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	<title>Guide de la Mise à Jour 22 - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Guide_de_la_Mise_%C3%A0_Jour_22&amp;diff=34846&amp;oldid=prev</id>
		<title>Anonymous : Page créée avec « &lt;noinclude&gt; {{Template:Menu:Guides de jeu}} &lt;/noinclude&gt;  {{Toc-right}}  =Guide de la Mise à Jour 22= Cette Mise à Jour inclut : * une nouvelle région, les Bastions du... »</title>
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		<updated>2018-10-17T14:12:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &amp;lt;noinclude&amp;gt; {{Template:Menu:Guides de jeu}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;  {{Toc-right}}  =Guide de la Mise à Jour 22= Cette Mise à Jour inclut : * une nouvelle région, les Bastions du... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Template:Menu:Guides de jeu}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Toc-right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Guide de la Mise à Jour 22=&lt;br /&gt;
Cette Mise à Jour inclut :&lt;br /&gt;
* une nouvelle région, les Bastions du Nord, au nord de la Forêt Noire et autour du Long Lac, composée de trois zones :&lt;br /&gt;
:* Eryn Lasgalen, le Bois des Vertefeuilles (feu la Forêt Noire) où se situe le palais de Thranduil,&lt;br /&gt;
:* les Terres de Dale, auprès du Long Lac, avec la Ville du Lac et Dale,&lt;br /&gt;
:* Erebor, sous la Montagne Solitaire.&lt;br /&gt;
* trois nouvelles factions :&lt;br /&gt;
:* les Elfes de Felegoth&lt;br /&gt;
:* les Hommes de Dale&lt;br /&gt;
:* les Nains d&amp;#039;Erebor&lt;br /&gt;
* tout un tas de nouveaux équipements liés à ces réputations, de nouvelles méthodes d&amp;#039;artisanat, et des essences légendaires de niveau 10,&lt;br /&gt;
* et bien sûr de nouvelles répétables pour avoir ces équipements.&lt;br /&gt;
* deux chapitres supplémentaires du Livre Noir (chapitres 5 et 6)&lt;br /&gt;
* une série de quêtes épisodiques, le Lai de la Rouille et du Givre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes de région==&lt;br /&gt;
Les quêtes sont assez nombreuses, parcourant les trois régions mais sans forcer à suivre un ordre particulier. Elles ne permettent toutefois pas de finir les trois réputations à elles seules. C&amp;#039;est le Livre noir qui vous emmènera (d&amp;#039;un point de vue scénaristique) dans la région, mais on peut aussi y rentrer par l&amp;#039;Allégeance des Nains qui est connectée à Erebor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une traînée de rouille===&lt;br /&gt;
Un arc de quêtes, &amp;#039;&amp;#039;Une traînée de rouille&amp;#039;&amp;#039; court sur toute la région et ne progresse qu&amp;#039;après avoir fini certains arcs scénaristiques de chaque centre de quêtes. Il commence à Loeglond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;Une traînée de rouille&amp;#039;&amp;#039; (Eryn Lasgalen)====&lt;br /&gt;
* Une absence de marchandises&lt;br /&gt;
:* Le mystérieux voleur (Instance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;Une traînée de rouille&amp;#039;&amp;#039; (Terres de Dale)====&lt;br /&gt;
:* Opérations secrètes -&amp;gt; nécessite de finir l&amp;#039;arc &amp;#039;&amp;#039;[[Guides_des_Mises_à_Jour#Arc_La_r.C3.A9ouverture_du_royaume_.28Eryn_Lasgalen.29|La réouverture du royaume]]&amp;#039;&amp;#039; qui commence avec Thranduil à Felegoth et se déroule à Loeglond, il se termine par &amp;#039;&amp;#039;Les marchandises doivent circuler&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:* Les Os d&amp;#039;Esgaroth&lt;br /&gt;
:* Les ossements de Smaug&lt;br /&gt;
:* Le dilemme du Maître -&amp;gt; nécessite de finir l&amp;#039;arc &amp;#039;&amp;#039;[[Guides_des_Mises_à_Jour#Arc_L.27assassinat_du_ma.C3.AEtre|L&amp;#039;assassinat du Maître]]&amp;#039;&amp;#039; qui commence à l&amp;#039;entrée de la Ville du Lac et se termine par &amp;#039;&amp;#039;Un dîner au manoir&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
::* Une question de lignée&lt;br /&gt;
::* Les affres du mensonge&lt;br /&gt;
:* Des Hommes de l&amp;#039;Est dans les Terres de Dale -&amp;gt; nécessite de finir l&amp;#039;arc &amp;#039;&amp;#039;[[Guides_des_Mises_à_Jour#Arc_Les_r.C3.A9fugi.C3.A9s_de_Dale|Les réfugiés de Dale]]&amp;#039;&amp;#039; qui commence avec le Roi Bard II dans le fort de Dale et se termine par &amp;#039;&amp;#039;Une dure leçon&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:* La vie après Rhûn&lt;br /&gt;
:* La menace des Jangovar&lt;br /&gt;
::* Maraudeurs Jangovar &lt;br /&gt;
:* Akshir le tenace&lt;br /&gt;
:* Le Guerrier en pleurs (Instance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;Une traînée de rouille&amp;#039;&amp;#039; (Erebor)====&lt;br /&gt;
:* A propos des dragons -&amp;gt; nécessite de finir l&amp;#039;arc &amp;quot;[[Guides_des_Mises_à_Jour#Arc_Sous_la_montagne|Sous la Montagne]]&amp;quot; qui commence avec Orug devant les portes d&amp;#039;Erebor et se termine par &amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;héritage du peuple de Durin&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:* Les crocs de Scatha&lt;br /&gt;
:* L&amp;#039;héritage de Scatha (Instance) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;débloque les répétables des Bastions du Nord. Une prouesse &amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;édit de la régente&amp;#039;&amp;#039; se termine et vous recevez un courrier de la régente de Dale.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:* Épilogue : Une traînée de rouille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felegoth===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Harpiste de Felegoth&lt;br /&gt;
:* Échos de joie&lt;br /&gt;
:* Harpiste de jour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arc &amp;#039;&amp;#039;Des ténèbres en ruine&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Série Caras Tilion&lt;br /&gt;
* La purification de la Forêt Noire&lt;br /&gt;
:* Le long de la Rhachlo&lt;br /&gt;
:* Les ténèbres de Caras Tilion&lt;br /&gt;
:* L&amp;#039;acolyte du Nécromancien (Instance)&lt;br /&gt;
:* Les ténèbres persistent&lt;br /&gt;
:* Soigner la Forêt Noire&lt;br /&gt;
:* Le Bois aux Vertes Feuilles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Série Tholkat&lt;br /&gt;
* Les Béornides disparus&lt;br /&gt;
:* Sur la piste des disparus&lt;br /&gt;
::* Au secours des innocents&lt;br /&gt;
::* Culture d&amp;#039;un remède&lt;br /&gt;
:* Une présence malfaisante&lt;br /&gt;
:* Au secours de Sterkist (Instance)&lt;br /&gt;
:* La Porte de la Forêt&lt;br /&gt;
::* Des provisions éparpillées dans la forêt&lt;br /&gt;
::* Les ravages des Taurogrim&lt;br /&gt;
::* La menace des Taurogrim&lt;br /&gt;
::* Des tanières dangereuses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arc &amp;#039;&amp;#039;La Vieille Mère&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
* A propos des araignées&lt;br /&gt;
:* La défense des routes&lt;br /&gt;
:* Une vieille intuition&lt;br /&gt;
:* A la recherche d&amp;#039;Iphantemel&lt;br /&gt;
::* La couvée de Torech Emel&lt;br /&gt;
:* Le Royaume de la Vieille Mère (Instance) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quêtes automatiques :&lt;br /&gt;
* Des Taurogrim envahissants&lt;br /&gt;
* Les Loups hurlants&lt;br /&gt;
* Du haut de l&amp;#039;Emyn-nu-Fuin&lt;br /&gt;
* Le savoir perdu du Nord : Elfes&lt;br /&gt;
* Tristépine, Fléau d&amp;#039;Eryn Lasgalen (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Communauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, répétable se réinitialisant le jeudi et le dimanche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loeglond===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arc &amp;#039;&amp;#039;La réouverture du royaume&amp;#039;&amp;#039; (Eryn Lasgalen)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des dissensions au Royaume sylvestre&lt;br /&gt;
:* Le nettoyage de la Rivière de la Forêt&lt;br /&gt;
::* Des vols sur la rivière&lt;br /&gt;
::* Les ennuis descendent de la montagne&lt;br /&gt;
::* Victimes des embuscades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esgaroth===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arc &amp;#039;&amp;#039;La réouverture du royaume&amp;#039;&amp;#039; (Terres de Dale)====&lt;br /&gt;
:* Un péril toujours plus grand&lt;br /&gt;
:* Un sauvetage in extremis&lt;br /&gt;
::* Contrer les contrebandiers&lt;br /&gt;
::* Marquées pour exportation &lt;br /&gt;
:* Les marchandises doivent circuler (Eryn Lasgalen dans le journal de quêtes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Ville du Lac===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arc &amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;assassinat du maître&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
* Le maître de la Ville du Lac&lt;br /&gt;
:* L&amp;#039;enquête&lt;br /&gt;
::* Des affiches à placarder&lt;br /&gt;
::* Travail de nettoyage&lt;br /&gt;
:::* Le lieu du crime&lt;br /&gt;
::::* Le repaire des contrebandiers&lt;br /&gt;
::::* La fin du gang&lt;br /&gt;
::::* Marchandises de contrebande&lt;br /&gt;
* Un dîner au manoir (Instance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivent :&lt;br /&gt;
* Un cadeau pour la maîtresse&lt;br /&gt;
* Paiements en retard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dale et les Terres de Dale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arc &amp;#039;&amp;#039;Les réfugiés de Dale&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;accueil des invités&lt;br /&gt;
:* Un incident dans les camps&lt;br /&gt;
::* Discours à l&amp;#039;attention des mécontents&lt;br /&gt;
::* Les cloches de la colère&lt;br /&gt;
:* Les récits des voyageurs&lt;br /&gt;
:* La Sangemêkh&lt;br /&gt;
::* Mettre Urûshoba hors d&amp;#039;état de nuire&lt;br /&gt;
:* La piste du thegn&lt;br /&gt;
::* Au milieu des réfugiés : fragments de mémoire&lt;br /&gt;
::* Au milieu des réfugiés : la faim et le froid&lt;br /&gt;
::* Au milieu des réfugiés : les loups affamés&lt;br /&gt;
:* Le bras armé de la justice&lt;br /&gt;
:* Une dure leçon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quêtes additionnelles :&lt;br /&gt;
* Mécène du commerce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quêtes de chasse (Rékar le chasseur à l&amp;#039;entrée nord de Dale) :&lt;br /&gt;
* Un gibier dangereux : les avancs&lt;br /&gt;
:* Un gibier dangereux : les lynx&lt;br /&gt;
:* Un gibier dangereux : les orignaux&lt;br /&gt;
:* Un gibier dangereux : les aurochs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quêtes automatiques :&lt;br /&gt;
* Le savoir perdu du Nord : Hommes&lt;br /&gt;
* Le savoir perdu du Nord : Nains&lt;br /&gt;
* Mouches faucheuses bourdonnantes&lt;br /&gt;
* Kalabrazân, Fléau des Terres de Dale&lt;br /&gt;
* Urdâr, Fléau des Terres de Dale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erebor===&lt;br /&gt;
====Arc &amp;#039;&amp;#039;Sous la montagne&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
* Sous la montagne&lt;br /&gt;
:* Un roi de perdu, un autre de retrouvé&lt;br /&gt;
:* Les oubliés du Mordor&lt;br /&gt;
::* Un nouveau foyer à forger&lt;br /&gt;
::* Forgé dans le feu&lt;br /&gt;
::* Chasse au Nord&lt;br /&gt;
::* Un périple démoralisant&lt;br /&gt;
:* Ambassadeur auprès du roi&lt;br /&gt;
:* Un royaume à reforger&lt;br /&gt;
::* Essais du temps jadis&lt;br /&gt;
:::* De l&amp;#039;or dans les veines&lt;br /&gt;
::* Les corbeaux du nord&lt;br /&gt;
::* Une confiance à forger&lt;br /&gt;
:* L&amp;#039;héritage du peuple de Durin (Instance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quêtes additionnelles :&lt;br /&gt;
* Voleurs de bière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes épiques==&lt;br /&gt;
Le chapitre 5 commence à la Porte Noire, après avoir fini le chapitre 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Livre noir, chapitre 5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chapitre 5.1 : Une question d&amp;#039;objectif&lt;br /&gt;
*Chapitre 5.2 : Le guerrier disparu&lt;br /&gt;
*Chapitre 5.3 : Les murmures des Longues Années (Instance)&lt;br /&gt;
*Chapitre 5.4 : Sigileth&lt;br /&gt;
*Chapitre 5.5 : Les murs détruits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chapitre 6 commence dans les ruines de Barad Guldur, après avoir fini le chapitre 5. Un cheval de téléportation permet de faire la liaison avec Tham Taerdol dans les Bastions du Nord. &amp;#039;&amp;#039;Astuce : allez à Tham Taerdol, débloquez le cheval, puis allez à l&amp;#039;Allégeance des Nains et sortez par la porte, qui est connectée à Erebor. Prenez le cheval, puis faites un voyage normal pour trouver les autres écuries sereinement.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Livre noir, chapitre 6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chapitre 6.1 : Les salles du roi des Elfes&lt;br /&gt;
*Chapitre 6.2 : Des espions dans la forêt&lt;br /&gt;
*Chapitre 6.3 : Perdu dans le trésor ?&lt;br /&gt;
*Chapitre 6.4 : L&amp;#039;auberge du Dragon mort (Instance)&lt;br /&gt;
*Chapitre 6.5 : Un savoir-faire en déclin&lt;br /&gt;
*Chapitre 6.6 : La gardienne de la Colline des Corbeaux&lt;br /&gt;
*Chapitre 6.7 : Entre forêt, lac, montagne et pierre (Instance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes épisodiques==&lt;br /&gt;
De nouvelles quêtes épisodiques, le Lai de la rouille et du givre, paraissent tous les mercredis à partir du 14 mars. Elles servent de transition à l&amp;#039;histoire entre les Mises à Jour, et font suite à l&amp;#039;arc &amp;#039;&amp;#039;Une traînée de rouille&amp;#039;&amp;#039; et au chapitre 6 du Livre noir. Voici la première partie des quêtes (la Première Strophe)&lt;br /&gt;
* Les hérauts d&amp;#039;un nouvel âge (14.03.2018)&lt;br /&gt;
* Les langues se délient à Ville du Lac (21.03.2018)&lt;br /&gt;
* Les rois de la forêt et de la pierre (28.03.2018)&lt;br /&gt;
* Le fléau du roi des Elfes (04.04.2018)&lt;br /&gt;
* La piste du guerrier (11.04.2018)&lt;br /&gt;
* Rêves et désirs (18.04.2018)&lt;br /&gt;
* Les nuages s&amp;#039;amoncellent (25.04.2018)&lt;br /&gt;
* Descendant de l&amp;#039;hiver (02.05.2018)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde moitié (Seconde Strophe) est disponible à partir de la Mise à Jour 22.2, une quête chaque mercredi comme auparavant.&lt;br /&gt;
* La Dame et le Miroir (13.06.2018)&lt;br /&gt;
* Murmures dans les profondeurs (20.06.2018)&lt;br /&gt;
* Par les yeux des corbeaux (27.06.2018)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(04.07.2018)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(11.07.2018)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(18.07.2018)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(25.07.2018)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(01.08.2018)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Terminer la totalité des 16 quêtes donne 100 jetons et une décoration de maison (Nain dans un tonneau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Répétables==&lt;br /&gt;
Celles-ci sont débloquées après avoir fini la quête &amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;héritage de Scatha&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;arc &amp;#039;&amp;#039;Une traînée de rouille&amp;#039;&amp;#039;. Une quête, &amp;#039;&amp;#039;Restauration des Trois Royaumes&amp;#039;&amp;#039;, demande d&amp;#039;accomplir 8 quêtes sur trois ou quatre jours (elle se réinitialise le jeudi et le dimanche). Ces quêtes sont différentes selon les jours et varient sur trois jours. On peut en trouver :&lt;br /&gt;
* en Erebor,&lt;br /&gt;
* à la Colline des Corbeaux auprès de Dis,&lt;br /&gt;
* à Dale (dans le fort, auprès de Gaumar et Rotha),&lt;br /&gt;
* à la Ville du Lac,&lt;br /&gt;
* à Loeglond,&lt;br /&gt;
* à Felegoth auprès de Radagast à l&amp;#039;extérieur et de Thranduil à l&amp;#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quête donne en fin de compte 2 jetons du Lac et des rivières et une clé en acier noir. Chaque répétable donne 1 jeton et compte dans une prouesse demandant d&amp;#039;en accomplir 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attention&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, certaines quêtes buguées ne comptent pas dans les 8 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réputations==&lt;br /&gt;
On trouve donc trois réputations, une pour chaque zone : les Elfes de Felegoth pour Eryn Lasgalen, les Hommes de Dale pour les Terres de Dale et les Nains d&amp;#039;Erebor pour Erebor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune propose des récompenses diverses, certaines communes et d&amp;#039;autres spécifiques. On trouve :&lt;br /&gt;
* des décorations de maison&lt;br /&gt;
* des cosmétiques&lt;br /&gt;
* des armures et des bijoux violets et bleus, chaque réputation donne une statistique différente (Elfes = agilité, Hommes = Volonté et Nains = Force) &lt;br /&gt;
* des recettes d&amp;#039;artisanat permettant de réaliser des essences des Bastions du Nord (légendaires niveau 10), des casques, des colliers et des poches (niveaux d&amp;#039;objet 345)&lt;br /&gt;
* des essences abyssales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipements==&lt;br /&gt;
Les listes d&amp;#039;équipements sont visibles [[Équipements de la Mise à Jour 22|ici pour la MàJ 22]] et [[Équipements_de_la_Mise_à_Jour_22.2|là pour la MàJ 22.2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les meilleurs équipements de cette Mise à Jour sont des pièces d&amp;#039;armure bleues niveau d&amp;#039;objet 340 (sauf le casque), des boucles d&amp;#039;oreille bleues niveau 345 et des casques, colliers et poches bleues niveau 345 à 350 craftés. Voici comment les obtenir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Casque : recette unique, contre 40 jetons du Lac et des Rivières auprès de n&amp;#039;importe quel PNJ de réputation des Bastions du Nord (tant qu&amp;#039;on est Frère de la faction à laquelle on s&amp;#039;adresse)&lt;br /&gt;
* Epaules : 45 jetons du Lac et des Rivières en étant Frère d&amp;#039;une des réputations&lt;br /&gt;
* Cape : chapitre 6.7 du Livre noir&lt;br /&gt;
* Torse : chapitre 5.5 du Livre noir&lt;br /&gt;
* Gants : 45 jetons du Lac et des Rivières en étant Allié d&amp;#039;une des réputations&lt;br /&gt;
* Pantalon : quête &amp;#039;&amp;#039;Épilogue : une traînée de rouille&amp;#039;&amp;#039; à la fin de la série de quêtes &amp;#039;&amp;#039;Une traînée de rouille&amp;#039;&amp;#039; (voir ci-dessus)&lt;br /&gt;
* Bottes : 45 jetons du Lac et des Rivières en étant Allié d&amp;#039;une des réputations&lt;br /&gt;
* Boucles d&amp;#039;oreille : 90 jetons du Lac et des Rivières en étant Frère d&amp;#039;une des réputations&lt;br /&gt;
* Collier : recette unique, contre 40 jetons du Lac et des Rivières auprès de n&amp;#039;importe quel PNJ de réputation des Bastions du Nord (tant qu&amp;#039;on est Frère de la faction à laquelle on s&amp;#039;adresse)&lt;br /&gt;
* Bracelets et anneaux (Rare 345) : 55 jetons du Lac et des Rivières en étant Allié d&amp;#039;une des réputations&lt;br /&gt;
* Poche : recette unique, contre 40 jetons du Lac et des Rivières auprès de n&amp;#039;importe quel PNJ de réputation des Bastions du Nord (tant qu&amp;#039;on est Frère de la faction à laquelle on s&amp;#039;adresse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque statistique (Agilité/Force/Volonté) correspond une réputation. Agilité pour les Elfes, Force pour les Nains et Volonté pour les Hommes.&lt;br /&gt;
Pour les recettes uniques, la recette est identique quel que soit le PNJ auquel on l&amp;#039;échange, mais il faut être Frère de la faction à laquelle on l&amp;#039;échange pour l&amp;#039;avoir. Il faut à chaque fois un Jeton de purification de Lasgalen (40 jetons ou un fragment de l&amp;#039;Abîme) pour réaliser la recette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce qui est des essences, on les a via une recette non unique mais qui a les mêmes pré-requis que les recettes uniques. Il faut aussi le Jeton de purification. Les stats des essences sont visibles [[Essences#D.C3.A9tail_des_essences_.28niveaux_9_et_10.29|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des anneaux et bracelets Incomparable 345 ont été rajoutés lors du Festival d&amp;#039;été 2018 et sont disponibles en Cendres depuis (2500 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] Cendres par objet).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonymous</name></author>
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