Livre VI - Les feux du nord
| Quêtes de La Terre du Milieu |
|---|
| Quêtes de départ : Zones de départ • Prologues des races
Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Livre VI
A noter que ce livre vous permet de traverser la zone sans mourir instantanément, la barrière des pierre sentinelles franchie.
Prologue : En direction du nord (44)
Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord
Elrond, région de la Trouée des Trolls, ville de Fondcombe, dans la Dernière Maison Simple, entrée à 29.8 S, 3.4 O puis dernier étage dans sa bibliothèque
- Parlez à Aragorn à Fondcombe (région de la Trouée des Trolls, ville de Fondcombe, Les chambres d'invités, entrée à 30.7 S, 6.2 O)
Quête précédente : Chapitre 8 : Le feu et la glace (livre V)
Quête suivante : Chapitre 1 : De Golodir et d'Angmar
Récompenses :
Choisir : ---
Chapitre 1 : De Golodir et d'Angmar (44)
Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord
Aragorn, région de la Trouée des Trolls, ville de Fondcombe, Les chambres d'invités, entrée à 30.7 S, 6.2 O
- Parlez à Daervunn (région des Hauts du Nord, Lande du Roi, dans Esteldin à 9.5 S, 41.3 O)
Quête précédente : Chapitre 8 : Le feu et la glace (livre V)
Quête suivante : Chapitre 2 : Contre son Seigneur
Récompenses :
Choisir : ---
Chapitre 2 : Contre son Seigneur (44)
Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord
Daervunn, région des Hauts du Nord, Lande du Roi, dans Esteldin à 9.5 S, 41.3 O
- Parlez à Corunir (région d'Angmar, village d'Aughaire, dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O)
Quête précédente : Chapitre 1 : De Golodir et d'Angmar
Quête suivante : Chapitre 3 : Les secrets des pierres
Récompenses :
Choisir : ---
Chapitre 3 : Les secrets des pierres (44)
Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord
Corunir, région d'Angmar, village d'Aughaire, dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O
- Faites une empreinte d'une pierre-sentinelle inférieure (plusieurs possibilité dans la région d'Angmar. La plus proche est dans Fasach-Larran à 3.1 N, 35.8 O)
- Apportez l'empreinte de la pierre-sentinelle à Corunir
Quête précédente : Chapitre 2 : Contre son Seigneur
Quête suivante : Chapitre 4 : Le coeur de pierre
Récompenses :
Choisir : ---
Chapitre 4 : Le coeur de pierre (45)

Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord
Corunir, région d'Angmar, village d'Aughaire, dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O
- Trouvez le cœur d'une pierre sentinelle sans vie (région d'Angmar, marais de Malenhad à 0.7 N, 31.2 O ou 0.5 S, 30.8 O)
- Apportez le cœur de pierre fissuré à Corunir
Quête précédente : Chapitre 3 : Les secrets des pierres
Quête suivante : Chapitre 5 : Le sort du sorcier
Récompenses :
Choisir : ---
Chapitre 5 : Le sort du sorcier (45)

Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord
Corunir, région d'Angmar, village d'Aughaire, dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O
- Obtenez le cœur de pierre (3.0N, 35.5O) en tuant le sorcier dans Tor Gailvin
- Rapportez le cœur à Corunir
- Eruis / Poing de Gundabad / Edhelharloch
Chapitre 6 : Le défi de la pierre (46)

Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord
Corunir, région d'Angmar, village d'Aughaire, dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O
- Venez à bout de l'esprit de la pierre-sentinelle ancienne (3.8S, 36.0O la plus facile)
- Reparlez à Corunir
- xp, 23
45
Conquérant des pierres-sentinelles (permet de franchir la barrière des Rammas Deluon)
- Eiliangor / Hache de Corunir / Robe de Corunir / Thalronn
Chapitre 7 : Au-delà des Rammas Deluon (46)
Section : Epique - Volume I, Livre VI - Les feux du nord
Corunir, région d'Angmar, village d'Aughaire, dans une tente au nord à 0.7 N, 39.9 O
- Cherchez les survivants de la troupe de Golodir (Braigiar à 3.8S, 26.5O dans Gabilshathûr)
- Parlez à Braigiar