« Guides des Mises à Jour » : différence entre les versions

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Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  


* Mise à Jour 43 : [[Guide de la Mise à Jour 43]] (27 février 2025 - Secrets d'Utug-bûr)
* Mise à Jour 42 : [[Guide de la Mise à Jour 42]] (6 novembre 2024 - L'héritage de Morgoth)
* Mise à Jour 41 : [[Guide de la Mise à Jour 41]] (31 juillet 2024 - A tire-d'ailes)
* Mise à Jour 40 : [[Guide de la Mise à Jour 40]] (15 mai 2024 - Egouts et catacombes)
* Mise à Jour 40 : [[Guide de la Mise à Jour 40]] (15 mai 2024 - Egouts et catacombes)
* Mise à Jour 39 : [[Guide de la Mise à Jour 39]] (13 mars 2024 - Arènes de combat)
* Mise à Jour 39 : [[Guide de la Mise à Jour 39]] (13 mars 2024 - Arènes de combat)
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Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
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=Calendrier des activités 2024=
=Calendrier des activités 2025=
[[Fichier:Calendrier SSG 2024.jpg]]
[[Fichier:Calendrier SSG 2024.jpg|800px]]


'''Hiver''' du 1er janvier au 20 mars /---/ '''Printemps''' du 20 mars au 20 juin /---/ '''Eté''' du 20 juin au 22 septembre /---/ '''Automne''' du 22 septembre au 21 décembre
[[Fichier:Calendrier SSG 2025-2.jpeg|800px]]
 
Janvier - Février - Mars / ----- / Avril - Mai - Juin / ----- / Juillet - Août - Septembre / -----/ Octobre - Novembre - Décembre
 
*[https://www.lotro.com/news/lotro-letter-to-players-december-2024-fr '''Lien vers la feuille de route officielle pour 2025 de SSG''']
*[https://www.lotro.com/news/lotro-public-event-schedule-fr '''Le calendrier des événements publics 2025''']
*[https://www.lotro.com/news/lotro-letter-to-players-march-2025-fr '''Une lettre d'Orion – Mars 2025''']


==Janvier==
==Janvier==
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
*Événemmmmment d’artisanat forestier du 15/01 à 16 h au 22/01 à 9 h
*Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
*Bonus d’XP de 25 % du 16/01 à 16 h à 21/01 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 23/01 à 16 h à 27/01 à 9 h
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
*Rowan Framboise arrive Date approximative : 29/01/2025
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h
*Événement d’escarmouche Mauvais présages du 30/01 à 16 h à 19/02 à 9 h
*Chasse-poulet du 30/01 à 16 h à 03/02 à 9 h


==Février==
==Février==
*Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/02 à 16 h au 08/02 à 9 h
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 06/02 à 16 h au 10/02 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
*Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 13/02 à 16 h au 18/02 à 9 h
*Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
*Événement d’artisanat forestier du 15/02 à 16 h au 22/02 à 9 h
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520)''' (Date approximative : 21/02)
*Saison 13 du suivi de récompense d’objets légendaires du 19/02 à 16 h au 20/05/2025 à 15 h 59
*+10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 20/02 à 16 h au 24/02 à 9 h
*Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h
*Événement Trésor enfoui du 27/02 à 16 h au 04/03 à 9 h
*'''Augmentation du niveau des armes légendaires''' (525 -> 530 / Mise à jour 43)


==Mars==
==Mars==
*Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/03 à 16 h au 08/03 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 06/03 à 16 h au 10/03 à 9 h
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
*Festival du printemps du 13/03 à 16 h au 02/04 à 9 h
*Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
*Événement d’artisanat forestier du 15/03 à 16 h au 22/03 à 9 h
*Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
*Les prouesses « En avant ! » du Temple d’Utug-bûr ne seront plus disponibles dès le 17/03 à 9 h
*Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h
*Bonus d’XP de 25 % du 20/03 à 16 h au 24/03 à 9 h
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 27/03 à 16 h au 31/03 à 9 h
*Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16 h au 02/04 à 9 h


==Avril==
==Avril==
*Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/04 à 16 h au 08/04 à 9 h
*Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
*Chasse-poulet du 03/04 à 16 h au 07/04 à 9 h
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 10/04 à 16 h au 14/04 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
*Événement d’artisanat forestier du 15/04 à 16 h au 22/04 à 9 h
*'''Anniversaire (17 ans !)''' du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 17/04 à 16 h au 21/04 à 9 h
*Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
*'''Anniversaire (18 ans !)''' du 24/04 à 16 h au 12/05 à 9 h
*Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h
*Cadeau d’anniversaire des 18 ans du 24/04/2025 à 16 h au 01/04/2026 à 9 h
*Bonus d’événement VIP du 24/04 à 16 h au 01/05 à 9 h
*'''Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 65''' (Forêt Noire). Date approximative : 30/4/2025


==Mai==
==Mai==
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
*Le conservateur est de retour du 01/05 à 16 h au 12/05 à 9 h
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/05 à 16 h au 08/05 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
*'''Niveau max. pour Treebeard -> 115''' (Mordor/Forêt Noire du Nord) dès le 7/5/2025
*'''Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92''' (Date approximative : 14/05)
*Bonus d’XP de vertu de 30 % du 08/05 à 16 h au 12/05 à 9 h
*Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
*Événement d’artisanat forestier du 15/05 à 16 h au 22/05 à 9 h
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
*Saison 14 du suivi de récompense d’objets légendaires du 20/05 à 16 h au 20/08/2025 à 9 h
*'''Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien''' (dès le 29/05)
*Myrtle Menthe arrive. Date approximative : 21/05/2025
*Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h
*Événement du Trésor bugan du 22/05 à 16 h au 28/05 à 9 h
*Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 29/05 à 16 h au 02/06 à 9 h


==Juin==
==Juin==
*Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/06 à 16 h au 08/06 à 9 h
*Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
*Chasse-poulet du 05/06 à 16 h au 09/06 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
*Bonus d’XP de 25 % du 12/06 à 16 h au 16/06 à 9 h
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h
*Événement d’artisanat forestier du 15/06 à 16 h au 22/06 à 9 h
*Festival du Solstice d’été du 19/06 à 16 h au 08/07 à 9 h
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 19/06 à 16 h au 23/06 à 9 h
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 26/06 à 16 h au 30/06 à 9 h


==Juillet==
==Juillet==
*Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/07 à 16 h au 08/07 à 9 h
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 03/07 à 16 h au 07/07 à 9 h
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 10/07 à 16 h au 14/07 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
*Événement d’artisanat forestier du 15/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
*Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
*Événement Trésor enfoui du 17/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
*Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 24/07 à 16 h du 28/07 à 9 h
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h
*Bonus d’événement VIP du 31/7 à 16 h au 04/07 à 9 h
*Chasse-poulet du 31/7 à 16 h au 04/08 à 9 h


==Août==
==Août==
*Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/08 à 16 h au 08/08 à 9 h
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
*Bonus d’XP de 25 % du 07/08 à 16 h au 11/08 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
*Foire des fermiers du 14/08 à 16 h au 02/09 à 9 h
*Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 14/08 à 16 h au 18/08 à 9 h
*Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
*Événement d’artisanat forestier du 15/08 à 16 h au 22/08 à 9 h
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
*Saison 15 du suivi de récompense d’objets légendaires du 20/08 à 16 h au 19/11/2025 à 15 h 59
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h
*Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 22/08 à 16 h au 02/09 à 9 h
*Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 28/08 à 16 h au 02/09 à 9 h


==Septembre==
==Septembre==
*Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 04/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
*Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
*Bonus d’XP de 25 % du 11/09 à 16 h au 15/09 à 9 h
*L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
*Événement d’artisanat forestier du 15/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
*Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h
*Phillibert Fig arrive. Date approximative : 17/09/2025
*Le lai des marins naufragés du 17/09 à 16 h au 24/09 à 9 h
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 18/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
*L’anniversaire de Sacquet du 21/09 à 16 h au 28/09 à 9 h


==Octobre==
==Octobre==
*Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
*Événement Trésor enfoui du 01/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
*Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/10 à 16 h au 08/10 à 9 h
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
*Chasse-poulet du 02/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
*Festival des Moissines du 09/10 à 16 h au 03/11 à 9 h
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525)''' (Date approximative : 15/10)
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 09/10 à 16 h au 13/10 à 9 h
*'''Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94''' (Date approximative : 15/10)
*Événement d’artisanat forestier du 15/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
*Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
*Bonus d’XP de 25 % du 16/10 à 16 h au 20/10 à 9 h
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
*Événement Le Jour de Durin du 17/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 23/10 à 16 h au 27/10 à 9 h
*Bonus d’XP de vertu de 20 % du 30/10 à 16 h au 03/11 à 9 h


==Novembre==
==Novembre==
*Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/11 à 16 h au 08/11 à 9 h
*Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
*'''Niveau max. pour Treebeard -> 120''' (Le pays des dragons/Val d’Anduin). Date approximative : 05/11/2025
*Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
*25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 06/11 à 16 h au 10/11 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 13/11 à 16 h au 17/11 à 9 h
*Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
*Événement d’artisanat forestier du 15/11 à 16 h au 22/11 à 9 h
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h
*Saison 16 du suivi de récompense d’objets légendaires du 19/11 à 16 h au 18/02/2026 à 15 h 59
*Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 20/11 à 16 h au 24/11 à 9 h
*Bonus d’XP de vertu de 10 % du 26/11 à 16 h au 01/12 à 9 h


==Décembre==
==Décembre==
*'''Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques''' (dès le 04/12)
*Événement d’artisanat Rations de marche du 01/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
*Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
*Chasse-poulet du 04/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
*Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
*Bonus d’XP de 25 % du 04/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
*Festival de Yule du 11/12 à 16 h au 05/01/2026 à 9 h
*Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12 à 9h
*25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 11/12 à 16 h au 15/12 à 9 h
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
*Événement d’artisanat forestier du 15/12 à 16 h au 22/12 à 9 h
*Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
*Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 18/12 à 16 h au 23/12 à 9 h
*Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
*Le conservateur est de retour du 19/12 à 16 h au 29/12 à 9 h
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
*Bonus d’événement VIP du 24/12 à 16 h au 02/01/2026 à 9 h
*Bonus d’XP de vertu de 20 % du 31/12 à 16 h au 05/01/2026 à 9 h


=Résumé des mises à jour=
=Résumé des mises à jour=
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:350 nouvelles quêtes
:350 nouvelles quêtes
:Augmentation des vertus (92 à 94) et des armes légendaire (520 à 525)
:Augmentation des vertus (92 à 94) et des armes légendaire (520 à 525)
;27 février 2025
:Les secrets d'Utug-bûr (Màj 43)
:instance : Le Temple d'Utug-bûr (3 ailes indépendantes pour 12 joueurs)
:Augmentation des armes légendaire (525 à 530)
:9 nouvelles régions pour le loisir de l'[[Ornithologie]]
:Nouvelle version du journal des prouesses
;5 mars 2025
:<span style="color:green"> Ouverture de [[Serveurs| 4 serveurs 64 bits]] dont 2 basés en Europe (Orcrist et Meriadoc) <br>
;23 avril 2025
:La Couronne du Hamât (MàJ 44)
:instance : Dun Shûma, la forteresse du roi
:50 quêtes et prouesses, 10 nouvelles missions
;23 juillet 2025
:Alliés et adversaires (MàJ 45)
:Modifications chasseur et cambrioleur
:Modification des Landes d'Etten


=Pré-requis des dernières régions=
=Pré-requis des dernières régions=
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Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.


=Mise à jour 42=
=Mise à jour 45=
==42.0.0==
Voici les notes de la mise à jour 45 : Alliés et adversaires, sortie le mercredi 23 juillet 2025.  
Voici les notes de la mise à jour 42 : L'héritage de Morgoth, sortie le mercredi 6 novembre 2024.  


;Points particuliers :
;Points particuliers :
L'héritage de Morgoth est là ! Percez les secrets de Shagâna !
Les Landes d'Etten ont subi de gros changements !
:Les Landes d'Etten bénéficient de plusieurs changements importants, avec la sortie de la mécanique de siège, et bien plus encore ! Ces modifications sont extensives et visent à modifier le gameplay dans les Landes d'Etten en introduisant un grand nombre d'événements pouvant influencer l'issue du combat. Nous avons ajouté plus de mécaniques sous forme de récompenses pour la prise et la défense des tours de Lugazag et Tirith Rhaw, des nouvelles reliques et des renforts dans une nouvelle zone appelée les Souterrains (accessible en contrôlant un camp avancé dans les Landes d'Etten), ainsi que des nouveaux négociants proposant des renforts une fois que vous avez pris le contrôle des avant-postes. Il s'agit de l'un des changements les plus importants apportés au jeu dans les Landes d'Etten depuis plusieurs années. Vous pouvez retrouver plus d'informations sur ces changements plus bas dans ces notes.
 
Le suivi de récompense des joueurs monstres de la saison 2 sera bientôt disponible !
:En plus des autres changements majeurs apportés aux Landes d'Etten, nous allons lancer la saison 2 du suivi de récompenses pour les joueurs monstres ! Ce suivi de récompenses sera disponible dans le Magasin SdAO, et nous publierons une annonce quand il sera activé. En terminant le suivi, vous obtiendrez une monnaie appelée le Marta, qui peut être utilisée pour obtenir de nouvelles récompenses ! Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.
 
L'ornithologie a été développée davantage !
:De nouveaux lieux ont été ajoutés à l'ornithologie ! Désormais, elle s'étend aux terres du Mordor et du Gondor, avec neuf nouveaux territoires dans lesquels vous pouvez observer des oiseaux. Ces nouveaux territoires sont l'Anórien, l'Ithilien, le Lossarnach, le Lebennin, le Belfalas, le Lamedon, les Landes désertiques, Agarnaith et Lhingris. Il y a plus de 120 nouveaux oiseaux à découvrir dans ces régions. Trouvez tous les oiseaux les plus rares pour obtenir un nouveau titre. Et découvrir tous les oiseaux de certains territoires vous permettra aussi d'obtenir des récompenses, dont de nouveaux cadres à accrocher dans votre domicile et de nouvelles babioles à collectionner. Les oiseaux attendent avec impatience les amateurs d'ornithologie, alors allez vite tous les découvrir !
 
;Actualités et remarques :
Modifications des classes :
 
'''Chasseur :'''
:Les configurations existantes des traits de la classe Chasseur ont été réinitialisées en raison de changements apportés aux arbres.​
:Les dégâts des chasseurs ont été augmentés de manière générale. Veuillez noter que certaines compétences bénéficient d'une hausse plus importante que d'autres.
 
*Compétences générales :
:Tir rapide :
::Le coût en Puissance de Tir rapide a été supprimé.
::Vous pouvez désormais utiliser Tir rapide quand vous vous déplacez, même avec un temps de déclenchement en spécialisation rouge ou jaune.
 
:Postures :
::Les postures de chasseurs ont été supprimées. Au fils des années, les joueurs ont eu tendance à considérer la précision ou la force comme étant la « meilleure posture », et à conserver cette posture tout le temps (jusqu'à ce qu'un correctif d'équilibrage modifie les postures). Les postures n'ont jamais modifié de manière significative les compétences (Tir rapide ne subissait que des changements mineurs, Art du chasseur a été supprimée il y a des années, et aucune autre compétence n'était affectée par la posture) et elles ont été rendues obsolètes par les arbres de spécialisation. Étant donné qu'elles n'apportent que très peu au gameplay, ces compétences sont en train d'être complètement supprimées.
 
:Purge du poison :
::Purge du poison supprime un effet de n'importe quel type et un deuxième poison.
::Purge du poison ne possède plus d'animation, et est utilisable lorsque vous vous déplacez.
::Le temps de récupération a été augmenté de 5 secondes à 10 secondes.
 
:Angle mort : Angle mort ne génère plus de concentration.
 
:Nouveau : Flèche d'Oromë :
::Les chasseurs acquièrent une nouvelle compétence permettant d'éliminer la corruption : Flèche d'Oromë.
::Cette compétence inflige de faibles dégâts et supprime une corruption active sur votre cible.
::Coût : 2 points de concentration
::Temps de récupération : 7 secondes
 
:Flèche de sang :
::Flèche de sang a été ajustée afin de réduire le nombre de mécanismes concurrents avec lesquels elle interagit. C'est désormais principalement d'une compétence de soins, bien que certains traits puissent avoir une incidence sur son coût en concentration et sur les soins prodigués ou les dégâts infligés.
::Flèche de sang ne purifie plus les corruptions.
::Flèche de sang n'interagit plus avec Exsangue.
::Le coût en Puissance de Flèche de sang a été légèrement augmenté.
::Remarque : Les coûts en Puissance ont été rééquilibrés dans toute la classe. Ainsi, même si le coût en puissance de Flèche sanglante va augmenter, la consommation générale de Puissance de vos compétences offensives devrait diminuer.
 
:Cri du chasseur :
::Cri du chasseur n'hébète plus les ennemis par défaut. Cet hébétement est désormais un effet bonus accordé par une gravure légendaire.
::L'intensité de la vitesse de course a été augmentée de 10 % à 20 %. La durée de la vitesse de course a été réduite de moitié et passe de 10 à 5 secondes.
::L'intensité de bulle a été augmentée à 15 % du Moral maximum. La durée de bulle a été réduite et passe de 30 à 7 secondes.
 
:Insignifiance :
::Le temps de récupération a été réduit et passe de 5 à 1 minute.
::L'effet a été modifié de -60 % de menace à -45 % (car la valeur de base pour une spécialisation en DPS est désormais de 0,5).
 
:Concentration délibérée : Le temps de récupération passe de 3 à 2 minutes.
 
:Orientation : Orientation augmente désormais la vitesse de déplacement de 25 % par défaut. Remarque : c'est un renfort à zone d'effet qui n'augmente que votre vitesse de course hors combat. Il n'a aucun impact en combat.
 
:Grand feu de camp : Le feu ne dure que 60 secondes, mais offre désormais des valeurs de régénération nettement plus élevées.
 
:Concentration (compétence) :
::Concentration améliorée ne devient plus Concentration améliorée au niveau 66.
::Le renfort accordé par Concentration améliorée a toujours été un peu maladroit. Il vous conférait un bonus de dégâts important, mais uniquement pour quelques compétences lors d'une explosion initiale rapide, et cela vous obligeait à canaliser de la concentration au préalable. Il était sans doute trop puissant en JcJ (où une explosion initiale marque parfois le début et la fin d'un combat), trop faible en JcE (où votre explosion initiale de 5 secondes ne représente souvent qu'une infime partie du temps total d'un combat) et frustrant à utiliser dans le monde (où vous êtes libre de canaliser autant de concentration que vous le souhaitez, mais où il est compliqué de s'arrêter pour le faire à chaque fois).
 
*Spécialisations de traits :
:'''Flèche sylvaine''' :
:Pour la spécialisation en Flèche sylvaine, les modifications suivantes visent à la différencier de celle du maître archer. Sans temps de déclenchement et avec un accès accru aux hémorragies et aux dégâts au corps à corps, le style de jeu de Flèche sylvaine devrait rester axé sur la mobilité et la flexibilité, avec la possibilité d'infliger des dégâts explosifs puissants grâce à une combinaison d'hémorragies et de compétences qui consomment de la concentration.
::Flèche sylvaine n'a plus aucun temps de déclenchement (cela remplace l'effet précédent qui permettait d'utiliser les temps de déclenchement en déplacement).
::La spécialisation en Flèche sylvaine réduit la portée de vos compétences à distance de 5 mètres.
::Se spécialiser en Flèche sylvaine ne supprime plus la pénalité de chances d'échec lors des déplacements ; ce trait peut désormais être acheté dans l'arbre (via le trait : La chasse).
 
:Attaque punitive : Le temps de récupération d'Attaque punitive a été augmenté et passe de 5 à 12 secondes.


Pénétrez dans les contrées sauvages du Proche-Harad, où les sables brûlés par le soleil et les marécages périlleux dissimulent d'anciens secrets ! Frissonnez d'excitation en vous engageant dans une course contre la montre au cours de laquelle vous déchiffrerez des cartes énigmatiques et forgerez des alliances improbables. Dans cette contrée semée d'embûches et de paysages à couper le souffle, vos choix détermineront le destin de la Terre du Milieu.
:Barrage : Les temps de récupération de Barrage 1 et 2 ont été réduits à 0,5 seconde.


Avec votre courage comme unique guide, poursuivez des traîtres sournois à travers des déserts brûlants, des forêts pétrifiées et des canyons sculptés par le vent. Joignez vos efforts à ceux des peuples féroces et énigmatiques de la région pour repousser l'avènement de ténèbres plus terrifiantes encore que l'ombre du Mordor. Car ces terres mystérieuses abritent quelque chose d'inconcevable, même dans les cauchemars les plus horribles : l'héritage de Morgoth.
:Tir miséricordieux > Tir de flèche sylvaine :
::Tir miséricordieux devient Tir de flèche sylvaine.
::Il peut être utilisé quel que soit le niveau de santé de la cible.
::Coût : 4 points de concentration
::Temps de récupération : 25 secondes.


    Le chant des vagues et du vent continue ! Parlez à Jaith, devant la salle de rencontre de Dâr Laja à Umbar Baharbêl, pour commencer le chapitre 10. C'est un nouveau point d'entrée dans l'histoire, finir les neuf premiers chapitres est conseillé, mais pas obligatoire.
:Visée en mouvement :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par :Précision :
::Ce trait vous confère l'effet anciennement associé à la posture de précision : générer passivement de la concentration au fil du temps.


    Découvrez les terres spectaculaires du Proche-Harad ! C'est une région remplie de défis de niveau 150, avec 4 nouvelles zones qui contiennent plein de nouvelles quêtes, prouesses, missions et excavations à découvrir.
:Blessure persistante :
::Ce trait octroie la compétence Blessure persistante.
::L'hémorragie de Blessure persistante n'a plus que de 3 rangs. Cette hémorragie est désormais un effet physique supprimable qui descend d'un rang s'il est supprimé, mais qui disparaît complètement quand il expire, à n'importe quel rang.


    Explorez plus de 350 nouvelles quêtes uniques ! De plus, un nouveau raid associé à ce contenu commencera un peu plus tard, il est compris dans votre achat.
:Célérité :
::Célérité est à nouveau une compétence active, accordée par ce trait.
::Célérité (la compétence) vous accorde +35 % de vitesse de déplacement, une immunité contre le ralentissement et l'immobilisation, et 1 point de concentration tous les 3 secondes pendant 10 secondes.
::Temps de récupération : 60 secondes


:Précision constante :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Blessure coupante :
::Coup aux jambes obtient la capacité d'appliquer Blessure persistante ou d'en renforcer l'effet.


Ambarûl​
:Célérité améliorée : Comme ces effets font déjà partie de Célérité, ce trait a été supprimé et remplacé par :


« À la frontière d'Umbar, le long des ruines du Mur de Telperiën, Ambarûl est l'une des contrées les plus fertiles de la région. La rivière Ikorbân la traverse, apportant de l'eau et enrichissant le sol tout en fournissant une autre source de nourriture riche : les poissons et les crustacés qui habitent ses eaux saumâtres. »
:Répartie agile :
::Répartie agile vous guérit modérément pour chaque ennemi touché dans votre arc frontal.
::Répartie agile n'est plus une réaction de parade.
::Coût : 3 points de concentration
::Temps de récupération : 15 secondes


En raison de cette abondance naturelle, le peuple d'Ambarûl a été envahi par de nombreux royaumes au cours de son histoire, aussi loin qu'il s'en souvienne. Jusqu'à aujourd'hui. Les Ambarûli se sont libérés des chaînes du Grand empire méridional d'Ordâkh et luttent pour reprendre le contrôle de leurs terres natales.
:Feu intense : Cet effet n'est désormais déclenché que par les compétences qui consomment de la concentration, mais son renfort confère des dégâts à distance plutôt que de la maîtrise physique.


Khûd Zagin​
:Frappe miséricordieuse :
::3 rangs
::Tir miséricordieux vous confère un court renfort (10 secondes) qui augmente vos dégâts au corps à corps (5 % - 15 %).


« Khûd Zagin, une terre aride et stérile au sud d'Ambarûl, continue de se battre pour se libérer du joug des Ordâkhai. Bien qu'elle fasse toujours techniquement partie de l'Empire d'Ordâkh, depuis la Guerre de l'Anneau, les Ordâkhai peinent à garder le contrôle de la région, où sévissent gredins, hors-la-loi et rebelles.
:Trouvevoie :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : La chasse :
::Vous ne recevrez plus une pénalité de chances d'échec lorsque vous vous déplacez.


Depuis la chute de Sauron, de nombreux Khûdi affirment avoir entendu une voix mystérieuse se mêlant aux vents du désert. Une voix spectrale, glaçante et pleine de désespoir, que l'on entend murmurer des propos indistincts dans le désert, tard dans la nuit. »​
:Tir multiple :
::Tir multiple coûte maintenant 3 points de concentration au lieu de 2.
::Les dégâts de Tir multiple ont été réduits de 15 %.
::Tir multiple n'a plus de temps de déclenchement et est désormais considéré comme une compétence consommant de la concentration plutôt que comme une compétence avec un temps de déclenchement/qui génère de la concentration.


Imhûlar​
:Flèche de sang :
::Chaque rang de ce trait augmente aussi le coût en concentration et le coût en Puissance de Flèche de sang.
::Le rang 2 ne réduit plus le temps de récupération de Flèche de sang.


« Imhûlar est une terre sauvage qui était autrefois magnifique, mais qui est aujourd'hui frappée par deux catastrophes : la guerre et la peste. Elle abrite la citadelle en ruine de Kûr Anzar, qui fut longtemps le cœur du royaume de Hamât. Kûr Anzar est sous le contrôle des Barkhûshim, mais la future reine du Nouveau Hamât, Mizâdi Shâra-ingari, menace leur règne. Ailleurs, les Elfes de l'Oasis cherchent à faire reculer le Lâg Davrit, le Fléau Pâle, qui décime une grande partie des forêts d'Imhûlar en rendant ses arbres blancs comme des os et en affligeant un grand nombre de plantes et d'animaux. »​
:Tir au cœur > Implacable : Ce trait n'affecte plus la compétence Cherche-cœur (seulement Tir miséricordieux et Tir de flèche sylvaine).


Urash Dâr​
:Forte tension > Bras puissant :
::Ce trait ne possède plus de 6e rang ni l'effet associé à ce rang.
::L'intensité max. de Forte tension a été réduite de 25 % à 10 %.
::Remarque : ce trait comportait un bug et impactait le mauvais ensemble de compétences. Sa valeur de base élevée a également eu un impact significatif sur les effets des autres bonus de dégâts. Pour un trait de dégâts généraux/de bas niveau, ce trait était beaucoup trop puissant. Cette nouvelle intensité est plus commune pour les dégâts de base de vos compétences.


« De l'autre côté de l'Ikorbân, depuis les collines boisées d'Imhûlar, le terrain se fait de plus en plus hostile et sauvage pour devenir le réseau entrelacé de plateaux rocheux, de pentes escarpées et de canyons tortueux d'Urash Dâr. Au fur et à mesure que les empires naissaient et s'effondraient dans Shagâna, les canyons abritaient toutes sortes d'hommes désespérés, qu'il s'agisse de sectes d'hérétiques, d'ermites fous, de voleurs sans pitié ou d'irréductibles insurgés. »​
:Combat rapproché :
::4 rangs
::Ce trait augmente vos dégâts au corps-à-corps (+2,5 % - 10 %) et vos dégâts d'hémorragie (3 % - 15 %).


Instances : Vallée d'Ikorbân​
:Volée :
::Comme la ligne bleue n'a pas de temps de déclenchement par défaut, l'effet de Volée a été remplacé par les compétences qui consomment de la concentration vous accordent un renfort de dégâts à distance (2-10 %). Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois, mais sera supprimé si vous utilisez une compétence à distance qui accumule de la concentration.


    Ashunûg, le Temple des Maudits (3 joueurs) : Dans les terres au nord d'Ambarûl, vous pénétrerez dans la mine de sel d'Ashunûg. Elle est aujourd'hui envahie par une secte d'adorateurs des Usan-kûni qui se font appeler les Anâkhi. Vous devez repousser les sectateurs et débarrasser les mines des puissants scorpions qui y résident.
:Exsangue :
::Exsangue n'a plus aucune relation ou interaction avec Flèche de sang. À la place, les compétences qui accumulent de la concentration ont désormais 5 à 15 % de chances de rendre Exsangue utilisable.
::La durée d'hémorragie d'Exsangue a été réduite et passe de 20 à 10 secondes.
::Le temps de récupération d'Exsangue a été réduit et passe de 20 à 5 secondes.
::Exsangue coûte désormais 2 points de concentration.


    Nirgambâr, le Tombeau agité (6 joueurs) : « Dans une vallée isolée au nord de Khûd Zagin nichent d'anciens tombeaux ziggourats délabrés en pierre pâle, collectivement connus sous le nom de Nirgambâr. D'après des éclaireurs, Andur, l'un des hommes de Zidemel, aurait pénétré dans l'enceinte de Nirgambâr, attiré par de sinistres murmures. Localisez et arrêtez Andur avant qu'il ne puisse libérer le mal tapi en ce lieu maudit. »
:Force de la terre : Force de la terre a été déplacée sur l'arbre jaune.


    Tûl Zakana, le puits de l'Oubli (6 joueurs) : « Au cœur des contrées déchirées par la guerre d'Imhûlar, les habitants vous ont parlé d'un campement ordâkhai aux airs de poste de commerce Sur place se trouve un puits bien particulier que les résidents ont baptisé Tûl Zakana, le puits de l'Oubli, et dont l'eau serait capable de faire oublier jusqu'au moindre souci et, si l'on en boit une quantité suffisante, sa propre identité. Mais à moins que vous ne cherchiez à vous procurer cette eau, mieux vaut éviter les abords de ce lieu, car nombre d'âmes s'en étant approchées ont disparu, pour ne plus jamais être revues. »
:Cible mouvante :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Proie blessée :
::Ce trait a été transféré de l'arbre jaune à l'arbre Flèche sylvaine, tout comme Blessure persistante.


    Les jetons d'instance et les récompenses peuvent être échangés au village de pêcheurs de Bej Mâgha, à l'extérieur de la ville d'Umbar.
:'''Maître archer'''
::Pour Maître archer, les changements suivants visent à maintenir l'archer à distance, tirant un flot continu de flèches et infligeant des dégâts importants tant que vous êtes capable de gérer votre concentration et d'utiliser vos temps de déclenchement de manière relativement ininterrompue. Vous remarquerez peut-être que plusieurs sources passives de réduction des temps de déclenchement ont été supprimées. La réduction passive des temps de déclenchement a tellement augmenté au fil des ans que de nombreux chasseurs spécialisés en Maître archer se sont habitués à avoir en permanence un temps de déclenchement réduit d'au moins 75 à 85 %. Dans le cadre de ces changements, nous avons légèrement réduit ceci et augmenté un peu les dégâts directs, ralentissant ainsi un peu la vitesse d'utilisation des compétences au profit d'une puissance accrue pour chaque flèche.
::Se spécialiser en Maître archer n'accorde plus l'effet Hâte nécessaire.
::Se spécialiser en Maître archer n'accorde plus la compétence Tir de suppression.
::Se spécialiser en Maître archer augmente désormais vos dégâts à distance de 10 %.
::Se spécialiser en Maître archer accorde désormais la compétence : Tir de longue portée.
:::Tir de longue portée est une nouvelle compétence qui inflige des dégâts modérés, accordant 3 points de concentration et 25 % de chances d'obtenir 3 points de concentration supplémentaire à l'impact.
:::Temps de déclenchement : 1 seconde​
:::Temps de récupération : 7 secondes​


;Mise à jour des Elfes​
:Décochage rapide : Ce trait a été supprimé.
L'apparence des Elfes a été mise à jour ! Nous nous sommes attaqués à de nombreux aspects des personnages-joueurs Elfes dans le Seigneur des Anneaux Online en leur donnant plus d'options et choix d'apparences, similaires à ce qui a été fait précédemment avec la race des Hommes. Ces changements n'incluent pas les Hauts Elfes, qui bénéficieront d'une mise à jour à une date ultérieure. Tous les personnages Elfes utiliseront automatiquement leur nouvelle apparence lorsqu'ils se connecteront, et de nombreux joueurs trouveront leur nouvelle apparence très similaire à l'ancienne. Toutefois, les joueurs qui souhaitent ajuster davantage l'apparence de leurs personnages peuvent se rendre chez un barbier dans plusieurs villes importantes, notamment Bree, le Palais de Thorin, les Terres de Dale, Erebor, Minas Tirith et Fondcombe.


;Amélioration de la réputation​
:Tirer pour tuer : Le bonus de dégâts de ce trait a été augmenté et passe de 5 % à 10 %.
Trois nouvelles réputations sont désormais disponibles : les Phetêkari d'Umbar (Gardiens des contes), les Ikorbâni (le peuple de Shagâna) et les Adurhid. Les Ikorbâni sont la faction principale, et la plupart des quêtes vous aideront à gagner en réputation auprès de ce groupe. Les deux factions secondaires bénéficient d'une nouvelle expérience d'exploration. Dans les différentes zones, vous trouverez des amphores et d'autres pots dispersés aléatoirement dans le paysage. Ces pots font office de coffres spéciaux. Une fois que vous aurez atteint un certain niveau auprès de la faction des Gardiens des contes, vous pourrez interagir avec la première de ces amphores. Lorsque vous atteindrez un autre niveau plus élevé, vous pourrez acquérir un kit auprès des érudits ou en acheter un pour accéder au deuxième style de poterie ancienne, afin de progresser au sein de la faction et obtenir de l'argent. Pour les Adurhid, l'accent est mis sur la préservation de la nature. Comme pour les Gardiens de contes, il existe deux types d'objets avec lesquels vous pourrez interagir dans le paysage : les graines et les cosses de graines. Des clés vous permettent de récupérer les récompenses des graines.​
Les joueurs VIP qui atteignent le statut d'Allié avec une faction bénéficient d'un bonus de +10 % d'expérience de réputation pour tous leurs autres personnages sur le serveur, jusqu'à ce qu'ils atteignent le statut Allié. Si un personnage d'un serveur atteint le statut Frère/Sœur avec une faction, tous les autres personnages du joueur sur ce compte/serveur bénéficient d'un bonus de +25 %, jusqu'à ce qu'ils atteignent le statut Frère/Sœur avec les mêmes factions. Seules les trois nouvelles factions du pack d'extension disposent de cette fonctionnalité.


;Les babioles !​
:Marque de l'archer :
Les babioles sont un mélange de curiosités anciennes et nouvelles qui peuvent être collectées au cours de vos voyages. Ces objets débloqueront une compétence dans un nouvel onglet de vos panneaux de collection, que vous pourrez utiliser directement sans avoir besoin de conserver l'objet. De nombreux objets plus anciens, tels que les costumes, seront mis à jour pour fonctionner de cette manière et vous permettre d'y accéder plus facilement à tout moment. Les nouvelles factions de L'héritage de Morgoth vous permettront d'en trouver de plus récents.
::Ce trait a été transféré à l'arbre du Piégeur est remplacé par : Forte tension :
::Ce trait réduit le coût en concentration de Tir pénétrant de 3 à 2 points.


;Actualités et remarques :
:Miséricorde rapide :
::Ce trait ne modifie plus la limite de santé de Tir miséricordieux et ne réduit plus son coût en concentration progressivement au fil du temps. À la place, il accorde à Arc rapide 20 % de chances de réinitialiser le temps de récupération de Tir miséricordieux et le rend utilisable peu importe la santé de votre cible.
 
:Cherche-cœur :
::Ce trait accorde désormais la compétence Cherche-cœur, ce qui la rend exclusive à Maître archer.
::Cherche-cœur génère désormais 5 points de concentration, et est donc considérée comme une compétence qui accumule de la concentration.
 
:Vive flamme :
::Changeant de place avec Traqueur furtif, ce trait vous accorde la compétence Vive flamme, ce qui la rend exclusive à Maître archer.
::L'intensité par défaut de Vive flamme a été augmentée de 20 % à 30 %.
::Le temps de récupération par défaut de Vive flamme a été réduit et passe de 2 minutes à 1 minute et 30 secondes.


Classes et compétences
:Tir de précision : Ce trait augmente désormais les dégâts de Tir pénétrant (5 % - 25 %). Il n'accorde plus et n'améliore plus un affaiblissement de vulnérabilité critique.
    Bagarreur
        Le niveau 2 du trait Ruée du bagarreur devrait désormais augmenter correctement le déplacement hors combat à 15 %.


    Champion
:Rapidité de geste : Le renfort de Tir rapide accordé par ce trait a désormais une durée de 12 secondes, à la place de 6 secondes.
        Les dégâts d'hémorragie de Frappe punitive ont été réduits de 10 %.
        L'affaiblissement de Coup dévastateur peut désormais être supprimé, et il n'est plus nécessaire d'attendre qu'il expire pour pouvoir le réappliquer.
        Le renfort à plusieurs niveaux d'Indomptable s'applique désormais au niveau le plus élevé quand vous êtes touché alors que vous êtes au niveau le plus élevé du renfort.


    Chasseur
:Foudroiement :
        Les dégâts de base du chasseur ont été augmentés de 5 %.
::L'effet bonus accordé par le rang 5 de ce trait a été changé pour :
::Chaque flèche tirée avec Arc rapide obtient 30 % de chances de générer de la concentration supplémentaire. (Ces chances sont réduites à 10 % en spécialisation Flèche sylvaine.)


    Maître du savoir
:Fuite rapide : Ce trait a été transféré à l'arbre jaune.
        Si le combat se termine alors que vous consommez une charge de foudre, vous ne devriez plus perdre vos charges de foudre restantes.
        Les dégâts d'Anneau de feu ont été réduits de 10 %.
        Les dégâts de Braises calcinantes ont été réduits de 10 %.
        Les dégâts de Braises ardentes (niveau 2) ont été réduits de 5 %.
        Les dégâts de Braises fumantes restent inchangés.
        Les compétences d'ordres aux créatures apprivoisées peuvent désormais être correctement utilisées par les joueurs monstres.
        Les créatures apprivoisées ont désormais un modificateur de menace inné qui correspond aux spécialisations des joueurs hors tanks.
        Les ordres aux créatures apprivoisées ne sont désormais utilisables que lorsque vous avez un compagnon actif. Ceci a pour but de vous éviter de gaspiller ces compétences si votre créature n'est pas présente.
        Anneau de feu a désormais une pénétration de résistance innée de 10 % en JcJ et de 30 % en JcE, car il ne bénéficie pas de la Finesse des joueurs.
        Le bonus de dégâts de Coup de bâton appliqué lorsqu'il consomme un flanc bénéficie désormais correctement des bonus de dégâts à cible unique, plutôt qu'à zone d'effet.


    Marin
:Arc du Juste : Arc du Juste n'accorde plus une nouvelle compétence. Ce trait ajoute désormais les effets d'Arc du Juste à Concentration délibérée.
        La compétence Naviguer vers qui vous ramène au village de pêcheurs de Bej Mâgha devrait maintenant correctement ramener vos compagnons avec vous lorsqu'elle est utilisée.
        Brasero du marin a désormais une pénétration de résistance innée de -30 %, car il ne bénéficie pas de la Finesse des joueurs.


    Gardien des runes
:Force : Maintenant que les postures ont été retirées, ce trait n'est plus qu'un simple bonus passif qui renforce les dégâts à distance.
        Les effets visuels de foudre de Conclusion épique devraient à nouveau apparaître comme prévu.


Combat et monstres
:Achever les blessés : Ce trait augmente désormais les dégâts de Tir miséricordieux de +5-15 % et les dégâts critiques de +2,5-10 %.
    Diverses bêtes immondes ne sont plus immunisées contre Puissance du savoir, car cette compétence ne draine plus la Puissance de l'ennemi.
    Un certain remaniement des statistiques a fait que de nombreux modificateurs de monstre utilisaient par erreur des valeurs négatives pour les bonus d'atténuation, ce qui transformait ces renforts en affaiblissements. Cette erreur a été corrigée et les monstres recevront à nouveau les réductions appropriées qu'ils avaient auparavant. Cela concerne principalement les monstres des niveaux inférieurs du jeu, et en particulier les boss de ces niveaux.
    L'attaque Morsure du marais des avancs affiche désormais correctement son effet de réduction de Vitalité. Cet effet n'est plus soignable, ce qui permet de ne pas bloquer les soins aux dégâts au fil du temps principaux.


;Artisanat
:Sang du chasseur :
    Les gemmes brutes sont désormais moins susceptibles d'être obtenues des ennemis dans le monde de jeu. Les gemmes trouvées dans les conteneurs et les nodules restent inchangées.
::4 rangs
    La guilde des artisans d'Umbar a assoupli ses restrictions sur la vente d'objets pour améliorer votre statut au sein de la guilde des artisans de l'Eriador.
::Chaque rang accorde :
    Les méthodes de préparation des Boîtes d'essence de navigateur plein d'entrain, permettant de sélectionner une essence de navigateur plein d'entrain de niveau 526, ont été automatiquement accordées aux cuisiniers, bijoutiers, ferronniers, érudits, tailleurs, fabricants d'armes et menuisiers d'Umbar.
::+20 % aux dégâts de Flèche de sang​
::-2 % d'intensité des soins initiaux​
::-20 % de coût en Puissance​


;Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures
:Traqueur furtif : Cet effet a été supprimé.
    Dans la quête Du bois pour les murs du Val d'Anduin, il est désormais plus facile de cliquer sur les murs endommagés lorsque les noms flottants sont désactivés.
    Le cadavre qui confère la quête La livraison manquée du Pays de Bree ne sera plus sélectionnable une fois la quête terminée.
    Les quêtes en « mode difficile » de Dol Guldur Affamons-les et Trois en un ne seront désormais accordées qu'aux personnages capables de les accomplir.
    La quête d'Evendim L'amie des rois d'antan indique désormais clairement que pour progresser, vous devez accomplir deux autres quêtes. L'emplacement des personnages qui accordent ces quêtes est également indiqué sur la carte.
    La quête d'Udûn Le guetteur solitaire a été modifiée pour corriger plusieurs problèmes. Des guides de quête sont désormais disponibles pour localiser les objectifs et certains textes ont été modifiés pour plus de clarté.
        REMARQUE : Les joueurs qui se sont déconnectés alors que Le guetteur isolé était en cours de progression devront accepter à nouveau la quête et recommencer à zéro, en raison d'un changement de version.


    La quête des Hauts du Nord intitulée Une requête pour les Frères de la Terre, est désormais accordée par Gondranc à Esteldin.
:Pluie de flèches : Le temps de récupération de Pluie de flèches a été réduit et passe de 12 à 6 secondes.
    L'emplacement et l'apparence du sable bitumineux utilisé dans la quête Le sable noir du cap d'Umbar ont été modifiés.


;Instances et escarmouches
:Tempête de flèches : Avec un temps de récupération de base réduit, la réduction active du temps de récupération de ce trait a été réduite de 2 secondes à 1 seconde par cible touchée par un coup critique.
    La Faille de Nurz Ghashu
        Thaurlach est immunisé contre les effets de Contrôle des foules


    Sâri-surma
:Tir de longue portée :
        Drugoth dispose désormais d'une compétence spécifique aux marins.
::3 rangs
::Augmente les dégâts de Tir de longue portée de 5 à 20 %.
::Augmente les chances d'obtenir de la concentration supplémentaire de Tir de longue portée de 5-25 %.


    Nirgambâr, le Tombeau agité
:Hallali :
        L'esprit déchu de Nirgambâr dispose désormais une zone de touche beaucoup plus large afin d'être plus adapté au corps-à-corps.
::2 rangs
        Cri caverneux du boss 1 exécute désormais correctement la compétence.
::Le premier rang de ce trait accorde désormais une hémorragie à Cherche-cœur.
::Chaque rang augmente tous les dégâts au fil du temps de 5 %.


;Missions et excavations
:Dénouement :
    28 nouvelles missions font leur arrivée dans L'héritage de Morgoth ! Rendez visite aux personnages qui les accordent à Iridir dans Ambarûl, à Urmâkh dans Imhûlar et à Ub Nishir dans Urash Dâr pour y accéder. La plupart des nouvelles missions sont compatibles avec les excavations.
::Le temps de récupération de Dénouement a été augmenté et passe de 15 à 20 secondes.
    Dans la mission de Gundabad intitulée Piquer comme un Grodbog, les objets de quête de type muqueuse se comportent désormais correctement.
::Dénouement utilise désormais un multiplicateur de consommation de concentration, et inflige ses dégâts supplémentaires en fonction de la quantité de concentration consommée. L'intensité du multiplicateur de dégâts de concentration de Dénouement reste inchangée, mais que lorsque votre concentration est au max., les renforts de dégâts ordinaires renforcent les dégâts de Dénouement d'une valeur plus proche de ce à quoi vous vous attendez, car ces effets de dégâts supplémentaires ne seront plus dilués par le multiplicateur important de Concentration. Cela signifie également que les dégâts de Dénouement ne changeront pas dans son infobulle en fonction du niveau de concentration. Ces dégâts supplémentaires ne sont désormais calculés qu'au moment où la compétence est utilisée.
    La mission du Val-d'Aïeul intitulée Dans les tunnels de cristal dispose désormais d'un portail de sortie utilisable dans l'espace de la mission.
    Les missions suivantes du Cardolan et des Noues des cygnes ont été mises à jour en raison d'un problème de performance. Ces missions seront supprimées de votre journal des quêtes si vous les aviez commencées.
        Le poste de commandement de Caranost
        La cour de Caranost
        Apparition à Dol Ernil
        Dehors, la main !
        Signes et sceaux
        Passage au crible dans le temps
        Plans et secrets
        Pas tant de chefs que ça
        Avant leur lien
        Des brigands à Nimbours
        Les ruines de Gaervarad
        Jorthkyns et chiens
        Les tombeaux de Gond Orchal
        Aberrations de la nature
        Livraisons dangereuses


;Domicile et décorations
:'''Piégeur d'ennemis'''
    Quelques récompenses pour domicile de l'instance Le Dragon et le Tempêtueux étaient plus petites que prévu, et ont maintenant été légèrement agrandies. Ceci affecte les objets Tableau, Tapisserie, Chaise et Cheminée de l'ensemble Le Dragon et le Tempêtueux.
Pour Piégeur d'ennemis, les modifications suivantes visent à remanier cette spécialisation afin qu'elle puisse rivaliser avec les autres spécialisations de soutien (maître du savoir, cambrioleur et marin sur la ligne jaune). Ces changements devraient réduire l'importance accordée aux pièges et aux immobilisations dans cette spécialisation, qui sont à la fois difficiles à utiliser au combat et moins utiles que les capacités des autres classes. À leur place, le chasseur de la ligne jaune dispose désormais d'un accès plus large à des contrôles de foule plus utiles, comme des étourdissements, des ralentissements et des renversements, avec davantage de compétences à distance et une plus grande interaction avec la concentration.​
:Blessure persistante a été transférée à la spécialisation Flèche sylvaine.
:Les pièges ne sont plus sans temps de déclenchement ou utilisables lorsque vous vous déplacez.
:Se spécialiser dans cet arbre accorde désormais la compétence Tir de suppression.
:Se spécialiser dans cet arbre accorde la compétence Leurre explosif.
:Se spécialiser dans cet arbre accorde la compétence Savoir de Feuille de roi.


;Objets et récompenses
:Leurre explosif :
    Les objets suivants seront désormais placés dans les fourre-tout à camelote : Les pierres de jade, la poussière de mithril, les vieilles pointes de flèche, et les pointes de lance anciennes.
::Leurre explosif a désormais un Moral considérablement réduit, ce qui lui permet d'exploser presque immédiatement après avoir été attaqué, sans attendre un délai arbitraire.
    Les apparences cosmétiques JcJM du suivi de récompense d'événement récent devraient maintenant prendre en compte les teintures de vêtements.
::Leurre explosif détonne désormais après 3 secondes s'il ne reçoit pas de dégâts.
    L'équipement du groupe d'instances d'Osgiliath devrait désormais avoir un niveau minimum approprié lorsqu'il ne s'adapte pas correctement au niveau de votre personnage.
    Les nouveaux objets d'aventurier des coffres à butin, destinés aux personnages de niveau 150, atteindront désormais le niveau 521 à 523.
    Les objets suivants accordant des compétences/emotes reçus lors de l'événement La chasse au trésor seront désormais désenchantés en jetons Trésor enfoui pour ceux qui ont déjà obtenu les compétences/emotes : monture grifferoche, chèvre chargée de trésors, monture chargée de trésors, Riche !, Contrefait, Inspection de gemme, Pile ou face, Sourcier et Lavage du sable aurifère.


;JcJM/Landes d'Etten
:Guérison de Feuille de roi : Guérison de Feuille de roi est une compétence ciblée qui guérit une modeste quantité de Moral et applique Moral à toute épreuve, qui augmentent les soins reçus de la cible (cet effet est partagé avec Connaissance de l'eau).
    Correction d'une coquille sur le radar sur lequel les joueurs et joueurs monstres étaient indiqués en tant que troupes de guerre et non chasseurs de gloire.
    Les armées des Monts Froids et du Mont Gram ont toutes deux fait appel à certains de leurs alliés pour renforcer la zone située immédiatement à l'extérieur de leurs bases principales.
    Les effets qui confèrent une immunité aux ralentissements devraient désormais fonctionner de manière plus fiable.
    Les valeurs des objets et des traits des joueurs monstres ont été augmentées pour passer à des valeurs équivalentes aux niveaux d'objet 515 à 520.
    Le renfort de dégâts subis d'Audace pour les Peuples Libres et les joueurs monstres est passé de x0,55 à x0,5 (cela signifie que vous subirez environ 10 % de dégâts en moins qu'auparavant).
    Les DPS des joueurs monstres ont été augmentés d'environ 4,5 %.
    Les coffres du Pied de Gram et de Glân Vraig ne devraient plus vous accorder que des objets correspondant à votre camp.
    Les coffres du premier maréchal et du deuxième maréchal ont vu leur valeur réduite. Si vous possédez l'une de ces clés, vous pouvez l'échanger auprès de l'intendant Lefrêne contre une partie de son coût initial en jetons de valeur.
    La quête Les braves est désormais une quête quotidienne. Après avoir accompli la quête pour la journée, vous pouvez obtenir d'autres clés à un prix plus élevé.


    Faucheur orque
:Marque de l'archer :
        Les dégâts de Passage à tabac niveau 3 ont été réduits de 25 %
::Marque de l'archer a désormais une chance d'application de 50 %.
        Les dégâts au fil du temps de Déchirure ont été augmentés de 50 %.
::L'intensité de l'effet de Marque de l'archer a été augmentée (+7,5 % au niveau max.) et son niveau max. a été réduit de 5 à 3.
        Les dégâts au fil du temps de Mutilation ont été augmentés de 60 %
::Marque de l'archer dure désormais 10 secondes au niveau 1, 15 secondes au niveau 2, et 20 secondes au niveau 3.
        Lancer de lames étourdit la cible au lieu de la renverser.
        Les dégâts des attaques automatiques ont été réduits de 20 %.
        Les dégâts de la plupart des compétences (à l'exception des passages à tabac, des lancers de lame, des coups de poing à l'estomac et des empalements) ont été augmentés de 15 %.
        Poussière aveuglante multiplie désormais les dégâts de corps-à-corps et à distance infligés par x0,8 (-20 % par rapport à la valeur de base) et les dégâts tactiques par x0,95 et n'a aucun impact sur les chances d'échec.
        La durée de Désarmement a été réduite, elle passe de 5 à 3 secondes.


    Profanateur
:Triple piège :
        La portée de base de Floraison est augmentée et passe à 15 m ; la portée améliorée à 30 m. Floraison est désormais un soin basé sur le groupe, il ne soigne donc plus les joueurs en dehors de votre groupe de 6 joueurs.
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Grêle de flèches :
        Le temps de récupération de base de Floraison passe de 20 à 45 secondes.
::Accorde la compétence Grêle de flèches, qui transperce l'armure d'un grand groupe d'ennemis et applique Armure déchirée mineure (-10% de réduction des dégâts physiques, -8 % de réduction des dégâts tactiques pendant 20 secondes.)
        Les soins de Floraison ont été augmentés de 166 %.
::Coût : 3 points de concentration
        Les dégâts de Gourde incendiaire et Gourde explosive ont été réduits de 20 %.
::Temps de récupération : 15 secondes
        Les dégâts de Gourde à peste ont été triplés.
        Le temps de récupération de Gourde à peste a été doublé et passe de 8 à 16 secondes.
        L'effet d'hébétement d'Attendrissement a désormais une durée de base de 10 secondes et 100 % de chances d'hébétement.
        Le temps de récupération d'Attendrissement a été augmenté et passe de 5 à 15 secondes.
        Le trait Faveur des Ténèbres améliorée annule désormais 50 % des dégâts absorbés.
        Faveur des Ténèbres ne peut plus être interrompue quand elle est canalisée. Elle peut encore être interrompue par un déplacement ou un contrôle des foules.
        Le temps de récupération de Faveur de la chair toxique passe de 20 à 45 secondes.
        La durée de Faveur du cœur noirci est réduite et passe de 30 à 5 secondes.
        Le renfort de dégâts de Faveur du cœur noirci a été augmenté et passe de 7,5 % à 25 %.
        Le temps de récupération de Faveur du cœur noirci passe de 20 à 45 secondes.
        Malédiction sobre réduit désormais les temps de récupération des faveurs et des malédictions de 5 secondes.
        Nouveau trait : Faveurs antiques permet à vos faveurs d'appliquer un renfort plus puissant pendant les 5 premières secondes.
        Nouvelle compétence : en posture de profanateur, Floraison devient Miasme, une compétence avec un long temps de déclenchement qui inflige des dégâts dans un rayon de 10 mètres autour du profanateur. Dans un rayon de 6 m autour du profanateur, des spores piquantes explosent sur ses cibles, infligeant de puissants dégâts et guérissant le profanateur.
        Le coût en Puissance de Restauration cruelle a été augmenté de 30 %.
        Le trait Compétence augmentée : Sacrifice cruel améliore désormais Restauration cruelle. Il réduit le temps de récupération de Restauration cruelle de 10 s et réduit son coût en Puissance de 15 %.
        Le temps de récupération de Sacrifice cruel a été réduit à 2 secondes.
        Nouvelle compétence : Sels âcres, une résurrection à cible unique avec un temps de récupération de 3 mètres.


    Chef de guerre
:Maître-piégeur :
        Nouveau trait, Peur tenace : vos cris ont 30% de chances d'appliquer Peur tenace à votre cible. Vos compétences de corps-à-corps transforment cette peur qui s'accroche à vous en un puissant effet de dégâts au fil du temps.
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Piqûres incapacitantes :
        Le temps de récupération de Mort aux lâches a été réduit de 3 mètres à 60 secondes.
::La compétence Concentration (ou Focalisation au combat) fait que votre prochaine compétence qui utilise de la concentration appliquera Faiblesse à votre ou vos cibles.
        La réduction active du temps de récupération (de Mort aux lâches et Coup de fouet) a été réduite de -10 secondes à -2 secondes.
::Faiblesse augmentera les dégâts infligés x0,9 pendant 30 secondes.
        Les soins de Du nerf ont été augmentés.
        Plusieurs soins à zone d'effet ne s'appliquent plus qu'à la troupe de guerre (groupe de 6 joueurs) de la cible de la compétence. Cela réduit considérablement la zone d'effet des soins hors groupe, mais vous permet également de mieux contrôler qui est soigné par ces compétences au sein des groupes.
        Debout ressuscite désormais seulement 3 cibles.
        Debout est désormais une compétence ciblée avec une portée de 20 mètres. Elle ressuscite toujours votre cible + jusqu'à deux joueurs vaincus supplémentaires dans un rayon autour de vous.
        Les compétences de corps-à-corps coûtent désormais plus de Puissance et restaurent de la Puissance lorsqu'elles sont utilisées.
        Le coût en Puissance a été modérément augmenté pour les compétences de soins et certains cris.
        Nouvelle compétence : Sus aux fainéants, ressuscitation hors combat. Portée de 30 mètres, temps de récupération de 3 secondes.
        Nouvelle compétence : Fouet chauffé à blanc (version bagarreur de Coup de fouet, portée de 10 mètres, compétence de corps-à-corps).
        Nouvelle compétence : Condamné (version bagarreur de Debout, ciblée et affaiblissement puissant).
        Nouvelle compétence : Tranchoir (posture du commandant, soigne la communauté pour chaque cible touchée).
        Nouvelle compétence : Critique mesquine (soins ciblés du commandant, faibles dégâts pour le bagarreur).
        Nouvelle compétence : Mépris (temps de déclenchement plus puissante/soins ciblés ; dégâts modérés pour le bagarreur).
        Nouvelle compétence : Ourouk forgé par la guerre (réduit les dégâts subis de 10 % et augmente les renforts défensifs si vous continuez à être ciblé tant qu'elle est active).
        Nouvelle compétence : Ordres de marche (corruption à plusieurs niveaux, défense/offense en fonction de la posture).
        Nouvelle compétence : Bouclier rugissant/fracassant (se soigne et affaiblit l'ennemi pour le commandant ; renforce l'attaque pour le bagarreur).
        Combo Bagarreur : Mobilisation > Embuscade (+20% de vitesse et de chances de critique, supprimé lorsque vous êtes touché par un attaquant).
        Le renfort de vitesse de Mobilisation passe à +40 % pendant 10 secondes.
        Présence imposante soigne désormais 7,5 % du Moral maximum des alliés affectés lorsqu'elle est lancée.
        Bannière de terreur et Bannière de l'horreur sont désormais utilisables en combat par défaut.
        Bannière de terreur et Bannière de l'horreur durent désormais 30 secondes.
        Bannière de terreur et Bannière de l'horreur partagent désormais un temps de récupération de 2 minutes.
        Bannière de terreur et Bannière de l'horreur appliquent désormais un effet plus puissant qui dure 10 secondes aux ennemis autour du chef de guerre.
        Bannière de terreur inflige désormais des dégâts à la Puissance de 7,5 % aux ennemis à proximité.
        Bannière de l'horreur inflige désormais des dégâts au Moral de 5 % aux ennemis à proximité.
        Oriflamme de commandement et Point de défense n'ont plus de temps de déclenchement.
        Oriflamme de commandement et Point de défense durent désormais 45 secondes.
        Oriflamme de commandement et Point de défense partagent désormais un temps de récupération de 2 minutes 30 secondes.
        Oriflamme de commandement et Point de défense appliquent désormais un effet plus puissant qui dure 10 secondes aux membres du groupe autour du chef de guerre.
        Le renfort d'Aura de commandement améliore désormais tous les types de dégâts de 20 % (renforçait auparavant les dégâts au corps à corps de 25 %).
        Le trait À la charge réduit maintenant le temps de récupération de toutes les compétences de bannière de 30 secondes.


;Paysage
:Forte intimidation : Ce trait a été supprimé et remplacé par Coup d'hébétement (ce qui en fait une compétence exclusive à la ligne jaune).
    Les problèmes de texture d'Umbar-môkh ont été corrigés.
    Les problèmes de Z-fighting d'Umbar-môkh ont été corrigés.
    Les problèmes d'objets flottants d'Umbar-môkh ont été corrigés.
    Divers problèmes de placement de décorations ont été corrigés.
    Plusieurs points de blocage ont été corrigés.


;Localisation
:Éveil des sens :
    ALLEMAND : Plusieurs lignes de dialogue de la Vallée de la Racine Noire, du Gondor renaissant et d'Umbar sont désormais correctement lues en allemand.
::Ce trait a été supprimé et remplacé par Fil de détente (ce qui en fait une compétence exclusive à la ligne jaune).
    FRANÇAIS : La commande « /jdr oui » indique désormais correctement que le joueur est en jeu de rôle.
::Le temps de récupération de Fil de détente passe de 30 secondes à 2 minutes.
::En combat, Fil de détente devient Fléchette d'enchevêtrement, une compétence ciblée à distance avec un temps de récupération de 90 secondes.
::Fil de détente (ou Fléchette d'enchevêtrement) déclenche désormais une manœuvre de communauté sur sa cible.


;Divers
:Charge compacte : Ce trait réduit le temps de récupération de Tir de distraction de 60 secondes.
    Écran de sélection de personnages - La case à cocher « Modifications d'avatar visibles » n'est visible que pour les races qui l'utilisent. Ces races ne sont pour l'instant que les Nains et les Hobbits.
    Le panneau du barbier est désormais plus grand.
    Le panneau du barbier peut désormais être mis à l'échelle de manière dynamique.
    Le panneau du personnage peut désormais être mis à l'échelle de manière dynamique.
    Le panneau Système et options peut désormais être mis à l'échelle de manière dynamique.
    Nous prévoyons d'ajouter d'autres coiffures pour les Elfes à l'avenir.


;Problèmes connus :
:Pièges solides : Ce trait a été déplacé dans l'arbre et remplacé par :
    Problème connu : Certains chapeaux pour Elfes présentent un trou dans les cheveux.
    Les instruments de ménestrel et de marin disponibles à l'achat dans les groupes d'instances ont été définis au niveau d'objet 520. Ils devraient être au niveau 525. Ceci sera rectifié lors d'une prochaine mise à jour.
    Les anneaux, bracelets et boucles d'oreilles légendaires disponibles à l'achat dans les groupes d'instances disposent incorrectement d'une valeur de désenchantement. Ceci sera supprimé lors d'une mise à jour ultérieure.
    Certains arcs et un gourdin obtenus dans le groupe d'instances disposent de dégâts communs au lieu de dégâts d'Ouistrenesse ou du Beleriand. Ceci sera rectifié lors d'une prochaine mise à jour.
    Certains arcs obtenus dans le groupe d'instances n'ont pas la possibilité d'être désenchantés en Braises. Ceci sera supprimé lors d'une prochaine mise à jour.


==42.1.0==
:Flèche explosive :
Voici les notes de la mise à jour 42.1 : L'héritage de Morgoth (patch 1), sortie jeudi 14 novembre 2024.
::Flèche explosive applique Armure déchirée majeure (15 % pendant 15 secondes, puis 12,5 % pendant 15 secondes).
::Flèche explosive est désormais une compétence à zone d'effet ordinaire, qui impacte les ennemis dans une zone autour de votre cible (plutôt qu'une compétence ciblée au sol).


;Points particuliers :
:Pose de piège : Ce trait accorde la compétence éponyme : Pose de piège.
Le niveau 3 des instances de L'héritage de Morgoth est maintenant disponible !


Les instances de la vallée d'Ikorbân ouvrent à 18 h (heure de Paris) le jeudi 14 novembre. Les prouesses En avant ! seront actives jusqu'au 14 janvier 2025, se terminant officiellement le 15 janvier 2025 à 9 h (heure de Paris).  
:Extraits naturels : Ce trait a été supprimé.


La saison 12 du suivi de récompense d'objets légendaires est maintenant en cours !
:Tir retardateur :
::5 rangs
::Le rang 1 ajoute le ralentissement de Tir retardateur à Flèche barbelée (-10 % de vitesse, durée de 5 secondes).
::Les rangs suivants augmentent l'intensité du ralentissement de 5 %.


Le dernier suivi de récompense d'objets légendaires est arrivé et il est accompagné de nouvelles récompenses. Disponible jusqu'au 11 février 2025 !
:Focalisation au combat :
::1 rang
::Concentration devient utilisable en combat et accorde 9 points de concentration. Sous cette forme, elle a un temps de déclenchement de 2 secondes et un temps de récupération de 20 secondes.


;Actualités et remarques :
:Flèche noire :
Personnages :
::5 rangs
    Le changement de version des apparences d'Elfe a été ajouté dans la mise à jour 42.1. Si vous vous êtes déjà connecté avec votre Elfe, vous ne verrez aucun changement.  Si vous ne vous êtes pas encore connecté avec un personnage elfe, sa nouvelle apparence comprendra le couvre-chef et d'autres options qui refléteront davantage l'ancienne apparence dès que vous vous connecterez.
::Ce trait confère un affaiblissement des soins reçus à Flèche de Bard. Son intensité et sa durée sont doublées pour les cibles à la santé inférieure à 50 %.
    Les Hauts Elfes ont désormais de meilleures textures au niveau du cou.
::Réduction des soins reçus de 3-15% (6-30%).
    Les femmes hauts-elfes utilisent désormais correctement le curseur de silhouette elfe.
::Durée de 10 secondes (20 secondes).
    Les cheveux de chapeau d'hommes et femmes hauts-elfes n'ont plus de trous et utilisent les oreilles d'elfe plates au lieu des oreilles d'humain.
    Hors combat, l'équipement pris en main par les femmes hauts-elfes s'affiche correctement dans les mains et ne flotte plus.


;Classes :
:Tir de distraction :
    Désormais, Paroles de courage du Capitaine se cumule une seule fois par Capitaine et par cible.
::Ce trait octroie la compétence : Tir de distraction.
    Les Bagarreurs, Cambrioleurs, Capitaines et Marins peuvent correctement supprimer les effets de peur avec leurs compétences d'échappement aux effets de contrôle de foule : Dégagement, Equilibre, Repli et Pied marin.
::Tir de distraction n'a plus de temps de déclenchement. En tant que compétence principale d'hébétement à cible unique, le temps de déclenchement peut être un inconvénient majeur pour un chasseur.


;Quêtes, prouesses et zones d'aventure :
:Détermination :
    Le voile des Neuf :
::5 rangs
        La taille maximale d'arène de spectres passe de 45 à 36.
::Les compétences au corps à corps ont +10 % de chances de générer de la concentration supplémentaire pour chaque ennemi touché.
        La santé max. de l'Obscurité a été réduite pour correspondre à celle des autres Nazgûl.
::+15 % par rang supplémentaire.
        Pouvant apparaître à plusieurs endroits, les spectres gardiens ont été supprimés des portails d'instance.


    Le rocher bloquant l'accès à la Grotte de Nona a été supprimé.
:Force de la terre :
    La quête Une voix portée par le vent octroie désormais de l'expérience pour la faction des Ikorbâni.
::Force de la terre est à nouveau une compétence canalisée, mais avec une différence majeure :
    Le rayon du guide de la quête Interceptez le messager a été augmenté pour le rendre plus visible sur la carte.
::Elle annule désormais 50 % des dégâts subis lorsqu'elle est active.
    La version instanciée de la quête De l'autre côté de l'Ikorbân a désormais un niveau de 150 qui lui est associée.
::Elle restaure également le Moral, la Puissance et la Concentration chaque demi-seconde pendant la canalisation.
    La quête Un répit à Shonith octroie désormais de l'expérience pour la faction des Kintai.
    Le nombre d'Ordâkhai à éliminer dans la quête Les fleurs de la plaine inondée reflète désormais les 12 éliminations nécessaires pour avancer lors de l'annonce du nombre de cibles tuées.
    Les objets flottants dans la vallée d'Ikorbân ont été mis à terre.
    Plusieurs points de blocage à Nirgambâr ont été corrigés.
    Les missions d'Imhûlar suivantes affichent désormais correctement leurs objets de l'inventaire respectifs. Ces missions changeront de version durant cette mise à jour ; tout personnage ayant ces quêtes en cours devra les recommencer : Lumière sur le passé, Disparition à Zahûmakh.
    Les quêtes d'Imhûlar suivantes affichent désormais correctement leurs objets de l'inventaire respectifs. Ces quêtes changeront de version durant cette mise à jour ; tout personnage ayant ces quêtes en cours devra les recommencer : Remèdes pour une contrée ravagée, parties 4 et 5, Restaurer une terre mutilée, Ventres pleins et cœurs réconfortés, Devenir porte-arbre, Terre riche et nouvelles pousses.


    Sur Angmar et Mordor, les spectres gardiens n'apparaîtront plus en dehors du portail, permettant d'entrer dans la zone de l'arène du Spectre de l'Anneau afin d'empêcher ces gardiens d'apparaître à plusieurs endroits.
:Mécanismes complexes : Ce trait a été supprimé.


;Objets et récompenses :
:Placement avancé : Ce trait a été supprimé.
    La saison 12 du suivi de récompense d'objets légendaires arrivera le 14 novembre à 16 h (heure de Paris). La saison 11 prend fin le 14 novembre à 15 h 59 (heure de Paris).
    Les instruments de ménestrel et de marin disponibles à l'achat dans les groupes d'instances sont désormais au niveau d'objet 525.
    Les anneaux, bracelets et boucles d'oreilles légendaires disponibles à l'achat dans les groupes d'instances n'ont plus de valeur de désenchantement.
    Les anneaux, bracelets et boucles d'oreilles légendaires disponibles à l'achat dans les groupes d'instances sont désormais liés au compte et non au personnage, mais peuvent uniquement être équipés dans un seul emplacement d'équipement. Cela signifie que vous ne pouvez pas équiper de paire d'anneaux, de boucles d'oreilles ou de bracelets légendaires identiques simultanément.
    Toutes les armes qui peuvent être obtenues dans le groupe d'instances infligent désormais des dégâts non communs (Ouistrenesse, Beleriand ou Nain d'antan).
    Tous les arcs pouvant être obtenus dans le groupe d'instances sont désormais correctement désenchantés en Braises.
    Plusieurs récompenses d'armure des instances Ikorbân ont désormais les bons emplacements d'essence.
    Le vendeur de récompenses des instances de la vallée d'Ikorbân propose désormais des boîtes à musique avec les mélodies du groupe d'instances de la vallée d'Ikorbân.
    Les marchands de classe au village de pêcheurs de Bej Mâgha sont de nouveau actifs et proposeront désormais des objets de classe, arcs et instruments liés au nouveau groupe d'instances d'Ikorbân. Ces objets nécessitent désormais 3 exemplaires de chaque objet échangeable requis pour que leurs chances d'obtention plus élevées soient prises en compte. Le coût en jetons de cuivre usés par le sable pour chaque objet reste inchangé.


;Instances :
:Flèche explosive :
    Instance Tûl Zakana, le puits de l'Oubli :
::4 rangs
        Correction d'un problème qui faisait que les mains de l'Oubli ne réapparaissaient pas correctement lors de la réinitialisation du joueur.
::Le rang 1 accorde une nouvelle compétence : Flèche explosive
        Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne quittaient pas le combat durant la dernière phase du combat de boss contre Mûkh Bahora.
::Tire une flèche au-dessus de vous qui explose en une pluie d'étincelles, étourdissant temporairement les ennemis dans un rayon de 15 mètres pendant 3 secondes.
        Correction d'un problème qui faisait que Mûkh Bahora ne réapparaissait pas correctement dans la première zone lors de la réinitialisation du joueur.
::Temps de récupération : 90 secondes
        Désormais, les messages indiquant de tirer le levier durant le combat de boss contre Bahadring l'Insouciant cessent une fois l'ennemi vaincu.
::Coût : 3 points de concentration
        Les bénédictions du joueur de Bahadring n'infligent plus de dégâts légers au joueur.
::Les rangs suivants ajoutent chacun 1 seconde à la durée de l'étourdissement.


    Nirgambâr, le Tombeau agité
:Équipement de survie : Ce trait passe de 6 rangs à 4 (avec un bonus maximal de 5 %), mais il se trouve désormais un peu plus loin dans l'arbre.
        Les esprits maudits de Nirgambâr sont maintenant immunisés aux manœuvres de communauté.
        Les esprits maudits de Nirgambâr ne repoussent plus les joueurs incorrectement avant de déclencher leur attaque.
        Le temps de déclenchement des attaques des esprits maudits de Nirgambâr est plus long dans les niveaux plus faibles.
        Cri caverneux peut désormais être interrompu au niveau 2 (et non au niveau 3).
        Les auras de mort des esprits déchus de Nirgambâr infligent désormais plus de dégâts.


    Les prouesses pour avoir terminé les niveaux 1 et 2 de l'instance Labyrinthe englouti s'achèveront désormais après avoir vaincu Muzgásh et ne nécessitent plus de suivre le PNJ.
:Pluie d'épines :
::5 rangs
::Ce trait octroie la compétence Pluie d'épines.
::Le temps de récupération de Pluie d'épines a été augmenté, et passe de 1 m à 2 m.
::La durée d'immobilisation de base de Pluie d'épines a été réduite et passe de 30 à 10 secondes.
::Les rangs suivants ajoutent chacun 10 secondes à la durée d'immobilisation de Pluie d'épines


    Le chambellan de Barad Gularan n'octroie désormais plus qu'une clé qui est détruite en quittant l'instance.
:Destruction d'armure : Ce trait a été supprimé.


;Classe :
:Mécanismes en acier :
    Chasseur : Hallali reflète désormais correctement la puissance de l'affaiblissement des dégâts subis de Cherche-cœur.
::3 rangs
::Chaque rang accorde +1 seconde de période de grâce à certaines de vos compétences de contrôle des foules (Pièges, Pluie d'épines et Flèche explosive).
::Ce trait ne supprime plus la perte de concentration due au déplacement.


    Maître du savoir : Appel mineur - Flanc (compétence de ligne rouge) a désormais le bon temps de récupération, soit 15 secondes.
:Tir de distraction amélioré :
::4 rangs
::Chaque rang accorde + 5 secondes à la durée de l'hébétement et -15 secondes de temps de récupération à Tir de distraction.


    Capitaine : Désormais, Paroles de courage s'accumule une seule fois par Capitaine et par cible.
:Purge abondante : Purge du poison agit désormais sur votre communauté.


    Chef de guerre : La description du trait À la charge a été corrigée et affiche désormais le temps de récupération au lieu du temps de déclenchement.
:Flèche perforante :
::Piège perçant a été converti en compétence à distance à cible unique. À l'instar du piège, cette compétence réduit la vitesse de déplacement de votre cible et applique un effet au chasseur : toutes vos compétences à distance régénèrent du Moral pendant 15 secondes.
::Coût : 3 points de concentration
::Temps de récupération : 60 secondes.


;Divers :
:Le grand piège :
    Correction d'un problème qui faisait que la fenêtre de discussion ne cochait pas correctement son option d'opacité lors de la connexion.
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Chasseur de Légende :
::Réduit passivement le temps de déclenchement de Focalisation au combat de 1,5 seconde et son temps de récupération de 10 secondes.
::Ce trait confère une compétence active : Cor d'Oromë.
:::Obtenez immédiatement 9 points de Concentration, ainsi que 1 point de Concentration toutes les secondes pendant 15 secondes.​
:::Accroît de 10 m la portée de vos compétences à distance pour une durée de 10 secondes.​
:::Restaure une grande quantité de Moral et de Puissance à tous les membres de votre communauté dans un périmètre de 60 m.​
:::Tous les compagnons concernés sont débarrassés d'un maximum de 2 effets de peur et deviennent immunisés contre les peurs affaiblissantes pendant 10 secondes.
:::​Temps de récupération de 2 minutes.


==42.2==
:Préparatifs d'urgence : Ce trait a été supprimé et remplacé par : Chasseur du Mal :
Voici les notes de la mise à jour 42.2, sortie le mercredi 4 décembre 2024.
::Flèche d'Oromë devient une compétence ciblée à zone d'effet, laquelle retire une corruption sur un maximum de 10 ennemis dans une petite zone autour de votre cible.
::+ 2 % de réduction de dégâts des ombres


;Points particuliers :
*Gravures :
Les Mines de la Moria arrivent sur nos serveurs 64 bits du voile des Neuf, Angmar et Mordor !
:Récupération d'Insignifiance > Récupération de Concentration délibérée : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 22 secondes la récupération de Concentration délibérée.
Un étrange pouvoir se cache dans les profondeurs de la Moria, et même les Nazgûl hésitent à s'immiscer dans son domaine. Les serviteurs de cette horreur innommable sont nombreux, et parmi eux, des chasseurs et des assassins particulièrement vicieux ont remarqué les intrusions dans leurs cavernes en ruine. Ces ennemis habiles rôdent désormais à la recherche de proies, frappant souvent dans l'obscurité sans crier gare, et les explorateurs sont invités à rester sur leurs gardes afin de ne pas devenir leurs victimes. La Garnison de Fer a fondé une guilde de chasseurs de primes qui cible ces assassins gobelins et orques et offre des récompenses pour leur élimination ! Le représentant de cette guilde se trouve dans la Vingt et unième salle.
:Bulle de Cri du chasseur : La gravure augmente désormais de 50 % l'intensité de la bulle et inclut de nouveau l'hébétement au Cri du chasseur.
:Récupération de Tir de distraction : L'intensité max de cette gravure a été réduite à une réduction de 10 secondes.
:Dégâts de Flèche explosive > Guérison de Feuille de roi : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % l'intensité des soins de Savoir de Feuille de roi.
:Multiplicateur de critique de Focalisation à l'arc > Dégâts des compétences qui utilisent de la Concentration Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts des compétences qui utilisent de la Concentration.
:Dégâts de Cherche-cœur : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
:Multiplicateur de critique de Tentative à l'arc > Multiplicateur de critique des compétences à distance : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % le multiplicateur de dégâts critiques de toutes les compétences à distance.
:Dégâts de Tentative à l'arc > Dégâts des compétences qui accumulent de la Concentration : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts des compétences qui accumulent de la Concentration.
:Dégâts de Blessure persistante > Dégâts d'hémorragie : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 16,5 % les dégâts des hémorragies de tous les chasseurs.
:Récupération & Multiplicateur critique de Tir miséricordieux > Récupération de Tir miséricordieux et Tir de flèche sylvaine : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 5 secondes le temps de récupération de Tir miséricordieux et de Tir de flèche sylvaine.
:Durée de Hâte nécessaire > Durée de Célérité Cette gravure augmente désormais jusqu'à 4,4 % la durée de Célérité.
:Ampleur critique de la posture de précision > Dégâts des compétences de corps-à-corps Cette gravure augmente désormais jusqu'à 22 % tous les dégâts de corps-à-corps.
:Chances de critique et Magnitude de Précision : Tir rapide > Angle mort au corps-à-corps Cette gravure transforme désormais Angle mort en compétence de corps-à-corps qui génère de la Concentration et inflige plus de dégâts, tout en augmentant jusqu'à 4,4 % la chance que vos compétences de corps-à-corps génèrent un point supplémentaire de Concentration.
:Récupération & Guérison de Toujours plus loin : L'intensité max de cette gravure a été réduite à une réduction de 15 secondes.
:Chance d'esquiver et de bloquer les attaques à distance > Intensité de Piqûres incapacitantes : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 2,8 % l'affaiblissement (Faiblesse) de l'intensité de Piqûres incapacitantes.
:Régénération de moral de Force de la terre : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 22 %.
:Dégâts en posture de force > Chance de Miséricorde rapide Cette gravure augmente désormais jusqu'à 6,6 % les chances de déclencher l'effet Chance de Miséricorde rapide.
:Dégâts de piège > Durée d'étourdissement de Flèche explosive Cette gravure augmente désormais jusqu'à 3,3 % la durée d'étourdissement de Flèche explosive.


Les Mines de la Moria arrivent sur Angmar et Mordor le 4 décembre ! Le niveau maximum sur ces serveurs légendaires 64 bits est désormais de 60, et de nouveaux chapitres de l'histoire épique sont désormais disponibles. Pour en savoir plus sur nos serveurs légendaires 64 bits, rendez-vous sur LOTRO.com.
'''Cambrioleur :'''
:Le trait de la classe de Cambrioleur a été réinitialisé en raison de changements dans les arbres de traits.​
:Les dégâts de cambrioleur ont été augmentés de manière générale. Veuillez noter que certaines compétences bénéficient d'une hausse plus importante que d'autres.


Le serveur légendaire Treebeard atteint le niveau 105 !
*Compétences générales :
Le serveur légendaire à progression lente du nom de Treebeard a maintenant atteint le Lointain Anorien et les Landes désertiques, avec une nouvelle limite de niveau de 105 ! Retrouvez plus d'informations sur Treebeard sur LOTRO.com.
:Embrouillement : Embrouillement ne devient plus Embrouillement amélioré, et n'applique donc plus aucun affaiblissement de dégâts tactiques aux cibles.


Pendant la saison de Yule, certains cadeaux de Hobbits seront accompagnés de présents supplémentaires, dont des ornementations d'avatar, des créatures apprivoisées d'ornementation, des babioles et des décorations d'intérieu
:Subtilité du poignard :
::Subtilité du poignard possède désormais une chance inhérente de +10 % d'infliger un coup critique.
::Le temps de récupération a été réduit à 1 seconde.


;Actualités et remarques :
:Attaque sournoise :Les hémorragies d'Attaque sournoise ne se cumulent plus entre elles. Seule l'hémorragie la plus intense est désormais active sur votre cible. Les coups dévastateurs appliquent désormais la même hémorragie qu'un coup critique standard.
Le contenu de fin de partie en groupe a été mis à jour pour la sortie de la Moria sur les nouveaux serveurs légendaires. Les PV de base, les réductions de dégâts et les dégâts infligés ont été augmentés pour la plupart des monstres de niveau de 52 à 60 dans les instances de fin de partie, y compris ceux des groupes d'instances des Mines de la Moria et de la Lothlórien. Dans quelques combats de boss, des ajustements plus ciblés ont été effectués afin d'améliorer l'expérience de jeu. Cette mesure vise à lutter contre la montée en puissance des joueurs au fil des ans, et devrait rendre ces instances plus difficiles à terminer sans un groupe complet lorsqu'elles sont jouées à votre niveau.


Instances de la Moria :
:Gorge exposée : Gorge exposée est désormais une compétence de base disponible au niveau 16. Cette compétence n'a plus aucune chance de déclencher une manœuvre de communauté.
* Salle au trésor oubliée (6 joueurs)
* Le Grand Escalier (6 joueurs)
* Les forges de Khazad-dum (6 joueurs)
* Fil Gashan (6 joueurs)
* Seizième salle (6 joueurs)
* Skumfil (6 joueurs)
* Sombremine (6 joueurs)
* Filikul (12 joueurs)
* La Gueule Ignoble (12 joueurs)


Instances de la Lothlórien :
:Lames éclatantes : Lames éclatantes est désormais une compétence de base disponible au niveau 30.
*Le système hydraulique de Nala-dum (3 joueurs)
*La Salle des Miroirs de Lumul-nar (3 joueurs)
*Les galeries d'artisanat (6 joueurs)
*Dâr Narbugud (12 joueurs)


Nous avons découvert un problème avec le nouveau système de réputation qui fait que les bonus appliqués ne sont pas constants. Nous avons corrigé ce problème et la fonctionnalité sera rétablie comme suit :
:Camouflage :
::Dans les contenus où Camouflage était précédemment désactivé, il devrait maintenant être activé avec temps de récupération réduit, et au lieu de ses effets actuels, il applique 5 secondes de discrétion au combat. Ce changement signifie que Camouflage ne vous permet pas de rompre le combat avec les monstres que vous affrontez actuellement.
::La durée de Camouflage en JcJM a été réduite de 6 secondes.


Lorsque le personnage d'un compte VIP atteint le rang d'Ami au sein de l'une des nouvelles factions de réputation dans la version de L'héritage de Morgoth, tous les personnages suivants sur ce serveur gagneront un bonus de réputation de 10 % avec cette faction jusqu'à ce qu'ils atteignent à leur tour le rang d'Ami.
:Purge de corruption :
::Purge de corruption ne fait plus partie de la chaîne de réaction critique.
::Purge de corruption est désormais assujetti à un temps de récupération de 15 secondes qui est réduit à 5 secondes tant que la chaîne de réaction critique est active (réfléchi dans le renfort Œil-de-lynx).
::Si Purge de corruption réussit à dissiper une corruption, elle vous renvoie maintenant une réponse critique.


Lorsque le personnage d'un compte VIP atteint le rang d'Allié au sein de l'une des nouvelles factions de réputation dans la version de L'héritage de Morgoth, tous les personnages suivants sur ce serveur gagneront un bonus de réputation de 17,5 % avec cette faction jusquce qu'ils atteignent à leur tour le rang d'Allié.
:Attaque sournoise : Seule l'hémorragie la plus intense d'Attaque sournoise s'appliquera à votre cible à tout moment (par personnage). En outre, les coups dévastateurs appliqueront désormais la même hémorragie que des coups critiques.


Lorsque le personnage d'un compte VIP atteint le rang de Frère/Sœur au sein de l'une des nouvelles factions de réputation dans la version de L'héritage de Morgoth, tous les personnages suivants sur ce serveur gagneront un bonus de réputation de 25 % avec cette faction jusqu'à ce qu'ils atteignent à leur tour le rang de Frère/Sœur.
:Provocation :
::Provocation ne fournit plus par défaut l'annulation de dégâts « Adaptation ». Il est désormais possible d'équiper la réduction de dégâts de Provocation dans l'arbre de traits de l'espiègle.
::Temps de récupération réduit de 6 à 4 secondes.


La façon dont les modificateurs de compte liés aux factions sont appliqués a été modifiée, de sorte que les personnages qui reçoivent le bonus bénéficient toujours du bonus le plus élevé débloqué par le personnage principal.
:Prêt à l'action : Cette compétence a été supprimée.


Le réseau des maîtres des écuries de la Moria a été remanié dans le cadre de la mise à jour 42.2.
:Enigme : La durée d'hébétement d'Enigme a été réduite et passe de 30 à 15 secondes.


Tous les maîtres des écuries actuels disposent désormais d'une liste plus complète de routes de voyage normales et rapides pour aider les joueurs à traverser la Moria.
:Sur un fil : Le temps de récupération de base de Sur un fil a été réduit de 5 m à 2 m.


Plusieurs nouvelles destinations de maître des écuries sont désormais disponibles dans les zones de la Moria afin d'aider les joueurs à accéder et à revenir aux quêtes les plus éloignées.
:Dissimulation : À l'extérieur du JcJM : Le temps de récupération de Dissimulation a été réduit et passe de 10 à 5 secondes.


La Gueule Ignoble, les lieux sans nom, les instances de Hudnul-meden et la Vingt et unième salle forment désormais un réseau de voyage rapide du groupe d'instances de la Moria.
:Lancer de couteau : Lancer de couteau réduit de 15 % la vitesse de déplacement de la cible En mode Discrétion, cet affaiblissement est augmenté à 50 %.


Un nouveau maître des écuries du Long Voyage a été ajouté à la Vingt et unième salle pour toutes les routes menant en dehors de la Moria.
:Tous les temps de récupération des compétences d'enchaînement critique ont été réduits et passent de 5 à 3,5 secondes.


;Objets
:Remarque sur les Tours : Les Tours s'excluent désormais mutuellement. En d'autres termes, il ne cumulent plus entre eux, même entre plusieurs cambrioleurs.
La plupart des ensembles d'armures d'instance et de raid des niveaux 60 à 100 vous permettront à nouveau d'obtenir des éléments même si votre classe actuelle n'est pas en mesure de les équiper (vous pourrez placer ces objets dans votre garde-robe, même s'ils ne peuvent pas être équipés).


L'équipement de fin de partie pour le niveau 60 a été modifié, et certains objets ont maintenant des statistiques légèrement différentes, afin de mieux refléter les conceptions actuelles des classes.
*Spécialisations de traits :
'''Le parieur :'''
:Pour le parieur, les changements suivants visent à mettre à jour votre flux de compétences pour qu'il soit un peu moins dépendant de la discrétion et qu'il se distingue un peu plus du Poignard silencieux, en mettant l'accent sur les effets de pari et les hémorragies. Les Paris devraient être un peu plus dynamiques. Ils ne feront ainsi pas seulement office de renforts de maintenance, mais ils interagiront avec un plus grand nombre de vos compétences qu'actuellement. Il est important de noter que les Paris bleus et verts sont désormais des renforts appliqués au Cambrioleur et non plus des affaiblissements appliqués à votre cible.


Les marins disposent désormais d'un ensemble de 6 équipements d'instance rares que vous pouvez obtenir avec des médaillons de la Moria, et ces ensembles confèrent désormais des bonus propres à cette classe. Les ensembles rares inférieurs de 3 pièces trouvés auprès des mêmes négociants sont toujours les mêmes que ceux des cambrioleurs.
:Attaque par surprise ne devient plus Attaque par surprise du parieur. Au vu de la possibilité d'annuler un Pari existant pour le remplacer par un niveau inférieur, de la nature aléatoire de la chance d'application du Pari, et du fait que d'autres Paris sont facilement appliqués directement, cet effet n'a jamais servi qu'à compliquer l'ensemble des compétences du parieur et à rendre cette compétence pire que la compétence par défaut Attaque par surprise à utiliser d'un point de vue global.


Les ensembles d'instances rares de 6 pièces obtenus avec des médaillons de la Moria coûtent désormais 5, 7 ou 10 médaillons par pièce (contre 4 médaillons auparavant).
:Couverture des risques : Couverture des risques n'applique plus d'effet à votre cible. Au lieu de cela, le Cambrioleur reçoit une guérison au fil du temps (toutes les 2 secondes pendant 10 secondes) en fonction du lancer. Couverture des risques coûte désormais un peu plus de Puissance.


Plusieurs nouvelles pistes musicales ont été ajoutées aux boîtes à musique avec les thèmes « Histoires de la vallée d'Ikorbân » et « Paysage de la vallée d'Ikorbân ».
:Avantage du parieur : Cette compétence a été remplacée par « Tête baissée », et devient ainsi une compétence propre au parieur.


La nouvelle lance taillée de sentinelle d'Ikorbân augmente désormais aussi les dégâts de lumière et son bonus d'hémorragie passe à 5 % (auparavant 3 %).
:Pari à l'aveugle : Le Pari d'affaiblissement de Pari à l'aveugle est désormais un « Pari de l'Émietteur » bénéfique et ses effets s'appliquent au cambrioleur, et non à la cible (valeurs allant de +1 % de dégâts infligés et -1 % de dégâts subis à +10 % de dégâts infligés et -10 % de dégâts subis)
:Rétablir l'équilibre :
::Rétablir l'équilibre est désormais une compétence active :
::Maîtrise > Grands coups : +3 % de dégâts à zone d'effet ; Attaque par surprise, Attaque sournoise et Subtilité du poignard deviennent des compétences à zone d'effet.​
::Valeur d'esquive > Blessures sanglantes : +5 % de dégâts au fil du temps ; +3 Pulsations de dégâts au fil du temps.​
::Valeur de critique > Protection contre la malchance : +50 % de chances d'accéder à un niveau de Pari supérieur ; +2,5 % de réduction de dégâts​
::Durée de l'attaque > Attaque concentrée : -+3 % de dégâts sur cible unique ; 10 s de temps de récupération pour Empocher ses gains


Le nouveau bouclier taillé de sentinelle d'Ikorbân augmente désormais correctement les soins d'Enchaînement de bouclier à la place des dégâts d'hémorragie, et augmente aussi les dégâts de lumière.
:Quitte ou double :
::Le trait Quitte ou double a changé de place avec le trait Chances écrasantes. Il devient ainsi un trait propre au parieur.
::Quitte ou double est désormais une compétence active :
:::Augmente les dégâts d'un Pari actif sur votre cible et lance un Pari aléatoire sur les ennemis environnants.​
:::Temps de récupération : 40 secondes​
::Remarque : Quitte ou double est une attaque et, en tant que telle, si elle réussit, l'application du Pari rouge sur la zone d'effet devrait bénéficier du « faux n6 » de Dé pipé.


Le nouvel instrument DPS pour ménestrel, Chanteur de désespoir, accorde désormais correctement +3,5 % de chances de critique de Coda en plus de ses bonus existants.
:Transactions effectuées : Attaque par surprise discrète lancera un Pari de niveau 6 aléatoire (vert, bleu ou rouge).


Signal de cambrioleur accorde désormais des bonus de manœuvres de communauté appropriés :
:Empocher ses gains : Empocher ses gains a été nettoyé et devrait maintenant fonctionner de manière plus proche de son concept initial. La compétence infligera plus de dégâts en fonction des niveaux de vos Paris bleu et vert (le Cambrioleur), ainsi que du niveau du Pari rouge de votre cible. Elle vous soignera également davantage et étourdira votre cible plus longtemps en fonction du niveau de votre Pari vert ou bleu.


Le signal bleu accorde un bonus de Ruse
:Dé pipé :
::Dé pipé ne produit plus d'impacts sur Rétablir l'équilibre, Pari à l'aveugle, Empocher ses gains et Le tout pour le tout. Au lieu de cela :
::Les compétences d'application de Pari qui réalisent un critique confère désormais un « faux » lancer de 6 pendant 6 secondes. Votre véritable lancer est révélé après l'expiration de ce faux 6.


Le signal rouge accorde un bonus de Force
:Pas de loup : Ce trait a été supprimé.


Le signal jaune accorde un bonus de Conviction
:Tête baissée :
::Tête baissée est passé d'un trait propre au parieur à un trait qu'il est possible d'acheter dans l'arbre de traits du parieur.
::Tête baissée n'est plus un effet addition aléatoire.. Au lieu de cela, il s'agit désormais d'une compétence active qui confère Discrétion au combat et une guérison au fil du temps.


Les jambières de chasseur des dunes accordent désormais correctement de la maîtrise tactique au lieu de maîtrise physique.
:Chances écrasantes :
::Ce trait peut désormais être acheté dans l'arbre de traits à la place de Quitte ou double. Chances écrasantes n'influe plus sur l'intensité des manœuvres de communauté.
::3 rangs.
::+5-20 % de chances de recevoir une réponse critique après avoir utilisé avec succès une compétence d'enchaînement critique.


Serveur légendaire - Événement Spectre de l'Anneau
:Hémorragie aggravée (trait) : Ce trait ne nécessite plus de points dans les traits prérequis.


Les PV des Spectres de l'Anneau ont été réduits d'environ 30 %.
:Hémorragie de la jugulaire (Gorge exposée) : Ce trait ajoute le saignement « Hémorragie de la jugulaire » à Gorge exposée.


Les dégâts des compétences des Spectres de l'Anneau ont été réduits, particulièrement pour les compétences puissantes (ex. : Nova d'ombre et Lance de l'ombre).
:Contre toute attente :
::5 rangs
::Pour chaque rang :​ +2 % de dégâts à zone d'effet​


Les portails des spectres durent désormais 30 minutes.
:Grosse mise :
::Les effets de Grosse mise n'augmenteraient plus les dégâts des compétences appliquées aux paris. Au lieu de cela, elle :
::Augmente la durée de vos paris à haut rendement.
:::4 : +1 pulsation​
:::5 : +2 pulsations​
:::6 : +3 pulsations​


L'arène des spectres téléporte désormais tous les joueurs à l'extérieur peu après la victoire ou après expiration du temps imparti.
:Une chose certaine :
::Une chose certaine n'augmente plus les dégâts des paris nuisibles. Au lieu de cela :
::Attaque par surprise réduit une hémorragie active d'Avantage du parieur sur votre cible pour lui infliger des dégâts bonus.
::Les rangs supplémentaires augmentent l'intensité de ces dégâts bonus.


Ainsi, les joueurs qui tentent d'entrer dans le portail plus tard peuvent atteindre d'autres niveaux encore actifs.
:Sur sa lancée
::5 rangs
::Après chaque élimination, le temps de récupération actif de Quitte ou double est réduit.
::+1 s de réduction du temps de récupération par rang supplémentaire.


Il n'y a aucune restriction pour les joueurs qui réintègrent un portail après une victoire/défaite à l'intérieur, ils ne peuvent juste pas revendiquer une autre victoire pendant environ 3 heures après avoir gagné.
:Le tout pour le tout : Le tout pour le tout réduit désormais à 0,5 seconde le temps de récupération de votre compétence de pari pendant toute sa durée.


En règle générale, vous devriez laisser au portail environ 30 secondes pour fermer le niveau après qu'il se soit vidé, faute de quoi vous risquez de le réintégrer.
:Œil-de-lynx : Œil-de-lynx octroie désormais +2,5 % de chances de critique lorsque votre enchaînement critique est actif.


L'effroi accumulé ne diminue plus quand vous mourrez ! Si vous le laissez s'accumuler, vous deviendrez extrêmement fragile au fur et à mesure que le combat progresse.
'''Le poignard silencieux :'''
:Pour le Poignard silencieux, les changements suivants visent à supprimer votre dépendance au positionnement pour infliger des dégâts adéquats, et à faciliter le démarrage de votre enchaînement de compétences critiques grâce à des combos de compétences, tout en supprimant les paris et en rendant votre gameplay de base plus distinct de celui du parieur.


Les lueurs d'espoir n'ont plus de limite quant au nombre de joueurs pouvant les utiliser en même temps.
:Le poignard silencieux (effet) a été supprimé.


Les niveaux des arènes ne se réinitialisent plus après une victoire, mais devraient se fermer assez rapidement après le départ des joueurs.
:Attaque feinte : Attaque feinte ne fait plus partie de l'enchaînement critique.


Les lueurs d'espoir restaurent désormais 10 % de Moral par seconde.
:À couteaux tirés :
::Le temps de récupération d'À couteaux tirés a été réduit de 30 secondes (pour tenir compte de la suppression du trait « À couteaux tirés amélioré »).
::À couteaux tirés a échangé sa place avec Coup final. À couteaux tirés devient ainsi le trait final de l'arbre Poignard silencieux.


Les Anneaux inférieurs n'apparaîtront désormais que pour les joueurs situés à moins de deux niveaux de la limite de niveau actuelle (ex. : 58-60).
:Coup final :
::Coup final est désormais accordé immédiatement lors de la spécialisation en Poignard silencieux.
::Le temps de récupération de Coup final a été augmenté à 45 secondes.
::Coup final octroie désormais un renfort de 6 secondes : les compétences agissent comme si vous étiez en mode Discrétion, et les compétences de réaction critiques deviennent librement disponibles avec des temps de récupération réduits.
::Coup final consomme une Hémorragie bien placée sur une cible pour lui infliger des dégâts bonus.


;Instances
:Perforation :
Les objets les plus rares des nouvelles instances (morceaux de carapace, fioles chatoyantes et les objets funéraires) apparaissent désormais sous forme d'objets échangeables par les communautés, qu'il faut ouvrir pour ajouter à votre portefeuille. Cela signifie que les groupes peuvent choisir de redistribuer ces objets entre les joueurs qui ont terminé l'instance, mais aussi que vous devrez peut-être être à l'affût de ces objets en attente dans votre inventaire.
::À la place du trait « À couteaux tirés avancés », vous gagnez la compétence « Perforation ».
::Compétence d'enchaînement critique (étape 1, comme Frappe à double tranchant)
::Compétence à cible unique, permettant d'effectuer 3 attaques rapides


Le négociant d'instance d'Ikorbân échange désormais des matériaux d'artisanat contre des jetons usés par le sable selon un ratio 1:1, soit la moitié de leur coût précédent.
:Lettre de sang :
::Chaque fois que vous réussissez un coup critique avec Perforation, vous gagnez un niveau de « Lettre de sang » (jusqu'à 3).
::Les renforts de Lettre de sang confèrent +1 % de chances de critique et +2,5 % de dégâts au corps à corps et accordent un bonus de dégâts à Gorge exposée et Lames éclatantes. Cet effet dure 15 secondes.
::Gorge exposée et Lames éclatantes consomment tous les effets de Lettre de sang pour infliger des dégâts bonus.


Ashunûg, le Temple des Maudits
:Tire-laine : L'amélioration de vitesse de Discrétion au combat a été doublée, passant de 2-10 % à 4-20 %.


Les dégâts de Kizurdal ont été légèrement réduits.
:Dissimulation de dague : Ce trait est passé de la troisième à la deuxième ligne de l'arbre.


La fréquence à laquelle les torches suppriment le renfort d'ombre des scorpions a été augmentée.
:Poussière étourdissante : Ce trait conférant des compétences est passé à la troisième rangée de l'arbre de l'espiègle.


L'affaiblissement de Dards invalidants ralentit désormais les déplacements.
:Coup dans le dos : Coup dans le dos confère désormais +Dégâts d'Attaque par surprise (2-10 %) au lieu de +Dégâts de position.


Nuage toxique n'augmente plus ses dégâts au fil du temps immédiatement lorsque vous entrez dans sa zone. Ils augmenteront si vous y restez plus de 2 secondes.
:Lames éclatantes : Lames éclatantes étant une compétence de base, ce trait améliore les dégâts de Lames éclatantes.


Dard venimeux - 4 peut maintenant être purifié pour passer à Dard venimeux - 3.
:Points vitaux :
::Points vitaux ne réduit plus la défense critique de votre cible et ne nécessite plus de points en Danse des lames. Au lieu de cela :
::Les compétences de chaîne de réaction critique de la deuxième étape gagnent 5 à 15 % de chances de débloquer la compétence Coup bien placé pendant 6 secondes.
::Inflige des dégâts conséquents à une cible unique et la laisse en état d'hémorragie. Cette hémorragie sera consommée par Coup final.


L'intensité des dégâts au fil du temps de Frappe dentelée a été réduite.
:Coup bien placé : Inflige des dégâts conséquents à une cible unique et la laisse en état d'hémorragie. Cette hémorragie sera consommée par Coup final.


Dans la rencontre du groupe d'Anâkhi (boss 2) :
:Croc-en-jambe : Croc-en-jambe est transféré dans l'arbre de l'espiègle.


Les dégâts de Kizurdâl ont été grandement réduits.
:Attaque furtive :
::Bonus aux dégâts en mode Discrétion réduit à 10 %.
::Attaque furtive permet désormais à Attaque par surprise discrète de réduire le temps de récupération de Coup final et à Attaque sournoise discrète de réduire le temps de recharge d'À couteaux tirés.


Les dégâts de Sharâtu ont été légèrement réduits.
'''L'espiègle :'''
:Pour l'espiègle, les changements suivants visent à mettre à jour l'ensemble de votre kit pour qu'il corresponde mieux aux effets et à l'intensité des Maîtres du savoir de la ligne jaune et des autres spécialisations de soutien. Ces changements devraient également permettre d'éliminer certaines interactions frustrantes et peu commodes entre les compétences (par exemple, avec les compétences qui appliquent actuellement des armures déchirées mineures et majeures).


Les dégâts d'Hashûga ont été légèrement réduits.
:Lorsqu'il est spécialisé en espiègle, Subtilité du poignard gagne 2 secondes de temps de récupération (le temps de récupération revient alors à 2,5 secondes) et conserve sa réduction de temps de recharge pour Manœuvre saisissante, Jubilation malicieuse et Don de répartie.


Les dégâts du scorpion vicieux ont été légèrement réduits.
:Tour : Enrager
::Jubilation malicieuse et Tour : Enrager ont changé de place, transformant Enrager en une compétence de méfait uniquement, tout en permettant à n'importe quel cambrioleur d'accéder à Jubilation malicieuse (avec suffisamment de points dans l'arbre de l'espiègle).
::L'intensité de l'effet d'Enrager a été augmentée à +5 % de dégâts subis.
::En mode Discrétion, Enrager est désormais une compétence à zone d'effet.


Les dégâts du scorpion rôdeur ont été légèrement réduits.
:Tour : Incapacité :
::L'effet d'Incapacité a désormais une intensité de base de x 0,9 de dégâts infligés (x 0,85 de dégâts tactiques).
::En mode Discrétion, Incapacité est désormais une compétence à zone d'effet.


Des points de sauvegarde ont été ajoutés à Ashunûg, le Temple des Maudits avant les deuxième et troisième boss.
:Révélation de faiblesse :
::Révélation de faiblesse est désormais une compétence active, propre à l'espiègle. Il s'agit d'une attaque au corps à corps standard nécessitant une réponse critique (étape 1, comme Frappe à double tranchant) pour appliquer un affaiblissement temporaire augmentant les dégâts subis par votre cible pendant 15 secondes.
::La puissance de base de Révélation de faiblesse a été réduite de 1 %.


Nirgambâr, le Tombeau agité
:Petit accrochage/Bel accroc :
::Cette compétence n'applique plus une immobilisation. Elle n'applique plus non plus le renfort « L'espiègle » au cambrioleur.
::Un Petit accrochage augmentera l'affaiblissement Révélation de faiblesse sur votre cible actuelle, le rendant plus puissant et le faisant durer 20 secondes.


Les ennemis standards de cette instance n'ont plus d'immunité de base contre Contrôle des foules.
:Attaque incapacitante : Ce trait a été supprimé et son effet a été intégré à l'effet d'Incapacité de base.


Les trois boss sont désormais immunisés contre les manœuvres de communauté.
:Diversion malicieuse :
::Diversion devient « Diversion espiègle », qui est utilisable en combat.
::Confère Discrétion au combat :
::Temps de récupération : 40 secondes.


Cri caverneux a été modifié et se comporte désormais comme prévu : il n'inflige des dégâts que lorsque le boss est en état de canalisation actif.
:Jeu de jambes : Désormais, ce trait confère également +15 secondes à la durée d'hébétement d'Énigme.


Les dégâts de Cri caverneux ont été légèrement réduits.
:Contre-défense :
::Un tour universel a été remplacé ici par Contre-défense.
::Contre-défense n'est plus un tour, mais applique désormais Armure déchirée Mineure (-10 % de réduction des dégâts physiques, -8 % de réduction des dégâts tactiques) dans une zone d'effet autour de votre cible.
::Durée : 35 secondes.
::Temps de récupération : 30 secondes.


Les PV de Sakhârshag ont été augmentés de 25 %.
:Petits tracas :
::Ce trait a été supprimé et remplacé par : Illusionniste
::Le temps de récupération a été augmenté et passe de 60 à 120 secondes.
::Pendant 10 secondes, toutes les compétences agissent comme si vous étiez en mode Discrétion. Vous obtenez également :
:::Aura : Sanctuaire de Tour, qui accorde -50 % de durée de l'attaque, -15 % de dégâts subis et +10 % de vitesse de déplacement aux alliés dans un rayon de 12 m autour de vous.


Les PV d'Imanak-tûr ont été augmentés de 15 %.
:Déstabilisation des fous : Le trait a été supprimé.


Les temps de déclenchement d'Esprit maudit ont désormais un délai supplémentaire de 0,5 avant de commencer.
:Artifice invisible (nouvelle compétence) :
::Dans une explosion de fumée et un tourbillon de lames, vous lacérez l'armure des ennemis autour de vous.
::Inflige des dégâts conséquents et applique Armure déchirée majeure (15 secondes/15 secondes).
::Temps de récupération : 60 secondes
::Confère Discrétion au combat


Les esprits maudits devraient désormais se déclencher de manière plus fiable, lorsqu'ils sont censés le faire après leur apparition.
:Farce : Ce trait a été supprimé.


Un cri d'avertissement a été ajouté à Sakhârshag juste avant qu'il ne lance Cri caverneux.
:Opportuniste :
::Ce trait augmente les dégâts de base de Subtilité du poignard (+5-25 %).
::Ce trait augmente les dégâts inhérents de Subtilité du poignard et ne permet plus à la compétence d'infliger des dégâts bonus aux cibles qui bénéficient de tours actifs.


Le rayon d'Aura mortelle a été augmenté de 0,1 m (le coin de la plateforme n'est plus un endroit sûr).
:Cible impossible :
::3 rangs
::Discrétion au combat réduit de 5 %-15 % les dégâts subis.


Tul Zakana, le puits de l'Oubli
:Jubilation malicieuse : Jubilation malicieuse ne nécessite plus la présence d'un tour actif sur votre cible, et ne supprime plus un tour actif sur votre cible.


Un délai d'une seconde a été ajouté à Feu dévorant dans le puits de l'Oubli (B1).
:Contre-défense : Contre-défense est désormais un trait propre au méfait et n'est plus achetable dans l'arbre.


Une durée de cinq secondes a été ajoutée à l'endroit critique de Feu dévorant.
:Proposition déconcertante : Ce trait a été supprimé.


Les PV de Bahadring ont été augmentés de 50 %.
:Taille vitale :
::5 rangs
::Gorge exposée entraîne un affaiblissement des soins reçus (5-25 %) pendant 12 secondes.


Les PV du dévastateur gorthorog ont été augmentés d'environ 15 %.
:Poussière étourdissante : Poussière étourdissante est désormais un trait de ligne jaune.


Les dégâts de Trouver l'ennemi ont été légèrement réduits.
:Adaptation :
::5 rangs
::Ce trait permet à Provocation de bénéficier de l'effet « Adaptation » qui annule 10 % des dégâts de la prochaine attaque subie.
::Les rangs 2 à 5 augmentent la puissance de négation de 5 % par niveau (30 % max).


Les dégâts de Lance de l'ombre ont été légèrement réduits.
:Narcissisme : Ce trait confère désormais un bonus à tous les Soins prodigués, au lieu d'être limité à Don de répartie et Jubilation.


Le modificateur de dégâts du broyeur gorthorog a été réduit de x 0,7 à x 0,6. Ceci n'affecte pas ses compétences anti-tank.
:Un tour universel (Plaisir malicieux) : Jubilation malicieuse devient une guérison à zone d'effet pour votre communauté, avec intensité réduite.


Souvenir de mépris réduit désormais plus que jamais les dégâts subis de Bahadring. Cela devrait inciter les joueurs à supprimer ce souvenir avec les Eaux de l'Oubli.
:Antidote du cambrioleur : En cas d'exécution du traitement, l'antidote du cambrioleur n'influe que sur la communauté du joueur, et non sur le raid entier.


Les joueurs devraient désormais obtenir une compétence à chaque fois qu'ils quittent le puits de l'Oubli (une seule fois par actionnement d'un levier).
:Croc-en-jambe : Croc-en-jambe se trouve désormais dans l'arbre jaune et non plus dans l'arbre rouge.


Plusieurs correctifs ont été mis en place pour éviter que les joueurs ne se retrouvent bloqués quand ils meurent pendant le combat contre Mûkh Bahora.
: Estimation (méfaits uniquement) Petit accrochage répandra l'affaiblissement de Révélation de faiblesse dans une petite zone autour de votre cible en cas d'utilisation sur un ennemi souffrant déjà de l'affaiblissement Révélation de faiblesse ou de l'affaiblissement Petit accrochage.


Plusieurs effets sont désormais purifiés correctement lorsque des ennemis se trouvent dans le puits de l'Oubli pendant le combat de Bahadring l'Insouciant.
:Poussière dans les yeux :
::Cette compétence n'est plus un tour et n'applique plus aucun affaiblissement aux ennemis. Au lieu de cela, elle applique un hébétement de 15 secondes.
::Poussière dans les yeux ralentit toujours les cibles.
::Temps de récupération : 90 secondes


Un cas rare a été corrigé, qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas progresser si deux groupes de joueurs recommençaient séparément le combat contre Mûkh Bahora et battaient simultanément la version d'Utûg de Mûkh Bahora.
:Don de répartie :
::Don de répartie ne nécessite plus ou ne retire plus de tour actif à votre cible. Ne dépendant plus des tours, Don de répartie octroie quatre compétences temporaires pendant 15 secondes avec un temps de récupération partagé.
:::Ruse : Inflige des dégâts au fil du temps à votre cible.​
:::Force : Inflige des dégâts intenses à votre cible.​
:::Conviction : Rétablit votre Moral ou celui d'un allié.​
:::Esprit : Rétablit votre Puissance ou celle d'un allié.​
::-Lorsqu'elles sont utilisées, ces compétences forment une manœuvre personnelle de deux ou trois longueurs, qui appliquera des effets supplémentaires lorsqu'elle sera exécutée si vous avez créé une paire de deux longueurs ou une ligne droite de trois longueurs.​
::Temps de récupération : 75 secondes


Un problème lié à la façon dont Bauko cible les joueurs avec Eau nauséabonde a été corrigé.
*Gravures :
:Affaiblissement de dégâts tactiques d'Embrouillement > Intensité de l'affaiblissement de Tour Cette gravure ajoute désormais jusqu'à 3,3 % d'intensité aux effets d'affaiblissement appliqués par Tour : Désamorçage et Tour : Enrager.
:Dégâts d'Attaque par-derrière > Intensité de Lettre de sang Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % l'intensité des renforts de Lettre de sang.
:Multiplicateur de critique des compétences d'enchaînement > Récupération d'Illusionniste : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 33 secondes le temps de récupération d'Illusionniste.
:Dégâts de Coup final : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
:Durée et Chances de critique de Coup final > Durée de Discrétion au combat Cette gravure a été renommée pour mieux refléter son impact sur la durée de Discrétion au combat, quelle que soit la source, et pas seulement sur la durée de Coup final. De plus, elle n'augmente plus les chances de critique de Coup final.
:Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 33 %.
:Chances d'échec de Poussière dans les yeux > Durée de ralentissement de Poussière dans les yeux Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % la durée de Poussière dans les yeux.
:Dégâts d'Attaque feinte : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
:Dégâts de Couverture des risques > Temps de récupération de Rétablir l'équilibre : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 4,4 secondes le temps de récupération de Rétablir l'équilibre.
:Dégâts de Coup chanceux et Coup de poker > Chances de critique et dégâts de Coup chanceux : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % les dégâts de Coup chanceux et jusqu'à 11 % ses Chances de critique.
:Chances de critique de Coup chanceux > Pulsations de Pari Cette gravure augmente désormais jusqu'à 4 le nombre de pulsations de chaque pari.
:Dégâts de Purge de corruption > Dégâts de Discrétion : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts de Discrétion.
:Dégâts subis et Portée de Révélation de faiblesse > Dégâts subis de Révélation de faiblesse : L'intensité maximale de cette gravure a été réduite à 2,2 % et elle n'augmente plus la portée maximale de Révélation de faiblesse.
:Portée d'Énigme > Récupération de Don de répartie : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 16,5 secondes le temps de récupération de Don de répartie.
:Chances de critique et Bonus d'attaque par-derrière d'Attaque par surprise > Temps de récupération de compétence d'enchaînement critique : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 1,1 seconde les temps de récupération de toutes les compétences d'enchaînement critique.
:Dégâts d'Attaque par surprise > Dégâts et Chances de critique d'Attaque par surprise : cette gravure augmente désormais jusqu'à 27,5 % les dégâts d'Attaque par surprise et jusqu'à 5,5 % ses Chances de critique.
:Dégâts de Tour et Dissipation de tour > Chances de Renvoi Cette gravure augmente désormais jusqu'à 27,5 % les chances de déclencher un Renvoi.


La forme d'Utûg de Mûkh Bahora lance désormais un avertissement avant de déclencher Passage à tabac.
'''Autres classes et compétences :'''


Mise à jour des avatars des Elfes
Champion
:L'infobulle du trait de Ferveur du Champion a été corrigée. Elle indique à présent que le bonus de dégâts de compétence par niveau est de 4 %, et non de 5 %. Seul le descriptif de l'infobulle a été corrigé. Le bonus octroyait 4 % de bonus depuis quelque temps déjà.


Des traits du visage trop exagérés sur certains avatars hommes et femmes ont été atténués pour les races suivantes : Humain, Elfe et Haut Elfe.
Gardien
:Saignée complète augmente désormais correctement tous les dégâts d'hémorragie de 10 %.
:Le trait de Lame acérée, Protection par l'épée, octroie à présent un bonus de dégâts toutes les 10 secondes à la communauté et aux membres du raid situés à 10 mètres du Gardien. La version du Gardien de cet avantage est désormais permanente. L'Aura a été supprimée. (Nous sommes conscients que l'infobulle doit être mise à jour sur le trait.)
:Le trait de Lame acérée, S'en prendre aux faibles, sera désormais déclenché pour chaque compétence utilisée sur une cible avec une hémorragie active lancée par le Gardien.
:Toutes les hémorragies du Gardien lancées par une compétence disposent désormais d'une icône assortie.
:Un bug des compétences Protection par l'épée et Protection par le bouclier empêchant les effets octroyés aux communautés de s'appliquer systématiquement pendant ou en dehors d'un combat a été rectifié.


Un bug qui faisait que les avatars des Hauts Elfes étaient plus grands que ceux des autres races a été corrigé. Les Hauts Elfes peuvent désormais se déplacer dans les mêmes environnements à plafond bas que les autres Elfes ou les Humains.
Maître du savoir
:Connaissance du froid et Connaissance du feu réduisent désormais les dégâts tactiques de 5 % supplémentaires.
:Le temps de récupération de Goudron collant a été réduit de 90 à 80 secondes.
:La compétence « Bourrasque » du Maître du savoir dans la ligne rouge fait désormais progresser correctement la prouesse « Étude de la Connaissance du vent ».
:La compétence « Partage du pouvoir - Communauté » du Maître du savoir fait désormais progresser correctement la prouesse « Connaissance du passé ».


;Classes
Marin
Beornide
:Frappe désarmante réduit à présent les dégâts tactiques de 5 % supplémentaire.
Le nouveau soin de Claquement bénéficie désormais des modificateurs de soins prodigués.
:Le temps de récupération de Breuvage caustique a été réduit de 75 à 60 secondes.
:Le temps de récupération de Pot de poix a été réduit de 60 à 45 secondes.


Bagarreur
Gardien des runes
Une connexion manquante a été rajoutée dans la spécialisation Fulcrum du bagarreur, qui obtient désormais correction la génération de menace bonus des compétences de dégâts.
:Épopée des tempêtes augmente désormais correctement les chances de critique de toutes les compétences de foudre (au lieu de s'en tenir à Essence des tempêtes).
:Épopée des tempêtes n'octroie désormais plus de +Critique de Guérison par points et Récit de la communauté n'octroie désormais plus de +Chances de critique et d'Ampleur critique pour les compétences de foudre par points.


Le rayon de Choc puissant a été augmenté, et passe de 7 à 10 mètres.
;Suivi de récompense du Monster Play (saison 2) :
:Le suivi de récompense du Monster Play offre au compte de la joueuse ou du joueur une monnaie d'échange nommée le Marta. Le Marta s'utilise pour acheter des objets de consommation ou permanents dans les Landes d'Etten pour les joueuses et joueurs Monstre et les personnages des Peuples Libres.
:Chaque niveau vous offre soit un lot d'objets contenant du Marta, soit une boîte de sélection avec des objets d'ornementations, soit un ornement En avant ! Apparence est une boîte de sélection pour une nouvelle apparence de race, ou un lot d'objets avec un titre saisonnier et un portrait pour la joueuse ou le joueur Monstre.
:Objets d'ornementation et En avant ! Les boîtes d'apparence sont disponibles dans les récompenses de niveaux 6, 18, 28 et 38.
:Les apparences cosmétiques sont disponibles dans les récompenses de niveaux 10, 20, 30, 40 et 48.
:Le titre et le portrait saisonnier sont disponibles respectivement dans les récompenses de niveau 49 et 50.
:Chaque niveau gagné au-delà du niveau 50 récompense le compte d'un lot d'objets supplémentaires contenant du Marta.
:Pour acquérir des récompenses pour un personnage des Peuples Libres, la joueuse ou le joueur doit dépenser le Marta gagnée en complétant le suivi pour acheter les récompenses cosmétiques auprès des marchands d'armure légère, moyenne et lourde à Glân Vraig. Des récompenses supplémentaires sont disponibles pour les personnages des Peuples Libres auprès de négociants en objets spéciaux vivant à Glân Vraig.
:Le suivi de récompense du Monster Play sera disponible dans le Magasin SdAO.


Capitaine
;JcJM :
Le rayon de Cri de déroute a été augmenté, et passe de 7 à 10 mètres.
Siège :
:Lorsque des monstres contrôlent une tour, ils peuvent invoquer une baliste dans les terres contenant soit Tirith Rhaw ou Lugazag. Cela vaut aussi pour les joueuses et joueurs gratuits. Si l'adversaire contrôle Tirith Rhaw ou Lugazag, les troupes ennemies peuvent invoquer des béliers de siège.


Champion
Quêtes et contrôle des tours :
Un problème d'affichage a été corrigé pour l'infobulle du renfort à deux armes d'Expert des armes sur la ligne rouge.
:Une fois en possession d'une tour et du camp de bûcherons du Bois Funeste, la faction concernée gagne la possibilité de construire une porte au pied de la tour. Réussir la mission 10 fois permet de construire une porte, de confiner les troupes alliées à l'intérieur du fort et d'enfermer l'opposition à l'extérieur de la tour. Les annonces sont diffusées pendant que la personne en charge s'efforce de construire la porte, informant ainsi l'opposition des progrès réalisés dans le but de sécuriser les tours.


Le bonus de Mur de lames de l'Insigne de Shagâna accorde désormais une durée d'Invincibilité/Inébranlable de 7 secondes supplémentaires, plutôt que +10 s de durée d'Invincibilité. Cela signifie que l'effet renforce maintenant significativement votre bonus de défense, en échange d'une réduction de 3 secondes du bonus d'attaque d'origine.
​​Sacregris et Grothum
:Afin d'inciter les joueuses et joueurs à visiter les deux villages des Landes d'Etten, nous ajoutons deux nouvelles cibles qui octroieront des avantages pour les tours encore actives.​
::À Grothum, un héros gobelin s'est hissé à un rang supérieur et patrouille à présent dans le village. Si les monstres contrôlent TR, TA ou Lugazag alors qu'il est en vie, les joueurs et défenseurs Monstres recevront un bonus de dégâts de 5 %, et un bonus de réduction des dégâts de 1 % sur les zones contrôlées.​
::À Sacregris, un héros hobbit s'est hissé à un rang supérieur et patrouille à présent dans le champ d'herbe à pipe. Si les Peuples Libres contrôlent TR, TA ou Lugazag alors qu'il est en vie, les joueurs et défenseurs recevront un bonus de 5 % en Moral et Puissance.​
::Il n'y a aucune intention de faire de ces cibles un objectif de quête quelconque. Néanmoins, leur présence permettra de renverser le cours de la bataille toutes les 15 minutes environ.


Gardien
:Les camps avancés
'Dégâts de Parade réactive' a été renommé en 'Dégâts des compétences de réaction de parade' afin de mieux refléter les compétences impactées.
::Les camps avancés situés à l'extérieur de Lugazag et de Tirith Rhaw, respectivement, sont désormais des zones à contrôler. Au début, le camp situé au nord de Tirith Rhaw sera sous le contrôle des joueuses et joueurs Monstres, et le camp situé au sud de Lugazag sera sous le contrôle des joueuses et joueurs. Prendre le contrôle de ces lieux permettra d'accéder aux Souterrains. Ce nouveau tunnel qui serpente sous les Landes d'Etten relie les camps avancés à leur tour respective via une route directe ; le camp avancé opposé via une route tortueuse colorée ; la tour de l'autre côté de la carte via une route tortueuse colorée ; et la zone de combat dans les profondeurs appelée le Chutegivre.​
::Les Souterrains ne sont pas reliés aux points de réapparition sur le terrain. Si vous essuyez une défaite dans les Souterrains, le jeu vous rapatriera à votre QG. L'utilisation de ce raccourci opportun ne sera pas sans risques.​
::Vous trouverez des sorties creusées dans les Souterrains qui vous mèneront dans les caves des deux tours accessibles.


Chasseur
Reliques des Souterrains
Hémorragie pénétrante (l'amélioration d'Hémorragie des armes barbelées) inflige désormais environ 36 % de dégâts supplémentaires.
:Cette nouvelle fonctionnalité inclut deux reliques à dénicher dans les Souterrains. La première est un visage de Gil-galad, et la deuxième, un visage de Sauron. Chaque relique est dissimulée derrière une porte dans les tunnels des Souterrains. La relique à proximité de l'accès au camp avancé de Lugazag appartient aux Peuples Libres et ne peut être dérobée que par les monstres. La relique à proximité de l'accès au camp avancé de Tirith Rhaw appartient aux monstres et ne peut être dérobée que par les Peuples Libres.​
:Pour mettre la main sur les reliques, les joueurs ou les joueurs monstres doivent actionner un levier situé à l'opposé des Souterrains, à proximité de la sortie du camp avancé correspondant. Cette manœuvre permettra d'ouvrir une porte à l'autre bout des Souterrains et ainsi, donner la possibilité aux joueurs et aux joueurs monstres de récupérer la relique de l'adversaire.


Maître du savoir
L'intensité des dégâts au fil du temps de la Peur tenace du Chef de guerre a été augmentée et sa durée réduite.
Bourrasque bénéficie désormais correctement des bonus aux Dégâts de Bourrasque.


Gardien des runes
La compétence Mort aux dégonflés du Chef de guerre est désormais considérée correctement comme une compétence de corps-à-corps lors de l'utilisation de Peur tenace.
Un problème d'affichage d'une infobulle avec Linnod de flamme a été corrigé.


;JcJM
;Festivals et événements :
Faucheur
:Les explications de la quête de préparation de nourriture de l'événement des Rations de marche ont été mises à jour afin qu'il soit précisé que vous devez cuire les aliments au four avant de les apporter à leur table respective.
:Nous avons apporté quelques changements à la quête Boisson spéciale des Rations de marche du Palais de Thorin afin que la quête se termine correctement.
:Tous les événements associés à l'événement des Rations de marche seront annulés en cas de déconnexion.
:Les parterres de fleurs du Festival de printemps brilleront et apparaîtront désormais uniquement si la quête « Une brassée de fleurs » est active.
:Îlaulointain dispose désormais d'un Capitaine du port qui donnera des indications pour se rendre à Bree, Minas Tirith (solstice d'été) et Umbar Baharbêl.
::Correction d'un point de blocage à Îlaulointain.
::Un bug empêchant parfois les PNJ et les objets de quête d'apparaître à Îlaulointain a été corrigé.
:Les rubans appropriés devraient être offerts en récompense pour l'événement forestier.


L'infobulle de Victoire glorieuse indique désormais correctement que l'effet est amélioré et non pas conditionné par un événement de défaite.
;Combat et monstres :
:Un bug du système de difficulté de terrain affectant les runes du Gardien des runes qui ne tenaient plus compte des modificateurs de dégâts a été corrigé.
:Les gourdes de gobelin associées aux gourdes et gobelins de la quête des Moissines à Wistmead affichent désormais des noms flottants.
:Les Chefs de raid ne pourront plus effectuer de roulement de membres entre des groupes de raid une fois que le combat contre le boss est engagé.


Chef de guerre
;Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures :
:La quête du Rohan « Edoras » : Le guide de quête « Une dernière partie de pêche » a été corrigé afin d'indiquer que vous devez pêcher sur le quai avec Dudrad.
:Les voyages de la première année de la quête « Événement anniversaire » : Les monuments imposants comme le rocher d'Erech situé au Gondor et au Gondor royal permettront d'avancer la quête.
:Les Ents de tâches à Derunant disposent d'un nom propre.
:Les tâches des Ents de la forêt de Fangorn octroient désormais aux joueuses et aux joueurs des feuilles de Fangorn.
:Les niveaux minimums des quêtes de défi des quêtes de Minas Morgul « Le Galgal abyssal » et « La prison de Rauniel » ont été augmentés pour les joueuses et joueurs de niveau 123 et 130 respectivement pour correspondre aux instances requises pour leur réussite.
:L'itinéraire des quêtes de la livraison de courrier de la Comté lointaine : De Champtoron à Bourdeneuve et itinéraire : De Champtoron à Gamwich dispose à présent de prérequis afin que les joueuses et joueurs puissent effectuer les quêtes de livraison de courrier dans n'importe quel ordre.
:Des changements ont été apportés aux quêtes de livraison de courrier de la Comté lointaine afin de corriger le bug entraînement l'avancement ou la complétion de la mauvaise quête. Le changement notable correspond à cet itinéraire : De Bourdeneuve à Champtoron et itinéraire : De Champtoron à Gamwich dispose à présent de sacoches spécifiques sur lesquelles cliquer pour démarrer l’itinéraire (plutôt que sur la table elle-même).
::À la suite de ces changements, les quêtes de livraison de courrier de la Comté lointaine ont été mises à jour. Les joueuses et joueurs qui avaient commencé l'une de ces quêtes devront les acquérir à nouveau.
:La description des infobulles de la Deuxième pierre et de la Quatrième pierre dans les Fondations de Pierre a été rectifiée.


Bannière de terreur réduit désormais les dégâts tactiques et à distance de 15 %.
;Instances et escarmouches :
*Hautepierre
:Dale Truitt et Búbhosh-grat infligent désormais un peu moins de dégâts à la difficulté de niveau 2.


Embuscade et Ordres de marche peuvent désormais être utilisés quand vous nagez.
*Ferme de Norcoton
:Le Moral de l'œuf de Legbarthil de niveau 2 a été réduit de 40 %.
:Les dégâts initiaux de la corruption des vapeurs empoisonnées de Thadur ont été réduits.


Mort aux dégonflés consomme désormais correctement Peur tenace.
*Le Temple perdu
:Le temps de récupération de Fléau virulent de Ferndur a été réduit et passe de 20 à 15 secondes.
:Le Moral de Frûmolog a été réduit de 50 %.


Fouet chauffé à blanc est désormais correctement classifié comme une compétence de corps-à-corps (mais inflige toujours des dégâts de feu).
*Sâri-surma
:Plusieurs compétences des gardiens caerogs n'étourdissent ou n'hébètent plus les joueuses et joueurs.
:La forme spectrale de l'Ours du froid requiert et consomme désormais correctement 90 % de sa puissance pour utiliser Hurlement des damnés.
:La compétence de Beornide volée de Drugoth n'apeure plus les joueuses et joueurs, mais son effet est plus puissant.


De la musique a été ajoutée à la quête Le ramasseur de chiens, partie 3 et 4, et à Remèdes pour une contrée ravagée, partie 5.
*Ost Dunhoth
:Aile de Gortheron :
::Les pouvoirs volés d'Ivar ont été légèrement ajustés afin de répartir l'intensité de chaque compétence sur chacun des quatre niveaux. En particulier, le pouvoir volé de Matumath est nettement plus faible, et sa difficulté est beaucoup plus progressive au fil des niveaux.
::La condition du mode Défi de Gortheron augmente désormais clairement des niveaux 1 à 20, et comporte cinq niveaux visibles de 21 à 25, qui vous permettent de voir si vous disposez d'un renfort pour tuer les ennemis ajoutés sans perdre le défi.
::Le coffre du mode Défi de Gortheron devrait désormais apparaître correctement dans les bonnes circonstances quand le défi est terminé.
::Le Moral de Gortheron a été réduit de 25 %.
::Certains ennemis de la rencontre avec Gortheron ont désormais une santé légèrement réduite.


Une nouvelle piste musicale peut maintenant être entendue dans n'importe quelle zone extérieure d'Ikorbân, et Kûgrun, le sanctuaire doré dispose également de sa propre musique.
:Aile des blessures et de la peur :
::Le Moral du mammouth a été réduit de 25 %.
::Le Moral des ennemis de l'aile des blessures (autre que le mammouth) a été réduit de 33 %.
::Les dégâts du troll de la Corne d'Argent ont été légèrement réduits.


Le déroulement et les animations de la quête d'Imhûlar Le ramasseur de chiens, partie 4 ont été améliorés.
:Aile de la maladie et du poison :
::Le Moral de Mortefeuille et Noire-écorce a été réduit de 30 %.
::Le Moral des bouleaux brutaux a été réduit de 25 %.
::Les dégâts du troll de pierre enragé ont été légèrement réduits.
::Le Moral de Frothmar a été réduit de 30 %.
::Le Moral de Dunhoth Nemul a été réduit de 33 %.


Le seau que cherche Rouque dans Rafraîchissement naturel devrait à nouveau apparaître correctement.
*Instance de quête du Plateau : Le bug qui faisait que Harding tombait parfois à travers sa chaise dans la rencontre avec Harding a été corrigé.


Une erreur textuelle a été corrigée pour les Outils supérieurs du fourbisseur umbari, qui indiquait une durée de coupe du forestier incorrecte.
*Ost Dunhoth
:Aile des blessures
::Le Moral de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
::Le Moral des Mystiques de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
::Le Moral des Braves de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
::Le Moral des Traqueurs de Dunhoth est désormais réduit de 25 %.
::Le Moral des Sentinelles de Dunhoth est désormais réduit de 25 %.
::Le temps limite de défi de l'aile des blessures passe de 7 à 10 minutes.


Une erreur textuelle a été corrigée sur les parchemins d'érudit pour les méthodes de préparation de guilde d'Umbar, qui indiquait incorrectement qu'il s'agissait de méthodes de préparation pour bijoutier.
:Aile de la maladie et du poison
::Le Moral de la reine grodbogs est désormais réduit de 33 %.
::Le Moral des kergrim est désormais réduit de 33 %.
::Le Moral des Seigneurs du lac de Dunhoth est désormais réduit de 66 %.
::Le défi de La maladie permet désormais d'éliminer jusqu'à 18 rôdemarais.


Les méthodes de préparation des objets d'artisanat dignes de grains de Gundabad sont désormais accordées automatiquement aux joueurs dont le niveau d'artisanat de Gundabad est débloqué.
:Aile de la peur
::Le coffre de Balrog niveau 1 peut contenir des jetons d'armure au niveau 65 comme prévu.
::Le Moral des trolls de la Corne d'argent est désormais réduit de 33 %.
::Le Moral des Morroval est désormais réduit de 33 %.


De petits détails en pierre ont été mis à jour dans la Moria.
*Sari-surma
:La compétence de Beornide volée de Drugoth inflige désormais des dégâts communs et sera réduite en conséquence.
:Les dégâts initiaux de Tourbillon ont été réduits.


Des points de blocage à Umbar-môkh ont été corrigés.
La rotation des instances de la semaine a été mise à jour et comprend désormais : Le Grand Galgal - Thadur, Sari Surma, Fornost Spectre de la terre, Le sang du Serpent Noir, Les toiles des Vallées obscures, et la bataille pour Erebor.


Radar réparé à Dil-irmiz
;Missions et excavations :
:Problème avec l'apparition de Lalia dans la mission anniversaire : « Lalia saine et sauve » se déclenche au mauvais niveau. Elle n'apparaîtra plus lorsque les joueuses et joueurs accéderont à l'instance pour la première fois. Une lanterne a été posée sur le sol afin de vous aider à localiser le lieu de son apparition.
:Les bannières de la mission d'allégeance à Gundabad Zhelruka - Chapitre 2 : La Mère montagne est désormais plus facile à repérer et à afficher jusqu'à la fin de la mission.


Un tableau flottant sur le mur de la maison de Hubo Portargile a été corrigé.
;Objets et récompenses :
:La cape à capuche du voyageur éclairé et la cape à capuche de Roäc affichent désormais correctement la texture de la capuche sur les avatars féminins de la race des Hommes, les Hobbits des rivières et les Beornides.
:Le chien de domicile du Garde de propriété est désormais correctement catégorisé en tant que bête.
:Problèmes de teinture sur de nombreux sacs à dos d'ornementations : Le sac à dos d'ornithologues sophistiqués, le sac de chasseurs de champignons et le pack fantaisiste peuvent maintenant être teints.
:Le sac du pêcheur talentueux peut également être teint.
:Les marchands d'armures légères, moyennes et lourdes à Glân Vraig disposent d'un nouvel ensemble d'armures d'ornementation. Il s'agit des armures d'ornementation : ancien Eldacar, Chaussée et Armurerie.
:L'intendante des aventuriers vend désormais les tomes de défense contre des Braises.
:Les tomes de défense achetés à des sources tierces hors boutique seront désormais correctement liés au compte.


Il est désormais plus facilement d'obtenir Le rugissement du lion. Remarque : cette modification affecte la version de la prouesse, ce qui signifie que toute progression sera perdue.
;Domicile et décorations :
:Les pièces de résidence remplacent à présent les titres pour maison premium en tant que devise utilisée pour acheter des maisons premium et pour recevoir un remboursement quand une maison est vendue.
:Tout titre de maison conservé dans l'inventaire sera automatiquement remplacé par 5 pièces de résidence par titre. Tout titre de maison conservé à la banque, dans un stockage partagé ou dans un courrier sera automatiquement remplacé par 5 pièces de résidence par titre dès que celui-ci sera placé dans l'inventaire.
la demande générale, le Marché de Lalia dispose à présent de nouveaux lots de tapis de décoration d'intérieur rangés par couleur et par style plutôt que par taille.
:Les nouveaux lots de décoration d'intérieur « Ferme dans l'assiette » destinés au marché sont désormais disponibles au Marché de Lalia.


Les dialogues de Bingo ont été restaurés dans 'Instance : Le fardeau de Bingo, à la semaine 36 de La balade de Bingo Bophin.
;Landes d'Etten
:Afin de rétablir une certaine parité dans En avant ! pour les joueuses et joueurs Monstres et dans les compétences de monture pour les joueuses et joueurs classiques, la durée de déclenchement de la compétence En avant ! a été augmentée de 0,75 seconde.
:Tous les renforts des Landes d'Etten obtenus auprès des nouveaux marchandes situés aux avant-postes seront retirés lorsque vous quitterez les Landes d'Etten.
:La compétence de chef de guerre, Aura de commandement et Aura de protection, passe à 8 minutes.
:La marque du tyran d'Akulhun et l'Insigne de Lainedhal devraient à présent supprimer tous les effets négatifs dès leur utilisation, octroyant 20 secondes de silence et d'immunité contre le désarmement, et supprimer tous les effets négatifs durant les 5 prochaines secondes.
:Capturer Lugazag et Tirith Rhaw octroie désormais aux joueuses et joueurs une clé au moment où la tour est renversée.
::Cette clé déverrouille les nouveaux coffres qui apparaissent aux tours après avoir protégé les zones pendant une heure.
::Vous ne pouvez conserver qu'une seule clé à la fois.
::Ouvrir le coffre applique toujours un affaiblissement « pillage récent » sur votre personnage pour limiter le nombre d'obtentions de coffres.
:Les effets de promotion au champ de bataille pour les joueuses et joueurs des Landes d'Etten ont été modifiés afin d'avoir un impact ultérieur plus large sur la ligne d’avancée et refléter, le plus possible, les changements subis par les joueuses et joueurs Monstres.
:Nous avons supprimé la possibilité d'utiliser la compétence « Promotion de terrain » du Chef de guerre sur les joueuses et joueurs en session. Cela signifie que cette compétence ne peut plus être utilisée sur les joueuses et joueurs en session de troll.
:Nous avons modifié la méthode d'accès aux sessions de troll et de rôdeur dans les Landes d'Etten. Afin d'obtenir une session de troll ou de rôdeur, votre camp doit compter 25 joueuses ou joueurs de moins que le camp adverse.
:Le temps de réapparition de Grodris a été réduit à 60 minutes.
:Les risques de capture de Grodris en plein milieu de la rencontre ont été réduits.
:Le chronomètre de renversement en position neutre de l'avant-poste passe de 3 heures à 1 heure afin d'inciter les joueuses et joueurs à perdre et reprendre le contrôle des avant-postes plus souvent.
:La marque du tyran d'Akulhun et l'Insigne de Lainedhal ne devraient plus afficher leurs protections dans l'interface.
:Après vérification de l'impact engendré par le rattachement du cœur des Landes d'Etten à un seul serveur, nous avons constaté que les performances enregistrées ne comblaient pas nos attentes. De ce fait, nous avons rétabli les configurations originales (2024) du serveur auquel étaient rattachées les Landes d'Etten.
Nous continuerons de surveiller l'évolution des performances et procéderons à de nouveaux ajustements en arrière-plan dans un but constant d'amélioration des performances de cette zone hautement fréquentée.
:Modifications des récompenses de Gloire
::Les récompenses de Gloire ne sont désormais plus liées aux valeurs.
:::Le suivi des valeurs ne s'avère plus efficace ou nécessaire depuis un moment déjà, rendant les fluctuations de ces valeurs pour le moins arbitraires et frustrantes. De ce fait, nous avons décidé de dissocier les valeurs des récompenses de Gloire pour que ces fluctuations n'impactent pas davantage le jeu.
::La durée d'affaiblissement des Renvois est augmentée à 5 minutes afin d'empêcher de constamment tuer la même joueuse ou le même joueur. Veuillez noter que le contrôle sera effectué par paire d'attaquants/défenseurs.
:::Nous avons conclu que la durée d'affaiblissement des Renvois était trop courte, et n'avait pratiquement aucun effet. Elle a donc été augmentée pour empêcher l'acharnement à éliminer des personnages.
::Les récompenses de Gloire diminuent doucement à partir du moment où votre groupe atteint 12 personnages, mais pleuvent à nouveau quand le groupe atteint 25 personnages et plus.
:::Le but de ce changement est d'essayer de décourager le « death ball », une tactique qui tend à monopoliser les Landes d'Etten. Ainsi, en instaurant des objectifs multiples, nous espérons encourager les joueuses et joueurs à diviser leurs équipes en de plus petits groupes pour s'affronter sur des zones diverses de la carte. Hélas, même si nous sommes conscients que la tactique du « death ball » impacte grandement les performances du serveur, nous avons aussi découverts qu'en améliorant les performances du serveur pour plus de confort, les « death ball » deviennent en réponse de plus en plus hors de contrôle jusqu'à ce que l'expérience de jeu devienne inconfortable.


La voix off générique a été corrigée pour les mentors de pêche et les fournisseurs de Shagâna et des Kintai.
;Paysage :
:À Ered Mithrin, Dori et sa troupe ne s'attachent plus à leurs chèvres.
:Les menaces itinérantes du sud de la Forêt Noire apparaîtront désormais dans une zone de Taur Morvith, légèrement au sud-ouest de Mithechad.
:La condition d'utilisation du statut de VIP pour les voyages rapides entre Bois-de-Mousse et les autres zones de départ (Porte de Thorin, Celondim, Grand'Cave) et de Bree a été supprimée.
:Correction d'un point de blocage à Ub Nishir.
:Correction de ressources flottantes dans les champs de Duragar.
:Correction de problèmes de physique mineurs à Jax Phanal.
:Correction de décor flottant à l'auberge du Poney Fringant.
:Un Orque piégé dans un rocher à Fanuidhol est à présent libre de se déchaîner à nouveau.
:Les marins et les entraîneurs de bagarreurs ont été ajoutés à la Combe de Thror à Enedwaith.
:Correction des apparitions du boss rare de la Forêt Noire de Taur Morvith.


Les tâches de la vallée d'Ikorbân sont également disponibles aux panneaux d'affichage de tâches de quartier, listées avec les quêtes de niveau 141-150.
;Divers :
:Les coiffures de la race des Hommes, des Elfes et des Hobbits des rivières ne disposent plus d'artefacts d'embellissement des bords sous certaines lumières.
:FRANÇAIS/ALLEMAND La traduction de la description de l'objet « Gardien des runes - Équilibrage » a été mise à jour.


ALLEMAND : Des fautes de frappe ont été corrigées sur la carte du monde en allemand.
==Mise à jour 45.1==
Voici les notes de mise à jour de la mise à jour 45.1, publiée le mercredi 30 juillet 2025.


Montures - L'oryx n'émet plus de sons de cheval, mais des bruits plus appropriés à cet animal.
;JcJM :
*Un multiplicateur incorrect pour les groupes à 2 joueurs dans les Landes d'Etten a été corrigé. L'erreur réduisait la quantité d'infamie/gloire à 5 % à la place d'accorder un bonus de 5 % avant de diviser la quantité d'infamie/gloire obtenue.
*Les clés obtenues en récompense à Lugazag et Tirith Rhaw pour avoir conquis l'endroit sont désormais uniques.
*Les clés de Lugazag et Tirith Rhaw sont désormais correctement accordées lorsque vous prenez un fort avec votre faction.
*Les coffres dans les tours qui accordent des récompenses se bloquent désormais afin de pouvoir être utilisés par les autres joueurs.
*Les récompenses des coffres dans les tours accordent désormais un lot d'objets en train de se dégrader. Cela permet de s'assurer que le butin dans le coffre puisse réapparaître.
*Les joueurs et les joueurs monstres ne déclencheront plus les chaudrons de leur propre faction dans les tours de Lugazag et Tirith Rhaw.
*Les portes ne forceront plus les joueurs à rester dans le combat après qu'ils aient été attaqués à Tirith Rhaw et Lugazag.
*Les bonus de santé sur la porte se cumulent désormais correctement et appliquent une valeur réduite.
*Des tomes de défense ont été ajoutés aux négociants des avant-postes pour 175 marta, pour les joueurs des Peuples Libres et les joueurs monstres.
*Camouflage du cambrioleur active désormais correctement Dissimulation dans les Landes d'Etten.


Un bug de longue date qui faisait que les effets sonores des Chemins des Morts restaient bloqués sur le joueur jusqu'à ce qu'il se déconnecte et se reconnecte a été corrigé.


Nous avons procédé à un ajustement de la qualité des nouveaux conteneurs de réputation que vous pouvez trouver dans le monde pour les factions des Gardiens des contes et des Kintai. Cette modification vous permet désormais d'utiliser les conteneurs lorsque vous êtes sur une monture.
;Divers:
*L'événement d'artisanat forestier accorde maintenant la bonne récompense.
*Nous avons supprimé le 15e suivi de récompense d'objets légendaires qui commence le 20 août sur les serveurs 32 bits. Nous voulons éviter que les joueurs commencent ce suivi juste avant la fermeture du serveur et doivent recommencer leur progression sur un serveur 64 bits. La saison 15 du suivi de récompense d'objets légendaires commencera le 20 août à 16h00, heure de Paris. N'oubliez pas que la Création de personnages n'est plus disponible sur nos serveurs 32 bits.


;Problèmes connus corrigés
Ornithologie
Les caches au trésor inaccessibles d'Urash Dar peuvent désormais être atteintes.
:Les descriptions de l'aigle de l'Anduin et de la mouette casquée indiquent désormais correctement que ces oiseaux peuvent être trouvés en Anorien, en plus de l'Estfolde.
:Les babioles Un oiseau dans la main et Poignée de graines pour oiseaux s'affichent maintenant correctement dans le panneau Collections.
:La prouesse « Les oiseaux les plus rares du Gondor et du Mordor » est désormais correctement attribuée.


Les objets vendables trouvés dans les conteneurs de réputation de l'extension L'héritage de Morgoth seront désormais filtrés de manière appropriée dans les fourre-tout à camelote.
Cambrioleur
:Les dégâts d'Une chose certaine s'appliquent désormais correctement à votre cible actuelle.
:« Mauvaise blessure » de Don de répartie bénéficie désormais correctement de bonus d'impulsion de dégâts au fil du temps.
:Don de répartie bénéficie désormais correctement de bonus d'intensité sur les manœuvres de communauté, dont ceux des signaux de cambrioleur.
:Coup bien placé bénéficie maintenant de bonus d'ampleur critique.
:Gorge exposée bénéficie désormais correctement de bonus de chances de critique à cible unique et de bonus d'ampleur.


La séquence à la fin de la bataille d'Hytbolt a été corrigée et l'instance devrait à nouveau pouvoir être terminée.
Chasseur
:Guérison de Feuille de roi ne devient plus Purge du poison quand vous avez le trait Purge abondante.
:Tir multiple bénéficie maintenant de Piqûres incapacitantes, comme prévu.
:Force de la terre requiert désormais que vous arrêtiez de bouger avant de l'utiliser.
:Tir de distraction interagit désormais correctement avec le trait Volée.
:Appel à la grandeur réinitialise maintenant le temps de récupération de Cor d'Oromë pour les chasseurs spécialisés dans la ligne jaune.
:Le trait Persévérance requiert désormais correctement que vous ayez le trait Toujours plus loin.  


'Instance : Petit par la taille, grand par les actes' peut à nouveau être terminée.
Marin
:Frappe désarmante réduit désormais correctement les dégâts tactiques plutôt que les dégâts à distance.


'Session : L'heure du choix' peut à nouveau être terminée.
==45.1.1==
Voici les notes de la mise à jour 45.1.1, sortie le mardi 5 août 2025.


Des traits du visage trop exagérés de certaines emotes ont été atténués pour les races suivantes : Humain, Elfe et Haut Elfe.
;Actualités et remarques :
:Le trait de cambrioleur « Sur sa lancée » ne modifie plus le temps de récupération de « Quitte ou double » que de trois secondes, peu importe le rang. Ce changement est temporaire et vise à résoudre un problème lié à ce trait qui affecte considérablement les performances du jeu.
:Les joueurs et joueurs monstres qui ont précédemment obtenu ou acheté des portraits dans le nouveau suivi de récompense de joueur monstre « Saison de la Némésis » devraient désormais pouvoir les trouver dans leurs menus déroulants.
:Les joueurs monstres peuvent désormais acheter des renforts avec des citations auprès des marchands d'avant-poste.
:Une apparence dupliquée pour le nouveau skin de joueur monstre Profanateur a été corrigée. La version précédente était identique à celle du Profanateur de Rashat-hai, et cette nouvelle version est similaire mais distincte.
:Un mauvais raccord dans le suivi de récompense de joueur monstre « Saison de la Némésis », qui faisait qu'une boîte de sélection cosmétique écrasait une boîte de sélection d'apparence, a été corrigé.


;Problèmes connus :
;Problèmes connus :
Lorsqu'un joueur fait pivoter une barre d'emplacement rapide déverrouillée puis redimensionne ses barres, celles-ci s'affichent correctement pour la session de jeu en cours mais n'affichent plus l'image complète aux sessions suivantes.
Nous nous efforçons actuellement de corriger un problème qui fait que les titres du suivi de récompense de joueur monstre « Saison de la Némésis » ne sont pas conférés correctement. Ce problème devrait être résolu dans la prochaine mise à jour.
Le set du Bagarreur en provenance de la Faille a été changé accidentellement en un set pour Capitaine. Ce sera corrigé dans la prochaine mise à jour du jeu.

Dernière version du 10 août 2025 à 09:07

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2024 - 2025 : MàJ 39, MàJ 40, MàJ 41, MàJ 42, MàJ 43, MàJ 44, MàJ 45

Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38

Guides des Mises à Jour 2020 - 2021 : MàJ 31, MàJ 30, MàJ 29, MàJ 28, MàJ 27, MàJ 26

Guides des Mises à Jour 2018 - 2019 : MàJ 25, MàJ 24, MàJ 23, MàJ 22

Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités 2025

Janvier - Février - Mars / ----- / Avril - Mai - Juin / ----- / Juillet - Août - Septembre / -----/ Octobre - Novembre - Décembre

Janvier

  • Événemmmmment d’artisanat forestier du 15/01 à 16 h au 22/01 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 16/01 à 16 h à 21/01 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 23/01 à 16 h à 27/01 à 9 h
  • Rowan Framboise arrive Date approximative : 29/01/2025
  • Événement d’escarmouche Mauvais présages du 30/01 à 16 h à 19/02 à 9 h
  • Chasse-poulet du 30/01 à 16 h à 03/02 à 9 h

Février

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/02 à 16 h au 08/02 à 9 h
  • 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 06/02 à 16 h au 10/02 à 9 h
  • Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 13/02 à 16 h au 18/02 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/02 à 16 h au 22/02 à 9 h
  • Saison 13 du suivi de récompense d’objets légendaires du 19/02 à 16 h au 20/05/2025 à 15 h 59
  • Bonus d’XP de vertu de 10 % du 20/02 à 16 h au 24/02 à 9 h
  • Événement Trésor enfoui du 27/02 à 16 h au 04/03 à 9 h
  • Augmentation du niveau des armes légendaires (525 -> 530 / Mise à jour 43)

Mars

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/03 à 16 h au 08/03 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 06/03 à 16 h au 10/03 à 9 h
  • Festival du printemps du 13/03 à 16 h au 02/04 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/03 à 16 h au 22/03 à 9 h
  • Les prouesses « En avant ! » du Temple d’Utug-bûr ne seront plus disponibles dès le 17/03 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 20/03 à 16 h au 24/03 à 9 h
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 27/03 à 16 h au 31/03 à 9 h
  • Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16 h au 02/04 à 9 h

Avril

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/04 à 16 h au 08/04 à 9 h
  • Chasse-poulet du 03/04 à 16 h au 07/04 à 9 h
  • 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 10/04 à 16 h au 14/04 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/04 à 16 h au 22/04 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 17/04 à 16 h au 21/04 à 9 h
  • Anniversaire (18 ans !) du 24/04 à 16 h au 12/05 à 9 h
  • Cadeau d’anniversaire des 18 ans du 24/04/2025 à 16 h au 01/04/2026 à 9 h
  • Bonus d’événement VIP du 24/04 à 16 h au 01/05 à 9 h
  • Niveau max. pour Angmar et Mordor -> 65 (Forêt Noire). Date approximative : 30/4/2025

Mai

  • Le conservateur est de retour du 01/05 à 16 h au 12/05 à 9 h
  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/05 à 16 h au 08/05 à 9 h
  • Niveau max. pour Treebeard -> 115 (Mordor/Forêt Noire du Nord) dès le 7/5/2025
  • Bonus d’XP de vertu de 30 % du 08/05 à 16 h au 12/05 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/05 à 16 h au 22/05 à 9 h
  • Saison 14 du suivi de récompense d’objets légendaires du 20/05 à 16 h au 20/08/2025 à 9 h
  • Myrtle Menthe arrive. Date approximative : 21/05/2025
  • Événement du Trésor bugan du 22/05 à 16 h au 28/05 à 9 h
  • Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 29/05 à 16 h au 02/06 à 9 h

Juin

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/06 à 16 h au 08/06 à 9 h
  • Chasse-poulet du 05/06 à 16 h au 09/06 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 12/06 à 16 h au 16/06 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/06 à 16 h au 22/06 à 9 h
  • Festival du Solstice d’été du 19/06 à 16 h au 08/07 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 19/06 à 16 h au 23/06 à 9 h
  • 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 26/06 à 16 h au 30/06 à 9 h

Juillet

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/07 à 16 h au 08/07 à 9 h
  • Bonus d’XP de vertu de 10 % du 03/07 à 16 h au 07/07 à 9 h
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 10/07 à 16 h au 14/07 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
  • Événement Trésor enfoui du 17/07 à 16 h au 22/07 à 9 h
  • 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 24/07 à 16 h du 28/07 à 9 h
  • Bonus d’événement VIP du 31/7 à 16 h au 04/07 à 9 h
  • Chasse-poulet du 31/7 à 16 h au 04/08 à 9 h

Août

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/08 à 16 h au 08/08 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 07/08 à 16 h au 11/08 à 9 h
  • Foire des fermiers du 14/08 à 16 h au 02/09 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 14/08 à 16 h au 18/08 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/08 à 16 h au 22/08 à 9 h
  • Saison 15 du suivi de récompense d’objets légendaires du 20/08 à 16 h au 19/11/2025 à 15 h 59
  • Le conservateur est de retour (marchand de mirages) du 22/08 à 16 h au 02/09 à 9 h
  • Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 28/08 à 16 h au 02/09 à 9 h

Septembre

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
  • Bonus d’XP de vertu de 10 % du 04/09 à 16 h au 08/09 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 11/09 à 16 h au 15/09 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
  • Phillibert Fig arrive. Date approximative : 17/09/2025
  • Le lai des marins naufragés du 17/09 à 16 h au 24/09 à 9 h
  • 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 18/09 à 16 h au 22/09 à 9 h
  • L’anniversaire de Sacquet du 21/09 à 16 h au 28/09 à 9 h

Octobre

  • Événement Trésor enfoui du 01/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/10 à 16 h au 08/10 à 9 h
  • Chasse-poulet du 02/10 à 16 h au 06/10 à 9 h
  • Festival des Moissines du 09/10 à 16 h au 03/11 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 09/10 à 16 h au 13/10 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 16/10 à 16 h au 20/10 à 9 h
  • Événement Le Jour de Durin du 17/10 à 16 h au 22/10 à 9 h
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 23/10 à 16 h au 27/10 à 9 h
  • Bonus d’XP de vertu de 20 % du 30/10 à 16 h au 03/11 à 9 h

Novembre

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/11 à 16 h au 08/11 à 9 h
  • Niveau max. pour Treebeard -> 120 (Le pays des dragons/Val d’Anduin). Date approximative : 05/11/2025
  • 25 % de remise sur les marques d’escarmouche du 06/11 à 16 h au 10/11 à 9 h
  • Bonus d’XP de vertu de 10 % du 13/11 à 16 h au 17/11 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/11 à 16 h au 22/11 à 9 h
  • Saison 16 du suivi de récompense d’objets légendaires du 19/11 à 16 h au 18/02/2026 à 15 h 59
  • Bonus de 10 % sur les coffres de braises/grains du 20/11 à 16 h au 24/11 à 9 h
  • Bonus d’XP de vertu de 10 % du 26/11 à 16 h au 01/12 à 9 h

Décembre

  • Événement d’artisanat Rations de marche du 01/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
  • Chasse-poulet du 04/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
  • Bonus d’XP de 25 % du 04/12 à 16 h au 08/12 à 9 h
  • Festival de Yule du 11/12 à 16 h au 05/01/2026 à 9 h
  • 25 % de remise sur l’XP d’artisanat du 11/12 à 16 h au 15/12 à 9 h
  • Événement d’artisanat forestier du 15/12 à 16 h au 22/12 à 9 h
  • Bonus de 25 % aux Coffres à butin de braises et de grains du 18/12 à 16 h au 23/12 à 9 h
  • Le conservateur est de retour du 19/12 à 16 h au 29/12 à 9 h
  • Bonus d’événement VIP du 24/12 à 16 h au 02/01/2026 à 9 h
  • Bonus d’XP de vertu de 20 % du 31/12 à 16 h au 05/01/2026 à 9 h

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe
4 juin 2019
Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
Client du jeu en 64 bits
5 novembre 2019
Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
Augmentation du niveau maximum (130)
1 niveau supplémentaire en artisanat
4 instances à faire en solo ou en petite communauté
26 avril 2020
Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
30 juin 2020
Mariage Royal (MàJ 27)
Volume V - Livre 1
Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen

La guerre des trois sommets

20 octobre 2020
La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
17 mars 2021
Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
2 instances pour 3 joueurs
8 juin 2021
Le sang d'Azog (MàJ 30)
1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
1 raid pour 12 joueurs
15 juin 2021
Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
30 juin 2021
Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)

Gundabad

10 novembre 2021
Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
Refonte du système des objets légendaires
Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
1 nouvelle allégeance
23 novembre 2021.
Fermeture d'Osgiliath (zone PvP) pour cause de désertion des joueurs, la zone n'étant pas correctement configurée
16 février 2022
Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
Quartier des résidences d'Erebor
1 raid pour 12 joueurs le Trésor caché d'Abnankâra
20 avril 2022
La Comté lointaine (màJ 33)
1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
Abandon du support 32 bits
15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
31 août 2022
Fermeture du serveur légendaire Anor, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
21 septembre 2022
Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
15 novembre 2022
Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
Des quêtes de niveaux 1 à 32
Une nouvelle escarmouche (Le destin funeste de Caras Gelebren)
40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
Instance pour 6 joueurs (Sarch Vorn, le Tombeau noir)
2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
22 mars 2023
Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
instance Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire (3 joueurs)
instance Sant Lhoer, les jardins empoisonnés (3 joueurs)
instance Sagroth, le repaire des vermines (6 joueurs)
instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
31 mai 2023
Fermeture du serveur légendaire Shadowfax, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.

Gondor renaissant & Umbar

31 mai 2023
Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Nouveau livre épique (Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1)
80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées (Lossarnach, Haut-Lebennin et Lebennin)
28 août 2023
Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
1er événement d'artisanat - L’événement forestier de Combe (forestier)
Refonte des statistiques (division par 10)
8 novembre 2023
Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
Nouvelle classe, le Marin
3 nouvelles régions dans le Haradwaith (Umbar) + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)
13 mars 2024.
Arènes de combat (Màj 39) / 4 nouvelles instances
instance : Les rues de Râhal Bakh (3 joueurs)
instance : L'île des tempêtes (3 joueurs)
instance : Dahâl Huliz, l'arène (6 joueurs)
instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
15 mai 2024
Égouts et catacombes (màj 40)
Nouvelle zone sous la ville d'Umbar avec des quête répétables
Multiples corrections dans les instances et équilibrages des classes
31 juillet 2024
En plein vol (Màj 41)
Nouveau loisir - L'ornithologie
2ème événement d'artisanat - Rations de marche du Palais de Thorin (prospecteur + cuisinier)
Refonte des traits du MDS
2 août 2024
Ouverture du serveur légendaire Angmar (avec un événement serveur)
Ouverture du serveur légendaire Mordor (basé en Europe et 1er serveur à l'architecture 64 bits)
6 novembre 2024
L'héritage de Morgoth (Màj 42)
instance : Ashunûg, le Temple des Maudits (3 joueurs)
instance : Nirgambâr, le Tombeau agité (6 joueurs)
instance : Tûl Zakana, le puits de l'Oubli (6 joueurs)
instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
4 nouvelles zones avec Ambarûl, Khûd Zagin​, Imhûlar et Urash Dâr​
350 nouvelles quêtes
Augmentation des vertus (92 à 94) et des armes légendaire (520 à 525)
27 février 2025
Les secrets d'Utug-bûr (Màj 43)
instance : Le Temple d'Utug-bûr (3 ailes indépendantes pour 12 joueurs)
Augmentation des armes légendaire (525 à 530)
9 nouvelles régions pour le loisir de l'Ornithologie
Nouvelle version du journal des prouesses
5 mars 2025
Ouverture de 4 serveurs 64 bits dont 2 basés en Europe (Orcrist et Meriadoc)
23 avril 2025
La Couronne du Hamât (MàJ 44)
instance : Dun Shûma, la forteresse du roi
50 quêtes et prouesses, 10 nouvelles missions
23 juillet 2025
Alliés et adversaires (MàJ 45)
Modifications chasseur et cambrioleur
Modification des Landes d'Etten

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor (105+)

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord (115)

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains (115+)

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Pré-requis du Val d'Anduin (120)

Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.

Pré-requis du Mordor assiégé (120+)

Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.

Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)

Pré-requis de Minas Morgul (122+)

Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.

Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)

Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.

Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).

Pré-requis pour Gundabad (140)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.

Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".

Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.

Mise à jour 45

Voici les notes de la mise à jour 45 : Alliés et adversaires, sortie le mercredi 23 juillet 2025.

Points particuliers

Les Landes d'Etten ont subi de gros changements !

Les Landes d'Etten bénéficient de plusieurs changements importants, avec la sortie de la mécanique de siège, et bien plus encore ! Ces modifications sont extensives et visent à modifier le gameplay dans les Landes d'Etten en introduisant un grand nombre d'événements pouvant influencer l'issue du combat. Nous avons ajouté plus de mécaniques sous forme de récompenses pour la prise et la défense des tours de Lugazag et Tirith Rhaw, des nouvelles reliques et des renforts dans une nouvelle zone appelée les Souterrains (accessible en contrôlant un camp avancé dans les Landes d'Etten), ainsi que des nouveaux négociants proposant des renforts une fois que vous avez pris le contrôle des avant-postes. Il s'agit de l'un des changements les plus importants apportés au jeu dans les Landes d'Etten depuis plusieurs années. Vous pouvez retrouver plus d'informations sur ces changements plus bas dans ces notes.

Le suivi de récompense des joueurs monstres de la saison 2 sera bientôt disponible !

En plus des autres changements majeurs apportés aux Landes d'Etten, nous allons lancer la saison 2 du suivi de récompenses pour les joueurs monstres ! Ce suivi de récompenses sera disponible dans le Magasin SdAO, et nous publierons une annonce quand il sera activé. En terminant le suivi, vous obtiendrez une monnaie appelée le Marta, qui peut être utilisée pour obtenir de nouvelles récompenses ! Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.

L'ornithologie a été développée davantage !

De nouveaux lieux ont été ajoutés à l'ornithologie ! Désormais, elle s'étend aux terres du Mordor et du Gondor, avec neuf nouveaux territoires dans lesquels vous pouvez observer des oiseaux. Ces nouveaux territoires sont l'Anórien, l'Ithilien, le Lossarnach, le Lebennin, le Belfalas, le Lamedon, les Landes désertiques, Agarnaith et Lhingris. Il y a plus de 120 nouveaux oiseaux à découvrir dans ces régions. Trouvez tous les oiseaux les plus rares pour obtenir un nouveau titre. Et découvrir tous les oiseaux de certains territoires vous permettra aussi d'obtenir des récompenses, dont de nouveaux cadres à accrocher dans votre domicile et de nouvelles babioles à collectionner. Les oiseaux attendent avec impatience les amateurs d'ornithologie, alors allez vite tous les découvrir !
Actualités et remarques

Modifications des classes :

Chasseur :

Les configurations existantes des traits de la classe Chasseur ont été réinitialisées en raison de changements apportés aux arbres.​
Les dégâts des chasseurs ont été augmentés de manière générale. Veuillez noter que certaines compétences bénéficient d'une hausse plus importante que d'autres.
  • Compétences générales :
Tir rapide :
Le coût en Puissance de Tir rapide a été supprimé.
Vous pouvez désormais utiliser Tir rapide quand vous vous déplacez, même avec un temps de déclenchement en spécialisation rouge ou jaune.
Postures :
Les postures de chasseurs ont été supprimées. Au fils des années, les joueurs ont eu tendance à considérer la précision ou la force comme étant la « meilleure posture », et à conserver cette posture tout le temps (jusqu'à ce qu'un correctif d'équilibrage modifie les postures). Les postures n'ont jamais modifié de manière significative les compétences (Tir rapide ne subissait que des changements mineurs, Art du chasseur a été supprimée il y a des années, et aucune autre compétence n'était affectée par la posture) et elles ont été rendues obsolètes par les arbres de spécialisation. Étant donné qu'elles n'apportent que très peu au gameplay, ces compétences sont en train d'être complètement supprimées.
Purge du poison :
Purge du poison supprime un effet de n'importe quel type et un deuxième poison.
Purge du poison ne possède plus d'animation, et est utilisable lorsque vous vous déplacez.
Le temps de récupération a été augmenté de 5 secondes à 10 secondes.
Angle mort : Angle mort ne génère plus de concentration.
Nouveau : Flèche d'Oromë :
Les chasseurs acquièrent une nouvelle compétence permettant d'éliminer la corruption : Flèche d'Oromë.
Cette compétence inflige de faibles dégâts et supprime une corruption active sur votre cible.
Coût : 2 points de concentration
Temps de récupération : 7 secondes
Flèche de sang :
Flèche de sang a été ajustée afin de réduire le nombre de mécanismes concurrents avec lesquels elle interagit. C'est désormais principalement d'une compétence de soins, bien que certains traits puissent avoir une incidence sur son coût en concentration et sur les soins prodigués ou les dégâts infligés.
Flèche de sang ne purifie plus les corruptions.
Flèche de sang n'interagit plus avec Exsangue.
Le coût en Puissance de Flèche de sang a été légèrement augmenté.
Remarque : Les coûts en Puissance ont été rééquilibrés dans toute la classe. Ainsi, même si le coût en puissance de Flèche sanglante va augmenter, la consommation générale de Puissance de vos compétences offensives devrait diminuer.
Cri du chasseur :
Cri du chasseur n'hébète plus les ennemis par défaut. Cet hébétement est désormais un effet bonus accordé par une gravure légendaire.
L'intensité de la vitesse de course a été augmentée de 10 % à 20 %. La durée de la vitesse de course a été réduite de moitié et passe de 10 à 5 secondes.
L'intensité de bulle a été augmentée à 15 % du Moral maximum. La durée de bulle a été réduite et passe de 30 à 7 secondes.
Insignifiance :
Le temps de récupération a été réduit et passe de 5 à 1 minute.
L'effet a été modifié de -60 % de menace à -45 % (car la valeur de base pour une spécialisation en DPS est désormais de 0,5).
Concentration délibérée : Le temps de récupération passe de 3 à 2 minutes.
Orientation : Orientation augmente désormais la vitesse de déplacement de 25 % par défaut. Remarque : c'est un renfort à zone d'effet qui n'augmente que votre vitesse de course hors combat. Il n'a aucun impact en combat.
Grand feu de camp : Le feu ne dure que 60 secondes, mais offre désormais des valeurs de régénération nettement plus élevées.
Concentration (compétence) :
Concentration améliorée ne devient plus Concentration améliorée au niveau 66.
Le renfort accordé par Concentration améliorée a toujours été un peu maladroit. Il vous conférait un bonus de dégâts important, mais uniquement pour quelques compétences lors d'une explosion initiale rapide, et cela vous obligeait à canaliser de la concentration au préalable. Il était sans doute trop puissant en JcJ (où une explosion initiale marque parfois le début et la fin d'un combat), trop faible en JcE (où votre explosion initiale de 5 secondes ne représente souvent qu'une infime partie du temps total d'un combat) et frustrant à utiliser dans le monde (où vous êtes libre de canaliser autant de concentration que vous le souhaitez, mais où il est compliqué de s'arrêter pour le faire à chaque fois).
  • Spécialisations de traits :
Flèche sylvaine :
Pour la spécialisation en Flèche sylvaine, les modifications suivantes visent à la différencier de celle du maître archer. Sans temps de déclenchement et avec un accès accru aux hémorragies et aux dégâts au corps à corps, le style de jeu de Flèche sylvaine devrait rester axé sur la mobilité et la flexibilité, avec la possibilité d'infliger des dégâts explosifs puissants grâce à une combinaison d'hémorragies et de compétences qui consomment de la concentration.
Flèche sylvaine n'a plus aucun temps de déclenchement (cela remplace l'effet précédent qui permettait d'utiliser les temps de déclenchement en déplacement).
La spécialisation en Flèche sylvaine réduit la portée de vos compétences à distance de 5 mètres.
Se spécialiser en Flèche sylvaine ne supprime plus la pénalité de chances d'échec lors des déplacements ; ce trait peut désormais être acheté dans l'arbre (via le trait : La chasse).
Attaque punitive : Le temps de récupération d'Attaque punitive a été augmenté et passe de 5 à 12 secondes.
Barrage : Les temps de récupération de Barrage 1 et 2 ont été réduits à 0,5 seconde.
Tir miséricordieux > Tir de flèche sylvaine :
Tir miséricordieux devient Tir de flèche sylvaine.
Il peut être utilisé quel que soit le niveau de santé de la cible.
Coût : 4 points de concentration
Temps de récupération : 25 secondes.
Visée en mouvement :
Ce trait a été supprimé et remplacé par :Précision :
Ce trait vous confère l'effet anciennement associé à la posture de précision : générer passivement de la concentration au fil du temps.
Blessure persistante :
Ce trait octroie la compétence Blessure persistante.
L'hémorragie de Blessure persistante n'a plus que de 3 rangs. Cette hémorragie est désormais un effet physique supprimable qui descend d'un rang s'il est supprimé, mais qui disparaît complètement quand il expire, à n'importe quel rang.
Célérité :
Célérité est à nouveau une compétence active, accordée par ce trait.
Célérité (la compétence) vous accorde +35 % de vitesse de déplacement, une immunité contre le ralentissement et l'immobilisation, et 1 point de concentration tous les 3 secondes pendant 10 secondes.
Temps de récupération : 60 secondes
Précision constante :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : Blessure coupante :
Coup aux jambes obtient la capacité d'appliquer Blessure persistante ou d'en renforcer l'effet.
Célérité améliorée : Comme ces effets font déjà partie de Célérité, ce trait a été supprimé et remplacé par :
Répartie agile :
Répartie agile vous guérit modérément pour chaque ennemi touché dans votre arc frontal.
Répartie agile n'est plus une réaction de parade.
Coût : 3 points de concentration
Temps de récupération : 15 secondes
Feu intense : Cet effet n'est désormais déclenché que par les compétences qui consomment de la concentration, mais son renfort confère des dégâts à distance plutôt que de la maîtrise physique.
Frappe miséricordieuse :
3 rangs
Tir miséricordieux vous confère un court renfort (10 secondes) qui augmente vos dégâts au corps à corps (5 % - 15 %).
Trouvevoie :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : La chasse :
Vous ne recevrez plus une pénalité de chances d'échec lorsque vous vous déplacez.
Tir multiple :
Tir multiple coûte maintenant 3 points de concentration au lieu de 2.
Les dégâts de Tir multiple ont été réduits de 15 %.
Tir multiple n'a plus de temps de déclenchement et est désormais considéré comme une compétence consommant de la concentration plutôt que comme une compétence avec un temps de déclenchement/qui génère de la concentration.
Flèche de sang :
Chaque rang de ce trait augmente aussi le coût en concentration et le coût en Puissance de Flèche de sang.
Le rang 2 ne réduit plus le temps de récupération de Flèche de sang.
Tir au cœur > Implacable : Ce trait n'affecte plus la compétence Cherche-cœur (seulement Tir miséricordieux et Tir de flèche sylvaine).
Forte tension > Bras puissant :
Ce trait ne possède plus de 6e rang ni l'effet associé à ce rang.
L'intensité max. de Forte tension a été réduite de 25 % à 10 %.
Remarque : ce trait comportait un bug et impactait le mauvais ensemble de compétences. Sa valeur de base élevée a également eu un impact significatif sur les effets des autres bonus de dégâts. Pour un trait de dégâts généraux/de bas niveau, ce trait était beaucoup trop puissant. Cette nouvelle intensité est plus commune pour les dégâts de base de vos compétences.
Combat rapproché :
4 rangs
Ce trait augmente vos dégâts au corps-à-corps (+2,5 % - 10 %) et vos dégâts d'hémorragie (3 % - 15 %).
Volée :
Comme la ligne bleue n'a pas de temps de déclenchement par défaut, l'effet de Volée a été remplacé par les compétences qui consomment de la concentration vous accordent un renfort de dégâts à distance (2-10 %). Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois, mais sera supprimé si vous utilisez une compétence à distance qui accumule de la concentration.
Exsangue :
Exsangue n'a plus aucune relation ou interaction avec Flèche de sang. À la place, les compétences qui accumulent de la concentration ont désormais 5 à 15 % de chances de rendre Exsangue utilisable.
La durée d'hémorragie d'Exsangue a été réduite et passe de 20 à 10 secondes.
Le temps de récupération d'Exsangue a été réduit et passe de 20 à 5 secondes.
Exsangue coûte désormais 2 points de concentration.
Force de la terre : Force de la terre a été déplacée sur l'arbre jaune.
Cible mouvante :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : Proie blessée :
Ce trait a été transféré de l'arbre jaune à l'arbre Flèche sylvaine, tout comme Blessure persistante.
Maître archer
Pour Maître archer, les changements suivants visent à maintenir l'archer à distance, tirant un flot continu de flèches et infligeant des dégâts importants tant que vous êtes capable de gérer votre concentration et d'utiliser vos temps de déclenchement de manière relativement ininterrompue. Vous remarquerez peut-être que plusieurs sources passives de réduction des temps de déclenchement ont été supprimées. La réduction passive des temps de déclenchement a tellement augmenté au fil des ans que de nombreux chasseurs spécialisés en Maître archer se sont habitués à avoir en permanence un temps de déclenchement réduit d'au moins 75 à 85 %. Dans le cadre de ces changements, nous avons légèrement réduit ceci et augmenté un peu les dégâts directs, ralentissant ainsi un peu la vitesse d'utilisation des compétences au profit d'une puissance accrue pour chaque flèche.
Se spécialiser en Maître archer n'accorde plus l'effet Hâte nécessaire.
Se spécialiser en Maître archer n'accorde plus la compétence Tir de suppression.
Se spécialiser en Maître archer augmente désormais vos dégâts à distance de 10 %.
Se spécialiser en Maître archer accorde désormais la compétence : Tir de longue portée.
Tir de longue portée est une nouvelle compétence qui inflige des dégâts modérés, accordant 3 points de concentration et 25 % de chances d'obtenir 3 points de concentration supplémentaire à l'impact.​
Temps de déclenchement : 1 seconde​
Temps de récupération : 7 secondes​
Décochage rapide : Ce trait a été supprimé.
Tirer pour tuer : Le bonus de dégâts de ce trait a été augmenté et passe de 5 % à 10 %.
Marque de l'archer :
Ce trait a été transféré à l'arbre du Piégeur est remplacé par : Forte tension :
Ce trait réduit le coût en concentration de Tir pénétrant de 3 à 2 points.
Miséricorde rapide :
Ce trait ne modifie plus la limite de santé de Tir miséricordieux et ne réduit plus son coût en concentration progressivement au fil du temps. À la place, il accorde à Arc rapide 20 % de chances de réinitialiser le temps de récupération de Tir miséricordieux et le rend utilisable peu importe la santé de votre cible.
Cherche-cœur :
Ce trait accorde désormais la compétence Cherche-cœur, ce qui la rend exclusive à Maître archer.
Cherche-cœur génère désormais 5 points de concentration, et est donc considérée comme une compétence qui accumule de la concentration.
Vive flamme :
Changeant de place avec Traqueur furtif, ce trait vous accorde la compétence Vive flamme, ce qui la rend exclusive à Maître archer.
L'intensité par défaut de Vive flamme a été augmentée de 20 % à 30 %.
Le temps de récupération par défaut de Vive flamme a été réduit et passe de 2 minutes à 1 minute et 30 secondes.
Tir de précision : Ce trait augmente désormais les dégâts de Tir pénétrant (5 % - 25 %). Il n'accorde plus et n'améliore plus un affaiblissement de vulnérabilité critique.
Rapidité de geste : Le renfort de Tir rapide accordé par ce trait a désormais une durée de 12 secondes, à la place de 6 secondes.
Foudroiement :
L'effet bonus accordé par le rang 5 de ce trait a été changé pour :
Chaque flèche tirée avec Arc rapide obtient 30 % de chances de générer de la concentration supplémentaire. (Ces chances sont réduites à 10 % en spécialisation Flèche sylvaine.)
Fuite rapide : Ce trait a été transféré à l'arbre jaune.
Arc du Juste : Arc du Juste n'accorde plus une nouvelle compétence. Ce trait ajoute désormais les effets d'Arc du Juste à Concentration délibérée.
Force : Maintenant que les postures ont été retirées, ce trait n'est plus qu'un simple bonus passif qui renforce les dégâts à distance.
Achever les blessés : Ce trait augmente désormais les dégâts de Tir miséricordieux de +5-15 % et les dégâts critiques de +2,5-10 %.
Sang du chasseur :
4 rangs
Chaque rang accorde :
+20 % aux dégâts de Flèche de sang​
-2 % d'intensité des soins initiaux​
-20 % de coût en Puissance​
Traqueur furtif : Cet effet a été supprimé.
Pluie de flèches : Le temps de récupération de Pluie de flèches a été réduit et passe de 12 à 6 secondes.
Tempête de flèches : Avec un temps de récupération de base réduit, la réduction active du temps de récupération de ce trait a été réduite de 2 secondes à 1 seconde par cible touchée par un coup critique.
Tir de longue portée :
3 rangs
Augmente les dégâts de Tir de longue portée de 5 à 20 %.
Augmente les chances d'obtenir de la concentration supplémentaire de Tir de longue portée de 5-25 %.
Hallali :
2 rangs
Le premier rang de ce trait accorde désormais une hémorragie à Cherche-cœur.
Chaque rang augmente tous les dégâts au fil du temps de 5 %.
Dénouement :
Le temps de récupération de Dénouement a été augmenté et passe de 15 à 20 secondes.
Dénouement utilise désormais un multiplicateur de consommation de concentration, et inflige ses dégâts supplémentaires en fonction de la quantité de concentration consommée. L'intensité du multiplicateur de dégâts de concentration de Dénouement reste inchangée, mais que lorsque votre concentration est au max., les renforts de dégâts ordinaires renforcent les dégâts de Dénouement d'une valeur plus proche de ce à quoi vous vous attendez, car ces effets de dégâts supplémentaires ne seront plus dilués par le multiplicateur important de Concentration. Cela signifie également que les dégâts de Dénouement ne changeront pas dans son infobulle en fonction du niveau de concentration. Ces dégâts supplémentaires ne sont désormais calculés qu'au moment où la compétence est utilisée.
Piégeur d'ennemis

Pour Piégeur d'ennemis, les modifications suivantes visent à remanier cette spécialisation afin qu'elle puisse rivaliser avec les autres spécialisations de soutien (maître du savoir, cambrioleur et marin sur la ligne jaune). Ces changements devraient réduire l'importance accordée aux pièges et aux immobilisations dans cette spécialisation, qui sont à la fois difficiles à utiliser au combat et moins utiles que les capacités des autres classes. À leur place, le chasseur de la ligne jaune dispose désormais d'un accès plus large à des contrôles de foule plus utiles, comme des étourdissements, des ralentissements et des renversements, avec davantage de compétences à distance et une plus grande interaction avec la concentration.​

Blessure persistante a été transférée à la spécialisation Flèche sylvaine.
Les pièges ne sont plus sans temps de déclenchement ou utilisables lorsque vous vous déplacez.
Se spécialiser dans cet arbre accorde désormais la compétence Tir de suppression.
Se spécialiser dans cet arbre accorde la compétence Leurre explosif.
Se spécialiser dans cet arbre accorde la compétence Savoir de Feuille de roi.
Leurre explosif :
Leurre explosif a désormais un Moral considérablement réduit, ce qui lui permet d'exploser presque immédiatement après avoir été attaqué, sans attendre un délai arbitraire.
Leurre explosif détonne désormais après 3 secondes s'il ne reçoit pas de dégâts.
Guérison de Feuille de roi : Guérison de Feuille de roi est une compétence ciblée qui guérit une modeste quantité de Moral et applique Moral à toute épreuve, qui augmentent les soins reçus de la cible (cet effet est partagé avec Connaissance de l'eau).
Marque de l'archer :
Marque de l'archer a désormais une chance d'application de 50 %.
L'intensité de l'effet de Marque de l'archer a été augmentée (+7,5 % au niveau max.) et son niveau max. a été réduit de 5 à 3.
Marque de l'archer dure désormais 10 secondes au niveau 1, 15 secondes au niveau 2, et 20 secondes au niveau 3.
Triple piège :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : Grêle de flèches :
Accorde la compétence Grêle de flèches, qui transperce l'armure d'un grand groupe d'ennemis et applique Armure déchirée mineure (-10% de réduction des dégâts physiques, -8 % de réduction des dégâts tactiques pendant 20 secondes.)
Coût : 3 points de concentration
Temps de récupération : 15 secondes
Maître-piégeur :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : Piqûres incapacitantes :
La compétence Concentration (ou Focalisation au combat) fait que votre prochaine compétence qui utilise de la concentration appliquera Faiblesse à votre ou vos cibles.
Faiblesse augmentera les dégâts infligés x0,9 pendant 30 secondes.
Forte intimidation : Ce trait a été supprimé et remplacé par Coup d'hébétement (ce qui en fait une compétence exclusive à la ligne jaune).
Éveil des sens :
Ce trait a été supprimé et remplacé par Fil de détente (ce qui en fait une compétence exclusive à la ligne jaune).
Le temps de récupération de Fil de détente passe de 30 secondes à 2 minutes.
En combat, Fil de détente devient Fléchette d'enchevêtrement, une compétence ciblée à distance avec un temps de récupération de 90 secondes.
Fil de détente (ou Fléchette d'enchevêtrement) déclenche désormais une manœuvre de communauté sur sa cible.
Charge compacte : Ce trait réduit le temps de récupération de Tir de distraction de 60 secondes.
Pièges solides : Ce trait a été déplacé dans l'arbre et remplacé par :
Flèche explosive :
Flèche explosive applique Armure déchirée majeure (15 % pendant 15 secondes, puis 12,5 % pendant 15 secondes).
Flèche explosive est désormais une compétence à zone d'effet ordinaire, qui impacte les ennemis dans une zone autour de votre cible (plutôt qu'une compétence ciblée au sol).
Pose de piège : Ce trait accorde la compétence éponyme : Pose de piège.
Extraits naturels : Ce trait a été supprimé.
Tir retardateur :
5 rangs
Le rang 1 ajoute le ralentissement de Tir retardateur à Flèche barbelée (-10 % de vitesse, durée de 5 secondes).
Les rangs suivants augmentent l'intensité du ralentissement de 5 %.
Focalisation au combat :
1 rang
Concentration devient utilisable en combat et accorde 9 points de concentration. Sous cette forme, elle a un temps de déclenchement de 2 secondes et un temps de récupération de 20 secondes.
Flèche noire :
5 rangs
Ce trait confère un affaiblissement des soins reçus à Flèche de Bard. Son intensité et sa durée sont doublées pour les cibles à la santé inférieure à 50 %.
Réduction des soins reçus de 3-15% (6-30%).
Durée de 10 secondes (20 secondes).
Tir de distraction :
Ce trait octroie la compétence : Tir de distraction.
Tir de distraction n'a plus de temps de déclenchement. En tant que compétence principale d'hébétement à cible unique, le temps de déclenchement peut être un inconvénient majeur pour un chasseur.
Détermination :
5 rangs
Les compétences au corps à corps ont +10 % de chances de générer de la concentration supplémentaire pour chaque ennemi touché.
+15 % par rang supplémentaire.
Force de la terre :
Force de la terre est à nouveau une compétence canalisée, mais avec une différence majeure :
Elle annule désormais 50 % des dégâts subis lorsqu'elle est active.
Elle restaure également le Moral, la Puissance et la Concentration chaque demi-seconde pendant la canalisation.
Mécanismes complexes : Ce trait a été supprimé.
Placement avancé : Ce trait a été supprimé.
Flèche explosive :
4 rangs
Le rang 1 accorde une nouvelle compétence : Flèche explosive
Tire une flèche au-dessus de vous qui explose en une pluie d'étincelles, étourdissant temporairement les ennemis dans un rayon de 15 mètres pendant 3 secondes.
Temps de récupération : 90 secondes
Coût : 3 points de concentration
Les rangs suivants ajoutent chacun 1 seconde à la durée de l'étourdissement.
Équipement de survie : Ce trait passe de 6 rangs à 4 (avec un bonus maximal de 5 %), mais il se trouve désormais un peu plus loin dans l'arbre.
Pluie d'épines :
5 rangs
Ce trait octroie la compétence Pluie d'épines.
Le temps de récupération de Pluie d'épines a été augmenté, et passe de 1 m à 2 m.
La durée d'immobilisation de base de Pluie d'épines a été réduite et passe de 30 à 10 secondes.
Les rangs suivants ajoutent chacun 10 secondes à la durée d'immobilisation de Pluie d'épines
Destruction d'armure : Ce trait a été supprimé.
Mécanismes en acier :
3 rangs
Chaque rang accorde +1 seconde de période de grâce à certaines de vos compétences de contrôle des foules (Pièges, Pluie d'épines et Flèche explosive).
Ce trait ne supprime plus la perte de concentration due au déplacement.
Tir de distraction amélioré :
4 rangs
Chaque rang accorde + 5 secondes à la durée de l'hébétement et -15 secondes de temps de récupération à Tir de distraction.
Purge abondante : Purge du poison agit désormais sur votre communauté.
Flèche perforante :
Piège perçant a été converti en compétence à distance à cible unique. À l'instar du piège, cette compétence réduit la vitesse de déplacement de votre cible et applique un effet au chasseur : toutes vos compétences à distance régénèrent du Moral pendant 15 secondes.
Coût : 3 points de concentration
Temps de récupération : 60 secondes.
Le grand piège :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : Chasseur de Légende :
Réduit passivement le temps de déclenchement de Focalisation au combat de 1,5 seconde et son temps de récupération de 10 secondes.
Ce trait confère une compétence active : Cor d'Oromë.
Obtenez immédiatement 9 points de Concentration, ainsi que 1 point de Concentration toutes les secondes pendant 15 secondes.​
Accroît de 10 m la portée de vos compétences à distance pour une durée de 10 secondes.​
Restaure une grande quantité de Moral et de Puissance à tous les membres de votre communauté dans un périmètre de 60 m.​
Tous les compagnons concernés sont débarrassés d'un maximum de 2 effets de peur et deviennent immunisés contre les peurs affaiblissantes pendant 10 secondes.
​Temps de récupération de 2 minutes.
Préparatifs d'urgence : Ce trait a été supprimé et remplacé par : Chasseur du Mal :
Flèche d'Oromë devient une compétence ciblée à zone d'effet, laquelle retire une corruption sur un maximum de 10 ennemis dans une petite zone autour de votre cible.
+ 2 % de réduction de dégâts des ombres
  • Gravures :
Récupération d'Insignifiance > Récupération de Concentration délibérée : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 22 secondes la récupération de Concentration délibérée.
Bulle de Cri du chasseur : La gravure augmente désormais de 50 % l'intensité de la bulle et inclut de nouveau l'hébétement au Cri du chasseur.
Récupération de Tir de distraction : L'intensité max de cette gravure a été réduite à une réduction de 10 secondes.
Dégâts de Flèche explosive > Guérison de Feuille de roi : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % l'intensité des soins de Savoir de Feuille de roi.
Multiplicateur de critique de Focalisation à l'arc > Dégâts des compétences qui utilisent de la Concentration Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts des compétences qui utilisent de la Concentration.
Dégâts de Cherche-cœur : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
Multiplicateur de critique de Tentative à l'arc > Multiplicateur de critique des compétences à distance : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % le multiplicateur de dégâts critiques de toutes les compétences à distance.
Dégâts de Tentative à l'arc > Dégâts des compétences qui accumulent de la Concentration : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts des compétences qui accumulent de la Concentration.
Dégâts de Blessure persistante > Dégâts d'hémorragie : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 16,5 % les dégâts des hémorragies de tous les chasseurs.
Récupération & Multiplicateur critique de Tir miséricordieux > Récupération de Tir miséricordieux et Tir de flèche sylvaine : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 5 secondes le temps de récupération de Tir miséricordieux et de Tir de flèche sylvaine.
Durée de Hâte nécessaire > Durée de Célérité Cette gravure augmente désormais jusqu'à 4,4 % la durée de Célérité.
Ampleur critique de la posture de précision > Dégâts des compétences de corps-à-corps Cette gravure augmente désormais jusqu'à 22 % tous les dégâts de corps-à-corps.
Chances de critique et Magnitude de Précision : Tir rapide > Angle mort au corps-à-corps Cette gravure transforme désormais Angle mort en compétence de corps-à-corps qui génère de la Concentration et inflige plus de dégâts, tout en augmentant jusqu'à 4,4 % la chance que vos compétences de corps-à-corps génèrent un point supplémentaire de Concentration.
Récupération & Guérison de Toujours plus loin : L'intensité max de cette gravure a été réduite à une réduction de 15 secondes.
Chance d'esquiver et de bloquer les attaques à distance > Intensité de Piqûres incapacitantes : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 2,8 % l'affaiblissement (Faiblesse) de l'intensité de Piqûres incapacitantes.
Régénération de moral de Force de la terre : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 22 %.
Dégâts en posture de force > Chance de Miséricorde rapide Cette gravure augmente désormais jusqu'à 6,6 % les chances de déclencher l'effet Chance de Miséricorde rapide.
Dégâts de piège > Durée d'étourdissement de Flèche explosive Cette gravure augmente désormais jusqu'à 3,3 % la durée d'étourdissement de Flèche explosive.

Cambrioleur :

Le trait de la classe de Cambrioleur a été réinitialisé en raison de changements dans les arbres de traits.​
Les dégâts de cambrioleur ont été augmentés de manière générale. Veuillez noter que certaines compétences bénéficient d'une hausse plus importante que d'autres.
  • Compétences générales :
Embrouillement : Embrouillement ne devient plus Embrouillement amélioré, et n'applique donc plus aucun affaiblissement de dégâts tactiques aux cibles.
Subtilité du poignard :
Subtilité du poignard possède désormais une chance inhérente de +10 % d'infliger un coup critique.
Le temps de récupération a été réduit à 1 seconde.
Attaque sournoise :Les hémorragies d'Attaque sournoise ne se cumulent plus entre elles. Seule l'hémorragie la plus intense est désormais active sur votre cible. Les coups dévastateurs appliquent désormais la même hémorragie qu'un coup critique standard.
Gorge exposée : Gorge exposée est désormais une compétence de base disponible au niveau 16. Cette compétence n'a plus aucune chance de déclencher une manœuvre de communauté.
Lames éclatantes : Lames éclatantes est désormais une compétence de base disponible au niveau 30.
Camouflage :
Dans les contenus où Camouflage était précédemment désactivé, il devrait maintenant être activé avec temps de récupération réduit, et au lieu de ses effets actuels, il applique 5 secondes de discrétion au combat. Ce changement signifie que Camouflage ne vous permet pas de rompre le combat avec les monstres que vous affrontez actuellement.
La durée de Camouflage en JcJM a été réduite de 6 secondes.
Purge de corruption :
Purge de corruption ne fait plus partie de la chaîne de réaction critique.
Purge de corruption est désormais assujetti à un temps de récupération de 15 secondes qui est réduit à 5 secondes tant que la chaîne de réaction critique est active (réfléchi dans le renfort Œil-de-lynx).
Si Purge de corruption réussit à dissiper une corruption, elle vous renvoie maintenant une réponse critique.
Attaque sournoise : Seule l'hémorragie la plus intense d'Attaque sournoise s'appliquera à votre cible à tout moment (par personnage). En outre, les coups dévastateurs appliqueront désormais la même hémorragie que des coups critiques.
Provocation :
Provocation ne fournit plus par défaut l'annulation de dégâts « Adaptation ». Il est désormais possible d'équiper la réduction de dégâts de Provocation dans l'arbre de traits de l'espiègle.
Temps de récupération réduit de 6 à 4 secondes.
Prêt à l'action : Cette compétence a été supprimée.
Enigme : La durée d'hébétement d'Enigme a été réduite et passe de 30 à 15 secondes.
Sur un fil : Le temps de récupération de base de Sur un fil a été réduit de 5 m à 2 m.
Dissimulation : À l'extérieur du JcJM : Le temps de récupération de Dissimulation a été réduit et passe de 10 à 5 secondes.
Lancer de couteau : Lancer de couteau réduit de 15 % la vitesse de déplacement de la cible En mode Discrétion, cet affaiblissement est augmenté à 50 %.
Tous les temps de récupération des compétences d'enchaînement critique ont été réduits et passent de 5 à 3,5 secondes.
Remarque sur les Tours : Les Tours s'excluent désormais mutuellement. En d'autres termes, il ne cumulent plus entre eux, même entre plusieurs cambrioleurs.
  • Spécialisations de traits :

Le parieur :

Pour le parieur, les changements suivants visent à mettre à jour votre flux de compétences pour qu'il soit un peu moins dépendant de la discrétion et qu'il se distingue un peu plus du Poignard silencieux, en mettant l'accent sur les effets de pari et les hémorragies. Les Paris devraient être un peu plus dynamiques. Ils ne feront ainsi pas seulement office de renforts de maintenance, mais ils interagiront avec un plus grand nombre de vos compétences qu'actuellement. Il est important de noter que les Paris bleus et verts sont désormais des renforts appliqués au Cambrioleur et non plus des affaiblissements appliqués à votre cible.
Attaque par surprise ne devient plus Attaque par surprise du parieur. Au vu de la possibilité d'annuler un Pari existant pour le remplacer par un niveau inférieur, de la nature aléatoire de la chance d'application du Pari, et du fait que d'autres Paris sont facilement appliqués directement, cet effet n'a jamais servi qu'à compliquer l'ensemble des compétences du parieur et à rendre cette compétence pire que la compétence par défaut Attaque par surprise à utiliser d'un point de vue global.
Couverture des risques : Couverture des risques n'applique plus d'effet à votre cible. Au lieu de cela, le Cambrioleur reçoit une guérison au fil du temps (toutes les 2 secondes pendant 10 secondes) en fonction du lancer. Couverture des risques coûte désormais un peu plus de Puissance.
Avantage du parieur : Cette compétence a été remplacée par « Tête baissée », et devient ainsi une compétence propre au parieur.
Pari à l'aveugle : Le Pari d'affaiblissement de Pari à l'aveugle est désormais un « Pari de l'Émietteur » bénéfique et ses effets s'appliquent au cambrioleur, et non à la cible (valeurs allant de +1 % de dégâts infligés et -1 % de dégâts subis à +10 % de dégâts infligés et -10 % de dégâts subis)
Rétablir l'équilibre :
Rétablir l'équilibre est désormais une compétence active :
Maîtrise > Grands coups : +3 % de dégâts à zone d'effet ; Attaque par surprise, Attaque sournoise et Subtilité du poignard deviennent des compétences à zone d'effet.​
Valeur d'esquive > Blessures sanglantes : +5 % de dégâts au fil du temps ; +3 Pulsations de dégâts au fil du temps.​
Valeur de critique > Protection contre la malchance : +50 % de chances d'accéder à un niveau de Pari supérieur ; +2,5 % de réduction de dégâts​
Durée de l'attaque > Attaque concentrée : -+3 % de dégâts sur cible unique ; 10 s de temps de récupération pour Empocher ses gains
Quitte ou double :
Le trait Quitte ou double a changé de place avec le trait Chances écrasantes. Il devient ainsi un trait propre au parieur.
Quitte ou double est désormais une compétence active :
Augmente les dégâts d'un Pari actif sur votre cible et lance un Pari aléatoire sur les ennemis environnants.​
Temps de récupération : 40 secondes​
Remarque : Quitte ou double est une attaque et, en tant que telle, si elle réussit, l'application du Pari rouge sur la zone d'effet devrait bénéficier du « faux n6 » de Dé pipé.​
Transactions effectuées : Attaque par surprise discrète lancera un Pari de niveau 6 aléatoire (vert, bleu ou rouge).
Empocher ses gains : Empocher ses gains a été nettoyé et devrait maintenant fonctionner de manière plus proche de son concept initial. La compétence infligera plus de dégâts en fonction des niveaux de vos Paris bleu et vert (le Cambrioleur), ainsi que du niveau du Pari rouge de votre cible. Elle vous soignera également davantage et étourdira votre cible plus longtemps en fonction du niveau de votre Pari vert ou bleu.
Dé pipé :
Dé pipé ne produit plus d'impacts sur Rétablir l'équilibre, Pari à l'aveugle, Empocher ses gains et Le tout pour le tout. Au lieu de cela :
Les compétences d'application de Pari qui réalisent un critique confère désormais un « faux » lancer de 6 pendant 6 secondes. Votre véritable lancer est révélé après l'expiration de ce faux 6.
Pas de loup : Ce trait a été supprimé.
Tête baissée :
Tête baissée est passé d'un trait propre au parieur à un trait qu'il est possible d'acheter dans l'arbre de traits du parieur.
Tête baissée n'est plus un effet addition aléatoire.. Au lieu de cela, il s'agit désormais d'une compétence active qui confère Discrétion au combat et une guérison au fil du temps.
Chances écrasantes :
Ce trait peut désormais être acheté dans l'arbre de traits à la place de Quitte ou double. Chances écrasantes n'influe plus sur l'intensité des manœuvres de communauté.
3 rangs.
+5-20 % de chances de recevoir une réponse critique après avoir utilisé avec succès une compétence d'enchaînement critique.​
Hémorragie aggravée (trait) : Ce trait ne nécessite plus de points dans les traits prérequis.
Hémorragie de la jugulaire (Gorge exposée) : Ce trait ajoute le saignement « Hémorragie de la jugulaire » à Gorge exposée.
Contre toute attente :
5 rangs
Pour chaque rang :​ +2 % de dégâts à zone d'effet​
Grosse mise :
Les effets de Grosse mise n'augmenteraient plus les dégâts des compétences appliquées aux paris. Au lieu de cela, elle :
Augmente la durée de vos paris à haut rendement.
4 : +1 pulsation​
5 : +2 pulsations​
6 : +3 pulsations​
Une chose certaine :
Une chose certaine n'augmente plus les dégâts des paris nuisibles. Au lieu de cela :
Attaque par surprise réduit une hémorragie active d'Avantage du parieur sur votre cible pour lui infliger des dégâts bonus.
Les rangs supplémentaires augmentent l'intensité de ces dégâts bonus.
Sur sa lancée
5 rangs
Après chaque élimination, le temps de récupération actif de Quitte ou double est réduit.
+1 s de réduction du temps de récupération par rang supplémentaire.
Le tout pour le tout : Le tout pour le tout réduit désormais à 0,5 seconde le temps de récupération de votre compétence de pari pendant toute sa durée.
Œil-de-lynx : Œil-de-lynx octroie désormais +2,5 % de chances de critique lorsque votre enchaînement critique est actif.

Le poignard silencieux :

Pour le Poignard silencieux, les changements suivants visent à supprimer votre dépendance au positionnement pour infliger des dégâts adéquats, et à faciliter le démarrage de votre enchaînement de compétences critiques grâce à des combos de compétences, tout en supprimant les paris et en rendant votre gameplay de base plus distinct de celui du parieur.
Le poignard silencieux (effet) a été supprimé.
Attaque feinte : Attaque feinte ne fait plus partie de l'enchaînement critique.
À couteaux tirés :
Le temps de récupération d'À couteaux tirés a été réduit de 30 secondes (pour tenir compte de la suppression du trait « À couteaux tirés amélioré »).
À couteaux tirés a échangé sa place avec Coup final. À couteaux tirés devient ainsi le trait final de l'arbre Poignard silencieux.
Coup final :
Coup final est désormais accordé immédiatement lors de la spécialisation en Poignard silencieux.
Le temps de récupération de Coup final a été augmenté à 45 secondes.
Coup final octroie désormais un renfort de 6 secondes : les compétences agissent comme si vous étiez en mode Discrétion, et les compétences de réaction critiques deviennent librement disponibles avec des temps de récupération réduits.
Coup final consomme une Hémorragie bien placée sur une cible pour lui infliger des dégâts bonus.
Perforation :
À la place du trait « À couteaux tirés avancés », vous gagnez la compétence « Perforation ».
Compétence d'enchaînement critique (étape 1, comme Frappe à double tranchant)
Compétence à cible unique, permettant d'effectuer 3 attaques rapides
Lettre de sang :
Chaque fois que vous réussissez un coup critique avec Perforation, vous gagnez un niveau de « Lettre de sang » (jusqu'à 3).
Les renforts de Lettre de sang confèrent +1 % de chances de critique et +2,5 % de dégâts au corps à corps et accordent un bonus de dégâts à Gorge exposée et Lames éclatantes. Cet effet dure 15 secondes.
Gorge exposée et Lames éclatantes consomment tous les effets de Lettre de sang pour infliger des dégâts bonus.
Tire-laine : L'amélioration de vitesse de Discrétion au combat a été doublée, passant de 2-10 % à 4-20 %.
Dissimulation de dague : Ce trait est passé de la troisième à la deuxième ligne de l'arbre.
Poussière étourdissante : Ce trait conférant des compétences est passé à la troisième rangée de l'arbre de l'espiègle.
Coup dans le dos : Coup dans le dos confère désormais +Dégâts d'Attaque par surprise (2-10 %) au lieu de +Dégâts de position.
Lames éclatantes : Lames éclatantes étant une compétence de base, ce trait améliore les dégâts de Lames éclatantes.
Points vitaux :
Points vitaux ne réduit plus la défense critique de votre cible et ne nécessite plus de points en Danse des lames. Au lieu de cela :
Les compétences de chaîne de réaction critique de la deuxième étape gagnent 5 à 15 % de chances de débloquer la compétence Coup bien placé pendant 6 secondes.
Inflige des dégâts conséquents à une cible unique et la laisse en état d'hémorragie. Cette hémorragie sera consommée par Coup final.
Coup bien placé : Inflige des dégâts conséquents à une cible unique et la laisse en état d'hémorragie. Cette hémorragie sera consommée par Coup final.
Croc-en-jambe : Croc-en-jambe est transféré dans l'arbre de l'espiègle.
Attaque furtive :
Bonus aux dégâts en mode Discrétion réduit à 10 %.
Attaque furtive permet désormais à Attaque par surprise discrète de réduire le temps de récupération de Coup final et à Attaque sournoise discrète de réduire le temps de recharge d'À couteaux tirés.

L'espiègle :

Pour l'espiègle, les changements suivants visent à mettre à jour l'ensemble de votre kit pour qu'il corresponde mieux aux effets et à l'intensité des Maîtres du savoir de la ligne jaune et des autres spécialisations de soutien. Ces changements devraient également permettre d'éliminer certaines interactions frustrantes et peu commodes entre les compétences (par exemple, avec les compétences qui appliquent actuellement des armures déchirées mineures et majeures).
Lorsqu'il est spécialisé en espiègle, Subtilité du poignard gagne 2 secondes de temps de récupération (le temps de récupération revient alors à 2,5 secondes) et conserve sa réduction de temps de recharge pour Manœuvre saisissante, Jubilation malicieuse et Don de répartie.
Tour : Enrager
Jubilation malicieuse et Tour : Enrager ont changé de place, transformant Enrager en une compétence de méfait uniquement, tout en permettant à n'importe quel cambrioleur d'accéder à Jubilation malicieuse (avec suffisamment de points dans l'arbre de l'espiègle).
L'intensité de l'effet d'Enrager a été augmentée à +5 % de dégâts subis.
En mode Discrétion, Enrager est désormais une compétence à zone d'effet.
Tour : Incapacité :
L'effet d'Incapacité a désormais une intensité de base de x 0,9 de dégâts infligés (x 0,85 de dégâts tactiques).
En mode Discrétion, Incapacité est désormais une compétence à zone d'effet.
Révélation de faiblesse :
Révélation de faiblesse est désormais une compétence active, propre à l'espiègle. Il s'agit d'une attaque au corps à corps standard nécessitant une réponse critique (étape 1, comme Frappe à double tranchant) pour appliquer un affaiblissement temporaire augmentant les dégâts subis par votre cible pendant 15 secondes.
La puissance de base de Révélation de faiblesse a été réduite de 1 %.
Petit accrochage/Bel accroc :
Cette compétence n'applique plus une immobilisation. Elle n'applique plus non plus le renfort « L'espiègle » au cambrioleur.
Un Petit accrochage augmentera l'affaiblissement Révélation de faiblesse sur votre cible actuelle, le rendant plus puissant et le faisant durer 20 secondes.
Attaque incapacitante : Ce trait a été supprimé et son effet a été intégré à l'effet d'Incapacité de base.
Diversion malicieuse :
Diversion devient « Diversion espiègle », qui est utilisable en combat.
Confère Discrétion au combat :
Temps de récupération : 40 secondes.
Jeu de jambes : Désormais, ce trait confère également +15 secondes à la durée d'hébétement d'Énigme.
Contre-défense :
Un tour universel a été remplacé ici par Contre-défense.
Contre-défense n'est plus un tour, mais applique désormais Armure déchirée Mineure (-10 % de réduction des dégâts physiques, -8 % de réduction des dégâts tactiques) dans une zone d'effet autour de votre cible.
Durée : 35 secondes.
Temps de récupération : 30 secondes.
Petits tracas :
Ce trait a été supprimé et remplacé par : Illusionniste
Le temps de récupération a été augmenté et passe de 60 à 120 secondes.
Pendant 10 secondes, toutes les compétences agissent comme si vous étiez en mode Discrétion. Vous obtenez également :
Aura : Sanctuaire de Tour, qui accorde -50 % de durée de l'attaque, -15 % de dégâts subis et +10 % de vitesse de déplacement aux alliés dans un rayon de 12 m autour de vous.
Déstabilisation des fous : Le trait a été supprimé.
Artifice invisible (nouvelle compétence) :
Dans une explosion de fumée et un tourbillon de lames, vous lacérez l'armure des ennemis autour de vous.
Inflige des dégâts conséquents et applique Armure déchirée majeure (15 secondes/15 secondes).
Temps de récupération : 60 secondes
Confère Discrétion au combat
Farce : Ce trait a été supprimé.
Opportuniste :
Ce trait augmente les dégâts de base de Subtilité du poignard (+5-25 %).
Ce trait augmente les dégâts inhérents de Subtilité du poignard et ne permet plus à la compétence d'infliger des dégâts bonus aux cibles qui bénéficient de tours actifs.
Cible impossible :
3 rangs
Discrétion au combat réduit de 5 %-15 % les dégâts subis.
Jubilation malicieuse : Jubilation malicieuse ne nécessite plus la présence d'un tour actif sur votre cible, et ne supprime plus un tour actif sur votre cible.
Contre-défense : Contre-défense est désormais un trait propre au méfait et n'est plus achetable dans l'arbre.
Proposition déconcertante : Ce trait a été supprimé.
Taille vitale :
5 rangs
Gorge exposée entraîne un affaiblissement des soins reçus (5-25 %) pendant 12 secondes.
Poussière étourdissante : Poussière étourdissante est désormais un trait de ligne jaune.
Adaptation :
5 rangs
Ce trait permet à Provocation de bénéficier de l'effet « Adaptation » qui annule 10 % des dégâts de la prochaine attaque subie.
Les rangs 2 à 5 augmentent la puissance de négation de 5 % par niveau (30 % max).
Narcissisme : Ce trait confère désormais un bonus à tous les Soins prodigués, au lieu d'être limité à Don de répartie et Jubilation.
Un tour universel (Plaisir malicieux) : Jubilation malicieuse devient une guérison à zone d'effet pour votre communauté, avec intensité réduite.
Antidote du cambrioleur : En cas d'exécution du traitement, l'antidote du cambrioleur n'influe que sur la communauté du joueur, et non sur le raid entier.
Croc-en-jambe : Croc-en-jambe se trouve désormais dans l'arbre jaune et non plus dans l'arbre rouge.
Estimation (méfaits uniquement) Petit accrochage répandra l'affaiblissement de Révélation de faiblesse dans une petite zone autour de votre cible en cas d'utilisation sur un ennemi souffrant déjà de l'affaiblissement Révélation de faiblesse ou de l'affaiblissement Petit accrochage.
Poussière dans les yeux :
Cette compétence n'est plus un tour et n'applique plus aucun affaiblissement aux ennemis. Au lieu de cela, elle applique un hébétement de 15 secondes.
Poussière dans les yeux ralentit toujours les cibles.
Temps de récupération : 90 secondes
Don de répartie :
Don de répartie ne nécessite plus ou ne retire plus de tour actif à votre cible. Ne dépendant plus des tours, Don de répartie octroie quatre compétences temporaires pendant 15 secondes avec un temps de récupération partagé.
Ruse : Inflige des dégâts au fil du temps à votre cible.​
Force : Inflige des dégâts intenses à votre cible.​
Conviction : Rétablit votre Moral ou celui d'un allié.​
Esprit : Rétablit votre Puissance ou celle d'un allié.​
-Lorsqu'elles sont utilisées, ces compétences forment une manœuvre personnelle de deux ou trois longueurs, qui appliquera des effets supplémentaires lorsqu'elle sera exécutée si vous avez créé une paire de deux longueurs ou une ligne droite de trois longueurs.​
Temps de récupération : 75 secondes
  • Gravures :
Affaiblissement de dégâts tactiques d'Embrouillement > Intensité de l'affaiblissement de Tour Cette gravure ajoute désormais jusqu'à 3,3 % d'intensité aux effets d'affaiblissement appliqués par Tour : Désamorçage et Tour : Enrager.
Dégâts d'Attaque par-derrière > Intensité de Lettre de sang Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % l'intensité des renforts de Lettre de sang.
Multiplicateur de critique des compétences d'enchaînement > Récupération d'Illusionniste : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 33 secondes le temps de récupération d'Illusionniste.
Dégâts de Coup final : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
Durée et Chances de critique de Coup final > Durée de Discrétion au combat Cette gravure a été renommée pour mieux refléter son impact sur la durée de Discrétion au combat, quelle que soit la source, et pas seulement sur la durée de Coup final. De plus, elle n'augmente plus les chances de critique de Coup final.
Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 33 %.
Chances d'échec de Poussière dans les yeux > Durée de ralentissement de Poussière dans les yeux Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % la durée de Poussière dans les yeux.
Dégâts d'Attaque feinte : L'intensité max de cette gravure a été réduite à 38,5 %.
Dégâts de Couverture des risques > Temps de récupération de Rétablir l'équilibre : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 4,4 secondes le temps de récupération de Rétablir l'équilibre.
Dégâts de Coup chanceux et Coup de poker > Chances de critique et dégâts de Coup chanceux : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 38,5 % les dégâts de Coup chanceux et jusqu'à 11 % ses Chances de critique.
Chances de critique de Coup chanceux > Pulsations de Pari Cette gravure augmente désormais jusqu'à 4 le nombre de pulsations de chaque pari.
Dégâts de Purge de corruption > Dégâts de Discrétion : Cette gravure augmente désormais jusqu'à 11 % les dégâts de Discrétion.
Dégâts subis et Portée de Révélation de faiblesse > Dégâts subis de Révélation de faiblesse : L'intensité maximale de cette gravure a été réduite à 2,2 % et elle n'augmente plus la portée maximale de Révélation de faiblesse.
Portée d'Énigme > Récupération de Don de répartie : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 16,5 secondes le temps de récupération de Don de répartie.
Chances de critique et Bonus d'attaque par-derrière d'Attaque par surprise > Temps de récupération de compétence d'enchaînement critique : Cette gravure réduit désormais jusqu'à 1,1 seconde les temps de récupération de toutes les compétences d'enchaînement critique.
Dégâts d'Attaque par surprise > Dégâts et Chances de critique d'Attaque par surprise : cette gravure augmente désormais jusqu'à 27,5 % les dégâts d'Attaque par surprise et jusqu'à 5,5 % ses Chances de critique.
Dégâts de Tour et Dissipation de tour > Chances de Renvoi Cette gravure augmente désormais jusqu'à 27,5 % les chances de déclencher un Renvoi.

Autres classes et compétences :

Champion

L'infobulle du trait de Ferveur du Champion a été corrigée. Elle indique à présent que le bonus de dégâts de compétence par niveau est de 4 %, et non de 5 %. Seul le descriptif de l'infobulle a été corrigé. Le bonus octroyait 4 % de bonus depuis quelque temps déjà.

Gardien

Saignée complète augmente désormais correctement tous les dégâts d'hémorragie de 10 %.
Le trait de Lame acérée, Protection par l'épée, octroie à présent un bonus de dégâts toutes les 10 secondes à la communauté et aux membres du raid situés à 10 mètres du Gardien. La version du Gardien de cet avantage est désormais permanente. L'Aura a été supprimée. (Nous sommes conscients que l'infobulle doit être mise à jour sur le trait.)
Le trait de Lame acérée, S'en prendre aux faibles, sera désormais déclenché pour chaque compétence utilisée sur une cible avec une hémorragie active lancée par le Gardien.
Toutes les hémorragies du Gardien lancées par une compétence disposent désormais d'une icône assortie.
Un bug des compétences Protection par l'épée et Protection par le bouclier empêchant les effets octroyés aux communautés de s'appliquer systématiquement pendant ou en dehors d'un combat a été rectifié.

Maître du savoir

Connaissance du froid et Connaissance du feu réduisent désormais les dégâts tactiques de 5 % supplémentaires.
Le temps de récupération de Goudron collant a été réduit de 90 à 80 secondes.
La compétence « Bourrasque » du Maître du savoir dans la ligne rouge fait désormais progresser correctement la prouesse « Étude de la Connaissance du vent ».
La compétence « Partage du pouvoir - Communauté » du Maître du savoir fait désormais progresser correctement la prouesse « Connaissance du passé ».

Marin

Frappe désarmante réduit à présent les dégâts tactiques de 5 % supplémentaire.
Le temps de récupération de Breuvage caustique a été réduit de 75 à 60 secondes.
Le temps de récupération de Pot de poix a été réduit de 60 à 45 secondes.

Gardien des runes

Épopée des tempêtes augmente désormais correctement les chances de critique de toutes les compétences de foudre (au lieu de s'en tenir à Essence des tempêtes).
Épopée des tempêtes n'octroie désormais plus de +Critique de Guérison par points et Récit de la communauté n'octroie désormais plus de +Chances de critique et d'Ampleur critique pour les compétences de foudre par points.
Suivi de récompense du Monster Play (saison 2)
Le suivi de récompense du Monster Play offre au compte de la joueuse ou du joueur une monnaie d'échange nommée le Marta. Le Marta s'utilise pour acheter des objets de consommation ou permanents dans les Landes d'Etten pour les joueuses et joueurs Monstre et les personnages des Peuples Libres.
Chaque niveau vous offre soit un lot d'objets contenant du Marta, soit une boîte de sélection avec des objets d'ornementations, soit un ornement En avant ! Apparence est une boîte de sélection pour une nouvelle apparence de race, ou un lot d'objets avec un titre saisonnier et un portrait pour la joueuse ou le joueur Monstre.
Objets d'ornementation et En avant ! Les boîtes d'apparence sont disponibles dans les récompenses de niveaux 6, 18, 28 et 38.
Les apparences cosmétiques sont disponibles dans les récompenses de niveaux 10, 20, 30, 40 et 48.
Le titre et le portrait saisonnier sont disponibles respectivement dans les récompenses de niveau 49 et 50.
Chaque niveau gagné au-delà du niveau 50 récompense le compte d'un lot d'objets supplémentaires contenant du Marta.
Pour acquérir des récompenses pour un personnage des Peuples Libres, la joueuse ou le joueur doit dépenser le Marta gagnée en complétant le suivi pour acheter les récompenses cosmétiques auprès des marchands d'armure légère, moyenne et lourde à Glân Vraig. Des récompenses supplémentaires sont disponibles pour les personnages des Peuples Libres auprès de négociants en objets spéciaux vivant à Glân Vraig.
Le suivi de récompense du Monster Play sera disponible dans le Magasin SdAO.
JcJM

Siège :

Lorsque des monstres contrôlent une tour, ils peuvent invoquer une baliste dans les terres contenant soit Tirith Rhaw ou Lugazag. Cela vaut aussi pour les joueuses et joueurs gratuits. Si l'adversaire contrôle Tirith Rhaw ou Lugazag, les troupes ennemies peuvent invoquer des béliers de siège.​

Quêtes et contrôle des tours :

Une fois en possession d'une tour et du camp de bûcherons du Bois Funeste, la faction concernée gagne la possibilité de construire une porte au pied de la tour. Réussir la mission 10 fois permet de construire une porte, de confiner les troupes alliées à l'intérieur du fort et d'enfermer l'opposition à l'extérieur de la tour. Les annonces sont diffusées pendant que la personne en charge s'efforce de construire la porte, informant ainsi l'opposition des progrès réalisés dans le but de sécuriser les tours.​

​​Sacregris et Grothum

Afin d'inciter les joueuses et joueurs à visiter les deux villages des Landes d'Etten, nous ajoutons deux nouvelles cibles qui octroieront des avantages pour les tours encore actives.​
À Grothum, un héros gobelin s'est hissé à un rang supérieur et patrouille à présent dans le village. Si les monstres contrôlent TR, TA ou Lugazag alors qu'il est en vie, les joueurs et défenseurs Monstres recevront un bonus de dégâts de 5 %, et un bonus de réduction des dégâts de 1 % sur les zones contrôlées.​
À Sacregris, un héros hobbit s'est hissé à un rang supérieur et patrouille à présent dans le champ d'herbe à pipe. Si les Peuples Libres contrôlent TR, TA ou Lugazag alors qu'il est en vie, les joueurs et défenseurs recevront un bonus de 5 % en Moral et Puissance.​
Il n'y a aucune intention de faire de ces cibles un objectif de quête quelconque. Néanmoins, leur présence permettra de renverser le cours de la bataille toutes les 15 minutes environ.​
Les camps avancés
Les camps avancés situés à l'extérieur de Lugazag et de Tirith Rhaw, respectivement, sont désormais des zones à contrôler. Au début, le camp situé au nord de Tirith Rhaw sera sous le contrôle des joueuses et joueurs Monstres, et le camp situé au sud de Lugazag sera sous le contrôle des joueuses et joueurs. Prendre le contrôle de ces lieux permettra d'accéder aux Souterrains. Ce nouveau tunnel qui serpente sous les Landes d'Etten relie les camps avancés à leur tour respective via une route directe ; le camp avancé opposé via une route tortueuse colorée ; la tour de l'autre côté de la carte via une route tortueuse colorée ; et la zone de combat dans les profondeurs appelée le Chutegivre.​
Les Souterrains ne sont pas reliés aux points de réapparition sur le terrain. Si vous essuyez une défaite dans les Souterrains, le jeu vous rapatriera à votre QG. L'utilisation de ce raccourci opportun ne sera pas sans risques.​
Vous trouverez des sorties creusées dans les Souterrains qui vous mèneront dans les caves des deux tours accessibles.​

Reliques des Souterrains

Cette nouvelle fonctionnalité inclut deux reliques à dénicher dans les Souterrains. La première est un visage de Gil-galad, et la deuxième, un visage de Sauron. Chaque relique est dissimulée derrière une porte dans les tunnels des Souterrains. La relique à proximité de l'accès au camp avancé de Lugazag appartient aux Peuples Libres et ne peut être dérobée que par les monstres. La relique à proximité de l'accès au camp avancé de Tirith Rhaw appartient aux monstres et ne peut être dérobée que par les Peuples Libres.​
Pour mettre la main sur les reliques, les joueurs ou les joueurs monstres doivent actionner un levier situé à l'opposé des Souterrains, à proximité de la sortie du camp avancé correspondant. Cette manœuvre permettra d'ouvrir une porte à l'autre bout des Souterrains et ainsi, donner la possibilité aux joueurs et aux joueurs monstres de récupérer la relique de l'adversaire.​

L'intensité des dégâts au fil du temps de la Peur tenace du Chef de guerre a été augmentée et sa durée réduite.

La compétence Mort aux dégonflés du Chef de guerre est désormais considérée correctement comme une compétence de corps-à-corps lors de l'utilisation de Peur tenace.

Festivals et événements
Les explications de la quête de préparation de nourriture de l'événement des Rations de marche ont été mises à jour afin qu'il soit précisé que vous devez cuire les aliments au four avant de les apporter à leur table respective.
Nous avons apporté quelques changements à la quête Boisson spéciale des Rations de marche du Palais de Thorin afin que la quête se termine correctement.
Tous les événements associés à l'événement des Rations de marche seront annulés en cas de déconnexion.
Les parterres de fleurs du Festival de printemps brilleront et apparaîtront désormais uniquement si la quête « Une brassée de fleurs » est active.
Îlaulointain dispose désormais d'un Capitaine du port qui donnera des indications pour se rendre à Bree, Minas Tirith (solstice d'été) et Umbar Baharbêl.
Correction d'un point de blocage à Îlaulointain.
Un bug empêchant parfois les PNJ et les objets de quête d'apparaître à Îlaulointain a été corrigé.
Les rubans appropriés devraient être offerts en récompense pour l'événement forestier.
Combat et monstres
Un bug du système de difficulté de terrain affectant les runes du Gardien des runes qui ne tenaient plus compte des modificateurs de dégâts a été corrigé.
Les gourdes de gobelin associées aux gourdes et gobelins de la quête des Moissines à Wistmead affichent désormais des noms flottants.
Les Chefs de raid ne pourront plus effectuer de roulement de membres entre des groupes de raid une fois que le combat contre le boss est engagé.
Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures
La quête du Rohan « Edoras » : Le guide de quête « Une dernière partie de pêche » a été corrigé afin d'indiquer que vous devez pêcher sur le quai avec Dudrad.
Les voyages de la première année de la quête « Événement anniversaire » : Les monuments imposants comme le rocher d'Erech situé au Gondor et au Gondor royal permettront d'avancer la quête.
Les Ents de tâches à Derunant disposent d'un nom propre.
Les tâches des Ents de la forêt de Fangorn octroient désormais aux joueuses et aux joueurs des feuilles de Fangorn.
Les niveaux minimums des quêtes de défi des quêtes de Minas Morgul « Le Galgal abyssal » et « La prison de Rauniel » ont été augmentés pour les joueuses et joueurs de niveau 123 et 130 respectivement pour correspondre aux instances requises pour leur réussite.
L'itinéraire des quêtes de la livraison de courrier de la Comté lointaine : De Champtoron à Bourdeneuve et itinéraire : De Champtoron à Gamwich dispose à présent de prérequis afin que les joueuses et joueurs puissent effectuer les quêtes de livraison de courrier dans n'importe quel ordre.
Des changements ont été apportés aux quêtes de livraison de courrier de la Comté lointaine afin de corriger le bug entraînement l'avancement ou la complétion de la mauvaise quête. Le changement notable correspond à cet itinéraire : De Bourdeneuve à Champtoron et itinéraire : De Champtoron à Gamwich dispose à présent de sacoches spécifiques sur lesquelles cliquer pour démarrer l’itinéraire (plutôt que sur la table elle-même).
À la suite de ces changements, les quêtes de livraison de courrier de la Comté lointaine ont été mises à jour. Les joueuses et joueurs qui avaient commencé l'une de ces quêtes devront les acquérir à nouveau.
La description des infobulles de la Deuxième pierre et de la Quatrième pierre dans les Fondations de Pierre a été rectifiée.
Instances et escarmouches
  • Hautepierre
Dale Truitt et Búbhosh-grat infligent désormais un peu moins de dégâts à la difficulté de niveau 2.
  • Ferme de Norcoton
Le Moral de l'œuf de Legbarthil de niveau 2 a été réduit de 40 %.
Les dégâts initiaux de la corruption des vapeurs empoisonnées de Thadur ont été réduits.
  • Le Temple perdu
Le temps de récupération de Fléau virulent de Ferndur a été réduit et passe de 20 à 15 secondes.
Le Moral de Frûmolog a été réduit de 50 %.
  • Sâri-surma
Plusieurs compétences des gardiens caerogs n'étourdissent ou n'hébètent plus les joueuses et joueurs.
La forme spectrale de l'Ours du froid requiert et consomme désormais correctement 90 % de sa puissance pour utiliser Hurlement des damnés.
La compétence de Beornide volée de Drugoth n'apeure plus les joueuses et joueurs, mais son effet est plus puissant.
  • Ost Dunhoth
Aile de Gortheron :
Les pouvoirs volés d'Ivar ont été légèrement ajustés afin de répartir l'intensité de chaque compétence sur chacun des quatre niveaux. En particulier, le pouvoir volé de Matumath est nettement plus faible, et sa difficulté est beaucoup plus progressive au fil des niveaux.
La condition du mode Défi de Gortheron augmente désormais clairement des niveaux 1 à 20, et comporte cinq niveaux visibles de 21 à 25, qui vous permettent de voir si vous disposez d'un renfort pour tuer les ennemis ajoutés sans perdre le défi.
Le coffre du mode Défi de Gortheron devrait désormais apparaître correctement dans les bonnes circonstances quand le défi est terminé.
Le Moral de Gortheron a été réduit de 25 %.
Certains ennemis de la rencontre avec Gortheron ont désormais une santé légèrement réduite.
Aile des blessures et de la peur :
Le Moral du mammouth a été réduit de 25 %.
Le Moral des ennemis de l'aile des blessures (autre que le mammouth) a été réduit de 33 %.
Les dégâts du troll de la Corne d'Argent ont été légèrement réduits.
Aile de la maladie et du poison :
Le Moral de Mortefeuille et Noire-écorce a été réduit de 30 %.
Le Moral des bouleaux brutaux a été réduit de 25 %.
Les dégâts du troll de pierre enragé ont été légèrement réduits.
Le Moral de Frothmar a été réduit de 30 %.
Le Moral de Dunhoth Nemul a été réduit de 33 %.
  • Instance de quête du Plateau : Le bug qui faisait que Harding tombait parfois à travers sa chaise dans la rencontre avec Harding a été corrigé.
  • Ost Dunhoth
Aile des blessures
Le Moral de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
Le Moral des Mystiques de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
Le Moral des Braves de Fléau de Main-Sanglante est désormais réduit de 25 %.
Le Moral des Traqueurs de Dunhoth est désormais réduit de 25 %.
Le Moral des Sentinelles de Dunhoth est désormais réduit de 25 %.
Le temps limite de défi de l'aile des blessures passe de 7 à 10 minutes.
Aile de la maladie et du poison
Le Moral de la reine grodbogs est désormais réduit de 33 %.
Le Moral des kergrim est désormais réduit de 33 %.
Le Moral des Seigneurs du lac de Dunhoth est désormais réduit de 66 %.
Le défi de La maladie permet désormais d'éliminer jusqu'à 18 rôdemarais.
Aile de la peur
Le coffre de Balrog niveau 1 peut contenir des jetons d'armure au niveau 65 comme prévu.
Le Moral des trolls de la Corne d'argent est désormais réduit de 33 %.
Le Moral des Morroval est désormais réduit de 33 %.
  • Sari-surma
La compétence de Beornide volée de Drugoth inflige désormais des dégâts communs et sera réduite en conséquence.
Les dégâts initiaux de Tourbillon ont été réduits.

La rotation des instances de la semaine a été mise à jour et comprend désormais : Le Grand Galgal - Thadur, Sari Surma, Fornost Spectre de la terre, Le sang du Serpent Noir, Les toiles des Vallées obscures, et la bataille pour Erebor.

Missions et excavations
Problème avec l'apparition de Lalia dans la mission anniversaire : « Lalia saine et sauve » se déclenche au mauvais niveau. Elle n'apparaîtra plus lorsque les joueuses et joueurs accéderont à l'instance pour la première fois. Une lanterne a été posée sur le sol afin de vous aider à localiser le lieu de son apparition.
Les bannières de la mission d'allégeance à Gundabad Zhelruka - Chapitre 2 : La Mère montagne est désormais plus facile à repérer et à afficher jusqu'à la fin de la mission.
Objets et récompenses
La cape à capuche du voyageur éclairé et la cape à capuche de Roäc affichent désormais correctement la texture de la capuche sur les avatars féminins de la race des Hommes, les Hobbits des rivières et les Beornides.
Le chien de domicile du Garde de propriété est désormais correctement catégorisé en tant que bête.
Problèmes de teinture sur de nombreux sacs à dos d'ornementations : Le sac à dos d'ornithologues sophistiqués, le sac de chasseurs de champignons et le pack fantaisiste peuvent maintenant être teints.
Le sac du pêcheur talentueux peut également être teint.
Les marchands d'armures légères, moyennes et lourdes à Glân Vraig disposent d'un nouvel ensemble d'armures d'ornementation. Il s'agit des armures d'ornementation : ancien Eldacar, Chaussée et Armurerie.
L'intendante des aventuriers vend désormais les tomes de défense contre des Braises.
Les tomes de défense achetés à des sources tierces hors boutique seront désormais correctement liés au compte.
Domicile et décorations
Les pièces de résidence remplacent à présent les titres pour maison premium en tant que devise utilisée pour acheter des maisons premium et pour recevoir un remboursement quand une maison est vendue.
Tout titre de maison conservé dans l'inventaire sera automatiquement remplacé par 5 pièces de résidence par titre. Tout titre de maison conservé à la banque, dans un stockage partagé ou dans un courrier sera automatiquement remplacé par 5 pièces de résidence par titre dès que celui-ci sera placé dans l'inventaire.
À la demande générale, le Marché de Lalia dispose à présent de nouveaux lots de tapis de décoration d'intérieur rangés par couleur et par style plutôt que par taille.
Les nouveaux lots de décoration d'intérieur « Ferme dans l'assiette » destinés au marché sont désormais disponibles au Marché de Lalia.
Landes d'Etten
Afin de rétablir une certaine parité dans En avant ! pour les joueuses et joueurs Monstres et dans les compétences de monture pour les joueuses et joueurs classiques, la durée de déclenchement de la compétence En avant ! a été augmentée de 0,75 seconde.
Tous les renforts des Landes d'Etten obtenus auprès des nouveaux marchandes situés aux avant-postes seront retirés lorsque vous quitterez les Landes d'Etten.
La compétence de chef de guerre, Aura de commandement et Aura de protection, passe à 8 minutes.
La marque du tyran d'Akulhun et l'Insigne de Lainedhal devraient à présent supprimer tous les effets négatifs dès leur utilisation, octroyant 20 secondes de silence et d'immunité contre le désarmement, et supprimer tous les effets négatifs durant les 5 prochaines secondes.
Capturer Lugazag et Tirith Rhaw octroie désormais aux joueuses et joueurs une clé au moment où la tour est renversée.
Cette clé déverrouille les nouveaux coffres qui apparaissent aux tours après avoir protégé les zones pendant une heure.
Vous ne pouvez conserver qu'une seule clé à la fois.
Ouvrir le coffre applique toujours un affaiblissement « pillage récent » sur votre personnage pour limiter le nombre d'obtentions de coffres.
Les effets de promotion au champ de bataille pour les joueuses et joueurs des Landes d'Etten ont été modifiés afin d'avoir un impact ultérieur plus large sur la ligne d’avancée et refléter, le plus possible, les changements subis par les joueuses et joueurs Monstres.
Nous avons supprimé la possibilité d'utiliser la compétence « Promotion de terrain » du Chef de guerre sur les joueuses et joueurs en session. Cela signifie que cette compétence ne peut plus être utilisée sur les joueuses et joueurs en session de troll.
Nous avons modifié la méthode d'accès aux sessions de troll et de rôdeur dans les Landes d'Etten. Afin d'obtenir une session de troll ou de rôdeur, votre camp doit compter 25 joueuses ou joueurs de moins que le camp adverse.
Le temps de réapparition de Grodris a été réduit à 60 minutes.
Les risques de capture de Grodris en plein milieu de la rencontre ont été réduits.
Le chronomètre de renversement en position neutre de l'avant-poste passe de 3 heures à 1 heure afin d'inciter les joueuses et joueurs à perdre et reprendre le contrôle des avant-postes plus souvent.
La marque du tyran d'Akulhun et l'Insigne de Lainedhal ne devraient plus afficher leurs protections dans l'interface.
Après vérification de l'impact engendré par le rattachement du cœur des Landes d'Etten à un seul serveur, nous avons constaté que les performances enregistrées ne comblaient pas nos attentes. De ce fait, nous avons rétabli les configurations originales (2024) du serveur auquel étaient rattachées les Landes d'Etten.

Nous continuerons de surveiller l'évolution des performances et procéderons à de nouveaux ajustements en arrière-plan dans un but constant d'amélioration des performances de cette zone hautement fréquentée.

Modifications des récompenses de Gloire
Les récompenses de Gloire ne sont désormais plus liées aux valeurs.
Le suivi des valeurs ne s'avère plus efficace ou nécessaire depuis un moment déjà, rendant les fluctuations de ces valeurs pour le moins arbitraires et frustrantes. De ce fait, nous avons décidé de dissocier les valeurs des récompenses de Gloire pour que ces fluctuations n'impactent pas davantage le jeu.
La durée d'affaiblissement des Renvois est augmentée à 5 minutes afin d'empêcher de constamment tuer la même joueuse ou le même joueur. Veuillez noter que le contrôle sera effectué par paire d'attaquants/défenseurs.
Nous avons conclu que la durée d'affaiblissement des Renvois était trop courte, et n'avait pratiquement aucun effet. Elle a donc été augmentée pour empêcher l'acharnement à éliminer des personnages.
Les récompenses de Gloire diminuent doucement à partir du moment où votre groupe atteint 12 personnages, mais pleuvent à nouveau quand le groupe atteint 25 personnages et plus.
Le but de ce changement est d'essayer de décourager le « death ball », une tactique qui tend à monopoliser les Landes d'Etten. Ainsi, en instaurant des objectifs multiples, nous espérons encourager les joueuses et joueurs à diviser leurs équipes en de plus petits groupes pour s'affronter sur des zones diverses de la carte. Hélas, même si nous sommes conscients que la tactique du « death ball » impacte grandement les performances du serveur, nous avons aussi découverts qu'en améliorant les performances du serveur pour plus de confort, les « death ball » deviennent en réponse de plus en plus hors de contrôle jusqu'à ce que l'expérience de jeu devienne inconfortable.
Paysage
À Ered Mithrin, Dori et sa troupe ne s'attachent plus à leurs chèvres.
Les menaces itinérantes du sud de la Forêt Noire apparaîtront désormais dans une zone de Taur Morvith, légèrement au sud-ouest de Mithechad.
La condition d'utilisation du statut de VIP pour les voyages rapides entre Bois-de-Mousse et les autres zones de départ (Porte de Thorin, Celondim, Grand'Cave) et de Bree a été supprimée.
Correction d'un point de blocage à Ub Nishir.
Correction de ressources flottantes dans les champs de Duragar.
Correction de problèmes de physique mineurs à Jax Phanal.
Correction de décor flottant à l'auberge du Poney Fringant.
Un Orque piégé dans un rocher à Fanuidhol est à présent libre de se déchaîner à nouveau.
Les marins et les entraîneurs de bagarreurs ont été ajoutés à la Combe de Thror à Enedwaith.
Correction des apparitions du boss rare de la Forêt Noire de Taur Morvith.
Divers
Les coiffures de la race des Hommes, des Elfes et des Hobbits des rivières ne disposent plus d'artefacts d'embellissement des bords sous certaines lumières.
FRANÇAIS/ALLEMAND La traduction de la description de l'objet « Gardien des runes - Équilibrage » a été mise à jour.

Mise à jour 45.1

Voici les notes de mise à jour de la mise à jour 45.1, publiée le mercredi 30 juillet 2025.

JcJM
  • Un multiplicateur incorrect pour les groupes à 2 joueurs dans les Landes d'Etten a été corrigé. L'erreur réduisait la quantité d'infamie/gloire à 5 % à la place d'accorder un bonus de 5 % avant de diviser la quantité d'infamie/gloire obtenue.
  • Les clés obtenues en récompense à Lugazag et Tirith Rhaw pour avoir conquis l'endroit sont désormais uniques.
  • Les clés de Lugazag et Tirith Rhaw sont désormais correctement accordées lorsque vous prenez un fort avec votre faction.
  • Les coffres dans les tours qui accordent des récompenses se bloquent désormais afin de pouvoir être utilisés par les autres joueurs.
  • Les récompenses des coffres dans les tours accordent désormais un lot d'objets en train de se dégrader. Cela permet de s'assurer que le butin dans le coffre puisse réapparaître.
  • Les joueurs et les joueurs monstres ne déclencheront plus les chaudrons de leur propre faction dans les tours de Lugazag et Tirith Rhaw.
  • Les portes ne forceront plus les joueurs à rester dans le combat après qu'ils aient été attaqués à Tirith Rhaw et Lugazag.
  • Les bonus de santé sur la porte se cumulent désormais correctement et appliquent une valeur réduite.
  • Des tomes de défense ont été ajoutés aux négociants des avant-postes pour 175 marta, pour les joueurs des Peuples Libres et les joueurs monstres.
  • Camouflage du cambrioleur active désormais correctement Dissimulation dans les Landes d'Etten.


Divers
  • L'événement d'artisanat forestier accorde maintenant la bonne récompense.
  • Nous avons supprimé le 15e suivi de récompense d'objets légendaires qui commence le 20 août sur les serveurs 32 bits. Nous voulons éviter que les joueurs commencent ce suivi juste avant la fermeture du serveur et doivent recommencer leur progression sur un serveur 64 bits. La saison 15 du suivi de récompense d'objets légendaires commencera le 20 août à 16h00, heure de Paris. N'oubliez pas que la Création de personnages n'est plus disponible sur nos serveurs 32 bits.

Ornithologie

Les descriptions de l'aigle de l'Anduin et de la mouette casquée indiquent désormais correctement que ces oiseaux peuvent être trouvés en Anorien, en plus de l'Estfolde.
Les babioles Un oiseau dans la main et Poignée de graines pour oiseaux s'affichent maintenant correctement dans le panneau Collections.
La prouesse « Les oiseaux les plus rares du Gondor et du Mordor » est désormais correctement attribuée.

Cambrioleur

Les dégâts d'Une chose certaine s'appliquent désormais correctement à votre cible actuelle.
« Mauvaise blessure » de Don de répartie bénéficie désormais correctement de bonus d'impulsion de dégâts au fil du temps.
Don de répartie bénéficie désormais correctement de bonus d'intensité sur les manœuvres de communauté, dont ceux des signaux de cambrioleur.
Coup bien placé bénéficie maintenant de bonus d'ampleur critique.
Gorge exposée bénéficie désormais correctement de bonus de chances de critique à cible unique et de bonus d'ampleur.

Chasseur

Guérison de Feuille de roi ne devient plus Purge du poison quand vous avez le trait Purge abondante.
Tir multiple bénéficie maintenant de Piqûres incapacitantes, comme prévu.
Force de la terre requiert désormais que vous arrêtiez de bouger avant de l'utiliser.
Tir de distraction interagit désormais correctement avec le trait Volée.
Appel à la grandeur réinitialise maintenant le temps de récupération de Cor d'Oromë pour les chasseurs spécialisés dans la ligne jaune.
Le trait Persévérance requiert désormais correctement que vous ayez le trait Toujours plus loin.

Marin

Frappe désarmante réduit désormais correctement les dégâts tactiques plutôt que les dégâts à distance.

45.1.1

Voici les notes de la mise à jour 45.1.1, sortie le mardi 5 août 2025.

Actualités et remarques
Le trait de cambrioleur « Sur sa lancée » ne modifie plus le temps de récupération de « Quitte ou double » que de trois secondes, peu importe le rang. Ce changement est temporaire et vise à résoudre un problème lié à ce trait qui affecte considérablement les performances du jeu.
Les joueurs et joueurs monstres qui ont précédemment obtenu ou acheté des portraits dans le nouveau suivi de récompense de joueur monstre « Saison de la Némésis » devraient désormais pouvoir les trouver dans leurs menus déroulants.
Les joueurs monstres peuvent désormais acheter des renforts avec des citations auprès des marchands d'avant-poste.
Une apparence dupliquée pour le nouveau skin de joueur monstre Profanateur a été corrigée. La version précédente était identique à celle du Profanateur de Rashat-hai, et cette nouvelle version est similaire mais distincte.
Un mauvais raccord dans le suivi de récompense de joueur monstre « Saison de la Némésis », qui faisait qu'une boîte de sélection cosmétique écrasait une boîte de sélection d'apparence, a été corrigé.
Problèmes connus

Nous nous efforçons actuellement de corriger un problème qui fait que les titres du suivi de récompense de joueur monstre « Saison de la Némésis » ne sont pas conférés correctement. Ce problème devrait être résolu dans la prochaine mise à jour.