Livre VI - Les feux du nord

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Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140 - 150)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11Chapitre 12Chapitre 13


Livre VI

A noter que ce livre vous permet de traverser la zone sans mourir instantanément, la barrière des pierre sentinelles franchie.

Prologue : En direction du nord (44)

Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord

Elrond, région de la Trouée des Trolls, ville de Fondcombe, dans la Dernière Maison Simple, entrée à 29.8 S, 3.4 O puis dernier étage dans sa bibliothèque

- Parlez à Aragorn à Fondcombe (région de la Trouée des Trolls, ville de Fondcombe, Les chambres d'invités, entrée à 30.7 S, 6.2 O)

Quête précédente : Chapitre 8 : Le feu et la glace (livre V)

Quête suivante : Chapitre 1 : De Golodir et d'Angmar

Récompenses :

  • xp
  • 9 Silver 10 Copper 

Choisir : ---

Chapitre 1 : De Golodir et d'Angmar (44)

Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord

Aragorn, région de la Trouée des Trolls, ville de Fondcombe, Les chambres d'invités, entrée à 30.7 S, 6.2 O

- Parlez à Daervunn (région des Hauts du Nord, Lande du Roi, dans Esteldin à 9.5 S, 41.3 O)

Quête précédente : Chapitre 8 : Le feu et la glace (livre V)

Quête suivante : Chapitre 2 : Contre son Seigneur

Récompenses :

  • xp
  • 22 Silver 75 Copper 

Choisir : ---

Chapitre 2 : Contre son Seigneur (44)

Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord

Daervunn, région des Hauts du Nord, Lande du Roi, dans Esteldin à 9.5 S, 41.3 O

- Parlez à Corunir (région d'Angmar, village d'Aughaire, dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O)

Quête précédente : Chapitre 1 : De Golodir et d'Angmar

Quête suivante : Chapitre 3 : Les secrets des pierres

Récompenses :

  • xp
  • 22 Silver 75 Copper 

Choisir : ---

Chapitre 3 : Les secrets des pierres (44)

Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord

Corunir, région d'Angmar, village d'Aughaire, dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O

- Faites une empreinte d'une pierre-sentinelle inférieure (plusieurs possibilité dans la région d'Angmar. La plus proche est dans Fasach-Larran à 3.1 N, 35.8 O)

- Apportez l'empreinte de la pierre-sentinelle à Corunir

Quête précédente : Chapitre 2 : Contre son Seigneur

Quête suivante : Chapitre 4 : Le coeur de pierre

Récompenses :

  • xp
  • 22 Silver 75 Copper 

Choisir : ---

Chapitre 4 : Le coeur de pierre (45)

Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord

Corunir, région d'Angmar, village d'Aughaire, dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O

- Trouvez le cœur d'une pierre sentinelle sans vie (région d'Angmar, marais de Malenhad à 0.7 N, 31.2 O ou 0.5 S, 30.8 O)

- Apportez le cœur de pierre fissuré à Corunir

Quête précédente : Chapitre 3 : Les secrets des pierres

Quête suivante : Chapitre 5 : Le sort du sorcier

Récompenses :

  • xp
  • 23 Silver 10 Copper 
  • Ithilchol (cape)

Choisir : ---

Chapitre 5 : Le sort du sorcier (45)

Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord

Corunir, région d'Angmar, village d'Aughaire, dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O

- Obtenez le cœur de pierre (Fasach-Larran, dans Tor Gailvin, en tuant le sorcier Tath à 3.0 N, 35.5 O)

- Apportez le cœur de pierre à Corunir

Quête précédente : Chapitre 4 : Le coeur de pierre

Quête suivante : Chapitre 6 : Le défi de la pierre

Récompenses :

  • xp
  • 23 Silver 10 Copper 

Choisir :

  • Eruis (bâton)
  • Poing de Gundabad (marteau à 2 mains)
  • Edhelharloch (bijou oreille)

Chapitre 6 : Le défi de la pierre (46)

Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord

Corunir, région d'Angmar, village d'Aughaire, dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O

- Venez à bout de l'esprit de la pierre-sentinelle ancienne (la plus facile d'accès est dans les Ram Duath à 3.8 S, 36.0 O)

- Venez à bout de l'esprit de la pierre-sentinelle ancienne

- Parlez à Corunir

Quête précédente : Chapitre 5 : Le sort du sorcier

Quête suivante : Chapitre 7 : Au-delà des Rammas Deluon

Récompenses :

  • xp
  • 23 Silver 45 Copper 
  • Conquérant des Pierres-sentinelles (permet de franchir la barrière des Rammas Deluon)

Choisir :

  • Eiliangor (bijou poignet)
  • Hache de Corunir (hache à 1 main)
  • Robe de Corunir
  • Thalronn (gourdin à 1 main)

Chapitre 7 : Au-delà des Rammas Deluon (46)

Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord

Corunir, région d'Angmar, village d'Aughaire, dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O

- Cherchez les survivants de la troupe de Golodir (région d'Angmar, dans Gabilshathûr, Braigiar à 3.8 S, 26.5 O)

- Parlez à Braigiar

Quête précédente : Chapitre 6 : Le défi de la pierre

Quête suivante : Chapitre 1 : Tapis dans l'ombre

Récompenses :

  • xp
  • 23 Silver 45 Copper 

Choisir : ---