récompense à Lugazag et Tirith Rhaw pour avoir conquis l'endroit sont désormais uniques.
*Les clés de Lugazag et Tirith Rhaw sont désormais correctement accordées lorsque vous prenez un fort avec votre faction.
*Les coffres dans les tours qui accordent des récompenses se bloquent désormais afin de pouvoir être utilisés par les autres joueurs.
*Les récompenses des coffres dans les tours accordent désormais un lot d'objets en train de se dégrader. Cela permet de s'assurer que le butin dans le coffre puisse réapparaître.
*Les joueurs et les joueurs monstres ne déclencheront plus les chaudrons de leur propre faction dans les tours de Lugazag et Tirith Rhaw.
*Les portes ne forceront plus les joueurs à rester dans le combat après qu'ils aient été attaqués à Tirith Rhaw et Lugazag.
*Les bonus de santé sur la porte se cumulent désormais correctement et appliquent une valeur réduite.
*Des tomes de défense ont été ajoutés aux négociants des avant-postes pour 175 marta, pour les joueurs des Peuples Libres et les joueurs monstres.
*Camouflage du cambrioleur active désormais correctement Dissimulation dans les Landes d'Etten.


Récupérez la quête, puis inscrivez-vous auprès de la Juge Aldith Bauman, la fille du Vieux Bauman. Le premier concurrent à s'inscrire auprès d'Aldith lance un compte caché de sécurité au cas où il n'y ait pas assez de participants pour démarrer le concours. Si trois joueurs s'inscrivent à l'événement, une autre annonce sera faite pour prévenir tous les autres qu'il ne restera que deux minutes avant le début de l'événement. Les joueurs doivent ensuite, comme d'habitude, suivre la quête et réaliser les tâches en rapport. Il y aura une première et une seconde place, ainsi que des places de consolation. Tous les participants qui termineront la partie "course" de l'événement remporteront un prix de première ou seconde place, ou un prix de consolation. Tous les joueurs qui termineront la quête recevront un prix de participation et feront avancer les prouesses liées au concours ! Le Vieux Bauman occupe un nouveau poste dans le camp : celui de négociant ! Vous pouvez consulter la liste des très très nombreux prix disponibles dans l'événement en regardant ses marchandises.


L'événement débutera le 1 septembre à 16 h (heure de Paris) et se terminera le 11 septembre à 9 h du matin. Une fois l'événement terminé, il sera indisponible pendant deux semaines, puis reviendra pendant 10 jours et ainsi de suite dans l'immédiat. Une fois actif, l'événement est remis à zéro quotidiennement, mais vous pouvez outrepasser cela avec du mithril.
;Divers:
Actualités et remarques :
*L'événement d'artisanat forestier accorde maintenant la bonne récompense.
Ajustements de statistiques :
*Nous avons supprimé le 15e suivi de récompense d'objets légendaires qui commence le 20 août sur les serveurs 32 bits. Nous voulons éviter que les joueurs commencent ce suivi juste avant la fermeture du serveur et doivent recommencer leur progression sur un serveur 64 bits. La saison 15 du suivi de récompense d'objets légendaires commencera le 20 août à 16h00, heure de Paris. N'oubliez pas que la Création de personnages n'est plus disponible sur nos serveurs 32 bits.


    Des ajustements ont été faits vis-à-vis des statistiques. La plupart des chiffres ont été revus à la baisse. Ils ont en grande partie été divisés par 10, afin d'améliorer la lisibilité et d'éviter l'explosion de stats.​
Ornithologie
    L'équilibrage du passage de niveaux a été affiné afin de réduire les plus gros pics de difficulté rencontrés dans le jeu.​
:Les descriptions de l'aigle de l'Anduin et de la mouette casquée indiquent désormais correctement que ces oiseaux peuvent être trouvés en Anorien, en plus de l'Estfolde.
    Les dégâts infligés par les montres ont été légèrement augmentés, ainsi que les soins aux joueurs - les deux étant basés sur la jauge de moral du joueur.​
:Les babioles Un oiseau dans la main et Poignée de graines pour oiseaux s'affichent maintenant correctement dans le panneau Collections.
    Les tableaux de niveaux offensants ont été mis à jour pour être plus agressifs, afin de s'adapter au fait que les différences de stats entre chaque niveau ont été réduites. Cependant, nous avons réduit les 'chances de rater automatiques' que ces tableaux appliquaient, afin que cette mécanique ne se lance que lorsque les montres ont un niveau largement supérieur au vôtre (+6). Cela n'a aucun effet lorsque vous combattez des ennemis au même niveau ou d'un niveau inférieur au vôtre.
:La prouesse « Les oiseaux les plus rares du Gondor et du Mordor » est désormais correctement attribuée.
    Les stats chiffrées obtenues avec la vitalité et le destin ont été réduites pour toutes les classes, car ces stats sont à présent calculées sur un plus haut ratio, contrairement aux autres stats principales, et représentaient une trop grande part des caractéristiques chiffrées. Cela devrait permettre de conserver leur contribution au même niveau qu'avant.
    JcJM
        Les joueurs libres obtiennent à présent +50 % de moral lorsqu'ils portent un équipement complet d'Audace. Nous avons mis cela en place, car le traitement de stats réduisait les dégâts du joueur plus qu'il ne réduisait les dégâts infligés par les montres. Ainsi, ce bonus de 50 % de moral permet de conserver le ratio des dégâts infligés par les montres par rapport au moral des Peuples Libres avant d'être modifié.
        Le moral des Joueurs Monstres et les valeurs de soins ont été également ajustés.
        L'absorption de puissance de toxine n'est plus augmentée par un multiplicateur de dégâts tactiques ou de venin de Tisserand. Suite à ces modifications, la puissance est trop limitée pour que les toxines aient un tel degré d'écart une fois rééquilibrées.
        La base de RMAC des monstres a été ajustée et les traits de race qui augmentent la RMAC ont été ajustés afin de s'adapter à leur puissance avant modification.
        La puissance max des monstres a été ajustée et devrait à présent correspondre aux coûts en puissance réduits des compétences grâce aux modifications de stats.


Mise à jour du Beornide :
Cambrioleur
:Les dégâts d'Une chose certaine s'appliquent désormais correctement à votre cible actuelle.
:« Mauvaise blessure » de Don de répartie bénéficie désormais correctement de bonus d'impulsion de dégâts au fil du temps.
:Don de répartie bénéficie désormais correctement de bonus d'intensité sur les manœuvres de communauté, dont ceux des signaux de cambrioleur.
:Coup bien placé bénéficie maintenant de bonus d'ampleur critique.
:Gorge exposée bénéficie désormais correctement de bonus de chances de critique à cible unique et de bonus d'ampleur.


    Général :
Chasseur
        La mise à jour 37 apporte de nombreux changements au Beornide. Sachez que tous les traits et toutes les compétences des Beornides seront modifiés dans cette mise à jour. Vous devrez donc resélectionner vos traits et vos compétences.
:Guérison de Feuille de roi ne devient plus Purge du poison quand vous avez le trait Purge abondante.
        Les Beornides peuvent à présent se changer en ours avec 0 de colère.
:Tir multiple bénéficie maintenant de Piqûres incapacitantes, comme prévu.
        Griffure est à présent disponible dans les trois spécialisations. Griffure est obtenu au niveau 16. Griffure a de nouveaux traits dans chaque spécialisation et qui augmentent ses capacités : "Présence adverse" en bleu, "Rouerie" en rouge et "Coup rageur" en jaune.
:Force de la terre requiert désormais que vous arrêtiez de bouger avant de l'utiliser.
        Implacable, Coup de griffe brutal et Coup de griffe menaçant peuvent à présent être canalisés tout en se déplaçant.
:Tir de distraction interagit désormais correctement avec le trait Volée.
        Griffes sauvages a été rationalisé. Griffes sauvages est nécessaire pour réaliser une interruption. Les capacités secondaires rendaient sa réalisation trop complexe. Griffes sauvages octroie à présent une plus grande menace en bleu, plus de dégâts en rouge et une baisse du coût en colère en jaune. Ses effets supplémentaires ont été supprimés. Son trait de spécialisation jaune “Coup rageur” affectera Griffure à la place.
:Appel à la grandeur réinitialise maintenant le temps de récupération de Cor d'Oromë pour les chasseurs spécialisés dans la ligne jaune.
        Griffes sauvages coûte à présent 10 de colère dans les spécialisations bleues et rouges et 5 dans la jaune.
:Le trait Persévérance requiert désormais correctement que vous ayez le trait Toujours plus loin.  
        La vitesse de déplacement hors combat d'Envie de voir le monde est passée de 62 à 68 %.
        Le Guide de survie de Lothlórien ne fonctionne plus avec Envie de voir le monde.
        Ruée ne peut plus être combiné à "Envie de voir le monde".
        Le coût de Revanche de la Nature est passé de zéro à cinq de colère.
        Les icônes des nouveaux traits et des nouvelles compétences ont été mises à jour.
        Les potions de puissance affichent à présent un message d'alerte et ne peuvent pas être utilisées par les Beornide, étant donné que cela n'a aucun effet sur eux.
        La génération de colère de Rugissement Féroce dure à présent 5 secondes au lieu de 10. Elle restaure la même quantité de colère.
        Le soin de base d'"Encouragement" a été augmenté.
        "Ruée" coûte désormais 5 points de colère au lieu d'en ajouter 5.
        Essaim d'abeilles, Cri atroce, Revanche de la Nature et Rugissement vigilant utilisent à présent des bonus de corps-à-corps au lieu de bonus de tactique, mais appliquent encore des effets tactiques.
        Claquement brusque monte à présent jusqu'à 15 de colère au lieu de 10.
        Le temps de récupération de 'Purification' a été réduit de 5 secondes dans 'La Peau' et de 8 secondes dans 'Le Cri'. La réduction du temps de récupération de Purification de Marque de Grimbeorn a été ajustée à -5 secondes.
        Ruée a maintenant un bonus de vitesse de base de 40 % et une durée de base de 6 secondes. Ruée réduira la durée max de 2 secondes quand la compétence passera en renfort de groupe, mais les deux rangs suivants ajouteront 4 secondes de durée (en plus de la durée obtenue avec le dessin).
        Essaim d'abeilles applique à présent un effet de réduction de dégâts de -1 % et les traits 'Abeilles affaiblissantes' et 'Dards lénifiants' s'ajouteront tous les deux à cet effet. En parallèle du passage de dessins de défense critique d'Essaim d'abeilles vers Piétinement, détaillé plus bas, nous avons pu consolider plusieurs effets/icônes d'affaiblissement, notamment avec l'utilisation d'Abeilles.
    La Peau :
        Le trait "Augmentation de Vitalité" a été renommé en "Don de la nature".
        Les traits "Augmentation de la Réduction des dégâts physiques" et "Augmentation de la réduction des dégâts tactiques" ont été fusionnés et renommés en "Peau blindée".
        La compétence de La Peau "Attaque gardée" peut à présent être utilisée sous n'importe quelle forme.
        Les dégâts max subis d'Écrasement d'armure ont été réduits de 15 % à 12 %.
        Écrasement d'armure n'interrompt plus la cible.
        Les traits de l'arbre La Peau "Récupération" et "Récupération rapide" ont été mis plus loin dans l'arbre.
        Le trait de l'arbre La Peau "Coup affaiblissant" a été déplacé vers l'arbre La Griffe.
        Le bonus d'ensemble de traits de La Peau "Meurtri mais pas vaincu" a maintenant comme description : Quand le Moral devient inférieur à 30 % sous n'importe quelle forme : +20 % à la guérison de Moral maximum et +20 de Colère. Le temps de récupération est à présent de 1,5 minute.
        Les compétences suivantes génèrent à présent plus de menace lorsqu'elles sont utilisées : Cri atroce, Rugissement vigilant, Passage à tabac, Rugissement tonitruant, Piétinement, Contre-attaque, Attaque déchirante, Écrasement d'armure et Griffure.
        L'ensemble de traits "Rouerie" a été déplacé dans La Griffe.
        L'ensemble de traits "Animaliste" a été déplacé pour remplacer "Rouerie". Son effet a changé et octroie à présent une variante de la compétence "Encouragement" pouvant être utilisée sous n'importe quelle forme.
        Un nouvel ensemble de traits, "Enrichissement", a été ajouté pour remplacer "Animaliste". Enrichissement conserve l'effet original d'Animaliste (génération de colère en combat) et octroie à présent une version de Rugissement féroce sous n'importe quelle forme. Rugissement féroce restaure à présent 10 % de moral à l'utilisation.
        Dessin de La Peau ajouté - "Durée et de temps de récupération d'Armure d'épines"
        Trait de l'arbre La Peau ajouté - "Ours qui danse" Ours qui danse augmente vos chances d'esquive pour chaque rang. Au rang max : une esquive réussie confère +5 % de soins reçus pendant 12 secondes. 5 rangs.
        Trait de l'arbre La Peau et compétence "Armure d'épines" ajoutés. Ce trait débloque la compétence Armure d'épines, qui réduit tous les dégâts subis pendant un certain temps. Pendant cette durée, le Beornide renvoie 10 % des dégâts reçus à l'envoyeur. Les rangs supplémentaires augmentent les dégâts renvoyés jusqu'à un maximum de 30 %. Coûte 30 de Colère.
        Trait de l'arbre La Peau et compétence "Ouragan" ajoutés. Ce trait débloque la compétence Ouragan, qui octroie au Beornide 100 % de chances d'esquive et +50 % de menace de Dégâts pendant 15 secondes. Temps de récupération de 2 minutes, coûte 20 de Colère.
        Le trait de l'arbre La Peau "Présence adverse" n'affecte plus Lame mordante. Il affecte maintenant Griffure. Le temps de récupération augmenté du rang max et la provocation de force ont été supprimés.
        Attaque gardée coûte à présent 5 de colère au lieu d'en octroyer 10.
        Contre coûte à présent 10 de colère au lieu d'en ajouter 5.
        Contre-attaque ajoute à présent 5 de colère au lieu de 10.
        L'ensemble de traits Approche défensive ne cumule plus d'Attaque gardée. À la place, parer un coup augmente la menace et esquiver augmente la colère de 1.
        Les niveaux de moral max de Rugissement assuré ont été réduits à +3, +6 et +10 % de Moral max. La durée de l'effet de moral max a été augmentée de 10 à 45 secondes. Utiliser Rugissement féroce avant la fin de la durée supprimera l'effet existant.
        Les soins de base de "Récupération" ont été augmentés.
        Réduction du modificateur de la puissance du renvoi de dégâts du trait 'Exposition' (du 30 % max à 20 %).
        Corrections des effets du bonus de menace lié à l'arbre 'La Peau'. Lorsque vous choisissez l'arbre de traits bleu, vous générez à présent de la menace supplémentaire lorsque vous utilisez des compétences causant des dégâts, dont plus de menace générée par des compétences dépensant de la colère te en particulier par les compétences plus puissantes.
    La Griffe :
        Le trait de La Griffe "Renversement de situation" compte désormais 1 rang au lieu de 5.
        Le trait de La Griffe "Chances de critique" a été renommé en "Griffes rapides".
        Le trait de La Griffe "Dégâts au corps-à-corps" a été renommé en "Coups sauvages".
        Le trait de La Griffe "Sacrifice rageant" a été supprimé.
        Le trait de La Griffe "Apaisement" a été réduit à 3 rangs. L'effet max reste le même.
        Le trait de l'arbre La Griffe "Dards invalidants" augmente à présent les dégâts d'Essaim d'abeilles à chaque rang et octroie un effet Collet.
        Le trait de La Griffe "Dégâts d'hémorragie" augmente à présent les dégâts de tous les saignements.
        Ajout du trait "Coup affaiblissant" à La Peau. Ce trait compte désormais 3 rangs au lieu de 5. Aucun changement aux Dégâts de Claquement max.
        Affaiblissement prodigué supprimé.
        Ensemble de traits "Blessures suppurantes" supprimé.
        Le bonus d'ensemble de La Peau "Rouerie" a été déplacé dans La Griffe pour remplacer "Blessures suppurantes".
        Le bonus d'ensemble de La Griffe "Colérique" a été modifié. Il n'augmente plus les chances de critique de façon linéaire de 3 à 15 %. Il est à présent écrit : "Octroie 4 % de chances de coup critique pour chaque tranche de 20 points de Colère, jusqu'à 16 % à 80 points de Colère, puis les chances de critique descendent à 12 % entre 81 et 100 points de Colère."
        Nouveau trait et nouvelle compétence "Récompense de sang" ajoutés. Débloque la compétence Récompense de sang, qui augmente temporairement tous les dégâts d'hémorragie et les dégâts d'enchaînement de colère pendant un certain temps. Les enchaînements comprennent Coup tranchant, Claquement brusque, Lame mordante, Lame en dents de scie, Soubresauts et Exposition. Les dégâts de Récompense de sang sont accrus pour chaque rang. Génère 5 de colère. Temps de récupération de 1,5 minute.
        Le trait de La Griffe "Avantage non négligeable" a été supprimé.
        Ajout d'un nouveau trait et d'une nouvelle compétence, "Courroux de la Nature", une compétence d'attaque générant de colère sous forme d'ours. Les rangs supplémentaires dans Courroux de la Nature octroient des dégâts augmentés :
            Rang 2 : +7 % de dégâts de Courroux de la Nature
            Rang 3 : +15 % de dégâts de Courroux de la Nature
        Nouveau trait et nouvelle compétence "Piétinement" ajoutés. Piétinement est une compétence d'attaque sous forme d'ours qui génère de la colère. Avec le trait Piétinement amélioré, elle réduit également les chances de bloquer, parer et esquiver de la cible. Coûte 5 de Colère.
        Piétinement amélioré :
            Rang 1 : Dégâts augmentés de 5 %, réduit les chances de BPE de la cible de 3 %.
            Rang 2 : Dégâts augmentés de 10 %, réduit les chances de BPE de la cible de 5 %.
        Le dessin qui ajoutait une réduction de défense critique à Essaim d'abeilles applique à présent cette même valeur de défense critique à la réduction de Piétinement.
        Traits et compétences "Exécution" retravaillés. Il est à présent écrit : Débloque Exécution - une attaque surpuissante à cible unique qui consomme toute la colère. Requiert au minimum 50 de colère. Coup décisif offensif à cible unique. Forme d'ours. 1 rang.
        Le trait de La Griffe "Moment opportun" a été retravaillé. Il octroie à présent des dégâts augmentés aux compétences de Coup décisif. Les Coups décisifs sont Exécution, Renversement sauvage et Frappe ultime. Mettre au moins deux points dans Moment opportun débloque deux compétences de Coup décisif :
        Renversement sauvage et Frappe ultime. 3 rangs. Les rangs supplémentaires octroient des dégâts de coup décisif augmentés.
        Arbre de trait et compétence de La Griffe ajoutés - "Renversement sauvage". Le trait Renversement sauvage obtient la compétence Renversement sauvage. 1 rang.
        Compétence Renversement sauvage : Dépense toute la colère (au moins 50 de colère). Applique une compétence à dégâts et un effet de renversement de zone. Coup décisif défensif de zone. Forme d'ours.
        Arbre de trait et compétence de La Griffe ajoutés - "Frappe ultime". Le trait Frappe ultime obtient la compétence Frappe ultime. 1 rang.
        Compétence Frappe ultime : Dépense toute la colère (au moins 50 de colère). Cause des dégâts sur un grand cône à tout ce qui se trouve dans ce cône. Coup décisif offensif de zone. Forme d'ours.
        Les dessins de La Griffe "Dégâts de Frappe ultime" et "Durée et dégâts de Renversement sauvage" ont été ajoutés.
        Les animations de niveaux 2 et 3 de la compétence Passage à tabac du Beornide ont été modifiées de façon à ce que le niveau 3 soit le plus impressionnant.
        Exécution peut désormais infliger des coups critiques.
        Les dégâts d'Exécution ont été augmentés.
        Exécution n'est plus sujette à des conditions de seuil de santé.
        Appel sauvage ne génère plus de Colère et ne réduit plus le coût en Colère. La compétence augmente désormais les dégâts au corps-à-corps pendant une certaine durée. Le dessin Appel sauvage confère des dégâts supplémentaires et augmente la durée d'Appel sauvage.
        "Exposition" confère désormais 5 de Colère au lieu de 10.
        L'affaiblissement de dégâts subis octroyé par "Exposition" a été réduit. Les deux versions de la compétence augmentent désormais les dégâts subis au corps-à-corps de 5 % et accordent un bonus moindre (+3/4 %) aux autres types de dégâts. L'intensité du bonus varie en fonction de la forme de la compétence.
        Sérénité n'inflige plus de coups critiques (la compétence ayant de toute manière un multiplicateur de x1 en cas de coup critique, ce changement est accessoire).
    Le Cri :
        Le trait "Destinée" a été renommé "Torrent". Il confère désormais plus de Destin et augmente l'ampleur de la guérison critique.
        Le trait Ruée de l'arbre Le Cri compte désormais 3 rangs au lieu de 5. Il réduit la durée de la compétence Ruée de 2 secondes, mais en contrepartie, son effet est devenu un effet de groupe. Les rangs 2 et 3 ajoutent 4 secondes, pour une durée maximale excédant de 2 secondes celle de la compétence de base.
        Le trait Rugissement invalidant de l'arbre Le Cri compte désormais 1 rang. L'effet maximal reste inchangé.
        Le trait Présence imposante de l'arbre Le Cri compte désormais 2 rangs au lieu de 3. L'effet maximal reste inchangé.
        Les traits "Coup rageur" et "Abeilles affaiblissantes" de l'arbre Le Cri ont changé de place.
        Le trait et la compétence Marque de Beorn ont été retirés. À la place, vous obtiendrez désormais la compétence Baume de la nature. Le seul effet supprimé par rapport à Marque de Beorn est l'affaiblissement des chances d'échec de Griffes sauvages. L'effet de peur de zone de Cri atroce est maintenu, et Rugissement perçant réduira toujours les dégâts infligés par un ennemi.
        Cri atroce est désormais utilisable à la fois sous forme humaine et sous forme d'ours. Dans la spécialisation Le Cri, la compétence appliquera un effet de peur de zone sous forme d'ours et conservera son effet de peur à cible unique sous forme humaine. Pour la ligne rouge et la ligne bleue, l'effet sera toujours un effet de peur à cible unique.
        Maintenant que Marque de Beorn a été supprimée, le trait passif de la ligne jaune "Grand essaim" ajoutera l'effet Grandes abeilles à votre compétence Essaim d'abeilles durant la première moitié de sa durée.  
        Ajout du trait et de la compétence Baume de la nature, un soin sous forme d'ours pour tout le raid et dans une zone de 8 m. Le trait compte 4 rangs et augmente l'intensité de guérison. Génère 10 de Colère avec un temps de récupération de 45 secondes.
        Ajout du trait et de la compétence "À votre aide", un soin à cible unique sous forme humaine. Génère 20 de Colère avec un temps de récupération de 20 secondes. Le trait compte 3 rangs et augmente l'intensité de guérison.
        L'affaiblissement de réduction des dégâts physiques max conféré par Abeilles affaiblissantes a été réduit à 5 %.
        Le comportement de "Hurlement du renouveau" a été modifié. Quand Hurlement du renouveau est lancé sur une cible, tous les membres de la communauté de cette cible sont également soignés. Le temps de récupération a été réduit à 6 secondes.
        Mutilation acharnée a désormais un temps de récupération de 45 secondes.
        "Réparation naturelle" est désormais une compétence de soin sur 4 niveaux. Elle peut être débloquée en dépensant le maximum de points dans le trait "Réparation rapide".
        La guérison au fil du temps de "Rugissement d'encouragement" n'est plus limitée à une seule application et peut désormais se cumuler par lanceur sur une cible affectée par Marque de Grimbeorn.
        Les dessins du Cri "Durée et guérison d'À votre aide" et "Récupération et guérison de Baume de la nature" ont été ajoutés.
        Le trait "Guérison accrue" de l'arbre Le Cri a été renommé "Faveur de la nature".
        Le trait "Coup rageur" de l'arbre Le Cri a été modifié. Il affecte désormais Griffure au lieu de Griffes sauvages. Plutôt que de conférer un renfort de dégâts sur la cible affectée par Marque de Grimbeorn, le trait octroie désormais une réduction multiplicative des dégâts subis.
        Le temps de déclenchement de Réparation naturelle a été réduit de moitié.
        C'est désormais "Sacrifice", et non plus "Arrachement", qui applique le deuxième rang Bulle de Grimbeorn dans le trait Arrachement.
        Rugissement perçant est désormais bien un modificateur de multiplicateur de dégâts, et non un modificateur d'ajout. Cette initiative s'inscrit dans le cadre d'un projet visant à supprimer les effets de dégâts subis additionnés (+/-) chez les monstres du jeu. Bien que l'intensité puisse sembler réduite, les -20 % auparavant octroyés présentaient une valeur "réelle" bien inférieure dans les situations qui comptaient véritablement (par exemple, face à des boss de raid). Il s'agit désormais d'une "vraie" réduction de dégâts multiplicative à hauteur de x0,95.
        Le soin de Mutilation acharnée est désormais un effet de groupe (raid), et non plus un effet de zone. (Cela permet de soigner en priorité les membres du raid et empêche toute guérison en dehors du groupe si vous êtes avec un grand nombre de joueurs de votre groupe et en dehors. Ce changement n'a pas d'autre impact.)
    Correction de bugs :
        Le trait "Frappe encourageante" n'augmente plus les dégâts tactiques en plus des soins prodigués.
        Avec deux armes, le trait Rugissement arasant confère désormais la compétence homonyme au lieu de Tacle.
        Les coups portés avec votre main secondaire sont désormais soumis aux bons multiplicateurs de critique de base (x1,5 de base, x2 avec dévastation + bonus).
        Le dessin "Remboursement de Colère" s'applique désormais correctement aux compétences consommant de la Colère.
        Braillement et Baume de la nature sont désormais bien considérés comme des compétences ciblées pouvant être lancées sur les joueurs proches, et non plus comme des compétences sur soi qui placent le centre de l'effet de zone sur le Beornide. Pour rappel, Baume de la nature soigne tous les membres du raid dans un faible rayon autour de votre cible, tandis que Braillement soigne les membres de la communauté de la cible dans un rayon bien plus grand.


Mise à jour du Gardien :
Marin
:Frappe désarmante réduit désormais correctement les dégâts tactiques plutôt que les dégâts à distance.


    Orion a mis au point un journal des développeurs récapitulant les changements apportés au Gardien. Celui-ci est disponible sur LOTRO.com.
===45.1.1===
    Informations générales
Voici les notes de la mise à jour 45.1.1, sortie le mardi 5 août 2025.
        La mise à jour 37 apporte de nombreux changements au Gardien. Veuillez noter que tous les traits et compétences du Gardien seront modifiés dans cette mise à jour. Vous devrez donc resélectionner vos traits et compétences.
        Le Gardien n'a plus besoin de souffrir d'un effet d'état de combat pour lancer la compétence Chacun son tour. À la place, celle-ci peut désormais être utilisée sans cible et affecte jusqu'à trois ennemis au sein d'un petit cône (45 degrés) dans un rayon de 6 m autour du Gardien. La compétence annule toujours les effets d'état de combat, y compris l'immobilisation, et confère une immunité à ces effets pendant une certaine durée après utilisation.
        Les arbres de spécialisation du Gardien ont été modifiés :
            Vous ne pouvez plus vous spécialiser dans Adversaire de l'Ombre, qui est devenu une ligne utilitaire.
            Les traits jaunes ont un coût de base de 1 point de trait si vous avez choisi la spécialité Défenseur des Peuples Libres ou Lame acérée. Certains traits coûtent cependant davantage de points.
    Changements apportés à Défenseur des Peuples Libres
        Bonus d'ensemble de traits
            Défense de gardien : +10 % à l'armure, +10 % à la défense critique, +2,5 % au blocage partiel, +2,5 % à la valeur de blocage et -25 % à l'usure de bouclier en bloquant
            Adaptabilité : -1 % de dégâts subis en provenance de n'importe quelle source
            Protection par le bouclier : Confère la compétence Protection par le bouclier
            Défi des ténèbres : Inchangé
            Renfort de rempart : Inchangé
            Blocages encourageants : Inchangé
            Protection de communauté : Inchangé
        Niveau 1
            Assaut implacable : Inchangé
            Défenseur infatigable : Inchangé
            Protection de gardien : Tactique : Inchangé
        Niveau 2
            Serment de gardien : Inchangé
            Braillement : Inchangé
        Niveau 3
            Écrasement au bouclier : Inchangé
            Inversement : Inchangé
            Coup plongeant : Inchangé
        Niveau 4
            Jusqu'au bout : Inchangé
            Mur de boucliers : Ce trait peut désormais être appris et devrait être utilisable sur une cible alliée.
            Bouclier de Lumière* : Nouveau trait comptant 5 niveaux. Augmente la menace perçue, le nombre de cibles de Provocation au bouclier et l'efficacité de
            Protection par le bouclier
        Niveau 5
            Exubérance* : Déplacé de l'arbre Adversaire de l'Ombre à la ligne bleue. Inchangé
            Désorientation : Écrasement au bouclier et Coup de bouclier ont maintenant une chance de réduire la valeur de défense critique des cibles touchées
        Niveau 6
            Force d'âme du guerrier : +1 % à la réduction des dégâts physiques, +1 % au modificateur de soins reçus, +1 % aux chances de blocage et +1,25 % aux chances de blocage partiel
            Stoïcisme : Inchangé
        Niveau 7
            Mastodonte : Inchangé
            Sortie du rang : Inchangé
    Lame acérée
        La spécialisation Lame acérée confère la compétence : Déferlement.
        Riposte devient Brèche dans la spécialisation Lame acérée.
        Riposte tourbillonnante devient Brèche tourbillonnante dans la spécialisation Lame acérée.
            Brèche et Brèche tourbillonnante débloquent immédiatement la compétence suivante des enchaînements de réaction de parade et de blocage.
            Les soins personnels sont réduits de 50 % si vous avez choisi la spécialisation Lame acérée.
            Les compétences de réaction de parade et de blocage infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
        Bonus d'ensemble de traits
            Force héroïque : Inchangé
            Saignée complète : Accroît l'intensité des dégâts d'hémorragie et augmente le compteur d'impulsion d'hémorragie de 2
            Protection par l'épée : Confère la compétence Protection par l'épée
            Fureur de la bataille : Confère la compétence Fureur de la bataille
            Charge brutale : Charge devient Charge brutale. Augmente les dégâts au corps-à-corps pendant une courte durée. Tente de renverser vos prochaines cibles. +5 s à la durée de Charge
            Frappes lourdes : Inchangé
            S'en prendre aux faibles : Les attaques réussies contre un adversaire souffrant de vos hémorragies infligent des dégâts supplémentaires.
        Niveau 1
            Frisson du combat : Les attaques au corps-à-corps réussies augmentent vos chances de critique (cumulable jusqu'à 5 fois). Infliger un coup critique réinitialise cet effet.
            Entraînement aux armes lourdes : +1 % de dégâts de compétences et +1 % de dégâts des armes à deux mains par rang
        Niveau 2
            Larges coups : Inchangé
            Fente : Inchangé
        Niveau 3
            Assaut brutal : Inchangé
            Coups infatigables : Inchangé
            Réaction revigorante : Les coups critiques avec vos compétences de réaction restaurent 1 % de votre Puissance par rang
        Niveau 4
            Plaies plus profondes : Inchangé
            Au roi : Inchangé
        Niveau 5
            Hémorragie : Inchangé. Cependant, un bug qui faisait que les hémorragies n'étaient pas affectées par le bonus de dégâts d'hémorragie a été corrigé.
            Dans la brèche : +2 % à la vitesse de course de Charge et +1 s à la durée de Charge par rang. Au rang 6, votre prochaine attaque au corps-à-corps a 100 % de chances d'infliger un coup critique
        Niveau 6
            Avantage du guerrier : Augmente la maîtrise physique, +1 % aux chances de critique au corps-à-corps, +1 % aux chances de parade, +1,25 % aux chances de parade partielle
            Rage aveugle : Inchangé
        Niveau 7
            Coup de marteau : Inchangé
            Rupture : Les coups réussis à l'aide de Coup de marteau suppriment désormais toutes les hémorragies actives sur la cible. Chaque hémorragie supprimée applique un affaiblissement de dégâts subis de 2,5 % sur la cible pendant 5 secondes. Applique la nouvelle hémorragie Rupture d'artère.
    Adversaire de l'Ombre
        Niveau 1
            Ouverture forcée : Confère la compétence Ouverture forcée
            La plaie lacérée : +3 % de chances par rang de réinitialiser les affaiblissements sur les cibles touchées par les compétences de Gardien
            Bastion de Lumière* : Génère une zone de 9 m aux pieds du Gardien, dans laquelle tous les ennemis ont +5 % de chances d'échec. Ajoute 5 % de chances de propager les affaiblissements aux ennemis affectés par Bastion de Lumière.
            Expertise défensive : +1 % au blocage et +1 % à la parade par rang
        Niveau 2
            Touché par la lumière : +5 % aux dégâts au corps-à-corps et aux soins reçus par rang. Vous pouvez bloquer avec des armes à deux mains
            Chant de guerre : Inchangé
            Irradier : Confère 10 % de chances de propager les affaiblissements d'une cible affectée par Bastion de Lumière à un maximum de 3 cibles proches et augmente la portée de Bastion de Lumière de 3 m par rang
            Engourdissement des sens : Inchangé
        Niveau 3
            Attendrissement : Parer, bloquer ou esquiver augmente la valeur de critique
            Goût du danger : Inchangé
            Revigorer : Inchangé
        Niveau 4
            +Frappes incapacitantes : Augmente l'efficacité des affaiblissements de mouvement, de vitesse d'attaque, de dégâts infligés, de chances d'échec et de défense critique contrôlés par le Gardien
            +Hymne démoralisant : Augmente le nombre maximal de cibles affectées par Chant de guerre de 1 par rang. -1 s au temps de récupération des compétences de réaction de blocage et de parade par rang. +20 à la portée de Chant de guerre par rang
            Redirection : Inchangé
        Niveau 5
            Éclair lumineux : Bastion de Lumière inflige désormais une petite quantité de dégâts à tous les ennemis à portée. La durée de Bastion de Lumière est également allongée de 5 secondes
            Insensible à la douleur : Inchangé
        Niveau 6
            Décharges puissantes : Inchangé
            Protection par la lumière* : +2 % aux soins reçus avec Protection par le bouclier. Ajoute un bouclier de renvoi de dégâts à Protection par l'épée
            Manifestation de colère : Inchangé
            Réfutation brutale : Inchangé
        Niveau 7
            Ruse du guerrier : +1 % à la réduction des dégâts tactiques, augmente la défense critique, +1 % aux chances d'esquive et +1,25 % aux chances d'esquive partielle


Classes et compétences :
;Actualités et remarques :
:Le trait de cambrioleur « Sur sa lancée » ne modifie plus le temps de récupération de « Quitte ou double » que de trois secondes, peu importe le rang. Ce changement est temporaire et vise à résoudre un problème lié à ce trait qui affecte considérablement les performances du jeu.
:Les joueurs et joueurs monstres qui ont précédemment obtenu ou acheté des portraits dans le nouveau suivi de récompense de joueur monstre « Saison de la Némésis » devraient désormais pouvoir les trouver dans leurs menus déroulants.
:Les joueurs monstres peuvent désormais acheter des renforts avec des citations auprès des marchands d'avant-poste.
:Une apparence dupliquée pour le nouveau skin de joueur monstre Profanateur a été corrigée. La version précédente était identique à celle du Profanateur de Rashat-hai, et cette nouvelle version est similaire mais distincte.
:Un mauvais raccord dans le suivi de récompense de joueur monstre « Saison de la Némésis », qui faisait qu'une boîte de sélection cosmétique écrasait une boîte de sélection d'apparence, a été corrigé.


    La vitesse d'animation de nombreuses compétences était incorrectement affectée par le type d'arme équipée. Cela rendait certaines armes, telles que les gourdins et les épées, plus rapides que d'autres, comme les haches et les marteaux. Le type d'arme ne devrait pas influer sur la vitesse d'exécution des compétences. Ce déséquilibre a donc été corrigé, et toutes les armes devraient désormais avoir une vitesse équivalente à celle des épées et arcs existants.
;Problèmes connus :
    Cambrioleur :
Nous nous efforçons actuellement de corriger un problème qui fait que les titres du suivi de récompense de joueur monstre « Saison de la Némésis » ne sont pas conférés correctement. Ce problème devrait être résolu dans la prochaine mise à jour.
        Les articles consommables fabriqués tels que les billes et les chausse-trappes sont désormais utilisables en mouvement.
        Le délai de compétence a été supprimé de tous les consommables et signaux pour Cambrioleur.
        Jubilation malicieuse est désormais un soin basé sur les valeurs plutôt que sur un pourcentage.
        La réduction de finesse octroyée par l'affaiblissement "Fiasco" a été modifiée de façon à correspondre à l'augmentation fournie par la compétence de Cambrioleur "Le tout pour le tout".
    Capitaine :
        Première ligne ne devrait plus rester constamment à 10 cumuls lorsque vous consommez votre dernier cumul de Guérison au corps-à-corps.
    Champion :
        Les Champions peuvent désormais utiliser des gourdins à deux mains à partir du niveau 10.
        Attaque sauvage exécute à nouveau la bonne animation à deux mains.
        Attaque sauvage assène désormais 2 coups, même lorsque vous utilisez une arme à deux mains. La version à une main devrait infliger des dégâts équivalents à la variante à deux mains, tout en octroyant deux chances d'appliquer le renfort critique et en présentant la même durée d'animation.
    Maître du savoir :
        Connaissance de l'air dure désormais 20 secondes et possède un temps de récupération de 90 secondes, mais a bien plus de chances de réduire et de renvoyer les dégâts.
        Le renvoi de Sagesse du Conseil a désormais 50 % de chances de se déclencher pour tous les types de dégâts et dure 10 secondes.
        Le temps de récupération de Sagesse du Conseil a été réduit à 3 minutes.
        Les dégâts des créatures apprivoisées ont été globalement augmentés. Elles devraient donc désormais infliger des dégâts importants jusqu'au niveau 140.
    Ménestrel :
        Le trait "Échos cacophoniques" augmente désormais correctement les dégâts de l'écho de Coda de fureur.
    Sentinelle :
        Le bonus de défense critique passif confère désormais la bonne valeur après modification.
    Gardien des runes :
        La réduction du coût en Puissance octroyée par Mains sûres dure désormais 10 secondes et le coût en Puissance est réduit de 50 %.


Quêtes, prouesses et zones d'aventure :
==45.2==
Voici les notes de la mise à jour 45.2, sortie le mercredi 13 août 2025.


    Les quêtes comportant du texte spécifique aux Hobbits ont été mises à jour pour les Hobbits des rivières. Si elles étaient en cours, vous devrez peut-être les reprendre auprès de leur donneur.
;Points particuliers :
    Les textes de la quête "Hommes, Elfes, Nains et Hobbits" ont été révisés de façon à mieux décrire l'emplacement du panneau d'allégeance.
:Des nouvelles quêtes pour la Foire des fermiers !
    Pour les quêtes de mission hebdomadaires "En mission" et "En mission continue", la récompense consommable "1 000 points d'XP de vertu" a été remplacée par un octroi direct de 1 500 points d'XP de vertu une fois la quête terminée. Vous pouvez toujours choisir le consommable "1 000 points d'XP de vertu" en tant que récompense des quêtes du pack "Missions : Bonus de personnage".
:Les fermiers de Staddel ont besoin d'aide ! Des musaraignes et des grifferoches ont élu domicile dans les tunnels sous les champs de Staddel et les utilisent pour piller le village. Les habitants de Staddel recherchent des aventuriers courageux pour les sortir de cette situation. Parlez à Humbert Terriépine à Lèzeau, ou allez directement à Staddel et discutez avec l'agent de l'ordre Vivallure pour plus d'informations.
    De nouvelles prouesses accordées en terminant des instances d'excavation à 3 ou 6 personnes de niveau 8, 10 et 12 ont été ajoutées. Elles rapportent des titres de troc d'excavation et de l'XP de vertu.
    Gondor royal - La page du livre des prouesses "Gondor renaissant" associée à la mise à jour 36 : Gondor renaissant a été renommée en "Est du Gondor royal".
    Gondor royal - Le tri du journal de quêtes a été actualisé pour les quêtes incluses dans la mise à jour 36 : Gondor renaissant. Par exemple, "Lossarnach" a été modifié en "Gondor royal : Lossarnach".
    Des problèmes de synchronisation du texte dans "Instance : Souvenirs de Mithrandir" ont été corrigés afin que les dialogues de plusieurs personnages apparaissent correctement.
    Un correctif a été mis en place pour empêcher les joueurs de tomber à travers l'environnement dans "Interlude : Un retour en secret".
    Plusieurs PNJ ne flotteront plus au-dessus du sol dans "Instance : Corps-à-corps sur la place publique".
    Certains problèmes de ponctuation dans IV.1.2, "Les Morts Impitoyables", ont été corrigés.
    La double animation qui s'affichait en ramassant la torche dans "Instance : Les brumes de l'Anduin" a été corrigée.
    Quêtes de la Guerre des Trois Sommets : Reconquérants de Gundabad : Tâches supplémentaires (quotidien) - Cette quête n'affichera plus les mauvaises quêtes comme terminées.
    Prouesses - Puits du Long Fleuve - Tueur des Puits du Long Fleuve - Cette prouesse nécessite désormais l'accomplissement des prouesses de tueur avancées dans cette région.
    Mordor - Talath Urui - Quête : Les drakes du Ghâshghurm - Les dragons impliqués dans cette quête présentent désormais correctement cette information lorsque vous passez le curseur dessus.
    La Foire des fermiers - Défi de Thrâng - Niveau 2 - Cette quête n'indique plus le niveau 120 comme étant le niveau maximal.
    Eregion - Quête : Le gardien de vers - L'objet de quête impliqué dans cette quête est désormais automatiquement ajouté à votre inventaire.
    Lointain Anorien - Quête : Instance : Honneur et trahison - Crumgam ne vole plus une réplique au Sénéchal Fastred. Plusieurs effets visuels de cette instance ont été peaufinés.
    Val-d'Aïeul - Quête : Le collier de l'anéantissement - Thraïn I possède désormais la bonne apparence, et une réplique manquante a été rajoutée dans son dialogue.
    Archet - Quête : Instance : Assaut sur Archet - L'apparence d'Atli Fléau-des-Araignées est désormais cohérente partout au sein du jeu.
    Ouest du Gondor - Quête : Les menaces itinérantes de l'Ouest du Gondor - Cette quête ne vous presse plus constamment à aller parler à Aelnir et ne vous le suggère désormais plus qu'une fois.
    Quelques ajustements ont été apportés afin de clarifier les objectifs auparavant flous dans III.11.9, "Les germes de la trahison".
    Quête "Une petite pièce" - Une ligne s'affichant au mauvais endroit a été rectifiée.
    Les Nains de Temamir du Gondor royal ont à présent les bonnes apparences.
    La danse du luth est désormais utilisable dans le concours de danse de "Bophin en liberté" dans la Comté lointaine.
    Dans les Landes farouches, Elda n'arrivait pas à se décider entre des cheveux courts et longs. Il a les cheveux longs, et ce sera désormais également le cas dans "Instance : La floraison".
    L'un des objets de quête Pierre branlante dans "L'héritage de Durïn, chapitre 4.3 : Penser comme un gobelin" était coincé sur une falaise inaccessible. L'objet a été déplacé à un endroit plus approprié.
    L'animation de coup de pied accidentel de Celeborn dans "Les nouvelles aventures d'Elladan et Elrohir, chapitre 5" a été supprimée.
    La position de Gwynna à Tal Methedras a été ajustée de façon à ce qu'il n'essaie plus d'apparaître dans un rocher.
    La position d'un endroit critique pour la semaine 16 de Bingo, "Une maison fort hospitalière", a été corrigée.
    L'un des objets de quête Pierre branlante dans "L'héritage de Durïn, chapitre 4.3 : Penser comme un gobelin" était enfoui dans une falaise. Cela a été corrigé.
    Mission : La tour sacrificielle - Duirith ne peut plus devenir inattaquable, ce qui empêchait auparavant de terminer cette mission.
    Rosalinda ne vous dira plus que le panier se trouve sur la table à côté d'elle dans "Livraison à Meregrot Nordetouque".
    Les problèmes d'ordre physique liés aux caches d'armes orques à Tharbad ont été corrigés.
    La position de Sterkist a été corrigée pour le rendu de la quête "Des provisions éparpillées dans la forêt".


Domicile et décorations :
"Staddel assiégé" est une série de six quêtes avec une quête quotidienne supplémentaire disponible uniquement pendant la Foire des fermiers. Obtenez des jetons de la Foire des fermiers en aidant les Hobbits dans le besoin, et tentez de trouver des trésors sous le village, dont de l'herbe à pipe, des objets cosmétiques, des teintures, et même une créature apprivoisée !


    Les paillassons peuvent désormais être utilisés sur les crochets de meuble.
La Foire des fermiers 2025 commence le jeudi 14 août à 16 h (heure de Paris).  
    Les petits tapis peuvent désormais être utilisés sur les crochets de meuble.
    Les crochets de sol ont été regroupés avec les crochets de meuble.
    Les foyers acceptent désormais des meubles et des décorations de jardin.
    Les crochets de jardin acceptent désormais tous les meubles.
    Les crochets de meuble acceptent désormais toutes les décorations de jardin.


Objets et récompenses :
;Actualités et remarques :


    Les potions de puissance affichent à présent un message d'alerte et ne peuvent pas être utilisées par les Beornide, étant donné que cela n'a aucun effet sur eux.
Festivals et événements :
    La description et le pluriel des feux d'artifice Explosion violette et Éclair incandescent du 16e Festival d'anniversaire ont été corrigés.
:La Foire des fermiers revient le 14 août 2025 avec des quêtes inédites à Staddel et de nouvelles récompenses cosmétiques du ramasseur de pommes !
    Les mannequins indiquant "Aucune réduction de dégâts" continuaient d'atténuer incorrectement les types de dégâts d'Orque, Maléfiques et Morguls. Ce point a été corrigé. Ces mannequins ne devraient donc plus présenter la moindre réduction de dégâts, quel que soit le type infligé par vos compétences.
:Des ajustements ont été apportés à la Foire des fermiers afin de faciliter l'accomplissement des prouesses de la course aux œufs et de la chasse aux champignons :
    Les compétences de voyage du Val-d'Aïeul sont désormais disponibles auprès du négociant d'excavation.
:Foire des fermiers : La chasse aux champignons de Maggotte requiert désormais la récolte de 5 champignons au lieu de 8.
    Les armures et les bijoux de Beornide sont désormais correctement disponibles auprès du vendeur d'armures lourdes de Dor Amarth, au Mordor.
:Victoires à la course aux œufs (niveau 2) requiert désormais l'achèvement de 10 quêtes au lieu de 20.
    L'ensemble d'armures du Vagabond des forêts de Beornide et l'Armure du combattant à mains nues sans égal de Bagarreur présentent désormais les bonnes valeurs pour chaque pièce d'armure.
:Victoires aux Champignons de Maggotte (niveau 2) requiert désormais l'achèvement de 10 quêtes au lieu de 20.
    Les récompenses d'armure de Beornide pour la quête "Serment de confidentialité" ont été modifiées en armures lourdes au lieu d'armures moyennes.
:Moult beuveries et moult courses ainsi que Moult goinfreries et moult courses requièrent désormais 2 paris réussis par participant au lieu de 3.
    Les ennemis de la Moria n'accordent plus de récompenses d'objet légendaire obsolètes.
:Le taux d'obtention des œufs blancs a été réduit dans la course aux œufs. Le taux d'obtention des œufs pourris a été fortement réduit. Le taux d'obtention des œufs colorés, à pois et rayés a été augmenté. Le taux d'obtention de l'œuf en or a été fortement augmenté.
    Les objets des Landes d'Etten placés dans les banques des joueurs provoquaient une erreur de tableau de chaînes lorsqu'ils étaient ajoutés aux inventaires des banques. Ce point a été corrigé.
:En accord avec ces modifications, le nombre de jetons de la Foire des fermiers reçus en utilisant les œufs rayés est passé de 10 à 5, et le nombre reçu en utilisant l'œuf en or est passé de 50 à 20.
    Les objets de réputation du Forochel Chaussures d'Ajokoira, Bottes de Leijona et Bottes de Mammutti ont désormais un niveau maximal de 75.
    Le niveau des "Bottes en acier du Guerrier puissant" est passé à 86.
    "Trésor de fabrication naine" ne sera plus disponible dans les coffres, dans les sacs à dos ni sur les cadavres au Gondor royal.
    Les petits et moyens fourre-tout d'essence et de dessin peuvent désormais contenir jusqu'à 400 essences, dessins ou runes d'amélioration.
    Les grands fourre-tout d'essence et de dessin peuvent désormais contenir jusqu'à 1 000 essences, dessins ou runes d'amélioration.
    Les troqueurs du Rohan pour les Bagarreurs avec la spécialisation Maelström ou Fulcrum proposent désormais bien ces ensembles respectifs.
    La maîtrise tactique des Bottes vigoureuses et des Gages vigoureux de Carn Dûm a été remplacée par des soins prodigués et une réduction des dégâts tactiques.
    Le niveau maximal des objets légendaires pour les personnages de niveau 140 passera de 490 à 495 le 30 août 2023. N'oubliez pas de reforger vos objets légendaires.
    Dusty, la vendeuse de boîtes oubliées, a enfin vendu son dernier coffre à butin et s'en est allée vivre de nouvelles aventures. Elle n'est plus au Marché de Lalia. En outre, les clés en acier solide permettant d'ouvrir ces coffres ne sont plus disponibles dans le Magasin SdAO.


JcJM/Landes d'Etten :
;JcJM et Landes d'Etten :
:Nous avons supprimé les messages annonçant le retour des héros à Grothum et Sacregris, car ils apparaissaient de façon complètement erratique.
:Nous avons revu la valeur des quêtes dans le suivi de récompense de joueur monstre afin d'en faciliter la progression. Les nouvelles valeurs sont les suivantes :
:Les quêtes standards rapportent désormais 2 500 EXP de suivi de récompense de joueur monstre.
:Les quêtes immédiatement rejouables rapportent 500 EXP de suivi de récompense de joueur monstre.
:La tâche exigeant l'élimination de 50 joueurs rapporte 7 500 EXP de suivi de récompense de joueur monstre.
:La quête hebdomadaire des joueurs monstres rapporte 50 000 EXP de suivi de récompense de joueur monstre. Avec ces modifications, le nombre de quêtes standards à effectuer afin d'obtenir un point sur le suivi de récompense passe à 8 environ.
:Nous avons corrigé un problème qui entraînait un mauvais octroi des titres dans le dernier suivi de récompense de joueur monstre.
:Nous avons corrigé le titre incorrect qui apparaissait sur la boîte de récompense du titre Némésis de la liberté dans le suivi de récompense de joueur monstre (saison 2).
:Le temps de réapparition de Grodris est passé à 2 heures.
:La faction éliminant Grodris conservera désormais le renfort qu'elle octroie jusqu'à ce que le camp adverse la terrasse.
:Les étendards font leur retour à l'intérieur et à l'extérieur de Lugazag et Tirith Rhaw. Ceux-ci sont drapés aux couleurs de la faction qui les contrôle et permettent d'entrer et de sortir de la tour hors combat.
:Les défenseurs postés aux camps avancés sont plus prompts à protéger les étendards.
:Les sorties des Souterrains ne peuvent être empruntées qu'en dehors des combats.
:Les reliques ne sont plus dissipées à proximité des sorties des Souterrains.
:Vous ne pouvez plus quitter les Souterrains lorsque vous portez une relique.
:Vous ne pouvez plus être interrompu lors du déploiement d'un engin de siège.
:Les maîtres-archers de la Main Blanche seront retirés des camps avancés et remplacés par des ennemis moins puissants.
:Mazauk et Têtedor ont reçu des compétences liées aux portes.
:Lorsque des joueurs monstres contrôlent la tour de Lugazag, Mazauk apparaît désormais comme défenseur.
:Lorsque des joueurs contrôlent la tour de Tirith Rhaw, Têtedor apparaît désormais comme défenseur.
:Des portes ont été placées derrière les nouveaux défenseurs à l'étage inférieur de Tirith Rhaw et de Lugazag.
:Des messages alertent désormais les joueurs et les joueurs monstres lorsque les coffres de récompenses peuvent être récupérés à Tirith Rhaw et Lugazag.
:Les leviers situés de chaque côté des portes permettent de les ouvrir, mais ne peuvent être utilisés qu'en dehors des combats.
:Éliminer les défenseurs à l'étage inférieur de la tour conduit actionne également l'ouverture des portes.
:La résistance de base des portes a été considérablement augmentée.
:Un problème qui écrasait un skin existant d'araignée après la mise à jour U45 a été corrigé. Le nom et l'apparence du Rampeur luminescent de Morgul d'origine ont été rétablis.


    L'ancienne carte "Retour au Pied de Gram" a désormais un temps de récupération d'une minute, correspondant ainsi à la nouvelle version disponible dans la quête d'introduction mise à jour.
;Divers :
    La quête des Landes d'Etten a été mise à jour de façon à être automatiquement octroyée.
*Capitaine
    Les joueurs peuvent désormais directement faire route vers le nord pour aller voir le capitaine-général à Glân Vraig dans le nouveau didacticiel des Landes d'Etten.
:L'effet incorrect de dissipation des Landes d'Etten a été retiré sur la version améliorée de Discours motivant.
    La bénédiction des Tarkrîp vous confère désormais correctement +7,5 % de Moral max (elle octroyait auparavant +10 %, alors que l'infobulle indiquait 7,5 %).
:Les traductions du parieur ont été mises à jour en allemand.
    Un problème qui faisait que les nouvelles apparences d'araignée n'étaient pas transférées à leurs familiers a été corrigé. Ces apparences devraient désormais s'appliquer à la fois au parent et au familier.
:Les outils de voyageur extraordinaire confèrent désormais correctement leur effet d'objet rare bonus.
    L'apparence de trident du clan des êtres-araignées disponible dans les cassettes est désormais correctement échangeable.
:Les statistiques des Grandioses jambières résistantes de maître ont été ajustées afin de les différencier des Grandioses jambières d'indéfectibilité de maître.


Paysage :
==45.3==
Voici les notes de la mise à jour 45.3, sortie le mercredi 27 août 2025.


    Des filets de protection supplémentaires ont été mis en place pour empêcher Gloïn et ses amis de s'enfoncer dans les rochers derrière Limlok.
;Points importants
    La zone accessible dans "Le dilemme de Glurkub le gobelin" a été agrandie afin de supprimer un mur gênant.
Angmar et Mordor ont une nouvelle limite de niveau !
    Divers problèmes de voyage depuis et vers le Gondor royal ont été résolus.
:La limite de niveau des serveurs légendaires Angmar et Mordor est désormais de 75, avec l'ajout de contenu d'Isengard et du Grand Fleuve. Retrouvez plus d'informations sur les serveurs légendaires sur LOTRO.com ! L'instance de la Tour d'Orthanc sera disponible jeudi 28 août à partir de 19 h (heure de Paris).  
    Divers problèmes de placement au Gondor royal ont été résolus.
    Les trajets rapides proposés par plusieurs maîtres des écuries de la Comté ne sont plus soumis à des restrictions de niveau.
    Les chèvres d'Ost Norhir sont désormais correctement robustes.
    Le nom des négociants de mithril s'affiche désormais correctement sur le radar.
    Les joueurs ne pourront plus tomber à travers le sol ou le mur de la Dernière Maison Simple dans "Instance : Messages de la Lórien".
    Divers objets flottants ont été amarrés au sol dans le Gondor royal.
    Les joueurs ne devraient plus tomber à travers le sol en quittant le Bouclier Fendu de Minas Tirith (Solstice d'été).


Localisation :
;Actualités et remarques :
Festivals et événements :
:Dans la Course aux œufs, le taux d'obtention des œufs blancs a été légèrement augmenté une nouvelle fois afin de faciliter la réalisation de la quête.
:Résolution d'un problème avec la quête Expulser les grifferoches de la Foire des fermiers qui empêchait les joueurs de piller l'antre s'ils attaquaient un deuxième grifferoche trop rapidement.
:Dans la quête Expulser les grifferoches proposée à la Foire des fermiers, plusieurs joueurs ne pourront plus attaquer le même grifferoche.
:Les invités de la quête Arrivée des invités (hebdomadaire) ne vous hanteront plus en essayant de vous offrir des cadeaux en dehors du festival du Solstice d'été. Lorsque le festival du Solstice d'été reviendra, cette quête sera confiée par le capitaine Khâtaphos et ne sera plus proposée à distance.


    Allemand : Le texte d'attribution associé à Akshir le Tenace s'affiche désormais correctement en allemand.
Événement Spectre de l'Anneau
    Les titres suivants s'affichent désormais correctement en allemand :
:Les effets visuels d'Emprise affaiblissante ne restent plus bloqués sur les joueurs.
        Láoch
:Les offres d'Amelia incluent désormais un ensemble d'essences de niveau 75.
        Conteur de belles histoires
        Envahisseur de Gwathrenost
        Allié de la Ligue de la hache
        Ami de la Ligue de la hache
        Connaissance de la Ligue de la hache
        Neutre vis-à-vis de la Ligue de la hache
        Éclaireur de la puissante cour
    Allemand :  La traduction des cartes suivantes a été mise à jour :  Val-d'Aïeul, Puits du Long Fleuve, Dol Guldur (rasée), Enclume de Durhiver, Thikil-Gundu, le Fort d'Acier, Résidences d'Erebor, Felegoth, Mont Gundabad, Profondeurs de Gundabad, Mâcherocs, Erebor, Escalier brisé, Voie de Durin, Eryn Lasgalen et Terres de Dale, Monts du Fer, Ered Mithrin et Lande desséchée, Mur de l'Est, Vallée de l'Entalluve, Norcrofts, Sutcrofts, Plateau, Résidences des Collines de l'Estfolde, Résidences des prairies de Terre-du-Roi, Ouestfolde, Stangarde, Val d'Anduin, Landes farouches, Lothlórien, Forêt Noire, Moria, Grand Fleuve, Rhovanion, Rohan (régional), Est du Rohan et Ouest du Rohan.
    Français : La traduction des cartes suivantes a été mise à jour : Val-d'Aïeul, Puits du Long Fleuve, Dol Guldur (rasée), Luitaufond, Thikil-Gundu, le Fort d'Acier, Résidences d'Erebor, Forêt d'Ent, Felegoth, Câr Bronach, Mont Gundabad, Profondeurs de Gundabad, Mâcherocs, Erebor, Escalier brisé, Nan Curunír (inondé), Nan Curunír, Eryn Lasgalen et Terres de Dale, Monts du Fer, Ered Mithrin et Lande desséchée, Mur de l'Est, Sutcrofts, Aglarond, Résidences des Collines de l'Estfolde, Résidences des prairies de Terre-du-Roi, Hauts du Nord, Grands-arpents, Estfolde, Gouffre de Helm, Terre-du-Roi, Pierreval, Ouestfolde, Stangarde, Val d'Anduin, Landes farouches, Edoras, Lothlórien, Forêt Noire, Moria, Grand Fleuve, Rohan (régional), Est du Rohan et Ouest du Rohan.


Divers :
;JcJM
Les affaiblissements Connaissance du feu et du froid appliqués par les Maîtres du savoir ne cumulera plus de charges cachées sur une cible. Désormais, lorsqu'un effet actif de Connaissance du froid et du feu est purifié, il est entièrement supprimé et ne permet pas à une version réprimée de se manifester.


    Les cheveux des humains et humaines ont été modifiés de façon à correspondre à la mise à jour d'avatar.
;Général :
    L'objet Vêtements d'Illumination - Boîte de choix emballée dans du papier cadeau inclut désormais l'option Cape à capuche d'Illumination.
:Le client historique n'est plus disponible. Si vous l'avez sélectionné, vous serez invité(e) à sélectionner un nouveau client de jeu lors du lancement du jeu. Vous avez la possibilité de changer de client de jeu depuis le lanceur, dans la rubrique « Menu→Options→Général ».
    Un problème qui permettait aux ouargues d'utiliser les compétences d'excavation même en dehors de la zone d'instance dans la mission "La gueule de la mort" d'Avant l'Ombre a été corrigé.
:Les verrouillages traditionnels des raids de La Faille de Nûrz Ghâshu, La Tour d'Orthanc, La Tanière de Draigoch et Trône du Seigneur de la Terreur seront désormais réinitialisés trois fois par semaine (lundi, jeudi et samedi). D'autres instances comportant des verrouillages de raid traditionnels trois fois par semaine (Carn Dûm et Dâr Narbugud) ont été remplacées par des réinitialisations le lundi, jeudi et samedi plutôt que le lundi, mercredi et vendredi.
    Les mannequins indiquant "Aucune réduction de dégâts" continuaient d'atténuer incorrectement les types de dégâts d'Orque, Maléfiques et Morguls. Ce point a été corrigé. Ces mannequins ne devraient donc plus présenter la moindre réduction de dégâts, quel que soit le type infligé par vos compétences.
:Les oiseaux peuvent désormais être observés dans les quartiers de résidence du Rohan, au cap de Belfalas et dans le nord de l'Ithilien.
    Force du Moral a été modifiée de façon à restaurer une valeur basée sur votre niveau actuel.
:Les armures incomparables pour Beornide, Bagarreur et Maître de la Tour d'Orthanc requièrent désormais que vous veniez à bout de différents boss du raid avant de pouvoir les équiper, comme prévu.
    Ramassage de pierre, Coup de boule et Uppercut ont été modifiés de façon à infliger plus de dégâts, mais leur temps de récupération est désormais de 3 minutes.
:Les prix du Marché de Lalia pour les décorations d'intérieur terrier de hérisson, le cor de fournisseur gondorien, la caisse d'ingrédients et la caisse d'ingrédients premium ont été augmentés afin de mieux correspondre aux prix pratiqués dans le Magasin SdAO.
    Tous les traits raciaux modifiant les stats de vos personnages confèrent désormais les valeurs appropriées. Un trait réduisant des stats devrait toujours présenter des valeurs inférieures à un trait les augmentant.
    La description de plusieurs truites pêchées indique désormais qu'elles peuvent être utilisées par les apprentis cuisiniers.
    Les humaines et les femmes Beornides émettaient un rire masculin à la fin de l'emote /boire_botte. Leur rire est désormais bien féminin.
    Emotes - Pour de nombreuses combinaisons de races/sexes, deux effets sonores de rot étaient incorrectement produits lors de l'emote /rot. Le rot superflu au début de l'animation a été supprimé.
    Emotes - L'emote /attaquer présente désormais des effets sonores pour l'ensemble des races et sexes.
    Emotes - Les humaines et les femmes Beornides émettent désormais les sons appropriés lors des emotes suivantes : /boire_botte, /éternuer, /pierre, /feuille, /ciseaux et /essuyer_sueur.
    Les consommables d'ornementation Bougies des Nains ont été supprimés du Magasin SdAO.
    Le lancement du navigateur intégré a été retardé jusqu'à ce que la première fenêtre de navigateur s'ouvre dans le client. Cela permettra d'éviter que le client de jeu plante au démarrage si le navigateur était en faute. Si votre client plante à l'ouverture du magasin, activez l'option "Magasin externe" en jeu pour utiliser votre navigateur système à la place.
    Le menu contextuel a été désactivé dans le magasin, car il causait d'étranges problèmes avec les clients en plein écran.
    Le niveau maximal des objets légendaires pour les personnages de niveau 140 passera de 490 à 495 le 30 août 2023. N'oubliez pas de reforger vos objets légendaires !


Problèmes connus :
Sets d'équipement d'Isengard
:L'armure de marin de Draigoch de la morsure du serpent dispose désormais d'un bonus de set.
:Les sets d'armure pour Beornide du Briseur de tour et du Rugissement retentissant ont désormais les pièces d'équipement correctes qui leur sont associées.
:Les sets pour Beornide et Bagarreur d'Orthanc disposent désormais de deux bonus liés à la classe, identiques à ceux des sets que les autres classes peuvent acquérir.
:L'amélioration des chances de Pari du Cambrioleur n'implique plus qu'elle peut affecter le pari d'affaiblissement obsolète.


    Les coupes de cheveux 24 à 56 des humaines ne s'affichent pas correctement.
;Divers
:ALLEMAND :  Les traductions des titres Brave sublime, Tueur de dragons et Adepte des ombres s'affichent désormais en allemand.
:FRANÇAIS : Les traductions des titres Fermier, Explorateur de la cité libre et Fier s'affichent désormais correctement en français.

Dernière version du 27 août 2025 à 10:29

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2024 - 2025 : MàJ 39, MàJ 40, MàJ 41, MàJ 42, MàJ 43, MàJ 44, MàJ 45

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Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités 2025

Janvier - Février - Mars / ----- / Avril - Mai - Juin / ----- / Juillet - Août - Septembre / -----/ Octobre - Novembre - Décembre

Janvier

  • Événemmmmment d’artisanat forestier du 15/01 à 16 h au 22/01 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 16/01 à 16 h à 21/01 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 23/01 à 16 h à 27/01 à 9 h
  • Rowan Framboise arrive Date approximative : 29/01/2025
  • Événement d’escarmouche Mauvais présages du 30/01 à 16 h à 19/02 à 9 h
  • Chasse-poulet du 30/01 à 16 h à 03/02 à 9 h

Février

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/02 à 16 h au 08/02 à 9 h
  • 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 06/02 à 16 h au 10/02 à 9 h
  • Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 13/02 à 16 h au 18/02 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/02 à 16 h au 22/02 à 9 h
  • Saison 13 du suivi de récompense d’objets légendaires du 19/02 à 16 h au 20/05/2025 à 15 h 59
  • Bonus d’XP de vertu de 10 % du 20/02 à 16 h au 24/02 à 9 h
  • Événement Trésor enfoui du 27/02 à 16 h au 04/03 à 9 h
  • Augmentation du niveau des armes légendaires (525 -> 530 / Mise à jour 43)

Mars

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/03 à 16 h au 08/03 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 06/03 à 16 h au 10/03 à 9 h
  • Festival du printemps du 13/03 à 16 h au 02/04 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/03 à 16 h au 22/03 à 9 h
  • Les prouesses « En avant ! » du Temple d’Utug-bûr ne seront plus disponibles dès le 17/03 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 20/03 à 16 h au 24/03 à 9 h
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 27/03 à 16 h au 31/03 à 9 h
  • Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16 h au 02/04 à 9 h

Avril

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/04 à 16 h au 08/04 à 9 h
  • Chasse-poulet du 03/04 à 16 h au 07/04 à 9 h
  • 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 10/04 à 16 h au 14/04 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/04 à 16 h au 22/04 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 17/04 à 16 h au 21/04 à 9 h
  • Anniversaire (18 ans !) du 24/04 à 16 h au 12/05 à 9 h
  • Cadeau d’anniversaire des 18 ans du 24/04/2025 à 16 h au 01/04/2026 à 9 h
  • Bonus d’événement VIP du 24/04 à 16 h au 01/05 à 9 h
  • Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 65 (Forêt Noire). Date approximative : 30/4/2025

Mai

  • Le conservateur est de retour du 01/05 à 16 h au 12/05 à 9 h
  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/05 à 16 h au 08/05 à 9 h
  • Niveau max. pour Treebeard -> 115 (Mordor/Forêt Noire du Nord) dès le 7/5/2025
  • Bonus d’XP de vertu de 30 % du 08/05 à 16 h au 12/05 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/05 à 16 h au 22/05 à 9 h
  • Saison 14 du suivi de récompense d’objets légendaires du 20/05 à 16 h au 20/08/2025 à 9 h
  • Myrtle Menthe arrive. Date approximative : 21/05/2025
  • Événement du Trésor bugan du 22/05 à 16 h au 28/05 à 9 h
  • Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 29/05 à 16 h au 02/06 à 9 h

Juin

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/06 à 16 h au 08/06 à 9 h
  • Chasse-poulet du 05/06 à 16 h au 09/06 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 12/06 à 16 h au 16/06 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/06 à 16 h au 22/06 à 9 h
  • Festival du Solstice d’été du 19/06 à 16 h au 08/07 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 19/06 à 16 h au 23/06 à 9 h
  • 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 26/06 à 16 h au 30/06 à 9 h

Juillet

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/07 à 16 h au 08/07 à 9 h
  • Bonus d’XP de vertu de 10 % du 03/07 à 16 h au 07/07 à 9 h
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 10/07 à 16 h au 14/07 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
  • Événement Trésor enfoui du 17/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
  • 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 24/07 à 16 h du 28/07 à 9 h
  • Bonus d’événement VIP du 31/7 à 16 h au 04/07 à 9 h
  • Chasse-poulet du 31/7 à 16 h au 04/08 à 9 h

Août

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/08 à 16 h au 08/08 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 07/08 à 16 h au 11/08 à 9 h
  • Foire des fermiers du 14/08 à 16 h au 02/09 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 14/08 à 16 h au 18/08 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/08 à 16 h au 22/08 à 9 h
  • Saison 15 du suivi de récompense d’objets légendaires du 20/08 à 16 h au 19/11/2025 à 15 h 59
  • Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 22/08 à 16 h au 02/09 à 9 h
  • Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 28/08 à 16 h au 02/09 à 9 h

Septembre

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
  • Bonus d’XP de vertu de 10 % du 04/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 11/09 à 16 h au 15/09 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
  • Phillibert Fig arrive. Date approximative : 17/09/2025
  • Le lai des marins naufragés du 17/09 à 16 h au 24/09 à 9 h
  • 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 18/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
  • L’anniversaire de Sacquet du 21/09 à 16 h au 28/09 à 9 h

Octobre

  • Événement Trésor enfoui du 01/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/10 à 16 h au 08/10 à 9 h
  • Chasse-poulet du 02/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
  • Festival des Moissines du 09/10 à 16 h au 03/11 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 09/10 à 16 h au 13/10 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 16/10 à 16 h au 20/10 à 9 h
  • Événement Le Jour de Durin du 17/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 23/10 à 16 h au 27/10 à 9 h
  • Bonus d’XP de vertu de 20 % du 30/10 à 16 h au 03/11 à 9 h

Novembre

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/11 à 16 h au 08/11 à 9 h
  • Niveau max. pour Treebeard -> 120 (Le pays des dragons/Val d’Anduin). Date approximative : 05/11/2025
  • 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 06/11 à 16 h au 10/11 à 9 h
  • Bonus d’XP de vertu de 10 % du 13/11 à 16 h au 17/11 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/11 à 16 h au 22/11 à 9 h
  • Saison 16 du suivi de récompense d’objets légendaires du 19/11 à 16 h au 18/02/2026 à 15 h 59
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 20/11 à 16 h au 24/11 à 9 h
  • Bonus d’XP de vertu de 10 % du 26/11 à 16 h au 01/12 à 9 h

Décembre

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
  • Chasse-poulet du 04/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 04/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
  • Festival de Yule du 11/12 à 16 h au 05/01/2026 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 11/12 à 16 h au 15/12 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/12 à 16 h au 22/12 à 9 h
  • Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 18/12 à 16 h au 23/12 à 9 h
  • Le conservateur est de retour du 19/12 à 16 h au 29/12 à 9 h
  • Bonus d’événement VIP du 24/12 à 16 h au 02/01/2026 à 9 h
  • Bonus d’XP de vertu de 20 % du 31/12 à 16 h au 05/01/2026 à 9 h

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe
4 juin 2019
Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
Client du jeu en 64 bits
5 novembre 2019
Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
Augmentation du niveau maximum (130)
1 niveau supplémentaire en artisanat
4 instances à faire en solo ou en petite communauté
26 avril 2020
Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
30 juin 2020
Mariage Royal (MàJ 27)
Volume V - Livre 1
Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen

La guerre des trois sommets

20 octobre 2020
La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
17 mars 2021
Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
2 instances pour 3 joueurs
8 juin 2021
Le sang d'Azog (MàJ 30)
1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
1 raid pour 12 joueurs
15 juin 2021
Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
30 juin 2021
Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)

Gundabad

10 novembre 2021
Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
Refonte du système des objets légendaires
Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
1 nouvelle allégeance
23 novembre 2021.
Fermeture d'Osgiliath (zone PvP) pour cause de désertion des joueurs, la zone n'étant pas correctement configurée
16 février 2022
Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
Quartier des résidences d'Erebor
1 raid pour 12 joueurs le Trésor caché d'Abnankâra
20 avril 2022
La Comté lointaine (màJ 33)
1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
Abandon du support 32 bits
15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
31 août 2022
Fermeture du serveur légendaire Anor, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
21 septembre 2022
Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
15 novembre 2022
Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
Des quêtes de niveaux 1 à 32
Une nouvelle escarmouche (Le destin funeste de Caras Gelebren)
40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
Instance pour 6 joueurs (Sarch Vorn, le Tombeau noir)
2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
22 mars 2023
Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
instance Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire (3 joueurs)
instance Sant Lhoer, les jardins empoisonnés (3 joueurs)
instance Sagroth, le repaire des vermines (6 joueurs)
instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
31 mai 2023
Fermeture du serveur légendaire Shadowfax, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.

Gondor renaissant & Umbar

31 mai 2023
Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Nouveau livre épique (Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1)
80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées (Lossarnach, Haut-Lebennin et Lebennin)
28 août 2023
Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
1er événement d'artisanat - L’événement forestier de Combe (forestier)
Refonte des statistiques (division par 10)
8 novembre 2023
Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
Nouvelle classe, le Marin
3 nouvelles régions dans le Haradwaith (Umbar) + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)
13 mars 2024.
Arènes de combat (Màj 39) / 4 nouvelles instances
instance : Les rues de Râhal Bakh (3 joueurs)
instance : L'île des tempêtes (3 joueurs)
instance : Dahâl Huliz, l'arène (6 joueurs)
instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
15 mai 2024
Égouts et catacombes (màj 40)
Nouvelle zone sous la ville d'Umbar avec des quête répétables
Multiples corrections dans les instances et équilibrages des classes
31 juillet 2024
En plein vol (Màj 41)
Nouveau loisir - L'ornithologie
2ème événement d'artisanat - Rations de marche du Palais de Thorin (prospecteur + cuisinier)
Refonte des traits du MDS
2 août 2024
Ouverture du serveur légendaire Angmar (avec un événement serveur)
Ouverture du serveur légendaire Mordor (basé en Europe et 1er serveur à l'architecture 64 bits)
6 novembre 2024
L'héritage de Morgoth (Màj 42)
instance : Ashunûg, le Temple des Maudits (3 joueurs)
instance : Nirgambâr, le Tombeau agité (6 joueurs)
instance : Tûl Zakana, le puits de l'Oubli (6 joueurs)
instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
4 nouvelles zones avec Ambarûl, Khûd Zagin​, Imhûlar et Urash Dâr​
350 nouvelles quêtes
Augmentation des vertus (92 à 94) et des armes légendaire (520 à 525)
27 février 2025
Les secrets d'Utug-bûr (Màj 43)
instance : Le Temple d'Utug-bûr (3 ailes indépendantes pour 12 joueurs)
Augmentation des armes légendaire (525 à 530)
9 nouvelles régions pour le loisir de l'Ornithologie
Nouvelle version du journal des prouesses
5 mars 2025
Ouverture de 4 serveurs 64 bits dont 2 basés en Europe (Orcrist et Meriadoc)
23 avril 2025
La Couronne du Hamât (MàJ 44)
instance : Dun Shûma, la forteresse du roi
50 quêtes et prouesses, 10 nouvelles missions
23 juillet 2025
Alliés et adversaires (MàJ 45)
Modifications chasseur et cambrioleur
Modification des Landes d'Etten

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor (105+)

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord (115)

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains (115+)

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Pré-requis du Val d'Anduin (120)

Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.

Pré-requis du Mordor assiégé (120+)

Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.

Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)

Pré-requis de Minas Morgul (122+)

Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.

Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)

Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.

Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).

Pré-requis pour Gundabad (140)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.

Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".

Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.

Mise à jour 45

Voici les notes de la mise à jour 45 : Alliés et adversaires, sortie le mercredi 23 juillet 2025.

Points particuliers

Les Landes d'Etten ont subi de gros changements !

Les Landes d'Etten bénéficient de plusieurs changements importants, avec la sortie de la mécanique de siège, et bien plus encore ! Ces modifications sont extensives et visent à modifier le gameplay dans les Landes d'Etten en introduisant un grand nombre d'événements pouvant influencer l'issue du combat. Nous avons ajouté plus de mécaniques sous forme de récompenses pour la prise et la défense des tours de Lugazag et Tirith Rhaw, des nouvelles reliques et des renforts dans une nouvelle zone appelée les Souterrains (accessible en contrôlant un camp avancé dans les Landes d'Etten), ainsi que des nouveaux négociants proposant des renforts une fois que vous avez pris le contrôle des avant-postes. Il s'agit de l'un des changements les plus importants apportés au jeu dans les Landes d'Etten depuis plusieurs années. Vous pouvez retrouver plus d'informations sur ces changements plus bas dans ces notes.

Le suivi de récompense des joueurs monstres de la saison 2 sera bientôt disponible !

En plus des autres changements majeurs apportés aux Landes d'Etten, nous allons lancer la saison 2 du suivi de récompenses pour les joueurs monstres ! Ce suivi de récompenses sera disponible dans le Magasin SdAO, et nous publierons une annonce quand il sera activé. En terminant le suivi, vous obtiendrez une monnaie appelée le Marta, qui peut être utilisée pour obtenir de nouvelles récompenses ! Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.

L'ornithologie a été développée davantage !

De nouveaux lieux ont été ajoutés à l'ornithologie ! Désormais, elle s'étend aux terres du Mordor et du Gondor, avec neuf nouveaux territoires dans lesquels vous pouvez observer des oiseaux. Ces nouveaux territoires sont l'Anórien, l'Ithilien, le Lossarnach, le Lebennin, le Belfalas, le Lamedon, les Landes désertiques, Agarnaith et Lhingris. Il y a plus de 120 nouveaux oiseaux à découvrir dans ces régions. Trouvez tous les oiseaux les plus rares pour obtenir un nouveau titre. Et découvrir tous les oiseaux de certains territoires vous permettra aussi d'obtenir des récompenses, dont de nouveaux cadres à accrocher dans votre domicile et de nouvelles babioles à collectionner. Les oiseaux attendent avec impatience les amateurs d'ornithologie, alors allez vite tous les découvrir !
Actualités et remarques

Modifications des classes :

Chasseur :

Les configurations existantes des traits de la classe Chasseur ont été réinitialisées en raison de changements apportés aux arbres.​
Les dégâts des chasseurs ont été augmentés de manière générale. Veuillez noter que certaines compétences bénéficient d'une hausse plus importante que d'autres.
  • Compétences générales :
Tir rapide :
Le coût en Puissance de Tir rapide a été supprimé.
Vous pouvez désormais utiliser Tir rapide quand vous vous déplacez, même avec un temps de déclenchement en spécialisation rouge ou jaune.
Postures :
Les postures de chasseurs ont été supprimées. Au fils des années, les joueurs ont eu tendance à considérer la précision ou la force comme étant la « meilleure posture », et à conserver cette posture tout le temps (jusqu'à ce qu'un correctif d'équilibrage modifie les postures). Les postures n'ont jamais modifié de manière significative les compétences (Tir rapide ne subissait que des changements mineurs, Art du chasseur a été supprimée il y a des années, et aucune autre compétence n'était affectée par la posture) et elles ont été rendues obsolètes par les arbres de spécialisation. Étant donné qu'elles n'apportent que très peu au gameplay, ces compétences sont en train d'être complètement supprimées.
Purge du poison :
Purge du poison supprime un effet de n'importe quel type et un deuxième poison.
Purge du poison ne possède plus d'animation, et est utilisable lorsque vous vous déplacez.
Le temps de récupération a été augmenté de 5 secondes à 10 secondes.
Angle mort : Angle mort ne génère plus de concentration.
Nouveau : Flèche d'Oromë :
Les chasseurs acquièrent une nouvelle compétence permettant d'éliminer la corruption : Flèche d'Oromë.
Cette compétence inflige de faibles dégâts et supprime une corruption active sur votre cible.
Coût : 2 points de concentration
Temps de récupération : 7 secondes
Flèche de sang :
Flèche de sang a été ajustée afin de réduire le nombre de mécanismes concurrents avec lesquels elle interagit. C'est désormais principalement d'une compétence de soins, bien que certains traits puissent avoir une incidence sur son coût en concentration et sur les soins prodigués ou les dégâts infligés.
Flèche de sang ne purifie plus les corruptions.
Flèche de sang n'interagit plus avec Exsangue.
Le coût en Puissance de Flèche de sang a été légèrement augmenté.
Remarque : Les coûts en Puissance ont été rééquilibrés dans toute la classe. Ainsi, même si le coût en puissance de Flèche sanglante va augmenter, la consommation générale de Puissance de vos compétences offensives devrait diminuer.
Cri du chasseur :
Cri du chasseur n'hébète plus les ennemis par défaut. Cet hébétement est désormais un effet bonus accordé par une gravure légendaire.
L'intensité de la vitesse de course a été augmentée de 10 % à 20 %. La durée de la vitesse de course a été réduite de moitié et passe de 10 à 5 secondes.
L'intensité de bulle a été augmentée à 15 % du Moral maximum. La durée de bulle a été réduite et passe de 30 à 7 secondes.
Insignifiance :
Le temps de récupération a été réduit et passe de 5 à 1 minute.
L'effet a été modifié de -60 % de menace à -45 % (car la valeur de base pour une spécialisation en DPS est désormais de 0,5).
Concentration délibérée : Le temps de récupération passe de 3 à 2 minutes.
Orientation : Orientation augmente désormais la vitesse de déplacement de 25 % par défaut. Remarque : c'est un renfort à zone d'effet qui n'augmente que votre vitesse de course hors combat. Il n'a aucun impact en combat.
Grand feu de camp : Le feu ne dure que 60 secondes, mais offre désormais des valeurs de régénération nettement plus élevées.
Concentration (compétence) :
Concentration améliorée ne devient plus Concentration améliorée au niveau 66.
Le renfort accordé par Concentration améliorée a toujours été un peu maladroit. Il vous conférait un bonus de dégâts important, mais uniquement pour quelques compétences lors d'une explosion initiale rapide, et cela vous obligeait à canaliser de la concentration au préalable. Il était sans doute trop puissant en JcJ (où une explosion initiale marque parfois le début et la fin d'un combat), trop faible en JcE (où votre explosion initiale de 5 secondes ne représente souvent qu'une infime partie du temps total d'un combat) et frustrant à utiliser dans le monde (où vous êtes libre de canaliser autant de concentration que vous le souhaitez, mais où il est compliqué de s'arrêter pour le faire à chaque fois).
  • Spécialisations de traits :
Flèche sylvaine :
Pour la spécialisation en Flèche sylvaine, les modifications suivantes visent à la différencier de celle du maître archer. Sans temps de déclenchement et avec un accès accru aux hémorragies et aux dégâts au corps à corps, le style de jeu de Flèche sylvaine devrait rester axé sur la mobilité et la flexibilité, avec la possibilité d'infliger des dégâts explosifs puissants grâce à une combinaison d'hémorragies et de compétences qui consomment de la concentration.
Flèche sylvaine n'a plus aucun temps de déclenchement (cela remplace l'effet précédent qui permettait d'utiliser les temps de déclenchement en déplacement).
La spécialisation en Flèche sylvaine réduit la portée de vos compétences à distance de 5 mètres.
Se spécialiser en Flèche sylvaine ne supprime plus la pénalité de chances d'échec lors des déplacements ; ce trait peut désormais être acheté dans l'arbre (via le trait : La chasse).
Attaque punitive : Le temps de récupération d'Attaque punitive a été augmenté et passe de 5 à 12 secondes.
Barrage : Les temps de récupération de Barrage 1 et 2 ont été réduits à 0,5 seconde.
Tir miséricordieux > Tir de flèche sylvaine :
Tir miséricordieux devient Tir de flèche sylvaine.
Il peut être utilisé quel que soit le niveau de santé de la cible.
Coût : 4 points de concentration
Temps de récupération : 25 secondes.
Visée en mouvement :
Ce trait a été supprimé et remplacé par :Précision :
Ce trait vous confère l'effet anciennement associé à la posture de précision : générer passivement de la concentration au fil du temps.
Blessure persistante :
Ce trait octroie la compétence Blessure persistante.
L'hémorragie de Blessure persistante n'a plus que de 3 rangs. Cette hémorragie est désormais un effet physique supprimable qui descend d'un rang s'il est supprimé, mais qui disparaît complètement quand il expire, à n'importe quel rang.
Célérité :
Célérité est à nouveau une compétence active, accordée par ce trait.
Célérité (la compétence) vous accorde +35 % de vitesse de déplacement, une immunité contre le ralentissement et l'immobilisation, et 1 point de concentration tous les 3 secondes pendant 10 secondes.
Temps de récupération : 60 secondes
Précision constante :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : Blessure coupante :
Coup aux jambes obtient la capacité d'appliquer Blessure persistante ou d'en renforcer l'effet.
Célérité améliorée : Comme ces effets font déjà partie de Célérité, ce trait a été supprimé et remplacé par :
Répartie agile :
Répartie agile vous guérit modérément pour chaque ennemi touché dans votre arc frontal.
Répartie agile n'est plus une réaction de parade.
Coût : 3 points de concentration
Temps de récupération : 15 secondes
Feu intense : Cet effet n'est désormais déclenché que par les compétences qui consomment de la concentration, mais son renfort confère des dégâts à distance plutôt que de la maîtrise physique.
Frappe miséricordieuse :
3 rangs
Tir miséricordieux vous confère un court renfort (10 secondes) qui augmente vos dégâts au corps à corps (5 % - 15 %).
Trouvevoie :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : La chasse :
Vous ne recevrez plus une pénalité de chances d'échec lorsque vous vous déplacez.
Tir multiple :
Tir multiple coûte maintenant 3 points de concentration au lieu de 2.
Les dégâts de Tir multiple ont été réduits de 15 %.
Tir multiple n'a plus de temps de déclenchement et est désormais considéré comme une compétence consommant de la concentration plutôt que comme une compétence avec un temps de déclenchement/qui génère de la concentration.
Flèche de sang :
Chaque rang de ce trait augmente aussi le coût en concentration et le coût en Puissance de Flèche de sang.
Le rang 2 ne réduit plus le temps de récupération de Flèche de sang.
Tir au cœur > Implacable : Ce trait n'affecte plus la compétence Cherche-cœur (seulement Tir miséricordieux et Tir de flèche sylvaine).
Forte tension > Bras puissant :
Ce trait ne possède plus de 6e rang ni l'effet associé à ce rang.
L'intensité max. de Forte tension a été réduite de 25 % à 10 %.
Remarque : ce trait comportait un bug et impactait le mauvais ensemble de compétences. Sa valeur de base élevée a également eu un impact significatif sur les effets des autres bonus de dégâts. Pour un trait de dégâts généraux/de bas niveau, ce trait était beaucoup trop puissant. Cette nouvelle intensité est plus commune pour les dégâts de base de vos compétences.
Combat rapproché :
4 rangs
Ce trait augmente vos dégâts au corps-à-corps (+2,5 % - 10 %) et vos dégâts d'hémorragie (3 % - 15 %).
Volée :
Comme la ligne bleue n'a pas de temps de déclenchement par défaut, l'effet de Volée a été remplacé par les compétences qui consomment de la concentration vous accordent un renfort de dégâts à distance (2-10 %). Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois, mais sera supprimé si vous utilisez une compétence à distance qui accumule de la concentration.
Exsangue :
Exsangue n'a plus aucune relation ou interaction avec Flèche de sang. À la place, les compétences qui accumulent de la concentration ont désormais 5 à 15 % de chances de rendre Exsangue utilisable.
La durée d'hémorragie d'Exsangue a été réduite et passe de 20 à 10 secondes.
Le temps de récupération d'Exsangue a été réduit et passe de 20 à 5 secondes.
Exsangue coûte désormais 2 points de concentration.
Force de la terre : Force de la terre a été déplacée sur l'arbre jaune.
Cible mouvante :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : Proie blessée :
Ce trait a été transféré de l'arbre jaune à l'arbre Flèche sylvaine, tout comme Blessure persistante.
Maître archer
Pour Maître archer, les changements suivants visent à maintenir l'archer à distance, tirant un flot continu de flèches et infligeant des dégâts importants tant que vous êtes capable de gérer votre concentration et d'utiliser vos temps de déclenchement de manière relativement ininterrompue. Vous remarquerez peut-être que plusieurs sources passives de réduction des temps de déclenchement ont été supprimées. La réduction passive des temps de déclenchement a tellement augmenté au fil des ans que de nombreux chasseurs spécialisés en Maître archer se sont habitués à avoir en permanence un temps de déclenchement réduit d'au moins 75 à 85 %. Dans le cadre de ces changements, nous avons légèrement réduit ceci et augmenté un peu les dégâts directs, ralentissant ainsi un peu la vitesse d'utilisation des compétences au profit d'une puissance accrue pour chaque flèche.
Se spécialiser en Maître archer n'accorde plus l'effet Hâte nécessaire.
Se spécialiser en Maître archer n'accorde plus la compétence Tir de suppression.
Se spécialiser en Maître archer augmente désormais vos dégâts à distance de 10 %.
Se spécialiser en Maître archer accorde désormais la compétence : Tir de longue portée.
Tir de longue portée est une nouvelle compétence qui inflige des dégâts modérés, accordant 3 points de concentration et 25 % de chances d'obtenir 3 points de concentration supplémentaire à l'impact.​
Temps de déclenchement : 1 seconde​
Temps de récupération : 7 secondes​
Décochage rapide : Ce trait a été supprimé.
Tirer pour tuer : Le bonus de dégâts de ce trait a été augmenté et passe de 5 % à 10 %.
Marque de l'archer :
Ce trait a été transféré à l'arbre du Piégeur est remplacé par : Forte tension :
Ce trait réduit le coût en concentration de Tir pénétrant de 3 à 2 points.
Miséricorde rapide :
Ce trait ne modifie plus la limite de santé de Tir miséricordieux et ne réduit plus son coût en concentration progressivement au fil du temps. À la place, il accorde à Arc rapide 20 % de chances de réinitialiser le temps de récupération de Tir miséricordieux et le rend utilisable peu importe la santé de votre cible.
Cherche-cœur :
Ce trait accorde désormais la compétence Cherche-cœur, ce qui la rend exclusive à Maître archer.
Cherche-cœur génère désormais 5 points de concentration, et est donc considérée comme une compétence qui accumule de la concentration.
Vive flamme :
Changeant de place avec Traqueur furtif, ce trait vous accorde la compétence Vive flamme, ce qui la rend exclusive à Maître archer.
L'intensité par défaut de Vive flamme a été augmentée de 20 % à 30 %.
Le temps de récupération par défaut de Vive flamme a été réduit et passe de 2 minutes à 1 minute et 30 secondes.
Tir de précision : Ce trait augmente désormais les dégâts de Tir pénétrant (5 % - 25 %). Il n'accorde plus et n'améliore plus un affaiblissement de vulnérabilité critique.
Rapidité de geste : Le renfort de Tir rapide accordé par ce trait a désormais une durée de 12 secondes, à la place de 6 secondes.
Foudroiement :
L'effet bonus accordé par le rang 5 de ce trait a été changé pour :
Chaque flèche tirée avec Arc rapide obtient 30 % de chances de générer de la concentration supplémentaire. (Ces chances sont réduites à 10 % en spécialisation Flèche sylvaine.)
Fuite rapide : Ce trait a été transféré à l'arbre jaune.
Arc du Juste : Arc du Juste n'accorde plus une nouvelle compétence. Ce trait ajoute désormais les effets d'Arc du Juste à Concentration délibérée.
Force : Maintenant que les postures ont été retirées, ce trait n'est plus qu'un simple bonus passif qui renforce les dégâts à distance.
Achever les blessés : Ce trait augmente désormais les dégâts de Tir miséricordieux de +5-15 % et les dégâts critiques de +2,5-10 %.
Sang du chasseur :
4 rangs
Chaque rang accorde :
+20 % aux dégâts de Flèche de sang​
-2 % d'intensité des soins initiaux​
-20 % de coût en Puissance​
Traqueur furtif : Cet effet a été supprimé.
Pluie de flèches : Le temps de récupération de Pluie de flèches a été réduit et passe de 12 à 6 secondes.
Tempête de flèches : Avec un temps de récupération de base réduit, la réduction active du temps de récupération de ce trait a été réduite de 2 secondes à 1 seconde par cible touchée par un coup critique.
Tir de longue portée :
3 rangs
Augmente les dégâts de Tir de longue portée de 5 à 20 %.
Augmente les chances d'obtenir de la concentration supplémentaire de Tir de longue portée de 5-25 %.
Hallali :
2 rangs
Le premier rang de ce trait accorde désormais une hémorragie à Cherche-cœur.
Chaque rang augmente tous les dégâts au fil du temps de 5 %.
Dénouement :
Le temps de récupération de Dénouement a été augmenté et passe de 15 à 20 secondes.
Dénouement utilise désormais un multiplicateur de consommation de concentration, et inflige ses dégâts supplémentaires en fonction de la quantité de concentration consommée. L'intensité du multiplicateur de dégâts de concentration de Dénouement reste inchangée, mais que lorsque votre concentration est au max., les renforts de dégâts ordinaires renforcent les dégâts de Dénouement d'une valeur plus proche de ce à quoi vous vous attendez, car ces effets de dégâts supplémentaires ne seront plus dilués par le multiplicateur important de Concentration. Cela signifie également que les dégâts de Dénouement ne changeront pas dans son infobulle en fonction du niveau de concentration. Ces dégâts supplémentaires ne sont désormais calculés qu'au moment où la compétence est utilisée.
Piégeur d'ennemis

Pour Piégeur d'ennemis, les modifications suivantes visent à remanier cette spécialisation afin qu'elle puisse rivaliser avec les autres spécialisations de soutien (maître du savoir, cambrioleur et marin sur la ligne jaune). Ces changements devraient réduire l'importance accordée aux pièges et aux immobilisations dans cette spécialisation, qui sont à la fois difficiles à utiliser au combat et moins utiles que les capacités des autres classes. À leur place, le chasseur de la ligne jaune dispose désormais d'un accès plus large à des contrôles de foule plus utiles, comme des étourdissements, des ralentissements et des renversements, avec davantage de compétences à distance et une plus grande interaction avec la concentration.​

Blessure persistante a été transférée à la spécialisation Flèche sylvaine.
Les pièges ne sont plus sans temps de déclenchement ou utilisables lorsque vous vous déplacez.
Se spécialiser dans cet arbre accorde désormais la compétence Tir de suppression.
Se spécialiser dans cet arbre accorde la compétence Leurre explosif.
Se spécialiser dans cet arbre accorde la compétence Savoir de Feuille de roi.
Leurre explosif :
Leurre explosif a désormais un Moral considérablement réduit, ce qui lui permet d'exploser presque immédiatement après avoir été attaqué, sans attendre un délai arbitraire.
Leurre explosif détonne désormais après 3 secondes s'il ne reçoit pas de dégâts.
Guérison de Feuille de roi : Guérison de Feuille de roi est une compétence ciblée qui guérit une modeste quantité de Moral et applique Moral à toute épreuve, qui augmentent les soins reçus de la cible (cet effet est partagé avec Connaissance de l'eau).
Marque de l'archer :
Marque de l'archer a désormais une chance d'application de 50 %.
L'intensité de l'effet de Marque de l'archer a été augmentée (+7,5 % au niveau max.) et son niveau max. a été réduit de 5 à 3.
Marque de l'archer dure désormais 10 secondes au niveau 1, 15 secondes au niveau 2, et 20 secondes au niveau 3.
Triple piège :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : Grêle de flèches :
Accorde la compétence Grêle de flèches, qui transperce l'armure d'un grand groupe d'ennemis et applique Armure déchirée mineure (-10% de réduction des dégâts physiques, -8 % de réduction des dégâts tactiques pendant 20 secondes.)
Coût : 3 points de concentration
Temps de récupération : 15 secondes
Maître-piégeur :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : Piqûres incapacitantes :
La compétence Concentration (ou Focalisation au combat) fait que votre prochaine compétence qui utilise de la concentration appliquera Faiblesse à votre ou vos cibles.
Faiblesse augmentera les dégâts infligés x0,9 pendant 30 secondes.
Forte intimidation : Ce trait a été supprimé et remplacé par Coup d'hébétement (ce qui en fait une compétence exclusive à la ligne jaune).
Éveil des sens :
Ce trait a été supprimé et remplacé par Fil de détente (ce qui en fait une compétence exclusive à la ligne jaune).
Le temps de récupération de Fil de détente passe de 30 secondes à 2 minutes.
En combat, Fil de détente devient Fléchette d'enchevêtrement, une compétence ciblée à distance avec un temps de récupération de 90 secondes.
Fil de détente (ou Fléchette d'enchevêtrement) déclenche désormais une manœuvre de communauté sur sa cible.
Charge compacte : Ce trait réduit le temps de récupération de Tir de distraction de 60 secondes.
Pièges solides : Ce trait a été déplacé dans l'arbre et remplacé par :
Flèche explosive :
Flèche explosive applique Armure déchirée majeure (15 % pendant 15 secondes, puis 12,5 % pendant 15 secondes).
Flèche explosive est désormais une compétence à zone d'effet ordinaire, qui impacte les ennemis dans une zone autour de votre cible (plutôt qu'une compétence ciblée au sol).
Pose de piège : Ce trait accorde la compétence éponyme : Pose de piège.
Extraits naturels : Ce trait a été supprimé.
Tir retardateur :
5 rangs
Le rang 1 ajoute le ralentissement de Tir retardateur à Flèche barbelée (-10 % de vitesse, durée de 5 secondes).
Les rangs suivants augmentent l'intensité du ralentissement de 5 %.
Focalisation au combat :
1 rang
Concentration devient utilisable en combat et accorde 9 points de concentration. Sous cette forme, elle a un temps de déclenchement de 2 secondes et un temps de récupération de 20 secondes.
Flèche noire :
5 rangs
Ce trait confère un affaiblissement des soins reçus à Flèche de Bard. Son intensité et sa durée sont doublées pour les cibles à la santé inférieure à 50 %.
Réduction des soins reçus de 3-15% (6-30%).
Durée de 10 secondes (20 secondes).
Tir de distraction :
Ce trait octroie la compétence : Tir de distraction.
Tir de distraction n'a plus de temps de déclenchement. En tant que compétence principale d'hébétement à cible unique, le temps de déclenchement peut être un inconvénient majeur pour un chasseur.
Détermination :
5 rangs
Les compétences au corps à corps ont +10 % de chances de générer de la concentration supplémentaire pour chaque ennemi touché.
+15 % par rang supplémentaire.
Force de la terre :
Force de la terre est à nouveau une compétence canalisée, mais avec une différence majeure :
Elle annule désormais 50 % des dégâts subis lorsqu'elle est active.
Elle restaure également le Moral, la Puissance et la Concentration chaque demi-seconde pendant la canalisation.
Mécanismes complexes : Ce trait a été supprimé.
Placement avancé : Ce trait a été supprimé.
Flèche explosive :
4 rangs
Le rang 1 accorde une nouvelle compétence : Flèche explosive
Tire une flèche au-dessus de vous qui explose en une pluie d'étincelles, étourdissant temporairement les ennemis dans un rayon de 15 mètres pendant 3 secondes.
Temps de récupération : 90 secondes
Coût : 3 points de concentration
Les rangs suivants ajoutent chacun 1 seconde à la durée de l'étourdissement.
Équipement de survie : Ce trait passe de 6 rangs à 4 (avec un bonus maximal de 5 %), mais il se trouve désormais un peu plus loin dans l'arbre.
Pluie d'épines :
5 rangs
Ce trait octroie la compétence Pluie d'épines.
Le temps de récupération de Pluie d'épines a été augmenté, et passe de 1 m à 2 m.
La durée d'immobilisation de base de Pluie d'épines a été réduite et passe de 30 à 10 secondes.
Les rangs suivants ajoutent chacun 10 secondes à la durée d'immobilisation de Pluie d'épines
Destruction d'armure : Ce trait a été supprimé.
Mécanismes en acier :
3 rangs
Chaque rang accorde +1 seconde de période de grâce à certaines de vos compétences de contrôle des foules (Pièges, Pluie d'épines et Flèche explosive).
Ce trait ne supprime plus la perte de concentration due au déplacement.
Tir de distraction amélioré :
4 rangs
Chaque rang accorde + 5 secondes à la durée de l'hébétement et -15 secondes de temps de récupération à Tir de distraction.
Purge abondante : Purge du poison agit désormais sur votre communauté.
Flèche perforante :
Piège perçant a été converti en compétence à distance à cible unique. À l'instar du piège, cette compétence réduit la vitesse de déplacement de votre cible et applique un effet au chasseur : toutes vos compétences à distance régénèrent du Moral pendant 15 secondes.
Coût : 3 points de concentration
Temps de récupération : 60 secondes.
Le grand piège :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : Chasseur de Légende :
Réduit passivement le temps de déclenchement de Focalisation au combat de 1,5 seconde et son temps de récupération de 10 secondes.
Ce trait confère une compétence active : Cor d'Oromë.
Obtenez immédiatement 9 points de Concentration, ainsi que 1 point de Concentration toutes les secondes pendant 15 secondes.​
Accroît de 10 m la portée de vos compétences à distance pour une durée de 10 secondes.​
Restaure une grande quantité de Moral et de Puissance à tous les membres de votre communauté dans un périmètre de 60 m.​
Tous les compagnons concernés sont débarrassés d'un maximum de 2 effets de peur et deviennent immunisés contre les peurs affaiblissantes pendant 10 secondes.
​Temps de récupération de 2 minutes.
Préparatifs d'urgence : Ce trait a été supprimé et remplacé par : Chasseur du Mal :
Flèche d'Oromë devient une compétence ciblée à zone d'effet, laquelle retire une corruption sur un maximum de 10 ennemis dans une petite zone autour de votre cible.
+ 2 % de réduction de dégâts des ombres
  • Gravures :
Récupération d'Insignifiance > Récupération de Concentration délibérée : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 22 secondes la récupération de Concentration délibérée.
Bulle de Cri du chasseur : La gravure augmente désormais de 50 % l'intensité de la bulle et inclut de nouveau l'hébétement au Cri du chasseur.
Récupération de Tir de distraction : L'intensité max de cette gravure a été réduite à une réduction de 10 secondes.
Dégâts de Flèche explosive > Guérison de Feuille de roi : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % l'intensité des soins de Savoir de Feuille de roi.
Multiplicateur de critique de Focalisation à l'arc > Dégâts des compétences qui utilisent de la Concentration Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts des compétences qui utilisent de la Concentration.
Dégâts de Cherche-cœur : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
Multiplicateur de critique de Tentative à l'arc > Multiplicateur de critique des compétences à distance : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % le multiplicateur de dégâts critiques de toutes les compétences à distance.
Dégâts de Tentative à l'arc > Dégâts des compétences qui accumulent de la Concentration : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts des compétences qui accumulent de la Concentration.
Dégâts de Blessure persistante > Dégâts d'hémorragie : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 16,5 % les dégâts des hémorragies de tous les chasseurs.
Récupération & Multiplicateur critique de Tir miséricordieux > Récupération de Tir miséricordieux et Tir de flèche sylvaine : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 5 secondes le temps de récupération de Tir miséricordieux et de Tir de flèche sylvaine.
Durée de Hâte nécessaire > Durée de Célérité Cette gravure augmente désormais jusqu'à 4,4 % la durée de Célérité.
Ampleur critique de la posture de précision > Dégâts des compétences de corps-à-corps Cette gravure augmente désormais jusqu'à 22 % tous les dégâts de corps-à-corps.
Chances de critique et Magnitude de Précision : Tir rapide > Angle mort au corps-à-corps Cette gravure transforme désormais Angle mort en compétence de corps-à-corps qui génère de la Concentration et inflige plus de dégâts, tout en augmentant jusqu'à 4,4 % la chance que vos compétences de corps-à-corps génèrent un point supplémentaire de Concentration.
Récupération & Guérison de Toujours plus loin : L'intensité max de cette gravure a été réduite à une réduction de 15 secondes.
Chance d'esquiver et de bloquer les attaques à distance > Intensité de Piqûres incapacitantes : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 2,8 % l'affaiblissement (Faiblesse) de l'intensité de Piqûres incapacitantes.
Régénération de moral de Force de la terre : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 22 %.
Dégâts en posture de force > Chance de Miséricorde rapide Cette gravure augmente désormais jusqu'à 6,6 % les chances de déclencher l'effet Chance de Miséricorde rapide.
Dégâts de piège > Durée d'étourdissement de Flèche explosive Cette gravure augmente désormais jusqu'à 3,3 % la durée d'étourdissement de Flèche explosive.

Cambrioleur :

Le trait de la classe de Cambrioleur a été réinitialisé en raison de changements dans les arbres de traits.​
Les dégâts de cambrioleur ont été augmentés de manière générale. Veuillez noter que certaines compétences bénéficient d'une hausse plus importante que d'autres.
  • Compétences générales :
Embrouillement : Embrouillement ne devient plus Embrouillement amélioré, et n'applique donc plus aucun affaiblissement de dégâts tactiques aux cibles.
Subtilité du poignard :
Subtilité du poignard possède désormais une chance inhérente de +10 % d'infliger un coup critique.
Le temps de récupération a été réduit à 1 seconde.
Attaque sournoise :Les hémorragies d'Attaque sournoise ne se cumulent plus entre elles. Seule l'hémorragie la plus intense est désormais active sur votre cible. Les coups dévastateurs appliquent désormais la même hémorragie qu'un coup critique standard.
Gorge exposée : Gorge exposée est désormais une compétence de base disponible au niveau 16. Cette compétence n'a plus aucune chance de déclencher une manœuvre de communauté.
Lames éclatantes : Lames éclatantes est désormais une compétence de base disponible au niveau 30.
Camouflage :
Dans les contenus où Camouflage était précédemment désactivé, il devrait maintenant être activé avec temps de récupération réduit, et au lieu de ses effets actuels, il applique 5 secondes de discrétion au combat. Ce changement signifie que Camouflage ne vous permet pas de rompre le combat avec les monstres que vous affrontez actuellement.
La durée de Camouflage en JcJM a été réduite de 6 secondes.
Purge de corruption :
Purge de corruption ne fait plus partie de la chaîne de réaction critique.
Purge de corruption est désormais assujetti à un temps de récupération de 15 secondes qui est réduit à 5 secondes tant que la chaîne de réaction critique est active (réfléchi dans le renfort Œil-de-lynx).
Si Purge de corruption réussit à dissiper une corruption, elle vous renvoie maintenant une réponse critique.
Attaque sournoise : Seule l'hémorragie la plus intense d'Attaque sournoise s'appliquera à votre cible à tout moment (par personnage). En outre, les coups dévastateurs appliqueront désormais la même hémorragie que des coups critiques.
Provocation :
Provocation ne fournit plus par défaut l'annulation de dégâts « Adaptation ». Il est désormais possible d'équiper la réduction de dégâts de Provocation dans l'arbre de traits de l'espiègle.
Temps de récupération réduit de 6 à 4 secondes.
Prêt à l'action : Cette compétence a été supprimée.
Enigme : La durée d'hébétement d'Enigme a été réduite et passe de 30 à 15 secondes.
Sur un fil : Le temps de récupération de base de Sur un fil a été réduit de 5 m à 2 m.
Dissimulation : À l'extérieur du JcJM : Le temps de récupération de Dissimulation a été réduit et passe de 10 à 5 secondes.
Lancer de couteau : Lancer de couteau réduit de 15 % la vitesse de déplacement de la cible En mode Discrétion, cet affaiblissement est augmenté à 50 %.
Tous les temps de récupération des compétences d'enchaînement critique ont été réduits et passent de 5 à 3,5 secondes.
Remarque sur les Tours : Les Tours s'excluent désormais mutuellement. En d'autres termes, il ne cumulent plus entre eux, même entre plusieurs cambrioleurs.
  • Spécialisations de traits :

Le parieur :

Pour le parieur, les changements suivants visent à mettre à jour votre flux de compétences pour qu'il soit un peu moins dépendant de la discrétion et qu'il se distingue un peu plus du Poignard silencieux, en mettant l'accent sur les effets de pari et les hémorragies. Les Paris devraient être un peu plus dynamiques. Ils ne feront ainsi pas seulement office de renforts de maintenance, mais ils interagiront avec un plus grand nombre de vos compétences qu'actuellement. Il est important de noter que les Paris bleus et verts sont désormais des renforts appliqués au Cambrioleur et non plus des affaiblissements appliqués à votre cible.
Attaque par surprise ne devient plus Attaque par surprise du parieur. Au vu de la possibilité d'annuler un Pari existant pour le remplacer par un niveau inférieur, de la nature aléatoire de la chance d'application du Pari, et du fait que d'autres Paris sont facilement appliqués directement, cet effet n'a jamais servi qu'à compliquer l'ensemble des compétences du parieur et à rendre cette compétence pire que la compétence par défaut Attaque par surprise à utiliser d'un point de vue global.
Couverture des risques : Couverture des risques n'applique plus d'effet à votre cible. Au lieu de cela, le Cambrioleur reçoit une guérison au fil du temps (toutes les 2 secondes pendant 10 secondes) en fonction du lancer. Couverture des risques coûte désormais un peu plus de Puissance.
Avantage du parieur : Cette compétence a été remplacée par « Tête baissée », et devient ainsi une compétence propre au parieur.
Pari à l'aveugle : Le Pari d'affaiblissement de Pari à l'aveugle est désormais un « Pari de l'Émietteur » bénéfique et ses effets s'appliquent au cambrioleur, et non à la cible (valeurs allant de +1 % de dégâts infligés et -1 % de dégâts subis à +10 % de dégâts infligés et -10 % de dégâts subis)
Rétablir l'équilibre :
Rétablir l'équilibre est désormais une compétence active :
Maîtrise > Grands coups : +3 % de dégâts à zone d'effet ; Attaque par surprise, Attaque sournoise et Subtilité du poignard deviennent des compétences à zone d'effet.​
Valeur d'esquive > Blessures sanglantes : +5 % de dégâts au fil du temps ; +3 Pulsations de dégâts au fil du temps.​
Valeur de critique > Protection contre la malchance : +50 % de chances d'accéder à un niveau de Pari supérieur ; +2,5 % de réduction de dégâts​
Durée de l'attaque > Attaque concentrée : -+3 % de dégâts sur cible unique ; 10 s de temps de récupération pour Empocher ses gains
Quitte ou double :
Le trait Quitte ou double a changé de place avec le trait Chances écrasantes. Il devient ainsi un trait propre au parieur.
Quitte ou double est désormais une compétence active :
Augmente les dégâts d'un Pari actif sur votre cible et lance un Pari aléatoire sur les ennemis environnants.​
Temps de récupération : 40 secondes​
Remarque : Quitte ou double est une attaque et, en tant que telle, si elle réussit, l'application du Pari rouge sur la zone d'effet devrait bénéficier du « faux n6 » de Dé pipé.​
Transactions effectuées : Attaque par surprise discrète lancera un Pari de niveau 6 aléatoire (vert, bleu ou rouge).
Empocher ses gains : Empocher ses gains a été nettoyé et devrait maintenant fonctionner de manière plus proche de son concept initial. La compétence infligera plus de dégâts en fonction des niveaux de vos Paris bleu et vert (le Cambrioleur), ainsi que du niveau du Pari rouge de votre cible. Elle vous soignera également davantage et étourdira votre cible plus longtemps en fonction du niveau de votre Pari vert ou bleu.
Dé pipé :
Dé pipé ne produit plus d'impacts sur Rétablir l'équilibre, Pari à l'aveugle, Empocher ses gains et Le tout pour le tout. Au lieu de cela :
Les compétences d'application de Pari qui réalisent un critique confère désormais un « faux » lancer de 6 pendant 6 secondes. Votre véritable lancer est révélé après l'expiration de ce faux 6.
Pas de loup : Ce trait a été supprimé.
Tête baissée :
Tête baissée est passé d'un trait propre au parieur à un trait qu'il est possible d'acheter dans l'arbre de traits du parieur.
Tête baissée n'est plus un effet addition aléatoire.. Au lieu de cela, il s'agit désormais d'une compétence active qui confère Discrétion au combat et une guérison au fil du temps.
Chances écrasantes :
Ce trait peut désormais être acheté dans l'arbre de traits à la place de Quitte ou double. Chances écrasantes n'influe plus sur l'intensité des manœuvres de communauté.
3 rangs.
+5-20 % de chances de recevoir une réponse critique après avoir utilisé avec succès une compétence d'enchaînement critique.​
Hémorragie aggravée (trait) : Ce trait ne nécessite plus de points dans les traits prérequis.
Hémorragie de la jugulaire (Gorge exposée) : Ce trait ajoute le saignement « Hémorragie de la jugulaire » à Gorge exposée.
Contre toute attente :
5 rangs
Pour chaque rang :​ +2 % de dégâts à zone d'effet​
Grosse mise :
Les effets de Grosse mise n'augmenteraient plus les dégâts des compétences appliquées aux paris. Au lieu de cela, elle :
Augmente la durée de vos paris à haut rendement.
4 : +1 pulsation​
5 : +2 pulsations​
6 : +3 pulsations​
Une chose certaine :
Une chose certaine n'augmente plus les dégâts des paris nuisibles. Au lieu de cela :
Attaque par surprise réduit une hémorragie active d'Avantage du parieur sur votre cible pour lui infliger des dégâts bonus.
Les rangs supplémentaires augmentent l'intensité de ces dégâts bonus.
Sur sa lancée
5 rangs
Après chaque élimination, le temps de récupération actif de Quitte ou double est réduit.
+1 s de réduction du temps de récupération par rang supplémentaire.
Le tout pour le tout : Le tout pour le tout réduit désormais à 0,5 seconde le temps de récupération de votre compétence de pari pendant toute sa durée.
Œil-de-lynx : Œil-de-lynx octroie désormais +2,5 % de chances de critique lorsque votre enchaînement critique est actif.

Le poignard silencieux :

Pour le Poignard silencieux, les changements suivants visent à supprimer votre dépendance au positionnement pour infliger des dégâts adéquats, et à faciliter le démarrage de votre enchaînement de compétences critiques grâce à des combos de compétences, tout en supprimant les paris et en rendant votre gameplay de base plus distinct de celui du parieur.
Le poignard silencieux (effet) a été supprimé.
Attaque feinte : Attaque feinte ne fait plus partie de l'enchaînement critique.
À couteaux tirés :
Le temps de récupération d'À couteaux tirés a été réduit de 30 secondes (pour tenir compte de la suppression du trait « À couteaux tirés amélioré »).
À couteaux tirés a échangé sa place avec Coup final. À couteaux tirés devient ainsi le trait final de l'arbre Poignard silencieux.
Coup final :
Coup final est désormais accordé immédiatement lors de la spécialisation en Poignard silencieux.
Le temps de récupération de Coup final a été augmenté à 45 secondes.
Coup final octroie désormais un renfort de 6 secondes : les compétences agissent comme si vous étiez en mode Discrétion, et les compétences de réaction critiques deviennent librement disponibles avec des temps de récupération réduits.
Coup final consomme une Hémorragie bien placée sur une cible pour lui infliger des dégâts bonus.
Perforation :
À la place du trait « À couteaux tirés avancés », vous gagnez la compétence « Perforation ».
Compétence d'enchaînement critique (étape 1, comme Frappe à double tranchant)
Compétence à cible unique, permettant d'effectuer 3 attaques rapides
Lettre de sang :
Chaque fois que vous réussissez un coup critique avec Perforation, vous gagnez un niveau de « Lettre de sang » (jusqu'à 3).
Les renforts de Lettre de sang confèrent +1 % de chances de critique et +2,5 % de dégâts au corps à corps et accordent un bonus de dégâts à Gorge exposée et Lames éclatantes. Cet effet dure 15 secondes.
Gorge exposée et Lames éclatantes consomment tous les effets de Lettre de sang pour infliger des dégâts bonus.
Tire-laine : L'amélioration de vitesse de Discrétion au combat a été doublée, passant de 2-10 % à 4-20 %.
Dissimulation de dague : Ce trait est passé de la troisième à la deuxième ligne de l'arbre.
Poussière étourdissante : Ce trait conférant des compétences est passé à la troisième rangée de l'arbre de l'espiègle.
Coup dans le dos : Coup dans le dos confère désormais +Dégâts d'Attaque par surprise (2-10 %) au lieu de +Dégâts de position.
Lames éclatantes : Lames éclatantes étant une compétence de base, ce trait améliore les dégâts de Lames éclatantes.
Points vitaux :
Points vitaux ne réduit plus la défense critique de votre cible et ne nécessite plus de points en Danse des lames. Au lieu de cela :
Les compétences de chaîne de réaction critique de la deuxième étape gagnent 5 à 15 % de chances de débloquer la compétence Coup bien placé pendant 6 secondes.
Inflige des dégâts conséquents à une cible unique et la laisse en état d'hémorragie. Cette hémorragie sera consommée par Coup final.
Coup bien placé : Inflige des dégâts conséquents à une cible unique et la laisse en état d'hémorragie. Cette hémorragie sera consommée par Coup final.
Croc-en-jambe : Croc-en-jambe est transféré dans l'arbre de l'espiègle.
Attaque furtive :
Bonus aux dégâts en mode Discrétion réduit à 10 %.
Attaque furtive permet désormais à Attaque par surprise discrète de réduire le temps de récupération de Coup final et à Attaque sournoise discrète de réduire le temps de recharge d'À couteaux tirés.

L'espiègle :

Pour l'espiègle, les changements suivants visent à mettre à jour l'ensemble de votre kit pour qu'il corresponde mieux aux effets et à l'intensité des Maîtres du savoir de la ligne jaune et des autres spécialisations de soutien. Ces changements devraient également permettre d'éliminer certaines interactions frustrantes et peu commodes entre les compétences (par exemple, avec les compétences qui appliquent actuellement des armures déchirées mineures et majeures).
Lorsqu'il est spécialisé en espiègle, Subtilité du poignard gagne 2 secondes de temps de récupération (le temps de récupération revient alors à 2,5 secondes) et conserve sa réduction de temps de recharge pour Manœuvre saisissante, Jubilation malicieuse et Don de répartie.
Tour : Enrager
Jubilation malicieuse et Tour : Enrager ont changé de place, transformant Enrager en une compétence de méfait uniquement, tout en permettant à n'importe quel cambrioleur d'accéder à Jubilation malicieuse (avec suffisamment de points dans l'arbre de l'espiègle).
L'intensité de l'effet d'Enrager a été augmentée à +5 % de dégâts subis.
En mode Discrétion, Enrager est désormais une compétence à zone d'effet.
Tour : Incapacité :
L'effet d'Incapacité a désormais une intensité de base de x 0,9 de dégâts infligés (x 0,85 de dégâts tactiques).
En mode Discrétion, Incapacité est désormais une compétence à zone d'effet.
Révélation de faiblesse :
Révélation de faiblesse est désormais une compétence active, propre à l'espiègle. Il s'agit d'une attaque au corps à corps standard nécessitant une réponse critique (étape 1, comme Frappe à double tranchant) pour appliquer un affaiblissement temporaire augmentant les dégâts subis par votre cible pendant 15 secondes.
La puissance de base de Révélation de faiblesse a été réduite de 1 %.
Petit accrochage/Bel accroc :
Cette compétence n'applique plus une immobilisation. Elle n'applique plus non plus le renfort « L'espiègle » au cambrioleur.
Un Petit accrochage augmentera l'affaiblissement Révélation de faiblesse sur votre cible actuelle, le rendant plus puissant et le faisant durer 20 secondes.
Attaque incapacitante : Ce trait a été supprimé et son effet a été intégré à l'effet d'Incapacité de base.
Diversion malicieuse :
Diversion devient « Diversion espiègle », qui est utilisable en combat.
Confère Discrétion au combat :
Temps de récupération : 40 secondes.
Jeu de jambes : Désormais, ce trait confère également +15 secondes à la durée d'hébétement d'Énigme.
Contre-défense :
Un tour universel a été remplacé ici par Contre-défense.
Contre-défense n'est plus un tour, mais applique désormais Armure déchirée Mineure (-10 % de réduction des dégâts physiques, -8 % de réduction des dégâts tactiques) dans une zone d'effet autour de votre cible.
Durée : 35 secondes.
Temps de récupération : 30 secondes.
Petits tracas :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : Illusionniste
Le temps de récupération a été augmenté et passe de 60 à 120 secondes.
Pendant 10 secondes, toutes les compétences agissent comme si vous étiez en mode Discrétion. Vous obtenez également :
Aura : Sanctuaire de Tour, qui accorde -50 % de durée de l'attaque, -15 % de dégâts subis et +10 % de vitesse de déplacement aux alliés dans un rayon de 12 m autour de vous.
Déstabilisation des fous : Le trait a été supprimé.
Artifice invisible (nouvelle compétence) :
Dans une explosion de fumée et un tourbillon de lames, vous lacérez l'armure des ennemis autour de vous.
Inflige des dégâts conséquents et applique Armure déchirée majeure (15 secondes/15 secondes).
Temps de récupération : 60 secondes
Confère Discrétion au combat
Farce : Ce trait a été supprimé.
Opportuniste :
Ce trait augmente les dégâts de base de Subtilité du poignard (+5-25 %).
Ce trait augmente les dégâts inhérents de Subtilité du poignard et ne permet plus à la compétence d'infliger des dégâts bonus aux cibles qui bénéficient de tours actifs.
Cible impossible :
3 rangs
Discrétion au combat réduit de 5 %-15 % les dégâts subis.
Jubilation malicieuse : Jubilation malicieuse ne nécessite plus la présence d'un tour actif sur votre cible, et ne supprime plus un tour actif sur votre cible.
Contre-défense : Contre-défense est désormais un trait propre au méfait et n'est plus achetable dans l'arbre.
Proposition déconcertante : Ce trait a été supprimé.
Taille vitale :
5 rangs
Gorge exposée entraîne un affaiblissement des soins reçus (5-25 %) pendant 12 secondes.
Poussière étourdissante : Poussière étourdissante est désormais un trait de ligne jaune.
Adaptation :
5 rangs
Ce trait permet à Provocation de bénéficier de l'effet « Adaptation » qui annule 10 % des dégâts de la prochaine attaque subie.
Les rangs 2 à 5 augmentent la puissance de négation de 5 % par niveau (30 % max).
Narcissisme : Ce trait confère désormais un bonus à tous les Soins prodigués, au lieu d'être limité à Don de répartie et Jubilation.
Un tour universel (Plaisir malicieux) : Jubilation malicieuse devient une guérison à zone d'effet pour votre communauté, avec intensité réduite.
Antidote du cambrioleur : En cas d'exécution du traitement, l'antidote du cambrioleur n'influe que sur la communauté du joueur, et non sur le raid entier.
Croc-en-jambe : Croc-en-jambe se trouve désormais dans l'arbre jaune et non plus dans l'arbre rouge.
Estimation (méfaits uniquement) Petit accrochage répandra l'affaiblissement de Révélation de faiblesse dans une petite zone autour de votre cible en cas d'utilisation sur un ennemi souffrant déjà de l'affaiblissement Révélation de faiblesse ou de l'affaiblissement Petit accrochage.
Poussière dans les yeux :
Cette compétence n'est plus un tour et n'applique plus aucun affaiblissement aux ennemis. Au lieu de cela, elle applique un hébétement de 15 secondes.
Poussière dans les yeux ralentit toujours les cibles.
Temps de récupération : 90 secondes
Don de répartie :
Don de répartie ne nécessite plus ou ne retire plus de tour actif à votre cible. Ne dépendant plus des tours, Don de répartie octroie quatre compétences temporaires pendant 15 secondes avec un temps de récupération partagé.
Ruse : Inflige des dégâts au fil du temps à votre cible.​
Force : Inflige des dégâts intenses à votre cible.​
Conviction : Rétablit votre Moral ou celui d'un allié.​
Esprit : Rétablit votre Puissance ou celle d'un allié.​
-Lorsqu'elles sont utilisées, ces compétences forment une manœuvre personnelle de deux ou trois longueurs, qui appliquera des effets supplémentaires lorsqu'elle sera exécutée si vous avez créé une paire de deux longueurs ou une ligne droite de trois longueurs.​
Temps de récupération : 75 secondes
  • Gravures :
Affaiblissement de dégâts tactiques d'Embrouillement > Intensité de l'affaiblissement de Tour Cette gravure ajoute désormais jusqu'à 3,3 % d'intensité aux effets d'affaiblissement appliqués par Tour : Désamorçage et Tour : Enrager.
Dégâts d'Attaque par-derrière > Intensité de Lettre de sang Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % l'intensité des renforts de Lettre de sang.
Multiplicateur de critique des compétences d'enchaînement > Récupération d'Illusionniste : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 33 secondes le temps de récupération d'Illusionniste.
Dégâts de Coup final : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
Durée et Chances de critique de Coup final > Durée de Discrétion au combat Cette gravure a été renommée pour mieux refléter son impact sur la durée de Discrétion au combat, quelle que soit la source, et pas seulement sur la durée de Coup final. De plus, elle n'augmente plus les chances de critique de Coup final.
Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 33 %.
Chances d'échec de Poussière dans les yeux > Durée de ralentissement de Poussière dans les yeux Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % la durée de Poussière dans les yeux.
Dégâts d'Attaque feinte : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
Dégâts de Couverture des risques > Temps de récupération de Rétablir l'équilibre : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 4,4 secondes le temps de récupération de Rétablir l'équilibre.
Dégâts de Coup chanceux et Coup de poker > Chances de critique et dégâts de Coup chanceux : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % les dégâts de Coup chanceux et jusqu'à 11 % ses Chances de critique.
Chances de critique de Coup chanceux > Pulsations de Pari Cette gravure augmente désormais jusqu'à 4 le nombre de pulsations de chaque pari.
Dégâts de Purge de corruption > Dégâts de Discrétion : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts de Discrétion.
Dégâts subis et Portée de Révélation de faiblesse > Dégâts subis de Révélation de faiblesse : L'intensité maximale de cette gravure a été réduite à 2,2 % et elle n'augmente plus la portée maximale de Révélation de faiblesse.
Portée d'Énigme > Récupération de Don de répartie : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 16,5 secondes le temps de récupération de Don de répartie.
Chances de critique et Bonus d'attaque par-derrière d'Attaque par surprise > Temps de récupération de compétence d'enchaînement critique : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 1,1 seconde les temps de récupération de toutes les compétences d'enchaînement critique.
Dégâts d'Attaque par surprise > Dégâts et Chances de critique d'Attaque par surprise : cette gravure augmente désormais jusqu'à 27,5 % les dégâts d'Attaque par surprise et jusqu'à 5,5 % ses Chances de critique.
Dégâts de Tour et Dissipation de tour > Chances de Renvoi Cette gravure augmente désormais jusqu'à 27,5 % les chances de déclencher un Renvoi.

Autres classes et compétences :

Champion

L'infobulle du trait de Ferveur du Champion a été corrigée. Elle indique à présent que le bonus de dégâts de compétence par niveau est de 4 %, et non de 5 %. Seul le descriptif de l'infobulle a été corrigé. Le bonus octroyait 4 % de bonus depuis quelque temps déjà.

Gardien

Saignée complète augmente désormais correctement tous les dégâts d'hémorragie de 10 %.
Le trait de Lame acérée, Protection par l'épée, octroie à présent un bonus de dégâts toutes les 10 secondes à la communauté et aux membres du raid situés à 10 mètres du Gardien. La version du Gardien de cet avantage est désormais permanente. L'Aura a été supprimée. (Nous sommes conscients que l'infobulle doit être mise à jour sur le trait.)
Le trait de Lame acérée, S'en prendre aux faibles, sera désormais déclenché pour chaque compétence utilisée sur une cible avec une hémorragie active lancée par le Gardien.
Toutes les hémorragies du Gardien lancées par une compétence disposent désormais d'une icône assortie.
Un bug des compétences Protection par l'épée et Protection par le bouclier empêchant les effets octroyés aux communautés de s'appliquer systématiquement pendant ou en dehors d'un combat a été rectifié.

Maître du savoir

Connaissance du froid et Connaissance du feu réduisent désormais les dégâts tactiques de 5 % supplémentaires.
Le temps de récupération de Goudron collant a été réduit de 90 à 80 secondes.
La compétence « Bourrasque » du Maître du savoir dans la ligne rouge fait désormais progresser correctement la prouesse « Étude de la Connaissance du vent ».
La compétence « Partage du pouvoir - Communauté » du Maître du savoir fait désormais progresser correctement la prouesse « Connaissance du passé ».

Marin

Frappe désarmante réduit à présent les dégâts tactiques de 5 % supplémentaire.
Le temps de récupération de Breuvage caustique a été réduit de 75 à 60 secondes.
Le temps de récupération de Pot de poix a été réduit de 60 à 45 secondes.

Gardien des runes

Épopée des tempêtes augmente désormais correctement les chances de critique de toutes les compétences de foudre (au lieu de s'en tenir à Essence des tempêtes).
Épopée des tempêtes n'octroie désormais plus de +Critique de Guérison par points et Récit de la communauté n'octroie désormais plus de +Chances de critique et d'Ampleur critique pour les compétences de foudre par points.
Suivi de récompense du Monster Play (saison 2)
Le suivi de récompense du Monster Play offre au compte de la joueuse ou du joueur une monnaie d'échange nommée le Marta. Le Marta s'utilise pour acheter des objets de consommation ou permanents dans les Landes d'Etten pour les joueuses et joueurs Monstre et les personnages des Peuples Libres.
Chaque niveau vous offre soit un lot d'objets contenant du Marta, soit une boîte de sélection avec des objets d'ornementations, soit un ornement En avant ! Apparence est une boîte de sélection pour une nouvelle apparence de race, ou un lot d'objets avec un titre saisonnier et un portrait pour la joueuse ou le joueur Monstre.
Objets d'ornementation et En avant ! Les boîtes d'apparence sont disponibles dans les récompenses de niveaux 6, 18, 28 et 38.
Les apparences cosmétiques sont disponibles dans les récompenses de niveaux 10, 20, 30, 40 et 48.
Le titre et le portrait saisonnier sont disponibles respectivement dans les récompenses de niveau 49 et 50.
Chaque niveau gagné au-delà du niveau 50 récompense le compte d'un lot d'objets supplémentaires contenant du Marta.
Pour acquérir des récompenses pour un personnage des Peuples Libres, la joueuse ou le joueur doit dépenser le Marta gagnée en complétant le suivi pour acheter les récompenses cosmétiques auprès des marchands d'armure légère, moyenne et lourde à Glân Vraig. Des récompenses supplémentaires sont disponibles pour les personnages des Peuples Libres auprès de négociants en objets spéciaux vivant à Glân Vraig.
Le suivi de récompense du Monster Play sera disponible dans le Magasin SdAO.
JcJM

Siège :

Lorsque des monstres contrôlent une tour, ils peuvent invoquer une baliste dans les terres contenant soit Tirith Rhaw ou Lugazag. Cela vaut aussi pour les joueuses et joueurs gratuits. Si l'adversaire contrôle Tirith Rhaw ou Lugazag, les troupes ennemies peuvent invoquer des béliers de siège.​

Quêtes et contrôle des tours :

Une fois en possession d'une tour et du camp de bûcherons du Bois Funeste, la faction concernée gagne la possibilité de construire une porte au pied de la tour. Réussir la mission 10 fois permet de construire une porte, de confiner les troupes alliées à l'intérieur du fort et d'enfermer l'opposition à l'extérieur de la tour. Les annonces sont diffusées pendant que la personne en charge s'efforce de construire la porte, informant ainsi l'opposition des progrès réalisés dans le but de sécuriser les tours.​

​​Sacregris et Grothum

Afin d'inciter les joueuses et joueurs à visiter les deux villages des Landes d'Etten, nous ajoutons deux nouvelles cibles qui octroieront des avantages pour les tours encore actives.​
À Grothum, un héros gobelin s'est hissé à un rang supérieur et patrouille à présent dans le village. Si les monstres contrôlent TR, TA ou Lugazag alors qu'il est en vie, les joueurs et défenseurs Monstres recevront un bonus de dégâts de 5 %, et un bonus de réduction des dégâts de 1 % sur les zones contrôlées.​
À Sacregris, un héros hobbit s'est hissé à un rang supérieur et patrouille à présent dans le champ d'herbe à pipe. Si les Peuples Libres contrôlent TR, TA ou Lugazag alors qu'il est en vie, les joueurs et défenseurs recevront un bonus de 5 % en Moral et Puissance.​
Il n'y a aucune intention de faire de ces cibles un objectif de quête quelconque. Néanmoins, leur présence permettra de renverser le cours de la bataille toutes les 15 minutes environ.​
Les camps avancés
Les camps avancés situés à l'extérieur de Lugazag et de Tirith Rhaw, respectivement, sont désormais des zones à contrôler. Au début, le camp situé au nord de Tirith Rhaw sera sous le contrôle des joueuses et joueurs Monstres, et le camp situé au sud de Lugazag sera sous le contrôle des joueuses et joueurs. Prendre le contrôle de ces lieux permettra d'accéder aux Souterrains. Ce nouveau tunnel qui serpente sous les Landes d'Etten relie les camps avancés à leur tour respective via une route directe ; le camp avancé opposé via une route tortueuse colorée ; la tour de l'autre côté de la carte via une route tortueuse colorée ; et la zone de combat dans les profondeurs appelée le Chutegivre.​
Les Souterrains ne sont pas reliés aux points de réapparition sur le terrain. Si vous essuyez une défaite dans les Souterrains, le jeu vous rapatriera à votre QG. L'utilisation de ce raccourci opportun ne sera pas sans risques.​
Vous trouverez des sorties creusées dans les Souterrains qui vous mèneront dans les caves des deux tours accessibles.​

Reliques des Souterrains

Cette nouvelle fonctionnalité inclut deux reliques à dénicher dans les Souterrains. La première est un visage de Gil-galad, et la deuxième, un visage de Sauron. Chaque relique est dissimulée derrière une porte dans les tunnels des Souterrains. La relique à proximité de l'accès au camp avancé de Lugazag appartient aux Peuples Libres et ne peut être dérobée que par les monstres. La relique à proximité de l'accès au camp avancé de Tirith Rhaw appartient aux monstres et ne peut être dérobée que par les Peuples Libres.​
Pour mettre la main sur les reliques, les joueurs ou les joueurs monstres doivent actionner un levier situé à l'opposé des Souterrains, à proximité de la sortie du camp avancé correspondant. Cette manœuvre permettra d'ouvrir une porte à l'autre bout des Souterrains et ainsi, donner la possibilité aux joueurs et aux joueurs monstres de récupérer la relique de l'adversaire.​

L'intensité des dégâts au fil du temps de la Peur tenace du Chef de guerre a été augmentée et sa durée réduite.

La compétence Mort aux dégonflés du Chef de guerre est désormais considérée correctement comme une compétence de corps-à-corps lors de l'utilisation de Peur tenace.

Festivals et événements
Les explications de la quête de préparation de nourriture de l'événement des Rations de marche ont été mises à jour afin qu'il soit précisé que vous devez cuire les aliments au four avant de les apporter à leur table respective.
Nous avons apporté quelques changements à la quête Boisson spéciale des Rations de marche du Palais de Thorin afin que la quête se termine correctement.
Tous les événements associés à l'événement des Rations de marche seront annulés en cas de déconnexion.
Les parterres de fleurs du Festival de printemps brilleront et apparaîtront désormais uniquement si la quête « Une brassée de fleurs » est active.
Îlaulointain dispose désormais d'un Capitaine du port qui donnera des indications pour se rendre à Bree, Minas Tirith (solstice d'été) et Umbar Baharbêl.
Correction d'un point de blocage à Îlaulointain.
Un bug empêchant parfois les PNJ et les objets de quête d'apparaître à Îlaulointain a été corrigé.
Les rubans appropriés devraient être offerts en récompense pour l'événement forestier.
Combat et monstres
Un bug du système de difficulté de terrain affectant les runes du Gardien des runes qui ne tenaient plus compte des modificateurs de dégâts a été corrigé.
Les gourdes de gobelin associées aux gourdes et gobelins de la quête des Moissines à Wistmead affichent désormais des noms flottants.
Les Chefs de raid ne pourront plus effectuer de roulement de membres entre des groupes de raid une fois que le combat contre le boss est engagé.
Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures
La quête du Rohan « Edoras » : Le guide de quête « Une dernière partie de pêche » a été corrigé afin d'indiquer que vous devez pêcher sur le quai avec Dudrad.
Les voyages de la première année de la quête « Événement anniversaire » : Les monuments imposants comme le rocher d'Erech situé au Gondor et au Gondor royal permettront d'avancer la quête.
Les Ents de tâches à Derunant disposent d'un nom propre.
Les tâches des Ents de la forêt de Fangorn octroient désormais aux joueuses et aux joueurs des feuilles de Fangorn.
Les niveaux minimums des quêtes de défi des quêtes de Minas Morgul « Le Galgal abyssal » et « La prison de Rauniel » ont été augmentés pour les joueuses et joueurs de niveau 123 et 130 respectivement pour correspondre aux instances requises pour leur réussite.
L'itinéraire des quêtes de la livraison de courrier de la Comté lointaine : De Champtoron à Bourdeneuve et itinéraire : De Champtoron à Gamwich dispose à présent de prérequis afin que les joueuses et joueurs puissent effectuer les quêtes de livraison de courrier dans n'importe quel ordre.
Des changements ont été apportés aux quêtes de livraison de courrier de la Comté lointaine afin de corriger le bug entraînement l'avancement ou la complétion de la mauvaise quête. Le changement notable correspond à cet itinéraire : De Bourdeneuve à Champtoron et itinéraire : De Champtoron à Gamwich dispose à présent de sacoches spécifiques sur lesquelles cliquer pour démarrer l’itinéraire (plutôt que sur la table elle-même).
À la suite de ces changements, les quêtes de livraison de courrier de la Comté lointaine ont été mises à jour. Les joueuses et joueurs qui avaient commencé l'une de ces quêtes devront les acquérir à nouveau.
La description des infobulles de la Deuxième pierre et de la Quatrième pierre dans les Fondations de Pierre a été rectifiée.
Instances et escarmouches
  • Hautepierre
Dale Truitt et Búbhosh-grat infligent désormais un peu moins de dégâts à la difficulté de niveau 2.
  • Ferme de Norcoton
Le Moral de l'œuf de Legbarthil de niveau 2 a été réduit de 40 %.
Les dégâts initiaux de la corruption des vapeurs empoisonnées de Thadur ont été réduits.
  • Le Temple perdu
Le temps de récupération de Fléau virulent de Ferndur a été réduit et passe de 20 à 15 secondes.
Le Moral de Frûmolog a été réduit de 50 %.
  • Sâri-surma
Plusieurs compétences des gardiens caerogs n'étourdissent ou n'hébètent plus les joueuses et joueurs.
La forme spectrale de l'Ours du froid requiert et consomme désormais correctement 90 % de sa puissance pour utiliser Hurlement des damnés.
La compétence de Beornide volée de Drugoth n'apeure plus les joueuses et joueurs, mais son effet est plus puissant.
  • Ost Dunhoth
Aile de Gortheron :
Les pouvoirs volés d'Ivar ont été légèrement ajustés afin de répartir l'intensité de chaque compétence sur chacun des quatre niveaux. En particulier, le pouvoir volé de Matumath est nettement plus faible, et sa difficulté est beaucoup plus progressive au fil des niveaux.
La condition du mode Défi de Gortheron augmente désormais clairement des niveaux 1 à 20, et comporte cinq niveaux visibles de 21 à 25, qui vous permettent de voir si vous disposez d'un renfort pour tuer les ennemis ajoutés sans perdre le défi.
Le coffre du mode Défi de Gortheron devrait désormais apparaître correctement dans les bonnes circonstances quand le défi est terminé.
Le Moral de Gortheron a été réduit de 25 %.
Certains ennemis de la rencontre avec Gortheron ont désormais une santé légèrement réduite.
Aile des blessures et de la peur :
Le Moral du mammouth a été réduit de 25 %.
Le Moral des ennemis de l'aile des blessures (autre que le mammouth) a été réduit de 33 %.
Les dégâts du troll de la Corne d'Argent ont été légèrement réduits.
Aile de la maladie et du poison :
Le Moral de Mortefeuille et Noire-écorce a été réduit de 30 %.
Le Moral des bouleaux brutaux a été réduit de 25 %.
Les dégâts du troll de pierre enragé ont été légèrement réduits.
Le Moral de Frothmar a été réduit de 30 %.
Le Moral de Dunhoth Nemul a été réduit de 33 %.
  • Instance de quête du Plateau : Le bug qui faisait que Harding tombait parfois à travers sa chaise dans la rencontre avec Harding a été corrigé.
  • Ost Dunhoth
Aile des blessures
Le Moral de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
Le Moral des Mystiques de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
Le Moral des Braves de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
Le Moral des Traqueurs de Dunhoth est désormais réduit de 25 %.
Le Moral des Sentinelles de Dunhoth est désormais réduit de 25 %.
Le temps limite de défi de l'aile des blessures passe de 7 à 10 minutes.
Aile de la maladie et du poison
Le Moral de la reine grodbogs est désormais réduit de 33 %.
Le Moral des kergrim est désormais réduit de 33 %.
Le Moral des Seigneurs du lac de Dunhoth est désormais réduit de 66 %.
Le défi de La maladie permet désormais d'éliminer jusqu'à 18 rôdemarais.
Aile de la peur
Le coffre de Balrog niveau 1 peut contenir des jetons d'armure au niveau 65 comme prévu.
Le Moral des trolls de la Corne d'argent est désormais réduit de 33 %.
Le Moral des Morroval est désormais réduit de 33 %.
  • Sari-surma
La compétence de Beornide volée de Drugoth inflige désormais des dégâts communs et sera réduite en conséquence.
Les dégâts initiaux de Tourbillon ont été réduits.

La rotation des instances de la semaine a été mise à jour et comprend désormais : Le Grand Galgal - Thadur, Sari Surma, Fornost Spectre de la terre, Le sang du Serpent Noir, Les toiles des Vallées obscures, et la bataille pour Erebor.

Missions et excavations
Problème avec l'apparition de Lalia dans la mission anniversaire : « Lalia saine et sauve » se déclenche au mauvais niveau. Elle n'apparaîtra plus lorsque les joueuses et joueurs accéderont à l'instance pour la première fois. Une lanterne a été posée sur le sol afin de vous aider à localiser le lieu de son apparition.
Les bannières de la mission d'allégeance à Gundabad Zhelruka - Chapitre 2 : La Mère montagne est désormais plus facile à repérer et à afficher jusqu'à la fin de la mission.
Objets et récompenses
La cape à capuche du voyageur éclairé et la cape à capuche de Roäc affichent désormais correctement la texture de la capuche sur les avatars féminins de la race des Hommes, les Hobbits des rivières et les Beornides.
Le chien de domicile du Garde de propriété est désormais correctement catégorisé en tant que bête.
Problèmes de teinture sur de nombreux sacs à dos d'ornementations : Le sac à dos d'ornithologues sophistiqués, le sac de chasseurs de champignons et le pack fantaisiste peuvent maintenant être teints.
Le sac du pêcheur talentueux peut également être teint.
Les marchands d'armures légères, moyennes et lourdes à Glân Vraig disposent d'un nouvel ensemble d'armures d'ornementation. Il s'agit des armures d'ornementation : ancien Eldacar, Chaussée et Armurerie.
L'intendante des aventuriers vend désormais les tomes de défense contre des Braises.
Les tomes de défense achetés à des sources tierces hors boutique seront désormais correctement liés au compte.
Domicile et décorations
Les pièces de résidence remplacent à présent les titres pour maison premium en tant que devise utilisée pour acheter des maisons premium et pour recevoir un remboursement quand une maison est vendue.
Tout titre de maison conservé dans l'inventaire sera automatiquement remplacé par 5 pièces de résidence par titre. Tout titre de maison conservé à la banque, dans un stockage partagé ou dans un courrier sera automatiquement remplacé par 5 pièces de résidence par titre dès que celui-ci sera placé dans l'inventaire.
À la demande générale, le Marché de Lalia dispose à présent de nouveaux lots de tapis de décoration d'intérieur rangés par couleur et par style plutôt que par taille.
Les nouveaux lots de décoration d'intérieur « Ferme dans l'assiette » destinés au marché sont désormais disponibles au Marché de Lalia.
Landes d'Etten
Afin de rétablir une certaine parité dans En avant ! pour les joueuses et joueurs Monstres et dans les compétences de monture pour les joueuses et joueurs classiques, la durée de déclenchement de la compétence En avant ! a été augmentée de 0,75 seconde.
Tous les renforts des Landes d'Etten obtenus auprès des nouveaux marchandes situés aux avant-postes seront retirés lorsque vous quitterez les Landes d'Etten.
La compétence de chef de guerre, Aura de commandement et Aura de protection, passe à 8 minutes.
La marque du tyran d'Akulhun et l'Insigne de Lainedhal devraient à présent supprimer tous les effets négatifs dès leur utilisation, octroyant 20 secondes de silence et d'immunité contre le désarmement, et supprimer tous les effets négatifs durant les 5 prochaines secondes.
Capturer Lugazag et Tirith Rhaw octroie désormais aux joueuses et joueurs une clé au moment où la tour est renversée.
Cette clé déverrouille les nouveaux coffres qui apparaissent aux tours après avoir protégé les zones pendant une heure.
Vous ne pouvez conserver qu'une seule clé à la fois.
Ouvrir le coffre applique toujours un affaiblissement « pillage récent » sur votre personnage pour limiter le nombre d'obtentions de coffres.
Les effets de promotion au champ de bataille pour les joueuses et joueurs des Landes d'Etten ont été modifiés afin d'avoir un impact ultérieur plus large sur la ligne d’avancée et refléter, le plus possible, les changements subis par les joueuses et joueurs Monstres.
Nous avons supprimé la possibilité d'utiliser la compétence « Promotion de terrain » du Chef de guerre sur les joueuses et joueurs en session. Cela signifie que cette compétence ne peut plus être utilisée sur les joueuses et joueurs en session de troll.
Nous avons modifié la méthode d'accès aux sessions de troll et de rôdeur dans les Landes d'Etten. Afin d'obtenir une session de troll ou de rôdeur, votre camp doit compter 25 joueuses ou joueurs de moins que le camp adverse.
Le temps de réapparition de Grodris a été réduit à 60 minutes.
Les risques de capture de Grodris en plein milieu de la rencontre ont été réduits.
Le chronomètre de renversement en position neutre de l'avant-poste passe de 3 heures à 1 heure afin d'inciter les joueuses et joueurs à perdre et reprendre le contrôle des avant-postes plus souvent.
La marque du tyran d'Akulhun et l'Insigne de Lainedhal ne devraient plus afficher leurs protections dans l'interface.
Après vérification de l'impact engendré par le rattachement du cœur des Landes d'Etten à un seul serveur, nous avons constaté que les performances enregistrées ne comblaient pas nos attentes. De ce fait, nous avons rétabli les configurations originales (2024) du serveur auquel étaient rattachées les Landes d'Etten.

Nous continuerons de surveiller l'évolution des performances et procéderons à de nouveaux ajustements en arrière-plan dans un but constant d'amélioration des performances de cette zone hautement fréquentée.

Modifications des récompenses de Gloire
Les récompenses de Gloire ne sont désormais plus liées aux valeurs.
Le suivi des valeurs ne s'avère plus efficace ou nécessaire depuis un moment déjà, rendant les fluctuations de ces valeurs pour le moins arbitraires et frustrantes. De ce fait, nous avons décidé de dissocier les valeurs des récompenses de Gloire pour que ces fluctuations n'impactent pas davantage le jeu.
La durée d'affaiblissement des Renvois est augmentée à 5 minutes afin d'empêcher de constamment tuer la même joueuse ou le même joueur. Veuillez noter que le contrôle sera effectué par paire d'attaquants/défenseurs.
Nous avons conclu que la durée d'affaiblissement des Renvois était trop courte, et n'avait pratiquement aucun effet. Elle a donc été augmentée pour empêcher l'acharnement à éliminer des personnages.
Les récompenses de Gloire diminuent doucement à partir du moment où votre groupe atteint 12 personnages, mais pleuvent à nouveau quand le groupe atteint 25 personnages et plus.
Le but de ce changement est d'essayer de décourager le « death ball », une tactique qui tend à monopoliser les Landes d'Etten. Ainsi, en instaurant des objectifs multiples, nous espérons encourager les joueuses et joueurs à diviser leurs équipes en de plus petits groupes pour s'affronter sur des zones diverses de la carte. Hélas, même si nous sommes conscients que la tactique du « death ball » impacte grandement les performances du serveur, nous avons aussi découverts qu'en améliorant les performances du serveur pour plus de confort, les « death ball » deviennent en réponse de plus en plus hors de contrôle jusqu'à ce que l'expérience de jeu devienne inconfortable.
Paysage
À Ered Mithrin, Dori et sa troupe ne s'attachent plus à leurs chèvres.
Les menaces itinérantes du sud de la Forêt Noire apparaîtront désormais dans une zone de Taur Morvith, légèrement au sud-ouest de Mithechad.
La condition d'utilisation du statut de VIP pour les voyages rapides entre Bois-de-Mousse et les autres zones de départ (Porte de Thorin, Celondim, Grand'Cave) et de Bree a été supprimée.
Correction d'un point de blocage à Ub Nishir.
Correction de ressources flottantes dans les champs de Duragar.
Correction de problèmes de physique mineurs à Jax Phanal.
Correction de décor flottant à l'auberge du Poney Fringant.
Un Orque piégé dans un rocher à Fanuidhol est à présent libre de se déchaîner à nouveau.
Les marins et les entraîneurs de bagarreurs ont été ajoutés à la Combe de Thror à Enedwaith.
Correction des apparitions du boss rare de la Forêt Noire de Taur Morvith.
Divers
Les coiffures de la race des Hommes, des Elfes et des Hobbits des rivières ne disposent plus d'artefacts d'embellissement des bords sous certaines lumières.
FRANÇAIS/ALLEMAND La traduction de la description de l'objet « Gardien des runes - Équilibrage » a été mise à jour.

Mise à jour 45.1

Voici les notes de mise à jour de la mise à jour 45.1, publiée le mercredi 30 juillet 2025.

JcJM
  • Un multiplicateur incorrect pour les groupes à 2 joueurs dans les Landes d'Etten a été corrigé. L'erreur réduisait la quantité d'infamie/gloire à 5 % à la place d'accorder un bonus de 5 % avant de diviser la quantité d'infamie/gloire obtenue.
  • Les clés obtenues en récompense à Lugazag et Tirith Rhaw pour avoir conquis l'endroit sont désormais uniques.
  • Les clés de Lugazag et Tirith Rhaw sont désormais correctement accordées lorsque vous prenez un fort avec votre faction.
  • Les coffres dans les tours qui accordent des récompenses se bloquent désormais afin de pouvoir être utilisés par les autres joueurs.
  • Les récompenses des coffres dans les tours accordent désormais un lot d'objets en train de se dégrader. Cela permet de s'assurer que le butin dans le coffre puisse réapparaître.
  • Les joueurs et les joueurs monstres ne déclencheront plus les chaudrons de leur propre faction dans les tours de Lugazag et Tirith Rhaw.
  • Les portes ne forceront plus les joueurs à rester dans le combat après qu'ils aient été attaqués à Tirith Rhaw et Lugazag.
  • Les bonus de santé sur la porte se cumulent désormais correctement et appliquent une valeur réduite.
  • Des tomes de défense ont été ajoutés aux négociants des avant-postes pour 175 marta, pour les joueurs des Peuples Libres et les joueurs monstres.
  • Camouflage du cambrioleur active désormais correctement Dissimulation dans les Landes d'Etten.


Divers
  • L'événement d'artisanat forestier accorde maintenant la bonne récompense.
  • Nous avons supprimé le 15e suivi de récompense d'objets légendaires qui commence le 20 août sur les serveurs 32 bits. Nous voulons éviter que les joueurs commencent ce suivi juste avant la fermeture du serveur et doivent recommencer leur progression sur un serveur 64 bits. La saison 15 du suivi de récompense d'objets légendaires commencera le 20 août à 16h00, heure de Paris. N'oubliez pas que la Création de personnages n'est plus disponible sur nos serveurs 32 bits.

Ornithologie

Les descriptions de l'aigle de l'Anduin et de la mouette casquée indiquent désormais correctement que ces oiseaux peuvent être trouvés en Anorien, en plus de l'Estfolde.
Les babioles Un oiseau dans la main et Poignée de graines pour oiseaux s'affichent maintenant correctement dans le panneau Collections.
La prouesse « Les oiseaux les plus rares du Gondor et du Mordor » est désormais correctement attribuée.

Cambrioleur

Les dégâts d'Une chose certaine s'appliquent désormais correctement à votre cible actuelle.
« Mauvaise blessure » de Don de répartie bénéficie désormais correctement de bonus d'impulsion de dégâts au fil du temps.
Don de répartie bénéficie désormais correctement de bonus d'intensité sur les manœuvres de communauté, dont ceux des signaux de cambrioleur.
Coup bien placé bénéficie maintenant de bonus d'ampleur critique.
Gorge exposée bénéficie désormais correctement de bonus de chances de critique à cible unique et de bonus d'ampleur.

Chasseur

Guérison de Feuille de roi ne devient plus Purge du poison quand vous avez le trait Purge abondante.
Tir multiple bénéficie maintenant de Piqûres incapacitantes, comme prévu.
Force de la terre requiert désormais que vous arrêtiez de bouger avant de l'utiliser.
Tir de distraction interagit désormais correctement avec le trait Volée.
Appel à la grandeur réinitialise maintenant le temps de récupération de Cor d'Oromë pour les chasseurs spécialisés dans la ligne jaune.
Le trait Persévérance requiert désormais correctement que vous ayez le trait Toujours plus loin.

Marin

Frappe désarmante réduit désormais correctement les dégâts tactiques plutôt que les dégâts à distance.

45.1.1

Voici les notes de la mise à jour 45.1.1, sortie le mardi 5 août 2025.

Actualités et remarques
Le trait de cambrioleur « Sur sa lancée » ne modifie plus le temps de récupération de « Quitte ou double » que de trois secondes, peu importe le rang. Ce changement est temporaire et vise à résoudre un problème lié à ce trait qui affecte considérablement les performances du jeu.
Les joueurs et joueurs monstres qui ont précédemment obtenu ou acheté des portraits dans le nouveau suivi de récompense de joueur monstre « Saison de la Némésis » devraient désormais pouvoir les trouver dans leurs menus déroulants.
Les joueurs monstres peuvent désormais acheter des renforts avec des citations auprès des marchands d'avant-poste.
Une apparence dupliquée pour le nouveau skin de joueur monstre Profanateur a été corrigée. La version précédente était identique à celle du Profanateur de Rashat-hai, et cette nouvelle version est similaire mais distincte.
Un mauvais raccord dans le suivi de récompense de joueur monstre « Saison de la Némésis », qui faisait qu'une boîte de sélection cosmétique écrasait une boîte de sélection d'apparence, a été corrigé.
Problèmes connus

Nous nous efforçons actuellement de corriger un problème qui fait que les titres du suivi de récompense de joueur monstre « Saison de la Némésis » ne sont pas conférés correctement. Ce problème devrait être résolu dans la prochaine mise à jour.

45.2

Voici les notes de la mise à jour 45.2, sortie le mercredi 13 août 2025.

Points particuliers
Des nouvelles quêtes pour la Foire des fermiers !
Les fermiers de Staddel ont besoin d'aide ! Des musaraignes et des grifferoches ont élu domicile dans les tunnels sous les champs de Staddel et les utilisent pour piller le village. Les habitants de Staddel recherchent des aventuriers courageux pour les sortir de cette situation. Parlez à Humbert Terriépine à Lèzeau, ou allez directement à Staddel et discutez avec l'agent de l'ordre Vivallure pour plus d'informations.

"Staddel assiégé" est une série de six quêtes avec une quête quotidienne supplémentaire disponible uniquement pendant la Foire des fermiers. Obtenez des jetons de la Foire des fermiers en aidant les Hobbits dans le besoin, et tentez de trouver des trésors sous le village, dont de l'herbe à pipe, des objets cosmétiques, des teintures, et même une créature apprivoisée !

La Foire des fermiers 2025 commence le jeudi 14 août à 16 h (heure de Paris).

Actualités et remarques

Festivals et événements :

La Foire des fermiers revient le 14 août 2025 avec des quêtes inédites à Staddel et de nouvelles récompenses cosmétiques du ramasseur de pommes !
Des ajustements ont été apportés à la Foire des fermiers afin de faciliter l'accomplissement des prouesses de la course aux œufs et de la chasse aux champignons :
Foire des fermiers : La chasse aux champignons de Maggotte requiert désormais la récolte de 5 champignons au lieu de 8.
Victoires à la course aux œufs (niveau 2) requiert désormais l'achèvement de 10 quêtes au lieu de 20.
Victoires aux Champignons de Maggotte (niveau 2) requiert désormais l'achèvement de 10 quêtes au lieu de 20.
Moult beuveries et moult courses ainsi que Moult goinfreries et moult courses requièrent désormais 2 paris réussis par participant au lieu de 3.
Le taux d'obtention des œufs blancs a été réduit dans la course aux œufs. Le taux d'obtention des œufs pourris a été fortement réduit. Le taux d'obtention des œufs colorés, à pois et rayés a été augmenté. Le taux d'obtention de l'œuf en or a été fortement augmenté.
En accord avec ces modifications, le nombre de jetons de la Foire des fermiers reçus en utilisant les œufs rayés est passé de 10 à 5, et le nombre reçu en utilisant l'œuf en or est passé de 50 à 20.
JcJM et Landes d'Etten
Nous avons supprimé les messages annonçant le retour des héros à Grothum et Sacregris, car ils apparaissaient de façon complètement erratique.
Nous avons revu la valeur des quêtes dans le suivi de récompense de joueur monstre afin d'en faciliter la progression. Les nouvelles valeurs sont les suivantes :
Les quêtes standards rapportent désormais 2 500 EXP de suivi de récompense de joueur monstre.
Les quêtes immédiatement rejouables rapportent 500 EXP de suivi de récompense de joueur monstre.
La tâche exigeant l'élimination de 50 joueurs rapporte 7 500 EXP de suivi de récompense de joueur monstre.
La quête hebdomadaire des joueurs monstres rapporte 50 000 EXP de suivi de récompense de joueur monstre. Avec ces modifications, le nombre de quêtes standards à effectuer afin d'obtenir un point sur le suivi de récompense passe à 8 environ.
Nous avons corrigé un problème qui entraînait un mauvais octroi des titres dans le dernier suivi de récompense de joueur monstre.
Nous avons corrigé le titre incorrect qui apparaissait sur la boîte de récompense du titre Némésis de la liberté dans le suivi de récompense de joueur monstre (saison 2).
Le temps de réapparition de Grodris est passé à 2 heures.
La faction éliminant Grodris conservera désormais le renfort qu'elle octroie jusqu'à ce que le camp adverse la terrasse.
Les étendards font leur retour à l'intérieur et à l'extérieur de Lugazag et Tirith Rhaw. Ceux-ci sont drapés aux couleurs de la faction qui les contrôle et permettent d'entrer et de sortir de la tour hors combat.
Les défenseurs postés aux camps avancés sont plus prompts à protéger les étendards.
Les sorties des Souterrains ne peuvent être empruntées qu'en dehors des combats.
Les reliques ne sont plus dissipées à proximité des sorties des Souterrains.
Vous ne pouvez plus quitter les Souterrains lorsque vous portez une relique.
Vous ne pouvez plus être interrompu lors du déploiement d'un engin de siège.
Les maîtres-archers de la Main Blanche seront retirés des camps avancés et remplacés par des ennemis moins puissants.
Mazauk et Têtedor ont reçu des compétences liées aux portes.
Lorsque des joueurs monstres contrôlent la tour de Lugazag, Mazauk apparaît désormais comme défenseur.
Lorsque des joueurs contrôlent la tour de Tirith Rhaw, Têtedor apparaît désormais comme défenseur.
Des portes ont été placées derrière les nouveaux défenseurs à l'étage inférieur de Tirith Rhaw et de Lugazag.
Des messages alertent désormais les joueurs et les joueurs monstres lorsque les coffres de récompenses peuvent être récupérés à Tirith Rhaw et Lugazag.
Les leviers situés de chaque côté des portes permettent de les ouvrir, mais ne peuvent être utilisés qu'en dehors des combats.
Éliminer les défenseurs à l'étage inférieur de la tour conduit actionne également l'ouverture des portes.
La résistance de base des portes a été considérablement augmentée.
Un problème qui écrasait un skin existant d'araignée après la mise à jour U45 a été corrigé. Le nom et l'apparence du Rampeur luminescent de Morgul d'origine ont été rétablis.
Divers
  • Capitaine
L'effet incorrect de dissipation des Landes d'Etten a été retiré sur la version améliorée de Discours motivant.
Les traductions du parieur ont été mises à jour en allemand.
Les outils de voyageur extraordinaire confèrent désormais correctement leur effet d'objet rare bonus.
Les statistiques des Grandioses jambières résistantes de maître ont été ajustées afin de les différencier des Grandioses jambières d'indéfectibilité de maître.

45.3

Voici les notes de la mise à jour 45.3, sortie le mercredi 27 août 2025.

Points importants

Angmar et Mordor ont une nouvelle limite de niveau !

La limite de niveau des serveurs légendaires Angmar et Mordor est désormais de 75, avec l'ajout de contenu d'Isengard et du Grand Fleuve. Retrouvez plus d'informations sur les serveurs légendaires sur LOTRO.com ! L'instance de la Tour d'Orthanc sera disponible jeudi 28 août à partir de 19 h (heure de Paris).
Actualités et remarques

Festivals et événements :

Dans la Course aux œufs, le taux d'obtention des œufs blancs a été légèrement augmenté une nouvelle fois afin de faciliter la réalisation de la quête.
Résolution d'un problème avec la quête Expulser les grifferoches de la Foire des fermiers qui empêchait les joueurs de piller l'antre s'ils attaquaient un deuxième grifferoche trop rapidement.
Dans la quête Expulser les grifferoches proposée à la Foire des fermiers, plusieurs joueurs ne pourront plus attaquer le même grifferoche.
Les invités de la quête Arrivée des invités (hebdomadaire) ne vous hanteront plus en essayant de vous offrir des cadeaux en dehors du festival du Solstice d'été. Lorsque le festival du Solstice d'été reviendra, cette quête sera confiée par le capitaine Khâtaphos et ne sera plus proposée à distance.

Événement Spectre de l'Anneau

Les effets visuels d'Emprise affaiblissante ne restent plus bloqués sur les joueurs.
Les offres d'Amelia incluent désormais un ensemble d'essences de niveau 75.
JcJM

Les affaiblissements Connaissance du feu et du froid appliqués par les Maîtres du savoir ne cumulera plus de charges cachées sur une cible. Désormais, lorsqu'un effet actif de Connaissance du froid et du feu est purifié, il est entièrement supprimé et ne permet pas à une version réprimée de se manifester.

Général
Le client historique n'est plus disponible. Si vous l'avez sélectionné, vous serez invité(e) à sélectionner un nouveau client de jeu lors du lancement du jeu. Vous avez la possibilité de changer de client de jeu depuis le lanceur, dans la rubrique « Menu→Options→Général ».
Les verrouillages traditionnels des raids de La Faille de Nûrz Ghâshu, La Tour d'Orthanc, La Tanière de Draigoch et Trône du Seigneur de la Terreur seront désormais réinitialisés trois fois par semaine (lundi, jeudi et samedi). D'autres instances comportant des verrouillages de raid traditionnels trois fois par semaine (Carn Dûm et Dâr Narbugud) ont été remplacées par des réinitialisations le lundi, jeudi et samedi plutôt que le lundi, mercredi et vendredi.
Les oiseaux peuvent désormais être observés dans les quartiers de résidence du Rohan, au cap de Belfalas et dans le nord de l'Ithilien.
Les armures incomparables pour Beornide, Bagarreur et Maître de la Tour d'Orthanc requièrent désormais que vous veniez à bout de différents boss du raid avant de pouvoir les équiper, comme prévu.
Les prix du Marché de Lalia pour les décorations d'intérieur terrier de hérisson, le cor de fournisseur gondorien, la caisse d'ingrédients et la caisse d'ingrédients premium ont été augmentés afin de mieux correspondre aux prix pratiqués dans le Magasin SdAO.

Sets d'équipement d'Isengard

L'armure de marin de Draigoch de la morsure du serpent dispose désormais d'un bonus de set.
Les sets d'armure pour Beornide du Briseur de tour et du Rugissement retentissant ont désormais les pièces d'équipement correctes qui leur sont associées.
Les sets pour Beornide et Bagarreur d'Orthanc disposent désormais de deux bonus liés à la classe, identiques à ceux des sets que les autres classes peuvent acquérir.
L'amélioration des chances de Pari du Cambrioleur n'implique plus qu'elle peut affecter le pari d'affaiblissement obsolète.
Divers
ALLEMAND : Les traductions des titres Brave sublime, Tueur de dragons et Adepte des ombres s'affichent désormais en allemand.
FRANÇAIS : Les traductions des titres Fermier, Explorateur de la cité libre et Fier s'affichent désormais correctement en français.