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==Volume III - Livre 7== | ==Volume III - Livre 7== | ||
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===Chapitre 1 : La terre de la reine des Elfes (75)=== | ===Chapitre 1 : La terre de la reine des Elfes (75)=== | ||
Galadriel (15.4S, 66.9O maison de Celeborn) | |||
- Parlez à Galadriel, parlez à Nona (15. | - Parlez à Galadriel, parlez à Nona (15.3S, 67.1O) avant de descendre | ||
- Parlez à Hurien (14. | - Parlez à Hurien (14.9S, 67.2O), Luidhros (15.6S, 67.6O Telain Galadhrim), Anglamel (14.5S, 67.5O Telain Melthin) | ||
- Parlez à Galadriel dans son jardin (15. | - Parlez à Galadriel dans son jardin (15.9S, 66.3O) | ||
- 17'743xp, 33pa, xp d'objet | - 17'743xp, 33pa, xp d'objet | ||
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===Chapitre 2 : L'heure du choix (75)=== | ===Chapitre 2 : L'heure du choix (75)=== | ||
Galadriel (15.9S, 66.3O dans son jardin) | |||
- Plongez le regard dans le miroir | - Plongez le regard dans le miroir (session play où vous incarnez Frodon, parlez aux pnj et esprits puis mettez l'anneau pour fuir) | ||
- | - session play, pensées d'Elrond (58.4S, 48.1O), pensées de Galadriel (58.2S, 48.8O), pensées de Gandalf (59.2S, 48.2O) | ||
- | - session play, pensées de Bilbon (59.5S, 48.2O), Boromir (59.8S, 48.2O), mettez l'anneau et fuyez pauvre fou | ||
- | - session play, la folie s'est emparée de Bormir ! Si vous mettez l'Anneau, il ne pourra pas vous trouver et vous faire du mal ! | ||
- | - session play, montez au sommet d'[[Amon Hen]] pour lui échapper ! (retirer l'anneau se fait automatiquement), pensées de Gadalf (61.1S, 46.6O) | ||
- 24'840xp, 33pa, xp d'objet, 5 [[potions de moral (niveau 8)]], 5 [[potions de puissance (niveau 8)]] | - 24'840xp, 33pa, xp d'objet, 5 [[potions de moral (niveau 8)]], 5 [[potions de puissance (niveau 8)]] | ||
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===Chapitre 3 : Le long du fleuve (75)=== | ===Chapitre 3 : Le long du fleuve (75)=== | ||
Galadriel (15.9S, 66.3O dans son jardin) | |||
- Parlez à Corudan (15. | - Parlez à Corudan (15.2S, 66.2O Telain Neduil, 2ème étage) | ||
- Parlez à Bordhrist (15. | - Parlez à Bordhrist (15.7S, 67.8O) et récupérez des provisions | ||
- Parlez à Faengalph (16. | - Parlez à Faengalph (16.1S, 67.4O) et obtenez un bateau et des pagaies pour le voyage | ||
- Retournez voir Corudan à Telain Neduil, parlez à Nona (15. | - Retournez voir Corudan à Telain Neduil, parlez à Nona (15.3S, 67.1O accès à Galadriel) | ||
- 17'743xp, 33pa, xp d'objet | - 17'743xp, 33pa, xp d'objet | ||
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===Chapitre 4 : Le long de la rive (75)=== | ===Chapitre 4 : Le long de la rive (75)=== | ||
Nona (15.3S, 67.1O accès à Galadriel) et téléportation dans le grand fleuve | |||
- Parlez à Corudan (21. | - Parlez à Corudan (21.4S, 63.4O - Haldrith) | ||
- | - Éliminez 6 orques de Clairfine | ||
- Reparlez à Corudan et parlez à Nona (21. | - Reparlez à Corudan et parlez à Nona (21.4S, 63.4O) | ||
- 17'743 xp, 33pa, xp d'objet | - 17'743 xp, 33pa, xp d'objet | ||
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===Chapitre 5 : Une halte à Stangarde (75)=== | ===Chapitre 5 : Une halte à Stangarde (75)=== | ||
Nona (21.4S, 63.4O - Haldrith) | |||
- Parlez à Afic (25. | - Parlez à Afic (25.7S, 62.8O - Stangarde), parlez à Horn (26.2S, 63.9O) | ||
- Récupérez la harpe à la taverne (25. | - Récupérez la harpe à la taverne (25.4S, 63.3O) et les fournitures chez Wada (maison à côté de la forge) | ||
- Parlez à Horn, reparlez à Nona, parlez à Corudan à Haldirith | - Parlez à Horn, reparlez à Nona, parlez à Corudan à Haldirith | ||
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===Chapitre 6 : Un voyage en bateau (75)=== | ===Chapitre 6 : Un voyage en bateau (75)=== | ||
Corudan (21.4S, 63.4O - Haldirith) | |||
- Parlez à Corudan et continuez le voyage | - Parlez à Corudan et continuez le voyage | ||
- instance | - instance, rejoignez Corudan au feu de camp, racontez vous des histoires... ou pas, aucune importance | ||
- Parlez à Horn (49. | - Parlez à Horn (49.9S, 47.5O) | ||
- 24'840xp, 33pa, xp d'objet | - 24'840xp, 33pa, xp d'objet | ||
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===Chapitre 7 : A l'ombre de l'Argonath (76)=== | ===Chapitre 7 : A l'ombre de l'Argonath (76)=== | ||
Horn (49.9S, 47.5O) | |||
- Parlez à Nona, parlez à Corudan | - Parlez à Nona, parlez à Corudan | ||
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- Ramassez 6 bois mort pour faire du feu | - Ramassez 6 bois mort pour faire du feu | ||
- | - Reparlez à Horn, récupérez les provisions dans le bateau (cliquez sur le bateau pour terminer la quête) | ||
- 18'630xp, 33pa, xp d'objet, 5 [[potions de chardon marie de l'Estemnet]], 5 [[potions de lhinestad de l'Estemnet]], 5 [[potions de guérison de l'Estemnet]], 5 [[potions de Conhuith de l'Estemnet]], 3 [[tartes aux pommes et au fromage supérieures]] | - 18'630xp, 33pa, xp d'objet, 5 [[potions de chardon marie de l'Estemnet]], 5 [[potions de lhinestad de l'Estemnet]], 5 [[potions de guérison de l'Estemnet]], 5 [[potions de Conhuith de l'Estemnet]], 3 [[tartes aux pommes et au fromage supérieures]] | ||
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===Chapitre 8 : Reconnaître les signes (76)=== | ===Chapitre 8 : Reconnaître les signes (76)=== | ||
Bateau (49.9S, 47.4O) | |||
- Parlez à Corudan | - Parlez à Corudan | ||
- Trouvez le pré de Parth Galen (58. | - Trouvez le pré de Parth Galen (58.7S, 47.8O) | ||
- Examinez le paquet jeté (58. | - Examinez le paquet jeté (58.7S, 47.9O) et faite le jeu en session | ||
- Suivez les traces vers la clairière des orques morts (départ au paquet) | - Suivez les traces vers la clairière des orques morts (départ au paquet) | ||
- Examinez le cadavre d'ourouk (56. | - Examinez le cadavre d'ourouk (56.7S, 49.7O) et survivez au jeu en session (regen bloquée par un debuff) | ||
- Examinez les empreintes vers la plage (58. | - Examinez les empreintes vers la plage (58.9S, 47.4O) et re-jeu en session (sauter dans le bateau à 58.9S, 47-2O) | ||
- Parlez à Corudan, à l'ombre de l'Argonath (49.9S, 57.5O) | |||
- 29'808xp, 33pa, xp d'objet, 1 relique niveau 7 | - 29'808xp, 33pa, xp d'objet, 1 relique niveau 7 | ||
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===Chapitre 9 : Trois chasseurs (76)=== | ===Chapitre 9 : Trois chasseurs (76)=== | ||
Corudan (49.9s, 47.5o) | |||
- Bavardez avez Ingild (52. | - Bavardez avez Ingild (52.1S, 51.4O) au camp de Mansig | ||
- /regardez à 52. | - /regardez à 52.1S, 52.1O, parlez à Corudan, Nona et Horn à côté de vous | ||
- Parlez à Mansig (52. | - Parlez à Mansig (52.1S, 51.3O) | ||
- 18'630xp, 33pa, xp d'objet | - 18'630xp, 33pa, xp d'objet | ||
Ligne 133 : | Ligne 136 : | ||
===Chapitre 10 : Au plateau ! (76)=== | ===Chapitre 10 : Au plateau ! (76)=== | ||
Mansig (52.1S, 51.3O) | |||
- Parlez à Adnoth (35. | - Parlez à Adnoth (35.7S, 53.9O - Langhold) en téléportation | ||
- 11'178xp, 13pa, xp d'objet | - 11'178xp, 13pa, xp d'objet |
Dernière version du 29 janvier 2025 à 20:41
Quêtes de La Terre du Milieu |
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Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Volume III - Livre 7
Ce livre a été introduit avec l'update 8, ou plus communément appelé Les cavaliers du Rohan. Au départ vous recevez un courrier vous invitant à aller voir Galadriel dans la cité de Caras Galadhon.
Chapitre 1 : La terre de la reine des Elfes (75)
Galadriel (15.4S, 66.9O maison de Celeborn)
- Parlez à Galadriel, parlez à Nona (15.3S, 67.1O) avant de descendre
- Parlez à Hurien (14.9S, 67.2O), Luidhros (15.6S, 67.6O Telain Galadhrim), Anglamel (14.5S, 67.5O Telain Melthin)
- Parlez à Galadriel dans son jardin (15.9S, 66.3O)
- 17'743xp, 33pa, xp d'objet
Chapitre 2 : L'heure du choix (75)
Galadriel (15.9S, 66.3O dans son jardin)
- Plongez le regard dans le miroir (session play où vous incarnez Frodon, parlez aux pnj et esprits puis mettez l'anneau pour fuir)
- session play, pensées d'Elrond (58.4S, 48.1O), pensées de Galadriel (58.2S, 48.8O), pensées de Gandalf (59.2S, 48.2O)
- session play, pensées de Bilbon (59.5S, 48.2O), Boromir (59.8S, 48.2O), mettez l'anneau et fuyez pauvre fou
- session play, la folie s'est emparée de Bormir ! Si vous mettez l'Anneau, il ne pourra pas vous trouver et vous faire du mal !
- session play, montez au sommet d'Amon Hen pour lui échapper ! (retirer l'anneau se fait automatiquement), pensées de Gadalf (61.1S, 46.6O)
- 24'840xp, 33pa, xp d'objet, 5 potions de moral (niveau 8), 5 potions de puissance (niveau 8)
Chapitre 3 : Le long du fleuve (75)
Galadriel (15.9S, 66.3O dans son jardin)
- Parlez à Corudan (15.2S, 66.2O Telain Neduil, 2ème étage)
- Parlez à Bordhrist (15.7S, 67.8O) et récupérez des provisions
- Parlez à Faengalph (16.1S, 67.4O) et obtenez un bateau et des pagaies pour le voyage
- Retournez voir Corudan à Telain Neduil, parlez à Nona (15.3S, 67.1O accès à Galadriel)
- 17'743xp, 33pa, xp d'objet
Chapitre 4 : Le long de la rive (75)
Nona (15.3S, 67.1O accès à Galadriel) et téléportation dans le grand fleuve
- Parlez à Corudan (21.4S, 63.4O - Haldrith)
- Éliminez 6 orques de Clairfine
- Reparlez à Corudan et parlez à Nona (21.4S, 63.4O)
- 17'743 xp, 33pa, xp d'objet
Chapitre 5 : Une halte à Stangarde (75)
Nona (21.4S, 63.4O - Haldrith)
- Parlez à Afic (25.7S, 62.8O - Stangarde), parlez à Horn (26.2S, 63.9O)
- Récupérez la harpe à la taverne (25.4S, 63.3O) et les fournitures chez Wada (maison à côté de la forge)
- Parlez à Horn, reparlez à Nona, parlez à Corudan à Haldirith
- 24'840xp, 33pa, xp d'objet
Chapitre 6 : Un voyage en bateau (75)
Corudan (21.4S, 63.4O - Haldirith)
- Parlez à Corudan et continuez le voyage
- instance, rejoignez Corudan au feu de camp, racontez vous des histoires... ou pas, aucune importance
- Parlez à Horn (49.9S, 47.5O)
- 24'840xp, 33pa, xp d'objet
Chapitre 7 : A l'ombre de l'Argonath (76)
Horn (49.9S, 47.5O)
- Parlez à Nona, parlez à Corudan
- Ramassez 6 bois mort pour faire du feu
- Reparlez à Horn, récupérez les provisions dans le bateau (cliquez sur le bateau pour terminer la quête)
- 18'630xp, 33pa, xp d'objet, 5 potions de chardon marie de l'Estemnet, 5 potions de lhinestad de l'Estemnet, 5 potions de guérison de l'Estemnet, 5 potions de Conhuith de l'Estemnet, 3 tartes aux pommes et au fromage supérieures
- 3 crêpes au lard supérieures ou 3 petits pains supérieurs ou 3 puddings blancs supérieurs ou 3 bols de skirlie supérieurs ou 3 hachis aux patates supérieurs ou 3 tasses de café supérieur du deuxième petit-déjeuner
Chapitre 8 : Reconnaître les signes (76)
Bateau (49.9S, 47.4O)
- Parlez à Corudan
- Trouvez le pré de Parth Galen (58.7S, 47.8O)
- Examinez le paquet jeté (58.7S, 47.9O) et faite le jeu en session
- Suivez les traces vers la clairière des orques morts (départ au paquet)
- Examinez le cadavre d'ourouk (56.7S, 49.7O) et survivez au jeu en session (regen bloquée par un debuff)
- Examinez les empreintes vers la plage (58.9S, 47.4O) et re-jeu en session (sauter dans le bateau à 58.9S, 47-2O)
- Parlez à Corudan, à l'ombre de l'Argonath (49.9S, 57.5O)
- 29'808xp, 33pa, xp d'objet, 1 relique niveau 7
Chapitre 9 : Trois chasseurs (76)
Corudan (49.9s, 47.5o)
- Bavardez avez Ingild (52.1S, 51.4O) au camp de Mansig
- /regardez à 52.1S, 52.1O, parlez à Corudan, Nona et Horn à côté de vous
- Parlez à Mansig (52.1S, 51.3O)
- 18'630xp, 33pa, xp d'objet
- Cysthelm ou Herdhelm ou Cyrehelm ou Larhelm
Chapitre 10 : Au plateau ! (76)
Mansig (52.1S, 51.3O)
- Parlez à Adnoth (35.7S, 53.9O - Langhold) en téléportation
- 11'178xp, 13pa, xp d'objet