« Compétences de Chasseur » : différence entre les versions
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Ici, vous trouverez un petit résumé des différentes compétences du Chasseur (dans leur version de base, sans traits ni legs), puis un listing plus approfondi des différentes choses à savoir sur chaque compétence (bugs, catégorisation, traits et legs les affectant...). Les compétences de voyage ne sont pas incluses dans le tableau, mais vous trouverez leur effet générique (sans la destination) en bas de la page et une liste des destinations sur la pages des [[Voyages_rapides#TP_de_chasseur|Voyages rapides]]. | Ici, vous trouverez un petit résumé des différentes compétences du Chasseur (dans leur version de base, sans traits ni legs), puis un listing plus approfondi des différentes choses à savoir sur chaque compétence (bugs, catégorisation, traits et legs les affectant...). Les compétences de voyage ne sont pas incluses dans le tableau, mais vous trouverez leur effet générique (sans la destination) en bas de la page et une liste des destinations sur la pages des [[Voyages_rapides#TP_de_chasseur|Voyages rapides]]. | ||
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| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Barrage.png]] [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Barrage_2.png]] [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Barrage_3.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Barrage|Barrage]] || Donné à la spécialisation || Arc - Focalisation || Attaque simple || - || 2s, 2s, 15s || 30m || - || -3 || Oui || Oui | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Barrage.png]] [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Barrage_2.png]] [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Barrage_3.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Barrage|Barrage]] || Donné à la spécialisation || Arc - Focalisation || Attaque simple || - || 2s, 2s, 15s || 30m || - || -3 || Oui || Oui | ||
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| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Tir_multiple.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Tir_multiple|Tir multiple]] || Trait Tir multiple, ligne 2 || Arc - Induction || Attaque simple || 1.5s || 10s || 30m || 5m (2 cibles) || +1 || Non<nowiki>*</nowiki> || Oui | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Tir_multiple.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Tir_multiple|Tir multiple]] || [[Traits_de_Chasseur#Ligne_2_.285_rangs_dans_Fl.C3.A8che_Sylvaine.29|Trait Tir multiple, ligne 2]] || Arc - Induction || Attaque simple || 1.5s || 10s || 30m || 5m (2 cibles) || +1 || Non<nowiki>*</nowiki> || Oui | ||
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| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Toujours_plus_loin.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Toujours_plus_loin|Toujours plus loin]] || Trait Toujours plus loin, ligne 2 || Soin || Soin de Moral et de Puissance || 1s || 2min || Soi-même || - || - || Oui || Oui | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Toujours_plus_loin.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Toujours_plus_loin|Toujours plus loin]] || [[Traits_de_Chasseur#Ligne_2_.285_rangs_dans_Fl.C3.A8che_Sylvaine.29|Trait Toujours plus loin, ligne 2]] || Soin || Soin de Moral et de Puissance || 1s || 2min || Soi-même || - || - || Oui || Oui | ||
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| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Exsangue.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Exsangue|Exsangue]] || Trait Exsangue, ligne 4 | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Exsangue.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Exsangue|Exsangue]] || [[Traits_de_Chasseur#Ligne_4_.2815_rangs_dans_Fl.C3.A8che_Sylvaine.29|Trait Exsangue, ligne 4]] <br> ''nécessite le trait Flèche de sang rang 2'' || Arc - Focalisation || Attaque simple / DoT || - || 25s || 30m || - || -1 || Oui || Oui | ||
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| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Force_de_la_terre.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Force_de_la_terre|Force de la terre]] || Trait Force de la terre, ligne 5 || Soin || Soin de Puissance || 3s || 1min30s || Soi-même || - || - || Non || Oui | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Force_de_la_terre.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Force_de_la_terre|Force de la terre]] || [[Traits_de_Chasseur#Ligne_5_.2820_rangs_dans_Fl.C3.A8che_Sylvaine.29|Trait Force de la terre, ligne 5]] || Soin || Soin de Puissance || 3s || 1min30s || Soi-même || - || - || Non || Oui | ||
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| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Tir_nourri.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Tir_nourri|Tir nourri]] || Trait Tir nourri, ligne 7 || Buff || Buff de Concentration || - || 1min30s || Soi-même || - || - || Oui || Oui | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Tir_nourri.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Tir_nourri|Tir nourri]] || [[Traits_de_Chasseur#Ligne_7_.2830_rangs_dans_Fl.C3.A8che_Sylvaine.29|Trait Tir nourri, ligne 7]] || Buff || Buff de Concentration || - || 1min30s || Soi-même || - || - || Oui || Oui | ||
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! scope="col" width="5%" |Autorisé en combat | ! scope="col" width="5%" |Autorisé en combat | ||
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| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Tir_de_suppression.png]] [[Compétences_de_Chasseur# | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Tir_de_suppression.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Tir_d.27immobilisation|Tir de suppression]] || Donné à la spécialisation || Arc - Focalisation || Attaque simple / Root || - || 8s || 30m || - || -3 || Oui || Oui | ||
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| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Cherche-coeur.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Cherche-c.C5.93ur|Cherche-cœur]] || Trait Cherche-cœur, ligne | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Cherche-coeur.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Cherche-c.C5.93ur|Cherche-cœur]] || [[Traits_de_Chasseur#Ligne_1_2|Trait Cherche-cœur, ligne 1]] || Arc - Induction || Attaque simple / DoT || 2s || 1min30s || 30m<nowiki>*</nowiki> || - || -0-3 || Non || Oui | ||
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| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Pluie_de_flèches.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Pluie_de_fl.C3.A8ches|Pluie de flèches]] || Trait Pluie de flèches, ligne 4 || Arc - Focalisation || Attaque simple || - || 10s || 30m<nowiki>*</nowiki> || 10m || -3 || Non || Oui | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Pluie_de_flèches.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Pluie_de_fl.C3.A8ches|Pluie de flèches]] || [[Traits_de_Chasseur#Ligne_4_.2815_rangs_dans_Ma.C3.AEtre_Archer.29|Trait Pluie de flèches, ligne 4]] || Arc - Focalisation || Attaque simple || - || 10s || 30m<nowiki>*</nowiki> || 10m || -3 || Non || Oui | ||
|- | |- | ||
| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Vive_flamme.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Vive_flamme|Vive flamme]] || Trait Vive flamme, ligne 5 || Buff || Buff de dégâts et de coût en Puissance || - || 1min30s || Soi-même || - || - || Non || Oui | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Vive_flamme.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Vive_flamme|Vive flamme]] || [[Traits_de_Chasseur#Ligne_5_.2820_rangs_dans_Ma.C3.AEtre_Archer.29|Trait Vive flamme, ligne 5]] || Buff || Buff de dégâts et de coût en Puissance || - || 1min30s || Soi-même || - || - || Non || Oui | ||
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| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Dénouement.png]] [[Compétences_de_Chasseur#D.C3.A9nouement|Dénouement]] || Trait Dénouement, ligne 7 || Arc - Focalisation || Attaque simple || - || 25s || 30m<nowiki>*</nowiki> || - || -0-9 || Oui || Oui | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Dénouement.png]] [[Compétences_de_Chasseur#D.C3.A9nouement|Dénouement]] || [[Traits_de_Chasseur#Ligne_7_.2830_rangs_dans_Ma.C3.AEtre_Archer.29|Trait Dénouement, ligne 7]] || Arc - Focalisation || Attaque simple || - || 25s || 30m<nowiki>*</nowiki> || - || -0-9 || Oui || Oui | ||
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{| class="altRowsMed sortable collapsible" width="100%" style="font-size:100%; text-align:center" | {| class="altRowsMed sortable collapsible" width="100%" style="font-size:100%; text-align:center" | ||
! scope="col" width="10%" |Nom | ! scope="col" width="10%" |Nom | ||
! scope="col" width="15%" | ! scope="col" width="15%" |Obtention | ||
! scope="col" width="10%" |Type | ! scope="col" width="10%" |Type | ||
! scope="col" width="17%" |Pouvoir | ! scope="col" width="17%" |Pouvoir | ||
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| [[Compétences_de_Chasseur#Blessure_persistante|Blessure persistante]] || Donné à la spécialisation || Arc - Focalisation || Attaque simple / DoT || - || 3s || 30m || - || - || Oui || Oui | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Blessure_persistante.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Blessure_persistante|Blessure persistante]] || Donné à la spécialisation || Arc - Focalisation || Attaque simple / DoT || - || 3s || 30m || - || - || Oui || Oui | ||
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| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Leurre_explosif.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Leurre_explosif_.26_Leurre_mortel|Leurre explosif]] || Donné à la spécialisation || Leurre || Réduction de menace || - || 1min || Soi-même || ? || - || ? || Oui | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Leurre_explosif.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Leurre_explosif_.26_Leurre_mortel|Leurre explosif]] || Donné à la spécialisation || Leurre || Réduction de menace || - || 1min || Soi-même || ? || - || ? || Oui | ||
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| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Fil_de_détente.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Fil_de_d.C3.A9tente|Fil de détente]] || Trait Fil de détente, ligne 1 || Piège || Stun / Renversement || - || 1min || Soi-même || - || - || Non<nowiki>*</nowiki> || Oui | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Fil_de_détente.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Fil_de_d.C3.A9tente|Fil de détente]] || [[Traits_de_Chasseur#Ligne_1_3|Trait Fil de détente, ligne 1]] || Piège || Stun / Renversement || - || 1min || Soi-même || - || - || Non<nowiki>*</nowiki> || Oui | ||
|- | |- | ||
| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Leurre_mortel.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Leurre_explosif_.26_Leurre_mortel|Leurre mortel]] || Bonus de rang 1 || Leurre || Réduction de menace / Attaque simple || - || 1min || Soi-même || ? || - || ? || Oui | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Leurre_mortel.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Leurre_explosif_.26_Leurre_mortel|Leurre mortel]] || [[Traits_de_Chasseur#Bonus_1_.285_rangs.29_3|Bonus de rang 1]] || Leurre || Réduction de menace / Attaque simple || - || 1min || Soi-même || ? || - || ? || Oui | ||
|- | |- | ||
| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Flèche_explosive.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Fl.C3.A8che_explosive|Flèche explosive]] || Trait Flèche explosive, ligne 2 || Arc - Focalisation || DoT || - || 30s || 30m || 5m || -3 || Non || Oui | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Flèche_explosive.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Fl.C3.A8che_explosive|Flèche explosive]] || [[Traits_de_Chasseur#Ligne_2_.285_rangs_dans_Pi.C3.A9geur_d.27Ennemis.29|Trait Flèche explosive, ligne 2]] || Arc - Focalisation || DoT || - || 30s || 30m || 5m || -3 || Non || Oui | ||
|- | |- | ||
| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Pose_de_piège.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Triple_pi.C3.A8ge|Triple piège]] || Bonus de rang 2 || Arc - Induction || Attaque simple / Root || - || 1min || Soi-même || - || - || Oui || Oui | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Pose_de_piège.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Triple_pi.C3.A8ge|Triple piège]] || [[Traits_de_Chasseur#Bonus_2_.2810_rangs.29_3|Bonus de rang 2]] || Arc - Induction || Attaque simple / Root || - || 1min || Soi-même || - || - || Oui || Oui | ||
|- | |- | ||
| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Pluie_d'épines.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Pluie_d.27.C3.A9pines|Pluie d'épines]] || Trait Pluie d'épines, ligne 3 || Arc - Focalisation || Attaque simple || - || 10s || 30m || 10m (10 cibles) || -6 || Oui || Oui | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Pluie_d'épines.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Pluie_d.27.C3.A9pines|Pluie d'épines]] || [[Traits_de_Chasseur#Ligne_3_.2810_rangs_dans_Pi.C3.A9geur_d.27Ennemis.29|Trait Pluie d'épines, ligne 3]] || Arc - Focalisation || Attaque simple || - || 10s || 30m || 10m (10 cibles) || -6 || Oui || Oui | ||
|- | |- | ||
| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Piège_perçant.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Pi.C3.A8ge_per.C3.A7ant|Piège perçant]] || Trait Piège perçant, ligne 4 || Piège || Attaque simple / DoT / Ralentissement || - || 1min || Soi-même || - || - || Non<nowiki>*</nowiki> || Oui | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Piège_perçant.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Pi.C3.A8ge_per.C3.A7ant|Piège perçant]] || [[Traits_de_Chasseur#Ligne_4_.2815_rangs_dans_Pi.C3.A9geur_d.27Ennemis.29|Trait Piège perçant, ligne 4]] || Piège || Attaque simple / DoT / Ralentissement || - || 1min || Soi-même || - || - || Non<nowiki>*</nowiki> || Oui | ||
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| [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Le_grand_piège.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Le_grand_pi.C3.A8ge|Le grand piège]] || Trait Le grand piège, ligne 7 || Piège || Attaque simple / DoT / Ralentissement || - || 1min || Soi-même || - || - || Non<nowiki>*</nowiki> || Oui | | [[Fichier:Icônes_Compétences_Chasseur_Le_grand_piège.png]] [[Compétences_de_Chasseur#Le_grand_pi.C3.A8ge|Le grand piège]] || [[Traits_de_Chasseur#Ligne_7_.2830_rangs_dans_Pi.C3.A9geur_d.27Ennemis.29|Trait Le grand piège, ligne 7]] || Piège || Attaque simple / DoT / Ralentissement || - || 1min || Soi-même || - || - || Non<nowiki>*</nowiki> || Oui | ||
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|} | |} | ||
Ligne 213 : | Ligne 212 : | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;align: center" | |||
| [[Fichier:Anim_posture_force.png|thumb|Animation de la posture de Force]] || [[Fichier:Effet_Posture_force.png|thumb|left|Effet permanent de la posture de Force]] <br> [[Fichier:Effet_Bonus_de_posture_de_force.png|thumb|left|Effet transitoire de la posture de Force]] | |||
|} | |||
===Posture: Précision=== | ===Posture: Précision=== | ||
{| | {| | ||
Ligne 232 : | Ligne 234 : | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;align: center" | |||
| [[Fichier:Anim_posture_précision.png|thumb|Animation de la posture de Précision]] || [[Fichier:Effet_Posture_position.png|thumb|left|Effet permanent de la posture de Précision]] <br> [[Fichier:Effet_Bonus_de_posture_de_précision.png|thumb|left|Effet transitoire de la posture de Précision]] | |||
|} | |||
===Posture: Endurance=== | ===Posture: Endurance=== | ||
{| | {| | ||
|- style="vertical-align: top;" | |- style="vertical-align: top;" | ||
|[[Fichier:Compétences_Chasseur_Posture_endurance.png|left]] | |[[Fichier:Compétences_Chasseur_Posture_endurance.png|left]] | ||
| | |* Source | ||
* Source | |||
Niveau 28. | Niveau 28. | ||
Ligne 247 : | Ligne 251 : | ||
Les valeurs de Parade et d'Esquive peuvent être augmentées par un trait de l'arbre jaune (+2600 chacune). | Les valeurs de Parade et d'Esquive peuvent être augmentées par un trait de l'arbre jaune (+2600 chacune). | ||
|- | |- | ||
|} | |||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;align: center" | |||
| [[Fichier:Anim_posture_endurance.png|thumb|Animation de la posture d'Endurance]] || [[Fichier:Effet_Posture_endurance.png|thumb|left|Effet permanent de la posture d'Endurance]] <br> [[Fichier:Effet_Bonus_de_posture_d'endurance.png|thumb|left|Effet transitoire de la posture d'Endurance]] | |||
|} | |} | ||
Ligne 258 : | Ligne 266 : | ||
| | | | ||
|- style="vertical-align: top;" | |- style="vertical-align: top;" | ||
|[[ | | width="238px" | [[Fichier:Compétences_Chasseur_Tir_rapide_(précision).png]] | ||
|[[Fichier:Compétences_Chasseur_Tir_rapide_(Force).png | |||
|[[Fichier:Compétences_Chasseur_Tir_rapide_(Endurance).png | (NB: les dégâts légèrement supérieurs et l'induction plus courte sont dûs à des traits et non au changement de posture.) | ||
|[[Fichier:Compétences_Chasseur_Tir_rapide_(Force).png]] | |||
|[[Fichier:Compétences_Chasseur_Tir_rapide_(Endurance).png]] | |||
| | | | ||
* Source | * Source | ||
Ligne 275 : | Ligne 285 : | ||
Un legs d'arc augmente ses dégâts, un autre augmente ses chances de critique et ses dégâts critiques et un dernier augmente le ralentissement en Posture: Force ainsi que celles d'ajout d'un second point de Concentration. | Un legs d'arc augmente ses dégâts, un autre augmente ses chances de critique et ses dégâts critiques et un dernier augmente le ralentissement en Posture: Force ainsi que celles d'ajout d'un second point de Concentration. | ||
|- | |- | ||
|} | |||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| [[Fichier:Effet_Coup_invalidant_(tir_rapide_force).png|thumb|left|Ralentissement en position Force]] | |||
| [[Fichier:Effet_Rapidité_de_geste_1.png|thumb|left|Réduction du temps de cast (1)]] | |||
| [[Fichier:Effet_Rapidité_de_geste_2.png|thumb|left|Réduction du temps de cast (2)]] | |||
| [[Fichier:Effet_Rapidité_de_geste_3.png|thumb|left|Réduction du temps de cast (3)]] | |||
| [[Fichier:Effet_Foudroiement.png|thumb|left|Arc rapide instantané]] | |||
|} | |} | ||
Ligne 302 : | Ligne 320 : | ||
* Fonctionnement normal | * Fonctionnement normal | ||
Tir pénétrant coûte trois points de Concentration et pose un débuff ( | Tir pénétrant coûte trois points de Concentration et pose un débuff (-5% Réduction des dégâts physiques) sur la cible. Il peut être utilisé en déplacement. | ||
* Traits | * Traits | ||
C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les traits de Focalisation. Volée (traits bleus) donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction | C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les traits de Focalisation. | ||
Le trait rouge Tir de précision | |||
Le trait jaune Destruction d'armure lui fait réduire les valeurs de Blocage, Parade et Esquive de la cible. | Le trait bleu Forte tension (ligne 1) lui donne la possibilité de diminuer les coûts en Concentration d'un point, et Volée (traits bleus, ligne 5) donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction. | ||
Le trait rouge Tir de précision (ligne 1) ajoute un débuff de +10% de chances de critique reçus à distance au débuff original de Tir pénétrant. Dans la version française, il est incorrectement écrit "+10% de chances de critique tactique" alors que c'est bien "à distance" (faute de traduction). | |||
Le trait jaune Destruction d'armure (ligne 5) lui fait réduire les valeurs de Blocage, Parade et Esquive de la cible. | |||
* Legs | * Legs | ||
C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts). | C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts). | ||
|- | |||
|} | |||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| [[Fichier:Effet_Forte_tension.png|thumb|left|Effet Forte tension]] | |||
| [[Fichier:Effet_Tir_pénétrant_jaune.png|thumb|left|Débuff en jaune, sans +10% chances crit]] | |||
| [[Fichier:Effet_Tir_pénétrant.png|thumb|left|Débuff en rouge (NB: l'effet de crit est sur les critiques à distance, pas tactique)]] | |||
| [[Fichier:Effet_Volée.png|Effet Volée (rend instantanée la prochaine compétence d'Induction)]] [[Fichier:Icône_Volée.png|caption]] | |||
Volée est reconnaissable à son icône entourée de rouge comme une blessure. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Ligne 334 : | Ligne 367 : | ||
C'est aussi une compétence à dégâts au fil du temps (DoTs), qui est affectée par le legs d'arc augmentant cela jusqu'à +59%. | C'est aussi une compétence à dégâts au fil du temps (DoTs), qui est affectée par le legs d'arc augmentant cela jusqu'à +59%. | ||
|- | |- | ||
|} | |||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| [[Fichier:Effet_Flèche_barbelée.png|thumb|left|Effet du DoT]] | |||
| [[Fichier:Effet_Tir_retardateur_(flèche_barbelée).png|thumb|left|Ralentissement]] | |||
|} | |} | ||
Ligne 350 : | Ligne 389 : | ||
C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les traits de bonus d'Induction et de temps de déclenchement, et par l'arbre bleu qui l'autorise en déplacement. | C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les traits de bonus d'Induction et de temps de déclenchement, et par l'arbre bleu qui l'autorise en déplacement. | ||
Le 5ème bonus de l'arbre rouge fait que chaque Arc rapide utilisé diminue le coût en Concentration de Tir miséricordieux de 1 point. | Le 5ème bonus de l'arbre rouge fait que chaque Arc rapide utilisé diminue le coût en Concentration de Tir miséricordieux de 1 point (effet ''Miséricorde rapide''). | ||
Le trait de l'arbre rouge Foudroiement augmente ses dégâts, et au rang maximal, fait que Tir rapide peut rendre son déclenchement instantané (20% de chances). Il se cumule avec le trait de l'arbre bleu Volée (les compétences de Focalisation peuvent rendre les déclenchements instantanés). Il faut noter que si les deux effets sont présents en même temps et qu'Arc rapide est utilisé, les deux effets sont consommés '''en même temps'''. Si une autre compétence est utilisée, Volée disparaît et Arc rapide reste disponible en instantané. De plus, si le Chasseur joue en rouge ou en jaune, même si Foudroiement rend son déclenchement instantané, il faut rester statique pour activer l'Arc rapide. | Le trait de l'arbre rouge Foudroiement augmente ses dégâts, et au rang maximal, fait que Tir rapide peut rendre son déclenchement instantané (20% de chances). Il se cumule avec le trait de l'arbre bleu Volée (les compétences de Focalisation peuvent rendre les déclenchements instantanés). Il faut noter que si les deux effets sont présents en même temps et qu'Arc rapide est utilisé, les deux effets sont consommés '''en même temps'''. Si une autre compétence est utilisée, Volée disparaît et Arc rapide reste disponible en instantané. De plus, si le Chasseur joue en rouge ou en jaune, même si Foudroiement rend son déclenchement instantané, il faut rester statique pour activer l'Arc rapide. | ||
Ligne 357 : | Ligne 396 : | ||
Un legs d'arc augmente ses dégâts. | Un legs d'arc augmente ses dégâts. | ||
|- | |- | ||
|} | |||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| [[Fichier:Effet_Miséricorde_rapide.png|thumb|left|Effet Miséricorde rapide, avec 4 utilisations d'Arc rapide avant]] | |||
|} | |} | ||
Ligne 384 : | Ligne 428 : | ||
|} | |} | ||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| [[Fichier:Effet_Forte_tension.png|thumb|left|Effet Forte tension]] | |||
| [[Fichier:Effet_Volée.png|Effet Volée (rend instantanée la prochaine compétence d'Induction)]] [[Fichier:Icône_Volée.png|caption]] | |||
Volée est reconnaissable à son icône entourée de rouge comme une blessure. | |||
|- | |||
|} | |||
===Flèche de sang=== | ===Flèche de sang=== | ||
{| | {| | ||
Ligne 402 : | Ligne 454 : | ||
* Legs | * Legs | ||
C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts). | C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts). | ||
|- | |||
|} | |||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
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{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| [[Fichier:Effet_Forte_tension.png|thumb|left|Effet Forte tension]] | |||
| [[Fichier:Effet_Volée.png|Effet Volée (rend instantanée la prochaine compétence d'Induction)]] [[Fichier:Icône_Volée.png|caption]] | |||
Volée est reconnaissable à son icône entourée de rouge comme une blessure. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Ligne 420 : | Ligne 486 : | ||
Étant un piège, il est amélioré par un grand nombre de traits de l'arbre jaune. | Étant un piège, il est amélioré par un grand nombre de traits de l'arbre jaune. | ||
Il est transformé en Triple piège par le bonus 2 de l'arbre jaune (3 pièges au lieu d'un), le bonus 3 ajoute un débuff de 15% de dégâts en plus à la cible, le bonus 5 fait que chaque Esquive et Esquive partielle du Chasseur réduit le CD actif des pièges de 5s, et le bonus 7 ajoute 5s de délai de grâce au Root. | Il est transformé en [[Compétences_de_Chasseur#Triple_pi.C3.A8ge|Triple piège]] par le bonus 2 de l'arbre jaune (3 pièges au lieu d'un), le bonus 3 ajoute un débuff de 15% de dégâts en plus à la cible, le bonus 5 fait que chaque Esquive et Esquive partielle du Chasseur réduit le CD actif des pièges de 5s, et le bonus 7 ajoute 5s de délai de grâce au Root. | ||
Le trait Pièges de combat réduit les CD des pièges jusqu'à 15s et augmente leurs dégâts de jusqu'à 50%, le trait Mécanismes complexes réduit la résistance des cibles aux pièges de 10%, le trait Placement avancé permet de les placer à distance, et le trait Préparatifs d'urgence pose instantanément un piège (comme celui de Pose de piège basique) dans un rayon de 10m lorsque le Chasseur esquive un coup, avec un délai de 8s minimum entre chaque proc. | Le trait Pièges de combat réduit les CD des pièges jusqu'à 15s et augmente leurs dégâts de jusqu'à 50%, le trait Mécanismes complexes réduit la résistance des cibles aux pièges de 10%, le trait Placement avancé permet de les placer à distance, et le trait Préparatifs d'urgence pose instantanément un piège (comme celui de Pose de piège basique) dans un rayon de 10m lorsque le Chasseur esquive un coup, avec un délai de 8s minimum entre chaque proc. | ||
Ligne 427 : | Ligne 493 : | ||
Un legs d'arme CàC augmente les dégâts de pièges jusqu'à +29.2%. | Un legs d'arme CàC augmente les dégâts de pièges jusqu'à +29.2%. | ||
|- | |- | ||
|} | |||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| [[Fichier:Anim_piège.png|400px|thumb|left|Marque du piège au sol]] | |||
|} | |} | ||
Ligne 466 : | Ligne 536 : | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| [[Fichier:Effet_Effrayé_flèche_de_Bard_jaune.png|thumb|left|Effet du fear de Flèche de Bard. Il dure 20s car le screen a été pris en jaune.]] | |||
|} | |||
===Coup d'hébétement & Coup d'hébétement amélioré=== | ===Coup d'hébétement & Coup d'hébétement amélioré=== | ||
{| | {| | ||
Ligne 503 : | Ligne 576 : | ||
Un legs d'arc augmente sa pénétration de Résistance. | Un legs d'arc augmente sa pénétration de Résistance. | ||
|- | |- | ||
|} | |||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| [[Fichier:Effet_Hébètement_tir_de_distraction.png|thumb|left|Effet du mez de Tir de distraction]] | |||
|} | |} | ||
Ligne 515 : | Ligne 592 : | ||
* Fonctionnement normal | * Fonctionnement normal | ||
Ajoute 9 points de Concentration sur 3 secondes (ou moins si le Chasseur brise l'induction avant) et donne un bonus de 25% de chances de Critique et de multiplicateur de Critique pendant 5s. Non utilisable en combat sauf si un ménestrel en traits jaunes utilise Appel à la grandeur. Il ne peut pas être utilisé en déplacement quelle que soit la spécialisation choisie, mais l'animation peut être brisée par le déplacement ou le début du combat (le bonus de Critique s'applique, mais pas la Concentration manquante). Le chasseur se penche à gauche puis à droite plusieurs fois et l'icône de Concentration (deux cercles concentriques dentés gris reliés par des spirales) apparaît au-dessus de lui pendant l'induction. | Ajoute 9 points de Concentration sur 3 secondes (ou moins si le Chasseur brise l'induction avant) et donne un bonus de 25% de chances de Critique et de multiplicateur de Critique pendant 5s. Non utilisable en combat sauf si un ménestrel en traits jaunes utilise Appel à la grandeur (auquel cas il n'est utilisable qu'en combat). Il ne peut pas être utilisé en déplacement quelle que soit la spécialisation choisie, mais l'animation peut être brisée par le déplacement ou le début du combat (le bonus de Critique s'applique, mais pas la Concentration manquante). Le chasseur se penche à gauche puis à droite plusieurs fois et l'icône de Concentration (deux cercles concentriques dentés gris reliés par des spirales) apparaît au-dessus de lui pendant l'induction. | ||
* Traits | * Traits | ||
Ligne 523 : | Ligne 600 : | ||
Pas de legs. | Pas de legs. | ||
|- | |- | ||
|} | |||
{| | |||
|- | |||
| [[Fichier:Anim_concentration_améliorée.png|thumb|left|Animation de Concentration améliorée]] | |||
| [[Fichier:Effet_Concentration_améliorée.png|thumb|left|Effet de Concentration améliorée]] | |||
|} | |} | ||
Ligne 542 : | Ligne 625 : | ||
Pas de legs. | Pas de legs. | ||
|- | |- | ||
|} | |||
{| | |||
|- | |||
| [[Fichier:Anim_orientation.png|thumb|left|Animation d'Orientation]] | |||
| [[Fichier:Effet_Orientation.png|thumb|left|Effet de zone d'Orientation]] | |||
|} | |} | ||
Ligne 553 : | Ligne 642 : | ||
* Fonctionnement normal | * Fonctionnement normal | ||
Ôte deux effets (Poison/Peur/Maladie/Blessure) sur la cible alliée. Un petit symbole vert et bleu apparaît au-dessus de la cible soignée. Cette compétence ne peut pas être utilisée en déplacement et force le | Ôte deux effets (Poison/Peur/Maladie/Blessure) sur la cible alliée et ajoute de la Résistance aux poisons. Un petit symbole vert et bleu apparaît en tournant autour et au-dessus de la cible soignée. Cette compétence ne peut pas être utilisée en déplacement et force le Chasseur à rester statique pendant toute l'animation (les effets sont enlevés au début de l'animation). | ||
* Traits | * Traits | ||
Ligne 563 : | Ligne 652 : | ||
|} | |} | ||
{| | |||
|- | |||
| [[Fichier:Anim_cure_du_poison.png|thumb|left|Animation de Purge du poison]] | |||
| [[Fichier:Effet_Résistance_de_purification_du_poison.png|thumb|left|Effet de Résistance supplémentaire au poison]] | |||
|} | |||
===Cri du chasseur=== | ===Cri du chasseur=== | ||
{| | {| | ||
Ligne 572 : | Ligne 666 : | ||
* Fonctionnement normal | * Fonctionnement normal | ||
Cri du chasseur pose une bulle de dégâts sur le Chasseur et augmente sa vitesse de course de 10%. Il Mez jusqu'à 5 cibles pour 5s et réduit leur vitesse de course de 50%, et libère le Chasseur d'un Mez, Stun, Renversement, et d'un Stun de Manoeuvre de Communauté, mais pas d'un Root ou des effets d'Effroi. | Cri du chasseur pose une bulle de dégâts sur le Chasseur et augmente sa vitesse de course de 10%. Il Mez jusqu'à 5 cibles pour 5s et réduit leur vitesse de course de 50%, et libère le Chasseur d'un Mez, Stun, Renversement, et d'un Stun de Manoeuvre de Communauté, mais pas d'un Root ou des effets d'Effroi. L'animation est cependant très longue et les effets de contrôle ne disparaissent qu'à la fin. | ||
* Traits | * Traits | ||
Ligne 580 : | Ligne 674 : | ||
Un legs d'arme augmente la force des bulles de 29.2% au maximum. | Un legs d'arme augmente la force des bulles de 29.2% au maximum. | ||
|- | |- | ||
|} | |||
{| | |||
|- | |||
| [[Fichier:Anim_cri_du_chasseur.png|thumb|left|Animation du Cri du Chasseur]] | |||
| [[Fichier:Anim_bulle_cri_du_chasseur.png|thumb|left|Bulle du Cri du Chasseur]] | |||
| [[Fichier:Effet_Cri_du_Chasseur.png|thumb|left|Effet de la bulle du Cri du Chasseur]] | |||
|} | |} | ||
Ligne 591 : | Ligne 692 : | ||
* Fonctionnement normal | * Fonctionnement normal | ||
Crée une zone de quelques mètres de rayon dans laquelle tous les joueurs gagnent de la Régénération de Moral et de Puissance hors-combat, une détection de furtivité améliorée, un soin contre les effets incurables de froid, et qui permet de réaliser les recettes de Cuisinier ayant simplement besoin d'un feu de camp. | Crée une zone de quelques mètres de rayon dans laquelle tous les joueurs gagnent de la Régénération de Moral et de Puissance hors-combat (effet ''Camp''), une détection de furtivité améliorée (effet ''Camp''), un soin contre les effets incurables de froid (effet ''Chaleur apaisante''), et qui permet de réaliser les recettes de Cuisinier ayant simplement besoin d'un feu de camp (effet ''Feu de camp''). | ||
* Traits | * Traits | ||
Ligne 600 : | Ligne 701 : | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{| | |||
|- | |||
| [[Fichier:Anim_camp.png|thumb|left|Animation du grand feu de camp au sol]] | |||
| [[Fichier:Effet_Camp.png|thumb|left|Effet Camp (régèn + détection fufu)]] | |||
| [[Fichier:Effet_Feu_de_camp.png|thumb|left|Effet Feu de camp (permet de crafter et d'appeler un PNJ pour les cambrios)]] | |||
| [[Fichier:Effet_Chaleur_apaisante.png|thumb|left|Effet Chaleur apaisante (soigne les effets de froid)]] | |||
|} | |||
===Concentration délibérée=== | ===Concentration délibérée=== | ||
{| | {| | ||
Ligne 618 : | Ligne 725 : | ||
Un legs d'arme CàC augmente la Puissance récupérée avec le trait ci-dessus, jusqu'à +87.6% (autour de 1500 Puissance au max). | Un legs d'arme CàC augmente la Puissance récupérée avec le trait ci-dessus, jusqu'à +87.6% (autour de 1500 Puissance au max). | ||
|- | |- | ||
|} | |||
{| | |||
|- | |||
| [[Fichier:Anim_concentration_délibérée.png|thumb|left|Animation de Concentration délibérée]] | |||
|} | |} | ||
Ligne 626 : | Ligne 737 : | ||
| | | | ||
* Source | * Source | ||
Niveau 38 ; Amélioré au niveau 64. | Niveau 38 ; Amélioré au niveau 64 (soin de Puissance). | ||
* Fonctionnement normal | * Fonctionnement normal | ||
Réduit la Menace perçue du Chasseur (c'est-à-dire la Menace qu'il a générée sur les cibles) de 60%. Rend de la Puissance au fil du temps toutes les 4s pendant 20s. Tant que ce bonus est actif, le Chasseur apparaît comme une brume violette de la forme de son personnage. | Réduit la Menace perçue du Chasseur (c'est-à-dire la Menace qu'il a générée sur les cibles) de 60% (effet ''Insignifiance''). Rend de la Puissance au fil du temps toutes les 4s pendant 20s (effet ''Insignifiance améliorée''). Tant que ce bonus est actif, le Chasseur apparaît comme une brume violette de la forme de son personnage. | ||
* Traits | * Traits | ||
Ligne 638 : | Ligne 749 : | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{| | |||
|- | |||
| [[Fichier:Anim_insignifiance.png|thumb|left|Animation d'Insignifiance]] | |||
| [[Fichier:Effet_Insignifiance_améliorée.png|thumb|left|Effet Insignifiance améliorée (soin de Puissance)]] | |||
| [[Fichier:Effet_Insignifiance.png|thumb|left|Effet Insignifiance (réduction de menace)]] | |||
|} | |||
===Camouflage=== | ===Camouflage=== | ||
{| | {| | ||
Ligne 656 : | Ligne 772 : | ||
Pas de legs. | Pas de legs. | ||
|- | |- | ||
|} | |||
{| | |||
|- | |||
| [[Fichier:Anim_camouflage.png|thumb|left|Animation du Camouflage]] | |||
|} | |} | ||
Ligne 668 : | Ligne 789 : | ||
* Fonctionnement normal | * Fonctionnement normal | ||
Piste toutes les cibles de genre Créatures naturelles, Bêtes sauvages, Araignées et Insectes et Dragons dans un rayon de | Piste toutes les cibles de genre Créatures naturelles, Bêtes sauvages, Araignées et Insectes et Dragons dans un rayon de 160 mètres et les affiche dans une fenêtre montrant leurs noms (avec la couleur), difficulté (Grouillante, Normal, Signature...) et distance approximative (Très proche <20m, Proche <40m, Loin <80m, Très loin <120m, Extrêmement loin <160m). Cliquer sur un des noms referme la fenêtre et affiche un point rouge sur la carte ou une flèche rouge si celui-ci est hors de la minicarte. En Communauté, la cible est visible en rose au lieu de rouge, et plusieurs Chasseurs peuvent montrer plusieurs cibles différentes. | ||
La cible demeure visible tant qu'elle n'est pas trop loin ou qu'elle ne passe pas en furtivité. A noter qu'une cible, qu'elle soit furtive ou non lors de la traque, sera visible et traquable ! | La cible demeure visible tant qu'elle n'est pas trop loin ou qu'elle ne passe pas en furtivité. A noter qu'une cible, qu'elle soit furtive ou non lors de la traque, sera visible et traquable ! (Sauf si c'est un ouargue en vanish.) | ||
Cependant, s'éloigner de trop de la cible (400m) fait disparaître le curseur rouge sur la minimap. Elle disparaît avec le message ''Votre traque semble avoir disparu...'' si la cible meurt sans que vous l'ayez touchée, redevient furtive après la traque ou utilise un vanish (pour les Ouargues en PvP). | |||
* Traits | * Traits | ||
Ligne 764 : | Ligne 887 : | ||
{| | {| | ||
|- style="vertical-align: top;" | |- style="vertical-align: top;" | ||
| | | | ||
* Source | * Source | ||
Niveaux 22 - | Niveaux 22 - 120. | ||
* Fonctionnement normal | * Fonctionnement normal | ||
Ligne 800 : | Ligne 922 : | ||
* Legs | * Legs | ||
Pas de legs. | Pas de legs. | ||
|- | |||
|} | |||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
|[[Fichier:Effet_Immobilisé_Tir_d'immobilisation.png|thumb|left|Root de Tir de suppression]] | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Ligne 830 : | Ligne 958 : | ||
|} | |} | ||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
|[[Fichier:Anim_cherche_coeur_cible.png|thumb|left|Animation de Cherche-cœur sur la cible]] | |||
|[[Fichier:Anim_cherche_coeur_chasseur.png|thumb|left|Animation de Cherche-cœur sur le chasseur]] | |||
|[[Fichier:Effet_Cherche-coeur_DoT.png|thumb|left|Effet Cherche-cœur (DoT)]] | |||
[[Fichier:Effet_Cherche-coeur_soin_reçu.png|thumb|left|Effet Cherche-cœur (soin reçu)]] | |||
|- | |||
|} | |||
===Pluie de flèches=== | ===Pluie de flèches=== | ||
{| | {| | ||
Ligne 868 : | Ligne 1 005 : | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| [[Fichier:Anim_vive_flamme.png|thumb|left|Animation de Vive flamme]] | |||
| [[Fichier:Effet_Vive_flamme.png|thumb|left|Effet de Vive flamme]] | |||
|} | |||
===Dénouement=== | ===Dénouement=== | ||
{| | {| | ||
Ligne 920 : | Ligne 1 061 : | ||
* Fonctionnement normal | * Fonctionnement normal | ||
C'est une attaque monocible au CàC qui existe en trois versions, chaque tir fait passer à la version supérieure après un CD de 2s et repasse à la version 1 au bout de | C'est une attaque monocible au CàC qui existe en trois versions, chaque tir fait passer à la version supérieure après un CD de 2s et repasse à la version 1 au bout de 10s si elle n'a pas été utilisée, la version 3 ayant un CD de 15s (repassant donc par défaut à la version 1). Chaque version est plus puissante mais a un coût en Puissance plus élevé que la précédente. Elles coûtent toutes 3 points de Concentration chacune. | ||
* Traits | * Traits | ||
C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les traits de ce type de compétence (Forte tension, Volée et Tir nourri en bleu, lignes 1, 5 et 7 respectivement). | C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les traits de ce type de compétence (Forte tension, Volée et Tir nourri en bleu, lignes 1, 5 et 7 respectivement). Volée donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction, et Forte tension lui donne la possibilité de diminuer les coûts en Concentration d'un point. Tir nourri annule son coût en Concentration pendant 10 secondes. | ||
Elle est reconnaissable à l'effet en forme de fleur bleutée à 5 pétales et aux traits bleutés suivant la flèche qui apparaît devant l'arc du Chasseur. | |||
* Legs | * Legs | ||
C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les legs de ce type de compétence (dégâts, multiplicateur critique et coût en Puissance sur l'arc). Un legs d'arme CàC augmente ses dégâts spécifiquement. | C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les legs de ce type de compétence (dégâts, multiplicateur critique et coût en Puissance sur l'arc). Un legs d'arme CàC augmente ses dégâts spécifiquement. | ||
|- | |||
|} | |||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| [[Fichier:Anim_barrage.png|thumb|left|Animation de Barrage]] | |||
| [[Fichier:Effet_Forte_tension.png|thumb|left|Effet Forte tension]] | |||
| [[Fichier:Effet_Volée.png|Effet Volée (rend instantanée la prochaine compétence d'Induction)]] [[Fichier:Icône_Volée.png|caption]] | |||
Volée est reconnaissable à son icône entourée de rouge comme une blessure. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Ligne 939 : | Ligne 1 092 : | ||
* Fonctionnement normal | * Fonctionnement normal | ||
Restaure 15% du Moral et 10% de la Puissance max du Chasseur. Peut être utilisé en déplacement (MàJ 22.3 du 27/06/18). | Restaure 15% du Moral et 10% de la Puissance max du Chasseur. Peut être utilisé en déplacement (MàJ 22.3 du 27/06/18). Son animation est extrêmement rapide, où le Chasseur lève la main droite avec un effet de flamme qui persiste quelques secondes. | ||
* Traits | * Traits | ||
Ligne 946 : | Ligne 1 099 : | ||
* Legs | * Legs | ||
Un legs d'arme réduit son CD de 45s et augmente les soins de 7.5% (bugué, n'ajoute pas de soin). | Un legs d'arme réduit son CD de 45s et augmente les soins de 7.5% (bugué, n'ajoute pas de soin). | ||
|- | |||
|} | |||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| [[Fichier:Anim_toujours_plus_loin.png|thumb|left|Animation de Toujours plus loin]] | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Ligne 978 : | Ligne 1 137 : | ||
* Fonctionnement normal | * Fonctionnement normal | ||
C'est un DoT puissant qui peut s'activer une fois que Flèche de sang a été lancée (1 chance sur 3 par défaut). Il coûte 1 point de Concentration. | C'est un DoT puissant qui peut s'activer une fois que Flèche de sang a été lancée (1 chance sur 3 par défaut). Il coûte 1 point de Concentration. Quand il est disponible, une petite compétence appraît près du milieu de l'écran pour le lancer plus facilement. | ||
* Traits | * Traits | ||
Ligne 985 : | Ligne 1 144 : | ||
* Legs | * Legs | ||
Cette compétence appliquant un DoT, elle est affectée par le legs d'arc les augmentant (+59%). | Cette compétence appliquant un DoT, elle est affectée par le legs d'arc les augmentant (+59%). | ||
|- | |||
|} | |||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| [[Fichier:Effet_Exsangue.png|thumb|left|Effet d'Exsangue]] | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Ligne 1 003 : | Ligne 1 168 : | ||
* Legs | * Legs | ||
Un legs d'arme renforce le soin de Moral (+116.8%) | Un legs d'arme renforce le soin de Moral du trait (+116.8%). | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Ligne 1 016 : | Ligne 1 181 : | ||
* Fonctionnement normal | * Fonctionnement normal | ||
Tir nourri abaisse tous les coûts en Concentration à 0 pendant 10s (ce qui inclut Tir d'immobilisation, Tir pénétrant, Barrage, Flèche de sang, Exsangue, Pluie de flèches et Tir miséricordieux). | Tir nourri abaisse tous les coûts en Concentration à 0 pendant 10s (ce qui inclut Tir d'immobilisation, Tir pénétrant, Barrage, Flèche de sang, Exsangue, Pluie de flèches et Tir miséricordieux). Il set reconnaissable à l'animation d'éclats de lumière autour des mains du Chasseur pendant sa durée d'effet. | ||
* Traits | * Traits | ||
Ligne 1 024 : | Ligne 1 189 : | ||
Pas de legs. | Pas de legs. | ||
|- | |- | ||
|} | |||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| [[Fichier:Anim_volée.png|thumb|left|Animation de Tir nourri]] | |||
| [[Fichier:Effet_Tir_nourri.png|thumb|left|Effet de Tir nourri (0 coût en concentration)]] | |||
[[Fichier:Effet_Tir_nourri_10.png|thumb|left|Effet de Tir nourri (buff de Maîtrise)]] | |||
|} | |} | ||
Ligne 1 045 : | Ligne 1 218 : | ||
Le legs réduisant le CD de Fuite éperdue augmente ensuite les dégâts de cette compétence (+15.6%) | Le legs réduisant le CD de Fuite éperdue augmente ensuite les dégâts de cette compétence (+15.6%) | ||
|- | |- | ||
|} | |||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
|[[Fichier:Effet_Blessure_persistante_1.png|thumb|left|Niveau 1]] | |||
|[[Fichier:Effet_Blessure_persistante_2.png|thumb|left|Niveau 2]] | |||
|[[Fichier:Effet_Blessure_persistante_3.png|thumb|left|Niveau 3]] | |||
|[[Fichier:Effet_Blessure_persistante_4.png|thumb|left|Niveau 4]] | |||
|} | |} | ||
Ligne 1 065 : | Ligne 1 245 : | ||
Pas de legs. | Pas de legs. | ||
|- | |- | ||
|} | |||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
|[[Fichier:Anim_leurre_mortel.png|thumb|left|Sidérant ces comps de jaune...]] | |||
|[[Fichier:Anim_explosion_leurre_mortel.png|400px|thumb|left|Explosion du Leurre mortel]] | |||
|[[Fichier:Effet_Leurre_mortel_de_maître_trappeur.png|thumb|left|Débuff de critique après explosion]] | |||
|} | |} | ||
Ligne 1 086 : | Ligne 1 273 : | ||
|} | |} | ||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
|[[Fichier:Anim_fil_de_détente.png|400px|thumb|left|Marque du fil de détente au sol]] | |||
|} | |||
===Triple piège=== | ===Triple piège=== | ||
{| | {| | ||
Ligne 1 107 : | Ligne 1 298 : | ||
|} | |} | ||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
|[[Fichier:Anim_triple_piège.png|400px|thumb|left|Marque du triple piège au sol]] | |||
|[[Fichier:Effet_Triple_piège_de_maître_trappeur.png|400px|thumb|left|Marque du triple piège au sol]] | |||
|} | |||
===Flèche explosive=== | ===Flèche explosive=== | ||
{| | {| | ||
Ligne 1 125 : | Ligne 1 321 : | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
|[[Fichier:Anim_flèche_explosive.png|400px|thumb|left|Explosion de la Flèche explosive]] | |||
|} | |||
===Pluie d'épines=== | ===Pluie d'épines=== | ||
{| | {| | ||
Ligne 1 145 : | Ligne 1 344 : | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
|[[Fichier:Effet_Immobilisé_Pluie_d'épines.png|400px|thumb|left|Root de la Pluie d'épines]] | |||
|} | |||
===Piège perçant=== | ===Piège perçant=== | ||
{| | {| | ||
Ligne 1 166 : | Ligne 1 368 : | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
|[[Fichier:Anim_piège_perçant.png|400px|thumb|left|Marque du Piège perçant au sol]] | |||
|[[Fichier:Effet_Piège_perforant_de_maître_trappeur.png|thumb|left|Effet de Piège perçant redonnant du Moral]] | |||
|[[Fichier:Effet_Piège_perçant.png|thumb|left|Effet de Piège perçant (DoT)]] | |||
|} | |||
===Le grand piège=== | ===Le grand piège=== | ||
{| | {| | ||
Ligne 1 184 : | Ligne 1 391 : | ||
Étant un piège, il est amélioré par le legs de dégâts de pièges sur l'arme CàC. | Étant un piège, il est amélioré par le legs de dégâts de pièges sur l'arme CàC. | ||
|- | |- | ||
|} | |||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
|[[Fichier:Anim_grand_piège.png|400px|thumb|left|Marque du Grand piège]] | |||
|[[Fichier:Effet_Le_grand_piège.png|thumb|left|Effet du Grand piège (DoT)]] | |||
|} | |||
=Effets de classe= | |||
Cette partie vise à recenser les effets obtenus via des objets consommables ou des bonus de set propres au Chasseur. | |||
Potions... | |||
Sets... | |||
==Potions de concentration== | |||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
|[[Fichier:Potion_de_concentration_des_bastions_des_nains.png|thumb|Exemple de popo de dévast]] | |||
| Les potions de concentration permettent un petit boost temporaire au Chasseur, en lui donnant 6 points de Concentration et en augmentant de 40% l'importance de leurs coups critiques dévastateurs. Utile lorsqu'on est un peu bas en Concentration pendant un burst, par exemple après avoir fait Dénouement. | |||
|} | |||
==Essences de classe (niveau 105)== | |||
===Bandage puissant=== | |||
{| | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
|[[Fichier:Effet_Bandage_puissant.png]] | |||
| Donné par l'essence de la puissante traction. Sans doute la plus utile des essences de classe du Chasseur, elle permet de n'être virtuellement jamais en manque de Puissance dès qu'on fait des critiques et qu'on a un peu de régénération de Puissance en combat. Le plus adapté pour la mettre est de récupérer le [[Equipements_à_essences#Objets_de_classe_du_Tr.C3.B4ne_du_Seigneur_de_la_Terreur|tome finement relié du Chasseur vétéran]] dans [[le Trône du Seigneur de la Terreur]]. | |||
|- | |||
|[[Fichier:Tome_gold_chasseur%2Bessence.png|thumb|left|Le tome avec l'essence]] | |||
|} | |} |
Dernière version du 30 janvier 2025 à 11:17
Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique |
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Classes | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Traits | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Compétences | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Ici, vous trouverez un petit résumé des différentes compétences du Chasseur (dans leur version de base, sans traits ni legs), puis un listing plus approfondi des différentes choses à savoir sur chaque compétence (bugs, catégorisation, traits et legs les affectant...). Les compétences de voyage ne sont pas incluses dans le tableau, mais vous trouverez leur effet générique (sans la destination) en bas de la page et une liste des destinations sur la pages des Voyages rapides.
Résumés des compétences
Résumé des compétences basiques
Nom | Niveau d'obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Concentration (gain ou coût) |
Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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1 | Arc - Induction | Attaque simple | 0.5s | - | 30m | - | +1 | Non | Oui |
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1 | Arc - Focalisation | Attaque simple / Débuff de réduction physique | - | 3s | 30m | - | -3 | Oui | Oui |
![]() |
1 | CàC / Arc | Attaque double | - | 12s | 2.5m | - | +3 | Oui | Oui |
![]() |
3 | Piège | Attaque simple / Root | 2.5s | 1min | - | - | - | Non | Non |
![]() |
4 | Posture | Buff de dégâts | - | 5s | Soi-même | - | - | Oui | Oui |
![]() |
4 | Arc - Induction | Attaque simple / DoT | 1.5s | 1.5s | 30m | - | +1 | Non | Oui |
![]() |
8 | Buff | Buff de Concentration | 0-3s | 2s | Soi-même | - | +0-9 | Non | Non |
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10 | Arc - Induction | Attaque double | 1.8s | 10s | 30m | - | +2 | Non | Oui |
![]() |
10 | Traque | Traque les créatures naturelles, bêtes sauvages, araignées et insectes | 2s | 30s | Communauté | 150-200m (cibles illimitées) | - | Non | Non |
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12 | Buff | Buff de vitesse | - | 10s | Communauté | 20m | - | Oui | Oui |
![]() |
14 | Cure | Enlève 2 effets curables | - | - | 25m | - | - | Non | Oui |
![]() |
16 | Posture | Buff de Concentration | - | 5s | Soi-même | - | +1 par 5s | Oui | Oui |
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18 | CàC | Attaque simple | - | 5s | 5.2m | 5m (5 cibles) | +1 | Oui | Oui |
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20 | Libération | Buff / Bulle / Mezz | - | 2min | Soi-même | 6.2m (6 cibles) | - | Oui | Oui |
![]() |
20 | Voyage | Repli instantané | - | 30min | Soi-même | - | - | Non | Oui |
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22 | Arc - Induction | Attaque simple / Fear | 1.5s | 30s | 30m | - | +1 | Non | Oui |
![]() |
22 | Buff | Buff de régénération | 4s | 3min | Tous | 20m | - | Non | Non |
![]() |
22 | Traque | Traque les hommes, nains, géants et trolls | 2s | 30s | Communauté | 150-200m (cibles illimitées) | - | Non | Non |
![]() |
26 | Voyage | TP au feu de camp rattaché | 10s | - | Communauté | 20m | - | Non | Non |
![]() |
28 | Posture | Buff d'évitement et de coût en Puissance | - | 5s | Soi-même | - | - | Oui | Oui |
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28 | Buff | Attaque simple | - | 3min | Soi-même | - | +9 | Non | Oui |
![]() |
30 | Arc - Focalisation | Attaque simple | - | 30s | 30m | - | -6 | Oui | Oui |
![]() |
32 | Traque | Traque les invisibles, morts et maux ancestraux | 2s | 30s | Communauté | 150-200m (cibles illimitées) | - | Non | Non |
Insignifiance | 38 | Buff | Réduction de menace | - | 5min | Soi-même | - | - | Oui | Oui |
![]() |
40 | Buff | Buff de furtivité | - | 10s | Soi-même | - | - | Non | Non |
![]() |
40 | Arc - Focalisation | Attaque simple / Soin de Moral | - | 10s | 30m | - | -3 | Oui | Oui |
![]() |
48 | CàC | Attaque double / Mezz | - | 1min | 2.5m | - | - | Non | Oui |
![]() |
52 | Arc - Focalisation | Attaque simple / Décorrupt | - | 30s | 30m | - | -6 | Oui | Oui |
![]() |
52 | CàC | Attaque double / Mezz / Décorrupt | - | 1min | 2.5m | - | - | Non | Oui |
![]() |
54 | Arc - Induction | Attaque triple | 1.8s | 10s | 30m | - | +2 | Non | Oui |
![]() |
58 | Arc - Induction | Mezz | 1.5s | 3min | 30m | - | +1 | Non | Oui |
![]() |
64 | Buff | Réduction de menace / Soin de Puissance | - | 5min | Soi-même | - | - | Oui | Oui |
![]() |
68 | Arc - Induction | Attaque simple / Débuff de réduction physique | - | - | 30m | - | -3 | Non | Non |
![]() |
74 | Arc - Induction | Attaque simple | 0.5s | - | 30m | - | +1-2 | Non | Non |
Résumé des compétences issues des arbres de spécialisation
Arbre bleu
Nom | Obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Concentration (gain ou coût) |
Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Donné à la spécialisation | CàC | Attaque simple | - | 5s | 2.5m | - | - | Oui | Oui |
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Donné à la spécialisation | Arc - Focalisation | Attaque simple | - | 2s, 2s, 15s | 30m | - | -3 | Oui | Oui |
![]() |
Trait Tir multiple, ligne 2 | Arc - Induction | Attaque simple | 1.5s | 10s | 30m | 5m (2 cibles) | +1 | Non* | Oui |
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Trait Toujours plus loin, ligne 2 | Soin | Soin de Moral et de Puissance | 1s | 2min | Soi-même | - | - | Oui | Oui |
![]() |
Trait Exsangue, ligne 4 nécessite le trait Flèche de sang rang 2 |
Arc - Focalisation | Attaque simple / DoT | - | 25s | 30m | - | -1 | Oui | Oui |
![]() |
Trait Force de la terre, ligne 5 | Soin | Soin de Puissance | 3s | 1min30s | Soi-même | - | - | Non | Oui |
![]() |
Trait Tir nourri, ligne 7 | Buff | Buff de Concentration | - | 1min30s | Soi-même | - | - | Oui | Oui |
*en supposant par défaut que l'on ne s'est pas spécialisé dans l'arbre bleu.
Arbre rouge
Nom | Obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Concentration (gain ou coût) |
Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Donné à la spécialisation | Arc - Focalisation | Attaque simple / Root | - | 8s | 30m | - | -3 | Oui | Oui |
![]() |
Trait Cherche-cœur, ligne 1 | Arc - Induction | Attaque simple / DoT | 2s | 1min30s | 30m* | - | -0-3 | Non | Oui |
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Trait Pluie de flèches, ligne 4 | Arc - Focalisation | Attaque simple | - | 10s | 30m* | 10m | -3 | Non | Oui |
![]() |
Trait Vive flamme, ligne 5 | Buff | Buff de dégâts et de coût en Puissance | - | 1min30s | Soi-même | - | - | Non | Oui |
![]() |
Trait Dénouement, ligne 7 | Arc - Focalisation | Attaque simple | - | 25s | 30m* | - | -0-9 | Oui | Oui |
*en supposant par défaut que l'on ne s'est pas spécialisé dans l'arbre rouge.
Arbre jaune
Nom | Obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Concentration (gain ou coût) |
Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Donné à la spécialisation | Arc - Focalisation | Attaque simple / DoT | - | 3s | 30m | - | - | Oui | Oui |
![]() |
Donné à la spécialisation | Leurre | Réduction de menace | - | 1min | Soi-même | ? | - | ? | Oui |
![]() |
Trait Fil de détente, ligne 1 | Piège | Stun / Renversement | - | 1min | Soi-même | - | - | Non* | Oui |
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Bonus de rang 1 | Leurre | Réduction de menace / Attaque simple | - | 1min | Soi-même | ? | - | ? | Oui |
![]() |
Trait Flèche explosive, ligne 2 | Arc - Focalisation | DoT | - | 30s | 30m | 5m | -3 | Non | Oui |
![]() |
Bonus de rang 2 | Arc - Induction | Attaque simple / Root | - | 1min | Soi-même | - | - | Oui | Oui |
![]() |
Trait Pluie d'épines, ligne 3 | Arc - Focalisation | Attaque simple | - | 10s | 30m | 10m (10 cibles) | -6 | Oui | Oui |
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Trait Piège perçant, ligne 4 | Piège | Attaque simple / DoT / Ralentissement | - | 1min | Soi-même | - | - | Non* | Oui |
![]() |
Trait Le grand piège, ligne 7 | Piège | Attaque simple / DoT / Ralentissement | - | 1min | Soi-même | - | - | Non* | Oui |
*en supposant par défaut que l'on ne s'est pas spécialisé dans l'arbre jaune.
Compétences basiques
Pour chaque compétence est donné la source (niveau ou trait/bonus de spécialisation), le fonctionnement normal (sans que les traits ni les legs ne l'affectent), ainsi que les traits et les legs (imprégnés seulement) pouvant l'affecter. Parfois, quelques astuces et fonctionnements particuliers sont détaillés (ainsi que quelques bugs, mais pas d'exploit bugs).
Postures
Posture: Force
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Posture: Précision
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Posture: Endurance
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Offensives
Tir rapide & Tir rapide amélioré
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Angle mort
Tir pénétrant & Tir pénétrant amélioré
Flèche barbelée
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Arc rapide & Arc rapide amélioré
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Tir miséricordieux & Tir miséricordieux amélioré
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![]() ![]() Volée est reconnaissable à son icône entourée de rouge comme une blessure. |
Flèche de sang
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![]() ![]() Volée est reconnaissable à son icône entourée de rouge comme une blessure. |
Contrôles
Pose de piège
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Niveau 3.
Pose de piège crée un cercle rouge au sol dans lequel les ennemis ont une grande chance d'être enracinés (Root) pour 30s (un piège à mâchoires apparaît sur leurs pieds quand ils sont pris dedans). Le piège demeure au sol 60s (les 60s et 30s sont indépendantes, le piège doit juste être activé pendant les 60s durant lesquelles il est visible au sol). Il ne peut pas être posé en mouvement ni en combat par défaut.
Étant un piège, il est amélioré par un grand nombre de traits de l'arbre jaune. Il est transformé en Triple piège par le bonus 2 de l'arbre jaune (3 pièges au lieu d'un), le bonus 3 ajoute un débuff de 15% de dégâts en plus à la cible, le bonus 5 fait que chaque Esquive et Esquive partielle du Chasseur réduit le CD actif des pièges de 5s, et le bonus 7 ajoute 5s de délai de grâce au Root. Le trait Pièges de combat réduit les CD des pièges jusqu'à 15s et augmente leurs dégâts de jusqu'à 50%, le trait Mécanismes complexes réduit la résistance des cibles aux pièges de 10%, le trait Placement avancé permet de les placer à distance, et le trait Préparatifs d'urgence pose instantanément un piège (comme celui de Pose de piège basique) dans un rayon de 10m lorsque le Chasseur esquive un coup, avec un délai de 8s minimum entre chaque proc.
Un legs d'arme CàC augmente les dégâts de pièges jusqu'à +29.2%. |
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Coup aux jambes
Flèche de Bard
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Coup d'hébétement & Coup d'hébétement amélioré
Tir de distraction
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Renforts
Concentration & Concentration améliorée
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Orientation
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Purge du poison
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Cri du chasseur
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Grand feu de camp
Concentration délibérée
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Insignifiance & Insignifiance améliorée
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Camouflage
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Traques
Passage de nature
Passage d'ennemis
Passage d'ombre
Voyages
Fuite éperdue
Retour au camp
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Niveau 26.
Ramène le Chasseur et sa Communauté proche si les membres le désirent (une fenêtre apparaît avec un délai de 10 secondes pour accepter) au feu de camp auquel le Chasseur s'est lié. Une liste complète des feux de camps de la Terre du Milieu est visible sur la page Voyages rapides, section feux de camp.
Pas de traits.
Pas de legs. |
Retour à XX
Niveaux 22 - 120.
Ramène le Chasseur et sa Communauté proche si les membres le désirent (une fenêtre apparaît avec un délai de 10 secondes pour accepter) à divers endroits importants de la Terre du Milieu. Voir la page des Voyages rapides, section TP de chasseur pour la liste complète des compétences de voyage des Chasseurs et Sentinelles.
Pas de traits.
Pas de legs. |
Compétences obtenues au travers des arbres de traits
Pour chaque compétence est donné la source (niveau ou trait/bonus de spécialisation), le fonctionnement normal (sans que les traits ni les legs ne l'affectent), ainsi que les traits et les legs (imprégnés seulement) pouvant l'affecter. Parfois, quelques astuces et fonctionnements particuliers sont détaillés (ainsi que quelques bugs, mais pas d'exploit bugs).
Traits rouges
Tir de suppression
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Cherche-cœur
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Pluie de flèches
Vive flamme
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Dénouement
Traits bleus
Attaque punitive
Barrage
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![]() ![]() Volée est reconnaissable à son icône entourée de rouge comme une blessure. |
Toujours plus loin
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Tir multiple
Exsangue
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Force de la terre
Tir nourri
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Traits jaunes
Blessure persistante
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Leurre explosif & Leurre mortel
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Fil de détente
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Triple piège
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Flèche explosive
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Pluie d'épines
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Piège perçant
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Le grand piège
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Effets de classe
Cette partie vise à recenser les effets obtenus via des objets consommables ou des bonus de set propres au Chasseur.
Potions... Sets...
Potions de concentration
Essences de classe (niveau 105)
Bandage puissant
![]() |
Donné par l'essence de la puissante traction. Sans doute la plus utile des essences de classe du Chasseur, elle permet de n'être virtuellement jamais en manque de Puissance dès qu'on fait des critiques et qu'on a un peu de régénération de Puissance en combat. Le plus adapté pour la mettre est de récupérer le tome finement relié du Chasseur vétéran dans le Trône du Seigneur de la Terreur. |
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