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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Seigneur des Anneaux Online]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Moi gandalf gris.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;Nous avons par tradition une grande connaissance de l&#039;ancien savoir, et nous avons en outre conservé bien des choses dans nos trésors, livres et tablettes écrits en caractères divers sur des parchemins desséchés, oui, et sur la pierre ou sur des feuilles d&#039;argent et d&#039;or. Il en est que plus personne ne peut lire, quant aux autres, peu de gens en révèlent jamais le sens.&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Les Deux Tours, La fenêtre sur l&#039;Ouest&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon nom est Celebreth Istariel et je suis le gardien du &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;. Pendant de nombreuses années, Samo, le hobbit érudit, a accumulé, compilé et archivé les connaissances et les informations indispensables aux rôdeurs sur la Terre du Milieu, avec la collaboration de plusieurs maîtres du savoir et ménestrels. Cela a commencé par la Confrérie Nardugimilnilo, puis s&#039;est poursuivi par l&#039;Ordre d&#039;Arda. C&#039;est maintenant à la confrérie du Tiers-Âge que revient la responsabilité de conserver ces connaissances pour les temps futurs. Pour garder traces des lieux, exploits et légendes de la Terre du Milieu, la mise en commun de toutes ces informations dans un document unique, le &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;, se poursuit. Ce dernier est maintenant accessible à tous. Nous espérons qu&#039;il vous sera utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Lotro-wiki.fr&lt;br /&gt;
: [[Actualités |&#039;&#039;&#039;Découvrez toutes les dernières mises à jour du site&#039;&#039;&#039;]] [[Page des archives 2025|&#039;&#039;(ou les versions précédentes)&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
:Ajout : [[Guides des Mises à Jour]] (ajout des MàJ 47 + 47.1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Confréries &amp;amp; autres sites&lt;br /&gt;
: [https://discord.gg/9mKY2YaC Discord des annonces des événements des joueurs (tous les serveurs)]&lt;br /&gt;
: [https://www.laterredumilieu.fr/ La Terre du Milieu (site regroupant les actualités sur l&#039;univers de Tolkien)]  &lt;br /&gt;
: [https://dcodumilieu.fr/ D&amp;amp;Co du Milieu] : [https://dcodumilieu.fr/2026/03/14/le-festival-du-printemps-est-de-retour-2026/ Le Festival du Printemps est de retour ! (2026)] (publié 14 mars)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Standing Stone Game &lt;br /&gt;
: Coupure de tous les serveurs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;les mercredi de ~15h00 à ~19h00 &amp;lt;/span&amp;gt; (heure de Paris) &lt;br /&gt;
: Coupon hebdomadaire : &#039;&#039;&#039;SPRINGFOREALTHO&#039;&#039;&#039; - [https://www.lotro.com/news/lotro-sales-040926-fr | Teinture Vert Olive] (--&amp;gt; 16 avril)&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; La Terre du Milieu&lt;br /&gt;
: [[Zones de départ]] • [[Prologues des races]] • [[Régions]] • [[Cartes]] • [[Voyages rapides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quêtes standard (uniques)&lt;br /&gt;
: [[:Catégorie:Quêtes (par région)|Quêtes (par région)]] • [[Quêtes épiques]] • [[Quêtes de classe]] • [[Quêtes épisodiques]] • [[Quêtes d&#039;anniversaire]] &lt;br /&gt;
; Quêtes spéciales (rejouables)&lt;br /&gt;
: [[Panneaux des tâches]] • [[Les missions rejouables]] • [[Les missions d&#039;excavation]]&lt;br /&gt;
; La voie de la bravoure&lt;br /&gt;
: [[La Voie de la Bravoure]] (Variation de la difficulté du jeu)&lt;br /&gt;
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; Combats spéciaux &lt;br /&gt;
: [[Escarmouches]] • [[Troupes de guerre]] • [[Menaces itinérantes]] • [[Manoeuvres de communauté]]&lt;br /&gt;
; Instances &lt;br /&gt;
: [[Instance de la semaine]] / [[Instances privées]] (3 ou 6 joueurs) • [[Raids]] (12 ou 24 joueurs) • [[Les batailles épiques]]&lt;br /&gt;
; Armes &lt;br /&gt;
: [[Armes légendaires]] • [[Gravures]] • [[Titres légendaires]] • [[Legs]] • [[C&#039;est où ça ?]] (cristal, parchemins divers, etc)&lt;br /&gt;
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; Recrues&lt;br /&gt;
: [[Serveurs]] • [[Races]] • [[Classes]] • [[Traits]] • [[Statistiques]]&lt;br /&gt;
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: [[Prouesses]] (Aide-prouesses : [[Traits#Les_traits_de_vertus|Vertus]] • [[Spots de farm]]) • [[Titres]] • [[Réputation]]&lt;br /&gt;
; Guides de jeu&lt;br /&gt;
: [[Free-to-Play]] • [[Glossaire]] • [[Commandes et Emotes]] • [[Guides des Mises à Jour]] • [[Astuces de jeu]]&lt;br /&gt;
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: [[Habillement]] • [[Montures|Montures (chevaux, chèvres, élans, sangliers)]] • [[Créatures apprivoisées]] • [[Habitations]]&lt;br /&gt;
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; Festivals&lt;br /&gt;
: [[Festival de printemps]] • [[Foire des fermiers]] • [[Festival d&#039;été]] • [[Festival d&#039;automne]] • [[Festival d&#039;hiver]] • [[Festivals d&#039;anniversaire]]&lt;br /&gt;
; Evénements&lt;br /&gt;
: [[Solstice d&#039;été]] (mariage royal) • [[Foire des fermiers]] • [[Chasse-poulet]] • [[La chasse au trésor]] • [[Lai des marins naufragés et du clandestin]] • [[Trésor bugan]] • [[Le jour de Durin]]&lt;br /&gt;
; Loisirs&lt;br /&gt;
: [[Jouer à chat]] • [[Musique]] • [[Pêche]] • [[Ornithologie]]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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; Artisanat&lt;br /&gt;
: [[Vocations]] • [[Professions]]&lt;br /&gt;
; Objets&lt;br /&gt;
: [[Index des méthodes|Méthodes]] • [[Outils]]&lt;br /&gt;
: [[Ressources]] • [[Trophées]]&lt;br /&gt;
; Les événements d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
: [[Rations de marche]] / Prospecteur et Cuisinier : ouvert du 1er à 16h00 au 8 à 09h00 de chaque mois&lt;br /&gt;
: [[L’événement forestier de Combe]] / Forestier : ouvert du 15 à 16h00 au 22 à 09h00 de chaque mois&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nous remercions tous ceux qui ont participé, à un moment ou à un autre, à l&#039;élaboration de ce wiki. Leur contribution fut très appréciée et nous ne pourrions vous présenter toutes ces informations sans eux.&lt;br /&gt;
:Si vous souhaitez nous aider à compléter ce wiki, merci de [[Lotro-wiki:Accueil|nous contacter via la page de la communauté]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Seigneur des Anneaux Online]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Moi gandalf gris.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;Nous avons par tradition une grande connaissance de l&#039;ancien savoir, et nous avons en outre conservé bien des choses dans nos trésors, livres et tablettes écrits en caractères divers sur des parchemins desséchés, oui, et sur la pierre ou sur des feuilles d&#039;argent et d&#039;or. Il en est que plus personne ne peut lire, quant aux autres, peu de gens en révèlent jamais le sens.&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Les Deux Tours, La fenêtre sur l&#039;Ouest&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon nom est Celebreth Istariel et je suis le gardien du &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;. Pendant de nombreuses années, Samo, le hobbit érudit, a accumulé, compilé et archivé les connaissances et les informations indispensables aux rôdeurs sur la Terre du Milieu, avec la collaboration de plusieurs maîtres du savoir et ménestrels. Cela a commencé par la Confrérie Nardugimilnilo, puis s&#039;est poursuivi par l&#039;Ordre d&#039;Arda. C&#039;est maintenant à la confrérie du Tiers-Âge que revient la responsabilité de conserver ces connaissances pour les temps futurs. Pour garder traces des lieux, exploits et légendes de la Terre du Milieu, la mise en commun de toutes ces informations dans un document unique, le &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;, se poursuit. Ce dernier est maintenant accessible à tous. Nous espérons qu&#039;il vous sera utile.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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: [[Actualités |&#039;&#039;&#039;Découvrez toutes les dernières mises à jour du site&#039;&#039;&#039;]] [[Page des archives 2025|&#039;&#039;(ou les versions précédentes)&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
:Ajout : [[Guides des Mises à Jour]] (ajout des MàJ 47 + 47.1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Confréries &amp;amp; autres sites&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
; Standing Stone Game &lt;br /&gt;
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: [[La Voie de la Bravoure]] (Variation de la difficulté du jeu)&lt;br /&gt;
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; Recrues&lt;br /&gt;
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; Festivals&lt;br /&gt;
: [[Festival de printemps]] • [[Foire des fermiers]] • [[Festival d&#039;été]] • [[Festival d&#039;automne]] • [[Festival d&#039;hiver]] • [[Festivals d&#039;anniversaire]]&lt;br /&gt;
; Evénements&lt;br /&gt;
: [[Solstice d&#039;été]] (mariage royal) • [[Foire des fermiers]] • [[Chasse-poulet]] • [[La chasse au trésor]] • [[Lai des marins naufragés et du clandestin]] • [[Trésor bugan]] • [[Le jour de Durin]]&lt;br /&gt;
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; Artisanat&lt;br /&gt;
: [[Vocations]] • [[Professions]]&lt;br /&gt;
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: [[Ressources]] • [[Trophées]]&lt;br /&gt;
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: [[Rations de marche]] / Prospecteur et Cuisinier : ouvert du 1er à 16h00 au 8 à 09h00 de chaque mois&lt;br /&gt;
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:Nous remercions tous ceux qui ont participé, à un moment ou à un autre, à l&#039;élaboration de ce wiki. Leur contribution fut très appréciée et nous ne pourrions vous présenter toutes ces informations sans eux.&lt;br /&gt;
:Si vous souhaitez nous aider à compléter ce wiki, merci de [[Lotro-wiki:Accueil|nous contacter via la page de la communauté]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;Nous avons par tradition une grande connaissance de l&#039;ancien savoir, et nous avons en outre conservé bien des choses dans nos trésors, livres et tablettes écrits en caractères divers sur des parchemins desséchés, oui, et sur la pierre ou sur des feuilles d&#039;argent et d&#039;or. Il en est que plus personne ne peut lire, quant aux autres, peu de gens en révèlent jamais le sens.&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;- Les Deux Tours, La fenêtre sur l&#039;Ouest&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Mon nom est Celebreth Istariel et je suis le gardien du &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;. Pendant de nombreuses années, Samo, le hobbit érudit, a accumulé, compilé et archivé les connaissances et les informations indispensables aux rôdeurs sur la Terre du Milieu, avec la collaboration de plusieurs maîtres du savoir et ménestrels. Cela a commencé par la Confrérie Nardugimilnilo, puis s&#039;est poursuivi par l&#039;Ordre d&#039;Arda. C&#039;est maintenant à la confrérie du Tiers-Âge que revient la responsabilité de conserver ces connaissances pour les temps futurs. Pour garder traces des lieux, exploits et légendes de la Terre du Milieu, la mise en commun de toutes ces informations dans un document unique, le &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;, se poursuit. Ce dernier est maintenant accessible à tous. Nous espérons qu&#039;il vous sera utile.&lt;br /&gt;
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:Ajout : [[Guides des Mises à Jour]] (ajout des MàJ 47 + 47.1)&lt;br /&gt;
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; Confréries &amp;amp; autres sites&lt;br /&gt;
: [https://discord.gg/9mKY2YaC Discord des annonces des événements des joueurs (tous les serveurs)]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
; Standing Stone Game &lt;br /&gt;
: Coupure de tous les serveurs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;les mercredi de ~15h00 à ~19h00 &amp;lt;/span&amp;gt; (heure de Paris) &lt;br /&gt;
: Coupon hebdomadaire : &#039;&#039;&#039;SPRINGFOREALTHO&#039;&#039;&#039; - [https://www.lotro.com/news/lotro-sales-031226-fr| Teinture Vert Olive] (--&amp;gt; 16 avril)&lt;br /&gt;
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; La Terre du Milieu&lt;br /&gt;
: [[Zones de départ]] • [[Prologues des races]] • [[Régions]] • [[Cartes]] • [[Voyages rapides]]&lt;br /&gt;
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; Instances &lt;br /&gt;
: [[Instance de la semaine]] / [[Instances privées]] (3 ou 6 joueurs) • [[Raids]] (12 ou 24 joueurs) • [[Les batailles épiques]]&lt;br /&gt;
; Armes &lt;br /&gt;
: [[Armes légendaires]] • [[Gravures]] • [[Titres légendaires]] • [[Legs]] • [[C&#039;est où ça ?]] (cristal, parchemins divers, etc)&lt;br /&gt;
; Armures&lt;br /&gt;
: [[Listes d&#039;équipements]] • [[Equipements à essences]] • [[Essences]] &lt;br /&gt;
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; Recrues&lt;br /&gt;
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; Vétérans&lt;br /&gt;
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: [[Free-to-Play]] • [[Glossaire]] • [[Commandes et Emotes]] • [[Guides des Mises à Jour]] • [[Astuces de jeu]]&lt;br /&gt;
; Cosmétique &lt;br /&gt;
: [[Habillement]] • [[Montures|Montures (chevaux, chèvres, élans, sangliers)]] • [[Créatures apprivoisées]] • [[Habitations]]&lt;br /&gt;
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; Festivals&lt;br /&gt;
: [[Festival de printemps]] • [[Foire des fermiers]] • [[Festival d&#039;été]] • [[Festival d&#039;automne]] • [[Festival d&#039;hiver]] • [[Festivals d&#039;anniversaire]]&lt;br /&gt;
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; Objets&lt;br /&gt;
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; Les événements d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
: [[Rations de marche]] / Prospecteur et Cuisinier : ouvert du 1er à 16h00 au 8 à 09h00 de chaque mois&lt;br /&gt;
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:Nous remercions tous ceux qui ont participé, à un moment ou à un autre, à l&#039;élaboration de ce wiki. Leur contribution fut très appréciée et nous ne pourrions vous présenter toutes ces informations sans eux.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Seor</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;[[Category:Seigneur des Anneaux Online]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Moi gandalf gris.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;Nous avons par tradition une grande connaissance de l&#039;ancien savoir, et nous avons en outre conservé bien des choses dans nos trésors, livres et tablettes écrits en caractères divers sur des parchemins desséchés, oui, et sur la pierre ou sur des feuilles d&#039;argent et d&#039;or. Il en est que plus personne ne peut lire, quant aux autres, peu de gens en révèlent jamais le sens.&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;- Les Deux Tours, La fenêtre sur l&#039;Ouest&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon nom est Celebreth Istariel et je suis le gardien du &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;. Pendant de nombreuses années, Samo, le hobbit érudit, a accumulé, compilé et archivé les connaissances et les informations indispensables aux rôdeurs sur la Terre du Milieu, avec la collaboration de plusieurs maîtres du savoir et ménestrels. Cela a commencé par la Confrérie Nardugimilnilo, puis s&#039;est poursuivi par l&#039;Ordre d&#039;Arda. C&#039;est maintenant à la confrérie du Tiers-Âge que revient la responsabilité de conserver ces connaissances pour les temps futurs. Pour garder traces des lieux, exploits et légendes de la Terre du Milieu, la mise en commun de toutes ces informations dans un document unique, le &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;, se poursuit. Ce dernier est maintenant accessible à tous. Nous espérons qu&#039;il vous sera utile.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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: [[Instance de la semaine]] / [[Instances privées]] (3 ou 6 joueurs) • [[Raids]] (12 ou 24 joueurs) • [[Les batailles épiques]]&lt;br /&gt;
; Armes &lt;br /&gt;
: [[Armes légendaires]] • [[Gravures]] • [[Titres légendaires]] • [[Legs]] • [[C&#039;est où ça ?]] (cristal, parchemins divers, etc)&lt;br /&gt;
; Armures&lt;br /&gt;
: [[Listes d&#039;équipements]] • [[Equipements à essences]] • [[Essences]] &lt;br /&gt;
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; Recrues&lt;br /&gt;
: [[Serveurs]] • [[Races]] • [[Classes]] • [[Traits]] • [[Statistiques]]&lt;br /&gt;
; Vétérans&lt;br /&gt;
: [[Prouesses]] (Aide-prouesses : [[Traits#Les_traits_de_vertus|Vertus]] • [[Spots de farm]]) • [[Titres]] • [[Réputation]]&lt;br /&gt;
; Guides de jeu&lt;br /&gt;
: [[Free-to-Play]] • [[Glossaire]] • [[Commandes et Emotes]] • [[Guides des Mises à Jour]] • [[Astuces de jeu]]&lt;br /&gt;
; Cosmétique &lt;br /&gt;
: [[Habillement]] • [[Montures|Montures (chevaux, chèvres, élans, sangliers)]] • [[Créatures apprivoisées]] • [[Habitations]]&lt;br /&gt;
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; Festivals&lt;br /&gt;
: [[Festival de printemps]] • [[Foire des fermiers]] • [[Festival d&#039;été]] • [[Festival d&#039;automne]] • [[Festival d&#039;hiver]] • [[Festivals d&#039;anniversaire]]&lt;br /&gt;
; Evénements&lt;br /&gt;
: [[Solstice d&#039;été]] (mariage royal) • [[Foire des fermiers]] • [[Chasse-poulet]] • [[La chasse au trésor]] • [[Lai des marins naufragés et du clandestin]] • [[Trésor bugan]] • [[Le jour de Durin]]&lt;br /&gt;
; Loisirs&lt;br /&gt;
: [[Jouer à chat]] • [[Musique]] • [[Pêche]] • [[Ornithologie]]&lt;br /&gt;
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; Artisanat&lt;br /&gt;
: [[Vocations]] • [[Professions]]&lt;br /&gt;
; Objets&lt;br /&gt;
: [[Index des méthodes|Méthodes]] • [[Outils]]&lt;br /&gt;
: [[Ressources]] • [[Trophées]]&lt;br /&gt;
; Les événements d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
: [[Rations de marche]] / Prospecteur et Cuisinier : ouvert du 1er à 16h00 au 8 à 09h00 de chaque mois&lt;br /&gt;
: [[L’événement forestier de Combe]] / Forestier : ouvert du 15 à 16h00 au 22 à 09h00 de chaque mois&lt;br /&gt;
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:Nous remercions tous ceux qui ont participé, à un moment ou à un autre, à l&#039;élaboration de ce wiki. Leur contribution fut très appréciée et nous ne pourrions vous présenter toutes ces informations sans eux.&lt;br /&gt;
:Si vous souhaitez nous aider à compléter ce wiki, merci de [[Lotro-wiki:Accueil|nous contacter via la page de la communauté]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : &lt;/p&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;Nous avons par tradition une grande connaissance de l&#039;ancien savoir, et nous avons en outre conservé bien des choses dans nos trésors, livres et tablettes écrits en caractères divers sur des parchemins desséchés, oui, et sur la pierre ou sur des feuilles d&#039;argent et d&#039;or. Il en est que plus personne ne peut lire, quant aux autres, peu de gens en révèlent jamais le sens.&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Mon nom est Celebreth Istariel et je suis le gardien du &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;. Pendant de nombreuses années, Samo, le hobbit érudit, a accumulé, compilé et archivé les connaissances et les informations indispensables aux rôdeurs sur la Terre du Milieu, avec la collaboration de plusieurs maîtres du savoir et ménestrels. Cela a commencé par la Confrérie Nardugimilnilo, puis s&#039;est poursuivi par l&#039;Ordre d&#039;Arda. C&#039;est maintenant à la confrérie du Tiers-Âge que revient la responsabilité de conserver ces connaissances pour les temps futurs. Pour garder traces des lieux, exploits et légendes de la Terre du Milieu, la mise en commun de toutes ces informations dans un document unique, le &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;, se poursuit. Ce dernier est maintenant accessible à tous. Nous espérons qu&#039;il vous sera utile.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
; Standing Stone Game &lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; La Terre du Milieu&lt;br /&gt;
: [[Zones de départ]] • [[Prologues des races]] • [[Régions]] • [[Cartes]] • [[Voyages rapides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quêtes standard (uniques)&lt;br /&gt;
: [[:Catégorie:Quêtes (par région)|Quêtes (par région)]] • [[Quêtes épiques]] • [[Quêtes de classe]] • [[Quêtes épisodiques]] • [[Quêtes d&#039;anniversaire]] &lt;br /&gt;
; Quêtes spéciales (rejouables)&lt;br /&gt;
: [[Panneaux des tâches]] • [[Les missions rejouables]] • [[Les missions d&#039;excavation]]&lt;br /&gt;
; La voie de la bravoure&lt;br /&gt;
: [[La Voie de la Bravoure]] (Variation de la difficulté du jeu)&lt;br /&gt;
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; Combats spéciaux &lt;br /&gt;
: [[Escarmouches]] • [[Troupes de guerre]] • [[Menaces itinérantes]] • [[Manoeuvres de communauté]]&lt;br /&gt;
; Instances &lt;br /&gt;
: [[Instance de la semaine]] / [[Instances privées]] (3 ou 6 joueurs) • [[Raids]] (12 ou 24 joueurs) • [[Les batailles épiques]]&lt;br /&gt;
; Armes &lt;br /&gt;
: [[Armes légendaires]] • [[Gravures]] • [[Titres légendaires]] • [[Legs]] • [[C&#039;est où ça ?]] (cristal, parchemins divers, etc)&lt;br /&gt;
; Armures&lt;br /&gt;
: [[Listes d&#039;équipements]] • [[Equipements à essences]] • [[Essences]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Recrues&lt;br /&gt;
: [[Serveurs]] • [[Races]] • [[Classes]] • [[Traits]] • [[Statistiques]]&lt;br /&gt;
; Vétérans&lt;br /&gt;
: [[Prouesses]] (Aide-prouesses : [[Traits#Les_traits_de_vertus|Vertus]] • [[Spots de farm]]) • [[Titres]] • [[Réputation]]&lt;br /&gt;
; Guides de jeu&lt;br /&gt;
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; Objets&lt;br /&gt;
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; Les événements d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
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: [[L’événement forestier de Combe]] / Forestier : ouvert du 15.03 à 16h00 au 22.03 à 09h00&lt;br /&gt;
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		<author><name>Seor</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Seigneur des Anneaux Online]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Moi gandalf gris.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;Nous avons par tradition une grande connaissance de l&#039;ancien savoir, et nous avons en outre conservé bien des choses dans nos trésors, livres et tablettes écrits en caractères divers sur des parchemins desséchés, oui, et sur la pierre ou sur des feuilles d&#039;argent et d&#039;or. Il en est que plus personne ne peut lire, quant aux autres, peu de gens en révèlent jamais le sens.&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;- Les Deux Tours, La fenêtre sur l&#039;Ouest&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon nom est Celebreth Istariel et je suis le gardien du &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;. Pendant de nombreuses années, Samo, le hobbit érudit, a accumulé, compilé et archivé les connaissances et les informations indispensables aux rôdeurs sur la Terre du Milieu, avec la collaboration de plusieurs maîtres du savoir et ménestrels. Cela a commencé par la Confrérie Nardugimilnilo, puis s&#039;est poursuivi par l&#039;Ordre d&#039;Arda. C&#039;est maintenant à la confrérie du Tiers-Âge que revient la responsabilité de conserver ces connaissances pour les temps futurs. Pour garder traces des lieux, exploits et légendes de la Terre du Milieu, la mise en commun de toutes ces informations dans un document unique, le &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;, se poursuit. Ce dernier est maintenant accessible à tous. Nous espérons qu&#039;il vous sera utile.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
; Quêtes standard (uniques)&lt;br /&gt;
: [[:Catégorie:Quêtes (par région)|Quêtes (par région)]] • [[Quêtes épiques]] • [[Quêtes de classe]] • [[Quêtes épisodiques]] • [[Quêtes d&#039;anniversaire]] &lt;br /&gt;
; Quêtes spéciales (rejouables)&lt;br /&gt;
: [[Panneaux des tâches]] • [[Les missions rejouables]] • [[Les missions d&#039;excavation]]&lt;br /&gt;
; La voie de la bravoure&lt;br /&gt;
: [[La Voie de la Bravoure]] (Variation de la difficulté du jeu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%; background: #FCFCFC; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #CC4420; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Ennemi.png|60px|L&#039;Art du combat]]&amp;lt;/div&amp;gt;L&#039;art du combat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Combats spéciaux &lt;br /&gt;
: [[Escarmouches]] • [[Troupes de guerre]] • [[Menaces itinérantes]] • [[Manoeuvres de communauté]]&lt;br /&gt;
; Instances &lt;br /&gt;
: [[Instance de la semaine]] / [[Instances privées]] (3 ou 6 joueurs) • [[Raids]] (12 ou 24 joueurs) • [[Les batailles épiques]]&lt;br /&gt;
; Armes &lt;br /&gt;
: [[Armes légendaires]] • [[Gravures]] • [[Titres légendaires]] • [[Legs]] • [[C&#039;est où ça ?]] (cristal, parchemins divers, etc)&lt;br /&gt;
; Armures&lt;br /&gt;
: [[Listes d&#039;équipements]] • [[Equipements à essences]] • [[Essences]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #6688AA; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Personnage.png|60px|Les Peuples libres]]&amp;lt;/div&amp;gt;Les Peuples libres&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Recrues&lt;br /&gt;
: [[Serveurs]] • [[Races]] • [[Classes]] • [[Traits]] • [[Statistiques]]&lt;br /&gt;
; Vétérans&lt;br /&gt;
: [[Prouesses]] (Aide-prouesses : [[Traits#Les_traits_de_vertus|Vertus]] • [[Spots de farm]]) • [[Titres]] • [[Réputation]]&lt;br /&gt;
; Guides de jeu&lt;br /&gt;
: [[Free-to-Play]] • [[Glossaire]] • [[Commandes et Emotes]] • [[Guides des Mises à Jour]] • [[Astuces de jeu]]&lt;br /&gt;
; Cosmétique &lt;br /&gt;
: [[Habillement]] • [[Montures|Montures (chevaux, chèvres, élans, sangliers)]] • [[Créatures apprivoisées]] • [[Habitations]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #DAB30A; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Social.png|60px|Loisirs et événements]]&amp;lt;/div&amp;gt;Loisirs et événements&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Festivals&lt;br /&gt;
: [[Festival de printemps]] • [[Foire des fermiers]] • [[Festival d&#039;été]] • [[Festival d&#039;automne]] • [[Festival d&#039;hiver]] • [[Festivals d&#039;anniversaire]]&lt;br /&gt;
; Evénements&lt;br /&gt;
: [[Solstice d&#039;été]] (mariage royal) • [[Foire des fermiers]] • [[Chasse-poulet]] • [[La chasse au trésor]] • [[Lai des marins naufragés et du clandestin]] • [[Trésor bugan]] • [[Le jour de Durin]]&lt;br /&gt;
; Loisirs&lt;br /&gt;
: [[Jouer à chat]] • [[Musique]] • [[Pêche]] • [[Ornithologie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ED7F10; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Forge.png|60px|La forge]]&amp;lt;/div&amp;gt;La forge&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Artisanat&lt;br /&gt;
: [[Vocations]] • [[Professions]]&lt;br /&gt;
; Objets&lt;br /&gt;
: [[Index des méthodes|Méthodes]] • [[Outils]]&lt;br /&gt;
: [[Ressources]] • [[Trophées]]&lt;br /&gt;
; Les événements d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
: [[Rations de marche]] / Prospecteur et Cuisinier : ouvert le 01.03 à 16h00 au 08.03 à 09h00&lt;br /&gt;
: [[L’événement forestier de Combe]] / Forestier : ouvert du 15.03 à 16h00 au 22.03 à 09h00&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nous remercions tous ceux qui ont participé, à un moment ou à un autre, à l&#039;élaboration de ce wiki. Leur contribution fut très appréciée et nous ne pourrions vous présenter toutes ces informations sans eux.&lt;br /&gt;
:Si vous souhaitez nous aider à compléter ce wiki, merci de [[Lotro-wiki:Accueil|nous contacter via la page de la communauté]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Gardien_des_runes&amp;diff=76429</id>
		<title>Gardien des runes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Gardien_des_runes&amp;diff=76429"/>
		<updated>2026-02-18T07:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Classes|*]]&lt;br /&gt;
{{Template:Menu:Recrues}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Class-infobox}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Toc-right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
==Présentation officielle lors de la création du personnage==&lt;br /&gt;
;Niveau de difficulté : Modéré &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rôle : Dégâts / Guérisseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jouabilité : Le gardien des runes doit choisir à chaque combat s&#039;il se concentre sur des compétences offensives ou curatives. Ce choix changera son équilibrage, ce qui permettra d&#039;utiliser certaines compétences plus puissantes, mais restreindra l&#039;accès à d&#039;autres. De plus, il possède des compétences de soutien qui sont accessibles à tout moment. Au sein d&#039;une communauté, le gardien des runes soigne ses alliés ou inflige d&#039;importants dégâts à ses ennemis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Histoire : Le gardien des runes est doué pour les langues et connaît les noms véritables des choses. Grâce à son savoir, il crée de puissants mots runiques pour aider les Peuples Libres. Grâce à sa maîtrise sans égale des runes Cirth et Tengwar, le gardien des urnes st bien plus qu&#039;un simple scribe. Les runes de Dagor sont celles du combat, les runes de Nestad celles du soin et les runes de Thalas celles du soutien.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Cette classe a été inspirée par le maître forgeron Elfe Celebrimbor, dont le savoir avec les runes de puissance est inégalé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation générale==&lt;br /&gt;
[[Image:Icon48px-Gardien-des-runes.png|left]]   &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les Cirth sont une invention des Sindar du Beleriand. Elles ne servirent longtemps qu’à graver des noms et de brèves inscriptions sur le bois ou la pierre, d’où leurs formes anguleuses, très semblables aux runes de notre époque, malgré quelques variations de détail et des attributions entièrement différentes quant à la valeur des signes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Le Seigneur des Anneaux, Appendice E — II. L&#039;écriture&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette classe a été implantée le 18 novembre 2008, un an après la sortie du jeu, avec l’extension de la Moria. Contrairement à ce qui est annoncé officiellement, on ne change pas sa spécialité, du moins pas tout le temps. Vous avez le choix entre des dégâts instantanés (foudre, arbre jaune), des dégâts plus forts mais plus long à déclencher (feu, arbre rouge). Le dernier arbre (bleu) sert aux soins, des soins dans le temps pour être précis. Tout à fait viable en instance comme soigneur &amp;quot;pur&amp;quot;, il est souvent pris pour ses énormes dégâts en feu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ça à un prix, une vulnérabilité extrême au corps-à-corps. C&#039;est pour ça que la majorité des joueurs solos prennent la spécialisation foudre (dégâts instantanés) car, après le sort, ils se déplacent pour préparer le suivant, voire le lancer en déplacement, ce qui est totalement impossible en mode feu qui nécessite un temps d&#039;invocation en étant statique.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Races disponibles pour Gardien des Runes : Toutes sauf Hobbit et Béornide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bulle-gdr-3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les [[Point de traits de classe|points de trait de classe]]==&lt;br /&gt;
Dès le niveau 7, le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi les arbres de compétences. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque classe dans le jeu a à sa disposition 2 ou 3 arbres de traits de compétences représentés par un code couleur soit, de gauche à droite, bleu - rouge - jaune. Si l&#039;arbre rouge représente pour toutes les classes, les compétences de dégâts, les fonctions des arbres &amp;quot;bleu&amp;quot; et &amp;quot;jaune&amp;quot; peuvent varier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voire débloquent une compétence jusque là indisponible. Depuis novembre 2022 et la mise à jour 34, Avant l&#039;Ombre !, les points de traits de classe sont attribués automatiquement en fonction du niveau de votre personnage. Voir le tableau sur la page : [[Point de traits de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les arbres de traits de classe du gardien des runes=&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gardien des runes trait de classe choix.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gardien des runes trait de classe compétences.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les compétences du gardien des runes=&lt;br /&gt;
Ici, vous trouverez un petit résumé des différentes compétences du Gardien des Runes (dans leur version de base, sans traits ni legs). Pour trouver un listing plus approfondi des différentes choses à savoir sur chaque compétence (bugs, catégorisation, traits et legs les affectant...), rendez-vous sur la page des [[Compétences de Gardien des Runes]]. Le lien du nom de chaque compétence emmène directement sur cette page, à la bonne compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé des compétences basiques==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed sortable collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; |Nom &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;3%&amp;quot;  |Niveau d&#039;obtention &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Type &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;27%&amp;quot; |Pouvoir &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;3%&amp;quot; |Temps de déclenchement &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;3%&amp;quot; |Temps de récupération &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Portée&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;4%&amp;quot; |Rayon  &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;8%&amp;quot; |Affinité &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Autorisé en déplacement &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Autorisé en combat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Raillerie_cuisante_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Raillerie_cuisante|Raillerie cuisante]] || 1 || Feu || Attaque monocible + DoT || 1.5s || 1s || 30m || - || 1 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Prélude_à_l&#039;espoir_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Prélude_à_l&#039;espoir|Prélude à l&#039;espoir]] || 1 || Soin || Soin monocible + HoT || - || 3s || 25m || - || 1 [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Etincelle_du_scribe_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Etincelle_du_scribe|Étincelle du scribe]] || 1 || Foudre || Attaque monocible || - || 3s || 20m || - || 1 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Mots_électrisants_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Mots_électrisants|Mots électrisants]] || 2 || Soin || Attaque monocible + Stun || - || 20s || 20m || - || 1-9 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Rhétorique_glaciale_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Rhétorique_glaciale|Rhétorique glaciale]] || 6 || Froid || Attaque monocible + débuff vitesse || 0.5s || 20s || 30m || - || 1 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Contact_électrisant_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Contact_électrisant|Contact électrisant]] || 8 || Foudre|| Attaque monocible + Mezz || - || 20s || 25m || - || 3 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Mot_d&#039;exhaltation_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Mot_d&#039;exhaltation|Mot d&#039;exhaltation]] || 14 || Soin || Bulle || - || 3s || 25m || - || 1-9 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Récit_épique_des_âges_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Récit_épique_des_âges|Récit épique des âges]] || 18 || Soin || Soin monocible || 2.5s || 15s || 25m || - || 3 [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] || Non || Oui &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Rédiger_une_nouvelle_fin_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Rédiger_une_nouvelle_fin|Rédiger une nouvelle fin]] || 18 || Cure || Cure 3x, 1x/2s sur 6s || - || 8s || 20m || - || 3 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Briser_les_chaînes_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Briser_les_chaînes|Briser les chaînes]] || 20 || Breakstun || Enlève les effets de contrôle || - || 2min || - || - || - || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Rien_n&#039;est_jamais_fini_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Rien_n&#039;est_jamais_fini|Rien n&#039;est jamais fini]] || 20 || Rez || Rez hors combat monocible || 5s || - || 25m || - || - || Non || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Flammes_perturbantes_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Flammes_perturbantes|Flammes perturbantes]] || 22 || Feu || DoT + Réduction de menaces || 1s || 20s || 30m || - || 1 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Essence_de_l&#039;hiver_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Essence_de_l&#039;hiver|Essence de l&#039;hiver]] || 24 || Froid || Débuff soin reçu + coût en puissance || 1.5s || 15s || 30m || - || 1 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Mains_sûres_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Mains_sûres|Mains sûres]] || 26 || - || Change l&#039;équilibrage [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] en [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] et vice-versa || - || 40s || - || - || X [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] = X [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Armure_des_éléments_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Armure_des_éléments|Armure des éléments]] || 28 || Bulle || Bulle + Buff réduc tactique + Mez sur coup au CàC || - || 3m || - || - || 3 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Derniers_mots_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Derniers_mots|Derniers mots]] || 30 || Interrupt || Interrupt || - || 30s || 25m || - || 1 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Déluge_verbal_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Déluge_verbal|Déluge verbal]] || 32 || Froid || Zone de DoT + Débuff dégât reçu || 2s || 25s || - || - || 3 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Motivation_personnelle_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Motivation_personnelle|Motivation personnelle]] || 36 || Soin || Soin de Puissance || 1.5s || 1min || - || - || 4 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Tu_ne_succomberas_pas_aujourd&#039;hui_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Tu_ne_succomberas_pas_aujourd&#039;hui|Tu ne succomberas pas aujourd&#039;hui]] || 40 || Rez || Autorez || - || 5min || 25m || - || - || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Essence_des_tempêtes_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Essence_des_tempêtes|Essence des tempêtes]] || 44 || Foudre || Attaque monocible || 8s || 5min || 20m || - || 3 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Derniers_mots_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Derniers_mots|Derniers mots améliorés]] || 50 || Interrupt &amp;lt;br&amp;gt; Décorrupt || Interrupt + Décorrupt || - || 30s || 25m || - || 1 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé des compétences issues des arbres de spécialisation==&lt;br /&gt;
NB : ici, toutes les compétences sont listées &#039;&#039;&#039;sans l&#039;effet des traits ou des legs&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbre bleu===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed sortable collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Nom &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot;  |Obtention &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Type &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Pouvoir &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;3%&amp;quot; |Temps de déclenchement &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;3%&amp;quot; |Temps de récupération &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Portée&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;4%&amp;quot; |Rayon  &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;8%&amp;quot; |Affinité &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Autorisé en déplacement &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Autorisé en combat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Signe runique de l&#039;hiver || Donné à la spécialisation || Soin || Soin monocible + HoT + Buff dégâts reçus || - || 10s || 25m || - || 1 [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allégorie de la santé || Donné à la spécialisation || Soin || Soin monocible + HoT || 0.8s || 1s || 25m || - || 2 [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]]|| Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_bleu_-_Vers_de_réparation_-_icône.png]] Vers de réparation || Trait Vers de réparation, ligne 1 || Soin || Soin monocible + HoT || 2s || 1s || 25m || - || 2 [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] || Non || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_bleu_-_Rune_de_restauration_-_icône.png]] Rune de restauration || Trait Rune de restauration, ligne 2 || Pierre || Soin en AoE || - || 30s || - || ?m || 1 [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_bleu_-_Mots_d&#039;encouragement_-_icône.png]] Mots d&#039;encouragement || Trait Mots d&#039;encouragement, ligne 4 || Soin || Soin en AoE || 6.5s || 10s || 20m || - || 1 [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_bleu_-_Essai_d&#039;exaltation_-_icône.png]] Essai d&#039;exaltation || Trait Essai d&#039;exaltation, ligne 6 || Bulle || Bulle multicible + HoT || - || 40s || 10.2m || 10m || 1-9 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_bleu_-_Inspiration_grandiloquente_-_icône.png]] Inspiration grandiloquente || Trait Inspiration grandiloquente, ligne 7 || Soin || Soin monocible + HoT (stackable) + Soin final monocible || - || 2s || 25m || - || 1 [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_bleu_-_Nos_destins_entrelacés_-_icône.png]] Nos Destins Entrelacés || Trait Nos Destins Entrelacés, ligne 7 || Pierre || Absorption partielle de dégâts || - || 1min || 20m || ?m || 1 [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbre rouge===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed sortable collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |Nom &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;  |Obtention &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Type &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Pouvoir &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;3%&amp;quot; |Temps de déclenchement &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;3%&amp;quot; |Temps de récupération &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Portée&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;4%&amp;quot; |Rayon  &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;8%&amp;quot; |Affinité &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Autorisé en déplacement &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Autorisé en combat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allégorie du feu || Donné à la spécialisation || Feu || Attaque monocible + DoT stackable || 0.8s || 1s || 30s || - || 2 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colère fumante || Donné à la spécialisation || Feu || Attaque monocible canalisée || 1-6s || 10s || 30m || - || 1-6 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_rouge_-_Essence_des_flammes_-_icône.png]] Essence des flammes || Trait Essence des flammes, ligne 2 || Feu || Attaque monocible + Reset timer Raillerie cuisante || 2s || 15s || 30m || - || 3 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_rouge_-_Pierre_runique_volcanique_-_icône.png]] Pierre runique volcanique || Trait Pierre runique volcanique, ligne 3 || Pierre || Attaques multiples de feu de zone || - || 30s || - || ?m / Cibles illimitées || 3 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_rouge_-_Moquerie_cinglante_-_icône.png]] Moquerie cinglante || Trait Moquerie cinglante, ligne 5 || Feu || Attaque multicible + DoT multicible || 3s || 20s || 30m || 8m / 5 cibles || 3 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_rouge_-_Essai_de_feu_-_icône.png]] Essai de feu || Bonus de spécialisation Essai de Feu (20 rangs) || Feu || Attaque monocible + DoT monocible || 2.5s || 10s || 30m || - || 3 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_rouge_-_Combustion_-_icône.png]] Combustion || Trait Combustion, ligne 7 || Feu || Attaque de zone + transmission du niveau d&#039;Allégorie du feu de la cible en zone || 1.5s || 15s || 30m || 5m / Cibles illimitées || 1-9 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbre jaune===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed sortable collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; |Nom &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot;  |Obtention&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Type &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Pouvoir &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;3%&amp;quot; |Temps de déclenchement &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;3%&amp;quot; |Temps de récupération &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Portée&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;4%&amp;quot; |Rayon  &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;8%&amp;quot; |Affinité &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Autorisé en déplacement &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Autorisé en combat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Éclair de continuité || Donné à la spécialisation || Foudre || Attaque monocible + Réduction coût en puissance || - || 15s || 20m || - || 1-9 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allégorie de foudre || Donné à la spécialisation || Foudre || Attaque monocible + Débuff réduction de foudre || - || 1s || 20m || - || 3 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Débat incessant || Trait Débat incessant, ligne 1 || Foudre || Attaque monocible || - || - || 20m || - || 1 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_jaune_-_Pierre_runique_de_fulgurite_-_icône.png]] Pierre runique de fulgurite || Trait Pierre runique de fulgurite, ligne 3 || Pierre || Stun + Attaque multicible temporisés || - || 3s || - || ?m / Cibles illimitées || 3 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_jaune_-_Conclusion_épique_-_icône.png]] Conclusion épique || Trait Conclusion épique, ligne 4 || Foudre || Attaque monocible || - || 30s || 20m || - || 1-9 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_jaune_-_Images_réalistes_-_icône.png]] Images réalistes || Trait Images réalistes, ligne 5 || Foudre || Attaque de zone + Mez de zone || - || 1min || 5m || 5m / 3 cibles || 3 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_jaune_-_Concession_puis_réfutation_-_icône.png]] Concession puis réfutation || Trait Concession puis réfutation, ligne 6 || Buff || Ajoute des effets aux compétences de foudre || - || 3min || - || - || 6 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_jaune_-_Décharge_statique_-_icône.png]] Décharge statique || Bonus de spécialisation Décharge statique (35 rangs) || Foudre || Attaque de zone en cône || - || 3s || 5.2m / Cibles illimitées || - || 1 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détail des compétences==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GdR_-_Raillerie_cuisante.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:GdR_-_Prélude_à_l&#039;espoir.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:GdR_-_Etincelle_du_scribe.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:GdR_-_Mots_électrisants.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:GdR_-_Rhétorique_glaciale.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:GdR_-_Contact_électrisant.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:GdR_-_Mot_d&#039;exhaltation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les mentors pour gardien des runes=&lt;br /&gt;
A venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quêtes de classe pour gardien des runes=&lt;br /&gt;
==Niveau 2==&lt;br /&gt;
===Entraînement : Les mots ardents du gardien des runes (2)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Prologue ombre GDR chapitre 2.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Introduction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lennasthrieln (15.3S, 101.6O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Utilisez la compétence &amp;quot;raillerie cuisante&amp;quot; sur le mannequin d&#039;entraînement à proximité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez au mentor pour gardien des runes au Guet D&#039;Edhelion (Lennasthrieln)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L&#039;endroit où est tombé Skorgrim]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 71 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pierre runique fragile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 15==&lt;br /&gt;
===Une affaire pressante (15)===&lt;br /&gt;
Section : Gardien des runes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Apportez la lettre à Biarn, à [[Bree]] (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Un œil dans la tempête&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 446 xp, {{Worth|s=|c=72}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un œil dans la tempête (15)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pierre des Tempêtes.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Gardien des runes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biarn ([[Bree]] (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Parlez à Techeryn ([[Terres Solitaires]],devant l&#039;[[Auberge abandonnée]] à 34.1S, 40.6O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Techeryn et dirigez-vous vers le Mont Venteux pour la leçon (instance solo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez à Techeryn (31.1S, 37.3O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, placez 3x les pierres runiques sur des pierres plates au sommet du Mont Venteux (31.4S, 37.0O / 31.4S, 36.8O / 31.1S, 36.7O)/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, attendez que la foudre frappe chacune des pierres runiques (vagues d&#039;orques)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, récupérez 3x des pierres runiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, apportez les pierres runiques à Techeryn (31.2S, 36.9O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Allez voir Techeryn à l&#039;[[Auberge abandonnée]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Une affaire pressante&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 446 xp, {{Worth|s=1|c=80}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pierre des Tempêtes, Titre : &amp;lt;Nom&amp;gt;, Œil de la tempête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 30==&lt;br /&gt;
===Les mots du soigneur (30)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Les mots du soigneur.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Gardien des runes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentor de classe dès le niveau 30 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Huldar ([[Hauts du Nord]], Othrikar à 7.1S, 45.0O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Allez parler à Huldar et participez à la défense d&#039;Othrikar (instance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez à Huldar (7.1S, 45.2O)&lt;br /&gt;
* Ne perdez pas plus de trois sentinelles d&#039;Othrikar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, aidez les sentinelles d&#039;Othrikar à repousser les Poings bourrus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, soutenez les sentinelles d&#039;Othrikar sur la position de Huldar (6.8S, 45.3O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez à Huldar (6.8S, 45.3O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Allez voir Huldar à Othrikar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : --- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- xp, {{Worth|s=17|c=85}}, Titre : &amp;lt;Nom&amp;gt;, Présage de paix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chapeau de guérisseur / Pierre de guérisseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 39==&lt;br /&gt;
===Votre légende est en marche (39)===&lt;br /&gt;
Section : Gardien des runes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez voir un mentor pour Gardien des runes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)&lt;br /&gt;
:Foudre et flammes ({{Worth|s=189|c=60}})&lt;br /&gt;
:Golu o Maeth ({{Worth|s=189|c=60}})&lt;br /&gt;
:Murmures dans les ténèbres ({{Worth|s=189|c=60}}) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ❗❗❗ (&#039;&#039;&#039;allez voir Elrond semi-elfe à la [[Dernière Maison Simple]]&#039;&#039;&#039; ([[Trouée des Trolls]], [[Fondcombe]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Foudre et flammes&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 3&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 8&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 12&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 19&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 23&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 26&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 34&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 42&lt;br /&gt;
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Golu o Maeth&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 7&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 8&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 12&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 18&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 19&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 22&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 24&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 31&lt;br /&gt;
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Essences d&#039;Athelas distillées]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Murmures dans les ténèbres&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 3&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 8&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 13&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 15&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 18&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 25&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 32&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 39&lt;br /&gt;
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1670 xp, {{Worth|s=8|c=40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 50==&lt;br /&gt;
===Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances (50)===&lt;br /&gt;
Section : Gardien des runes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête automatique dès le niveau 45 atteint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Allez voir Dardur à [[Gondamon]] ([[Ered Luin]] à 20.1S, 96.8O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : --- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Les secrets de l&#039;art des runes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- XP, {{Worth|s=24|c=85}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les secrets de l&#039;art des runes (50)===&lt;br /&gt;
Section : Gardien des runes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez &#039;&#039;Un vêtement à la hauteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez &#039;&#039;Fabrication d&#039;une nouvelle pierre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Elrond à [[Fondcombe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- XP, {{Worth|s=24|c=85}}, 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fabrication d&#039;une nouvelle pierre (50)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fabrication d&#039;une nouvelle pierre.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Gardien des runes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1ère série&lt;br /&gt;
:- Récupérez 12x des pierres des [[Monts Brumeux]] (sur les gobelins de Gobelinville, entrée à 20.8S, 6.2E)  &lt;br /&gt;
:- Récupérez les runes d&#039;Anraig l&#039;archiviste ([[Evendim]], [[Annuminas]], Gwaelband, en patrouille vers 17.5S, 69.5O) &lt;br /&gt;
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]] à [[Ered Luin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2ème série&lt;br /&gt;
:- Récupérez 12x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ &amp;quot;curiosités&amp;quot; d&#039;un camp d&#039;escarmouche)&lt;br /&gt;
:- Récupérez 20x des griffes d&#039;ouargues à crochet (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ &amp;quot;curiosités&amp;quot; d&#039;un camp d&#039;escarmouche)&lt;br /&gt;
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]] à [[Ered Luin]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*3ème série&lt;br /&gt;
:- Récupérez un écusson de guerre ([[Urugarth - instance]] sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ &amp;quot;curiosités&amp;quot; d&#039;un camp d&#039;escarmouche pour 164 [[Marques]]) &lt;br /&gt;
:- Récupérez une rune de domination ailée ([[Carn Dûm - instance]] sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ &amp;quot;curiosités&amp;quot; d&#039;un camp d&#039;escarmouche pour 232 [[Marques]])&lt;br /&gt;
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Les secrets de l&#039;art des runes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
- xp, {{Worth|g=|s=49|c=70}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pierre tactile chaude / Pierre tactile froide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un vêtement à la hauteur (50)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Un vêtement à la hauteur.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Gardien des runes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1ère série&lt;br /&gt;
:- Récupérez 12x des vignes de [[Glad ereg]] ([[Eregion]], sortie de [[Gwingris]] (loot sur les mobs comme les Huorns, trolls ou Roedemarais) &lt;br /&gt;
:- Récupérez la peau d&#039;Helchuan ([[Forochel]], [[Zigilgund]], en patrouille aux environ de 10.3N, 81.2O)&lt;br /&gt;
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2ème série&lt;br /&gt;
:- Récupérez 10x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ &amp;quot;curiosités&amp;quot; d&#039;un camp d&#039;escarmouche)&lt;br /&gt;
:- Récupérez 20x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ &amp;quot;curiosités&amp;quot; d&#039;un camp d&#039;escarmouche)&lt;br /&gt;
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3ème série&lt;br /&gt;
:- Récupérez une corne de gorthorog grisâtre ([[Carn Dûm]] - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ &amp;quot;curiosités&amp;quot; d&#039;un camp d&#039;escarmouche pour 89 Marques)&lt;br /&gt;
:- Récupérez un insigne de commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ &amp;quot;curiosités&amp;quot; d&#039;un camp d&#039;escarmouche pour 164 [[Marques]])  &lt;br /&gt;
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Les secrets de l&#039;art des runes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
- xp, {{Worth|g=|s=49|c=70}}, Titre : &amp;lt;Nom&amp;gt;, Créateur de runes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Poignet de force en cristal sombre / Tuiles runiques&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Gardien_des_runes&amp;diff=76428</id>
		<title>Gardien des runes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Gardien_des_runes&amp;diff=76428"/>
		<updated>2026-02-18T07:36:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Classes|*]]&lt;br /&gt;
{{Template:Menu:Recrues}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Class-infobox}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Toc-right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
==Présentation officielle lors de la création du personnage==&lt;br /&gt;
;Niveau de difficulté : Modéré &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rôle : Dégâts / Guérisseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jouabilité : Le gardien des runes doit choisir à chaque combat s&#039;il se concentre sur des compétences offensives ou curatives. Ce choix changera son équilibrage, ce qui permettra d&#039;utiliser certaines compétences plus puissantes, mais restreindra l&#039;accès à d&#039;autres. De plus, il possède des compétences de soutien qui sont accessibles à tout moment. Au sein d&#039;une communauté, le gardien des runes soigne ses alliés ou inflige d&#039;importants dégâts à ses ennemis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Histoire : Le gardien des runes est doué pour les langues et connaît les noms véritables des choses. Grâce à son savoir, il crée de puissants mots runiques pour aider les Peuples Libres. Grâce à sa maîtrise sans égale des runes Cirth et Tengwar, le gardien des urnes st bien plus qu&#039;un simple scribe. Les runes de Dagor sont celles du combat, les runes de Nestad celles du soin et les runes de Thalas celles du soutien.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Cette classe a été inspirée par le maître forgeron Elfe Celebrimbor, dont le savoir avec les runes de puissance est inégalé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation générale==&lt;br /&gt;
[[Image:Icon48px-Gardien-des-runes.png|left]]   &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les Cirth sont une invention des Sindar du Beleriand. Elles ne servirent longtemps qu’à graver des noms et de brèves inscriptions sur le bois ou la pierre, d’où leurs formes anguleuses, très semblables aux runes de notre époque, malgré quelques variations de détail et des attributions entièrement différentes quant à la valeur des signes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Le Seigneur des Anneaux, Appendice E — II. L&#039;écriture&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe a été implantée le 18 novembre 2008, un an après la sortie du jeu, avec l’extension de la Moria. Contrairement à ce qui est annoncé officiellement, on ne change pas sa spécialité, du moins pas tout le temps. Vous avez le choix entre des dégâts instantanés (foudre, arbre jaune), des dégâts plus forts mais plus long à déclenchés (feu, arbre rouge). Le dernier arbre (bleu) sert aux soins, des soins dans le temps pour être précis. Tout à fait viable en instance comme soigneur &amp;quot;pur&amp;quot;, il est souvent pris pour ses énormes dégâts en feu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ça à un prix, une vulnérabilité extrême au corps-à-corps. C&#039;est pour ça que la majorité des joueurs solos prennent la spécialisation foudre (dégâts instantanés), car après le sort, ils se déplacent pour préparer le suivant, voir le lancer en déplacement, ce qui est totalement impossible en mode feu qui nécessite un temps d&#039;invocation en étant statique.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Races disponibles pour Gardien des Runes : Toutes sauf Hobbit et Béornide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bulle-gdr-3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les [[Point de traits de classe|points de trait de classe]]==&lt;br /&gt;
Dès le niveau 7, le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi des arbres de compétences. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque classe dans le jeu à sa disposition 2 ou 3 arbres de traits de compétences représenté par un code couleur soit, de gauche à droite, bleu - rouge - jaune. Si l&#039;arbre rouge représente pour toutes les classes, les compétences de dégâts, les fonctions des arbres &amp;quot;bleu&amp;quot; et &amp;quot;jaune&amp;quot; peuvent varier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible. Depuis novembre 2022 et la mise à jour 34, Avant l&#039;Ombre !, les points de traits de classe sont attribués automatiquement en fonction du niveau de votre personnage. Voir le tableau sur la page : [[Point de traits de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les arbres de traits de classe du gardien des runes=&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gardien des runes trait de classe choix.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gardien des runes trait de classe compétences.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les compétences du gardien des runes=&lt;br /&gt;
Ici, vous trouverez un petit résumé des différentes compétences du Gardien des Runes (dans leur version de base, sans traits ni legs). Pour trouver un listing plus approfondi des différentes choses à savoir sur chaque compétence (bugs, catégorisation, traits et legs les affectant...), rendez-vous sur la page des [[Compétences de Gardien des Runes]]. Le lien du nom de chaque compétence emmène directement sur cette page, à la bonne compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé des compétences basiques==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed sortable collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; |Nom &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;3%&amp;quot;  |Niveau d&#039;obtention &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Type &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;27%&amp;quot; |Pouvoir &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;3%&amp;quot; |Temps de déclenchement &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;3%&amp;quot; |Temps de récupération &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Portée&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;4%&amp;quot; |Rayon  &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;8%&amp;quot; |Affinité &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Autorisé en déplacement &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Autorisé en combat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Raillerie_cuisante_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Raillerie_cuisante|Raillerie cuisante]] || 1 || Feu || Attaque monocible + DoT || 1.5s || 1s || 30m || - || 1 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Prélude_à_l&#039;espoir_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Prélude_à_l&#039;espoir|Prélude à l&#039;espoir]] || 1 || Soin || Soin monocible + HoT || - || 3s || 25m || - || 1 [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Etincelle_du_scribe_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Etincelle_du_scribe|Étincelle du scribe]] || 1 || Foudre || Attaque monocible || - || 3s || 20m || - || 1 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Mots_électrisants_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Mots_électrisants|Mots électrisants]] || 2 || Soin || Attaque monocible + Stun || - || 20s || 20m || - || 1-9 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Rhétorique_glaciale_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Rhétorique_glaciale|Rhétorique glaciale]] || 6 || Froid || Attaque monocible + débuff vitesse || 0.5s || 20s || 30m || - || 1 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Contact_électrisant_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Contact_électrisant|Contact électrisant]] || 8 || Foudre|| Attaque monocible + Mezz || - || 20s || 25m || - || 3 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Mot_d&#039;exhaltation_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Mot_d&#039;exhaltation|Mot d&#039;exhaltation]] || 14 || Soin || Bulle || - || 3s || 25m || - || 1-9 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Récit_épique_des_âges_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Récit_épique_des_âges|Récit épique des âges]] || 18 || Soin || Soin monocible || 2.5s || 15s || 25m || - || 3 [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] || Non || Oui &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Rédiger_une_nouvelle_fin_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Rédiger_une_nouvelle_fin|Rédiger une nouvelle fin]] || 18 || Cure || Cure 3x, 1x/2s sur 6s || - || 8s || 20m || - || 3 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Briser_les_chaînes_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Briser_les_chaînes|Briser les chaînes]] || 20 || Breakstun || Enlève les effets de contrôle || - || 2min || - || - || - || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Rien_n&#039;est_jamais_fini_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Rien_n&#039;est_jamais_fini|Rien n&#039;est jamais fini]] || 20 || Rez || Rez hors combat monocible || 5s || - || 25m || - || - || Non || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Flammes_perturbantes_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Flammes_perturbantes|Flammes perturbantes]] || 22 || Feu || DoT + Réduction de menaces || 1s || 20s || 30m || - || 1 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Essence_de_l&#039;hiver_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Essence_de_l&#039;hiver|Essence de l&#039;hiver]] || 24 || Froid || Débuff soin reçu + coût en puissance || 1.5s || 15s || 30m || - || 1 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Mains_sûres_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Mains_sûres|Mains sûres]] || 26 || - || Change l&#039;équilibrage [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] en [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] et vice-versa || - || 40s || - || - || X [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] = X [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Armure_des_éléments_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Armure_des_éléments|Armure des éléments]] || 28 || Bulle || Bulle + Buff réduc tactique + Mez sur coup au CàC || - || 3m || - || - || 3 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Derniers_mots_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Derniers_mots|Derniers mots]] || 30 || Interrupt || Interrupt || - || 30s || 25m || - || 1 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Déluge_verbal_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Déluge_verbal|Déluge verbal]] || 32 || Froid || Zone de DoT + Débuff dégât reçu || 2s || 25s || - || - || 3 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Motivation_personnelle_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Motivation_personnelle|Motivation personnelle]] || 36 || Soin || Soin de Puissance || 1.5s || 1min || - || - || 4 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Tu_ne_succomberas_pas_aujourd&#039;hui_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Tu_ne_succomberas_pas_aujourd&#039;hui|Tu ne succomberas pas aujourd&#039;hui]] || 40 || Rez || Autorez || - || 5min || 25m || - || - || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Essence_des_tempêtes_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Essence_des_tempêtes|Essence des tempêtes]] || 44 || Foudre || Attaque monocible || 8s || 5min || 20m || - || 3 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_-_Derniers_mots_-_icône.png]] [[Compétences_de_Gardien_des_Runes#Derniers_mots|Derniers mots améliorés]] || 50 || Interrupt &amp;lt;br&amp;gt; Décorrupt || Interrupt + Décorrupt || - || 30s || 25m || - || 1 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé des compétences issues des arbres de spécialisation==&lt;br /&gt;
NB : ici, toutes les compétences sont listées &#039;&#039;&#039;sans l&#039;effet des traits ou des legs&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbre bleu===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed sortable collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Nom &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot;  |Obtention &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Type &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Pouvoir &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;3%&amp;quot; |Temps de déclenchement &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;3%&amp;quot; |Temps de récupération &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Portée&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;4%&amp;quot; |Rayon  &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;8%&amp;quot; |Affinité &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Autorisé en déplacement &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Autorisé en combat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Signe runique de l&#039;hiver || Donné à la spécialisation || Soin || Soin monocible + HoT + Buff dégâts reçus || - || 10s || 25m || - || 1 [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allégorie de la santé || Donné à la spécialisation || Soin || Soin monocible + HoT || 0.8s || 1s || 25m || - || 2 [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]]|| Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_bleu_-_Vers_de_réparation_-_icône.png]] Vers de réparation || Trait Vers de réparation, ligne 1 || Soin || Soin monocible + HoT || 2s || 1s || 25m || - || 2 [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] || Non || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_bleu_-_Rune_de_restauration_-_icône.png]] Rune de restauration || Trait Rune de restauration, ligne 2 || Pierre || Soin en AoE || - || 30s || - || ?m || 1 [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_bleu_-_Mots_d&#039;encouragement_-_icône.png]] Mots d&#039;encouragement || Trait Mots d&#039;encouragement, ligne 4 || Soin || Soin en AoE || 6.5s || 10s || 20m || - || 1 [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_bleu_-_Essai_d&#039;exaltation_-_icône.png]] Essai d&#039;exaltation || Trait Essai d&#039;exaltation, ligne 6 || Bulle || Bulle multicible + HoT || - || 40s || 10.2m || 10m || 1-9 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_bleu_-_Inspiration_grandiloquente_-_icône.png]] Inspiration grandiloquente || Trait Inspiration grandiloquente, ligne 7 || Soin || Soin monocible + HoT (stackable) + Soin final monocible || - || 2s || 25m || - || 1 [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_bleu_-_Nos_destins_entrelacés_-_icône.png]] Nos Destins Entrelacés || Trait Nos Destins Entrelacés, ligne 7 || Pierre || Absorption partielle de dégâts || - || 1min || 20m || ?m || 1 [[Fichier:Healing_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbre rouge===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed sortable collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |Nom &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;  |Obtention &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Type &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Pouvoir &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;3%&amp;quot; |Temps de déclenchement &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;3%&amp;quot; |Temps de récupération &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Portée&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;4%&amp;quot; |Rayon  &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;8%&amp;quot; |Affinité &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Autorisé en déplacement &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Autorisé en combat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allégorie du feu || Donné à la spécialisation || Feu || Attaque monocible + DoT stackable || 0.8s || 1s || 30s || - || 2 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colère fumante || Donné à la spécialisation || Feu || Attaque monocible canalisée || 1-6s || 10s || 30m || - || 1-6 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_rouge_-_Essence_des_flammes_-_icône.png]] Essence des flammes || Trait Essence des flammes, ligne 2 || Feu || Attaque monocible + Reset timer Raillerie cuisante || 2s || 15s || 30m || - || 3 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_rouge_-_Pierre_runique_volcanique_-_icône.png]] Pierre runique volcanique || Trait Pierre runique volcanique, ligne 3 || Pierre || Attaques multiples de feu de zone || - || 30s || - || ?m / Cibles illimitées || 3 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_rouge_-_Moquerie_cinglante_-_icône.png]] Moquerie cinglante || Trait Moquerie cinglante, ligne 5 || Feu || Attaque multicible + DoT multicible || 3s || 20s || 30m || 8m / 5 cibles || 3 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_rouge_-_Essai_de_feu_-_icône.png]] Essai de feu || Bonus de spécialisation Essai de Feu (20 rangs) || Feu || Attaque monocible + DoT monocible || 2.5s || 10s || 30m || - || 3 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_rouge_-_Combustion_-_icône.png]] Combustion || Trait Combustion, ligne 7 || Feu || Attaque de zone + transmission du niveau d&#039;Allégorie du feu de la cible en zone || 1.5s || 15s || 30m || 5m / Cibles illimitées || 1-9 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbre jaune===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed sortable collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; |Nom &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot;  |Obtention&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Type &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Pouvoir &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;3%&amp;quot; |Temps de déclenchement &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;3%&amp;quot; |Temps de récupération &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Portée&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;4%&amp;quot; |Rayon  &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;8%&amp;quot; |Affinité &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Autorisé en déplacement &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Autorisé en combat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Éclair de continuité || Donné à la spécialisation || Foudre || Attaque monocible + Réduction coût en puissance || - || 15s || 20m || - || 1-9 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allégorie de foudre || Donné à la spécialisation || Foudre || Attaque monocible + Débuff réduction de foudre || - || 1s || 20m || - || 3 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Débat incessant || Trait Débat incessant, ligne 1 || Foudre || Attaque monocible || - || - || 20m || - || 1 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_jaune_-_Pierre_runique_de_fulgurite_-_icône.png]] Pierre runique de fulgurite || Trait Pierre runique de fulgurite, ligne 3 || Pierre || Stun + Attaque multicible temporisés || - || 3s || - || ?m / Cibles illimitées || 3 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_jaune_-_Conclusion_épique_-_icône.png]] Conclusion épique || Trait Conclusion épique, ligne 4 || Foudre || Attaque monocible || - || 30s || 20m || - || 1-9 [[Fichier:Steady_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_jaune_-_Images_réalistes_-_icône.png]] Images réalistes || Trait Images réalistes, ligne 5 || Foudre || Attaque de zone + Mez de zone || - || 1min || 5m || 5m / 3 cibles || 3 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_jaune_-_Concession_puis_réfutation_-_icône.png]] Concession puis réfutation || Trait Concession puis réfutation, ligne 6 || Buff || Ajoute des effets aux compétences de foudre || - || 3min || - || - || 6 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Oui || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GdR_jaune_-_Décharge_statique_-_icône.png]] Décharge statique || Bonus de spécialisation Décharge statique (35 rangs) || Foudre || Attaque de zone en cône || - || 3s || 5.2m / Cibles illimitées || - || 1 [[Fichier:Battle_Attunement-icon.png]] || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détail des compétences==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GdR_-_Raillerie_cuisante.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:GdR_-_Prélude_à_l&#039;espoir.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:GdR_-_Etincelle_du_scribe.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:GdR_-_Mots_électrisants.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:GdR_-_Rhétorique_glaciale.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:GdR_-_Contact_électrisant.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:GdR_-_Mot_d&#039;exhaltation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les mentors pour gardien des runes=&lt;br /&gt;
A venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quêtes de classe pour gardien des runes=&lt;br /&gt;
==Niveau 2==&lt;br /&gt;
===Entraînement : Les mots ardents du gardien des runes (2)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Prologue ombre GDR chapitre 2.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Introduction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lennasthrieln (15.3S, 101.6O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Utilisez la compétence &amp;quot;raillerie cuisante&amp;quot; sur le mannequin d&#039;entraînement à proximité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez au mentor pour gardien des runes au Guet D&#039;Edhelion (Lennasthrieln)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L&#039;endroit où est tombé Skorgrim]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 71 xp, {{Worth|g=|s=|c=90}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pierre runique fragile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 15==&lt;br /&gt;
===Une affaire pressante (15)===&lt;br /&gt;
Section : Gardien des runes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Apportez la lettre à Biarn, à [[Bree]] (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Un œil dans la tempête&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 446 xp, {{Worth|s=|c=72}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un œil dans la tempête (15)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pierre des Tempêtes.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Gardien des runes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biarn ([[Bree]] (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Parlez à Techeryn ([[Terres Solitaires]],devant l&#039;[[Auberge abandonnée]] à 34.1S, 40.6O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Techeryn et dirigez-vous vers le Mont Venteux pour la leçon (instance solo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez à Techeryn (31.1S, 37.3O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, placez 3x les pierres runiques sur des pierres plates au sommet du Mont Venteux (31.4S, 37.0O / 31.4S, 36.8O / 31.1S, 36.7O)/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, attendez que la foudre frappe chacune des pierres runiques (vagues d&#039;orques)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, récupérez 3x des pierres runiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, apportez les pierres runiques à Techeryn (31.2S, 36.9O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Allez voir Techeryn à l&#039;[[Auberge abandonnée]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Une affaire pressante&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 446 xp, {{Worth|s=1|c=80}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pierre des Tempêtes, Titre : &amp;lt;Nom&amp;gt;, Œil de la tempête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 30==&lt;br /&gt;
===Les mots du soigneur (30)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Les mots du soigneur.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Gardien des runes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentor de classe dès le niveau 30 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Huldar ([[Hauts du Nord]], Othrikar à 7.1S, 45.0O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Allez parler à Huldar et participez à la défense d&#039;Othrikar (instance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez à Huldar (7.1S, 45.2O)&lt;br /&gt;
* Ne perdez pas plus de trois sentinelles d&#039;Othrikar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, aidez les sentinelles d&#039;Othrikar à repousser les Poings bourrus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, soutenez les sentinelles d&#039;Othrikar sur la position de Huldar (6.8S, 45.3O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez à Huldar (6.8S, 45.3O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Allez voir Huldar à Othrikar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : --- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- xp, {{Worth|s=17|c=85}}, Titre : &amp;lt;Nom&amp;gt;, Présage de paix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chapeau de guérisseur / Pierre de guérisseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 39==&lt;br /&gt;
===Votre légende est en marche (39)===&lt;br /&gt;
Section : Gardien des runes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez voir un mentor pour Gardien des runes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)&lt;br /&gt;
:Foudre et flammes ({{Worth|s=189|c=60}})&lt;br /&gt;
:Golu o Maeth ({{Worth|s=189|c=60}})&lt;br /&gt;
:Murmures dans les ténèbres ({{Worth|s=189|c=60}}) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ❗❗❗ (&#039;&#039;&#039;allez voir Elrond semi-elfe à la [[Dernière Maison Simple]]&#039;&#039;&#039; ([[Trouée des Trolls]], [[Fondcombe]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Foudre et flammes&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 3&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 8&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 12&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 19&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 23&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 26&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 34&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 42&lt;br /&gt;
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Golu o Maeth&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 7&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 8&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 12&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 18&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 19&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 22&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 24&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 31&lt;br /&gt;
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Essences d&#039;Athelas distillées]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Murmures dans les ténèbres&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 3&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 8&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 13&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 15&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 18&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 25&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 32&lt;br /&gt;
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 39&lt;br /&gt;
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1670 xp, {{Worth|s=8|c=40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 50==&lt;br /&gt;
===Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances (50)===&lt;br /&gt;
Section : Gardien des runes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête automatique dès le niveau 45 atteint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Allez voir Dardur à [[Gondamon]] ([[Ered Luin]] à 20.1S, 96.8O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : --- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Les secrets de l&#039;art des runes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- XP, {{Worth|s=24|c=85}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les secrets de l&#039;art des runes (50)===&lt;br /&gt;
Section : Gardien des runes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez &#039;&#039;Un vêtement à la hauteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez &#039;&#039;Fabrication d&#039;une nouvelle pierre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Elrond à [[Fondcombe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- XP, {{Worth|s=24|c=85}}, 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fabrication d&#039;une nouvelle pierre (50)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fabrication d&#039;une nouvelle pierre.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Gardien des runes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1ère série&lt;br /&gt;
:- Récupérez 12x des pierres des [[Monts Brumeux]] (sur les gobelins de Gobelinville, entrée à 20.8S, 6.2E)  &lt;br /&gt;
:- Récupérez les runes d&#039;Anraig l&#039;archiviste ([[Evendim]], [[Annuminas]], Gwaelband, en patrouille vers 17.5S, 69.5O) &lt;br /&gt;
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]] à [[Ered Luin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2ème série&lt;br /&gt;
:- Récupérez 12x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ &amp;quot;curiosités&amp;quot; d&#039;un camp d&#039;escarmouche)&lt;br /&gt;
:- Récupérez 20x des griffes d&#039;ouargues à crochet (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ &amp;quot;curiosités&amp;quot; d&#039;un camp d&#039;escarmouche)&lt;br /&gt;
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]] à [[Ered Luin]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*3ème série&lt;br /&gt;
:- Récupérez un écusson de guerre ([[Urugarth - instance]] sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ &amp;quot;curiosités&amp;quot; d&#039;un camp d&#039;escarmouche pour 164 [[Marques]]) &lt;br /&gt;
:- Récupérez une rune de domination ailée ([[Carn Dûm - instance]] sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ &amp;quot;curiosités&amp;quot; d&#039;un camp d&#039;escarmouche pour 232 [[Marques]])&lt;br /&gt;
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Les secrets de l&#039;art des runes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
- xp, {{Worth|g=|s=49|c=70}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pierre tactile chaude / Pierre tactile froide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un vêtement à la hauteur (50)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Un vêtement à la hauteur.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Gardien des runes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1ère série&lt;br /&gt;
:- Récupérez 12x des vignes de [[Glad ereg]] ([[Eregion]], sortie de [[Gwingris]] (loot sur les mobs comme les Huorns, trolls ou Roedemarais) &lt;br /&gt;
:- Récupérez la peau d&#039;Helchuan ([[Forochel]], [[Zigilgund]], en patrouille aux environ de 10.3N, 81.2O)&lt;br /&gt;
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2ème série&lt;br /&gt;
:- Récupérez 10x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ &amp;quot;curiosités&amp;quot; d&#039;un camp d&#039;escarmouche)&lt;br /&gt;
:- Récupérez 20x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ &amp;quot;curiosités&amp;quot; d&#039;un camp d&#039;escarmouche)&lt;br /&gt;
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3ème série&lt;br /&gt;
:- Récupérez une corne de gorthorog grisâtre ([[Carn Dûm]] - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ &amp;quot;curiosités&amp;quot; d&#039;un camp d&#039;escarmouche pour 89 Marques)&lt;br /&gt;
:- Récupérez un insigne de commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ &amp;quot;curiosités&amp;quot; d&#039;un camp d&#039;escarmouche pour 164 [[Marques]])  &lt;br /&gt;
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Les secrets de l&#039;art des runes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
- xp, {{Worth|g=|s=49|c=70}}, Titre : &amp;lt;Nom&amp;gt;, Créateur de runes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Poignet de force en cristal sombre / Tuiles runiques&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
	</entry>
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		<title>Accueil</title>
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		<updated>2026-01-24T13:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;[[Category:Seigneur des Anneaux Online]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Moi gandalf gris.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;Nous avons par tradition une grande connaissance de l&#039;ancien savoir, et nous avons en outre conservé bien des choses dans nos trésors, livres et tablettes écrits en caractères divers sur des parchemins desséchés, oui, et sur la pierre ou sur des feuilles d&#039;argent et d&#039;or. Il en est que plus personne ne peut lire, quant aux autres, peu de gens en révèlent jamais le sens.&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Les Deux Tours, La fenêtre sur l&#039;Ouest&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon nom est Celebreth Istariel et je suis le gardien du &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;. Pendant de nombreuses années, Samo, le hobbit érudit, a accumulé, compilé et archivé les connaissances et les informations indispensables aux rôdeurs sur la Terre du Milieu, avec la collaboration de plusieurs maîtres du savoir et ménestrels. Cela a commencé par la Confrérie Nardugimilnilo, puis s&#039;est poursuivi par l&#039;Ordre d&#039;Arda. C&#039;est maintenant à la confrérie du Tiers-Âge que revient la responsabilité de conserver ces connaissances pour les temps futurs. Pour garder traces des lieux, exploits et légendes de la Terre du Milieu, la mise en commun de toutes ces informations dans un document unique, le &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;, se poursuit. Ce dernier est maintenant accessible à tous. Nous espérons qu&#039;il vous sera utile.&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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; Lotro-wiki.fr&lt;br /&gt;
: [[Actualités |&#039;&#039;&#039;Découvrez toutes les dernières mises à jour du site&#039;&#039;&#039;]] [[Page des archives 2025|&#039;&#039;(ou les versions précédentes)&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
: MAJ : [[Traits]] (nouvelles valeurs au lvl 100)&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Guides des Mises à Jour]] (Publication du planning pour 2026)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Confréries &amp;amp; autres sites&lt;br /&gt;
: [https://discord.gg/9mKY2YaC Discord des annonces des événements des joueurs (tous les serveurs)]&lt;br /&gt;
: [https://www.laterredumilieu.fr/ La Terre du Milieu (site regroupant les actualités sur l&#039;univers de Tolkien)]  &lt;br /&gt;
: [https://dcodumilieu.fr/ D&amp;amp;Co du Milieu] : [https://dcodumilieu.fr/evenements/ Mise à jour du Calendrier 2026] (publié 16 janvier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Standing Stone Game &lt;br /&gt;
: Coupure de tous les serveurs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;les mercredi de ~15h00 à ~19h00 &amp;lt;/span&amp;gt; (heure de Paris) &lt;br /&gt;
: [https://www.lotro.com/news/lotro-public-event-schedule-fr| &#039;&#039;&#039;Le calendrier des évènements 2026&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
: Coupon hebdomadaire : &#039;&#039;&#039;WINTERFIRE&#039;&#039;&#039; - [https://www.lotro.com/news/lotro-sales-012226-fr| 25 bougies bleues] (--&amp;gt; 29 Janvier)&lt;br /&gt;
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: [https://www.lotro.com/news/lotro-letter-to-players-jan-26-fr| Lettre aux joueurs - Janvier 2026] (Plan de développement 2026 pour 1er et 2ème trimestre)&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; La Terre du Milieu&lt;br /&gt;
: [[Zones de départ]] • [[Prologues des races]] • [[Régions]] • [[Cartes]] • [[Voyages rapides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quêtes standard (uniques)&lt;br /&gt;
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; Quêtes spéciales (rejouables)&lt;br /&gt;
: [[Panneaux des tâches]] • [[Les missions rejouables]] • [[Les missions d&#039;excavation]]&lt;br /&gt;
; La voie de la bravoure&lt;br /&gt;
: [[La Voie de la Bravoure]] (Variation de la difficulté du jeu)&lt;br /&gt;
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; Combats spéciaux &lt;br /&gt;
: [[Escarmouches]] • [[Troupes de guerre]] • [[Menaces itinérantes]] • [[Manoeuvres de communauté]]&lt;br /&gt;
; Instances &lt;br /&gt;
: [[Instance de la semaine]] / [[Instances privées]] (3 ou 6 joueurs) • [[Raids]] (12 ou 24 joueurs) • [[Les batailles épiques]]&lt;br /&gt;
; Armes &lt;br /&gt;
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; Recrues&lt;br /&gt;
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; Vétérans&lt;br /&gt;
: [[Prouesses]] (Aide-prouesses : [[Traits#Les_traits_de_vertus|Vertus]] • [[Spots de farm]]) • [[Titres]] • [[Réputation]]&lt;br /&gt;
; Guides de jeu&lt;br /&gt;
: [[Free-to-Play]] • [[Glossaire]] • [[Commandes et Emotes]] • [[Guides des Mises à Jour]] • [[Astuces de jeu]]&lt;br /&gt;
; Cosmétique &lt;br /&gt;
: [[Habillement]] • [[Montures|Montures (chevaux, chèvres, élans, sangliers)]] • [[Créatures apprivoisées]] • [[Habitations]]&lt;br /&gt;
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; Festivals&lt;br /&gt;
: [[Festival de printemps]] • [[Foire des fermiers]] • [[Festival d&#039;été]] • [[Festival d&#039;automne]] • [[Festival d&#039;hiver]] • [[Festivals d&#039;anniversaire]]&lt;br /&gt;
; Evénements&lt;br /&gt;
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; Loisirs&lt;br /&gt;
: [[Jouer à chat]] • [[Musique]] • [[Pêche]] • [[Ornithologie]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Artisanat&lt;br /&gt;
: [[Vocations]] • [[Professions]]&lt;br /&gt;
; Objets&lt;br /&gt;
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: [[Ressources]] • [[Trophées]]&lt;br /&gt;
; Les événements d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
: [[Rations de marche]] / Prospecteur et Cuisinier : &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ouvert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvert le 01.01 à 16h00 au 08.01 à 09h00)&lt;br /&gt;
: [[L’événement forestier de Combe]] / Forestier : &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fermé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvert du 15.01 à 16h00 au 22.01 à 09h00)&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nous remercions tous ceux qui ont participé, à un moment ou à un autre, à l&#039;élaboration de ce wiki. Leur contribution fut très appréciée et nous ne pourrions vous présenter toutes ces informations sans eux.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Seor</name></author>
	</entry>
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		<id>https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Accueil&amp;diff=76398</id>
		<title>Accueil</title>
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		<updated>2026-01-24T13:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;[[Category:Seigneur des Anneaux Online]]&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;Nous avons par tradition une grande connaissance de l&#039;ancien savoir, et nous avons en outre conservé bien des choses dans nos trésors, livres et tablettes écrits en caractères divers sur des parchemins desséchés, oui, et sur la pierre ou sur des feuilles d&#039;argent et d&#039;or. Il en est que plus personne ne peut lire, quant aux autres, peu de gens en révèlent jamais le sens.&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Les Deux Tours, La fenêtre sur l&#039;Ouest&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon nom est Celebreth Istariel et je suis le gardien du &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;. Pendant de nombreuses années, Samo, le hobbit érudit, a accumulé, compilé et archivé les connaissances et les informations indispensables aux rôdeurs sur la Terre du Milieu, avec la collaboration de plusieurs maîtres du savoir et ménestrels. Cela a commencé par la Confrérie Nardugimilnilo, puis s&#039;est poursuivi par l&#039;Ordre d&#039;Arda. C&#039;est maintenant à la confrérie du Tiers-Âge que revient la responsabilité de conserver ces connaissances pour les temps futurs. Pour garder traces des lieux, exploits et légendes de la Terre du Milieu, la mise en commun de toutes ces informations dans un document unique, le &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;, se poursuit. Ce dernier est maintenant accessible à tous. Nous espérons qu&#039;il vous sera utile.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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: Coupure de tous les serveurs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;les mercredi de ~15h00 à ~19h00 &amp;lt;/span&amp;gt; (heure de Paris) &lt;br /&gt;
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: [https://www.lotro.com/news/lotro-letter-to-players-jan-26-fr| Lettre aux joueurs - Janvier 2026] (Plan de développement 2026 pour 1er et 2ème trimestre)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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: [[L’événement forestier de Combe]] / Forestier : &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fermé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvert du 15.01 à 16h00 au 22.01 à 09h00)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nous remercions tous ceux qui ont participé, à un moment ou à un autre, à l&#039;élaboration de ce wiki. Leur contribution fut très appréciée et nous ne pourrions vous présenter toutes ces informations sans eux.&lt;br /&gt;
:Si vous souhaitez nous aider à compléter ce wiki, merci de [[Lotro-wiki:Accueil|nous contacter via la page de la communauté]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Urm%C3%A2kh_(Qu%C3%AAtes)&amp;diff=76394</id>
		<title>Urmâkh (Quêtes)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Urm%C3%A2kh_(Qu%C3%AAtes)&amp;diff=76394"/>
		<updated>2026-01-19T07:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : /* Le ramasseur de chiens, partie 3 (150) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Quêtes Régionales|U]]&lt;br /&gt;
[[Category:Urmâkh|U]]&lt;br /&gt;
{{Template:Menu:Quêtes}}&lt;br /&gt;
{{Quêtes Haradwaith}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Toc-right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Urmâkh=&lt;br /&gt;
==Panneau des tâches Ikorbâni==&lt;br /&gt;
===Tâche des Ikorbâni de la vallée d&#039;Ikorbân : Fourreau d&#039;épée en cuir (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 10x des fourreaux d&#039;épée en cuir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposez les fourreaux d&#039;épée en cuir dans une boîte de récupération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni &lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tâche des Ikorbâni de la vallée d&#039;Ikorbân : Griffe brunie par le soleil (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 10x des griffes brunies par le soleil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposez les griffes brunies par le soleil dans une boîte de récupération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni &lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tâche des Ikorbâni de la vallée d&#039;Ikorbân : Hache ébréchée (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 10x des haches ébréchées &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposez les haches ébréchées dans une boîte de récupération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni &lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tâche des Ikorbâni de la vallée d&#039;Ikorbân : Matière gluante roussie (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 10x des tas de matière gluante roussie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposez les tas de matière gluante roussie dans une boîte de récupération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni &lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tâche des Ikorbâni de la vallée d&#039;Ikorbân : Oreille meurtrie par le sable (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 10x des oreilles meurtries par le sable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposez les oreilles meurtries par le sable dans une boîte de récupération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni &lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tâche des Ikorbâni de la vallée d&#039;Ikorbân : Peau cuite par le sable sable (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 10x des peaux cuites par le sable&lt;br /&gt;
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- Déposez les peaux cuites par le sable dans une boîte de récupération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni &lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panneau des tâches Phetekâri==&lt;br /&gt;
===Tâche des Phetekâri de la vallée d&#039;Ikorbân : Fourreau d&#039;épée en cuir (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 10x des fourreaux d&#039;épée en cuir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposez les fourreaux d&#039;épée en cuir dans une boîte de récupération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Phetekâri d&#039;Umbar&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
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===Tâche des Phetekâri de la vallée d&#039;Ikorbân : Griffe brunie par le soleil (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
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- Récupérez 10x des griffes brunies par le soleil &lt;br /&gt;
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* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Phetekâri d&#039;Umbar&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
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===Tâche des Phetekâri de la vallée d&#039;Ikorbân : Hache ébréchée (150)===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Récompenses :&lt;br /&gt;
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* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Phetekâri d&#039;Umbar&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
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Choisir : ---&lt;br /&gt;
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===Tâche des Phetekâri de la vallée d&#039;Ikorbân : Matière gluante roussie (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
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* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Phetekâri d&#039;Umbar&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tâche des Phetekâri de la vallée d&#039;Ikorbân : Oreille meurtrie par le sable (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tâche des Phetekâri de la vallée d&#039;Ikorbân : Peau cuite par le sable sable (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Phetekâri d&#039;Umbar&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ashâmi==&lt;br /&gt;
===Notre cause (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Raphûz et Ashâmi&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Un_premier_pas_maladroit_(150)| Un premier pas maladroit]] || [[Le mur de Telperiën]] || Kizeri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Une_promesse_tenue_(150)| Une promesse tenue]] || [[Le mur de Telperiën]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Iridir_(Quêtes)#La_biche_au_pelage_fauve_(150)| La biche au pelage fauve]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Iridir_(Quêtes)#Occupez-vous_du_daim_(150)| Occupez-vous du daim]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Iridir_(Quêtes)#Une_histoire_de_mon_père_(150)| Une histoire de mon père]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Iridir_(Quêtes)#Un_nouveau_poste_(150)| Un nouveau poste]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Usage_et_coutumes_(150)| Usage et coutumes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_I_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz I]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_II_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz II]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Les_fleurs_de_la_plaine_inondée_(150)| Les fleurs de la plaine inondée]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Terres_sauvages_abondantes_(150)| Terres sauvages abondantes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Jirush_(Quêtes)#Le_poids_d&#039;une_promesse_(150)| Le poids d&#039;une promesse]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_décision_difficile_(150)| Une décision difficile]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_voix_portée_par_le_vent_(150)| Une voix portée par le vent]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Mon_propre_destin_(150)| Mon propre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_d&#039;Ashâmi_(150)| Le défi d&#039;Ashâmi]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_de_Raphûz_(150)| Le défi de Raphûz]] || [[Urmâkh]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_réussite_(150)| Notre réussite]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Désormais_réunis_(150)| Désormais réunis]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Récupérer_des_rapports_(150)| Récupérer des rapports]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_retour_à_Shonith_(150)| Le retour à Shonith]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Notre_destin_(150)| Notre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || [[Ub_Nishir_(Quêtes)#Vivre_pour_le_plus_grand_bien_(150)| Vivre pour le plus grand bien]] || [[Ub Nishir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashâmi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.3 S, 66.7 O devant sa maison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Raphûz dans sa maison à [[Urmâkh]] (même endroit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez avec Raphuz au poste de Numûru dans [[Urmâkh]] (entrée Est de la ville à 37.6 S, 66.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez avec Ashâmi au poste de Numûru dans [[Urmâkh]] (même endroit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Numûru à son poste d&#039;[[Urmâkh]] (pnj en face)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Apportez la carte à Ashâmi au poste de Numûru à [[Urmâkh]] (toujours entrée Est de la ville à 37.6 S, 66.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Apportez la carte à Raphûz au poste de Numûru à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Ashâmi chez elle à à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : [[Ghalbûru_(Quêtes)#Répit_à_Shonith_(150)| &#039;&#039;Répit à Shonith&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Le défi d&#039;Ashâmi&#039;&#039; + &#039;&#039;Le défi de Raphûz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le défi d&#039;Ashâmi (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Raphûz et Ashâmi&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Un_premier_pas_maladroit_(150)| Un premier pas maladroit]] || [[Le mur de Telperiën]] || Kizeri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Une_promesse_tenue_(150)| Une promesse tenue]] || [[Le mur de Telperiën]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Iridir_(Quêtes)#La_biche_au_pelage_fauve_(150)| La biche au pelage fauve]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Iridir_(Quêtes)#Occupez-vous_du_daim_(150)| Occupez-vous du daim]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Iridir_(Quêtes)#Une_histoire_de_mon_père_(150)| Une histoire de mon père]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Iridir_(Quêtes)#Un_nouveau_poste_(150)| Un nouveau poste]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Usage_et_coutumes_(150)| Usage et coutumes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_I_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz I]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_II_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz II]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Les_fleurs_de_la_plaine_inondée_(150)| Les fleurs de la plaine inondée]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Terres_sauvages_abondantes_(150)| Terres sauvages abondantes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#De_l&#039;autre_côté_de_l&#039;Ikorbân_(150)| De l&#039;autre côté de l&#039;Ikorbân]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Jirush_(Quêtes)#Le_poids_d&#039;une_promesse_(150)| Le poids d&#039;une promesse]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
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| 14 || [[Jirush_(Quêtes)#Malentendus_(150)| Malentendus]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_histoire_de_ma_mère_(150)| Une histoire de ma mère]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
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| 16 || [[Jirush_(Quêtes)#La_richesse_des_morts_(150)| La richesse des morts]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
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| 18 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_décision_difficile_(150)| Une décision difficile]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Mon_propre_destin_(150)| Mon propre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_cause_(150)| Notre cause]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_d&#039;Ashâmi_(150)| Le défi d&#039;Ashâmi]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_de_Raphûz_(150)| Le défi de Raphûz]] || [[Urmâkh]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_réussite_(150)| Notre réussite]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
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| 26 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Désormais_réunis_(150)| Désormais réunis]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Récupérer_des_rapports_(150)| Récupérer des rapports]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_retour_à_Shonith_(150)| Le retour à Shonith]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Notre_destin_(150)| Notre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || [[Ub_Nishir_(Quêtes)#Vivre_pour_le_plus_grand_bien_(150)| Vivre pour le plus grand bien]] || [[Ub Nishir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashâmi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.3 S, 66.7 O devant sa maison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retrouvez Ashâmi près de la tanière de servals à l&#039;Est d&#039;[[Urmâkh]] ([[Tir Katar]] à 37.1 S, 65.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez l&#039;instance : Le défi d&#039;Ashâmi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez à Ashâmi pour commencer la chasse (37.1 S, 65.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, aidez Ashâmi dans sa chasse de Kanagir, parlez à Ashâmi pour continuer de chasser Kanagir (36.8 S, 65.3 O)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
- instance, aidez Ashâmi à chasser Kanagir, parlez à Ashâmi pour continuer de chasser Kanagir (36.7 S, 65.7 O)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
- instance, survivez à l&#039;attaque aux côtés d&#039;Ashâmi, parlez à Ashâmi pour savoir ce que vous allez faire ensuite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, recherchez Kanagir avec prudence et protégez-vous ainsi qu&#039;Ashâmi, parlez à Ashâmi (36.9 S, 65.9 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Ashâmi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Notre cause&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Notre réussite&#039;&#039; (nécessite la fin des 2 défis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le défi de Raphûz (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Raphûz et Ashâmi&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Un_premier_pas_maladroit_(150)| Un premier pas maladroit]] || [[Le mur de Telperiën]] || Kizeri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Une_promesse_tenue_(150)| Une promesse tenue]] || [[Le mur de Telperiën]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Iridir_(Quêtes)#La_biche_au_pelage_fauve_(150)| La biche au pelage fauve]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Iridir_(Quêtes)#Occupez-vous_du_daim_(150)| Occupez-vous du daim]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Iridir_(Quêtes)#Une_histoire_de_mon_père_(150)| Une histoire de mon père]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Iridir_(Quêtes)#Un_nouveau_poste_(150)| Un nouveau poste]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Usage_et_coutumes_(150)| Usage et coutumes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_I_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz I]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_II_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz II]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Les_fleurs_de_la_plaine_inondée_(150)| Les fleurs de la plaine inondée]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Terres_sauvages_abondantes_(150)| Terres sauvages abondantes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#De_l&#039;autre_côté_de_l&#039;Ikorbân_(150)| De l&#039;autre côté de l&#039;Ikorbân]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Jirush_(Quêtes)#Le_poids_d&#039;une_promesse_(150)| Le poids d&#039;une promesse]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Jirush_(Quêtes)#Malentendus_(150)| Malentendus]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_histoire_de_ma_mère_(150)| Une histoire de ma mère]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Jirush_(Quêtes)#La_richesse_des_morts_(150)| La richesse des morts]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Jirush_(Quêtes)#Un_homme_riche_(150)| Un homme riche]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
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| 18 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_décision_difficile_(150)| Une décision difficile]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_voix_portée_par_le_vent_(150)| Une voix portée par le vent]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Mon_propre_destin_(150)| Mon propre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Répit_à_Shonith_(150)| Répit à Shonith]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
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| 22 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_cause_(150)| Notre cause]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_d&#039;Ashâmi_(150)| Le défi d&#039;Ashâmi]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_de_Raphûz_(150)| Le défi de Raphûz]] || [[Urmâkh]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_réussite_(150)| Notre réussite]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Désormais_réunis_(150)| Désormais réunis]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Récupérer_des_rapports_(150)| Récupérer des rapports]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_retour_à_Shonith_(150)| Le retour à Shonith]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Notre_destin_(150)| Notre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || [[Ub_Nishir_(Quêtes)#Vivre_pour_le_plus_grand_bien_(150)| Vivre pour le plus grand bien]] || [[Ub Nishir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raphûz région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.3 S, 66.7 O devant sa maison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Trouvez Raphûz près du camp dans lequel se trouve le sanglier à l&#039;ouest d&#039;[[Urmâkh]] ([[Tir Khûl]] à 37.3 S, 69.2 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez l&#039;instance : Le défi de Raphûz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, aidez Raphûz dans sa traque d&#039;Urkhêru, parlez avec Raphûz pour continuer la traque d&#039;Urkhêru (37.6 S, 69.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, aidez Raphûz à traquer Urkhêru, parlez avec Raphûz pour continuer la traque d&#039;Urkhêru (38.1 S, 69.4 O)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- instance, aidez Raphûz à chasser Urkhêru, parlez avec Raphûz pour continuer la traque d&#039;Urkhêru (38.5 S, 69.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, aidez Raphûz lors de la traque d&#039;Urkhêru, parlez à Raphûz pour engager le combat contre Urkhêru (38.1 S, 69.0 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, aidez Raphûz à vaincre Urkêru, parlez à Raphûz (37.7 S, 68.9 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Raphûz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Notre cause&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Notre réussite&#039;&#039; (nécessite la fin des 2 défis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notre réussite (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Raphûz et Ashâmi&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Un_premier_pas_maladroit_(150)| Un premier pas maladroit]] || [[Le mur de Telperiën]] || Kizeri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Une_promesse_tenue_(150)| Une promesse tenue]] || [[Le mur de Telperiën]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Iridir_(Quêtes)#La_biche_au_pelage_fauve_(150)| La biche au pelage fauve]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Iridir_(Quêtes)#Occupez-vous_du_daim_(150)| Occupez-vous du daim]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Iridir_(Quêtes)#Une_histoire_de_mon_père_(150)| Une histoire de mon père]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Iridir_(Quêtes)#Un_nouveau_poste_(150)| Un nouveau poste]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Usage_et_coutumes_(150)| Usage et coutumes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_I_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz I]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_II_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz II]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Les_fleurs_de_la_plaine_inondée_(150)| Les fleurs de la plaine inondée]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Terres_sauvages_abondantes_(150)| Terres sauvages abondantes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#De_l&#039;autre_côté_de_l&#039;Ikorbân_(150)| De l&#039;autre côté de l&#039;Ikorbân]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Jirush_(Quêtes)#Le_poids_d&#039;une_promesse_(150)| Le poids d&#039;une promesse]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Jirush_(Quêtes)#Malentendus_(150)| Malentendus]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_histoire_de_ma_mère_(150)| Une histoire de ma mère]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Jirush_(Quêtes)#La_richesse_des_morts_(150)| La richesse des morts]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Jirush_(Quêtes)#Un_homme_riche_(150)| Un homme riche]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_décision_difficile_(150)| Une décision difficile]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_voix_portée_par_le_vent_(150)| Une voix portée par le vent]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Mon_propre_destin_(150)| Mon propre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Répit_à_Shonith_(150)| Répit à Shonith]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_cause_(150)| Notre cause]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_d&#039;Ashâmi_(150)| Le défi d&#039;Ashâmi]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_de_Raphûz_(150)| Le défi de Raphûz]] || [[Urmâkh]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_réussite_(150)| Notre réussite]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Désormais_réunis_(150)| Désormais réunis]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Récupérer_des_rapports_(150)| Récupérer des rapports]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_retour_à_Shonith_(150)| Le retour à Shonith]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Notre_destin_(150)| Notre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || [[Ub_Nishir_(Quêtes)#Vivre_pour_le_plus_grand_bien_(150)| Vivre pour le plus grand bien]] || [[Ub Nishir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashâmi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.3 S, 66.7 O devant sa maison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Raphûz devant sa maison à [[Urmâkh]] (même endroit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Numûru d&#039;Asmâmi et de Raphûz à son poste d&#039;[[Urmâkh]] (même ville à 37.6 S, 66.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez avec Raphûz au poste de Numûru dans [[Urmâkh]] (même endroit)&lt;br /&gt;
* ou &lt;br /&gt;
- Parlez avec Ashâmi au poste de Numûru dans [[Urmâkh]] (idem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Ashâmi chez elle à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Le défi d&#039;Ashâmi&#039;&#039; + &#039;&#039;Le défi de Raphûz&#039;&#039; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Désormais réunis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 7 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Runes d&#039;Amélioration +2, niveau 141.jpg]] 3 [[Runes d&#039;Amélioration +2, niveau 141]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone XP vertu.jpg]] 150 L&#039;expérience de vertu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Désormais réunis (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Raphûz et Ashâmi&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Un_premier_pas_maladroit_(150)| Un premier pas maladroit]] || [[Le mur de Telperiën]] || Kizeri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Une_promesse_tenue_(150)| Une promesse tenue]] || [[Le mur de Telperiën]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Iridir_(Quêtes)#La_biche_au_pelage_fauve_(150)| La biche au pelage fauve]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Iridir_(Quêtes)#Occupez-vous_du_daim_(150)| Occupez-vous du daim]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Iridir_(Quêtes)#Une_histoire_de_mon_père_(150)| Une histoire de mon père]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Iridir_(Quêtes)#Un_nouveau_poste_(150)| Un nouveau poste]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Usage_et_coutumes_(150)| Usage et coutumes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_I_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz I]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_II_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz II]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Les_fleurs_de_la_plaine_inondée_(150)| Les fleurs de la plaine inondée]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Terres_sauvages_abondantes_(150)| Terres sauvages abondantes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#De_l&#039;autre_côté_de_l&#039;Ikorbân_(150)| De l&#039;autre côté de l&#039;Ikorbân]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Jirush_(Quêtes)#Le_poids_d&#039;une_promesse_(150)| Le poids d&#039;une promesse]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Jirush_(Quêtes)#Malentendus_(150)| Malentendus]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_histoire_de_ma_mère_(150)| Une histoire de ma mère]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
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| 16 || [[Jirush_(Quêtes)#La_richesse_des_morts_(150)| La richesse des morts]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
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| 18 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_décision_difficile_(150)| Une décision difficile]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
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| 19 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_voix_portée_par_le_vent_(150)| Une voix portée par le vent]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Mon_propre_destin_(150)| Mon propre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Répit_à_Shonith_(150)| Répit à Shonith]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_cause_(150)| Notre cause]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_d&#039;Ashâmi_(150)| Le défi d&#039;Ashâmi]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_de_Raphûz_(150)| Le défi de Raphûz]] || [[Urmâkh]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_réussite_(150)| Notre réussite]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Désormais_réunis_(150)| Désormais réunis]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Récupérer_des_rapports_(150)| Récupérer des rapports]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_retour_à_Shonith_(150)| Le retour à Shonith]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Notre_destin_(150)| Notre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || [[Ub_Nishir_(Quêtes)#Vivre_pour_le_plus_grand_bien_(150)| Vivre pour le plus grand bien]] || [[Ub Nishir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashâmi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.3 S, 66.7 O devant sa maison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez l&#039;instance : Désormais réunis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez avec Raphûz pour lancer l&#039;assaut (35.7 S, 57.4 O), aidez Ashâmi et Raphûz à créer une distraction (escorte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez à Ashâmi pour rentrer à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Ashâmi chez elle à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Raphûz devant sa maison à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Numûru à son poste dans [[Urmâkh]] (37.6 S, 66.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Ashâmi ou Raphûz chez eux à [[Urmâkh]] (/discuter avec le pnj en sélection)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Notre réussite&#039;&#039; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Récupérer des rapports&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Récupérer des rapports (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Raphûz et Ashâmi&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Un_premier_pas_maladroit_(150)| Un premier pas maladroit]] || [[Le mur de Telperiën]] || Kizeri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Une_promesse_tenue_(150)| Une promesse tenue]] || [[Le mur de Telperiën]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Iridir_(Quêtes)#La_biche_au_pelage_fauve_(150)| La biche au pelage fauve]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Iridir_(Quêtes)#Occupez-vous_du_daim_(150)| Occupez-vous du daim]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Iridir_(Quêtes)#Une_histoire_de_mon_père_(150)| Une histoire de mon père]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Iridir_(Quêtes)#Un_nouveau_poste_(150)| Un nouveau poste]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Usage_et_coutumes_(150)| Usage et coutumes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_I_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz I]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_II_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz II]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Les_fleurs_de_la_plaine_inondée_(150)| Les fleurs de la plaine inondée]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Terres_sauvages_abondantes_(150)| Terres sauvages abondantes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#De_l&#039;autre_côté_de_l&#039;Ikorbân_(150)| De l&#039;autre côté de l&#039;Ikorbân]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Jirush_(Quêtes)#Le_poids_d&#039;une_promesse_(150)| Le poids d&#039;une promesse]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Jirush_(Quêtes)#Malentendus_(150)| Malentendus]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_histoire_de_ma_mère_(150)| Une histoire de ma mère]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Jirush_(Quêtes)#La_richesse_des_morts_(150)| La richesse des morts]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Jirush_(Quêtes)#Un_homme_riche_(150)| Un homme riche]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_décision_difficile_(150)| Une décision difficile]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_voix_portée_par_le_vent_(150)| Une voix portée par le vent]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Mon_propre_destin_(150)| Mon propre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Répit_à_Shonith_(150)| Répit à Shonith]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_cause_(150)| Notre cause]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_d&#039;Ashâmi_(150)| Le défi d&#039;Ashâmi]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_de_Raphûz_(150)| Le défi de Raphûz]] || [[Urmâkh]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_réussite_(150)| Notre réussite]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Désormais_réunis_(150)| Désormais réunis]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Récupérer_des_rapports_(150)| Récupérer des rapports]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_retour_à_Shonith_(150)| Le retour à Shonith]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Notre_destin_(150)| Notre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || [[Ub_Nishir_(Quêtes)#Vivre_pour_le_plus_grand_bien_(150)| Vivre pour le plus grand bien]] || [[Ub Nishir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashâmi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.3 S, 66.7 O devant sa maison&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Attendre le message d&#039;avertissement en étant au centre de l&#039;anneau sur la carte (endroit précis) et faire /regarder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Surveillez les terres à l&#039;Est de [[Dûl Zidur]] et cherchez des signes d&#039;invasion (devant l&#039;entrée Est du camp ennemi à 36.4 S, 56.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Surveillez les terres au sud de [[Dûl Zidur]] et cherchez des signes d&#039;invasion (37.8 S, 58.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Surveillez les terres à l&#039;ouest de [[Dûl Zidur]] et cherchez des signes d&#039;invasion (sur le flanc de la falaise à 36.6 S, 58.2 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Surveillez les terres au nord de [[Dûl Zidur]] et cherchez des signes d&#039;invasion (au pont, grimpez à droite sur la montagne puis à 33.3 S, 58.9 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Présentez vos trouvailles à Raphûz devant sa maison d&#039;[[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Présentez la preuve à Numûru à son poste d&#039;[[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Ashâmi chez elle à [[Urmâkh]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Désormais réunis&#039;&#039; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Le retour à Shonith&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le retour à Shonith (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Raphûz et Ashâmi&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Un_premier_pas_maladroit_(150)| Un premier pas maladroit]] || [[Le mur de Telperiën]] || Kizeri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Une_promesse_tenue_(150)| Une promesse tenue]] || [[Le mur de Telperiën]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Iridir_(Quêtes)#La_biche_au_pelage_fauve_(150)| La biche au pelage fauve]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Iridir_(Quêtes)#Occupez-vous_du_daim_(150)| Occupez-vous du daim]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Iridir_(Quêtes)#Une_histoire_de_mon_père_(150)| Une histoire de mon père]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Iridir_(Quêtes)#Un_nouveau_poste_(150)| Un nouveau poste]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Usage_et_coutumes_(150)| Usage et coutumes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_I_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz I]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_II_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz II]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Les_fleurs_de_la_plaine_inondée_(150)| Les fleurs de la plaine inondée]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Terres_sauvages_abondantes_(150)| Terres sauvages abondantes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#De_l&#039;autre_côté_de_l&#039;Ikorbân_(150)| De l&#039;autre côté de l&#039;Ikorbân]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Jirush_(Quêtes)#Le_poids_d&#039;une_promesse_(150)| Le poids d&#039;une promesse]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Jirush_(Quêtes)#Malentendus_(150)| Malentendus]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_histoire_de_ma_mère_(150)| Une histoire de ma mère]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Jirush_(Quêtes)#La_richesse_des_morts_(150)| La richesse des morts]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Jirush_(Quêtes)#Un_homme_riche_(150)| Un homme riche]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_décision_difficile_(150)| Une décision difficile]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_voix_portée_par_le_vent_(150)| Une voix portée par le vent]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Mon_propre_destin_(150)| Mon propre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Répit_à_Shonith_(150)| Répit à Shonith]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_cause_(150)| Notre cause]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_d&#039;Ashâmi_(150)| Le défi d&#039;Ashâmi]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_de_Raphûz_(150)| Le défi de Raphûz]] || [[Urmâkh]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_réussite_(150)| Notre réussite]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Désormais_réunis_(150)| Désormais réunis]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Récupérer_des_rapports_(150)| Récupérer des rapports]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_retour_à_Shonith_(150)| Le retour à Shonith]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Notre_destin_(150)| Notre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || [[Ub_Nishir_(Quêtes)#Vivre_pour_le_plus_grand_bien_(150)| Vivre pour le plus grand bien]] || [[Ub Nishir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashâmi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.3 S, 66.7 O devant sa maison&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Parlez avec Lathagwid à [[Shonith]] et décrivez ce que vous avez vu (46.2 S, 73.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Ashâmi à l&#039;oasis de [[Shonith]] (46.9 S, 73.0 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Raphûz à l&#039;oasis de [[Shonith]] (même endroit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Récupérer des rapports&#039;&#039; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : [[Ghalbûru_(Quêtes)#Notre_destin_(150)| &#039;&#039;Notre destin&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mizâdi==&lt;br /&gt;
===Un message de Mizâdi (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Couronne d&#039;Hamât&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_message_de_Mizâdi_(150)| Un message de Mizâdi]] || Partout dans le jeu || Automatique niveau 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Couronne_d&#039;Hamât_-_Brouillard_et_rumeurs_(150)| Couronne d&#039;Hamât - Brouillard et rumeurs]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Ombres_au_mur_(150)| Ombres au mur]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Saboter_Kûr_Anzar_(150)| Saboter Kûr Anzar]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_sombre_cadeau_(150)| Un sombre cadeau]] || [[Kûr Anzar]] || Razâl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_1_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 1]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_2_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 2]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_3_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 3]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_célébration_animée_(150)| Une célébration animée]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Fleurs_pour_Eshtali_(150)| Fleurs pour Eshtali]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Messagère_du_sud_(150)| Messagère du sud]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_tambour_battant_(150)| Le tambour battant]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Complots_et_mésaventures_(150)| Complots et mésaventures]] || [[Nisigurûm]] || Nimasi &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_guerre_approche_à_Imhûlar_(150)| La guerre approche à Imhûlar]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_Imhûlar,_partie_1_(150)| La bataille pour Imhûlar, partie 1]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_Imhûlar,_partie_1_(150)| La bataille pour Imhûlar, partie 2]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_triomphe_d&#039;Ekhamât_(150)| Le triomphe d&#039;Ekhamât]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_sinistre_avertissement_(150)| Un sinistre avertissement]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_faucille,_le_lotus_et_le_lion_(150)| La faucille, le lotus et le lion ]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Nourrir_l&#039;effort_de_guerre_(150)| Nourrir l&#039;effort de guerre]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_rayon_de_lumière_(150)| Un rayon de lumière]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Repousser_la_main_(150)| Repousser la main]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_1_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 1]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_2_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 2]]  || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_3_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 3]]  || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_nouveau_Hamât_(150)| Le nouveau Hamât]] || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_forteresse_cachée_(150)| La forteresse cachée]] || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Couronne d&#039;Hamât&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Message automatique en atteignant le niveau 150 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Parlez à Mizâdi à [[Urmâkh]] (région de [[Imhûlar]] à 37.6 S, 66.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante &#039;&#039;Couronne d&#039;Hamât - Brouillard et rumeurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* 344&#039;000 xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=21|c=14}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Urgûl hamâti.jpg]] 3 [[Urgûl hamâti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Couronne d&#039;Hamât - Brouillard et rumeurs (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Couronne d&#039;Hamât&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_message_de_Mizâdi_(150)| Un message de Mizâdi]] || Partout dans le jeu || Automatique niveau 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Couronne_d&#039;Hamât_-_Brouillard_et_rumeurs_(150)| Couronne d&#039;Hamât - Brouillard et rumeurs]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Ombres_au_mur_(150)| Ombres au mur]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Saboter_Kûr_Anzar_(150)| Saboter Kûr Anzar]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_sombre_cadeau_(150)| Un sombre cadeau]] || [[Kûr Anzar]] || Razâl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_1_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 1]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_2_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 2]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_3_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 3]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_célébration_animée_(150)| Une célébration animée]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Fleurs_pour_Eshtali_(150)| Fleurs pour Eshtali]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Messagère_du_sud_(150)| Messagère du sud]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_tambour_battant_(150)| Le tambour battant]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Complots_et_mésaventures_(150)| Complots et mésaventures]] || [[Nisigurûm]] || Nimasi &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_guerre_approche_à_Imhûlar_(150)| La guerre approche à Imhûlar]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_Imhûlar,_partie_1_(150)| La bataille pour Imhûlar, partie 1]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_Imhûlar,_partie_1_(150)| La bataille pour Imhûlar, partie 2]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_triomphe_d&#039;Ekhamât_(150)| Le triomphe d&#039;Ekhamât]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_sinistre_avertissement_(150)| Un sinistre avertissement]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_faucille,_le_lotus_et_le_lion_(150)| La faucille, le lotus et le lion ]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Nourrir_l&#039;effort_de_guerre_(150)| Nourrir l&#039;effort de guerre]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_rayon_de_lumière_(150)| Un rayon de lumière]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Repousser_la_main_(150)| Repousser la main]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_1_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 1]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_2_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 2]]  || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_3_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 3]]  || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_nouveau_Hamât_(150)| Le nouveau Hamât]] || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_forteresse_cachée_(150)| La forteresse cachée]] || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Couronne d&#039;Hamât&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mizâdi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nécessite le lvl 145 minimum&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Parlez à Surâsh au sud d&#039;[[Imhûlar]] (42.1 S, 58.3 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cherchez des traces des éclaireurs dans la zone au sud-est près de [[Zahûmakh]] (corps à 43.0 S, 57.5 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inspectez le premier éclaireur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inspectez le deuxième éclaireur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inspectez le troisième éclaireur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Découvrez le premier indice relatif à la mort des éclaireurs (épée à 43.2 S, 57.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Découvrez le deuxième indice relatif à la mort des éclaireurs (armure à 43.1 S, 57.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Découvrez le troisième indice relatif à la mort des éclaireurs (parchemin à 43.1 S, 57.3 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Examinez l&#039;étrange bannière à proximité (43.2 S, 57.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez la bannière mystérieuse (même endroit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Surâsh au sud d&#039;[[Imhûlar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Apportez les indices et la bannière à Mizâdi à [[Urmâkh]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Un message de Mizâdi&#039;&#039; (facultatif)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Ombres au mur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* 687&#039;000 xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Urgûl hamâti.jpg]] 3 [[Urgûl hamâti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ombres au mur (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Couronne d&#039;Hamât&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_message_de_Mizâdi_(150)| Un message de Mizâdi]] || Partout dans le jeu || Automatique niveau 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Couronne_d&#039;Hamât_-_Brouillard_et_rumeurs_(150)| Couronne d&#039;Hamât - Brouillard et rumeurs]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Ombres_au_mur_(150)| Ombres au mur]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Saboter_Kûr_Anzar_(150)| Saboter Kûr Anzar]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_sombre_cadeau_(150)| Un sombre cadeau]] || [[Kûr Anzar]] || Razâl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_1_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 1]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_2_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 2]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_3_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 3]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_célébration_animée_(150)| Une célébration animée]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Fleurs_pour_Eshtali_(150)| Fleurs pour Eshtali]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Messagère_du_sud_(150)| Messagère du sud]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_tambour_battant_(150)| Le tambour battant]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Complots_et_mésaventures_(150)| Complots et mésaventures]] || [[Nisigurûm]] || Nimasi &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_guerre_approche_à_Imhûlar_(150)| La guerre approche à Imhûlar]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_Imhûlar,_partie_1_(150)| La bataille pour Imhûlar, partie 1]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_Imhûlar,_partie_1_(150)| La bataille pour Imhûlar, partie 2]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_triomphe_d&#039;Ekhamât_(150)| Le triomphe d&#039;Ekhamât]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_sinistre_avertissement_(150)| Un sinistre avertissement]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_faucille,_le_lotus_et_le_lion_(150)| La faucille, le lotus et le lion ]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Nourrir_l&#039;effort_de_guerre_(150)| Nourrir l&#039;effort de guerre]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_rayon_de_lumière_(150)| Un rayon de lumière]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Repousser_la_main_(150)| Repousser la main]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_1_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 1]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_2_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 2]]  || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_3_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 3]]  || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_nouveau_Hamât_(150)| Le nouveau Hamât]] || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_forteresse_cachée_(150)| La forteresse cachée]] || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Couronne d&#039;Hamât&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mizâdi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Retrouvez Razâl à l&#039;extérieur d&#039;[[Esh-kimâkhi]] (40.5 S, 62.9O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Trouvez 5x des indices autour d&#039;[[Esh-kimâkhi]] sur la localisation d&#039;Eshtali (squelette 40.5S, 62.6O et montez vers les ruines) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inspectez l&#039;homme pour déterminer si c&#039;est bien Eshtali (40.6 S, 61.9 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Razâl à l&#039;entrée d&#039;[[Esh-kimâkhi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Apportez à Mizâdi à [[Urmâkh]], les effets personnels de son mari ainsi que la nouvelle de sa mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Couronne d&#039;Hamât - Brouillard et rumeurs&#039;&#039; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Saboter Kûr Anzar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* 687&#039;000 xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Urgûl hamâti.jpg]] 3 [[Urgûl hamâti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saboter Kûr Anzar (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Couronne d&#039;Hamât&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_message_de_Mizâdi_(150)| Un message de Mizâdi]] || Partout dans le jeu || Automatique niveau 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Couronne_d&#039;Hamât_-_Brouillard_et_rumeurs_(150)| Couronne d&#039;Hamât - Brouillard et rumeurs]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Ombres_au_mur_(150)| Ombres au mur]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Saboter_Kûr_Anzar_(150)| Saboter Kûr Anzar]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_sombre_cadeau_(150)| Un sombre cadeau]] || [[Kûr Anzar]] || Razâl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_1_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 1]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_2_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 2]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_3_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 3]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_célébration_animée_(150)| Une célébration animée]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Fleurs_pour_Eshtali_(150)| Fleurs pour Eshtali]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Messagère_du_sud_(150)| Messagère du sud]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_tambour_battant_(150)| Le tambour battant]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Complots_et_mésaventures_(150)| Complots et mésaventures]] || [[Nisigurûm]] || Nimasi &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_guerre_approche_à_Imhûlar_(150)| La guerre approche à Imhûlar]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_Imhûlar,_partie_1_(150)| La bataille pour Imhûlar, partie 1]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_Imhûlar,_partie_1_(150)| La bataille pour Imhûlar, partie 2]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_triomphe_d&#039;Ekhamât_(150)| Le triomphe d&#039;Ekhamât]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_sinistre_avertissement_(150)| Un sinistre avertissement]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_faucille,_le_lotus_et_le_lion_(150)| La faucille, le lotus et le lion ]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Nourrir_l&#039;effort_de_guerre_(150)| Nourrir l&#039;effort de guerre]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_rayon_de_lumière_(150)| Un rayon de lumière]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Repousser_la_main_(150)| Repousser la main]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_1_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 1]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_2_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 2]]  || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_3_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 3]]  || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_nouveau_Hamât_(150)| Le nouveau Hamât]] || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_forteresse_cachée_(150)| La forteresse cachée]] || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Couronne d&#039;Hamât&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mizâdi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Parlez à Mizâdi lorsque vous serez prête à y aller (instance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, approchez-vous de Numûru et de Razâl (38.4 S, 62.1 O), écouter la conversation entre Numûru et Razâl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez à Numûru, parlez à Razâl (même endroit), continuez d&#039;avancer dans [[Kûr Anzar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, récupérez 8x des sacs de semence (37.6S, 62.2O / 37.6S, 62.3O / 37.5S, 62.2O / 37.8S, 61.9O / 38.2S, 61.8O / 37.6S, 61.4O / 37.5S, 61.4O / 38.3S, 61.5O / +autres) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, détruisez 6x des râteliers d&#039;armes (37.5S, 62.3O / 37.4S, 62.1O / 37.4S, 61.9O / 37.5S, 61.8O / 37.6S, 61.4O / 37.4S, 61.4O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 9x les sentinelles barkhûshim, retrouvez Numûru et Razâl devant la tour de Kûr Anzar (marchez sur les pieds de Numûru à 37.5 S, 61.2 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, mettez le feu aux barricades près de la tour (3x 37.5 S, 61.2 O), parlez à Razâl (même endroit) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Razâl devant la tour de [[Kûr Anzar]] (37.6 S, 61.3 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Ombres au mur&#039;&#039; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Un sombre cadeau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* 687&#039;000 xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Urgûl hamâti.jpg]] 3 [[Urgûl hamâti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besoins du peuple (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mizâdi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Parlez à Girnada, l&#039;intendante d&#039;[[Urmâkh]] (37.4 S, 66.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Mushêndu, un fermier d&#039;[[Urmâkh]] (37.5 S, 66.8 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Entârshul (37.7 S, 66.8 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Nukûsh, le forgeron d&#039;[[Urmâkh]] (37.7 S, 66.6 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Mizâdi à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir l&#039;Oeil-qui-voit-tout (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mizâdi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Fouillez les abords de [[Kûr Anzar]] à la recherche de Razâl (sur la route à 38.5 S, 63.3 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Libérez Razâl de ses chaînes et échappez-vous ensemble (38.3 S, 63.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Observez dans [[Kûr Anzar]] depuis le premier endroit (38.2 S, 62.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Observez dans [[Kûr Anzar]] depuis le deuxième endroit (38.9 S, 62.6 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Observez dans [[Kûr Anzar]] depuis le troisième endroit (39.3 S, 61.5 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Mizâdi à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : multiples (Numûru, Mizâdi, Razâl et Zuhûl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le doigt dans l&#039;Oeil (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mizâdi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Détruisez 6x les armes de siège barkhûshim (38.5S, 62.2O / 2x38.1S, 62.1O / 37.7S, 62.1O / 37.7S, 62.3O / 37.5S, 62.3O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Mizâdi à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Voir l&#039;Oeil-qui-voit-tout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécuriser le débarcadère de Kûr Anzar (150)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Spalières de défenseur de l&#039;Oasis.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mizâdi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Eliminez 8x les champions barkhûshim à [[Kûr Anzar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eliminez 5x les escarmoucheurs barkhûshim à [[Kûr Anzar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eliminez une sorcière barkhûshim à [[Kûr Anzar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Trouvez Rokobu et éliminez-le à [[Kûr Anzar]] (37.4 S, 61.8 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Allez faire part de votre succès à Mizâdi à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Voir l&#039;Oeil-qui-voit-tout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Repérage du campement&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 5 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone XP vertu.jpg]] 150 L&#039;expérience de vertu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone armure epaule.jpg]] Spalières de défenseur de l&#039;Oasis &lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone armure epaule.jpg]] Spalières de sentinelle de l&#039;Oasis &lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone armure epaule.jpg]] Spalières de guérisseur de l&#039;Oasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repérage du campement (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mizâdi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Explorez l&#039;entrée du campement des orques (34.1 S, 60.8 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Explorez le tournant dans le campement des orques &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Continuez d&#039;avancer dans le campement des orques  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Détruisez 5x les râteliers d&#039;armes des orques (tous dans [[Tharhath]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Explorez l&#039;arrière du campement (32.5 S, 61.0 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eliminez le dévastateur utûgi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Mizâdi à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Sécuriser le débarcadère de Kûr Anzar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barûl==&lt;br /&gt;
===Le ramasseur de chiens (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barûl, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.3 S, 67.1 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Récupérez 8x des bouts de tissu pour les chiens errants à [[Urmâkh]] (37.8S, 67.0O / 37.9S, 67.2O / 37.4S, 66.9O / 37.1S, 67.1O / 37.8S, 66.7O / 37.9S, 66.5O / 37.9S, 66.4O / 37.4S, 66.6O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 6x des bouts de corde pour les chiens errants à [[Urmâkh]] (38.1S, 67.1O / 37.4S, 66.7O / 37.1S, 67.1O / 37.3S, 67.3O / 37.9S, 66.7O / 37.9S, 66.5O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Barûl à [[Urmâkh]] avec ce que vous avez trouvé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Le ramasseur de chiens, partie 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Girnada==&lt;br /&gt;
===Ventres pleins et cœurs réconfortés (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Girnada, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.7 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Récupérez 6x de la viande de sanglier sain aux alentours de [[Shakhdag]] (officiellement à 37.7 S, 69.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cueillez 10x des baies comestibles aux alentours de [[Shakhdag]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ramassez 8x du petit bois pour le feu aux alentours de [[Shakhdag]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Girnada à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : nécessite &#039;&#039;Besoins du peuple&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mushêndu==&lt;br /&gt;
===Au plus profond du puits (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mushêndu, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.5 S, 66.8 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Inspectez le puits pour y déceler des signes de détérioration (37.6 S, 66.9 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retirez 3x les pierres qui obstruent les canalisations du puits  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inspectez à nouveau le puits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Demandez à Mushêndu à [[Urmâkh]] ce que vous devez faire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Trouvez une grande pierre lisse à l&#039;extérieur de la ferme de Mushêndu (37.2 S, 67.8 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Utilisez la pierre lisse sur la pierre coincée dans le puits d&#039;[[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Discutez avec Mushêndu à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : nécessite &#039;&#039;Besoins du peuple&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone decoration maison.jpg]] [https://dcodumilieu.fr/2024/11/09/fontaine-hamati-tarie/ Fontaine hamâti tarie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entârshul==&lt;br /&gt;
===Faire rentrer les enfants à la maison (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entârshul, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.8 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Retrouvez Ninda et faites-la rentrer à la maison pour le dîner (38.1 S, 67.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retrouvez Shûbar et faites-le rentrer à la maison pour le dîner (extérieur côté sud à 38.5 S, 67.3 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retrouvez Zâli et faites-la rentrer à la maison pour le dîner (extérieur côté ouest à 37.0 S, 67.5 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retrouvez Ladûl et faites-le rentrer à la maison pour le dîner (extérieur côté Est à 37.8 S, 66.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Entârshul, à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : nécessite &#039;&#039;Besoins du peuple&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nukûsh==&lt;br /&gt;
===Une dure journée de labeur (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukûsh, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.6 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Extrayez 7x du minerai de fer pour la forge (38.0S, 65.6O / 38.0S, 65.4O / 38.0S, 65.0O / 37.5S, 65.4O / 37.3S, 65.7O / 37.5S, 65.2O / 37.3S, 64.9O / +autres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ramassez 9x du bois pour la forge de Nukûsh (37.6S, 65.0O / 37.2S, 65.3O / 3x37.5S, 65.5O / 37.3S, 65.7O / 37.5S, 65.2O / 37.3S, 64.9O / 37.9S, 65.9O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Apportez du bois et du minerai à Nukûsh, à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ajoutez du bois pour alimenter le feu de la forge (cliquer sur le texte &amp;quot;Forge de Nukûsh&amp;quot; cela fera apparaître les 4 épées.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 4x les épée nouvellement forgées de Nukûsh (même endroit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Apportez les épées de Nukûsh à Numûru, à [[Urmâkh]] (37.6 S, 66.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Discutez avec Nukûsh à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : nécessite &#039;&#039;Besoins du peuple&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Urdush==&lt;br /&gt;
===Le ramasseur de chiens, partie 2 (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urdush, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.6 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Parlez à Agiti au sujet des chiens disparus (37.6 S, 66.6 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Sûdakh au sujet des chiens disparus (37.8 S, 67.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Ghemûna au sujet des chiens disparus (38.0 S, 67.0 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fouillez la bordure sud d&#039;[[Urmâkh]] à la recherche de traces de la présence des chiens (38.1 S, 67.2 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fouillez l&#039;endroit au nord-est d&#039;[[Urmâkh]] à la recherche de traces de la présence des chiens (37.4 S, 66.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fouillez les environs de la forge à la recherche de traces de la présence des chiens (37.7 S, 66.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez parler à Urdush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Le ramasseur de chiens&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Le ramasseur de chiens, partie 3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 5 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niriga==&lt;br /&gt;
===Le ramasseur de chiens, partie 3 (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niriga, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.7 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Parlez à Niriga à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Sûdakh à [[Urmâkh]] (37.7 S, 67.1 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Ghemûna à [[Urmâkh]] (38.0 S, 67.0 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Niriga lorsque vous serez prêt à y aller (instance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, fouillez les ruines à la recherche de signes de Namâkh (37.9 S, 69.6 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le lieu semble vide, il faut se balader en face, un message apparaît &amp;quot;Vous m&#039;avez trouvé...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, écoutez Barûl (37.9 S, 69.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Niriga à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Le ramasseur de chiens, partie 3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Le ramasseur de chiens, partie 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 5 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le ramasseur de chiens, partie 4 (150)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Jambières de défenseur de l&#039;Oasis.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niriga, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.7 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Fouillez 3x [[Urmâkh]] à la recherche des effets personnels de Namâkh (robe à 37.4S, 67.1O / corde à 37.3S, 67.1O / journal à 37.3S, 67.3O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Niriga à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Niriga lorsque vous serez prêt à y aller (instance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez Barûl, écoutez Barûl et Niriga, éliminez Barûl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, allez voir comment va Namâkh (cliquer sur le corps et téléportation automatique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Réconfortez Niriga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Niriga à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Le ramasseur de chiens, partie 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 5 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone XP vertu.jpg]] 150 L&#039;expérience de vertu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone armure jambe.jpg]] Jambières de défenseur de l&#039;Oasis&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone armure jambe.jpg]] Jambières de sentinelle de l&#039;Oasis&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone armure jambe.jpg]] Jambières de guérisseur de l&#039;Oasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Numûru==&lt;br /&gt;
===Coeur assombris et esprits obscurcis (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numûru, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Eliminez 8x les sectateurs de Celui-qui-voit-tout à [[Kûr Anzar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Libérez le premier habitant capturé (37.8 S, 62.1 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Libérez le deuxième habitant capturé (37.6 S, 62.3 O)   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Libérez le troisième habitant capturé (37.6 S, 62.2 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Libérez le quatrième habitant capturé (37.4 S, 61.8 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Numûru à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Voir l&#039;Oeil-qui-voit-tout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Provisions et palissades (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numûru, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Récupérez 12x des provisions urmâkhi à [[Kûr Anzar]] (toutes dans la cité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rapportez les paquets volés à Numûru à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Voir l&#039;Oeil-qui-voit-tout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grondements à l&#039;Est (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numûru, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Allez à Nâmbadir, l&#039;étendue des princes, en quête de traces des orques (33.1 S, 59.9 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Avancez-vous jusqu&#039;au tiers de Nâmbadir et explorez au sud (32.5 S, 59.8 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Avancez-vous jusqu&#039;à la moitié de Nâmbadir et explorez au nord (orques à 32.0 S, 59.6 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Avancez-vous jusqu&#039;au deux tiers de Nâmbadir et explorez à l&#039;Est, en direction d&#039;[[Urash Dâr]] (31.7 S, 59.6 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Numûru à [[Urmâkh]] pour lui faire votre rapport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : [[Urmâkh_(Quêtes)#Sécuriser_le_débarcadère_de_Kûr_Anzar_(150)| &#039;&#039;Sécuriser le débarcadère de Kûr Anzar&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Razâl==&lt;br /&gt;
===Un adversaire redoutable (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razâl, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Eliminez 9x les orques dans le campement de [[Fotak-dâr]] à [[Kûr Anzar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Venez à bout de Shalblug à [[Fotak-dâr]] (37.9 S, 61.0 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Numûru à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Voir l&#039;Oeil-qui-voit-tout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zuhûl==&lt;br /&gt;
===Savoir ardent (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuhûl, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Sauvez 7x les parchemins intacts à [[Kûr Anzar]] (37.7S, 62.2O / 37.5S, 62.2O / 37.4S, 62.0O / 37.4S, 61.8O / 37.6S, 61.9O / 37.7S, 61.9O / 37.4S, 61.5O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Zuhûl à [[Urmâkh]] avec les parchemins intacts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Voir l&#039;Oeil-qui-voit-tout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres personnages &amp;amp; loot=&lt;br /&gt;
==Tableau des primes==&lt;br /&gt;
===Prime : Suginzi (150)===&lt;br /&gt;
Section : Prime de la Vallée d&#039;Ikorbân -  rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tableau des primes, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Eliminez Suginzi et récupérez une de ses longues défenses (dans [[[Shakhdag]] à 37.7 S, 68.9 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rapportez la longue défense de Suginzi à Numûru, à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 4 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone XP vertu.jpg]] 50 L&#039;expérience de vertu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prime : Tamâhu (150)===&lt;br /&gt;
Section : Prime de la Vallée d&#039;Ikorbân -  rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tableau des primes, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Eliminez Tamâhu et récupérez son puissant dard (en patrouille dans [[Dûlagig]] à 35.8 S, 66.8 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rapportez le dard de Tamâhu à Numûru, à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 4 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone XP vertu.jpg]] 50 L&#039;expérience de vertu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prime : Kaursu (150)===&lt;br /&gt;
Section : Prime de la Vallée d&#039;Ikorbân -  rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tableau des primes, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Eliminez Kaursu et récupérez son ignoble armure (quartier de [[Kûr Anzar]], [[Fotak-dâr]] à 37.7 S, 60.9 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rapportez l&#039;ignoble armure de Kaursu à Numûru à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 4 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone XP vertu.jpg]] 50 L&#039;expérience de vertu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Urmâkh - Missions d&#039;Ikorbân=&lt;br /&gt;
==Intendante d&#039;Ikorbân==&lt;br /&gt;
===Un nouveau destin pour la vallée d&#039;Ikorbân (hebdomadaire) (...)===&lt;br /&gt;
Section : Au secours de la vallée d&#039;Ikorbân - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intendant de la vallée d&#039;Ikorbân &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez 12x des missions de la vallée d&#039;Ikorbân&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 500 points de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 15 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Braises d&#039;enchantement.jpg]] 500 [[Braises d&#039;enchantement]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Runes d&#039;Amélioration +2, niveau 141.jpg]] 2 [[Runes d&#039;Amélioration +2, niveau 141]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone XP vertu.jpg]] 2.000 L&#039;expérience de vertu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Lot de parchemin d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Lot de parchemin d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Tas de graines sauvages.jpg]] 1 [[Tas de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon importante.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon importante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Udlanu==&lt;br /&gt;
===Série A===&lt;br /&gt;
====Mission : Anéantissez-le par le feu (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Anéantissez-le par le feu&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, mettez 8x le feu à des nids de scorpions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 14x des corpions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, trouvez Tamâhu, le scorpion effroyable (35.7 S, 67.2 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez Tamâhu, le scorpion effroyable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission : Disparition à Zahûmakh (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Disparition à Zahûmakh&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, cherchez des traces des voyageurs dans le marais de [[Zahûmakh]] (dans les ruines)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, aidez 4x les voyageurs blessés (43.6S, 57.8O / 43.8S, 57.7O / 44.2S, 57.7O / 44.3S, 57.6O)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, récupérez 4x des paquetages de voyageur (44.0S, 57.8O / 43.9S, 57.9O / 44.3S, 57.7O / 44.2S, 57.6O)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 7x des marcheurs des marais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez Luhum-gêna (en patrouille à 44.5S, 57.7O)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission : Les morts gardent leurs secrets (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Les morts gardent leurs secrets&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, fouiller le sol d&#039;[[Adakûr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 7x les gardiens des cryptes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 5x les sentinelles des cryptes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 7x les horreurs des cryptes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parcourez les grands tombeaux d&#039;Esh-kimâkhi à la recherche de traces du dernier voyageur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez l&#039;être effroyable Adâru-guzi (40.3 S, 61.89 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu à [[Urmâkh]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission : Poulets de retour au poulailler (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Poulets de retour au poulailler&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez au fermier Mushêndu (37.3 S, 67.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, ramenez le premier poulet en fuite (37.0 S, 67.7 O), ramenez le premier poulet en fuite dans l&#039;enclos de Mushêndu (chrono de 3 minutes) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, ramenez le deuxième poulet en fuite (36.9 S, 67.6 O), ramenez le deuxième poulet en fuite dans l&#039;enclos de Mushêndu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, ramenez le troisième poulet en fuite (36.7 S, 67.3 O), ramenez le troisième poulet en fuite dans l&#039;enclos de Mushêndu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, ramenez le quatrième poulet en fuite (36.5 S, 67.5 O), ramenez le quatrième poulet en fuite dans l&#039;enclos de Mushêndu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez à Mushêndu, trouvez l&#039;éclaireur (sur le chemin à 37.1 S, 67.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission : Sécuriser Kûr Anzar (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Sécuriser Kûr Anzar&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 14x les sectateurs de Celui-qui-voit-tout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, détruisez 8x les barricades des partisans de Celui-qui-voit-tout (suivez le chemin droit devant vous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, trouvez et tuez Usohi, cheffe des envahisseurs Barkhûshim (37.3 S, 61.5 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série B===&lt;br /&gt;
====Mission : Les bonnes tranches de lard (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Les bonnes tranches de lard&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, obtenez 8x du pavé de sanglier sain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, réduisez 6x le nombre de sangliers malades agressifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, réduisez 5x le nombre de sangliers malades enragés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, retrouvez l&#039;éclaireur près de l&#039;entrée de Shakhdag (38.3 S, 69.0 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, vaincre Suginzi, le sanglier malade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission : Lumière sur le passé (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Lumière sur le passé&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, récupérez 8x les parchemins historiques d&#039;Ikorbân volés (à côté des feux de camp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, récupérez 6x les artefacts historiques d&#039;Ikorbân volés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 12x les sectateurs de Celui-qui-voit-tout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, cherchez le chef des Barkhûshim, Katrakhi Mâta près du centre de [[Dûl zidur]] (35.9 S, 57.5 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission : Un assaut explosif (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Un assaut explosif&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 12x des ordâkhai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, détruisez 4x les armes de siège ordâkhai (40.7 S, 58.3 O / 40.8 S, 58.1 O / 40.5 S, 57.9 O / 40.6 S, 57.8 O)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, trouvez et éliminez Makoto Dôlo (40.3 S, 57.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission : Vol à la mode (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Vol à la mode&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, récupérez 8x les casques volés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 12 des crébains (éclaireur à entre les mares)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission : Emousser les armes de guerre (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Emousser les armes de guerre&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, détruisez 8x les râteliers d&#039;armes des orques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 15x les orques à Tharhath &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, enquêtez sur l&#039;arrière du campement (32.5 S, 61.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Urm%C3%A2kh_(Qu%C3%AAtes)&amp;diff=76393</id>
		<title>Urmâkh (Quêtes)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Urm%C3%A2kh_(Qu%C3%AAtes)&amp;diff=76393"/>
		<updated>2026-01-19T07:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : /* Une dure journée de labeur (150) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Quêtes Régionales|U]]&lt;br /&gt;
[[Category:Urmâkh|U]]&lt;br /&gt;
{{Template:Menu:Quêtes}}&lt;br /&gt;
{{Quêtes Haradwaith}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Toc-right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Urmâkh=&lt;br /&gt;
==Panneau des tâches Ikorbâni==&lt;br /&gt;
===Tâche des Ikorbâni de la vallée d&#039;Ikorbân : Fourreau d&#039;épée en cuir (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 10x des fourreaux d&#039;épée en cuir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposez les fourreaux d&#039;épée en cuir dans une boîte de récupération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni &lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tâche des Ikorbâni de la vallée d&#039;Ikorbân : Griffe brunie par le soleil (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 10x des griffes brunies par le soleil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposez les griffes brunies par le soleil dans une boîte de récupération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni &lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tâche des Ikorbâni de la vallée d&#039;Ikorbân : Hache ébréchée (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 10x des haches ébréchées &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposez les haches ébréchées dans une boîte de récupération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni &lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tâche des Ikorbâni de la vallée d&#039;Ikorbân : Matière gluante roussie (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 10x des tas de matière gluante roussie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposez les tas de matière gluante roussie dans une boîte de récupération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni &lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tâche des Ikorbâni de la vallée d&#039;Ikorbân : Oreille meurtrie par le sable (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 10x des oreilles meurtries par le sable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposez les oreilles meurtries par le sable dans une boîte de récupération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni &lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tâche des Ikorbâni de la vallée d&#039;Ikorbân : Peau cuite par le sable sable (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 10x des peaux cuites par le sable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposez les peaux cuites par le sable dans une boîte de récupération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni &lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panneau des tâches Phetekâri==&lt;br /&gt;
===Tâche des Phetekâri de la vallée d&#039;Ikorbân : Fourreau d&#039;épée en cuir (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 10x des fourreaux d&#039;épée en cuir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposez les fourreaux d&#039;épée en cuir dans une boîte de récupération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Phetekâri d&#039;Umbar&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tâche des Phetekâri de la vallée d&#039;Ikorbân : Griffe brunie par le soleil (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 10x des griffes brunies par le soleil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposez les griffes brunies par le soleil dans une boîte de récupération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Phetekâri d&#039;Umbar&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tâche des Phetekâri de la vallée d&#039;Ikorbân : Hache ébréchée (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 10x des haches ébréchées &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposez les haches ébréchées dans une boîte de récupération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Phetekâri d&#039;Umbar&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tâche des Phetekâri de la vallée d&#039;Ikorbân : Matière gluante roussie (150)===&lt;br /&gt;
Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 10x des tas de matière gluante roussie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposez les tas de matière gluante roussie dans une boîte de récupération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Phetekâri d&#039;Umbar&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
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===Tâche des Phetekâri de la vallée d&#039;Ikorbân : Oreille meurtrie par le sable (150)===&lt;br /&gt;
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* {{IXP}}&lt;br /&gt;
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Section : Tâche - rejouable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panneau dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.4 O  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 10x des peaux cuites par le sable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposez les peaux cuites par le sable dans une boîte de récupération&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Phetekâri d&#039;Umbar&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* {{XPM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ashâmi==&lt;br /&gt;
===Notre cause (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Raphûz et Ashâmi&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Un_premier_pas_maladroit_(150)| Un premier pas maladroit]] || [[Le mur de Telperiën]] || Kizeri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Une_promesse_tenue_(150)| Une promesse tenue]] || [[Le mur de Telperiën]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Iridir_(Quêtes)#La_biche_au_pelage_fauve_(150)| La biche au pelage fauve]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Iridir_(Quêtes)#Occupez-vous_du_daim_(150)| Occupez-vous du daim]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Iridir_(Quêtes)#Une_histoire_de_mon_père_(150)| Une histoire de mon père]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Iridir_(Quêtes)#Un_nouveau_poste_(150)| Un nouveau poste]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Usage_et_coutumes_(150)| Usage et coutumes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_I_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz I]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_II_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz II]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Les_fleurs_de_la_plaine_inondée_(150)| Les fleurs de la plaine inondée]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Terres_sauvages_abondantes_(150)| Terres sauvages abondantes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#De_l&#039;autre_côté_de_l&#039;Ikorbân_(150)| De l&#039;autre côté de l&#039;Ikorbân]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Jirush_(Quêtes)#Le_poids_d&#039;une_promesse_(150)| Le poids d&#039;une promesse]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Jirush_(Quêtes)#Malentendus_(150)| Malentendus]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_histoire_de_ma_mère_(150)| Une histoire de ma mère]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Jirush_(Quêtes)#La_richesse_des_morts_(150)| La richesse des morts]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Jirush_(Quêtes)#Un_homme_riche_(150)| Un homme riche]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_décision_difficile_(150)| Une décision difficile]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_voix_portée_par_le_vent_(150)| Une voix portée par le vent]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Mon_propre_destin_(150)| Mon propre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Répit_à_Shonith_(150)| Répit à Shonith]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_cause_(150)| Notre cause]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_d&#039;Ashâmi_(150)| Le défi d&#039;Ashâmi]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_de_Raphûz_(150)| Le défi de Raphûz]] || [[Urmâkh]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_réussite_(150)| Notre réussite]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Désormais_réunis_(150)| Désormais réunis]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Récupérer_des_rapports_(150)| Récupérer des rapports]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_retour_à_Shonith_(150)| Le retour à Shonith]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Notre_destin_(150)| Notre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || [[Ub_Nishir_(Quêtes)#Vivre_pour_le_plus_grand_bien_(150)| Vivre pour le plus grand bien]] || [[Ub Nishir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashâmi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.3 S, 66.7 O devant sa maison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Raphûz dans sa maison à [[Urmâkh]] (même endroit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez avec Raphuz au poste de Numûru dans [[Urmâkh]] (entrée Est de la ville à 37.6 S, 66.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez avec Ashâmi au poste de Numûru dans [[Urmâkh]] (même endroit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Numûru à son poste d&#039;[[Urmâkh]] (pnj en face)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Apportez la carte à Ashâmi au poste de Numûru à [[Urmâkh]] (toujours entrée Est de la ville à 37.6 S, 66.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Apportez la carte à Raphûz au poste de Numûru à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Ashâmi chez elle à à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : [[Ghalbûru_(Quêtes)#Répit_à_Shonith_(150)| &#039;&#039;Répit à Shonith&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Le défi d&#039;Ashâmi&#039;&#039; + &#039;&#039;Le défi de Raphûz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le défi d&#039;Ashâmi (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Raphûz et Ashâmi&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Un_premier_pas_maladroit_(150)| Un premier pas maladroit]] || [[Le mur de Telperiën]] || Kizeri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Une_promesse_tenue_(150)| Une promesse tenue]] || [[Le mur de Telperiën]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Iridir_(Quêtes)#La_biche_au_pelage_fauve_(150)| La biche au pelage fauve]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Iridir_(Quêtes)#Occupez-vous_du_daim_(150)| Occupez-vous du daim]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Iridir_(Quêtes)#Une_histoire_de_mon_père_(150)| Une histoire de mon père]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Iridir_(Quêtes)#Un_nouveau_poste_(150)| Un nouveau poste]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Usage_et_coutumes_(150)| Usage et coutumes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_I_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz I]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_II_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz II]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Les_fleurs_de_la_plaine_inondée_(150)| Les fleurs de la plaine inondée]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Terres_sauvages_abondantes_(150)| Terres sauvages abondantes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#De_l&#039;autre_côté_de_l&#039;Ikorbân_(150)| De l&#039;autre côté de l&#039;Ikorbân]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Jirush_(Quêtes)#Le_poids_d&#039;une_promesse_(150)| Le poids d&#039;une promesse]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Jirush_(Quêtes)#Malentendus_(150)| Malentendus]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_histoire_de_ma_mère_(150)| Une histoire de ma mère]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Jirush_(Quêtes)#La_richesse_des_morts_(150)| La richesse des morts]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Jirush_(Quêtes)#Un_homme_riche_(150)| Un homme riche]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_décision_difficile_(150)| Une décision difficile]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_voix_portée_par_le_vent_(150)| Une voix portée par le vent]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Mon_propre_destin_(150)| Mon propre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Répit_à_Shonith_(150)| Répit à Shonith]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_cause_(150)| Notre cause]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_d&#039;Ashâmi_(150)| Le défi d&#039;Ashâmi]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_de_Raphûz_(150)| Le défi de Raphûz]] || [[Urmâkh]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_réussite_(150)| Notre réussite]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Désormais_réunis_(150)| Désormais réunis]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Récupérer_des_rapports_(150)| Récupérer des rapports]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_retour_à_Shonith_(150)| Le retour à Shonith]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Notre_destin_(150)| Notre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || [[Ub_Nishir_(Quêtes)#Vivre_pour_le_plus_grand_bien_(150)| Vivre pour le plus grand bien]] || [[Ub Nishir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashâmi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.3 S, 66.7 O devant sa maison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retrouvez Ashâmi près de la tanière de servals à l&#039;Est d&#039;[[Urmâkh]] ([[Tir Katar]] à 37.1 S, 65.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez l&#039;instance : Le défi d&#039;Ashâmi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez à Ashâmi pour commencer la chasse (37.1 S, 65.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, aidez Ashâmi dans sa chasse de Kanagir, parlez à Ashâmi pour continuer de chasser Kanagir (36.8 S, 65.3 O)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
- instance, aidez Ashâmi à chasser Kanagir, parlez à Ashâmi pour continuer de chasser Kanagir (36.7 S, 65.7 O)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
- instance, survivez à l&#039;attaque aux côtés d&#039;Ashâmi, parlez à Ashâmi pour savoir ce que vous allez faire ensuite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, recherchez Kanagir avec prudence et protégez-vous ainsi qu&#039;Ashâmi, parlez à Ashâmi (36.9 S, 65.9 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Ashâmi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Notre cause&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Notre réussite&#039;&#039; (nécessite la fin des 2 défis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le défi de Raphûz (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Raphûz et Ashâmi&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Un_premier_pas_maladroit_(150)| Un premier pas maladroit]] || [[Le mur de Telperiën]] || Kizeri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Une_promesse_tenue_(150)| Une promesse tenue]] || [[Le mur de Telperiën]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Iridir_(Quêtes)#La_biche_au_pelage_fauve_(150)| La biche au pelage fauve]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Iridir_(Quêtes)#Occupez-vous_du_daim_(150)| Occupez-vous du daim]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Iridir_(Quêtes)#Une_histoire_de_mon_père_(150)| Une histoire de mon père]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Iridir_(Quêtes)#Un_nouveau_poste_(150)| Un nouveau poste]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Usage_et_coutumes_(150)| Usage et coutumes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_I_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz I]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_II_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz II]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Les_fleurs_de_la_plaine_inondée_(150)| Les fleurs de la plaine inondée]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Terres_sauvages_abondantes_(150)| Terres sauvages abondantes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#De_l&#039;autre_côté_de_l&#039;Ikorbân_(150)| De l&#039;autre côté de l&#039;Ikorbân]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Jirush_(Quêtes)#Le_poids_d&#039;une_promesse_(150)| Le poids d&#039;une promesse]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Jirush_(Quêtes)#Malentendus_(150)| Malentendus]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_histoire_de_ma_mère_(150)| Une histoire de ma mère]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Jirush_(Quêtes)#La_richesse_des_morts_(150)| La richesse des morts]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Jirush_(Quêtes)#Un_homme_riche_(150)| Un homme riche]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_décision_difficile_(150)| Une décision difficile]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_voix_portée_par_le_vent_(150)| Une voix portée par le vent]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Mon_propre_destin_(150)| Mon propre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Répit_à_Shonith_(150)| Répit à Shonith]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_cause_(150)| Notre cause]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_d&#039;Ashâmi_(150)| Le défi d&#039;Ashâmi]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_de_Raphûz_(150)| Le défi de Raphûz]] || [[Urmâkh]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_réussite_(150)| Notre réussite]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Désormais_réunis_(150)| Désormais réunis]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Récupérer_des_rapports_(150)| Récupérer des rapports]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_retour_à_Shonith_(150)| Le retour à Shonith]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Notre_destin_(150)| Notre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || [[Ub_Nishir_(Quêtes)#Vivre_pour_le_plus_grand_bien_(150)| Vivre pour le plus grand bien]] || [[Ub Nishir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raphûz région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.3 S, 66.7 O devant sa maison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Trouvez Raphûz près du camp dans lequel se trouve le sanglier à l&#039;ouest d&#039;[[Urmâkh]] ([[Tir Khûl]] à 37.3 S, 69.2 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez l&#039;instance : Le défi de Raphûz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, aidez Raphûz dans sa traque d&#039;Urkhêru, parlez avec Raphûz pour continuer la traque d&#039;Urkhêru (37.6 S, 69.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, aidez Raphûz à traquer Urkhêru, parlez avec Raphûz pour continuer la traque d&#039;Urkhêru (38.1 S, 69.4 O)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- instance, aidez Raphûz à chasser Urkhêru, parlez avec Raphûz pour continuer la traque d&#039;Urkhêru (38.5 S, 69.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, aidez Raphûz lors de la traque d&#039;Urkhêru, parlez à Raphûz pour engager le combat contre Urkhêru (38.1 S, 69.0 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, aidez Raphûz à vaincre Urkêru, parlez à Raphûz (37.7 S, 68.9 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Raphûz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Notre cause&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Notre réussite&#039;&#039; (nécessite la fin des 2 défis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notre réussite (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Raphûz et Ashâmi&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Un_premier_pas_maladroit_(150)| Un premier pas maladroit]] || [[Le mur de Telperiën]] || Kizeri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Une_promesse_tenue_(150)| Une promesse tenue]] || [[Le mur de Telperiën]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Iridir_(Quêtes)#La_biche_au_pelage_fauve_(150)| La biche au pelage fauve]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Iridir_(Quêtes)#Occupez-vous_du_daim_(150)| Occupez-vous du daim]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Iridir_(Quêtes)#Une_histoire_de_mon_père_(150)| Une histoire de mon père]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Iridir_(Quêtes)#Un_nouveau_poste_(150)| Un nouveau poste]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Usage_et_coutumes_(150)| Usage et coutumes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_I_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz I]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_II_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz II]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Les_fleurs_de_la_plaine_inondée_(150)| Les fleurs de la plaine inondée]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Terres_sauvages_abondantes_(150)| Terres sauvages abondantes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#De_l&#039;autre_côté_de_l&#039;Ikorbân_(150)| De l&#039;autre côté de l&#039;Ikorbân]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Jirush_(Quêtes)#Le_poids_d&#039;une_promesse_(150)| Le poids d&#039;une promesse]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Jirush_(Quêtes)#Malentendus_(150)| Malentendus]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_histoire_de_ma_mère_(150)| Une histoire de ma mère]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Jirush_(Quêtes)#La_richesse_des_morts_(150)| La richesse des morts]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Jirush_(Quêtes)#Un_homme_riche_(150)| Un homme riche]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_décision_difficile_(150)| Une décision difficile]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_voix_portée_par_le_vent_(150)| Une voix portée par le vent]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Mon_propre_destin_(150)| Mon propre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Répit_à_Shonith_(150)| Répit à Shonith]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_cause_(150)| Notre cause]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_d&#039;Ashâmi_(150)| Le défi d&#039;Ashâmi]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_de_Raphûz_(150)| Le défi de Raphûz]] || [[Urmâkh]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_réussite_(150)| Notre réussite]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Désormais_réunis_(150)| Désormais réunis]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Récupérer_des_rapports_(150)| Récupérer des rapports]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_retour_à_Shonith_(150)| Le retour à Shonith]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Notre_destin_(150)| Notre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || [[Ub_Nishir_(Quêtes)#Vivre_pour_le_plus_grand_bien_(150)| Vivre pour le plus grand bien]] || [[Ub Nishir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashâmi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.3 S, 66.7 O devant sa maison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Raphûz devant sa maison à [[Urmâkh]] (même endroit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Numûru d&#039;Asmâmi et de Raphûz à son poste d&#039;[[Urmâkh]] (même ville à 37.6 S, 66.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez avec Raphûz au poste de Numûru dans [[Urmâkh]] (même endroit)&lt;br /&gt;
* ou &lt;br /&gt;
- Parlez avec Ashâmi au poste de Numûru dans [[Urmâkh]] (idem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Ashâmi chez elle à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Le défi d&#039;Ashâmi&#039;&#039; + &#039;&#039;Le défi de Raphûz&#039;&#039; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Désormais réunis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 7 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Runes d&#039;Amélioration +2, niveau 141.jpg]] 3 [[Runes d&#039;Amélioration +2, niveau 141]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone XP vertu.jpg]] 150 L&#039;expérience de vertu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Désormais réunis (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Raphûz et Ashâmi&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Un_premier_pas_maladroit_(150)| Un premier pas maladroit]] || [[Le mur de Telperiën]] || Kizeri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Une_promesse_tenue_(150)| Une promesse tenue]] || [[Le mur de Telperiën]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Iridir_(Quêtes)#La_biche_au_pelage_fauve_(150)| La biche au pelage fauve]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Iridir_(Quêtes)#Occupez-vous_du_daim_(150)| Occupez-vous du daim]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Iridir_(Quêtes)#Une_histoire_de_mon_père_(150)| Une histoire de mon père]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Iridir_(Quêtes)#Un_nouveau_poste_(150)| Un nouveau poste]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Usage_et_coutumes_(150)| Usage et coutumes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_I_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz I]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_II_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz II]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Les_fleurs_de_la_plaine_inondée_(150)| Les fleurs de la plaine inondée]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Terres_sauvages_abondantes_(150)| Terres sauvages abondantes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#De_l&#039;autre_côté_de_l&#039;Ikorbân_(150)| De l&#039;autre côté de l&#039;Ikorbân]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Jirush_(Quêtes)#Le_poids_d&#039;une_promesse_(150)| Le poids d&#039;une promesse]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Jirush_(Quêtes)#Malentendus_(150)| Malentendus]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_histoire_de_ma_mère_(150)| Une histoire de ma mère]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Jirush_(Quêtes)#La_richesse_des_morts_(150)| La richesse des morts]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Jirush_(Quêtes)#Un_homme_riche_(150)| Un homme riche]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_décision_difficile_(150)| Une décision difficile]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
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| 19 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_voix_portée_par_le_vent_(150)| Une voix portée par le vent]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Mon_propre_destin_(150)| Mon propre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Répit_à_Shonith_(150)| Répit à Shonith]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_cause_(150)| Notre cause]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_d&#039;Ashâmi_(150)| Le défi d&#039;Ashâmi]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_de_Raphûz_(150)| Le défi de Raphûz]] || [[Urmâkh]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_réussite_(150)| Notre réussite]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Désormais_réunis_(150)| Désormais réunis]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Récupérer_des_rapports_(150)| Récupérer des rapports]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_retour_à_Shonith_(150)| Le retour à Shonith]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Notre_destin_(150)| Notre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || [[Ub_Nishir_(Quêtes)#Vivre_pour_le_plus_grand_bien_(150)| Vivre pour le plus grand bien]] || [[Ub Nishir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashâmi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.3 S, 66.7 O devant sa maison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez l&#039;instance : Désormais réunis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez avec Raphûz pour lancer l&#039;assaut (35.7 S, 57.4 O), aidez Ashâmi et Raphûz à créer une distraction (escorte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez à Ashâmi pour rentrer à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Ashâmi chez elle à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Raphûz devant sa maison à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Numûru à son poste dans [[Urmâkh]] (37.6 S, 66.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Ashâmi ou Raphûz chez eux à [[Urmâkh]] (/discuter avec le pnj en sélection)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Notre réussite&#039;&#039; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Récupérer des rapports&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Récupérer des rapports (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Raphûz et Ashâmi&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Un_premier_pas_maladroit_(150)| Un premier pas maladroit]] || [[Le mur de Telperiën]] || Kizeri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Une_promesse_tenue_(150)| Une promesse tenue]] || [[Le mur de Telperiën]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Iridir_(Quêtes)#La_biche_au_pelage_fauve_(150)| La biche au pelage fauve]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Iridir_(Quêtes)#Occupez-vous_du_daim_(150)| Occupez-vous du daim]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Iridir_(Quêtes)#Une_histoire_de_mon_père_(150)| Une histoire de mon père]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Iridir_(Quêtes)#Un_nouveau_poste_(150)| Un nouveau poste]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Usage_et_coutumes_(150)| Usage et coutumes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_I_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz I]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_II_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz II]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Les_fleurs_de_la_plaine_inondée_(150)| Les fleurs de la plaine inondée]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Terres_sauvages_abondantes_(150)| Terres sauvages abondantes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#De_l&#039;autre_côté_de_l&#039;Ikorbân_(150)| De l&#039;autre côté de l&#039;Ikorbân]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Jirush_(Quêtes)#Le_poids_d&#039;une_promesse_(150)| Le poids d&#039;une promesse]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Jirush_(Quêtes)#Malentendus_(150)| Malentendus]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_histoire_de_ma_mère_(150)| Une histoire de ma mère]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Jirush_(Quêtes)#La_richesse_des_morts_(150)| La richesse des morts]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Jirush_(Quêtes)#Un_homme_riche_(150)| Un homme riche]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_décision_difficile_(150)| Une décision difficile]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_voix_portée_par_le_vent_(150)| Une voix portée par le vent]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Mon_propre_destin_(150)| Mon propre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Répit_à_Shonith_(150)| Répit à Shonith]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_cause_(150)| Notre cause]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_d&#039;Ashâmi_(150)| Le défi d&#039;Ashâmi]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_de_Raphûz_(150)| Le défi de Raphûz]] || [[Urmâkh]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_réussite_(150)| Notre réussite]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Désormais_réunis_(150)| Désormais réunis]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Récupérer_des_rapports_(150)| Récupérer des rapports]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_retour_à_Shonith_(150)| Le retour à Shonith]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Notre_destin_(150)| Notre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || [[Ub_Nishir_(Quêtes)#Vivre_pour_le_plus_grand_bien_(150)| Vivre pour le plus grand bien]] || [[Ub Nishir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashâmi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.3 S, 66.7 O devant sa maison&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Attendre le message d&#039;avertissement en étant au centre de l&#039;anneau sur la carte (endroit précis) et faire /regarder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Surveillez les terres à l&#039;Est de [[Dûl Zidur]] et cherchez des signes d&#039;invasion (devant l&#039;entrée Est du camp ennemi à 36.4 S, 56.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Surveillez les terres au sud de [[Dûl Zidur]] et cherchez des signes d&#039;invasion (37.8 S, 58.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Surveillez les terres à l&#039;ouest de [[Dûl Zidur]] et cherchez des signes d&#039;invasion (sur le flanc de la falaise à 36.6 S, 58.2 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Surveillez les terres au nord de [[Dûl Zidur]] et cherchez des signes d&#039;invasion (au pont, grimpez à droite sur la montagne puis à 33.3 S, 58.9 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Présentez vos trouvailles à Raphûz devant sa maison d&#039;[[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Présentez la preuve à Numûru à son poste d&#039;[[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Ashâmi chez elle à [[Urmâkh]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Désormais réunis&#039;&#039; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Le retour à Shonith&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le retour à Shonith (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Raphûz et Ashâmi&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Un_premier_pas_maladroit_(150)| Un premier pas maladroit]] || [[Le mur de Telperiën]] || Kizeri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Mur_de_Telperiën_(Quêtes)#Une_promesse_tenue_(150)| Une promesse tenue]] || [[Le mur de Telperiën]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Iridir_(Quêtes)#La_biche_au_pelage_fauve_(150)| La biche au pelage fauve]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Iridir_(Quêtes)#Occupez-vous_du_daim_(150)| Occupez-vous du daim]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Iridir_(Quêtes)#Une_histoire_de_mon_père_(150)| Une histoire de mon père]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Iridir_(Quêtes)#Un_nouveau_poste_(150)| Un nouveau poste]] || [[Iridir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Usage_et_coutumes_(150)| Usage et coutumes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_I_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz I]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Prouesse_de_puissance_de_Raphûz_II_(150)| Prouesse de puissance de Raphûz II]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Les_fleurs_de_la_plaine_inondée_(150)| Les fleurs de la plaine inondée]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#Terres_sauvages_abondantes_(150)| Terres sauvages abondantes]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Le_gué_dévasté_(Quêtes)#De_l&#039;autre_côté_de_l&#039;Ikorbân_(150)| De l&#039;autre côté de l&#039;Ikorbân]] || [[Sûru]] (Le Gué dévasté) || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Jirush_(Quêtes)#Le_poids_d&#039;une_promesse_(150)| Le poids d&#039;une promesse]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Jirush_(Quêtes)#Malentendus_(150)| Malentendus]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_histoire_de_ma_mère_(150)| Une histoire de ma mère]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Jirush_(Quêtes)#La_richesse_des_morts_(150)| La richesse des morts]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Jirush_(Quêtes)#Un_homme_riche_(150)| Un homme riche]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_décision_difficile_(150)| Une décision difficile]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Jirush_(Quêtes)#Une_voix_portée_par_le_vent_(150)| Une voix portée par le vent]] || [[Jirush]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Mon_propre_destin_(150)| Mon propre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Répit_à_Shonith_(150)| Répit à Shonith]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_cause_(150)| Notre cause]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_d&#039;Ashâmi_(150)| Le défi d&#039;Ashâmi]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_défi_de_Raphûz_(150)| Le défi de Raphûz]] || [[Urmâkh]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Notre_réussite_(150)| Notre réussite]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Désormais_réunis_(150)| Désormais réunis]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Récupérer_des_rapports_(150)| Récupérer des rapports]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || [[Urmâkh_(Quêtes)#Le_retour_à_Shonith_(150)| Le retour à Shonith]] || [[Urmâkh]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || [[Ghalbûru_(Quêtes)#Notre_destin_(150)| Notre destin]] || [[Shonith]] || Ashâmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || [[Ub_Nishir_(Quêtes)#Vivre_pour_le_plus_grand_bien_(150)| Vivre pour le plus grand bien]] || [[Ub Nishir]] || Raphûz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashâmi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.3 S, 66.7 O devant sa maison&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Parlez avec Lathagwid à [[Shonith]] et décrivez ce que vous avez vu (46.2 S, 73.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Ashâmi à l&#039;oasis de [[Shonith]] (46.9 S, 73.0 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Raphûz à l&#039;oasis de [[Shonith]] (même endroit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Récupérer des rapports&#039;&#039; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : [[Ghalbûru_(Quêtes)#Notre_destin_(150)| &#039;&#039;Notre destin&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mizâdi==&lt;br /&gt;
===Un message de Mizâdi (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Couronne d&#039;Hamât&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_message_de_Mizâdi_(150)| Un message de Mizâdi]] || Partout dans le jeu || Automatique niveau 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Couronne_d&#039;Hamât_-_Brouillard_et_rumeurs_(150)| Couronne d&#039;Hamât - Brouillard et rumeurs]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Ombres_au_mur_(150)| Ombres au mur]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Saboter_Kûr_Anzar_(150)| Saboter Kûr Anzar]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_sombre_cadeau_(150)| Un sombre cadeau]] || [[Kûr Anzar]] || Razâl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_1_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 1]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
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| 7 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_2_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 2]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_3_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 3]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_célébration_animée_(150)| Une célébration animée]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Fleurs_pour_Eshtali_(150)| Fleurs pour Eshtali]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Messagère_du_sud_(150)| Messagère du sud]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_tambour_battant_(150)| Le tambour battant]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Complots_et_mésaventures_(150)| Complots et mésaventures]] || [[Nisigurûm]] || Nimasi &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_guerre_approche_à_Imhûlar_(150)| La guerre approche à Imhûlar]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_Imhûlar,_partie_1_(150)| La bataille pour Imhûlar, partie 1]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_Imhûlar,_partie_1_(150)| La bataille pour Imhûlar, partie 2]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_triomphe_d&#039;Ekhamât_(150)| Le triomphe d&#039;Ekhamât]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
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| 18 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_sinistre_avertissement_(150)| Un sinistre avertissement]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_faucille,_le_lotus_et_le_lion_(150)| La faucille, le lotus et le lion ]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
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| 20 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Nourrir_l&#039;effort_de_guerre_(150)| Nourrir l&#039;effort de guerre]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
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| 22 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Repousser_la_main_(150)| Repousser la main]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_3_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 3]]  || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_nouveau_Hamât_(150)| Le nouveau Hamât]] || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_forteresse_cachée_(150)| La forteresse cachée]] || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Couronne d&#039;Hamât&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Message automatique en atteignant le niveau 150 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Parlez à Mizâdi à [[Urmâkh]] (région de [[Imhûlar]] à 37.6 S, 66.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante &#039;&#039;Couronne d&#039;Hamât - Brouillard et rumeurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* 344&#039;000 xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=21|c=14}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Urgûl hamâti.jpg]] 3 [[Urgûl hamâti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Couronne d&#039;Hamât - Brouillard et rumeurs (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Couronne d&#039;Hamât&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_message_de_Mizâdi_(150)| Un message de Mizâdi]] || Partout dans le jeu || Automatique niveau 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Couronne_d&#039;Hamât_-_Brouillard_et_rumeurs_(150)| Couronne d&#039;Hamât - Brouillard et rumeurs]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Ombres_au_mur_(150)| Ombres au mur]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Saboter_Kûr_Anzar_(150)| Saboter Kûr Anzar]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_sombre_cadeau_(150)| Un sombre cadeau]] || [[Kûr Anzar]] || Razâl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_1_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 1]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_2_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 2]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_3_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 3]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_célébration_animée_(150)| Une célébration animée]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Fleurs_pour_Eshtali_(150)| Fleurs pour Eshtali]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Messagère_du_sud_(150)| Messagère du sud]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_tambour_battant_(150)| Le tambour battant]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Complots_et_mésaventures_(150)| Complots et mésaventures]] || [[Nisigurûm]] || Nimasi &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_guerre_approche_à_Imhûlar_(150)| La guerre approche à Imhûlar]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_Imhûlar,_partie_1_(150)| La bataille pour Imhûlar, partie 1]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_Imhûlar,_partie_1_(150)| La bataille pour Imhûlar, partie 2]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_triomphe_d&#039;Ekhamât_(150)| Le triomphe d&#039;Ekhamât]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_sinistre_avertissement_(150)| Un sinistre avertissement]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_faucille,_le_lotus_et_le_lion_(150)| La faucille, le lotus et le lion ]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Nourrir_l&#039;effort_de_guerre_(150)| Nourrir l&#039;effort de guerre]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_rayon_de_lumière_(150)| Un rayon de lumière]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Repousser_la_main_(150)| Repousser la main]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_1_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 1]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_2_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 2]]  || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_3_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 3]]  || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_nouveau_Hamât_(150)| Le nouveau Hamât]] || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_forteresse_cachée_(150)| La forteresse cachée]] || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Couronne d&#039;Hamât&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mizâdi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nécessite le lvl 145 minimum&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Parlez à Surâsh au sud d&#039;[[Imhûlar]] (42.1 S, 58.3 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cherchez des traces des éclaireurs dans la zone au sud-est près de [[Zahûmakh]] (corps à 43.0 S, 57.5 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inspectez le premier éclaireur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inspectez le deuxième éclaireur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inspectez le troisième éclaireur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Découvrez le premier indice relatif à la mort des éclaireurs (épée à 43.2 S, 57.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Découvrez le deuxième indice relatif à la mort des éclaireurs (armure à 43.1 S, 57.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Découvrez le troisième indice relatif à la mort des éclaireurs (parchemin à 43.1 S, 57.3 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Examinez l&#039;étrange bannière à proximité (43.2 S, 57.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez la bannière mystérieuse (même endroit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Surâsh au sud d&#039;[[Imhûlar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Apportez les indices et la bannière à Mizâdi à [[Urmâkh]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Un message de Mizâdi&#039;&#039; (facultatif)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Ombres au mur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* 687&#039;000 xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Urgûl hamâti.jpg]] 3 [[Urgûl hamâti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ombres au mur (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Couronne d&#039;Hamât&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_message_de_Mizâdi_(150)| Un message de Mizâdi]] || Partout dans le jeu || Automatique niveau 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Couronne_d&#039;Hamât_-_Brouillard_et_rumeurs_(150)| Couronne d&#039;Hamât - Brouillard et rumeurs]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Ombres_au_mur_(150)| Ombres au mur]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Saboter_Kûr_Anzar_(150)| Saboter Kûr Anzar]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_sombre_cadeau_(150)| Un sombre cadeau]] || [[Kûr Anzar]] || Razâl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_1_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 1]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_2_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 2]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_3_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 3]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_célébration_animée_(150)| Une célébration animée]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Fleurs_pour_Eshtali_(150)| Fleurs pour Eshtali]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Messagère_du_sud_(150)| Messagère du sud]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_tambour_battant_(150)| Le tambour battant]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Complots_et_mésaventures_(150)| Complots et mésaventures]] || [[Nisigurûm]] || Nimasi &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_guerre_approche_à_Imhûlar_(150)| La guerre approche à Imhûlar]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_Imhûlar,_partie_1_(150)| La bataille pour Imhûlar, partie 1]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_Imhûlar,_partie_1_(150)| La bataille pour Imhûlar, partie 2]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_triomphe_d&#039;Ekhamât_(150)| Le triomphe d&#039;Ekhamât]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_sinistre_avertissement_(150)| Un sinistre avertissement]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_faucille,_le_lotus_et_le_lion_(150)| La faucille, le lotus et le lion ]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Nourrir_l&#039;effort_de_guerre_(150)| Nourrir l&#039;effort de guerre]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_rayon_de_lumière_(150)| Un rayon de lumière]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Repousser_la_main_(150)| Repousser la main]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
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| 23 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_1_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 1]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
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| 24 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_2_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 2]]  || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_3_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 3]]  || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_nouveau_Hamât_(150)| Le nouveau Hamât]] || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_forteresse_cachée_(150)| La forteresse cachée]] || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Couronne d&#039;Hamât&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mizâdi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Retrouvez Razâl à l&#039;extérieur d&#039;[[Esh-kimâkhi]] (40.5 S, 62.9O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Trouvez 5x des indices autour d&#039;[[Esh-kimâkhi]] sur la localisation d&#039;Eshtali (squelette 40.5S, 62.6O et montez vers les ruines) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inspectez l&#039;homme pour déterminer si c&#039;est bien Eshtali (40.6 S, 61.9 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Razâl à l&#039;entrée d&#039;[[Esh-kimâkhi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Apportez à Mizâdi à [[Urmâkh]], les effets personnels de son mari ainsi que la nouvelle de sa mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Couronne d&#039;Hamât - Brouillard et rumeurs&#039;&#039; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Saboter Kûr Anzar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* 687&#039;000 xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Urgûl hamâti.jpg]] 3 [[Urgûl hamâti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saboter Kûr Anzar (150)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;altRowsMed collapsible {{{collapse|collapsed}}}&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No || Série de quêtes : &#039;&#039;Couronne d&#039;Hamât&#039;&#039; || Lieu || Pnj &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_message_de_Mizâdi_(150)| Un message de Mizâdi]] || Partout dans le jeu || Automatique niveau 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Couronne_d&#039;Hamât_-_Brouillard_et_rumeurs_(150)| Couronne d&#039;Hamât - Brouillard et rumeurs]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Ombres_au_mur_(150)| Ombres au mur]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
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| 4 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Saboter_Kûr_Anzar_(150)| Saboter Kûr Anzar]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_sombre_cadeau_(150)| Un sombre cadeau]] || [[Kûr Anzar]] || Razâl&lt;br /&gt;
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| 6 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_1_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 1]] || [[Urmâkh]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
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| 7 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_2_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 2]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_lame_de_flammes_et_de_fureur,_partie_3_(150)| Une lame de flammes et de fureur, partie 3]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Une_célébration_animée_(150)| Une célébration animée]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Fleurs_pour_Eshtali_(150)| Fleurs pour Eshtali]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Messagère_du_sud_(150)| Messagère du sud]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_tambour_battant_(150)| Le tambour battant]] || [[Kûr Anzar]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_Imhûlar,_partie_1_(150)| La bataille pour Imhûlar, partie 2]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_triomphe_d&#039;Ekhamât_(150)| Le triomphe d&#039;Ekhamât]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
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| 18 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_sinistre_avertissement_(150)| Un sinistre avertissement]] || [[Nisigurûm]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_faucille,_le_lotus_et_le_lion_(150)| La faucille, le lotus et le lion ]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Nourrir_l&#039;effort_de_guerre_(150)| Nourrir l&#039;effort de guerre]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Un_rayon_de_lumière_(150)| Un rayon de lumière]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Repousser_la_main_(150)| Repousser la main]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_1_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 1]] || [[Iridir]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_bataille_pour_le_Hamât,_partie_3_(150)| La bataille pour le Hamât, partie 3]]  || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#Le_nouveau_Hamât_(150)| Le nouveau Hamât]] || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Dun_Shûma,_la_forteresse_du_roi#La_forteresse_cachée_(150)| La forteresse cachée]] || [[Dun Shûma]] || Mizâdi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Couronne d&#039;Hamât&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mizâdi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Parlez à Mizâdi lorsque vous serez prête à y aller (instance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, approchez-vous de Numûru et de Razâl (38.4 S, 62.1 O), écouter la conversation entre Numûru et Razâl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez à Numûru, parlez à Razâl (même endroit), continuez d&#039;avancer dans [[Kûr Anzar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, récupérez 8x des sacs de semence (37.6S, 62.2O / 37.6S, 62.3O / 37.5S, 62.2O / 37.8S, 61.9O / 38.2S, 61.8O / 37.6S, 61.4O / 37.5S, 61.4O / 38.3S, 61.5O / +autres) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, détruisez 6x des râteliers d&#039;armes (37.5S, 62.3O / 37.4S, 62.1O / 37.4S, 61.9O / 37.5S, 61.8O / 37.6S, 61.4O / 37.4S, 61.4O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 9x les sentinelles barkhûshim, retrouvez Numûru et Razâl devant la tour de Kûr Anzar (marchez sur les pieds de Numûru à 37.5 S, 61.2 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, mettez le feu aux barricades près de la tour (3x 37.5 S, 61.2 O), parlez à Razâl (même endroit) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Razâl devant la tour de [[Kûr Anzar]] (37.6 S, 61.3 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Ombres au mur&#039;&#039; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Un sombre cadeau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* 687&#039;000 xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Urgûl hamâti.jpg]] 3 [[Urgûl hamâti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besoins du peuple (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mizâdi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Parlez à Girnada, l&#039;intendante d&#039;[[Urmâkh]] (37.4 S, 66.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Mushêndu, un fermier d&#039;[[Urmâkh]] (37.5 S, 66.8 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Entârshul (37.7 S, 66.8 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Nukûsh, le forgeron d&#039;[[Urmâkh]] (37.7 S, 66.6 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Mizâdi à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir l&#039;Oeil-qui-voit-tout (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mizâdi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Fouillez les abords de [[Kûr Anzar]] à la recherche de Razâl (sur la route à 38.5 S, 63.3 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Libérez Razâl de ses chaînes et échappez-vous ensemble (38.3 S, 63.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Observez dans [[Kûr Anzar]] depuis le premier endroit (38.2 S, 62.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Observez dans [[Kûr Anzar]] depuis le deuxième endroit (38.9 S, 62.6 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Observez dans [[Kûr Anzar]] depuis le troisième endroit (39.3 S, 61.5 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Mizâdi à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : multiples (Numûru, Mizâdi, Razâl et Zuhûl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le doigt dans l&#039;Oeil (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mizâdi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Détruisez 6x les armes de siège barkhûshim (38.5S, 62.2O / 2x38.1S, 62.1O / 37.7S, 62.1O / 37.7S, 62.3O / 37.5S, 62.3O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Mizâdi à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Voir l&#039;Oeil-qui-voit-tout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécuriser le débarcadère de Kûr Anzar (150)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Spalières de défenseur de l&#039;Oasis.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mizâdi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Eliminez 8x les champions barkhûshim à [[Kûr Anzar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eliminez 5x les escarmoucheurs barkhûshim à [[Kûr Anzar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eliminez une sorcière barkhûshim à [[Kûr Anzar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Trouvez Rokobu et éliminez-le à [[Kûr Anzar]] (37.4 S, 61.8 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Allez faire part de votre succès à Mizâdi à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Voir l&#039;Oeil-qui-voit-tout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Repérage du campement&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 5 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone XP vertu.jpg]] 150 L&#039;expérience de vertu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone armure epaule.jpg]] Spalières de défenseur de l&#039;Oasis &lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone armure epaule.jpg]] Spalières de sentinelle de l&#039;Oasis &lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone armure epaule.jpg]] Spalières de guérisseur de l&#039;Oasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repérage du campement (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mizâdi région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Explorez l&#039;entrée du campement des orques (34.1 S, 60.8 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Explorez le tournant dans le campement des orques &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Continuez d&#039;avancer dans le campement des orques  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Détruisez 5x les râteliers d&#039;armes des orques (tous dans [[Tharhath]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Explorez l&#039;arrière du campement (32.5 S, 61.0 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eliminez le dévastateur utûgi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Mizâdi à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Sécuriser le débarcadère de Kûr Anzar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barûl==&lt;br /&gt;
===Le ramasseur de chiens (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barûl, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.3 S, 67.1 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Récupérez 8x des bouts de tissu pour les chiens errants à [[Urmâkh]] (37.8S, 67.0O / 37.9S, 67.2O / 37.4S, 66.9O / 37.1S, 67.1O / 37.8S, 66.7O / 37.9S, 66.5O / 37.9S, 66.4O / 37.4S, 66.6O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 6x des bouts de corde pour les chiens errants à [[Urmâkh]] (38.1S, 67.1O / 37.4S, 66.7O / 37.1S, 67.1O / 37.3S, 67.3O / 37.9S, 66.7O / 37.9S, 66.5O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Barûl à [[Urmâkh]] avec ce que vous avez trouvé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Le ramasseur de chiens, partie 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Girnada==&lt;br /&gt;
===Ventres pleins et cœurs réconfortés (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Girnada, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.7 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Récupérez 6x de la viande de sanglier sain aux alentours de [[Shakhdag]] (officiellement à 37.7 S, 69.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cueillez 10x des baies comestibles aux alentours de [[Shakhdag]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ramassez 8x du petit bois pour le feu aux alentours de [[Shakhdag]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Girnada à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : nécessite &#039;&#039;Besoins du peuple&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mushêndu==&lt;br /&gt;
===Au plus profond du puits (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mushêndu, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.5 S, 66.8 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Inspectez le puits pour y déceler des signes de détérioration (37.6 S, 66.9 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retirez 3x les pierres qui obstruent les canalisations du puits  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inspectez à nouveau le puits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Demandez à Mushêndu à [[Urmâkh]] ce que vous devez faire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Trouvez une grande pierre lisse à l&#039;extérieur de la ferme de Mushêndu (37.2 S, 67.8 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Utilisez la pierre lisse sur la pierre coincée dans le puits d&#039;[[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Discutez avec Mushêndu à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : nécessite &#039;&#039;Besoins du peuple&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone decoration maison.jpg]] [https://dcodumilieu.fr/2024/11/09/fontaine-hamati-tarie/ Fontaine hamâti tarie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entârshul==&lt;br /&gt;
===Faire rentrer les enfants à la maison (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entârshul, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.8 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Retrouvez Ninda et faites-la rentrer à la maison pour le dîner (38.1 S, 67.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retrouvez Shûbar et faites-le rentrer à la maison pour le dîner (extérieur côté sud à 38.5 S, 67.3 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retrouvez Zâli et faites-la rentrer à la maison pour le dîner (extérieur côté ouest à 37.0 S, 67.5 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retrouvez Ladûl et faites-le rentrer à la maison pour le dîner (extérieur côté Est à 37.8 S, 66.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Entârshul, à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : nécessite &#039;&#039;Besoins du peuple&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nukûsh==&lt;br /&gt;
===Une dure journée de labeur (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukûsh, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.6 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Extrayez 7x du minerai de fer pour la forge (38.0S, 65.6O / 38.0S, 65.4O / 38.0S, 65.0O / 37.5S, 65.4O / 37.3S, 65.7O / 37.5S, 65.2O / 37.3S, 64.9O / +autres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ramassez 9x du bois pour la forge de Nukûsh (37.6S, 65.0O / 37.2S, 65.3O / 3x37.5S, 65.5O / 37.3S, 65.7O / 37.5S, 65.2O / 37.3S, 64.9O / 37.9S, 65.9O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Apportez du bois et du minerai à Nukûsh, à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ajoutez du bois pour alimenter le feu de la forge (cliquer sur le texte &amp;quot;Forge de Nukûsh&amp;quot; cela fera apparaître les 4 épées.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 4x les épée nouvellement forgées de Nukûsh (même endroit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Apportez les épées de Nukûsh à Numûru, à [[Urmâkh]] (37.6 S, 66.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Discutez avec Nukûsh à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : nécessite &#039;&#039;Besoins du peuple&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Urdush==&lt;br /&gt;
===Le ramasseur de chiens, partie 2 (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urdush, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.4 S, 66.6 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Parlez à Agiti au sujet des chiens disparus (37.6 S, 66.6 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Sûdakh au sujet des chiens disparus (37.8 S, 67.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Ghemûna au sujet des chiens disparus (38.0 S, 67.0 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fouillez la bordure sud d&#039;[[Urmâkh]] à la recherche de traces de la présence des chiens (38.1 S, 67.2 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fouillez l&#039;endroit au nord-est d&#039;[[Urmâkh]] à la recherche de traces de la présence des chiens (37.4 S, 66.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fouillez les environs de la forge à la recherche de traces de la présence des chiens (37.7 S, 66.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez parler à Urdush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Le ramasseur de chiens&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Le ramasseur de chiens, partie 3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 5 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niriga==&lt;br /&gt;
===Le ramasseur de chiens, partie 3 (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niriga, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.7 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Parlez à Niriga à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Sûdakh à [[Urmâkh]] (37.7 S, 67.1 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Ghemûna à [[Urmâkh]] (38.0 S, 67.0 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Niriga lorsque vous serez prêt à y aller (instance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, fouillez les ruines à la recherche de signes de Namâkh (37.9 S, 69.6 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, écoutez Barûl (même endroit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Niriga à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Le ramasseur de chiens, partie 3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Le ramasseur de chiens, partie 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 5 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le ramasseur de chiens, partie 4 (150)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Jambières de défenseur de l&#039;Oasis.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niriga, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.7 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Fouillez 3x [[Urmâkh]] à la recherche des effets personnels de Namâkh (robe à 37.4S, 67.1O / corde à 37.3S, 67.1O / journal à 37.3S, 67.3O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Niriga à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Niriga lorsque vous serez prêt à y aller (instance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez Barûl, écoutez Barûl et Niriga, éliminez Barûl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, allez voir comment va Namâkh (cliquer sur le corps et téléportation automatique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Réconfortez Niriga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Niriga à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Le ramasseur de chiens, partie 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 5 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone XP vertu.jpg]] 150 L&#039;expérience de vertu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone armure jambe.jpg]] Jambières de défenseur de l&#039;Oasis&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone armure jambe.jpg]] Jambières de sentinelle de l&#039;Oasis&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone armure jambe.jpg]] Jambières de guérisseur de l&#039;Oasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Numûru==&lt;br /&gt;
===Coeur assombris et esprits obscurcis (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numûru, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Eliminez 8x les sectateurs de Celui-qui-voit-tout à [[Kûr Anzar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Libérez le premier habitant capturé (37.8 S, 62.1 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Libérez le deuxième habitant capturé (37.6 S, 62.3 O)   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Libérez le troisième habitant capturé (37.6 S, 62.2 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Libérez le quatrième habitant capturé (37.4 S, 61.8 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Numûru à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Voir l&#039;Oeil-qui-voit-tout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Provisions et palissades (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numûru, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Récupérez 12x des provisions urmâkhi à [[Kûr Anzar]] (toutes dans la cité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rapportez les paquets volés à Numûru à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Voir l&#039;Oeil-qui-voit-tout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grondements à l&#039;Est (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numûru, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Allez à Nâmbadir, l&#039;étendue des princes, en quête de traces des orques (33.1 S, 59.9 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Avancez-vous jusqu&#039;au tiers de Nâmbadir et explorez au sud (32.5 S, 59.8 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Avancez-vous jusqu&#039;à la moitié de Nâmbadir et explorez au nord (orques à 32.0 S, 59.6 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Avancez-vous jusqu&#039;au deux tiers de Nâmbadir et explorez à l&#039;Est, en direction d&#039;[[Urash Dâr]] (31.7 S, 59.6 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Numûru à [[Urmâkh]] pour lui faire votre rapport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : [[Urmâkh_(Quêtes)#Sécuriser_le_débarcadère_de_Kûr_Anzar_(150)| &#039;&#039;Sécuriser le débarcadère de Kûr Anzar&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Razâl==&lt;br /&gt;
===Un adversaire redoutable (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razâl, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Eliminez 9x les orques dans le campement de [[Fotak-dâr]] à [[Kûr Anzar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Venez à bout de Shalblug à [[Fotak-dâr]] (37.9 S, 61.0 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Numûru à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Voir l&#039;Oeil-qui-voit-tout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zuhûl==&lt;br /&gt;
===Savoir ardent (150)===&lt;br /&gt;
Section : Vallée d&#039;Ikorbân : Imhûlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuhûl, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.6 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Sauvez 7x les parchemins intacts à [[Kûr Anzar]] (37.7S, 62.2O / 37.5S, 62.2O / 37.4S, 62.0O / 37.4S, 61.8O / 37.6S, 61.9O / 37.7S, 61.9O / 37.4S, 61.5O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Zuhûl à [[Urmâkh]] avec les parchemins intacts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Voir l&#039;Oeil-qui-voit-tout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 300 pts de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres personnages &amp;amp; loot=&lt;br /&gt;
==Tableau des primes==&lt;br /&gt;
===Prime : Suginzi (150)===&lt;br /&gt;
Section : Prime de la Vallée d&#039;Ikorbân -  rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tableau des primes, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Eliminez Suginzi et récupérez une de ses longues défenses (dans [[[Shakhdag]] à 37.7 S, 68.9 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rapportez la longue défense de Suginzi à Numûru, à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 4 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone XP vertu.jpg]] 50 L&#039;expérience de vertu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prime : Tamâhu (150)===&lt;br /&gt;
Section : Prime de la Vallée d&#039;Ikorbân -  rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tableau des primes, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Eliminez Tamâhu et récupérez son puissant dard (en patrouille dans [[Dûlagig]] à 35.8 S, 66.8 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rapportez le dard de Tamâhu à Numûru, à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 4 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone XP vertu.jpg]] 50 L&#039;expérience de vertu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prime : Kaursu (150)===&lt;br /&gt;
Section : Prime de la Vallée d&#039;Ikorbân -  rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tableau des primes, région de [[Imhûlar]], dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Eliminez Kaursu et récupérez son ignoble armure (quartier de [[Kûr Anzar]], [[Fotak-dâr]] à 37.7 S, 60.9 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rapportez l&#039;ignoble armure de Kaursu à Numûru à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 4 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone XP vertu.jpg]] 50 L&#039;expérience de vertu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Urmâkh - Missions d&#039;Ikorbân=&lt;br /&gt;
==Intendante d&#039;Ikorbân==&lt;br /&gt;
===Un nouveau destin pour la vallée d&#039;Ikorbân (hebdomadaire) (...)===&lt;br /&gt;
Section : Au secours de la vallée d&#039;Ikorbân - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intendant de la vallée d&#039;Ikorbân &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez 12x des missions de la vallée d&#039;Ikorbân&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone reputation.jpg]] 500 points de réputation augmentée auprès des Ikorbâni&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 15 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Braises d&#039;enchantement.jpg]] 500 [[Braises d&#039;enchantement]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Runes d&#039;Amélioration +2, niveau 141.jpg]] 2 [[Runes d&#039;Amélioration +2, niveau 141]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone XP vertu.jpg]] 2.000 L&#039;expérience de vertu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Lot de parchemin d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Lot de parchemin d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Tas de graines sauvages.jpg]] 1 [[Tas de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon importante.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon importante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Udlanu==&lt;br /&gt;
===Série A===&lt;br /&gt;
====Mission : Anéantissez-le par le feu (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Anéantissez-le par le feu&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, mettez 8x le feu à des nids de scorpions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 14x des corpions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, trouvez Tamâhu, le scorpion effroyable (35.7 S, 67.2 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez Tamâhu, le scorpion effroyable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission : Disparition à Zahûmakh (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Disparition à Zahûmakh&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, cherchez des traces des voyageurs dans le marais de [[Zahûmakh]] (dans les ruines)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, aidez 4x les voyageurs blessés (43.6S, 57.8O / 43.8S, 57.7O / 44.2S, 57.7O / 44.3S, 57.6O)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, récupérez 4x des paquetages de voyageur (44.0S, 57.8O / 43.9S, 57.9O / 44.3S, 57.7O / 44.2S, 57.6O)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 7x des marcheurs des marais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez Luhum-gêna (en patrouille à 44.5S, 57.7O)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission : Les morts gardent leurs secrets (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Les morts gardent leurs secrets&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, fouiller le sol d&#039;[[Adakûr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 7x les gardiens des cryptes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 5x les sentinelles des cryptes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 7x les horreurs des cryptes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parcourez les grands tombeaux d&#039;Esh-kimâkhi à la recherche de traces du dernier voyageur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez l&#039;être effroyable Adâru-guzi (40.3 S, 61.89 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu à [[Urmâkh]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission : Poulets de retour au poulailler (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Poulets de retour au poulailler&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez au fermier Mushêndu (37.3 S, 67.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, ramenez le premier poulet en fuite (37.0 S, 67.7 O), ramenez le premier poulet en fuite dans l&#039;enclos de Mushêndu (chrono de 3 minutes) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, ramenez le deuxième poulet en fuite (36.9 S, 67.6 O), ramenez le deuxième poulet en fuite dans l&#039;enclos de Mushêndu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, ramenez le troisième poulet en fuite (36.7 S, 67.3 O), ramenez le troisième poulet en fuite dans l&#039;enclos de Mushêndu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, ramenez le quatrième poulet en fuite (36.5 S, 67.5 O), ramenez le quatrième poulet en fuite dans l&#039;enclos de Mushêndu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez à Mushêndu, trouvez l&#039;éclaireur (sur le chemin à 37.1 S, 67.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission : Sécuriser Kûr Anzar (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Sécuriser Kûr Anzar&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 14x les sectateurs de Celui-qui-voit-tout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, détruisez 8x les barricades des partisans de Celui-qui-voit-tout (suivez le chemin droit devant vous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, trouvez et tuez Usohi, cheffe des envahisseurs Barkhûshim (37.3 S, 61.5 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série B===&lt;br /&gt;
====Mission : Les bonnes tranches de lard (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Les bonnes tranches de lard&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, obtenez 8x du pavé de sanglier sain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, réduisez 6x le nombre de sangliers malades agressifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, réduisez 5x le nombre de sangliers malades enragés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, retrouvez l&#039;éclaireur près de l&#039;entrée de Shakhdag (38.3 S, 69.0 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, vaincre Suginzi, le sanglier malade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission : Lumière sur le passé (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Lumière sur le passé&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, récupérez 8x les parchemins historiques d&#039;Ikorbân volés (à côté des feux de camp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, récupérez 6x les artefacts historiques d&#039;Ikorbân volés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 12x les sectateurs de Celui-qui-voit-tout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, cherchez le chef des Barkhûshim, Katrakhi Mâta près du centre de [[Dûl zidur]] (35.9 S, 57.5 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission : Un assaut explosif (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Un assaut explosif&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 12x des ordâkhai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, détruisez 4x les armes de siège ordâkhai (40.7 S, 58.3 O / 40.8 S, 58.1 O / 40.5 S, 57.9 O / 40.6 S, 57.8 O)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, trouvez et éliminez Makoto Dôlo (40.3 S, 57.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission : Vol à la mode (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Vol à la mode&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, récupérez 8x les casques volés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 12 des crébains (éclaireur à entre les mares)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission : Emousser les armes de guerre (...)====&lt;br /&gt;
Section : Mission : La vallée d&#039;Ikorban - rejouable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udlanu dans [[Urmâkh]] à 37.7 S, 66.4 O   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terminez la mission : Emousser les armes de guerre&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] Personnage : Aucun (cette mission ne comporte aucun modificateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, détruisez 8x les râteliers d&#039;armes des orques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, éliminez 15x les orques à Tharhath &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, enquêtez sur l&#039;arrière du campement (32.5 S, 61.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Udlanu à [[Urmâkh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête suivante : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses :&lt;br /&gt;
* xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=49|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone Shagani Ghin.jpg]] 3 [[Shagâni Ghin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Parchemin historique d&#039;Ikorbân.jpg]] 1 [[Parchemin historique d&#039;Ikorbân]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Poignée de graines sauvages.jpg]] 1 [[Poignée de graines sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:icone Empreinte au charbon modeste.jpg]] 1 [[Empreinte au charbon modeste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Accueil&amp;diff=76331</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Accueil&amp;diff=76331"/>
		<updated>2026-01-15T07:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Seigneur des Anneaux Online]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Moi gandalf gris.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;Nous avons par tradition une grande connaissance de l&#039;ancien savoir, et nous avons en outre conservé bien des choses dans nos trésors, livres et tablettes écrits en caractères divers sur des parchemins desséchés, oui, et sur la pierre ou sur des feuilles d&#039;argent et d&#039;or. Il en est que plus personne ne peut lire, quant aux autres, peu de gens en révèlent jamais le sens.&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Les Deux Tours, La fenêtre sur l&#039;Ouest&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon nom est Celebreth Istariel et je suis le gardien du &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;. Pendant de nombreuses années, Samo, le hobbit érudit, a accumulé, compilé et archivé les connaissances et les informations indispensables aux rôdeurs sur la Terre du Milieu, avec la collaboration de plusieurs maîtres du savoir et ménestrels. Cela a commencé par la Confrérie Nardugimilnilo, puis s&#039;est poursuivi par l&#039;Ordre d&#039;Arda. C&#039;est maintenant à la confrérie du Tiers-Âge que revient la responsabilité de conserver ces connaissances pour les temps futurs. Pour garder traces des lieux, exploits et légendes de la Terre du Milieu, la mise en commun de toutes ces informations dans un document unique, le &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;, se poursuit. Ce dernier est maintenant accessible à tous. Nous espérons qu&#039;il vous sera utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #008000; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icone Actes d&#039;excavation.jpg|60px|Aujourd&#039;hui sur le jeu]]&amp;lt;/div&amp;gt;Cette semaine sur le jeu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Lotro-wiki.fr&lt;br /&gt;
: [[Actualités |&#039;&#039;&#039;Découvrez toutes les dernières mises à jour du site&#039;&#039;&#039;]] [[Page des archives 2025|&#039;&#039;(ou les versions précédentes)&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
: MAJ : [[Traits]] (nouvelles valeurs au lvl 100)&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Guides des Mises à Jour]] (Publication du planning pour 2026)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Confréries &amp;amp; autres sites&lt;br /&gt;
: [https://discord.gg/9mKY2YaC Discord des annonces des événements des joueurs (tous les serveurs)]&lt;br /&gt;
: [https://www.laterredumilieu.fr/ La Terre du Milieu (site regroupant les actualités sur l&#039;univers de Tolkien)]  &lt;br /&gt;
: [https://dcodumilieu.fr/ D&amp;amp;Co du Milieu] : [https://dcodumilieu.fr/2025/12/24/semaine-du-housing-19-les-resultats/ Semaine du Housing #19 – Les Résultats] (publié 24 décembre)&lt;br /&gt;
: [https://dcodumilieu.fr/ D&amp;amp;Co du Milieu] : [https://dcodumilieu.fr/2025/12/11/le-festival-de-yule-est-de-retour-2025/ Le Festival de Yule est de retour ! (2025)] (publié 11 décembre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Standing Stone Game &lt;br /&gt;
: Coupure de tous les serveurs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;les mercredi de ~15h00 à ~19h00 &amp;lt;/span&amp;gt; (heure de Paris) &lt;br /&gt;
: [https://www.lotro.com/news/lotro-public-event-schedule-fr| &#039;&#039;&#039;Le calendrier des évènements 2026&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
: Coupon hebdomadaire : &#039;&#039;&#039;SNOWYDAYS&#039;&#039;&#039; - [https://www.lotro.com/news/lotro-sales-121825-fr| Teinture blanche 1x] (--&amp;gt; 8 Janvier)&lt;br /&gt;
: Coupon bug MaJ 46 : [https://www.lotro.com/news/lotro-li-issue-120325-fr| &#039;&#039;&#039;DECTRACERY&#039;&#039;&#039; - Parchemins de récupération de gravure 3x] (--&amp;gt; 27 février 2026)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #000000; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Terre-du-Milieu.png|60px|Les quêtes]]&amp;lt;/div&amp;gt;La Terre du Milieu et ses quêtes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; La Terre du Milieu&lt;br /&gt;
: [[Zones de départ]] • [[Prologues des races]] • [[Régions]] • [[Cartes]] • [[Voyages rapides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quêtes standard (uniques)&lt;br /&gt;
: [[:Catégorie:Quêtes (par région)|Quêtes (par région)]] • [[Quêtes épiques]] • [[Quêtes de classe]] • [[Quêtes épisodiques]] • [[Quêtes d&#039;anniversaire]] &lt;br /&gt;
; Quêtes spéciales (rejouables)&lt;br /&gt;
: [[Panneaux des tâches]] • [[Les missions rejouables]] • [[Les missions d&#039;excavation]]&lt;br /&gt;
; La voie de la bravoure&lt;br /&gt;
: [[La Voie de la Bravoure]] (Variation de la difficulté du jeu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%; background: #FCFCFC; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #CC4420; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Ennemi.png|60px|L&#039;Art du combat]]&amp;lt;/div&amp;gt;L&#039;art du combat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Combats spéciaux &lt;br /&gt;
: [[Escarmouches]] • [[Troupes de guerre]] • [[Menaces itinérantes]] • [[Manoeuvres de communauté]]&lt;br /&gt;
; Instances &lt;br /&gt;
: [[Instance de la semaine]] / [[Instances privées]] (3 ou 6 joueurs) • [[Raids]] (12 ou 24 joueurs) • [[Les batailles épiques]]&lt;br /&gt;
; Armes &lt;br /&gt;
: [[Armes légendaires]] • [[Gravures]] • [[Titres légendaires]] • [[Legs]] • [[C&#039;est où ça ?]] (cristal, parchemins divers, etc)&lt;br /&gt;
; Armures&lt;br /&gt;
: [[Listes d&#039;équipements]] • [[Equipements à essences]] • [[Essences]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #6688AA; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Personnage.png|60px|Les Peuples libres]]&amp;lt;/div&amp;gt;Les Peuples libres&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Recrues&lt;br /&gt;
: [[Serveurs]] • [[Races]] • [[Classes]] • [[Traits]] • [[Statistiques]]&lt;br /&gt;
; Vétérans&lt;br /&gt;
: [[Prouesses]] (Aide-prouesses : [[Traits#Les_traits_de_vertus|Vertus]] • [[Spots de farm]]) • [[Titres]] • [[Réputation]]&lt;br /&gt;
; Guides de jeu&lt;br /&gt;
: [[Free-to-Play]] • [[Glossaire]] • [[Commandes et Emotes]] • [[Guides des Mises à Jour]] • [[Astuces de jeu]]&lt;br /&gt;
; Cosmétique &lt;br /&gt;
: [[Habillement]] • [[Montures|Montures (chevaux, chèvres, élans, sangliers)]] • [[Créatures apprivoisées]] • [[Habitations]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #DAB30A; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Social.png|60px|Loisirs et événements]]&amp;lt;/div&amp;gt;Loisirs et événements&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Festivals&lt;br /&gt;
: [[Festival de printemps]] • [[Foire des fermiers]] • [[Festival d&#039;été]] • [[Festival d&#039;automne]] • [[Festival d&#039;hiver]] • [[Festivals d&#039;anniversaire]]&lt;br /&gt;
; Evénements&lt;br /&gt;
: [[Solstice d&#039;été]] (mariage royal) • [[Foire des fermiers]] • [[Chasse-poulet]] • [[La chasse au trésor]] • [[Lai des marins naufragés et du clandestin]] • [[Trésor bugan]] • [[Le jour de Durin]]&lt;br /&gt;
; Loisirs&lt;br /&gt;
: [[Jouer à chat]] • [[Musique]] • [[Pêche]] • [[Ornithologie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ED7F10; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Forge.png|60px|La forge]]&amp;lt;/div&amp;gt;La forge&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Artisanat&lt;br /&gt;
: [[Vocations]] • [[Professions]]&lt;br /&gt;
; Objets&lt;br /&gt;
: [[Index des méthodes|Méthodes]] • [[Outils]]&lt;br /&gt;
: [[Ressources]] • [[Trophées]]&lt;br /&gt;
; Les événements d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
: [[Rations de marche]] / Prospecteur et Cuisinier : &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ouvert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvert le 01.01 à 16h00 au 08.01 à 09h00)&lt;br /&gt;
: [[L’événement forestier de Combe]] / Forestier : &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fermé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvert du 15.01 à 16h00 au 22.01 à 09h00)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
:Nous remercions tous ceux qui ont participé, à un moment ou à un autre, à l&#039;élaboration de ce wiki. Leur contribution fut très appréciée et nous ne pourrions vous présenter toutes ces informations sans eux.&lt;br /&gt;
:Si vous souhaitez nous aider à compléter ce wiki, merci de [[Lotro-wiki:Accueil|nous contacter via la page de la communauté]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
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		<title>Accueil</title>
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		<updated>2026-01-15T07:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Fichier:Moi gandalf gris.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;Nous avons par tradition une grande connaissance de l&#039;ancien savoir, et nous avons en outre conservé bien des choses dans nos trésors, livres et tablettes écrits en caractères divers sur des parchemins desséchés, oui, et sur la pierre ou sur des feuilles d&#039;argent et d&#039;or. Il en est que plus personne ne peut lire, quant aux autres, peu de gens en révèlent jamais le sens.&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Les Deux Tours, La fenêtre sur l&#039;Ouest&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon nom est Celebreth Istariel et je suis le gardien du &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;. Pendant de nombreuses années, Samo, le hobbit érudit, a accumulé, compilé et archivé les connaissances et les informations indispensables aux rôdeurs sur la Terre du Milieu, avec la collaboration de plusieurs maîtres du savoir et ménestrels. Cela a commencé par la Confrérie Nardugimilnilo, puis s&#039;est poursuivi par l&#039;Ordre d&#039;Arda. C&#039;est maintenant à la confrérie du Tiers-Âge que revient la responsabilité de conserver ces connaissances pour les temps futurs. Pour garder traces des lieux, exploits et légendes de la Terre du Milieu, la mise en commun de toutes ces informations dans un document unique, le &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;, se poursuit. Ce dernier est maintenant accessible à tous. Nous espérons qu&#039;il vous sera utile.&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Lotro-wiki.fr&lt;br /&gt;
: [[Actualités |&#039;&#039;&#039;Découvrez toutes les dernières mises à jour du site&#039;&#039;&#039;]] [[Page des archives 2025|&#039;&#039;(ou les versions précédentes)&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
: MAJ : [[Traits]] (nouvelles valeurs au lvl 100)&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Guides des Mises à Jour]] (Publication du planning pour 2026)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Confréries &amp;amp; autres sites&lt;br /&gt;
: [https://discord.gg/9mKY2YaC Discord des annonces des événements des joueurs (tous les serveurs)]&lt;br /&gt;
: [https://www.laterredumilieu.fr/ La Terre du Milieu (site regroupant les actualités sur l&#039;univers de Tolkien)]  &lt;br /&gt;
: [https://dcodumilieu.fr/ D&amp;amp;Co du Milieu] : [https://dcodumilieu.fr/2025/12/24/semaine-du-housing-19-les-resultats/ Semaine du Housing #19 – Les Résultats] (publié 24 décembre)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
; Standing Stone Game &lt;br /&gt;
: Coupure de tous les serveurs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;les mercredi de ~15h00 à ~19h00 &amp;lt;/span&amp;gt; (heure de Paris) &lt;br /&gt;
: [https://www.lotro.com/news/lotro-public-event-schedule-fr| Le calendrier des évènements 2026]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; La Terre du Milieu&lt;br /&gt;
: [[Zones de départ]] • [[Prologues des races]] • [[Régions]] • [[Cartes]] • [[Voyages rapides]]&lt;br /&gt;
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: [[:Catégorie:Quêtes (par région)|Quêtes (par région)]] • [[Quêtes épiques]] • [[Quêtes de classe]] • [[Quêtes épisodiques]] • [[Quêtes d&#039;anniversaire]] &lt;br /&gt;
; Quêtes spéciales (rejouables)&lt;br /&gt;
: [[Panneaux des tâches]] • [[Les missions rejouables]] • [[Les missions d&#039;excavation]]&lt;br /&gt;
; La voie de la bravoure&lt;br /&gt;
: [[La Voie de la Bravoure]] (Variation de la difficulté du jeu)&lt;br /&gt;
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; Combats spéciaux &lt;br /&gt;
: [[Escarmouches]] • [[Troupes de guerre]] • [[Menaces itinérantes]] • [[Manoeuvres de communauté]]&lt;br /&gt;
; Instances &lt;br /&gt;
: [[Instance de la semaine]] / [[Instances privées]] (3 ou 6 joueurs) • [[Raids]] (12 ou 24 joueurs) • [[Les batailles épiques]]&lt;br /&gt;
; Armes &lt;br /&gt;
: [[Armes légendaires]] • [[Gravures]] • [[Titres légendaires]] • [[Legs]] • [[C&#039;est où ça ?]] (cristal, parchemins divers, etc)&lt;br /&gt;
; Armures&lt;br /&gt;
: [[Listes d&#039;équipements]] • [[Equipements à essences]] • [[Essences]] &lt;br /&gt;
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; Recrues&lt;br /&gt;
: [[Serveurs]] • [[Races]] • [[Classes]] • [[Traits]] • [[Statistiques]]&lt;br /&gt;
; Vétérans&lt;br /&gt;
: [[Prouesses]] (Aide-prouesses : [[Traits#Les_traits_de_vertus|Vertus]] • [[Spots de farm]]) • [[Titres]] • [[Réputation]]&lt;br /&gt;
; Guides de jeu&lt;br /&gt;
: [[Free-to-Play]] • [[Glossaire]] • [[Commandes et Emotes]] • [[Guides des Mises à Jour]] • [[Astuces de jeu]]&lt;br /&gt;
; Cosmétique &lt;br /&gt;
: [[Habillement]] • [[Montures|Montures (chevaux, chèvres, élans, sangliers)]] • [[Créatures apprivoisées]] • [[Habitations]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #DAB30A; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Social.png|60px|Loisirs et événements]]&amp;lt;/div&amp;gt;Loisirs et événements&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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; Festivals&lt;br /&gt;
: [[Festival de printemps]] • [[Foire des fermiers]] • [[Festival d&#039;été]] • [[Festival d&#039;automne]] • [[Festival d&#039;hiver]] • [[Festivals d&#039;anniversaire]]&lt;br /&gt;
; Evénements&lt;br /&gt;
: [[Solstice d&#039;été]] (mariage royal) • [[Foire des fermiers]] • [[Chasse-poulet]] • [[La chasse au trésor]] • [[Lai des marins naufragés et du clandestin]] • [[Trésor bugan]] • [[Le jour de Durin]]&lt;br /&gt;
; Loisirs&lt;br /&gt;
: [[Jouer à chat]] • [[Musique]] • [[Pêche]] • [[Ornithologie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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; Artisanat&lt;br /&gt;
: [[Vocations]] • [[Professions]]&lt;br /&gt;
; Objets&lt;br /&gt;
: [[Index des méthodes|Méthodes]] • [[Outils]]&lt;br /&gt;
: [[Ressources]] • [[Trophées]]&lt;br /&gt;
; Les événements d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
: [[Rations de marche]] / Prospecteur et Cuisinier : &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ouvert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvert le 01.01 à 16h00 au 08.01 à 09h00)&lt;br /&gt;
: [[L’événement forestier de Combe]] / Forestier : &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fermé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvert du 15.01 à 16h00 au 22.01 à 09h00)&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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:Nous remercions tous ceux qui ont participé, à un moment ou à un autre, à l&#039;élaboration de ce wiki. Leur contribution fut très appréciée et nous ne pourrions vous présenter toutes ces informations sans eux.&lt;br /&gt;
:Si vous souhaitez nous aider à compléter ce wiki, merci de [[Lotro-wiki:Accueil|nous contacter via la page de la communauté]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
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		<updated>2026-01-03T06:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Seigneur des Anneaux Online]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Moi gandalf gris.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;Nous avons par tradition une grande connaissance de l&#039;ancien savoir, et nous avons en outre conservé bien des choses dans nos trésors, livres et tablettes écrits en caractères divers sur des parchemins desséchés, oui, et sur la pierre ou sur des feuilles d&#039;argent et d&#039;or. Il en est que plus personne ne peut lire, quant aux autres, peu de gens en révèlent jamais le sens.&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Les Deux Tours, La fenêtre sur l&#039;Ouest&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon nom est Celebreth Istariel et je suis le gardien du &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;. Pendant de nombreuses années, Samo, le hobbit érudit, a accumulé, compilé et archivé les connaissances et les informations indispensables aux rôdeurs sur la Terre du Milieu, avec la collaboration de plusieurs maîtres du savoir et ménestrels. Cela a commencé par la Confrérie Nardugimilnilo, puis s&#039;est poursuivi par l&#039;Ordre d&#039;Arda. C&#039;est maintenant à la confrérie du Tiers-Âge que revient la responsabilité de conserver ces connaissances pour les temps futurs. Pour garder traces des lieux, exploits et légendes de la Terre du Milieu, la mise en commun de toutes ces informations dans un document unique, le &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;, se poursuit. Ce dernier est maintenant accessible à tous. Nous espérons qu&#039;il vous sera utile.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
; Standing Stone Game &lt;br /&gt;
: Coupure de tous les serveurs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;les mercredi de ~15h00 à ~19h00 &amp;lt;/span&amp;gt; (heure de Paris) &lt;br /&gt;
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; La Terre du Milieu&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%; background: #FCFCFC; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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: [[Escarmouches]] • [[Troupes de guerre]] • [[Menaces itinérantes]] • [[Manoeuvres de communauté]]&lt;br /&gt;
; Instances &lt;br /&gt;
: [[Instance de la semaine]] / [[Instances privées]] (3 ou 6 joueurs) • [[Raids]] (12 ou 24 joueurs) • [[Les batailles épiques]]&lt;br /&gt;
; Armes &lt;br /&gt;
: [[Armes légendaires]] • [[Gravures]] • [[Titres légendaires]] • [[Legs]] • [[C&#039;est où ça ?]] (cristal, parchemins divers, etc)&lt;br /&gt;
; Armures&lt;br /&gt;
: [[Listes d&#039;équipements]] • [[Equipements à essences]] • [[Essences]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #6688AA; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Personnage.png|60px|Les Peuples libres]]&amp;lt;/div&amp;gt;Les Peuples libres&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Recrues&lt;br /&gt;
: [[Serveurs]] • [[Races]] • [[Classes]] • [[Traits]] • [[Statistiques]]&lt;br /&gt;
; Vétérans&lt;br /&gt;
: [[Prouesses]] (Aide-prouesses : [[Traits#Les_traits_de_vertus|Vertus]] • [[Spots de farm]]) • [[Titres]] • [[Réputation]]&lt;br /&gt;
; Guides de jeu&lt;br /&gt;
: [[Free-to-Play]] • [[Glossaire]] • [[Commandes et Emotes]] • [[Guides des Mises à Jour]] • [[Astuces de jeu]]&lt;br /&gt;
; Cosmétique &lt;br /&gt;
: [[Habillement]] • [[Montures|Montures (chevaux, chèvres, élans, sangliers)]] • [[Créatures apprivoisées]] • [[Habitations]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #DAB30A; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Social.png|60px|Loisirs et événements]]&amp;lt;/div&amp;gt;Loisirs et événements&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Festivals&lt;br /&gt;
: [[Festival de printemps]] • [[Foire des fermiers]] • [[Festival d&#039;été]] • [[Festival d&#039;automne]] • [[Festival d&#039;hiver]] • [[Festivals d&#039;anniversaire]]&lt;br /&gt;
; Evénements&lt;br /&gt;
: [[Solstice d&#039;été]] (mariage royal) • [[Foire des fermiers]] • [[Chasse-poulet]] • [[La chasse au trésor]] • [[Lai des marins naufragés et du clandestin]] • [[Trésor bugan]] • [[Le jour de Durin]]&lt;br /&gt;
; Loisirs&lt;br /&gt;
: [[Jouer à chat]] • [[Musique]] • [[Pêche]] • [[Ornithologie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ED7F10; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Forge.png|60px|La forge]]&amp;lt;/div&amp;gt;La forge&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Artisanat&lt;br /&gt;
: [[Vocations]] • [[Professions]]&lt;br /&gt;
; Objets&lt;br /&gt;
: [[Index des méthodes|Méthodes]] • [[Outils]]&lt;br /&gt;
: [[Ressources]] • [[Trophées]]&lt;br /&gt;
; Les événements d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
: [[Rations de marche]] / Prospecteur et Cuisinier : &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ouvert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvert le 01.01 à 16h00 au 08.01 à 09h00)&lt;br /&gt;
: [[L’événement forestier de Combe]] / Forestier : &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fermé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvert du 15.01 à 16h00 au 22.01 à 09h00)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nous remercions tous ceux qui ont participé, à un moment ou à un autre, à l&#039;élaboration de ce wiki. Leur contribution fut très appréciée et nous ne pourrions vous présenter toutes ces informations sans eux.&lt;br /&gt;
:Si vous souhaitez nous aider à compléter ce wiki, merci de [[Lotro-wiki:Accueil|nous contacter via la page de la communauté]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
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		<updated>2025-12-26T07:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Seigneur des Anneaux Online]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Moi gandalf gris.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;Nous avons par tradition une grande connaissance de l&#039;ancien savoir, et nous avons en outre conservé bien des choses dans nos trésors, livres et tablettes écrits en caractères divers sur des parchemins desséchés, oui, et sur la pierre ou sur des feuilles d&#039;argent et d&#039;or. Il en est que plus personne ne peut lire, quant aux autres, peu de gens en révèlent jamais le sens.&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Les Deux Tours, La fenêtre sur l&#039;Ouest&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon nom est Celebreth Istariel et je suis le gardien du &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;. Pendant de nombreuses années, Samo, le hobbit érudit, a accumulé, compilé et archivé les connaissances et les informations indispensables aux rôdeurs sur la Terre du Milieu, avec la collaboration de plusieurs maîtres du savoir et ménestrels. Cela a commencé par la Confrérie Nardugimilnilo, puis s&#039;est poursuivi par l&#039;Ordre d&#039;Arda. C&#039;est maintenant à la confrérie du Tiers-Âge que revient la responsabilité de conserver ces connaissances pour les temps futurs. Pour garder traces des lieux, exploits et légendes de la Terre du Milieu, la mise en commun de toutes ces informations dans un document unique, le &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;, se poursuit. Ce dernier est maintenant accessible à tous. Nous espérons qu&#039;il vous sera utile.&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Lotro-wiki.fr&lt;br /&gt;
: [[Actualités |&#039;&#039;&#039;Découvrez toutes les dernières mises à jour du site&#039;&#039;&#039;]] [[Page des archives 2025|&#039;&#039;(ou les versions précédentes)&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
: Ajout : [[Guides des Mises à Jour]] (MàJ 46 + 46.0.1 &amp;quot;Les royaumes du Harad&amp;quot;)&lt;br /&gt;
: Ajout : [[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 14]] (ajout du premier des 5 nouveaux livres épique)&lt;br /&gt;
: Ajout : [[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 15]] (ajout du livre épique)&lt;br /&gt;
: Ajout : [[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 16]] (ajout du livre épique)&lt;br /&gt;
: Ajout : [[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 17]] (ajout du livre épique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Festival d&#039;hiver]] (ajout des récompenses 2025, photos et icones)&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Livre IX - Les rives d&#039;Evendim]] (maj des récompenses datant de 2019)&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Prouesses des îles du Bouclier]] (ajout de 3 cartes pour les points d&#039;intérêts et les trésors)&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Prouesses du Cap d&#039;Umbar]] (ajout de 3 cartes pour les points d&#039;intérêts et les trésors)&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Prouesses de Umbar Baharbêl]] (ajout de 12 cartes pour les points d&#039;intérêts et les trésors)&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Spots de farm]] (ajout pour les régions du Gondor royal)&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Traits]] (ajout des paliers 95 à 100 pour les vertus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Confréries &amp;amp; autres sites&lt;br /&gt;
: [https://discord.gg/9mKY2YaC Discord des annonces des événements des joueurs (tous les serveurs)]&lt;br /&gt;
: [https://www.laterredumilieu.fr/ La Terre du Milieu (site regroupant les actualités sur l&#039;univers de Tolkien)]  &lt;br /&gt;
: [https://dcodumilieu.fr/ D&amp;amp;Co du Milieu] : [https://dcodumilieu.fr/2025/12/05/semaine-du-housing-19-les-15-finalistes/ Semaine du Housing #19 – Les 15 finalistes] (publié 5 décembre)&lt;br /&gt;
: [https://dcodumilieu.fr/ D&amp;amp;Co du Milieu] : [https://dcodumilieu.fr/2025/12/11/le-festival-de-yule-est-de-retour-2025/ Le Festival de Yule est de retour ! (2025)] (publié 11 décembre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Standing Stone Game &lt;br /&gt;
: Coupure de tous les serveurs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;les mercredi de ~15h00 à ~19h00 &amp;lt;/span&amp;gt; (heure de Paris:) &lt;br /&gt;
: [https://www.lotro.com/news/lotro-sales-121825-fr| Soldes de la boutique SdAO] (--&amp;gt; 1er Janvier)&lt;br /&gt;
: Coupon hebdomadaire : &#039;&#039;&#039;HOLIDAYRED&#039;&#039;&#039; - [https://www.lotro.com/news/lotro-sales-121825-fr| Clé en acier noire x5] (--&amp;gt; 1er Janvier)&lt;br /&gt;
: Semblerait qu&#039;il y ait une erreur, j&#039;ai reçu une teinture rouge !!!????&lt;br /&gt;
: Coupon bug MaJ 46 : [https://www.lotro.com/news/lotro-li-issue-120325-fr| &#039;&#039;&#039;DECTRACERY&#039;&#039;&#039; - Parchemins de récupération de gravure 3x] (--&amp;gt; 27 février 2026)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #000000; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Terre-du-Milieu.png|60px|Les quêtes]]&amp;lt;/div&amp;gt;La Terre du Milieu et ses quêtes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; La Terre du Milieu&lt;br /&gt;
: [[Zones de départ]] • [[Prologues des races]] • [[Régions]] • [[Cartes]] • [[Voyages rapides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quêtes standard (uniques)&lt;br /&gt;
: [[:Catégorie:Quêtes (par région)|Quêtes (par région)]] • [[Quêtes épiques]] • [[Quêtes de classe]] • [[Quêtes épisodiques]] • [[Quêtes d&#039;anniversaire]] &lt;br /&gt;
; Quêtes spéciales (rejouables)&lt;br /&gt;
: [[Panneaux des tâches]] • [[Les missions rejouables]] • [[Les missions d&#039;excavation]]&lt;br /&gt;
; La voie de la bravoure&lt;br /&gt;
: [[La Voie de la Bravoure]] (Variation de la difficulté du jeu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%; background: #FCFCFC; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #CC4420; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Ennemi.png|60px|L&#039;Art du combat]]&amp;lt;/div&amp;gt;L&#039;art du combat&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Combats spéciaux &lt;br /&gt;
: [[Escarmouches]] • [[Troupes de guerre]] • [[Menaces itinérantes]] • [[Manoeuvres de communauté]]&lt;br /&gt;
; Instances &lt;br /&gt;
: [[Instance de la semaine]] / [[Instances privées]] (3 ou 6 joueurs) • [[Raids]] (12 ou 24 joueurs) • [[Les batailles épiques]]&lt;br /&gt;
; Armes &lt;br /&gt;
: [[Armes légendaires]] • [[Gravures]] • [[Titres légendaires]] • [[Legs]] • [[C&#039;est où ça ?]] (cristal, parchemins divers, etc)&lt;br /&gt;
; Armures&lt;br /&gt;
: [[Listes d&#039;équipements]] • [[Equipements à essences]] • [[Essences]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Recrues&lt;br /&gt;
: [[Serveurs]] • [[Races]] • [[Classes]] • [[Traits]] • [[Statistiques]]&lt;br /&gt;
; Vétérans&lt;br /&gt;
: [[Prouesses]] (Aide-prouesses : [[Traits#Les_traits_de_vertus|Vertus]] • [[Spots de farm]]) • [[Titres]] • [[Réputation]]&lt;br /&gt;
; Guides de jeu&lt;br /&gt;
: [[Free-to-Play]] • [[Glossaire]] • [[Commandes et Emotes]] • [[Guides des Mises à Jour]] • [[Astuces de jeu]]&lt;br /&gt;
; Cosmétique &lt;br /&gt;
: [[Habillement]] • [[Montures|Montures (chevaux, chèvres, élans, sangliers)]] • [[Créatures apprivoisées]] • [[Habitations]]&lt;br /&gt;
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; Objets&lt;br /&gt;
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; Les événements d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
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:Nous remercions tous ceux qui ont participé, à un moment ou à un autre, à l&#039;élaboration de ce wiki. Leur contribution fut très appréciée et nous ne pourrions vous présenter toutes ces informations sans eux.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Seor</name></author>
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		<updated>2025-12-26T07:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Seigneur des Anneaux Online]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Moi gandalf gris.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;Nous avons par tradition une grande connaissance de l&#039;ancien savoir, et nous avons en outre conservé bien des choses dans nos trésors, livres et tablettes écrits en caractères divers sur des parchemins desséchés, oui, et sur la pierre ou sur des feuilles d&#039;argent et d&#039;or. Il en est que plus personne ne peut lire, quant aux autres, peu de gens en révèlent jamais le sens.&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Les Deux Tours, La fenêtre sur l&#039;Ouest&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Mon nom est Celebreth Istariel et je suis le gardien du &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;. Pendant de nombreuses années, Samo, le hobbit érudit, a accumulé, compilé et archivé les connaissances et les informations indispensables aux rôdeurs sur la Terre du Milieu, avec la collaboration de plusieurs maîtres du savoir et ménestrels. Cela a commencé par la Confrérie Nardugimilnilo, puis s&#039;est poursuivi par l&#039;Ordre d&#039;Arda. C&#039;est maintenant à la confrérie du Tiers-Âge que revient la responsabilité de conserver ces connaissances pour les temps futurs. Pour garder traces des lieux, exploits et légendes de la Terre du Milieu, la mise en commun de toutes ces informations dans un document unique, le &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;, se poursuit. Ce dernier est maintenant accessible à tous. Nous espérons qu&#039;il vous sera utile.&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #008000; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icone Actes d&#039;excavation.jpg|60px|Aujourd&#039;hui sur le jeu]]&amp;lt;/div&amp;gt;Cette semaine sur le jeu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Lotro-wiki.fr&lt;br /&gt;
: [[Actualités |&#039;&#039;&#039;Découvrez toutes les dernières mises à jour du site&#039;&#039;&#039;]] [[Page des archives 2025|&#039;&#039;(ou les versions précédentes)&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
: Ajout : [[Guides des Mises à Jour]] (MàJ 46 + 46.0.1 &amp;quot;Les royaumes du Harad&amp;quot;)&lt;br /&gt;
: Ajout : [[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 14]] (ajout du premier des 5 nouveaux livres épique)&lt;br /&gt;
: Ajout : [[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 15]] (ajout du livre épique)&lt;br /&gt;
: Ajout : [[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 16]] (ajout du livre épique)&lt;br /&gt;
: Ajout : [[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 17]] (ajout du livre épique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Festival d&#039;hiver]] (ajout des récompenses 2025, photos et icones)&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Livre IX - Les rives d&#039;Evendim]] (maj des récompenses datant de 2019)&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Prouesses des îles du Bouclier]] (ajout de 3 cartes pour les points d&#039;intérêts et les trésors)&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Prouesses du Cap d&#039;Umbar]] (ajout de 3 cartes pour les points d&#039;intérêts et les trésors)&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Prouesses de Umbar Baharbêl]] (ajout de 12 cartes pour les points d&#039;intérêts et les trésors)&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Spots de farm]] (ajout pour les régions du Gondor royal)&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Traits]] (ajout des paliers 95 à 100 pour les vertus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Confréries &amp;amp; autres sites&lt;br /&gt;
: [https://discord.gg/9mKY2YaC Discord des annonces des événements des joueurs (tous les serveurs)]&lt;br /&gt;
: [https://www.laterredumilieu.fr/ La Terre du Milieu (site regroupant les actualités sur l&#039;univers de Tolkien)]  &lt;br /&gt;
: [https://dcodumilieu.fr/ D&amp;amp;Co du Milieu] : [https://dcodumilieu.fr/2025/12/05/semaine-du-housing-19-les-15-finalistes/ Semaine du Housing #19 – Les 15 finalistes] (publié 5 décembre)&lt;br /&gt;
: [https://dcodumilieu.fr/ D&amp;amp;Co du Milieu] : [https://dcodumilieu.fr/2025/12/11/le-festival-de-yule-est-de-retour-2025/ Le Festival de Yule est de retour ! (2025)] (publié 11 décembre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Standing Stone Game &lt;br /&gt;
: Coupure de tous les serveurs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;les mercredi de ~15h00 à ~19h00 &amp;lt;/span&amp;gt; (heure de Paris:) &lt;br /&gt;
: [https://www.lotro.com/news/lotro-sales-121825-fr| Soldes de la boutique SdAO] (--&amp;gt; 1er Janvier)&lt;br /&gt;
: Coupon hebdomadaire : &#039;&#039;&#039;HOLIDAYRED&#039;&#039;&#039; - [https://www.lotro.com/news/lotro-sales-121825-fr| Clé en acier noire x5] (--&amp;gt; 1er Janvier)&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #000000; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Terre-du-Milieu.png|60px|Les quêtes]]&amp;lt;/div&amp;gt;La Terre du Milieu et ses quêtes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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; La Terre du Milieu&lt;br /&gt;
: [[Zones de départ]] • [[Prologues des races]] • [[Régions]] • [[Cartes]] • [[Voyages rapides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Quêtes standard (uniques)&lt;br /&gt;
: [[:Catégorie:Quêtes (par région)|Quêtes (par région)]] • [[Quêtes épiques]] • [[Quêtes de classe]] • [[Quêtes épisodiques]] • [[Quêtes d&#039;anniversaire]] &lt;br /&gt;
; Quêtes spéciales (rejouables)&lt;br /&gt;
: [[Panneaux des tâches]] • [[Les missions rejouables]] • [[Les missions d&#039;excavation]]&lt;br /&gt;
; La voie de la bravoure&lt;br /&gt;
: [[La Voie de la Bravoure]] (Variation de la difficulté du jeu)&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Combats spéciaux &lt;br /&gt;
: [[Escarmouches]] • [[Troupes de guerre]] • [[Menaces itinérantes]] • [[Manoeuvres de communauté]]&lt;br /&gt;
; Instances &lt;br /&gt;
: [[Instance de la semaine]] / [[Instances privées]] (3 ou 6 joueurs) • [[Raids]] (12 ou 24 joueurs) • [[Les batailles épiques]]&lt;br /&gt;
; Armes &lt;br /&gt;
: [[Armes légendaires]] • [[Gravures]] • [[Titres légendaires]] • [[Legs]] • [[C&#039;est où ça ?]] (cristal, parchemins divers, etc)&lt;br /&gt;
; Armures&lt;br /&gt;
: [[Listes d&#039;équipements]] • [[Equipements à essences]] • [[Essences]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Recrues&lt;br /&gt;
: [[Serveurs]] • [[Races]] • [[Classes]] • [[Traits]] • [[Statistiques]]&lt;br /&gt;
; Vétérans&lt;br /&gt;
: [[Prouesses]] (Aide-prouesses : [[Traits#Les_traits_de_vertus|Vertus]] • [[Spots de farm]]) • [[Titres]] • [[Réputation]]&lt;br /&gt;
; Guides de jeu&lt;br /&gt;
: [[Free-to-Play]] • [[Glossaire]] • [[Commandes et Emotes]] • [[Guides des Mises à Jour]] • [[Astuces de jeu]]&lt;br /&gt;
; Cosmétique &lt;br /&gt;
: [[Habillement]] • [[Montures|Montures (chevaux, chèvres, élans, sangliers)]] • [[Créatures apprivoisées]] • [[Habitations]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #DAB30A; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Social.png|60px|Loisirs et événements]]&amp;lt;/div&amp;gt;Loisirs et événements&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Festivals&lt;br /&gt;
: [[Festival de printemps]] • [[Foire des fermiers]] • [[Festival d&#039;été]] • [[Festival d&#039;automne]] • [[Festival d&#039;hiver]] • [[Festivals d&#039;anniversaire]]&lt;br /&gt;
; Evénements&lt;br /&gt;
: [[Solstice d&#039;été]] (mariage royal) • [[Foire des fermiers]] • [[Chasse-poulet]] • [[La chasse au trésor]] • [[Lai des marins naufragés et du clandestin]] • [[Trésor bugan]] • [[Le jour de Durin]]&lt;br /&gt;
; Loisirs&lt;br /&gt;
: [[Jouer à chat]] • [[Musique]] • [[Pêche]] • [[Ornithologie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ED7F10; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Forge.png|60px|La forge]]&amp;lt;/div&amp;gt;La forge&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Artisanat&lt;br /&gt;
: [[Vocations]] • [[Professions]]&lt;br /&gt;
; Objets&lt;br /&gt;
: [[Index des méthodes|Méthodes]] • [[Outils]]&lt;br /&gt;
: [[Ressources]] • [[Trophées]]&lt;br /&gt;
; Les événements d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
: [[L’événement forestier de Combe]] / Forestier : &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fermé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvert du 15.12 à 16h00 au 22.12 à 09h00)&lt;br /&gt;
: [[Rations de marche]] / Prospecteur et Cuisinier : &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fermé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvert le 01.01 à 16h00 au 01.01 à 09h00)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nous remercions tous ceux qui ont participé, à un moment ou à un autre, à l&#039;élaboration de ce wiki. Leur contribution fut très appréciée et nous ne pourrions vous présenter toutes ces informations sans eux.&lt;br /&gt;
:Si vous souhaitez nous aider à compléter ce wiki, merci de [[Lotro-wiki:Accueil|nous contacter via la page de la communauté]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Accueil&amp;diff=75939</id>
		<title>Accueil</title>
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		<updated>2025-12-26T07:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Seigneur des Anneaux Online]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Moi gandalf gris.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;Nous avons par tradition une grande connaissance de l&#039;ancien savoir, et nous avons en outre conservé bien des choses dans nos trésors, livres et tablettes écrits en caractères divers sur des parchemins desséchés, oui, et sur la pierre ou sur des feuilles d&#039;argent et d&#039;or. Il en est que plus personne ne peut lire, quant aux autres, peu de gens en révèlent jamais le sens.&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Les Deux Tours, La fenêtre sur l&#039;Ouest&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon nom est Celebreth Istariel et je suis le gardien du &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;. Pendant de nombreuses années, Samo, le hobbit érudit, a accumulé, compilé et archivé les connaissances et les informations indispensables aux rôdeurs sur la Terre du Milieu, avec la collaboration de plusieurs maîtres du savoir et ménestrels. Cela a commencé par la Confrérie Nardugimilnilo, puis s&#039;est poursuivi par l&#039;Ordre d&#039;Arda. C&#039;est maintenant à la confrérie du Tiers-Âge que revient la responsabilité de conserver ces connaissances pour les temps futurs. Pour garder traces des lieux, exploits et légendes de la Terre du Milieu, la mise en commun de toutes ces informations dans un document unique, le &#039;&#039;Grand Livre&#039;&#039;, se poursuit. Ce dernier est maintenant accessible à tous. Nous espérons qu&#039;il vous sera utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #008000; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icone Actes d&#039;excavation.jpg|60px|Aujourd&#039;hui sur le jeu]]&amp;lt;/div&amp;gt;Cette semaine sur le jeu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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: [[Actualités |&#039;&#039;&#039;Découvrez toutes les dernières mises à jour du site&#039;&#039;&#039;]] [[Page des archives 2025|&#039;&#039;(ou les versions précédentes)&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
: Ajout : [[Guides des Mises à Jour]] (MàJ 46 + 46.0.1 &amp;quot;Les royaumes du Harad&amp;quot;)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Festival d&#039;hiver]] (ajout des récompenses 2025, photos et icones)&lt;br /&gt;
: MAJ : [[Livre IX - Les rives d&#039;Evendim]] (maj des récompenses datant de 2019)&lt;br /&gt;
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: MAJ : [[Prouesses de Umbar Baharbêl]] (ajout de 12 cartes pour les points d&#039;intérêts et les trésors)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
; Confréries &amp;amp; autres sites&lt;br /&gt;
: [https://discord.gg/9mKY2YaC Discord des annonces des événements des joueurs (tous les serveurs)]&lt;br /&gt;
: [https://www.laterredumilieu.fr/ La Terre du Milieu (site regroupant les actualités sur l&#039;univers de Tolkien)]  &lt;br /&gt;
: [https://dcodumilieu.fr/ D&amp;amp;Co du Milieu] : [https://dcodumilieu.fr/2025/12/05/semaine-du-housing-19-les-15-finalistes/ Semaine du Housing #19 – Les 15 finalistes] (publié 5 décembre)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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: Coupure de tous les serveurs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;les mercredi de ~15h00 à ~19h00 &amp;lt;/span&amp;gt; (heure de Paris:) &lt;br /&gt;
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: Coupon hebdomadaire : &#039;&#039;&#039;HOLIDAYRED&#039;&#039;&#039; - [https://www.lotro.com/news/lotro-sales-121825-fr| Clé en acier noire x5] (--&amp;gt; 1er Janvier)&lt;br /&gt;
: Coupon bug MaJ 46 : [https://www.lotro.com/news/lotro-li-issue-120325-fr| &#039;&#039;&#039;DECTRACERY&#039;&#039;&#039; - Parchemins de récupération de gravure 3x] (--&amp;gt; 27 février 2026)&lt;br /&gt;
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; La Terre du Milieu&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 25%; background: #FCFCFC; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #6688AA; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Personnage.png|60px|Les Peuples libres]]&amp;lt;/div&amp;gt;Les Peuples libres&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Recrues&lt;br /&gt;
: [[Serveurs]] • [[Races]] • [[Classes]] • [[Traits]] • [[Statistiques]]&lt;br /&gt;
; Vétérans&lt;br /&gt;
: [[Prouesses]] (Aide-prouesses : [[Traits#Les_traits_de_vertus|Vertus]] • [[Spots de farm]]) • [[Titres]] • [[Réputation]]&lt;br /&gt;
; Guides de jeu&lt;br /&gt;
: [[Free-to-Play]] • [[Glossaire]] • [[Commandes et Emotes]] • [[Guides des Mises à Jour]] • [[Astuces de jeu]]&lt;br /&gt;
; Cosmétique &lt;br /&gt;
: [[Habillement]] • [[Montures|Montures (chevaux, chèvres, élans, sangliers)]] • [[Créatures apprivoisées]] • [[Habitations]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #DAB30A; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Social.png|60px|Loisirs et événements]]&amp;lt;/div&amp;gt;Loisirs et événements&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Festivals&lt;br /&gt;
: [[Festival de printemps]] • [[Foire des fermiers]] • [[Festival d&#039;été]] • [[Festival d&#039;automne]] • [[Festival d&#039;hiver]] • [[Festivals d&#039;anniversaire]]&lt;br /&gt;
; Evénements&lt;br /&gt;
: [[Solstice d&#039;été]] (mariage royal) • [[Foire des fermiers]] • [[Chasse-poulet]] • [[La chasse au trésor]] • [[Lai des marins naufragés et du clandestin]] • [[Trésor bugan]] • [[Le jour de Durin]]&lt;br /&gt;
; Loisirs&lt;br /&gt;
: [[Jouer à chat]] • [[Musique]] • [[Pêche]] • [[Ornithologie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #AAA; vertical-align: top;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ED7F10; color: #FFFFFF; border: 1px solid #7BC; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Icon60px-Forge.png|60px|La forge]]&amp;lt;/div&amp;gt;La forge&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Artisanat&lt;br /&gt;
: [[Vocations]] • [[Professions]]&lt;br /&gt;
; Objets&lt;br /&gt;
: [[Index des méthodes|Méthodes]] • [[Outils]]&lt;br /&gt;
: [[Ressources]] • [[Trophées]]&lt;br /&gt;
; Les événements d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
: [[L’événement forestier de Combe]] / Forestier : &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fermé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvert du 15.12 à 16h00 au 22.12 à 09h00)&lt;br /&gt;
: [[Rations de marche]] / Prospecteur et Cuisinier : &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fermé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (ouvert le 01.01 à 16h00 au 01.01 à 09h00)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nous remercions tous ceux qui ont participé, à un moment ou à un autre, à l&#039;élaboration de ce wiki. Leur contribution fut très appréciée et nous ne pourrions vous présenter toutes ces informations sans eux.&lt;br /&gt;
:Si vous souhaitez nous aider à compléter ce wiki, merci de [[Lotro-wiki:Accueil|nous contacter via la page de la communauté]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Forochel&amp;diff=74840</id>
		<title>Forochel</title>
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		<updated>2025-12-03T08:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : /* Déplacements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Forochel|*]]&lt;br /&gt;
{{Template:Menu:Terre-du-milieu}}&lt;br /&gt;
{{Ériador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Toc-right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les Lossoth s&#039;abritent dans des hottes de neige, et on dit qu&#039;ils peuvent courir sur la glace avec des os fixés aux pieds et qu&#039;ils ont des chariots sans roues. Ils vivent pour la plupart hors d&#039;atteinte de leurs ennemis, sur le grand cap Forochel qui clôt, au nord-ouest, l&#039;immense baie de ce nom, mais souvent ils campent sur le littoral sud de la baie, au pied des Montagnes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;- Le Seigneur des Anneaux, Annexe A&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoire=&lt;br /&gt;
Arvedui était le fils et héritier d&#039;Araphant. Il lui succéda sur le trône d&#039;Arthedain en 1964 3A, alors que le royaume était déjà en mauvais état et ne résistait que difficilement aux forces de l&#039;Angmar. À sa naissance, il fut prophétisé qu&#039;Arvedui serait le dernier roi, c&#039;est pourquoi ce nom lui fut donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort d&#039;Ondoher, roi de Gondor, en 1944 3A, et de sa descendance masculine, Arvedui, Héritier d&#039;Isildur et époux de Fíriel, la fille d&#039;Ondoher, prétendit à la couronne du Gondor, mais sa candidature fut rejetée et on lui préféra un cousin d&#039;Ondoher : Eärnil. Celui-ci offrit son aide à Arvedui en cas de besoin, et il fit appel au Gondor en 1974 3A quand les forces de l&#039;Angmar envahirent l&#039;Arthedain. Mais le pays était déjà aux mains des ennemis et sa capitale, Fornost, ravagée quand les secours du sud et des Elfes du Lindon et d&#039;Imladris arrivèrent. Arvedui avait cependant réussi à fuir avec une petite compagnie, emportant les deux Palantíri d&#039;Amon Sûl et d&#039;Annúminas. Ils se cachèrent tout d&#039;abord dans d&#039;anciennes mines naines abandonnées de l&#039;Ered Luin, mais la faim les poussa à demander l&#039;aide des Lossoth. Ils vécurent avec eux quelques temps, jusqu&#039;à ce que Círdan apprenne d&#039;Aranarth, qui s&#039;était réfugié en Lindon, le sort d&#039;Arvedui et lui envoie des navires pour le secourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef des Lossoth tenta de retenir Arvedui, lui disant qu&#039;il était bien trop tôt dans l&#039;hiver pour partir, mais Arvedui lui laissa l&#039;Anneau de Barahir en paiement de ses services et monta à bord. Cependant, le conseil du chef des Lossoth se vérifia : une tempête se leva et les navires sombrèrent, entraînant Arvedui dans une mort certaine. Lorsqu&#039;ils apprirent cela, bien plus tard, les Dúnedain du Nord rachetèrent l&#039;Anneau aux Lossoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Tolkiendil.com&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Le Forochel est une zone niveau 45 - 50 implantée en mai 2008 afin d&#039;offrir une alternative à l&#039;est de l&#039;Angmar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Géographie=&lt;br /&gt;
La vaste baie glaciale de Forochel s&#039;étendait dans l&#039;extrême nord de la Terre du Milieu. De forme circulaire, elle était limitée au sud par les côtes de l&#039;Eriador, à l&#039;est par le désert du Forodwaith et au nord et à l&#039;ouest par le long cap Forochel. Ses rives n&#039;étaient guère peuplées que par les Lossoth, qui occupaient le cap et les rives sud de la baie. C&#039;est dans ses eaux que se noya Arvedui, dernier roi d&#039;Arthedain, en l&#039;an 1975 du Troisième Âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;tolkiendil.com&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Emplacements==&lt;br /&gt;
{{:Emplacements du Forochel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zones==&lt;br /&gt;
Comme beaucoup d&#039;endroits, le Forochel a ses secteurs d&#039;ennemis particulier. Ici vous trouverez à l&#039;Est des Angmarim, des nains autour de Zigilgund et des Gauradans partout ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut néanmoins relever que 4 points de batailles se trouvent dans cette région.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte point de bataille.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déplacements==&lt;br /&gt;
A noter qu&#039;il y a deux trajets lents à cheval inévitables :&lt;br /&gt;
* Kauppa-Khota &amp;gt;&amp;gt; Pinty-Peldot pour 5&#039;24&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Pinty-Peldot &amp;gt;&amp;gt; Sûri-kylä pour 5&#039;04&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Repères==&lt;br /&gt;
{{:Repères du Forochel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes==&lt;br /&gt;
{{:Carte du Forochel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aventures=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Livre épique==&lt;br /&gt;
{{Modèle:Quêtes épiques}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volume I (Les Ombres d&#039;Angmar)===&lt;br /&gt;
:[[Livre XIII - Le destin du dernier roi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Livre XIV - Les forges des anneaux d&#039;Eregion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volume III (Les alliés du Roi)===&lt;br /&gt;
:[[Livre 1 - Le serment des rodeurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes==&lt;br /&gt;
{{:Catégorie:Forochel (Quêtes)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Escarmouches, instances et raids==&lt;br /&gt;
===Escarmouches===&lt;br /&gt;
:[[La crevasse glacée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instances===&lt;br /&gt;
:[[Sâri-Surma]] (En leur absence)&lt;br /&gt;
:[[Agoroth, le Delf étroit]] (Autres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raids===&lt;br /&gt;
:---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Points de bataille===&lt;br /&gt;
Sans être des instances, il existe 4 points de bataille. Il s&#039;agit de&lt;br /&gt;
*Karhu-leiri&lt;br /&gt;
*Pynti-leiri&lt;br /&gt;
*Norsu-leiri&lt;br /&gt;
*Hylje-leiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de bataille, en rouge, sont des endroits tenus par l&#039;ennemi. Toutefois, comme dans Evendim, vous pouvez reprendre ces points en tuant les occupants. Si vous êtes assez rapide pour nettoyer la zone, le camp devient alors un secteur ami, en bleu. Dans ces moments là, des PNJ vous donnent des quêtes répétables, notamment pour finir votre réputation auprès des Lossoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prouesses==&lt;br /&gt;
:[[Prouesses de Forochel#Prouesses d&#039;exploration|Les prouesses d&#039;exploration du Forochel]]&lt;br /&gt;
:[[Prouesses de Forochel#Prouesses de réputation|Les prouesses de réputation du Forochel]]&lt;br /&gt;
:[[Prouesses de Forochel#Prouesses de tueur|Les prouesses de tueur du Forochel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
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		<id>https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Forochel&amp;diff=74839</id>
		<title>Forochel</title>
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		<updated>2025-12-03T08:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : /* Zones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Forochel|*]]&lt;br /&gt;
{{Template:Menu:Terre-du-milieu}}&lt;br /&gt;
{{Ériador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Toc-right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les Lossoth s&#039;abritent dans des hottes de neige, et on dit qu&#039;ils peuvent courir sur la glace avec des os fixés aux pieds et qu&#039;ils ont des chariots sans roues. Ils vivent pour la plupart hors d&#039;atteinte de leurs ennemis, sur le grand cap Forochel qui clôt, au nord-ouest, l&#039;immense baie de ce nom, mais souvent ils campent sur le littoral sud de la baie, au pied des Montagnes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;- Le Seigneur des Anneaux, Annexe A&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoire=&lt;br /&gt;
Arvedui était le fils et héritier d&#039;Araphant. Il lui succéda sur le trône d&#039;Arthedain en 1964 3A, alors que le royaume était déjà en mauvais état et ne résistait que difficilement aux forces de l&#039;Angmar. À sa naissance, il fut prophétisé qu&#039;Arvedui serait le dernier roi, c&#039;est pourquoi ce nom lui fut donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort d&#039;Ondoher, roi de Gondor, en 1944 3A, et de sa descendance masculine, Arvedui, Héritier d&#039;Isildur et époux de Fíriel, la fille d&#039;Ondoher, prétendit à la couronne du Gondor, mais sa candidature fut rejetée et on lui préféra un cousin d&#039;Ondoher : Eärnil. Celui-ci offrit son aide à Arvedui en cas de besoin, et il fit appel au Gondor en 1974 3A quand les forces de l&#039;Angmar envahirent l&#039;Arthedain. Mais le pays était déjà aux mains des ennemis et sa capitale, Fornost, ravagée quand les secours du sud et des Elfes du Lindon et d&#039;Imladris arrivèrent. Arvedui avait cependant réussi à fuir avec une petite compagnie, emportant les deux Palantíri d&#039;Amon Sûl et d&#039;Annúminas. Ils se cachèrent tout d&#039;abord dans d&#039;anciennes mines naines abandonnées de l&#039;Ered Luin, mais la faim les poussa à demander l&#039;aide des Lossoth. Ils vécurent avec eux quelques temps, jusqu&#039;à ce que Círdan apprenne d&#039;Aranarth, qui s&#039;était réfugié en Lindon, le sort d&#039;Arvedui et lui envoie des navires pour le secourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef des Lossoth tenta de retenir Arvedui, lui disant qu&#039;il était bien trop tôt dans l&#039;hiver pour partir, mais Arvedui lui laissa l&#039;Anneau de Barahir en paiement de ses services et monta à bord. Cependant, le conseil du chef des Lossoth se vérifia : une tempête se leva et les navires sombrèrent, entraînant Arvedui dans une mort certaine. Lorsqu&#039;ils apprirent cela, bien plus tard, les Dúnedain du Nord rachetèrent l&#039;Anneau aux Lossoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Tolkiendil.com&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Le Forochel est une zone niveau 45 - 50 implantée en mai 2008 afin d&#039;offrir une alternative à l&#039;est de l&#039;Angmar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Géographie=&lt;br /&gt;
La vaste baie glaciale de Forochel s&#039;étendait dans l&#039;extrême nord de la Terre du Milieu. De forme circulaire, elle était limitée au sud par les côtes de l&#039;Eriador, à l&#039;est par le désert du Forodwaith et au nord et à l&#039;ouest par le long cap Forochel. Ses rives n&#039;étaient guère peuplées que par les Lossoth, qui occupaient le cap et les rives sud de la baie. C&#039;est dans ses eaux que se noya Arvedui, dernier roi d&#039;Arthedain, en l&#039;an 1975 du Troisième Âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;tolkiendil.com&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Emplacements==&lt;br /&gt;
{{:Emplacements du Forochel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zones==&lt;br /&gt;
Comme beaucoup d&#039;endroits, le Forochel a ses secteurs d&#039;ennemis particulier. Ici vous trouverez à l&#039;Est des Angmarim, des nains autour de Zigilgund et des Gauradans partout ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut néanmoins relever que 4 points de batailles se trouvent dans cette région.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte point de bataille.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déplacements==&lt;br /&gt;
A noter qu&#039;il y a deux trajets lents inévitables :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Repères==&lt;br /&gt;
{{:Repères du Forochel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes==&lt;br /&gt;
{{:Carte du Forochel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aventures=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Livre épique==&lt;br /&gt;
{{Modèle:Quêtes épiques}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volume I (Les Ombres d&#039;Angmar)===&lt;br /&gt;
:[[Livre XIII - Le destin du dernier roi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Livre XIV - Les forges des anneaux d&#039;Eregion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volume III (Les alliés du Roi)===&lt;br /&gt;
:[[Livre 1 - Le serment des rodeurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes==&lt;br /&gt;
{{:Catégorie:Forochel (Quêtes)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Escarmouches, instances et raids==&lt;br /&gt;
===Escarmouches===&lt;br /&gt;
:[[La crevasse glacée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instances===&lt;br /&gt;
:[[Sâri-Surma]] (En leur absence)&lt;br /&gt;
:[[Agoroth, le Delf étroit]] (Autres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raids===&lt;br /&gt;
:---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Points de bataille===&lt;br /&gt;
Sans être des instances, il existe 4 points de bataille. Il s&#039;agit de&lt;br /&gt;
*Karhu-leiri&lt;br /&gt;
*Pynti-leiri&lt;br /&gt;
*Norsu-leiri&lt;br /&gt;
*Hylje-leiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de bataille, en rouge, sont des endroits tenus par l&#039;ennemi. Toutefois, comme dans Evendim, vous pouvez reprendre ces points en tuant les occupants. Si vous êtes assez rapide pour nettoyer la zone, le camp devient alors un secteur ami, en bleu. Dans ces moments là, des PNJ vous donnent des quêtes répétables, notamment pour finir votre réputation auprès des Lossoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prouesses==&lt;br /&gt;
:[[Prouesses de Forochel#Prouesses d&#039;exploration|Les prouesses d&#039;exploration du Forochel]]&lt;br /&gt;
:[[Prouesses de Forochel#Prouesses de réputation|Les prouesses de réputation du Forochel]]&lt;br /&gt;
:[[Prouesses de Forochel#Prouesses de tueur|Les prouesses de tueur du Forochel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Spots_de_farm&amp;diff=73926</id>
		<title>Spots de farm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Spots_de_farm&amp;diff=73926"/>
		<updated>2025-10-19T06:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : /* Ered Luin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Toc-right}}&lt;br /&gt;
{{Template:Menu:Veterans}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vise à recenser les zones où l&#039;on peut farmer des choses, que ce soit des mobs pour les prouesses de tueur, du minerai, des peaux, du matériel d&#039;érudit... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prouesses de tueur=&lt;br /&gt;
Les spots sont ordonnés par région et par grande zone du jeu ; les régions sont classées dans l&#039;ordre des niveaux de progression.&lt;br /&gt;
==Eriador==&lt;br /&gt;
===Ered Luin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Araignées : soit à [[Talath Ondren]] ([[Haudh Lin]]) à 19.2S-91O, soit à l&#039;est de la Barricade Sud ([[Rath Teraig]]) à 24.6S-96.7O. Je préfère le deuxième, parce qu&#039;il est moins loin des centres de quête et que le repop y est plus rapide et plus concentré.&lt;br /&gt;
* Hendrovals : un peu à [[Kheledûl]] (mais il faut les chercher) et au nord du [[Pavillon de chasse de Thrasi]] (autour de la tanière des lynx) : repop rapide mais souvent pris.&lt;br /&gt;
* Poings-Bourrus : les camps de brigands de [[Valanneau]] (17.6S-96O), des [[Les Eaux-Funestes|Eaux-funestes]] (18.0S-95.0O) et de Kheledûl (surtout ce dernier) contiennent un nombre assez important de brigands, surtout avec les instances épiques du prologue de l&#039;Ered Luin.&lt;br /&gt;
* Gobelins : côté Elfes, le [[vignoble de Limael]] (26.6S-95.7O), éventuellement [[Dol Ringwest]] (24.9S-95O) et surtout Rath Teraig suffisent largement. Côté Nains, [[Orodost]] est pas mal aussi.&lt;br /&gt;
* Loups : [[Nen Hilith]] (29S-94.1O) et le plateau juste à l&#039;ouest de [[Gondamon]] (entre la route de l&#039;ouest et le canal). Il y en a plus à Nen Hilith mais on y passe à niveau plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour [[Sarnur]], il va de soi que toutes les bestioles qui y traînent servent à quelque chose. Pour les trolls, mieux vaut y aller à plusieurs et s&#039;équiper d&#039;armes avec du nain d&#039;antan (très important), sans quoi on ne les tombe pas du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comté=== &lt;br /&gt;
* Araignées : Dans la [[Forêt de Bindbole]] et à l&#039;[[antre de Lob]] (25.7S-72.7O)&lt;br /&gt;
* Brigands (ici des Hommes pas des Nains) : à [[Courtescarpe]] (35.2S-66.8O) dans le [[Maresque]]&lt;br /&gt;
* Gobelins : au [[Trou de Golfimbul]] (24.7S-69.5O) dans les [[Champs verts]].&lt;br /&gt;
* Limaces : au sud et à l&#039;est du [[Marais de Rushock]] (particulièrement longues à trouver)&lt;br /&gt;
* Loups : à la tanière de loups près de la [[ferme de Dora Bouclebrunes]] (en assez grand nombre) et dans la vallée de l&#039;Eau après [[Lagrenouillère]].&lt;br /&gt;
* Mouches : à [[la Colline du Yale]] près de [[Castelbois]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comté lointaine=== &lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : (loups, ours) : tanière d&#039;ours à 23.2S, 85.7O &lt;br /&gt;
* Ennemis des Hobbits  : (brigands, orques) : [[Ost Lagorath]] à 21.8S, 82.3O / [[Bâr Faroth]] à 20.0S, 77.1O &lt;br /&gt;
* Insectes : (nicbriqueux, mouche) : vers les termitières des marais à 25.3S, 88.1O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pays de Bree===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barghests : dans les [[Hauts des Galgals]]&lt;br /&gt;
* Brigands : vous avez l&#039;embarras du choix : à [[Ruine_de_Sudegarde|Sudegarde]] (35.7S-51.6O), dans le [[Quartier_g%C3%A9n%C3%A9ral_des_brigands_du_Plateau_Noir|QG du Plateau Noir]] (26.7S-44.5O) ou dans le [[repaire des brigands du Plateau Noir]] (26.7S-46.4O) près d&#039;Archet. Il y en a aussi dans les Champs Sud de Bree, à la [[Tanière des brigands]] à 27.3S-56O.&lt;br /&gt;
* Huorns : dans la [[Vieille forêt|Vieille Forêt]], surtout dans le nord-est (à l&#039;ouest de la source de Baie d&#039;Or), au sud de la [[Colline Chauve]] (le Bois Changeant) et au sud-est (Clairière Mélancolique, Larmeline)&lt;br /&gt;
* Nicbriqueux : au [[lac de Bonneprise]] au sud de Bree et dans le [[Marais_de_l&#039;eau-aux-cousins|Marais de l&#039;Eau-aux-Cousins]]&lt;br /&gt;
* Orques : dans les camps du nord : à Cirith Nûr (21S-55O) et plus à l&#039;est de l&#039;autre côté de la route, puis près de [[Nen Harn]].&lt;br /&gt;
* Mouches : au sud du Marais de l&#039;Eau-aux Cousins, et un peu dans le Bois de Chet lointain, au sud de Nen Harn (mais très disséminées)&lt;br /&gt;
* Araignées : près du [[Fort des Paluds]] (31S-44.8O) et au nord du Marais. Pour la prouesse des 450 araignées, c&#039;est seulement au [[Galgal de Taradan]], le premier des Galgals au nord.&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : dans les Hauts des Galgals, et à [[Haudh Iarchith]] (attention niveau 30+ recommandé, ou alors y aller en groupe), d&#039;ailleurs il y a deux autres prouesses à avancer là : une sur les esprits (x300) et une sur les morts (x450).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terres Solitaires===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rôdemarais : en [[Haragmar]] et à [[Agamaur]], au nord-ouest de [[Barad Dhorn]] (un peu mieux mais faut les trouver, ils sont souvent en fufu)&lt;br /&gt;
* Crébains : plusieurs spots : un près de [[Mithrenost]] (on descend dans la plaine, puis on part vers l&#039;ouest en suivant la falaise, il y a un mob nommé) un près du Dernier Pont (au sud-ouest) et sinon on en trouve un peu partout.&lt;br /&gt;
* Gobelins : à [[Minas Eriol]]. Sinon en faisant un peu de zèle en quêtant ça passe tout seul.&lt;br /&gt;
* Orques : à [[Ost Cyrn]]. Sinon, comme pour les gobelins, ça se fait bien.&lt;br /&gt;
* Araignées : à [[Amon Ros]] (gros point de farm à l&#039;est d&#039;Ost Guruth) et à Minas Eriol, dans le fond (mais moins intéressant avec les signatures)&lt;br /&gt;
* Trolls : Est d&#039;[[Harloeg]], dans le bois. Le mieux est d&#039;aller dans le fond et d&#039;occire tout ce qui bouge.&lt;br /&gt;
* Ouargues : Vraiment partout dans les Terres Solitaires. Un peu à Minas Eriol.&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : à [[Nan Dhelu]] (31.3S-25.3O) et dans Agamaur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauts du Nord===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gobelins : à [[Fornost]], dans le coin nord-est (attention, niveau 40+ recommandé avec les Elite qui traînent) et dans [[Annunlos]] aux petits camps. Si vous êtes HL, vous pouvez aussi faire l&#039;aile de la Terre de Fornost en la mettant au niveau 30.&lt;br /&gt;
* Orques : Dans [[Nan Wathren]]. Juste ça. Le spot est tellement immense qu&#039;on peut farmer un petit bout et avoir plus qu&#039;assez d&#039;orcs pour finir. Attention : en montant, les orcs passent en Elite 25 puis Elite 35.&lt;br /&gt;
* Trolls : Dans [[Taur_Gon_Waith|Taur Gonwaith]] (la forêt) et dans les Grottes d&#039;Etten (caché quelque part dans la forêt avec PLEIN de trolls dedans. Emmenez un HL avec vous pour qu&#039;il s&#039;amuse un peu ^^). En étant HL, on peut aussi farmer l&#039;aile de la Terre à Fornost.&lt;br /&gt;
* Ombres : dans les [[Champs de Fornost]] à l&#039;ouest, il y a deux gros spots au bout de la région : [[Glirost]] et [[Tham Lorn]]. Normalement alterner entre les deux ou se balader dans les champs suffit à finir les prouesses.&lt;br /&gt;
* Ouargues : [[Nan Amlug est]] : baladez-vous dans le nord ou près de l&#039;entrée de [[Dol Dinen]] (à l&#039;est par contre) et vous en trouverez plein. On en trouve aussi près d&#039;[[Haudh Eglan]] (7.3S - 49.4O)&lt;br /&gt;
* Vers : sur le &amp;quot;F &amp;quot; de [[Fornost]] vers 5.5S, 56.1O (à gauche de la forteresse mais ce sont des signatures). Autrement, il faut aller en Angmar dans les Ram Dùath, à l&#039;ouest (près d&#039;Aughaire, allez au sud et vers l&#039;ouest quand vous le pouvez). Il vaut mieux attendre le niveau 50 pour y aller en solo, avec les Drakes Elite voire Grande Elite qui traînent là-bas. En revanche, je ne crois pas qu&#039;ils comptent dans la prouesse d&#039;Angmar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evendim===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilleurs de Tombes : Houlà, il y a beaucoup de spots pour ça : Barad Tharsir (13.5S-60.6O), Tham Varan (12.1S-63.9O), Ost Heryn (11.1S-61.6O), Rantost (7.2S-69.6O)(le plus gros)...&lt;br /&gt;
* Angmarim : dans tout Annùminas (mieux vaut prendre ceux de l&#039;entrée de la ville) et un peu à Tham Ornen (8.7S 66.4O).&lt;br /&gt;
* Gauradan : au camp des Chutes du Point-du-Jour en Emyn Uial Nord. On peut même y faire des boucles sans s&#039;arrêter tellement le camp est grand.&lt;br /&gt;
* Géants : à Amon Môth, attendre de monter un peu en niveau pour y aller sans crainte.&lt;br /&gt;
* Gobelins : à Tûm Fuin (4.4S-65.2O) ou à Tham Andalath (9.5S-63.1O)&lt;br /&gt;
* Kergrim : à [[Haudh Valandur]] dans Men Erain. Très peu de Kergrim là-bas mais repop très rapide (1 minute)&lt;br /&gt;
* Limrafn : lancer Haudh Valandil au niveau 40, tuer ceux qui sont autour puis éventuellement nettoyer les salles, activer les balises, faire le premier boss puis aller au bout du pont avec les Limrafn brûlants (attention, ils reflètent les dégâts) qui poppent à l&#039;infini si on avance pas trop. Une autre solution moins dangereuse mais qui repose un peu plus sur de la chance est d&#039;aller dans l&#039;une des salles de l&#039;est où 3 Limrafn pop en y entrant. Tuer les Limrafn et faire sortir l&#039;armure la fait se reset, ce qui refait pop des Limrafn.&lt;br /&gt;
* Salamandres : sur l&#039;île de Tyl Ruinen. Bateau rapide (pour les VIP ou anciens VIP) à Tinnudir, Bruissines et Men Erain.&lt;br /&gt;
* Gertheryg : A Tyl Annûn (à peu près 8 : le titan au bout, 1 qui patrouille, 6 à gauche en packs de 2), 2 sur Ariant, 2 après Agarochir, 1 à Clorhir, 2 dans la cour avant Echad Garthadir.&lt;br /&gt;
* Morts : à Ost Elendil : une fois aux 3 sorcières, les laisser popper les esprits et tenir. (ou alors refaire l&#039;instance, à peu près 30 à 50 par run). Les Limrafn comptent aussi pour cette prouesse, vous pouvez vous référer au conseil ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trouée des Trolls &amp;amp; Angle de Mitheithel===&lt;br /&gt;
* Rampants : dans le [[Tâl Bruinen]] (un peu partout) et à [[Cirith Ulunn]] (37.6S-11.2O), même si c&#039;est très long (une dizaine par pop)&lt;br /&gt;
* Géants : dans le [[Val_des_géants|Val des Géants]]&lt;br /&gt;
* Trolls : dans le [[Gladdalf]] ou dans l&#039;instance du livre 4 : la Piste Invisible (28 à chaque fois, avec l&#039;inspiration c&#039;est assez craqué)&lt;br /&gt;
* Vers : à [[Cirith Ulunn]] (pareil que les rampants)&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : au [[Temple Perdu]] (instance à 6 65+) ou dans la Trouée des Trolls nord (de nuit !!)&lt;br /&gt;
* Loups : dans [[Drauglad]] (35S-13.9O) mais c&#039;est assez long. Certains loups sont invisibles, pensez à zoner ou bien explorer la zone&lt;br /&gt;
* Morts : dans [[Tham Lumren]] (38.7S-17.3O) juste à côté du petit camp dans l&#039;Angle de Mitheitel&lt;br /&gt;
* Hommes malfaisants et Orques : dans [[Thelgarth]] (44.6S-22.9O) les hommes ne comptent que pour un, les semis-orques pour les deux&lt;br /&gt;
* Orques : dans un autre spot à [[Eitheldir]] (36.2S-22.7O) vous pouvez vous en donner à cœur joie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angmar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angmarim : à Carn Dûm (un peu long, mais il y en a beaucoup) ou dans les villes du Fasach-falroid.&lt;br /&gt;
* Orcs : à Carn Dûm, Urugarth, Morfil (0.5S-33.6O), Ongbishùk (1.2S-25.6O)...&lt;br /&gt;
* Trolls : à Urugarth, dans l&#039;antre de Dushkâl (28 à chaque fois, assez près de l&#039;entrée)&lt;br /&gt;
* Ourouks : à Carn Dûm&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans le Fasach-larran (un peu long) ou au chenil d&#039;Urugarth (mais long pour y arriver)&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : à Fervar (7.4N-27.1O) et Dolendath (instance du livre 15, assez peu tout de même). Attention seuls les squelettes comptent, pas les esprits bleus.&lt;br /&gt;
* Vers : à Salgaitë (35S-13.9O) dans le Malenhad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forochel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angmarim : au Mur de Fer (17N-59.3O), bien penser à aller jusqu&#039;au bout !&lt;br /&gt;
* Poings-Bourrus : aux Mines de Fendreglace (8.9N-81.9O)&lt;br /&gt;
* Vers : aux sources au nord de Zigilgund (les canaux des Nains)&lt;br /&gt;
* Gauradan : à Barad Gaurhoth au nord de Zigilgund (12N-82.8O)&lt;br /&gt;
* Kilpa-kita : à Pynti-leiri (8.8N-70.5O), Leijona-kotin (6.5N-72.8O)&lt;br /&gt;
* Macabras : une petite routine pour en avoir une quinzaine par tour : aller à Kuru-leiri, descendre vers le camp prenable à 18.9N 82.4O (3 Macabras), descendre à 16.1N 81.7O (4 Macabras) puis aller chez Nicca (13.2N 79.3O) (7 Macabras), en tuant tout sur votre passage, ça devrait avancer assez vite en faisant des allez-retours (même en allant en monture de guerre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monts Brumeux===&lt;br /&gt;
* Bêtes des Neiges : au nord du camp de Gloïn ([[Poste d&#039;observation d&#039;Iskeld]]) et tout autour. Il y a un regroupement également un peu au sud ([[Snarskrith Dell]], à 23.2S, 4.5O). On peut aussi aller dans la zone qui monte vers Helegrod mais il y en a moins.&lt;br /&gt;
* Géants : l&#039;aile des Géants d&#039;Helegrod (raid à 12) en comporte un bon nombre, sinon le grand spot dans le sud des Monts Brumeux, aux [[Monts des géants]]&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans [[Starkhath]] (20.9S, 8.9E), en faisant des tours vous devriez en choper pas mal. Attention à la Menace Errante qui apparaît parfois au sud-ouest.&lt;br /&gt;
* Ours : dans la zone des Hautes Falaises au centre de la map&lt;br /&gt;
* Trolls : dans le sud de la map, dans le passage autour d&#039;[[Imlad Norn]]&lt;br /&gt;
* Vers : l&#039;aile des Drakes d&#039;Helegrod peut aider (raid à 12), sinon aux [[Serpentines]], au sud-est des Monts Brumeux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eregion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crébains : soit en Pend Eregion (nord-est de la région), dans le coin est, il y en a un peu qui traînent ; sinon on peut farmer dans la Bibliothèque de Tham Mirdain (on lance au niveau 50, on explose les premiers packs de mobs, et on tue les 12 ou 16 crébains dans la salle centrale).&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : soit aux divers camps (Sâd Rechu, le camp de bûcherons (42.4S-13.6O) ; Porth Cadlus (53.3S-9.4O) et Munudh Cadlus (55.5S-12.3O)), soit dans l&#039;Ecole de Tham Mirdain (ils avancent aussi la prouesse d&#039;instance, mais il y en a assez peu, mêlés à des ourouks) &lt;br /&gt;
* Semi-orques : à Barad Morlas (48.1S-13.6O), le spot est très grand et suffit quand on est à un niveau correct (60-70) ; sinon on en trouve un peu à Pembar (44S-11O) et dans le sud de l&#039;Eregion.&lt;br /&gt;
* Lézards et rampants : à Goeolhad (53.8S 13.5O), on en trouve une dizaine ; il y en a plus autour (plus au sud)&lt;br /&gt;
* Loups et ouargues : à la Colline Brûlée (49.1S-10.4O) et à l&#039;est (on monte au sommet, puis on massacre en descendant vers l&#039;est, et on recommence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Tham Mirdain : les Hommes du Pays de Dun (x180) ne se trouvent qu&#039;à l&#039;Ecole, les Peuples Pâles (mmh, x450) sont présents dans la Bibliothèque et surtout dans les Forges (épique - L14 C15), les Angmarim (x120) sont exclusifs aux Forges, les Orcs (x120) se trouvent en grand nombre au début des Forges et un peu dans la Bibliothèque, les Ourouks (x120) ne sont qu&#039;à l&#039;Ecole. (cette phrase me semble étrange, vous ne trouvez pas?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enedwaith===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuthraul/Elhudan : dans le Tristebois, un peu partout ; plus spécifiquement, il y a un coin où il y en a plein : Oirnad Culch à 72.5S-22.2O&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : dans la Combe de Thror, on trouve pas mal d&#039;Hommes du Pays de Dun, surtout à l&#039;ouest et au nord (dans de petits villages comme Gwal Draig (66.5S-12O), Sarf Cadlus (68.3S-12.2O) et Pruv Cadlus (69.3S, 12O))&lt;br /&gt;
* Géants : dans la Combe de Thror, au sud&lt;br /&gt;
* Dragons-Serpents : dans la Combe de Thror, plutôt à l&#039;est&lt;br /&gt;
* Semi-orques : au sud-est de Lhanoch, à Cartrev Matho (69.7S-15.3O), sinon un peu partout dans Nan Laeglin&lt;br /&gt;
* Loups/Loups des Ombres : dans la Sombretanière (60.7S-13.3O), en faisant des tours ça va assez vite. Sinon dans le Fordirith (la nuit, tous les loups sont remplacés par des loups de l&#039;ombre).&lt;br /&gt;
* Trolls des Bois : dans le Tristebois, un peu partout ; il y a aussi un coin au nord-ouest où il y en a pas mal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pays de Dun===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : en même temps que les crébains ou les ouargues.&lt;br /&gt;
* Crébains : à la Hutte de Rouque (79.6S-19O)&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : normalement sans problème (comment? une tendance au massacre? moi? jamais voyons!) ; dans l&#039;instance de fou à la Faille de Wulf, dans le Haut-Barnavon, à la Colonie du Clan du Dragon en Pren Gwydh, à Flam-cadlus en Apreterre, à Tur Morva après le passage en prisonnier du livre 4 volume 3, Cuvnerth et Brontrig dans la Trouée...la liste est longue !&lt;br /&gt;
* Gobelins : à Naur-maudhul en Carreglyn, ou, bien mieux, à la Mine de Barnavon, les bugans comptent bel et bien comme des gobelins.&lt;br /&gt;
* Semi-orques : erf...en Isengard peut-être ou à l&#039;Avant-Poste de la Main Blanche à Trum Dreng (78S-21.4O)&lt;br /&gt;
* Orques : à Ak-ghru? (84.6S-10.7O) et en Isengard&lt;br /&gt;
* Morts : dans les Vallées des Os (vous vouliez une réponse, voilà ^^)&lt;br /&gt;
* Ouargues : En Isengard, on prend le chemin de la Tanière du Chevaucheur Crochu et on entre dans la grotte juste au sud. A droite, on a un groupe de 5/6 ouargues et leur matrone. Le repop est rapide (45 secondes environ) et on a d&#039;autres ouargues pour passer le temps.&lt;br /&gt;
* Ourouks-hai : au Camp de Marchenoire (83.7S-2.2O) en Isengard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rhovanion==&lt;br /&gt;
===Moria===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Griffefosses : dans [[Fangefosse]] et à l&#039;Ancienne Cité de la Corne d&#039;Argent (l&#039;entrée est près de 12.5S-113O, puis il faut descendre les escaliers et continuer vers le nord)&lt;br /&gt;
* Dragonnets : dans [[l&#039;ancienne cité de la Corne d&#039;Argent]] (à l&#039;ouest, 12 à chaque pop, les monstres plus à l&#039;ouest ont une chance de repop en dragonnets) et au [[Zirakzigil]] &lt;br /&gt;
* Globsnaga : à Fangefosse dans l&#039;aile d&#039;Hwandrin avec les pops INFINIS (LE bon plan ^^) et aux Fondations de Pierre ([[Dalgum-ru]] à 14.2S 101.6O), et éventuellement à la limite Filons du Rubicorne/Fondations de Pierre.&lt;br /&gt;
* Gobelins : Normalement pas de problème, sinon il faut aller voir dans les petits camps éparpillés partout ([[Snaga-maudhûl]] et [[Gazatmur]] dans la Grande Prospection, [[Menem-berej]] et [[Gamil Filik]] dans les Filons de la Corne d&#039;Argent...)&lt;br /&gt;
* Orques : Normalement pas de problème non plus, sinon on peut voir les petits camps ou bien (nettement plus sympa à mon avis) farmer [[Fil Gashan]] (rien que le début grouille d&#039;orcs ^^) et éventuellement le Grand Escalier ainsi que la Seizième Salle.&lt;br /&gt;
* Grodbogs : à [[Fangefosse]], dans l&#039;aile des grodbogs (celle où on finit par Sombrefaux) ou dans le passage entre les [[Filons du Rubicorne]] et les [[Profondeurs Ardentes]] (et même [[Nud-heden]]), ainsi que le [[Palais de Naïn]] dans la [[Grande Prospection]] (au Belvédère Enfoui, aller à l&#039;ouest puis remonter vers le nord à [[Lamâb-dûm]]).&lt;br /&gt;
* Morrovals : un peu dans [[La_Salle_des_Miroirs_de_Lumul-nar|Lumul-nar]] (pack Lothlorien), sinon dans la [[Fosse Mordante]] dans la [[Voie de Durin]] orientale ou à [[L&#039;aire des chercheurs]] au Zirakzigil.&lt;br /&gt;
* Sans-Nom : à [[Sombremine]] ou dans les [[Fondations de Pierre]] (surtout à l&#039;est).&lt;br /&gt;
* Araignées : à [[Fangefosse]], dans l&#039;aile d&#039;Hwandrin (oui, ces araignées comptent à la fois pour les prouesses des Araignées, des Globsnaga, et des Araignées de Fangefosse ; si c&#039;est pas bon ça...)&lt;br /&gt;
* Trolls : surtout au [[le_Grand_Escalier|Grand Escalier]] (10 par run, passe nickel à 3 85 ou 6 60+) ou aux Forges de Khazad-dum : il y a 6 Trolls au dernier boss qui peuvent être faits en boucle en réinitialisant le boss (faire 3 phases puis remonter jusqu&#039;à la rampe).&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans le Grand Escalier, aux Chenils de Hautecime (~15-20 par run) ou à Zirakzigil hors instance&lt;br /&gt;
* Vers : dans les Profondeurs Ardentes, à [[Tanunshush]] (13 par repop, 15.2S-110.5O) et dans l&#039;est (au nord-est de la [[Cour de Durin]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lothlórien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orques : 3 spots : Ourouk-gashan (près du lac), Dru Gamardh (avec les maîtres de siège) et Athmadhul (avec les ouargues) dans le Nanduhirion. Sinon le coin nord-ouest de la Lothlórien, le Fanuidhol,  contient beaucoup d&#039;orcs. &lt;br /&gt;
* Bêtes : il vaut mieux aller faire un massacre de musaraignes à Cerin Brethil (10.4S - 63.9O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forêt Noire===&lt;br /&gt;
* Bêtes : dans la Salle d&#039;Armes, lors du combat du deuxième boss : il fait popper BEAUCOUP de chauve-souris et c&#039;est très rare qu&#039;il n&#039;en fasse popper qu&#039;une vingtaine. Sinon, en avançant la prouesse des ouargues.&lt;br /&gt;
* Morts et Esprits : il y a un bon spot à Sâd Doldur (18.6S-43.9O) : la petite partie à l&#039;ouest du lac est remplie d&#039;esprits. Sinon, il existe un spot au Sanctuaire de l&#039;Ancien (11.5S-48.1O) entre Gathburz et les Vallées Obscures.&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : normalement pas trop de problèmes, il existe des camps un peu partout dans la Forêt (surtout les camps de la prouesse des Forteresses).&lt;br /&gt;
* Sorciers : pour les aventuriers intrépides, l&#039;instance de Sammath Gûl abrite quelques sorciers, ainsi que la tour de Minas Gîl près d&#039;Ost Galadh (15S-48.6O) mais le spot de Sâd Doldur cité plus haut est bien meilleur &lt;br /&gt;
* Araignées : il y a un bon nombre d&#039;araignées dans les Vallées Obscures et surtout à Gorogrod (8.8S-51.2O) (30 araignées environ)&lt;br /&gt;
* Ouargues : à Naur-hoit (19.1S-47.9O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grand Fleuve===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : à la tanière de loups juste à côté du camp du Parth Celebrant (26.6S-57.3O)&lt;br /&gt;
* Brigands : au camp immense de brigands des Terres Brunes, Helstor (28.9S-50.5O)&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : au camp encore plus grand, au sud des Terres Brunes, Lashkarg (33.2S-51.9O) et dans l&#039;instance quotidienne à faire après toutes les quêtes de Lashkarg. (Comme ça ils viennent dès qu&#039;ils voient les joueurs ^^) On peut en plus faire l&#039;instance, annuler la quête, et la refaire toutes les cinq minutes.&lt;br /&gt;
* Orcs : un peu partout dans le Grand Fleuve, mais le camp de l&#039;ouest des Collines Gémissantes est pas mal (parcours en boucle, rapide)&lt;br /&gt;
* Ombres : sur le Champ du Celebrant&lt;br /&gt;
* Araignées : près de la grotte des araignées, on en trouve en petit nombre, sinon et si vous n&#039;êtes pas pressé, dans la Gorge du Limeclar (les Némésis font popper des petites araignées au 2/3 et 1/3 de leur vie, profitez-en)&lt;br /&gt;
* Titans : dans la Gorge du Limeclair : un HL sera votre ami ! Les 95 peuvent plier sans problème tout ce qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohan Est===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maux Ancestraux : dans la Vallée des Lath-ours (54.4S-52.7O)&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : en même temps que la prouesse des ouargues ou alors à l&#039;Antre d&#039;Ambál (51.8S-57.6O)&lt;br /&gt;
* Sangliers (prouesse cachée x30) : dans le Plateau, entre Harwick et Feldburg.&lt;br /&gt;
* Brigands : à l&#039;Antre d&#039;Estmond (36.1S-56O)&lt;br /&gt;
* Dragons : dans le Wyrmdelf (entrée à 45S-61.7O) et dans les marais près d&#039;Harwick&lt;br /&gt;
* Semi-orcs : dans les camps des Sutcrofts (par ex. Krash-balum (54.1S-59.6O))&lt;br /&gt;
* Orques : normalement pas trop de problèmes, sinon dans les multiples camps du Rohan.&lt;br /&gt;
* Ennemis montés : refaire plein de fois les instances publiques disponibles tous les jours pour les répétables d&#039;Hytbold (le meilleur est à Neigebronne)&lt;br /&gt;
* Araignées : au Bastion de Soie dans la Forêt de Fangorn (36.6S-71.7O), tout près de l&#039;entrée on trouve quelques packs de 5-6 araignées avec quasiment rien en moral (une bonne AoE de champi là-dedans et hop!), à massacrer plein de fois.&lt;br /&gt;
* Ourouks : au camp de Kufuzg (51.4S-52.9O) juste au sud d&#039;Elthengels.&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans le Plateau, à la Pointe des Crocs (43.4S/44.4S-51.4O) ainsi qu&#039;au sud de Feldburg et dans le Bois Hurlant (44.7S-46.8O). Attention, il semble que la prouesse des Bêtes ne s&#039;avance pas en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landes Farouches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orques : normalement pas de problème, sinon aux camps éparpillés dans les Landes : Fushaum-doram (39.2S-56.8O) et Kadar-golnauk (33S-61.2O). On peut en trouver une bonne quantité dans le Vieuxbosquet également (36.4S-69.1O)&lt;br /&gt;
* Ennemis montés : refaire plein de fois des troupes de guerre ou bien des instances publiques?.&lt;br /&gt;
* Loups et ouargues : on peut trouver beaucoup de loups dans le [[Bois blanc]] et d&#039;ouargues dans les [[Jachères]].&lt;br /&gt;
* Félins : on les trouve exclusivement dans les [[Hautebuttes]], particulièrement dans les Chemins Affamés (33.6S-68O) (attention ceux-là aggro direct sans menacer avant)&lt;br /&gt;
* Ourouks : sur le chemin qui descend des Jachères vers Cliving, on en trouve une douzaine.&lt;br /&gt;
* Trolls des Bois : on ne les trouve que dans le [[Bottebois]] : au sud de Rochemur (30.3S-71O) et à l&#039;ouest du coin où des Orques se sont faits massacrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohan Ouest===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sangliers et ours : on trouve plein d&#039;ours aux [[Les Collines rugissantes|Collines Rugissantes]] ([[Pierreval]], 48.6S - 76.2O) et pas mal de sangliers autour d&#039;Aldburg et dans la forêt plus à l&#039;est.&lt;br /&gt;
* Crébains : on en trouve un peu autour du marais à côté d&#039;Oserley.&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : à [[Madh-fushaum]] (le grand camp du Pierreval, 54.4S - 78.4O) et près des [[Les_Gués_de_l&#039;Isen|Gués de l&#039;Isen]], ainsi qu&#039;à Tertrebois (niveau inférieur)&lt;br /&gt;
* Gobelins : on en trouve un peu partout dans l&#039;est des Grands-Arpents, avec des loups.&lt;br /&gt;
* Semi-Orques : le camp à côté de Grimslade&lt;br /&gt;
* Créatures en troupeau : les chèvres du Pierreval et les vaches qu&#039;on trouve de façon très disparate au nord de la Terre-du-Roi et au sud des Grands-Arpents comptent dans cette prouesse.&lt;br /&gt;
* Orques : normalement pas trop de souci pour celle-là, sinon le camp orque près de Dunharrow, les deux camps orques dans l&#039;Estfolde ([[Gris-shâtroful]] à 68S - 60O et [[Dorr-shâtroful]] à 73.4S - 60.8O)...&lt;br /&gt;
* Trolls : à [[Shatorthum]] ([[Ouestfolde]], 53.6S - 80.7O), 15 à 18 par pop (avec ceux qui sont loin de l&#039;entrée)&lt;br /&gt;
* Ourouks : à [[Bardh-dorâm]] ([[Grands-arpents]], 48.8S - 73.8O)&lt;br /&gt;
* Ouargues : entre le Gouffre et Marton, soit toute la moitié ouest de l&#039;Ouestfolde (avec des ouargues qui vont par paire)&lt;br /&gt;
* Loups : on en trouve un peu partout dans l&#039;est des Grands-Arpents, avec des gobelins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les loups, ouargues, gobelins et orques, les instances d&#039;artisanat de Fangorn ([[Derunant_(Quêtes)#Direnfirel_.28bois.29|Direnfirel]], pour les forestiers, [[Derunant_(Quêtes)#Stangraf_.28minerai.29|Stangraf]], pour les prospecteurs et &lt;br /&gt;
[[Derunant_(Quêtes)#Gemyndsted_.28.C3.A9rudit.29|Gemyndsted]], pour les érudits) en comportent chaque jour un type aléatoire à hauteur de 50-60 par instance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bastions du Nord===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orques des Montagnes Vertes : l&#039;est d&#039;Eryn Lasgalen entre Felegoth et Loeglond est truffé d&#039;orques.&lt;br /&gt;
* Créatures du Nord : un peu partout... (à la recherche d&#039;un bon point de pop)&lt;br /&gt;
* Jangovar : à Urûshoba (Terres de Dale, 18.4N, 22.6O)&lt;br /&gt;
* Ombres : à Caras Tilion (Eryn Lasgalen, 20.6N, 35.3O)&lt;br /&gt;
* Taurogrim : à Tholkát (21.6N, 41.6O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bastions des Nains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages d&#039;Ered Mithrin : un peu partout dans Ered Mithrin&lt;br /&gt;
* Dragons d&#039;Ered Mithrin : si besoin, auprès de Thikil-gundu... Racleroc... la Lande desséchée...&lt;br /&gt;
* Troupes de Gundabad d&#039;Ered Mithrin : dans Luitaufond (pas les instances), et quelques Orques isolés entre Pontdoïn et Courseporte&lt;br /&gt;
* Ungoladan d&#039;Ered Mithrin : à Ker Bréin &lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages de la Crevasse de fer : un peu partout dans la Crevasse de fer&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est de la Crevasse de fer : à Urville !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Val d&#039;Anduin===&lt;br /&gt;
* Insectes et bêtes sauvages : partout sur la map, se finit en faisant les quêtes&lt;br /&gt;
* Gobelins : lorsque vous êtes dans la zone instanciée de Gobelinville (quête &#039;&#039;Mission à Gobelinville&#039;&#039;), faites un carnage ; sinon à la porte des gobelins aux Tanières de Loup&lt;br /&gt;
* Morts : dans le champ aux Iris et l&#039;étang aux Iris. Et vous pouvez finir votre prouesse dans les répétables d&#039;Avabarg et Kidzul-kalâh. (S&#039;il n&#039;y a pas trop de monde.)&lt;br /&gt;
* Orques : Lùlstrok, Fil Sulmog, Brafulug...&lt;br /&gt;
* Ouargues : à la clairière aux Ouargues, ou mieux dans la zone instanciée de Shathur-munzu (quête &#039;&#039;L&#039;ombre sur Shathur-munzu&#039;&#039;). Vous pouvez finir votre prouesse dans la répétable de Shathur-munzu également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puits du Long Fleuve===&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : ...baladez-vous sur la map !&lt;br /&gt;
* Orques et gobelins : un tour dans Sundergrot devrait en faire un paquet. Il y a aussi Lumrog.&lt;br /&gt;
* Trolls et hobgobelins : vous pourrez trouver des hobgobelins dans Sundergrot, mais ils sont plus concentrés et mélangés avec les trolls à Lumrog. (N&#039;oubliez pas les trolls à l&#039;entrée et en bas au sud)&lt;br /&gt;
* Ouargues : Ujâk-fulug.&lt;br /&gt;
* Trolls des bois : Shulgmokh, ou (mieux) Grazadh-gropor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gondor==&lt;br /&gt;
===Gondor Ouest===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : juste à côté de Morlad et sur l&#039;île de Tol Fennas (répétables de Dol)...&lt;br /&gt;
* Corsaires : à [[Tathrendalf]] (au nord-est du Lamedon, 62.4S - 56.8O), à [[Makham Mijann]] (au nord de Tadrent, 71.7S - 62.4O), à [[Hashadîr]] (au sud de Dol Amroth, mais souvent occupé par les joueurs qui font des répétables, 78.6S - 72.8O) et au [[camp d&#039;Abedec]] (tout au sud du Belfalas, 80.6S - 68.9O).&lt;br /&gt;
* Bandits : au [[Camp de bandits]] (Lamedon, 63.9S - 61.6O) mais bon courage...emmenez un ami avec vous.&lt;br /&gt;
* Orques : dans le gros camp du [[Les_marais_des_morts|Marais des Morts]] et non, dommage... à [[Tingobel]] (56.2S - 64.0O) donc.&lt;br /&gt;
* Parjures : la nuit, à la [[Pierre d&#039;Erech]], ou dans la [[Couronne de Tarlang]] (plutôt sud et centre) et dans les Chemins des Morts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gondor Central===&lt;br /&gt;
* Bêtes : pas de point particulier. Me semble qu&#039;il y a masse loups un peu partout dans la région, avec des chèvres de ci de là et des cerfs.&lt;br /&gt;
* Corsaires : à [[Lang Boha]] ([[Dor-en-Ernil]], 82.2S - 49.4O) et aux [[Ruines d&#039;Ethillorn]] ([[Lebennin]], 84S - 45.6O) on doit bien en trouver quelques-uns...&lt;br /&gt;
* Haradrim : ILS SONT PARTOUT. Pas compliqué. [[Barad Rill]] (Dor-en-Ernil, 86.4S - 50.4O), [[Hata Kebir]] (Lebennin, 84.2S - 37.6O), [[Thama Aklam]] (Lebennin, 80.8S - 36.8O), vous devriez avoir l&#039;embarras du choix.&lt;br /&gt;
* Orques : on en trouve exclusivement dans les camps du [[Val_de_Ringlo|Val de Ringló]] ([[le camp de bûcherons]] à l&#039;est d&#039;Ethring et [[Grishru]] (70.4S - 47.3O)).&lt;br /&gt;
* Semi-trolls : Ils sont disséminés partout dans le Lebennin et Dor-en-Ernil, vous en trouverez quelques-uns à se balader dans les camps des Haradrim et des Corsaires (plus à Hata Kebir (Lebennin, 84.2S - 37.6O)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gondor Est===&lt;br /&gt;
* Bêtes : on en trouve pas mal pendant les répétables à [[Osgiliath]] (des rats, des chauve-souris, des ouargues et j&#039;en passe).&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : il y en a une foultitude près de la place de Rómendacil dans Osgiliath. On en trouve aussi dans l&#039;instance du Dôme des Étoiles (sachant que vous pouvez la lancer en 50 !) et au même endroit.&lt;br /&gt;
* Gobelins : on trouve un camp avec 13 gobelins dans le coin sud-ouest d&#039;Osgiliath, et il y en a quelques-uns planqués un peu partout dans la ville. Il y en a aussi dans l&#039;instance du Labyrinthe (aussi en 50).&lt;br /&gt;
* Semi-Trolls : il y en a près de la place de Meneldil, là où on fait la répétable des Bourreaux justement. Il y en a aussi quelques-uns dans le Théâtre de Cemendur (ça fait une dizaine en tout).&lt;br /&gt;
* Haradrim : la grande majorité des camps de la région en contiennent, et si ça ne suffit pas, faire les répétables devraient vite la finir. Les instances de la Cité et du Dôme doivent aussi en contenir pas mal.&lt;br /&gt;
* Orques : un peu comme les Haradrim, le début de la deuxième section de l&#039;instance du Dôme en file un paquet et le Labyrinthe en contient aussi pas mal. Sinon il y en a partout dans Osgiliath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouargues (Est du Gondor Royal) : [[Vallon de Galdir]] à 76.9 S, 21.4 O&lt;br /&gt;
* Vers / Avancs (Est du Gondor Royal) : Bon spot au [[Delta d&#039;Erui]] à 80.8 S, 24.0 O&lt;br /&gt;
* Abeilles (Est du Gondor Royal) : Pas très nombreuses mais les bois au sud-est d&#039;[[Arnach]] est relativement fourni (79.1 S, 21.7 O)&lt;br /&gt;
* Crébains (Est du Gondor Royal) : Disséminés sur la carte mais les prairies à l&#039;extérieur de [[Tumladen]] à 77.7 S, 26.5 O sont pas mal&lt;br /&gt;
* Sangliers Haut-Lebennin (Est du Gondor Royal) : [[La bauge au sanglier]] à 80.8 S, 25.0 O&lt;br /&gt;
* Brigands Bas-Lebennin (Est du Gondor Royal) : Camp de [[Hata Kebir]] à 84.5 S, 37.2 O&lt;br /&gt;
* Morts (Est du Gondor Royal) : Dans les [[Ruines d&#039;Ethillorn]] à 83.8 S, 45.6 O&lt;br /&gt;
* Sangliers Bas-Lebennin (Est du Gondor Royal) : Ruine de [[Lornost]] à 80.8 S, 34.4 O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ancien Anórien===&lt;br /&gt;
* Bêtes : Talath Anor, 56.1S, 13.4O et faire des aller-retour (direction nord) le long de la rivière (sanglier, cerf, tortues et repop rapide) &lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : l&#039;instance publique des Rammas du Nord ou alors les camps au même endroit mais sur la map normale en contiennent un nombre plus que suffisant. Au pire, ne faire que les quêtes et les répétables amène vers les deux tiers du total.&lt;br /&gt;
* Haradrim : probablement au centre de l&#039;arc des camps du Pelennor... &lt;br /&gt;
* Orques : l&#039;instance publique des Rammas du Sud en contient énormément, même avec les nombreux joueurs qui s&#039;y baladent, y a encore de quoi faire.&lt;br /&gt;
* Trolls : dans l&#039;instance publique des Rammas du Sud, ou sinon (mieux) au sud-est des Rammas :&lt;br /&gt;
:* 7 autour de 71.7S - 16.8O&lt;br /&gt;
:* 4 autour de 71.2S - 16.4O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lointain Anórien===&lt;br /&gt;
* Variags : camp de [[Bâr Nadhron]] à 41.6S, 39.2O dans [[Les collines des feux]]&lt;br /&gt;
* Ghûrdhos (troll des bois) : [[Taur Drúadan]], nord-ouest du [[Bois gris]], plein à 53.3S, 20.4O et dans toute la petite zone entre les deux rivières&lt;br /&gt;
* Dheghûn : [[Taur Drúadan]], [[Carrière de Nardol]], tournez autour du petit lac (attention aux corruptions de reflet de dégâts à distance !)&lt;br /&gt;
* Bêtes : dans [[Les collines des feux]]&lt;br /&gt;
* Chevaucheurs d&#039;ouargues : dans [[Les collines des feux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marche du Roi===&lt;br /&gt;
* Bêtes et araignées : autour du petit étang avec la statue au centre, au nord d&#039;[[Henneth Annûn]] : toutes les grenouilles (même les packs de trois) comptent&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : à [[Uya Hujûm]]&lt;br /&gt;
* Ennemis d&#039;[[Osgiliath]] : dans les [[Entrée des caniveaux|caniveaux]]&lt;br /&gt;
* Ennemis de [[Cair Andros]] : dans... [[Cair Andros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mordor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landes désertiques===&lt;br /&gt;
Là ce n&#039;est plus très compliqué... chaque prouesse n&#039;est liée qu&#039;à un endroit. Il suffit de tourner quelques fois dans le camp en question et c&#039;est fini (même Lang Rhuven !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plateau de Gorgoroth===&lt;br /&gt;
====Udûn====&lt;br /&gt;
* Bêtes : un peu au sud du Fort d&#039;Udûn (près du groupe de soldats)&lt;br /&gt;
* Forgerons : un peu partout...&lt;br /&gt;
* Soldats : un peu partout... Mornaur, Durthang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dor Amarth====&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : pas de spot particulier, juste un peu partout sur la map...&lt;br /&gt;
* Nùmenoréens noirs : Barad-dûr, nord de Lughâsh, autour de la [[Ruines_de_Dingarth_(Quêtes)#Aiglos_.28109.29|&amp;quot;colline de la lance&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
* Nains maléfiques : intérieur de Lughâsh après la série de quêtes des nains&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : Fushaum Tûm, camps 115 au nord et à l&#039;est de Fushaum Tûm, et dans l&#039;Orodruin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lhingris====&lt;br /&gt;
* Araignées : pas de spot particulier... avancez et tuez tout ce qui bouge&lt;br /&gt;
* Grodbogs : Dath Nethryn en même temps que les Zhavár-hai&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : Cirith Ungol (après l&#039;arc de quêtes où on est déguisé)&lt;br /&gt;
* Zhavár-hai : Dath Nethryn (64.8S, 12.0E) en même temps que les Grodbogs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talath Úrui====&lt;br /&gt;
* Ghâsh-hai : Naerband, Orodir, Nargroth&lt;br /&gt;
* Macabras et esprits : un peu partout...&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : Thorzhaf, Dâr Mauzur&lt;br /&gt;
* Vers et Drakes : un peu partout...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agarnaith====&lt;br /&gt;
* Orques : Faltor Gâm (50.4S, 29.6E)&lt;br /&gt;
* Ourouks : Kala-gijak (52.9S, 29.4E), les mobs de [[la Cour de Seregost]] comptent aussi dedans.&lt;br /&gt;
* Pestiférés : un peu partout... les mobs de [[la Cour de Seregost]] comptent aussi dedans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imlad Morgul===&lt;br /&gt;
* Mordor assiégé : tuez tout ce qui bouge ! Normalement la prouesse devrait se finir quand vous aurez fini la zone. Sinon allez dans n&#039;importe quel camp. Amon Fuin a sans doute une des plus grandes densités de mobs.&lt;br /&gt;
* Orques : premier cercle de Minas Morgul&lt;br /&gt;
* Araignées et insectes : Taurlingol, Torech Ungol&lt;br /&gt;
* Morrovals : troisième cercle de Minas Morgul&lt;br /&gt;
* Êtres spectraux (1) : second cercle de Minas Morgul&lt;br /&gt;
* Êtres spectraux (2) : Citadelle de Minas Morgul, les Curongul autour des fontaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artisanat=&lt;br /&gt;
Note pour les peaux : on peut en ramasser à partir du niveau 65 dans l&#039;Enclos des Ouargues (une trentaine par instance, le double si vous le lancez à un niveau limite : 65, 75, 85, 100 car on récupère des peaux des niveaux au-dessus et au-dessous de la limite) sauf au niveau Folde du Destin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apprenti==&lt;br /&gt;
* Minerai : cuivre&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs léger &lt;br /&gt;
** [[Pays de Bree]] sangliers, au nord de la ville de Bree, dans un &amp;quot;trou&amp;quot; le long de la falaise à 27.4S, 52.3O   &lt;br /&gt;
** Comté : la tanière de loups au nord de la Ferme de Dora Bouclebrunes (et la ferme elle-même) &lt;br /&gt;
* Bois : sorbier&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit : &lt;br /&gt;
** Ered Luin : Tham Gelair, Dol Ringwest, Vignoble de Limael, &#039;&#039;&#039;Orodost&#039;&#039;&#039; (3), Valanneau&lt;br /&gt;
** Comté : Ferme à feuilles du vieil Odo, Mur des Champs-du-Pont, Pierres de Tronc (26S-70.5O)&lt;br /&gt;
** Pays de Bree : Ost Baranor, la Cour Effondrée (nord de Staddel), QG du Plateau Noir (2), Ruines de la Lisière, Fort des Paluds, Ruines du Trou-au-Gobelins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compagnon==&lt;br /&gt;
* Minerai : argent / fer des Galgals sur la route entre [[La Comté]] et [[Bree]] et dans les [[Hauts des Galgals]]&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs intermédiaire sur les loups dans les [[Gorges de l&#039;eau-aux-cousins]] dans le [[Pays de Bree]]&lt;br /&gt;
* Bois : frêne&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Ered Luin : Emyn Hoedh (2), &#039;&#039;&#039;Kheledûl&#039;&#039;&#039; (4), ouest de Rath Teraig (2)&lt;br /&gt;
** Pays de Bree : &#039;&#039;&#039;Hauts des Galgals&#039;&#039;&#039; (plus de 10), Sudegarde, Ruines de la Comté-aux-Collines, Ost Barandor et les Collines de Brande (au nord de la rivière), Vieux Fort du Chemin Vert, est du Bois de Chet lointain&lt;br /&gt;
**Terres Solitaires : Minas Eriol (2)&lt;br /&gt;
** Hauts du Nord : Minas Vrûn (3), &#039;&#039;&#039;Nan Wathren&#039;&#039;&#039; entier (plus de 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expert==&lt;br /&gt;
* Minerai : or / fer riche au nord et ouest d&#039;Esteldín&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs robuste sur les ouargues dans les [[Hauts du Nord]] (voir plus haut)&lt;br /&gt;
* Bois : if&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Pays de Bree : &#039;&#039;&#039;Hauts des Galgals&#039;&#039;&#039; (plus de 10)&lt;br /&gt;
** Terres Solitaires : Mithrenost (2), &#039;&#039;&#039;Naerost&#039;&#039;&#039; (6), Iorvinas (3), Nan Dhelu (3), Ost Cyrn (3)&lt;br /&gt;
** Hauts du Nord : Glirost (2), Tham Lorn (2), Amon Amrûn, Ost Galumar (2), Dol Nendir (2), Merenost, Ost Crithlanc (2)&lt;br /&gt;
** Evendim : Lithost, Barad Tharsir, Tham Nambarth, Tham Varan, &#039;&#039;&#039;Ost Heryn&#039;&#039;&#039; (5), Tham Andalath, Tham Ornen, Barad Rath, Rantost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artisan==&lt;br /&gt;
* Minerai : fer des nains / platine dans la [[Trouée des Trolls]] &lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs sans défaut sur les loups dans Drauglad (35.0S, 13.9O) mais c&#039;est assez long, sinon sur les ours de Nan Orngon (Evendim, 7.7S - 61.8O)&lt;br /&gt;
* Bois : lebethron&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Terres Solitaires : &#039;&#039;&#039;Agamaur&#039;&#039;&#039; (plus de 10), Nindor (2), Ost Haer (3)&lt;br /&gt;
** Evendim : Tollobel (2), Men Erain (4) et l&#039;entrée d&#039;Annùminas (2)&lt;br /&gt;
** Trouée des Trolls : &#039;&#039;&#039;Val des Géants&#039;&#039;&#039; (plus de 20), Minas Agor (sud), Ost Dùrgonn (2), Ost Belegram, Barad Remellad (2), Antre de l&#039;Araignée Piégeuse, Minas Ciliant, Ost Chall, Amon Varadh (2), Ost Brandras, Ost Thondol (2), Echad Gauradan (2)&lt;br /&gt;
** Angmar : Donnvail (2), Dûn Covad (2), Tór Gailvin (2)&lt;br /&gt;
** Monts Brumeux : la Marche Amère (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maître==&lt;br /&gt;
* Minerai : argent ancien / fer ancien / nickel ancien se trouvent dans les Monts des Géants, il y en a une quantité astronomique. Autour de Zigilgund dans le [[Forochel]]&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs de qualité exceptionnelle sur les ouargues des [[Monts Brumeux]] (voir plus haut)&lt;br /&gt;
* Bois : frêne noir&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Monts Brumeux : &#039;&#039;&#039;Monts des Géants&#039;&#039;&#039; (plus de 20)&lt;br /&gt;
** Angmar : Bail Boglakh (3), &#039;&#039;&#039;Gorthbar&#039;&#039;&#039; (6), Porte des Ombres (2)&lt;br /&gt;
** Forochel : Kibilzahar (2), Mines de Fendreglace (3), les Pierres Solitaires (3), Mur de Fer (2)&lt;br /&gt;
** Eregion : &#039;&#039;&#039;Barad Morlas&#039;&#039;&#039; (10), Pembar (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suprême==&lt;br /&gt;
Pour tout, il y a les instances d&#039;artisanat de la Moria. On les trouve :&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn de khazâd à Gharaf-fehem (Filons du Rubicorne - 13S-107.5O), deux instances.&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs grandioses. On peut farmer les griffefosses à Katub-zahar dans le nord de la Grande Prospection.&lt;br /&gt;
* Bois : ilex à Mezer-serej (Zelem-melek - 7.2S-104.7O), deux instances&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit : à Hadubab (Voie de Durin - 5.4S-108.9O), deux instances&lt;br /&gt;
** Eregion : Echad Dunann (3)&lt;br /&gt;
** Moria : C&#039;est l&#039;orgie comparé aux régions précédentes tellement il y en a. Centre et est de la Grande Prospection, centre des Filons de la Corne d&#039;argent, ouest de la Voie de Durin, Zelem-melek, ouest des Filons du Rubicorne, autour de la voie principale des Profondeurs Ardentes, centre du Système Hydraulique, Seconde Salle...&lt;br /&gt;
** Lothlórien : Repos de la Dame (3), Vignes de la Lórien (3), Jardin de la Mémoire (2), Cerin Brethil (4), le Jardin Silencieux (3)...&lt;br /&gt;
** Forêt Noire : un peu partout dans les camps de la Vallée des Cendres, Sâd Doldur (6) et Anghûm-maudhul (4) pour n&#039;en citer que deux.&lt;br /&gt;
** Enedwaith : Lhe Lhechu (3), Amon Mîn (5), Mafan-mudun (5), &#039;&#039;&#039;Rivemort&#039;&#039;&#039; (plus de 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ouestfolde==&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn de Calenard. Auprès de Galtrev : en sortant au sud, et dans toute la zone vers l&#039;ouest et le nord, il y en a pas mal, surtout sur les bords de la map.&lt;br /&gt;
* Peaux : peaux de Calenard. Près de Galtrev, il y a les tanières de loups au nord, et les sangliers à l&#039;ouest.&lt;br /&gt;
* Bois : bouleau&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Pays de Dun : dans toute la &#039;&#039;&#039;Vallée des Os&#039;&#039;&#039;, Terretroupeau (3), Avant-poste de la Main Blanche (3), &#039;&#039;&#039;Hutte de Rouque&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Colonie du Clan du Dragon&#039;&#039;&#039; (6), les Cavernes Hurlantes (4), Flam-cadlus (4), Lhan Colvarn (4), les Pierres Usées (4), Hen Turrau (2), Tûr Morva (3), l&#039;Arbre du Rassemblement (4), Brôntrig (5) dans la Trouée du Rohan, le Fort de Marchenoire (6) et tout le contour de l&#039;&#039;&#039;&#039;anneau d&#039;Isengard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Grand Fleuve : Ûngund, Haldirith (2), Hîs-Urdan, Grotte des Mord-venin (3), le Cuthstan (3), la Tour Tombée (3), Chutes du Limeclair (2), Champ du Celebrant (4), Ost Celebrant (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estemnet==&lt;br /&gt;
Pour tout, il y a les instances d&#039;artisanat d&#039;Hytbold, mais il faut avoir reconstruit les zones nécessaires.&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn du Riddermark&lt;br /&gt;
* Peaux : peaux du Riddermark&lt;br /&gt;
* Bois : chêne &lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Rohan Est :&lt;br /&gt;
*** Plateau : Antre d&#039;Estmond (2), Bourbe Grouillante (3), Trou de Dwolung (3), Méandres Sud (3), Olghakhósh, Wodscrafen (3), &#039;&#039;&#039;Joshkin Orda&#039;&#039;&#039; (4), Nîn-stazg (2)&lt;br /&gt;
*** Mur de l&#039;Est : camp d&#039;Orques au nord du Mur de l&#039;Est (2), à l&#039;est de l&#039;entrée du nord du Sous-Mur (2), autour de l&#039;&#039;&#039;&#039;entrée du milieu du Sous-Mur&#039;&#039;&#039; (5), Parth Galen (3), &#039;&#039;&#039;Amon Hen&#039;&#039;&#039; (5), Barricade des Sutcrofts &lt;br /&gt;
*** Norcrofts : Ancienne Tombe des Norcrofts (3), Kufuzg (2), &#039;&#039;&#039;Camp de guerre Nink-hai&#039;&#039;&#039; (4)&lt;br /&gt;
*** Vallée de l&#039;Entalluve : Thrug-unur (2), Espéronce (3), Byrgenstow (3), Maustazg (2)&lt;br /&gt;
** Landes Farouches : Tombe des Coteaux Tortueux (2), Fushaum-doram (3), les fermes des Jachères (1-3 à chaque fois), Tours de glace ouest (2), &#039;&#039;&#039;Dunfast et nord-ouest de Dunfast&#039;&#039;&#039; (7) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ouestemnet==&lt;br /&gt;
Pour tout, il y a les instances d&#039;artisanat de Fangorn (il faut juste avoir fait quelques quêtes de Fangorn pour les débloquer)&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn des Eorlingas. On peut en trouver pas mal autour d&#039;Aldburg (dans la plaine)&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs des Eorlingas&lt;br /&gt;
* Bois : noyer&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Rohan Ouest :&lt;br /&gt;
*** Terre-du-Roi : Ferme de Folcbur (4), Ferme de Bosa (2), Ferme de Pendlac (2)&lt;br /&gt;
*** Estfolde : Aldburg nord (3), nord-est de Veillefeu (3), nord-ouest de l&#039;Estfolde (2)&lt;br /&gt;
*** Grands-Arpents : &#039;&#039;&#039;Torsbury&#039;&#039;&#039; (5), &#039;&#039;&#039;Bardh-doram&#039;&#039;&#039; (6)&lt;br /&gt;
*** Pierreval : Tertrebois bas (3), Torrepont, &#039;&#039;&#039;Madh-fushaum&#039;&#039;&#039; (8), Flodgeheld&lt;br /&gt;
*** Ouestfolde : Fushum Raus (3), &#039;&#039;&#039;Marton&#039;&#039;&#039; (8), Gués d&#039;Isen (2), Lufut-mos (3), &#039;&#039;&#039;Camp du Rassemblement&#039;&#039;&#039; (6)&lt;br /&gt;
** Gondor Ouest : &#039;&#039;&#039;Chemins des Morts&#039;&#039;&#039; (20), Tingobel (3), Lhingroth (3), Couronne de Tarlang (6), &#039;&#039;&#039;Tathrendalf&#039;&#039;&#039; (5), &#039;&#039;&#039;Makham Mijann&#039;&#039;&#039; (5), &#039;&#039;&#039;Edhellond&#039;&#039;&#039; (9), &#039;&#039;&#039;Hashadir&#039;&#039;&#039; (8), &#039;&#039;&#039;Guet d&#039;Abedec&#039;&#039;&#039; (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anórien==&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn de l&#039;Anórien&lt;br /&gt;
* Peaux : peaux de l&#039;Anórien&lt;br /&gt;
* Bois : peuplier&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit : parchemin en lambeaux de l&#039;Anórien&lt;br /&gt;
**Ancien Anórien&lt;br /&gt;
***Osgiliath&lt;br /&gt;
**Lointain Anórien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Folde du Destin==&lt;br /&gt;
Pour en récupérer, il suffit de ramasser des petits coffres rouillés ou corrodés qu&#039;on trouve un peu partout dans les camps, ils donnent des paquets d&#039;artisanat, qui, lorsqu&#039;on les ouvre, donnent des ingrédients d&#039;une profession au hasard : parchemins, minerais, pierres, récoltes, peaux... voire des éclats d&#039;adamantite noire avec de la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques endroits intéressants pour en ramasser (liste non exhaustive) :&lt;br /&gt;
* Udûn : Mornaur, un petit camp entre Durthang et l&#039;Isenmouthe... (pratique puisqu&#039;au niveau 115, les mobs ne vous embêtent plus)&lt;br /&gt;
* Dor Amarth : Fushaum Tum (115)...&lt;br /&gt;
* Lhingris : ?&lt;br /&gt;
* Talath Úrui : Dâr Mauzur, Orodir, Nargroth...&lt;br /&gt;
* Agarnaith : Kala-gijak...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crevasse de fer==&lt;br /&gt;
Assez clairement les instances d&#039;artisanat chaque jour : la Lande desséchée pour tout le monde, Luitaufond pour les prospecteurs, Pontdoïn pour les forestiers, Thikil-gundu pour les érudits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon : &lt;br /&gt;
* Prospecteurs et forestiers : dans la Crevasse de fer entre Martelieu, Urville et le Dainlik&lt;br /&gt;
* Erudits : toute la zone au sud de Thikil-gundu et Pontdoïn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minas Ithil==&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas impossible que vous puissiez farmer en boucle les instances de Minas Morgul. Sinon allez faire un tour dans les coffres des différents cercles (le premier est plus facile, le deuxième et le troisième sont moins simples à cause des mobs et de la navigation, le quatrième est un enfer). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prospecteurs et forestiers, le Mordor assiégé est à vous ; érudits, Minas Morgul regorge de coffres d&#039;érudit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Spots_de_farm&amp;diff=73506</id>
		<title>Spots de farm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Spots_de_farm&amp;diff=73506"/>
		<updated>2025-10-04T04:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : /* Trouée des Trolls &amp;amp; Angle de Mitheithel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Toc-right}}&lt;br /&gt;
{{Template:Menu:Veterans}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vise à recenser les zones où l&#039;on peut farmer des choses, que ce soit des mobs pour les prouesses de tueur, du minerai, des peaux, du matériel d&#039;érudit... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prouesses de tueur=&lt;br /&gt;
Les spots sont ordonnés par région et par grande zone du jeu ; les régions sont classées dans l&#039;ordre des niveaux de progression.&lt;br /&gt;
==Eriador==&lt;br /&gt;
===Ered Luin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Araignées : soit à [[Talath Ondren]] ([[Haudh Lin]]) à 19.2S-91O, soit à l&#039;est de la Barricade Sud ([[Rath Teraig]]) à 24.6S-96.7O. Je préfère le deuxième, parce qu&#039;il est moins loin des centres de quête et que le repop y est plus rapide et plus concentré.&lt;br /&gt;
* Hendrovals : un peu à [[Kheledûl]] (mais il faut les chercher) et au nord du [[Pavillon de chasse de Thrasi]] (autour de la tanière des lynx) : repop rapide mais souvent pris.&lt;br /&gt;
* Poings-Bourrus : les camps de brigands de [[Valanneau]] (17.6S-96O), des [[Les Eaux-Funestes|Eaux-funestes]] (18.0S-95.0O) et de Kheledûl (surtout ce dernier) contiennent un nombre assez important de brigands, surtout avec les instances épiques du prologue de l&#039;Ered Luin.&lt;br /&gt;
* Gobelins : côté Elfes, le [[vignoble de Limael]] (26.6S-95.7O), éventuellement [[Dol Ringwest]] (24.9S-95O) et surtout Rath Teraig suffisent largement. Côté Nains, [[Orodost]] est pas mal aussi.&lt;br /&gt;
* Loups : [[Nen Hilith]] (29S-94.1O) et le plateau juste à l&#039;ouest de [[Gondamon]] (entre la route de l&#039;ouest et le canal). Il y en a plus à Nen Hilith mais on y passe à niveau plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour [[Sarnur]], cela va de soi que toutes les bestioles qui y traînent servent à quelque chose. Pour les trolls, mieux vaut y aller à plusieurs et s&#039;équiper d&#039;armes avec du nain d&#039;antan (très important), sans quoi on ne les tombe pas du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comté=== &lt;br /&gt;
* Araignées : Dans la [[Forêt de Bindbole]] et à l&#039;[[antre de Lob]] (25.7S-72.7O)&lt;br /&gt;
* Brigands (ici des Hommes pas des Nains) : à [[Courtescarpe]] (35.2S-66.8O) dans le [[Maresque]]&lt;br /&gt;
* Gobelins : au [[Trou de Golfimbul]] (24.7S-69.5O) dans les [[Champs verts]].&lt;br /&gt;
* Limaces : au sud et à l&#039;est du [[Marais de Rushock]] (particulièrement longues à trouver)&lt;br /&gt;
* Loups : à la tanière de loups près de la [[ferme de Dora Bouclebrunes]] (en assez grand nombre) et dans la vallée de l&#039;Eau après [[Lagrenouillère]].&lt;br /&gt;
* Mouches : à [[la Colline du Yale]] près de [[Castelbois]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comté lointaine=== &lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : (loups, ours) : tanière d&#039;ours à 23.2S, 85.7O &lt;br /&gt;
* Ennemis des Hobbits  : (brigands, orques) : [[Ost Lagorath]] à 21.8S, 82.3O / [[Bâr Faroth]] à 20.0S, 77.1O &lt;br /&gt;
* Insectes : (nicbriqueux, mouche) : vers les termitières des marais à 25.3S, 88.1O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pays de Bree===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barghests : dans les [[Hauts des Galgals]]&lt;br /&gt;
* Brigands : vous avez l&#039;embarras du choix : à [[Ruine_de_Sudegarde|Sudegarde]] (35.7S-51.6O), dans le [[Quartier_g%C3%A9n%C3%A9ral_des_brigands_du_Plateau_Noir|QG du Plateau Noir]] (26.7S-44.5O) ou dans le [[repaire des brigands du Plateau Noir]] (26.7S-46.4O) près d&#039;Archet. Il y en a aussi dans les Champs Sud de Bree, à la [[Tanière des brigands]] à 27.3S-56O.&lt;br /&gt;
* Huorns : dans la [[Vieille forêt|Vieille Forêt]], surtout dans le nord-est (à l&#039;ouest de la source de Baie d&#039;Or), au sud de la [[Colline Chauve]] (le Bois Changeant) et au sud-est (Clairière Mélancolique, Larmeline)&lt;br /&gt;
* Nicbriqueux : au [[lac de Bonneprise]] au sud de Bree et dans le [[Marais_de_l&#039;eau-aux-cousins|Marais de l&#039;Eau-aux-Cousins]]&lt;br /&gt;
* Orques : dans les camps du nord : à Cirith Nûr (21S-55O) et plus à l&#039;est de l&#039;autre côté de la route, puis près de [[Nen Harn]].&lt;br /&gt;
* Mouches : au sud du Marais de l&#039;Eau-aux Cousins, et un peu dans le Bois de Chet lointain, au sud de Nen Harn (mais très disséminées)&lt;br /&gt;
* Araignées : près du [[Fort des Paluds]] (31S-44.8O) et au nord du Marais. Pour la prouesse des 450 araignées, c&#039;est seulement au [[Galgal de Taradan]], le premier des Galgals au nord.&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : dans les Hauts des Galgals, et à [[Haudh Iarchith]] (attention niveau 30+ recommandé, ou alors y aller en groupe), d&#039;ailleurs il y a deux autres prouesses à avancer là : une sur les esprits (x300) et une sur les morts (x450).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terres Solitaires===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rôdemarais : en [[Haragmar]] et à [[Agamaur]], au nord-ouest de [[Barad Dhorn]] (un peu mieux mais faut les trouver, ils sont souvent en fufu)&lt;br /&gt;
* Crébains : plusieurs spots : un près de [[Mithrenost]] (on descend dans la plaine, puis on part vers l&#039;ouest en suivant la falaise, il y a un mob nommé) un près du Dernier Pont (au sud-ouest) et sinon on en trouve un peu partout.&lt;br /&gt;
* Gobelins : à [[Minas Eriol]]. Sinon en faisant un peu de zèle en quêtant ça passe tout seul.&lt;br /&gt;
* Orques : à [[Ost Cyrn]]. Sinon, comme pour les gobelins, ça se fait bien.&lt;br /&gt;
* Araignées : à [[Amon Ros]] (gros point de farm à l&#039;est d&#039;Ost Guruth) et à Minas Eriol, dans le fond (mais moins intéressant avec les signatures)&lt;br /&gt;
* Trolls : Est d&#039;[[Harloeg]], dans le bois. Le mieux est d&#039;aller dans le fond et d&#039;occire tout ce qui bouge.&lt;br /&gt;
* Ouargues : Vraiment partout dans les Terres Solitaires. Un peu à Minas Eriol.&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : à [[Nan Dhelu]] (31.3S-25.3O) et dans Agamaur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauts du Nord===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gobelins : à [[Fornost]], dans le coin nord-est (attention, niveau 40+ recommandé avec les Elite qui traînent) et dans [[Annunlos]] aux petits camps. Si vous êtes HL, vous pouvez aussi faire l&#039;aile de la Terre de Fornost en la mettant au niveau 30.&lt;br /&gt;
* Orques : Dans [[Nan Wathren]]. Juste ça. Le spot est tellement immense qu&#039;on peut farmer un petit bout et avoir plus qu&#039;assez d&#039;orcs pour finir. Attention : en montant, les orcs passent en Elite 25 puis Elite 35.&lt;br /&gt;
* Trolls : Dans [[Taur_Gon_Waith|Taur Gonwaith]] (la forêt) et dans les Grottes d&#039;Etten (caché quelque part dans la forêt avec PLEIN de trolls dedans. Emmenez un HL avec vous pour qu&#039;il s&#039;amuse un peu ^^). En étant HL, on peut aussi farmer l&#039;aile de la Terre à Fornost.&lt;br /&gt;
* Ombres : dans les [[Champs de Fornost]] à l&#039;ouest, il y a deux gros spots au bout de la région : [[Glirost]] et [[Tham Lorn]]. Normalement alterner entre les deux ou se balader dans les champs suffit à finir les prouesses.&lt;br /&gt;
* Ouargues : [[Nan Amlug est]] : baladez-vous dans le nord ou près de l&#039;entrée de [[Dol Dinen]] (à l&#039;est par contre) et vous en trouverez plein. On en trouve aussi près d&#039;[[Haudh Eglan]] (7.3S - 49.4O)&lt;br /&gt;
* Vers : sur le &amp;quot;F &amp;quot; de [[Fornost]] vers 5.5S, 56.1O (à gauche de la forteresse mais ce sont des signatures). Autrement, il faut aller en Angmar dans les Ram Dùath, à l&#039;ouest (près d&#039;Aughaire, allez au sud et vers l&#039;ouest quand vous le pouvez). Il vaut mieux attendre le niveau 50 pour y aller en solo, avec les Drakes Elite voire Grande Elite qui traînent là-bas. En revanche, je ne crois pas qu&#039;ils comptent dans la prouesse d&#039;Angmar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evendim===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilleurs de Tombes : Houlà, il y a beaucoup de spots pour ça : Barad Tharsir (13.5S-60.6O), Tham Varan (12.1S-63.9O), Ost Heryn (11.1S-61.6O), Rantost (7.2S-69.6O)(le plus gros)...&lt;br /&gt;
* Angmarim : dans tout Annùminas (mieux vaut prendre ceux de l&#039;entrée de la ville) et un peu à Tham Ornen (8.7S 66.4O).&lt;br /&gt;
* Gauradan : au camp des Chutes du Point-du-Jour en Emyn Uial Nord. On peut même y faire des boucles sans s&#039;arrêter tellement le camp est grand.&lt;br /&gt;
* Géants : à Amon Môth, attendre de monter un peu en niveau pour y aller sans crainte.&lt;br /&gt;
* Gobelins : à Tûm Fuin (4.4S-65.2O) ou à Tham Andalath (9.5S-63.1O)&lt;br /&gt;
* Kergrim : à [[Haudh Valandur]] dans Men Erain. Très peu de Kergrim là-bas mais repop très rapide (1 minute)&lt;br /&gt;
* Limrafn : lancer Haudh Valandil au niveau 40, tuer ceux qui sont autour puis éventuellement nettoyer les salles, activer les balises, faire le premier boss puis aller au bout du pont avec les Limrafn brûlants (attention, ils reflètent les dégâts) qui poppent à l&#039;infini si on avance pas trop. Une autre solution moins dangereuse mais qui repose un peu plus sur de la chance est d&#039;aller dans l&#039;une des salles de l&#039;est où 3 Limrafn pop en y entrant. Tuer les Limrafn et faire sortir l&#039;armure la fait se reset, ce qui refait pop des Limrafn.&lt;br /&gt;
* Salamandres : sur l&#039;île de Tyl Ruinen. Bateau rapide (pour les VIP ou anciens VIP) à Tinnudir, Bruissines et Men Erain.&lt;br /&gt;
* Gertheryg : A Tyl Annûn (à peu près 8 : le titan au bout, 1 qui patrouille, 6 à gauche en packs de 2), 2 sur Ariant, 2 après Agarochir, 1 à Clorhir, 2 dans la cour avant Echad Garthadir.&lt;br /&gt;
* Morts : à Ost Elendil : une fois aux 3 sorcières, les laisser popper les esprits et tenir. (ou alors refaire l&#039;instance, à peu près 30 à 50 par run). Les Limrafn comptent aussi pour cette prouesse, vous pouvez vous référer au conseil ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trouée des Trolls &amp;amp; Angle de Mitheithel===&lt;br /&gt;
* Rampants : dans le [[Tâl Bruinen]] (un peu partout) et à [[Cirith Ulunn]] (37.6S-11.2O), même si c&#039;est très long (une dizaine par pop)&lt;br /&gt;
* Géants : dans le [[Val_des_géants|Val des Géants]]&lt;br /&gt;
* Trolls : dans le [[Gladdalf]] ou dans l&#039;instance du livre 4 : la Piste Invisible (28 à chaque fois, avec l&#039;inspiration c&#039;est assez craqué)&lt;br /&gt;
* Vers : à [[Cirith Ulunn]] (pareil que les rampants)&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : au [[Temple Perdu]] (instance à 6 65+) ou dans la Trouée des Trolls nord (de nuit !!)&lt;br /&gt;
* Loups : dans [[Drauglad]] (35S-13.9O) mais c&#039;est assez long. Certains loups sont invisibles, pensez à zoner ou bien explorer la zone&lt;br /&gt;
* Morts : dans [[Tham Lumren]] (38.7S-17.3O) juste à côté du petit camp dans l&#039;Angle de Mitheitel&lt;br /&gt;
* Hommes malfaisants et Orques : dans [[Thelgarth]] (44.6S-22.9O) les hommes ne comptent que pour un, les semis-orques pour les deux&lt;br /&gt;
* Orques : dans un autre spot à [[Eitheldir]] (36.2S-22.7O) vous pouvez vous en donner à cœur joie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angmar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angmarim : à Carn Dûm (un peu long, mais il y en a beaucoup) ou dans les villes du Fasach-falroid.&lt;br /&gt;
* Orcs : à Carn Dûm, Urugarth, Morfil (0.5S-33.6O), Ongbishùk (1.2S-25.6O)...&lt;br /&gt;
* Trolls : à Urugarth, dans l&#039;antre de Dushkâl (28 à chaque fois, assez près de l&#039;entrée)&lt;br /&gt;
* Ourouks : à Carn Dûm&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans le Fasach-larran (un peu long) ou au chenil d&#039;Urugarth (mais long pour y arriver)&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : à Fervar (7.4N-27.1O) et Dolendath (instance du livre 15, assez peu tout de même). Attention seuls les squelettes comptent, pas les esprits bleus.&lt;br /&gt;
* Vers : à Salgaitë (35S-13.9O) dans le Malenhad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forochel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angmarim : au Mur de Fer (17N-59.3O), bien penser à aller jusqu&#039;au bout !&lt;br /&gt;
* Poings-Bourrus : aux Mines de Fendreglace (8.9N-81.9O)&lt;br /&gt;
* Vers : aux sources au nord de Zigilgund (les canaux des Nains)&lt;br /&gt;
* Gauradan : à Barad Gaurhoth au nord de Zigilgund (12N-82.8O)&lt;br /&gt;
* Kilpa-kita : à Pynti-leiri (8.8N-70.5O), Leijona-kotin (6.5N-72.8O)&lt;br /&gt;
* Macabras : une petite routine pour en avoir une quinzaine par tour : aller à Kuru-leiri, descendre vers le camp prenable à 18.9N 82.4O (3 Macabras), descendre à 16.1N 81.7O (4 Macabras) puis aller chez Nicca (13.2N 79.3O) (7 Macabras), en tuant tout sur votre passage, ça devrait avancer assez vite en faisant des allez-retours (même en allant en monture de guerre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monts Brumeux===&lt;br /&gt;
* Bêtes des Neiges : au nord du camp de Gloïn ([[Poste d&#039;observation d&#039;Iskeld]]) et tout autour. Il y a un regroupement également un peu au sud ([[Snarskrith Dell]], à 23.2S, 4.5O). On peut aussi aller dans la zone qui monte vers Helegrod mais il y en a moins.&lt;br /&gt;
* Géants : l&#039;aile des Géants d&#039;Helegrod (raid à 12) en comporte un bon nombre, sinon le grand spot dans le sud des Monts Brumeux, aux [[Monts des géants]]&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans [[Starkhath]] (20.9S, 8.9E), en faisant des tours vous devriez en choper pas mal. Attention à la Menace Errante qui apparaît parfois au sud-ouest.&lt;br /&gt;
* Ours : dans la zone des Hautes Falaises au centre de la map&lt;br /&gt;
* Trolls : dans le sud de la map, dans le passage autour d&#039;[[Imlad Norn]]&lt;br /&gt;
* Vers : l&#039;aile des Drakes d&#039;Helegrod peut aider (raid à 12), sinon aux [[Serpentines]], au sud-est des Monts Brumeux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eregion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crébains : soit en Pend Eregion (nord-est de la région), dans le coin est, il y en a un peu qui traînent ; sinon on peut farmer dans la Bibliothèque de Tham Mirdain (on lance au niveau 50, on explose les premiers packs de mobs, et on tue les 12 ou 16 crébains dans la salle centrale).&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : soit aux divers camps (Sâd Rechu, le camp de bûcherons (42.4S-13.6O) ; Porth Cadlus (53.3S-9.4O) et Munudh Cadlus (55.5S-12.3O)), soit dans l&#039;Ecole de Tham Mirdain (ils avancent aussi la prouesse d&#039;instance, mais il y en a assez peu, mêlés à des ourouks) &lt;br /&gt;
* Semi-orques : à Barad Morlas (48.1S-13.6O), le spot est très grand et suffit quand on est à un niveau correct (60-70) ; sinon on en trouve un peu à Pembar (44S-11O) et dans le sud de l&#039;Eregion.&lt;br /&gt;
* Lézards et rampants : à Goeolhad (53.8S 13.5O), on en trouve une dizaine ; il y en a plus autour (plus au sud)&lt;br /&gt;
* Loups et ouargues : à la Colline Brûlée (49.1S-10.4O) et à l&#039;est (on monte au sommet, puis on massacre en descendant vers l&#039;est, et on recommence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Tham Mirdain : les Hommes du Pays de Dun (x180) ne se trouvent qu&#039;à l&#039;Ecole, les Peuples Pâles (mmh, x450) sont présents dans la Bibliothèque et surtout dans les Forges (épique - L14 C15), les Angmarim (x120) sont exclusifs aux Forges, les Orcs (x120) se trouvent en grand nombre au début des Forges et un peu dans la Bibliothèque, les Ourouks (x120) ne sont qu&#039;à l&#039;Ecole. (cette phrase me semble étrange, vous ne trouvez pas?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enedwaith===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuthraul/Elhudan : dans le Tristebois, un peu partout ; plus spécifiquement, il y a un coin où il y en a plein : Oirnad Culch à 72.5S-22.2O&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : dans la Combe de Thror, on trouve pas mal d&#039;Hommes du Pays de Dun, surtout à l&#039;ouest et au nord (dans de petits villages comme Gwal Draig (66.5S-12O), Sarf Cadlus (68.3S-12.2O) et Pruv Cadlus (69.3S, 12O))&lt;br /&gt;
* Géants : dans la Combe de Thror, au sud&lt;br /&gt;
* Dragons-Serpents : dans la Combe de Thror, plutôt à l&#039;est&lt;br /&gt;
* Semi-orques : au sud-est de Lhanoch, à Cartrev Matho (69.7S-15.3O), sinon un peu partout dans Nan Laeglin&lt;br /&gt;
* Loups/Loups des Ombres : dans la Sombretanière (60.7S-13.3O), en faisant des tours ça va assez vite. Sinon dans le Fordirith (la nuit, tous les loups sont remplacés par des loups de l&#039;ombre).&lt;br /&gt;
* Trolls des Bois : dans le Tristebois, un peu partout ; il y a aussi un coin au nord-ouest où il y en a pas mal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pays de Dun===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : en même temps que les crébains ou les ouargues.&lt;br /&gt;
* Crébains : à la Hutte de Rouque (79.6S-19O)&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : normalement sans problème (comment? une tendance au massacre? moi? jamais voyons!) ; dans l&#039;instance de fou à la Faille de Wulf, dans le Haut-Barnavon, à la Colonie du Clan du Dragon en Pren Gwydh, à Flam-cadlus en Apreterre, à Tur Morva après le passage en prisonnier du livre 4 volume 3, Cuvnerth et Brontrig dans la Trouée...la liste est longue !&lt;br /&gt;
* Gobelins : à Naur-maudhul en Carreglyn, ou, bien mieux, à la Mine de Barnavon, les bugans comptent bel et bien comme des gobelins.&lt;br /&gt;
* Semi-orques : erf...en Isengard peut-être ou à l&#039;Avant-Poste de la Main Blanche à Trum Dreng (78S-21.4O)&lt;br /&gt;
* Orques : à Ak-ghru? (84.6S-10.7O) et en Isengard&lt;br /&gt;
* Morts : dans les Vallées des Os (vous vouliez une réponse, voilà ^^)&lt;br /&gt;
* Ouargues : En Isengard, on prend le chemin de la Tanière du Chevaucheur Crochu et on entre dans la grotte juste au sud. A droite, on a un groupe de 5/6 ouargues et leur matrone. Le repop est rapide (45 secondes environ) et on a d&#039;autres ouargues pour passer le temps.&lt;br /&gt;
* Ourouks-hai : au Camp de Marchenoire (83.7S-2.2O) en Isengard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rhovanion==&lt;br /&gt;
===Moria===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Griffefosses : dans [[Fangefosse]] et à l&#039;Ancienne Cité de la Corne d&#039;Argent (l&#039;entrée est près de 12.5S-113O, puis il faut descendre les escaliers et continuer vers le nord)&lt;br /&gt;
* Dragonnets : dans [[l&#039;ancienne cité de la Corne d&#039;Argent]] (à l&#039;ouest, 12 à chaque pop, les monstres plus à l&#039;ouest ont une chance de repop en dragonnets) et au [[Zirakzigil]] &lt;br /&gt;
* Globsnaga : à Fangefosse dans l&#039;aile d&#039;Hwandrin avec les pops INFINIS (LE bon plan ^^) et aux Fondations de Pierre ([[Dalgum-ru]] à 14.2S 101.6O), et éventuellement à la limite Filons du Rubicorne/Fondations de Pierre.&lt;br /&gt;
* Gobelins : Normalement pas de problème, sinon il faut aller voir dans les petits camps éparpillés partout ([[Snaga-maudhûl]] et [[Gazatmur]] dans la Grande Prospection, [[Menem-berej]] et [[Gamil Filik]] dans les Filons de la Corne d&#039;Argent...)&lt;br /&gt;
* Orques : Normalement pas de problème non plus, sinon on peut voir les petits camps ou bien (nettement plus sympa à mon avis) farmer [[Fil Gashan]] (rien que le début grouille d&#039;orcs ^^) et éventuellement le Grand Escalier ainsi que la Seizième Salle.&lt;br /&gt;
* Grodbogs : à [[Fangefosse]], dans l&#039;aile des grodbogs (celle où on finit par Sombrefaux) ou dans le passage entre les [[Filons du Rubicorne]] et les [[Profondeurs Ardentes]] (et même [[Nud-heden]]), ainsi que le [[Palais de Naïn]] dans la [[Grande Prospection]] (au Belvédère Enfoui, aller à l&#039;ouest puis remonter vers le nord à [[Lamâb-dûm]]).&lt;br /&gt;
* Morrovals : un peu dans [[La_Salle_des_Miroirs_de_Lumul-nar|Lumul-nar]] (pack Lothlorien), sinon dans la [[Fosse Mordante]] dans la [[Voie de Durin]] orientale ou à [[L&#039;aire des chercheurs]] au Zirakzigil.&lt;br /&gt;
* Sans-Nom : à [[Sombremine]] ou dans les [[Fondations de Pierre]] (surtout à l&#039;est).&lt;br /&gt;
* Araignées : à [[Fangefosse]], dans l&#039;aile d&#039;Hwandrin (oui, ces araignées comptent à la fois pour les prouesses des Araignées, des Globsnaga, et des Araignées de Fangefosse ; si c&#039;est pas bon ça...)&lt;br /&gt;
* Trolls : surtout au [[le_Grand_Escalier|Grand Escalier]] (10 par run, passe nickel à 3 85 ou 6 60+) ou aux Forges de Khazad-dum : il y a 6 Trolls au dernier boss qui peuvent être faits en boucle en réinitialisant le boss (faire 3 phases puis remonter jusqu&#039;à la rampe).&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans le Grand Escalier, aux Chenils de Hautecime (~15-20 par run) ou à Zirakzigil hors instance&lt;br /&gt;
* Vers : dans les Profondeurs Ardentes, à [[Tanunshush]] (13 par repop, 15.2S-110.5O) et dans l&#039;est (au nord-est de la [[Cour de Durin]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lothlórien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orques : 3 spots : Ourouk-gashan (près du lac), Dru Gamardh (avec les maîtres de siège) et Athmadhul (avec les ouargues) dans le Nanduhirion. Sinon le coin nord-ouest de la Lothlórien, le Fanuidhol,  contient beaucoup d&#039;orcs. &lt;br /&gt;
* Bêtes : il vaut mieux aller faire un massacre de musaraignes à Cerin Brethil (10.4S - 63.9O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forêt Noire===&lt;br /&gt;
* Bêtes : dans la Salle d&#039;Armes, lors du combat du deuxième boss : il fait popper BEAUCOUP de chauve-souris et c&#039;est très rare qu&#039;il n&#039;en fasse popper qu&#039;une vingtaine. Sinon, en avançant la prouesse des ouargues.&lt;br /&gt;
* Morts et Esprits : il y a un bon spot à Sâd Doldur (18.6S-43.9O) : la petite partie à l&#039;ouest du lac est remplie d&#039;esprits. Sinon, il existe un spot au Sanctuaire de l&#039;Ancien (11.5S-48.1O) entre Gathburz et les Vallées Obscures.&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : normalement pas trop de problèmes, il existe des camps un peu partout dans la Forêt (surtout les camps de la prouesse des Forteresses).&lt;br /&gt;
* Sorciers : pour les aventuriers intrépides, l&#039;instance de Sammath Gûl abrite quelques sorciers, ainsi que la tour de Minas Gîl près d&#039;Ost Galadh (15S-48.6O) mais le spot de Sâd Doldur cité plus haut est bien meilleur &lt;br /&gt;
* Araignées : il y a un bon nombre d&#039;araignées dans les Vallées Obscures et surtout à Gorogrod (8.8S-51.2O) (30 araignées environ)&lt;br /&gt;
* Ouargues : à Naur-hoit (19.1S-47.9O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grand Fleuve===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : à la tanière de loups juste à côté du camp du Parth Celebrant (26.6S-57.3O)&lt;br /&gt;
* Brigands : au camp immense de brigands des Terres Brunes, Helstor (28.9S-50.5O)&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : au camp encore plus grand, au sud des Terres Brunes, Lashkarg (33.2S-51.9O) et dans l&#039;instance quotidienne à faire après toutes les quêtes de Lashkarg. (Comme ça ils viennent dès qu&#039;ils voient les joueurs ^^) On peut en plus faire l&#039;instance, annuler la quête, et la refaire toutes les cinq minutes.&lt;br /&gt;
* Orcs : un peu partout dans le Grand Fleuve, mais le camp de l&#039;ouest des Collines Gémissantes est pas mal (parcours en boucle, rapide)&lt;br /&gt;
* Ombres : sur le Champ du Celebrant&lt;br /&gt;
* Araignées : près de la grotte des araignées, on en trouve en petit nombre, sinon et si vous n&#039;êtes pas pressé, dans la Gorge du Limeclar (les Némésis font popper des petites araignées au 2/3 et 1/3 de leur vie, profitez-en)&lt;br /&gt;
* Titans : dans la Gorge du Limeclair : un HL sera votre ami ! Les 95 peuvent plier sans problème tout ce qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohan Est===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maux Ancestraux : dans la Vallée des Lath-ours (54.4S-52.7O)&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : en même temps que la prouesse des ouargues ou alors à l&#039;Antre d&#039;Ambál (51.8S-57.6O)&lt;br /&gt;
* Sangliers (prouesse cachée x30) : dans le Plateau, entre Harwick et Feldburg.&lt;br /&gt;
* Brigands : à l&#039;Antre d&#039;Estmond (36.1S-56O)&lt;br /&gt;
* Dragons : dans le Wyrmdelf (entrée à 45S-61.7O) et dans les marais près d&#039;Harwick&lt;br /&gt;
* Semi-orcs : dans les camps des Sutcrofts (par ex. Krash-balum (54.1S-59.6O))&lt;br /&gt;
* Orques : normalement pas trop de problèmes, sinon dans les multiples camps du Rohan.&lt;br /&gt;
* Ennemis montés : refaire plein de fois les instances publiques disponibles tous les jours pour les répétables d&#039;Hytbold (le meilleur est à Neigebronne)&lt;br /&gt;
* Araignées : au Bastion de Soie dans la Forêt de Fangorn (36.6S-71.7O), tout près de l&#039;entrée on trouve quelques packs de 5-6 araignées avec quasiment rien en moral (une bonne AoE de champi là-dedans et hop!), à massacrer plein de fois.&lt;br /&gt;
* Ourouks : au camp de Kufuzg (51.4S-52.9O) juste au sud d&#039;Elthengels.&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans le Plateau, à la Pointe des Crocs (43.4S/44.4S-51.4O) ainsi qu&#039;au sud de Feldburg et dans le Bois Hurlant (44.7S-46.8O). Attention, il semble que la prouesse des Bêtes ne s&#039;avance pas en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landes Farouches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orques : normalement pas de problème, sinon aux camps éparpillés dans les Landes : Fushaum-doram (39.2S-56.8O) et Kadar-golnauk (33S-61.2O). On peut en trouver une bonne quantité dans le Vieuxbosquet également (36.4S-69.1O)&lt;br /&gt;
* Ennemis montés : refaire plein de fois des troupes de guerre ou bien des instances publiques?.&lt;br /&gt;
* Loups et ouargues : on peut trouver beaucoup de loups dans le [[Bois blanc]] et d&#039;ouargues dans les [[Jachères]].&lt;br /&gt;
* Félins : on les trouve exclusivement dans les [[Hautebuttes]], particulièrement dans les Chemins Affamés (33.6S-68O) (attention ceux-là aggro direct sans menacer avant)&lt;br /&gt;
* Ourouks : sur le chemin qui descend des Jachères vers Cliving, on en trouve une douzaine.&lt;br /&gt;
* Trolls des Bois : on ne les trouve que dans le [[Bottebois]] : au sud de Rochemur (30.3S-71O) et à l&#039;ouest du coin où des Orques se sont faits massacrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohan Ouest===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sangliers et ours : on trouve plein d&#039;ours aux [[Les Collines rugissantes|Collines Rugissantes]] ([[Pierreval]], 48.6S - 76.2O) et pas mal de sangliers autour d&#039;Aldburg et dans la forêt plus à l&#039;est.&lt;br /&gt;
* Crébains : on en trouve un peu autour du marais à côté d&#039;Oserley.&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : à [[Madh-fushaum]] (le grand camp du Pierreval, 54.4S - 78.4O) et près des [[Les_Gués_de_l&#039;Isen|Gués de l&#039;Isen]], ainsi qu&#039;à Tertrebois (niveau inférieur)&lt;br /&gt;
* Gobelins : on en trouve un peu partout dans l&#039;est des Grands-Arpents, avec des loups.&lt;br /&gt;
* Semi-Orques : le camp à côté de Grimslade&lt;br /&gt;
* Créatures en troupeau : les chèvres du Pierreval et les vaches qu&#039;on trouve de façon très disparate au nord de la Terre-du-Roi et au sud des Grands-Arpents comptent dans cette prouesse.&lt;br /&gt;
* Orques : normalement pas trop de souci pour celle-là, sinon le camp orque près de Dunharrow, les deux camps orques dans l&#039;Estfolde ([[Gris-shâtroful]] à 68S - 60O et [[Dorr-shâtroful]] à 73.4S - 60.8O)...&lt;br /&gt;
* Trolls : à [[Shatorthum]] ([[Ouestfolde]], 53.6S - 80.7O), 15 à 18 par pop (avec ceux qui sont loin de l&#039;entrée)&lt;br /&gt;
* Ourouks : à [[Bardh-dorâm]] ([[Grands-arpents]], 48.8S - 73.8O)&lt;br /&gt;
* Ouargues : entre le Gouffre et Marton, soit toute la moitié ouest de l&#039;Ouestfolde (avec des ouargues qui vont par paire)&lt;br /&gt;
* Loups : on en trouve un peu partout dans l&#039;est des Grands-Arpents, avec des gobelins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les loups, ouargues, gobelins et orques, les instances d&#039;artisanat de Fangorn ([[Derunant_(Quêtes)#Direnfirel_.28bois.29|Direnfirel]], pour les forestiers, [[Derunant_(Quêtes)#Stangraf_.28minerai.29|Stangraf]], pour les prospecteurs et &lt;br /&gt;
[[Derunant_(Quêtes)#Gemyndsted_.28.C3.A9rudit.29|Gemyndsted]], pour les érudits) en comportent chaque jour un type aléatoire à hauteur de 50-60 par instance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bastions du Nord===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orques des Montagnes Vertes : l&#039;est d&#039;Eryn Lasgalen entre Felegoth et Loeglond est truffé d&#039;orques.&lt;br /&gt;
* Créatures du Nord : un peu partout... (à la recherche d&#039;un bon point de pop)&lt;br /&gt;
* Jangovar : à Urûshoba (Terres de Dale, 18.4N, 22.6O)&lt;br /&gt;
* Ombres : à Caras Tilion (Eryn Lasgalen, 20.6N, 35.3O)&lt;br /&gt;
* Taurogrim : à Tholkát (21.6N, 41.6O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bastions des Nains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages d&#039;Ered Mithrin : un peu partout dans Ered Mithrin&lt;br /&gt;
* Dragons d&#039;Ered Mithrin : si besoin, auprès de Thikil-gundu... Racleroc... la Lande desséchée...&lt;br /&gt;
* Troupes de Gundabad d&#039;Ered Mithrin : dans Luitaufond (pas les instances), et quelques Orques isolés entre Pontdoïn et Courseporte&lt;br /&gt;
* Ungoladan d&#039;Ered Mithrin : à Ker Bréin &lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages de la Crevasse de fer : un peu partout dans la Crevasse de fer&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est de la Crevasse de fer : à Urville !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Val d&#039;Anduin===&lt;br /&gt;
* Insectes et bêtes sauvages : partout sur la map, se finit en faisant les quêtes&lt;br /&gt;
* Gobelins : lorsque vous êtes dans la zone instanciée de Gobelinville (quête &#039;&#039;Mission à Gobelinville&#039;&#039;), faites un carnage ; sinon à la porte des gobelins aux Tanières de Loup&lt;br /&gt;
* Morts : dans le champ aux Iris et l&#039;étang aux Iris. Et vous pouvez finir votre prouesse dans les répétables d&#039;Avabarg et Kidzul-kalâh. (S&#039;il n&#039;y a pas trop de monde.)&lt;br /&gt;
* Orques : Lùlstrok, Fil Sulmog, Brafulug...&lt;br /&gt;
* Ouargues : à la clairière aux Ouargues, ou mieux dans la zone instanciée de Shathur-munzu (quête &#039;&#039;L&#039;ombre sur Shathur-munzu&#039;&#039;). Vous pouvez finir votre prouesse dans la répétable de Shathur-munzu également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puits du Long Fleuve===&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : ...baladez-vous sur la map !&lt;br /&gt;
* Orques et gobelins : un tour dans Sundergrot devrait en faire un paquet. Il y a aussi Lumrog.&lt;br /&gt;
* Trolls et hobgobelins : vous pourrez trouver des hobgobelins dans Sundergrot, mais ils sont plus concentrés et mélangés avec les trolls à Lumrog. (N&#039;oubliez pas les trolls à l&#039;entrée et en bas au sud)&lt;br /&gt;
* Ouargues : Ujâk-fulug.&lt;br /&gt;
* Trolls des bois : Shulgmokh, ou (mieux) Grazadh-gropor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gondor==&lt;br /&gt;
===Gondor Ouest===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : juste à côté de Morlad et sur l&#039;île de Tol Fennas (répétables de Dol)...&lt;br /&gt;
* Corsaires : à [[Tathrendalf]] (au nord-est du Lamedon, 62.4S - 56.8O), à [[Makham Mijann]] (au nord de Tadrent, 71.7S - 62.4O), à [[Hashadîr]] (au sud de Dol Amroth, mais souvent occupé par les joueurs qui font des répétables, 78.6S - 72.8O) et au [[camp d&#039;Abedec]] (tout au sud du Belfalas, 80.6S - 68.9O).&lt;br /&gt;
* Bandits : au [[Camp de bandits]] (Lamedon, 63.9S - 61.6O) mais bon courage...emmenez un ami avec vous.&lt;br /&gt;
* Orques : dans le gros camp du [[Les_marais_des_morts|Marais des Morts]] et non, dommage... à [[Tingobel]] (56.2S - 64.0O) donc.&lt;br /&gt;
* Parjures : la nuit, à la [[Pierre d&#039;Erech]], ou dans la [[Couronne de Tarlang]] (plutôt sud et centre) et dans les Chemins des Morts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gondor Central===&lt;br /&gt;
* Bêtes : pas de point particulier. Me semble qu&#039;il y a masse loups un peu partout dans la région, avec des chèvres de ci de là et des cerfs.&lt;br /&gt;
* Corsaires : à [[Lang Boha]] ([[Dor-en-Ernil]], 82.2S - 49.4O) et aux [[Ruines d&#039;Ethillorn]] ([[Lebennin]], 84S - 45.6O) on doit bien en trouver quelques-uns...&lt;br /&gt;
* Haradrim : ILS SONT PARTOUT. Pas compliqué. [[Barad Rill]] (Dor-en-Ernil, 86.4S - 50.4O), [[Hata Kebir]] (Lebennin, 84.2S - 37.6O), [[Thama Aklam]] (Lebennin, 80.8S - 36.8O), vous devriez avoir l&#039;embarras du choix.&lt;br /&gt;
* Orques : on en trouve exclusivement dans les camps du [[Val_de_Ringlo|Val de Ringló]] ([[le camp de bûcherons]] à l&#039;est d&#039;Ethring et [[Grishru]] (70.4S - 47.3O)).&lt;br /&gt;
* Semi-trolls : Ils sont disséminés partout dans le Lebennin et Dor-en-Ernil, vous en trouverez quelques-uns à se balader dans les camps des Haradrim et des Corsaires (plus à Hata Kebir (Lebennin, 84.2S - 37.6O)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gondor Est===&lt;br /&gt;
* Bêtes : on en trouve pas mal pendant les répétables à [[Osgiliath]] (des rats, des chauve-souris, des ouargues et j&#039;en passe).&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : il y en a une foultitude près de la place de Rómendacil dans Osgiliath. On en trouve aussi dans l&#039;instance du Dôme des Étoiles (sachant que vous pouvez la lancer en 50 !) et au même endroit.&lt;br /&gt;
* Gobelins : on trouve un camp avec 13 gobelins dans le coin sud-ouest d&#039;Osgiliath, et il y en a quelques-uns planqués un peu partout dans la ville. Il y en a aussi dans l&#039;instance du Labyrinthe (aussi en 50).&lt;br /&gt;
* Semi-Trolls : il y en a près de la place de Meneldil, là où on fait la répétable des Bourreaux justement. Il y en a aussi quelques-uns dans le Théâtre de Cemendur (ça fait une dizaine en tout).&lt;br /&gt;
* Haradrim : la grande majorité des camps de la région en contiennent, et si ça ne suffit pas, faire les répétables devraient vite la finir. Les instances de la Cité et du Dôme doivent aussi en contenir pas mal.&lt;br /&gt;
* Orques : un peu comme les Haradrim, le début de la deuxième section de l&#039;instance du Dôme en file un paquet et le Labyrinthe en contient aussi pas mal. Sinon il y en a partout dans Osgiliath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouargues (Est du Gondor Royal) : [[Vallon de Galdir]] à 76.9 S, 21.4 O&lt;br /&gt;
* Vers / Avancs (Est du Gondor Royal) : Bon spot au [[Delta d&#039;Erui]] à 80.8 S, 24.0 O&lt;br /&gt;
* Abeilles (Est du Gondor Royal) : Pas très nombreuses mais les bois au sud-est d&#039;[[Arnach]] est relativement fourni (79.1 S, 21.7 O)&lt;br /&gt;
* Crébains (Est du Gondor Royal) : Disséminés sur la carte mais les prairies à l&#039;extérieur de [[Tumladen]] à 77.7 S, 26.5 O sont pas mal&lt;br /&gt;
* Sangliers Haut-Lebennin (Est du Gondor Royal) : [[La bauge au sanglier]] à 80.8 S, 25.0 O&lt;br /&gt;
* Brigands Bas-Lebennin (Est du Gondor Royal) : Camp de [[Hata Kebir]] à 84.5 S, 37.2 O&lt;br /&gt;
* Morts (Est du Gondor Royal) : Dans les [[Ruines d&#039;Ethillorn]] à 83.8 S, 45.6 O&lt;br /&gt;
* Sangliers Bas-Lebennin (Est du Gondor Royal) : Ruine de [[Lornost]] à 80.8 S, 34.4 O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ancien Anórien===&lt;br /&gt;
* Bêtes : Talath Anor, 56.1S, 13.4O et faire des aller-retour (direction nord) le long de la rivière (sanglier, cerf, tortues et repop rapide) &lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : l&#039;instance publique des Rammas du Nord ou alors les camps au même endroit mais sur la map normale en contiennent un nombre plus que suffisant. Au pire, ne faire que les quêtes et les répétables amène vers les deux tiers du total.&lt;br /&gt;
* Haradrim : probablement au centre de l&#039;arc des camps du Pelennor... &lt;br /&gt;
* Orques : l&#039;instance publique des Rammas du Sud en contient énormément, même avec les nombreux joueurs qui s&#039;y baladent, y a encore de quoi faire.&lt;br /&gt;
* Trolls : dans l&#039;instance publique des Rammas du Sud, ou sinon (mieux) au sud-est des Rammas :&lt;br /&gt;
:* 7 autour de 71.7S - 16.8O&lt;br /&gt;
:* 4 autour de 71.2S - 16.4O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lointain Anórien===&lt;br /&gt;
* Variags : camp de [[Bâr Nadhron]] à 41.6S, 39.2O dans [[Les collines des feux]]&lt;br /&gt;
* Ghûrdhos (troll des bois) : [[Taur Drúadan]], nord-ouest du [[Bois gris]], plein à 53.3S, 20.4O et dans toute la petite zone entre les deux rivières&lt;br /&gt;
* Dheghûn : [[Taur Drúadan]], [[Carrière de Nardol]], tournez autour du petit lac (attention aux corruptions de reflet de dégâts à distance !)&lt;br /&gt;
* Bêtes : dans [[Les collines des feux]]&lt;br /&gt;
* Chevaucheurs d&#039;ouargues : dans [[Les collines des feux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marche du Roi===&lt;br /&gt;
* Bêtes et araignées : autour du petit étang avec la statue au centre, au nord d&#039;[[Henneth Annûn]] : toutes les grenouilles (même les packs de trois) comptent&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : à [[Uya Hujûm]]&lt;br /&gt;
* Ennemis d&#039;[[Osgiliath]] : dans les [[Entrée des caniveaux|caniveaux]]&lt;br /&gt;
* Ennemis de [[Cair Andros]] : dans... [[Cair Andros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mordor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landes désertiques===&lt;br /&gt;
Là ce n&#039;est plus très compliqué... chaque prouesse n&#039;est liée qu&#039;à un endroit. Il suffit de tourner quelques fois dans le camp en question et c&#039;est fini (même Lang Rhuven !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plateau de Gorgoroth===&lt;br /&gt;
====Udûn====&lt;br /&gt;
* Bêtes : un peu au sud du Fort d&#039;Udûn (près du groupe de soldats)&lt;br /&gt;
* Forgerons : un peu partout...&lt;br /&gt;
* Soldats : un peu partout... Mornaur, Durthang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dor Amarth====&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : pas de spot particulier, juste un peu partout sur la map...&lt;br /&gt;
* Nùmenoréens noirs : Barad-dûr, nord de Lughâsh, autour de la [[Ruines_de_Dingarth_(Quêtes)#Aiglos_.28109.29|&amp;quot;colline de la lance&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
* Nains maléfiques : intérieur de Lughâsh après la série de quêtes des nains&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : Fushaum Tûm, camps 115 au nord et à l&#039;est de Fushaum Tûm, et dans l&#039;Orodruin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lhingris====&lt;br /&gt;
* Araignées : pas de spot particulier... avancez et tuez tout ce qui bouge&lt;br /&gt;
* Grodbogs : Dath Nethryn en même temps que les Zhavár-hai&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : Cirith Ungol (après l&#039;arc de quêtes où on est déguisé)&lt;br /&gt;
* Zhavár-hai : Dath Nethryn (64.8S, 12.0E) en même temps que les Grodbogs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talath Úrui====&lt;br /&gt;
* Ghâsh-hai : Naerband, Orodir, Nargroth&lt;br /&gt;
* Macabras et esprits : un peu partout...&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : Thorzhaf, Dâr Mauzur&lt;br /&gt;
* Vers et Drakes : un peu partout...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agarnaith====&lt;br /&gt;
* Orques : Faltor Gâm (50.4S, 29.6E)&lt;br /&gt;
* Ourouks : Kala-gijak (52.9S, 29.4E), les mobs de [[la Cour de Seregost]] comptent aussi dedans.&lt;br /&gt;
* Pestiférés : un peu partout... les mobs de [[la Cour de Seregost]] comptent aussi dedans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imlad Morgul===&lt;br /&gt;
* Mordor assiégé : tuez tout ce qui bouge ! Normalement la prouesse devrait se finir quand vous aurez fini la zone. Sinon allez dans n&#039;importe quel camp. Amon Fuin a sans doute une des plus grandes densités de mobs.&lt;br /&gt;
* Orques : premier cercle de Minas Morgul&lt;br /&gt;
* Araignées et insectes : Taurlingol, Torech Ungol&lt;br /&gt;
* Morrovals : troisième cercle de Minas Morgul&lt;br /&gt;
* Êtres spectraux (1) : second cercle de Minas Morgul&lt;br /&gt;
* Êtres spectraux (2) : Citadelle de Minas Morgul, les Curongul autour des fontaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artisanat=&lt;br /&gt;
Note pour les peaux : on peut en ramasser à partir du niveau 65 dans l&#039;Enclos des Ouargues (une trentaine par instance, le double si vous le lancez à un niveau limite : 65, 75, 85, 100 car on récupère des peaux des niveaux au-dessus et au-dessous de la limite) sauf au niveau Folde du Destin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apprenti==&lt;br /&gt;
* Minerai : cuivre&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs léger &lt;br /&gt;
** [[Pays de Bree]] sangliers, au nord de la ville de Bree, dans un &amp;quot;trou&amp;quot; le long de la falaise à 27.4S, 52.3O   &lt;br /&gt;
** Comté : la tanière de loups au nord de la Ferme de Dora Bouclebrunes (et la ferme elle-même) &lt;br /&gt;
* Bois : sorbier&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit : &lt;br /&gt;
** Ered Luin : Tham Gelair, Dol Ringwest, Vignoble de Limael, &#039;&#039;&#039;Orodost&#039;&#039;&#039; (3), Valanneau&lt;br /&gt;
** Comté : Ferme à feuilles du vieil Odo, Mur des Champs-du-Pont, Pierres de Tronc (26S-70.5O)&lt;br /&gt;
** Pays de Bree : Ost Baranor, la Cour Effondrée (nord de Staddel), QG du Plateau Noir (2), Ruines de la Lisière, Fort des Paluds, Ruines du Trou-au-Gobelins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compagnon==&lt;br /&gt;
* Minerai : argent / fer des Galgals sur la route entre [[La Comté]] et [[Bree]] et dans les [[Hauts des Galgals]]&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs intermédiaire sur les loups dans les [[Gorges de l&#039;eau-aux-cousins]] dans le [[Pays de Bree]]&lt;br /&gt;
* Bois : frêne&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Ered Luin : Emyn Hoedh (2), &#039;&#039;&#039;Kheledûl&#039;&#039;&#039; (4), ouest de Rath Teraig (2)&lt;br /&gt;
** Pays de Bree : &#039;&#039;&#039;Hauts des Galgals&#039;&#039;&#039; (plus de 10), Sudegarde, Ruines de la Comté-aux-Collines, Ost Barandor et les Collines de Brande (au nord de la rivière), Vieux Fort du Chemin Vert, est du Bois de Chet lointain&lt;br /&gt;
**Terres Solitaires : Minas Eriol (2)&lt;br /&gt;
** Hauts du Nord : Minas Vrûn (3), &#039;&#039;&#039;Nan Wathren&#039;&#039;&#039; entier (plus de 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expert==&lt;br /&gt;
* Minerai : or / fer riche au nord et ouest d&#039;Esteldín&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs robuste sur les ouargues dans les [[Hauts du Nord]] (voir plus haut)&lt;br /&gt;
* Bois : if&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Pays de Bree : &#039;&#039;&#039;Hauts des Galgals&#039;&#039;&#039; (plus de 10)&lt;br /&gt;
** Terres Solitaires : Mithrenost (2), &#039;&#039;&#039;Naerost&#039;&#039;&#039; (6), Iorvinas (3), Nan Dhelu (3), Ost Cyrn (3)&lt;br /&gt;
** Hauts du Nord : Glirost (2), Tham Lorn (2), Amon Amrûn, Ost Galumar (2), Dol Nendir (2), Merenost, Ost Crithlanc (2)&lt;br /&gt;
** Evendim : Lithost, Barad Tharsir, Tham Nambarth, Tham Varan, &#039;&#039;&#039;Ost Heryn&#039;&#039;&#039; (5), Tham Andalath, Tham Ornen, Barad Rath, Rantost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artisan==&lt;br /&gt;
* Minerai : fer des nains / platine dans la [[Trouée des Trolls]] &lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs sans défaut sur les loups dans Drauglad (35.0S, 13.9O) mais c&#039;est assez long, sinon sur les ours de Nan Orngon (Evendim, 7.7S - 61.8O)&lt;br /&gt;
* Bois : lebethron&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Terres Solitaires : &#039;&#039;&#039;Agamaur&#039;&#039;&#039; (plus de 10), Nindor (2), Ost Haer (3)&lt;br /&gt;
** Evendim : Tollobel (2), Men Erain (4) et l&#039;entrée d&#039;Annùminas (2)&lt;br /&gt;
** Trouée des Trolls : &#039;&#039;&#039;Val des Géants&#039;&#039;&#039; (plus de 20), Minas Agor (sud), Ost Dùrgonn (2), Ost Belegram, Barad Remellad (2), Antre de l&#039;Araignée Piégeuse, Minas Ciliant, Ost Chall, Amon Varadh (2), Ost Brandras, Ost Thondol (2), Echad Gauradan (2)&lt;br /&gt;
** Angmar : Donnvail (2), Dûn Covad (2), Tór Gailvin (2)&lt;br /&gt;
** Monts Brumeux : la Marche Amère (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maître==&lt;br /&gt;
* Minerai : argent ancien / fer ancien / nickel ancien se trouvent dans les Monts des Géants, il y en a une quantité astronomique. Autour de Zigilgund dans le [[Forochel]]&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs de qualité exceptionnelle sur les ouargues des [[Monts Brumeux]] (voir plus haut)&lt;br /&gt;
* Bois : frêne noir&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Monts Brumeux : &#039;&#039;&#039;Monts des Géants&#039;&#039;&#039; (plus de 20)&lt;br /&gt;
** Angmar : Bail Boglakh (3), &#039;&#039;&#039;Gorthbar&#039;&#039;&#039; (6), Porte des Ombres (2)&lt;br /&gt;
** Forochel : Kibilzahar (2), Mines de Fendreglace (3), les Pierres Solitaires (3), Mur de Fer (2)&lt;br /&gt;
** Eregion : &#039;&#039;&#039;Barad Morlas&#039;&#039;&#039; (10), Pembar (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suprême==&lt;br /&gt;
Pour tout, il y a les instances d&#039;artisanat de la Moria. On les trouve :&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn de khazâd à Gharaf-fehem (Filons du Rubicorne - 13S-107.5O), deux instances.&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs grandioses. On peut farmer les griffefosses à Katub-zahar dans le nord de la Grande Prospection.&lt;br /&gt;
* Bois : ilex à Mezer-serej (Zelem-melek - 7.2S-104.7O), deux instances&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit : à Hadubab (Voie de Durin - 5.4S-108.9O), deux instances&lt;br /&gt;
** Eregion : Echad Dunann (3)&lt;br /&gt;
** Moria : C&#039;est l&#039;orgie comparé aux régions précédentes tellement il y en a. Centre et est de la Grande Prospection, centre des Filons de la Corne d&#039;argent, ouest de la Voie de Durin, Zelem-melek, ouest des Filons du Rubicorne, autour de la voie principale des Profondeurs Ardentes, centre du Système Hydraulique, Seconde Salle...&lt;br /&gt;
** Lothlórien : Repos de la Dame (3), Vignes de la Lórien (3), Jardin de la Mémoire (2), Cerin Brethil (4), le Jardin Silencieux (3)...&lt;br /&gt;
** Forêt Noire : un peu partout dans les camps de la Vallée des Cendres, Sâd Doldur (6) et Anghûm-maudhul (4) pour n&#039;en citer que deux.&lt;br /&gt;
** Enedwaith : Lhe Lhechu (3), Amon Mîn (5), Mafan-mudun (5), &#039;&#039;&#039;Rivemort&#039;&#039;&#039; (plus de 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ouestfolde==&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn de Calenard. Auprès de Galtrev : en sortant au sud, et dans toute la zone vers l&#039;ouest et le nord, il y en a pas mal, surtout sur les bords de la map.&lt;br /&gt;
* Peaux : peaux de Calenard. Près de Galtrev, il y a les tanières de loups au nord, et les sangliers à l&#039;ouest.&lt;br /&gt;
* Bois : bouleau&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Pays de Dun : dans toute la &#039;&#039;&#039;Vallée des Os&#039;&#039;&#039;, Terretroupeau (3), Avant-poste de la Main Blanche (3), &#039;&#039;&#039;Hutte de Rouque&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Colonie du Clan du Dragon&#039;&#039;&#039; (6), les Cavernes Hurlantes (4), Flam-cadlus (4), Lhan Colvarn (4), les Pierres Usées (4), Hen Turrau (2), Tûr Morva (3), l&#039;Arbre du Rassemblement (4), Brôntrig (5) dans la Trouée du Rohan, le Fort de Marchenoire (6) et tout le contour de l&#039;&#039;&#039;&#039;anneau d&#039;Isengard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Grand Fleuve : Ûngund, Haldirith (2), Hîs-Urdan, Grotte des Mord-venin (3), le Cuthstan (3), la Tour Tombée (3), Chutes du Limeclair (2), Champ du Celebrant (4), Ost Celebrant (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estemnet==&lt;br /&gt;
Pour tout, il y a les instances d&#039;artisanat d&#039;Hytbold, mais il faut avoir reconstruit les zones nécessaires.&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn du Riddermark&lt;br /&gt;
* Peaux : peaux du Riddermark&lt;br /&gt;
* Bois : chêne &lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Rohan Est :&lt;br /&gt;
*** Plateau : Antre d&#039;Estmond (2), Bourbe Grouillante (3), Trou de Dwolung (3), Méandres Sud (3), Olghakhósh, Wodscrafen (3), &#039;&#039;&#039;Joshkin Orda&#039;&#039;&#039; (4), Nîn-stazg (2)&lt;br /&gt;
*** Mur de l&#039;Est : camp d&#039;Orques au nord du Mur de l&#039;Est (2), à l&#039;est de l&#039;entrée du nord du Sous-Mur (2), autour de l&#039;&#039;&#039;&#039;entrée du milieu du Sous-Mur&#039;&#039;&#039; (5), Parth Galen (3), &#039;&#039;&#039;Amon Hen&#039;&#039;&#039; (5), Barricade des Sutcrofts &lt;br /&gt;
*** Norcrofts : Ancienne Tombe des Norcrofts (3), Kufuzg (2), &#039;&#039;&#039;Camp de guerre Nink-hai&#039;&#039;&#039; (4)&lt;br /&gt;
*** Vallée de l&#039;Entalluve : Thrug-unur (2), Espéronce (3), Byrgenstow (3), Maustazg (2)&lt;br /&gt;
** Landes Farouches : Tombe des Coteaux Tortueux (2), Fushaum-doram (3), les fermes des Jachères (1-3 à chaque fois), Tours de glace ouest (2), &#039;&#039;&#039;Dunfast et nord-ouest de Dunfast&#039;&#039;&#039; (7) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ouestemnet==&lt;br /&gt;
Pour tout, il y a les instances d&#039;artisanat de Fangorn (il faut juste avoir fait quelques quêtes de Fangorn pour les débloquer)&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn des Eorlingas. On peut en trouver pas mal autour d&#039;Aldburg (dans la plaine)&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs des Eorlingas&lt;br /&gt;
* Bois : noyer&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Rohan Ouest :&lt;br /&gt;
*** Terre-du-Roi : Ferme de Folcbur (4), Ferme de Bosa (2), Ferme de Pendlac (2)&lt;br /&gt;
*** Estfolde : Aldburg nord (3), nord-est de Veillefeu (3), nord-ouest de l&#039;Estfolde (2)&lt;br /&gt;
*** Grands-Arpents : &#039;&#039;&#039;Torsbury&#039;&#039;&#039; (5), &#039;&#039;&#039;Bardh-doram&#039;&#039;&#039; (6)&lt;br /&gt;
*** Pierreval : Tertrebois bas (3), Torrepont, &#039;&#039;&#039;Madh-fushaum&#039;&#039;&#039; (8), Flodgeheld&lt;br /&gt;
*** Ouestfolde : Fushum Raus (3), &#039;&#039;&#039;Marton&#039;&#039;&#039; (8), Gués d&#039;Isen (2), Lufut-mos (3), &#039;&#039;&#039;Camp du Rassemblement&#039;&#039;&#039; (6)&lt;br /&gt;
** Gondor Ouest : &#039;&#039;&#039;Chemins des Morts&#039;&#039;&#039; (20), Tingobel (3), Lhingroth (3), Couronne de Tarlang (6), &#039;&#039;&#039;Tathrendalf&#039;&#039;&#039; (5), &#039;&#039;&#039;Makham Mijann&#039;&#039;&#039; (5), &#039;&#039;&#039;Edhellond&#039;&#039;&#039; (9), &#039;&#039;&#039;Hashadir&#039;&#039;&#039; (8), &#039;&#039;&#039;Guet d&#039;Abedec&#039;&#039;&#039; (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anórien==&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn de l&#039;Anórien&lt;br /&gt;
* Peaux : peaux de l&#039;Anórien&lt;br /&gt;
* Bois : peuplier&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit : parchemin en lambeaux de l&#039;Anórien&lt;br /&gt;
**Ancien Anórien&lt;br /&gt;
***Osgiliath&lt;br /&gt;
**Lointain Anórien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Folde du Destin==&lt;br /&gt;
Pour en récupérer, il suffit de ramasser des petits coffres rouillés ou corrodés qu&#039;on trouve un peu partout dans les camps, ils donnent des paquets d&#039;artisanat, qui, lorsqu&#039;on les ouvre, donnent des ingrédients d&#039;une profession au hasard : parchemins, minerais, pierres, récoltes, peaux... voire des éclats d&#039;adamantite noire avec de la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques endroits intéressants pour en ramasser (liste non exhaustive) :&lt;br /&gt;
* Udûn : Mornaur, un petit camp entre Durthang et l&#039;Isenmouthe... (pratique puisqu&#039;au niveau 115, les mobs ne vous embêtent plus)&lt;br /&gt;
* Dor Amarth : Fushaum Tum (115)...&lt;br /&gt;
* Lhingris : ?&lt;br /&gt;
* Talath Úrui : Dâr Mauzur, Orodir, Nargroth...&lt;br /&gt;
* Agarnaith : Kala-gijak...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crevasse de fer==&lt;br /&gt;
Assez clairement les instances d&#039;artisanat chaque jour : la Lande desséchée pour tout le monde, Luitaufond pour les prospecteurs, Pontdoïn pour les forestiers, Thikil-gundu pour les érudits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon : &lt;br /&gt;
* Prospecteurs et forestiers : dans la Crevasse de fer entre Martelieu, Urville et le Dainlik&lt;br /&gt;
* Erudits : toute la zone au sud de Thikil-gundu et Pontdoïn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minas Ithil==&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas impossible que vous puissiez farmer en boucle les instances de Minas Morgul. Sinon allez faire un tour dans les coffres des différents cercles (le premier est plus facile, le deuxième et le troisième sont moins simples à cause des mobs et de la navigation, le quatrième est un enfer). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prospecteurs et forestiers, le Mordor assiégé est à vous ; érudits, Minas Morgul regorge de coffres d&#039;érudit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Spots_de_farm&amp;diff=73505</id>
		<title>Spots de farm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Spots_de_farm&amp;diff=73505"/>
		<updated>2025-10-04T04:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : /* Trouée des Trolls &amp;amp; Angle de Mitheithel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Toc-right}}&lt;br /&gt;
{{Template:Menu:Veterans}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vise à recenser les zones où l&#039;on peut farmer des choses, que ce soit des mobs pour les prouesses de tueur, du minerai, des peaux, du matériel d&#039;érudit... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prouesses de tueur=&lt;br /&gt;
Les spots sont ordonnés par région et par grande zone du jeu ; les régions sont classées dans l&#039;ordre des niveaux de progression.&lt;br /&gt;
==Eriador==&lt;br /&gt;
===Ered Luin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Araignées : soit à [[Talath Ondren]] ([[Haudh Lin]]) à 19.2S-91O, soit à l&#039;est de la Barricade Sud ([[Rath Teraig]]) à 24.6S-96.7O. Je préfère le deuxième, parce qu&#039;il est moins loin des centres de quête et que le repop y est plus rapide et plus concentré.&lt;br /&gt;
* Hendrovals : un peu à [[Kheledûl]] (mais il faut les chercher) et au nord du [[Pavillon de chasse de Thrasi]] (autour de la tanière des lynx) : repop rapide mais souvent pris.&lt;br /&gt;
* Poings-Bourrus : les camps de brigands de [[Valanneau]] (17.6S-96O), des [[Les Eaux-Funestes|Eaux-funestes]] (18.0S-95.0O) et de Kheledûl (surtout ce dernier) contiennent un nombre assez important de brigands, surtout avec les instances épiques du prologue de l&#039;Ered Luin.&lt;br /&gt;
* Gobelins : côté Elfes, le [[vignoble de Limael]] (26.6S-95.7O), éventuellement [[Dol Ringwest]] (24.9S-95O) et surtout Rath Teraig suffisent largement. Côté Nains, [[Orodost]] est pas mal aussi.&lt;br /&gt;
* Loups : [[Nen Hilith]] (29S-94.1O) et le plateau juste à l&#039;ouest de [[Gondamon]] (entre la route de l&#039;ouest et le canal). Il y en a plus à Nen Hilith mais on y passe à niveau plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour [[Sarnur]], cela va de soi que toutes les bestioles qui y traînent servent à quelque chose. Pour les trolls, mieux vaut y aller à plusieurs et s&#039;équiper d&#039;armes avec du nain d&#039;antan (très important), sans quoi on ne les tombe pas du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comté=== &lt;br /&gt;
* Araignées : Dans la [[Forêt de Bindbole]] et à l&#039;[[antre de Lob]] (25.7S-72.7O)&lt;br /&gt;
* Brigands (ici des Hommes pas des Nains) : à [[Courtescarpe]] (35.2S-66.8O) dans le [[Maresque]]&lt;br /&gt;
* Gobelins : au [[Trou de Golfimbul]] (24.7S-69.5O) dans les [[Champs verts]].&lt;br /&gt;
* Limaces : au sud et à l&#039;est du [[Marais de Rushock]] (particulièrement longues à trouver)&lt;br /&gt;
* Loups : à la tanière de loups près de la [[ferme de Dora Bouclebrunes]] (en assez grand nombre) et dans la vallée de l&#039;Eau après [[Lagrenouillère]].&lt;br /&gt;
* Mouches : à [[la Colline du Yale]] près de [[Castelbois]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comté lointaine=== &lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : (loups, ours) : tanière d&#039;ours à 23.2S, 85.7O &lt;br /&gt;
* Ennemis des Hobbits  : (brigands, orques) : [[Ost Lagorath]] à 21.8S, 82.3O / [[Bâr Faroth]] à 20.0S, 77.1O &lt;br /&gt;
* Insectes : (nicbriqueux, mouche) : vers les termitières des marais à 25.3S, 88.1O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pays de Bree===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barghests : dans les [[Hauts des Galgals]]&lt;br /&gt;
* Brigands : vous avez l&#039;embarras du choix : à [[Ruine_de_Sudegarde|Sudegarde]] (35.7S-51.6O), dans le [[Quartier_g%C3%A9n%C3%A9ral_des_brigands_du_Plateau_Noir|QG du Plateau Noir]] (26.7S-44.5O) ou dans le [[repaire des brigands du Plateau Noir]] (26.7S-46.4O) près d&#039;Archet. Il y en a aussi dans les Champs Sud de Bree, à la [[Tanière des brigands]] à 27.3S-56O.&lt;br /&gt;
* Huorns : dans la [[Vieille forêt|Vieille Forêt]], surtout dans le nord-est (à l&#039;ouest de la source de Baie d&#039;Or), au sud de la [[Colline Chauve]] (le Bois Changeant) et au sud-est (Clairière Mélancolique, Larmeline)&lt;br /&gt;
* Nicbriqueux : au [[lac de Bonneprise]] au sud de Bree et dans le [[Marais_de_l&#039;eau-aux-cousins|Marais de l&#039;Eau-aux-Cousins]]&lt;br /&gt;
* Orques : dans les camps du nord : à Cirith Nûr (21S-55O) et plus à l&#039;est de l&#039;autre côté de la route, puis près de [[Nen Harn]].&lt;br /&gt;
* Mouches : au sud du Marais de l&#039;Eau-aux Cousins, et un peu dans le Bois de Chet lointain, au sud de Nen Harn (mais très disséminées)&lt;br /&gt;
* Araignées : près du [[Fort des Paluds]] (31S-44.8O) et au nord du Marais. Pour la prouesse des 450 araignées, c&#039;est seulement au [[Galgal de Taradan]], le premier des Galgals au nord.&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : dans les Hauts des Galgals, et à [[Haudh Iarchith]] (attention niveau 30+ recommandé, ou alors y aller en groupe), d&#039;ailleurs il y a deux autres prouesses à avancer là : une sur les esprits (x300) et une sur les morts (x450).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terres Solitaires===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rôdemarais : en [[Haragmar]] et à [[Agamaur]], au nord-ouest de [[Barad Dhorn]] (un peu mieux mais faut les trouver, ils sont souvent en fufu)&lt;br /&gt;
* Crébains : plusieurs spots : un près de [[Mithrenost]] (on descend dans la plaine, puis on part vers l&#039;ouest en suivant la falaise, il y a un mob nommé) un près du Dernier Pont (au sud-ouest) et sinon on en trouve un peu partout.&lt;br /&gt;
* Gobelins : à [[Minas Eriol]]. Sinon en faisant un peu de zèle en quêtant ça passe tout seul.&lt;br /&gt;
* Orques : à [[Ost Cyrn]]. Sinon, comme pour les gobelins, ça se fait bien.&lt;br /&gt;
* Araignées : à [[Amon Ros]] (gros point de farm à l&#039;est d&#039;Ost Guruth) et à Minas Eriol, dans le fond (mais moins intéressant avec les signatures)&lt;br /&gt;
* Trolls : Est d&#039;[[Harloeg]], dans le bois. Le mieux est d&#039;aller dans le fond et d&#039;occire tout ce qui bouge.&lt;br /&gt;
* Ouargues : Vraiment partout dans les Terres Solitaires. Un peu à Minas Eriol.&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : à [[Nan Dhelu]] (31.3S-25.3O) et dans Agamaur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauts du Nord===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gobelins : à [[Fornost]], dans le coin nord-est (attention, niveau 40+ recommandé avec les Elite qui traînent) et dans [[Annunlos]] aux petits camps. Si vous êtes HL, vous pouvez aussi faire l&#039;aile de la Terre de Fornost en la mettant au niveau 30.&lt;br /&gt;
* Orques : Dans [[Nan Wathren]]. Juste ça. Le spot est tellement immense qu&#039;on peut farmer un petit bout et avoir plus qu&#039;assez d&#039;orcs pour finir. Attention : en montant, les orcs passent en Elite 25 puis Elite 35.&lt;br /&gt;
* Trolls : Dans [[Taur_Gon_Waith|Taur Gonwaith]] (la forêt) et dans les Grottes d&#039;Etten (caché quelque part dans la forêt avec PLEIN de trolls dedans. Emmenez un HL avec vous pour qu&#039;il s&#039;amuse un peu ^^). En étant HL, on peut aussi farmer l&#039;aile de la Terre à Fornost.&lt;br /&gt;
* Ombres : dans les [[Champs de Fornost]] à l&#039;ouest, il y a deux gros spots au bout de la région : [[Glirost]] et [[Tham Lorn]]. Normalement alterner entre les deux ou se balader dans les champs suffit à finir les prouesses.&lt;br /&gt;
* Ouargues : [[Nan Amlug est]] : baladez-vous dans le nord ou près de l&#039;entrée de [[Dol Dinen]] (à l&#039;est par contre) et vous en trouverez plein. On en trouve aussi près d&#039;[[Haudh Eglan]] (7.3S - 49.4O)&lt;br /&gt;
* Vers : sur le &amp;quot;F &amp;quot; de [[Fornost]] vers 5.5S, 56.1O (à gauche de la forteresse mais ce sont des signatures). Autrement, il faut aller en Angmar dans les Ram Dùath, à l&#039;ouest (près d&#039;Aughaire, allez au sud et vers l&#039;ouest quand vous le pouvez). Il vaut mieux attendre le niveau 50 pour y aller en solo, avec les Drakes Elite voire Grande Elite qui traînent là-bas. En revanche, je ne crois pas qu&#039;ils comptent dans la prouesse d&#039;Angmar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evendim===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilleurs de Tombes : Houlà, il y a beaucoup de spots pour ça : Barad Tharsir (13.5S-60.6O), Tham Varan (12.1S-63.9O), Ost Heryn (11.1S-61.6O), Rantost (7.2S-69.6O)(le plus gros)...&lt;br /&gt;
* Angmarim : dans tout Annùminas (mieux vaut prendre ceux de l&#039;entrée de la ville) et un peu à Tham Ornen (8.7S 66.4O).&lt;br /&gt;
* Gauradan : au camp des Chutes du Point-du-Jour en Emyn Uial Nord. On peut même y faire des boucles sans s&#039;arrêter tellement le camp est grand.&lt;br /&gt;
* Géants : à Amon Môth, attendre de monter un peu en niveau pour y aller sans crainte.&lt;br /&gt;
* Gobelins : à Tûm Fuin (4.4S-65.2O) ou à Tham Andalath (9.5S-63.1O)&lt;br /&gt;
* Kergrim : à [[Haudh Valandur]] dans Men Erain. Très peu de Kergrim là-bas mais repop très rapide (1 minute)&lt;br /&gt;
* Limrafn : lancer Haudh Valandil au niveau 40, tuer ceux qui sont autour puis éventuellement nettoyer les salles, activer les balises, faire le premier boss puis aller au bout du pont avec les Limrafn brûlants (attention, ils reflètent les dégâts) qui poppent à l&#039;infini si on avance pas trop. Une autre solution moins dangereuse mais qui repose un peu plus sur de la chance est d&#039;aller dans l&#039;une des salles de l&#039;est où 3 Limrafn pop en y entrant. Tuer les Limrafn et faire sortir l&#039;armure la fait se reset, ce qui refait pop des Limrafn.&lt;br /&gt;
* Salamandres : sur l&#039;île de Tyl Ruinen. Bateau rapide (pour les VIP ou anciens VIP) à Tinnudir, Bruissines et Men Erain.&lt;br /&gt;
* Gertheryg : A Tyl Annûn (à peu près 8 : le titan au bout, 1 qui patrouille, 6 à gauche en packs de 2), 2 sur Ariant, 2 après Agarochir, 1 à Clorhir, 2 dans la cour avant Echad Garthadir.&lt;br /&gt;
* Morts : à Ost Elendil : une fois aux 3 sorcières, les laisser popper les esprits et tenir. (ou alors refaire l&#039;instance, à peu près 30 à 50 par run). Les Limrafn comptent aussi pour cette prouesse, vous pouvez vous référer au conseil ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trouée des Trolls &amp;amp; Angle de Mitheithel===&lt;br /&gt;
* Rampants : dans le [[Tâl Bruinen]] (un peu partout) et à [[Cirith Ulunn]] (37.6S-11.2O), même si c&#039;est très long (une dizaine par pop)&lt;br /&gt;
* Géants : dans le [[Val_des_géants|Val des Géants]]&lt;br /&gt;
* Trolls : dans le [[Gladdalf]] ou dans l&#039;instance du livre 4 : la Piste Invisible (28 à chaque fois, avec l&#039;inspiration c&#039;est assez craqué)&lt;br /&gt;
* Vers : à [[Cirith Ulunn]] (pareil que les rampants)&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : au [[Temple Perdu]] (instance à 6 65+) ou dans la Trouée des Trolls nord (de nuit !!)&lt;br /&gt;
* Loups : dans [[Drauglad]] (35S-13.9O) mais c&#039;est assez long. Certains loups sont invisibles, pensez à zoner ou bien explorer la zone&lt;br /&gt;
* Morts : dans [[Tham Lumren]] (38.7S-17.3O) juste à côté du petit camp dans l&#039;Angle de Mitheitel&lt;br /&gt;
* Hommes malfaisants et Orques : dans [[Thelgarth]] (44.6S-22.9O) les hommes ne comptent que pour un, les semis-orques pour les deux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angmar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angmarim : à Carn Dûm (un peu long, mais il y en a beaucoup) ou dans les villes du Fasach-falroid.&lt;br /&gt;
* Orcs : à Carn Dûm, Urugarth, Morfil (0.5S-33.6O), Ongbishùk (1.2S-25.6O)...&lt;br /&gt;
* Trolls : à Urugarth, dans l&#039;antre de Dushkâl (28 à chaque fois, assez près de l&#039;entrée)&lt;br /&gt;
* Ourouks : à Carn Dûm&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans le Fasach-larran (un peu long) ou au chenil d&#039;Urugarth (mais long pour y arriver)&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : à Fervar (7.4N-27.1O) et Dolendath (instance du livre 15, assez peu tout de même). Attention seuls les squelettes comptent, pas les esprits bleus.&lt;br /&gt;
* Vers : à Salgaitë (35S-13.9O) dans le Malenhad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forochel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angmarim : au Mur de Fer (17N-59.3O), bien penser à aller jusqu&#039;au bout !&lt;br /&gt;
* Poings-Bourrus : aux Mines de Fendreglace (8.9N-81.9O)&lt;br /&gt;
* Vers : aux sources au nord de Zigilgund (les canaux des Nains)&lt;br /&gt;
* Gauradan : à Barad Gaurhoth au nord de Zigilgund (12N-82.8O)&lt;br /&gt;
* Kilpa-kita : à Pynti-leiri (8.8N-70.5O), Leijona-kotin (6.5N-72.8O)&lt;br /&gt;
* Macabras : une petite routine pour en avoir une quinzaine par tour : aller à Kuru-leiri, descendre vers le camp prenable à 18.9N 82.4O (3 Macabras), descendre à 16.1N 81.7O (4 Macabras) puis aller chez Nicca (13.2N 79.3O) (7 Macabras), en tuant tout sur votre passage, ça devrait avancer assez vite en faisant des allez-retours (même en allant en monture de guerre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monts Brumeux===&lt;br /&gt;
* Bêtes des Neiges : au nord du camp de Gloïn ([[Poste d&#039;observation d&#039;Iskeld]]) et tout autour. Il y a un regroupement également un peu au sud ([[Snarskrith Dell]], à 23.2S, 4.5O). On peut aussi aller dans la zone qui monte vers Helegrod mais il y en a moins.&lt;br /&gt;
* Géants : l&#039;aile des Géants d&#039;Helegrod (raid à 12) en comporte un bon nombre, sinon le grand spot dans le sud des Monts Brumeux, aux [[Monts des géants]]&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans [[Starkhath]] (20.9S, 8.9E), en faisant des tours vous devriez en choper pas mal. Attention à la Menace Errante qui apparaît parfois au sud-ouest.&lt;br /&gt;
* Ours : dans la zone des Hautes Falaises au centre de la map&lt;br /&gt;
* Trolls : dans le sud de la map, dans le passage autour d&#039;[[Imlad Norn]]&lt;br /&gt;
* Vers : l&#039;aile des Drakes d&#039;Helegrod peut aider (raid à 12), sinon aux [[Serpentines]], au sud-est des Monts Brumeux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eregion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crébains : soit en Pend Eregion (nord-est de la région), dans le coin est, il y en a un peu qui traînent ; sinon on peut farmer dans la Bibliothèque de Tham Mirdain (on lance au niveau 50, on explose les premiers packs de mobs, et on tue les 12 ou 16 crébains dans la salle centrale).&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : soit aux divers camps (Sâd Rechu, le camp de bûcherons (42.4S-13.6O) ; Porth Cadlus (53.3S-9.4O) et Munudh Cadlus (55.5S-12.3O)), soit dans l&#039;Ecole de Tham Mirdain (ils avancent aussi la prouesse d&#039;instance, mais il y en a assez peu, mêlés à des ourouks) &lt;br /&gt;
* Semi-orques : à Barad Morlas (48.1S-13.6O), le spot est très grand et suffit quand on est à un niveau correct (60-70) ; sinon on en trouve un peu à Pembar (44S-11O) et dans le sud de l&#039;Eregion.&lt;br /&gt;
* Lézards et rampants : à Goeolhad (53.8S 13.5O), on en trouve une dizaine ; il y en a plus autour (plus au sud)&lt;br /&gt;
* Loups et ouargues : à la Colline Brûlée (49.1S-10.4O) et à l&#039;est (on monte au sommet, puis on massacre en descendant vers l&#039;est, et on recommence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Tham Mirdain : les Hommes du Pays de Dun (x180) ne se trouvent qu&#039;à l&#039;Ecole, les Peuples Pâles (mmh, x450) sont présents dans la Bibliothèque et surtout dans les Forges (épique - L14 C15), les Angmarim (x120) sont exclusifs aux Forges, les Orcs (x120) se trouvent en grand nombre au début des Forges et un peu dans la Bibliothèque, les Ourouks (x120) ne sont qu&#039;à l&#039;Ecole. (cette phrase me semble étrange, vous ne trouvez pas?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enedwaith===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuthraul/Elhudan : dans le Tristebois, un peu partout ; plus spécifiquement, il y a un coin où il y en a plein : Oirnad Culch à 72.5S-22.2O&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : dans la Combe de Thror, on trouve pas mal d&#039;Hommes du Pays de Dun, surtout à l&#039;ouest et au nord (dans de petits villages comme Gwal Draig (66.5S-12O), Sarf Cadlus (68.3S-12.2O) et Pruv Cadlus (69.3S, 12O))&lt;br /&gt;
* Géants : dans la Combe de Thror, au sud&lt;br /&gt;
* Dragons-Serpents : dans la Combe de Thror, plutôt à l&#039;est&lt;br /&gt;
* Semi-orques : au sud-est de Lhanoch, à Cartrev Matho (69.7S-15.3O), sinon un peu partout dans Nan Laeglin&lt;br /&gt;
* Loups/Loups des Ombres : dans la Sombretanière (60.7S-13.3O), en faisant des tours ça va assez vite. Sinon dans le Fordirith (la nuit, tous les loups sont remplacés par des loups de l&#039;ombre).&lt;br /&gt;
* Trolls des Bois : dans le Tristebois, un peu partout ; il y a aussi un coin au nord-ouest où il y en a pas mal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pays de Dun===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : en même temps que les crébains ou les ouargues.&lt;br /&gt;
* Crébains : à la Hutte de Rouque (79.6S-19O)&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : normalement sans problème (comment? une tendance au massacre? moi? jamais voyons!) ; dans l&#039;instance de fou à la Faille de Wulf, dans le Haut-Barnavon, à la Colonie du Clan du Dragon en Pren Gwydh, à Flam-cadlus en Apreterre, à Tur Morva après le passage en prisonnier du livre 4 volume 3, Cuvnerth et Brontrig dans la Trouée...la liste est longue !&lt;br /&gt;
* Gobelins : à Naur-maudhul en Carreglyn, ou, bien mieux, à la Mine de Barnavon, les bugans comptent bel et bien comme des gobelins.&lt;br /&gt;
* Semi-orques : erf...en Isengard peut-être ou à l&#039;Avant-Poste de la Main Blanche à Trum Dreng (78S-21.4O)&lt;br /&gt;
* Orques : à Ak-ghru? (84.6S-10.7O) et en Isengard&lt;br /&gt;
* Morts : dans les Vallées des Os (vous vouliez une réponse, voilà ^^)&lt;br /&gt;
* Ouargues : En Isengard, on prend le chemin de la Tanière du Chevaucheur Crochu et on entre dans la grotte juste au sud. A droite, on a un groupe de 5/6 ouargues et leur matrone. Le repop est rapide (45 secondes environ) et on a d&#039;autres ouargues pour passer le temps.&lt;br /&gt;
* Ourouks-hai : au Camp de Marchenoire (83.7S-2.2O) en Isengard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rhovanion==&lt;br /&gt;
===Moria===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Griffefosses : dans [[Fangefosse]] et à l&#039;Ancienne Cité de la Corne d&#039;Argent (l&#039;entrée est près de 12.5S-113O, puis il faut descendre les escaliers et continuer vers le nord)&lt;br /&gt;
* Dragonnets : dans [[l&#039;ancienne cité de la Corne d&#039;Argent]] (à l&#039;ouest, 12 à chaque pop, les monstres plus à l&#039;ouest ont une chance de repop en dragonnets) et au [[Zirakzigil]] &lt;br /&gt;
* Globsnaga : à Fangefosse dans l&#039;aile d&#039;Hwandrin avec les pops INFINIS (LE bon plan ^^) et aux Fondations de Pierre ([[Dalgum-ru]] à 14.2S 101.6O), et éventuellement à la limite Filons du Rubicorne/Fondations de Pierre.&lt;br /&gt;
* Gobelins : Normalement pas de problème, sinon il faut aller voir dans les petits camps éparpillés partout ([[Snaga-maudhûl]] et [[Gazatmur]] dans la Grande Prospection, [[Menem-berej]] et [[Gamil Filik]] dans les Filons de la Corne d&#039;Argent...)&lt;br /&gt;
* Orques : Normalement pas de problème non plus, sinon on peut voir les petits camps ou bien (nettement plus sympa à mon avis) farmer [[Fil Gashan]] (rien que le début grouille d&#039;orcs ^^) et éventuellement le Grand Escalier ainsi que la Seizième Salle.&lt;br /&gt;
* Grodbogs : à [[Fangefosse]], dans l&#039;aile des grodbogs (celle où on finit par Sombrefaux) ou dans le passage entre les [[Filons du Rubicorne]] et les [[Profondeurs Ardentes]] (et même [[Nud-heden]]), ainsi que le [[Palais de Naïn]] dans la [[Grande Prospection]] (au Belvédère Enfoui, aller à l&#039;ouest puis remonter vers le nord à [[Lamâb-dûm]]).&lt;br /&gt;
* Morrovals : un peu dans [[La_Salle_des_Miroirs_de_Lumul-nar|Lumul-nar]] (pack Lothlorien), sinon dans la [[Fosse Mordante]] dans la [[Voie de Durin]] orientale ou à [[L&#039;aire des chercheurs]] au Zirakzigil.&lt;br /&gt;
* Sans-Nom : à [[Sombremine]] ou dans les [[Fondations de Pierre]] (surtout à l&#039;est).&lt;br /&gt;
* Araignées : à [[Fangefosse]], dans l&#039;aile d&#039;Hwandrin (oui, ces araignées comptent à la fois pour les prouesses des Araignées, des Globsnaga, et des Araignées de Fangefosse ; si c&#039;est pas bon ça...)&lt;br /&gt;
* Trolls : surtout au [[le_Grand_Escalier|Grand Escalier]] (10 par run, passe nickel à 3 85 ou 6 60+) ou aux Forges de Khazad-dum : il y a 6 Trolls au dernier boss qui peuvent être faits en boucle en réinitialisant le boss (faire 3 phases puis remonter jusqu&#039;à la rampe).&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans le Grand Escalier, aux Chenils de Hautecime (~15-20 par run) ou à Zirakzigil hors instance&lt;br /&gt;
* Vers : dans les Profondeurs Ardentes, à [[Tanunshush]] (13 par repop, 15.2S-110.5O) et dans l&#039;est (au nord-est de la [[Cour de Durin]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lothlórien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orques : 3 spots : Ourouk-gashan (près du lac), Dru Gamardh (avec les maîtres de siège) et Athmadhul (avec les ouargues) dans le Nanduhirion. Sinon le coin nord-ouest de la Lothlórien, le Fanuidhol,  contient beaucoup d&#039;orcs. &lt;br /&gt;
* Bêtes : il vaut mieux aller faire un massacre de musaraignes à Cerin Brethil (10.4S - 63.9O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forêt Noire===&lt;br /&gt;
* Bêtes : dans la Salle d&#039;Armes, lors du combat du deuxième boss : il fait popper BEAUCOUP de chauve-souris et c&#039;est très rare qu&#039;il n&#039;en fasse popper qu&#039;une vingtaine. Sinon, en avançant la prouesse des ouargues.&lt;br /&gt;
* Morts et Esprits : il y a un bon spot à Sâd Doldur (18.6S-43.9O) : la petite partie à l&#039;ouest du lac est remplie d&#039;esprits. Sinon, il existe un spot au Sanctuaire de l&#039;Ancien (11.5S-48.1O) entre Gathburz et les Vallées Obscures.&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : normalement pas trop de problèmes, il existe des camps un peu partout dans la Forêt (surtout les camps de la prouesse des Forteresses).&lt;br /&gt;
* Sorciers : pour les aventuriers intrépides, l&#039;instance de Sammath Gûl abrite quelques sorciers, ainsi que la tour de Minas Gîl près d&#039;Ost Galadh (15S-48.6O) mais le spot de Sâd Doldur cité plus haut est bien meilleur &lt;br /&gt;
* Araignées : il y a un bon nombre d&#039;araignées dans les Vallées Obscures et surtout à Gorogrod (8.8S-51.2O) (30 araignées environ)&lt;br /&gt;
* Ouargues : à Naur-hoit (19.1S-47.9O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grand Fleuve===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : à la tanière de loups juste à côté du camp du Parth Celebrant (26.6S-57.3O)&lt;br /&gt;
* Brigands : au camp immense de brigands des Terres Brunes, Helstor (28.9S-50.5O)&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : au camp encore plus grand, au sud des Terres Brunes, Lashkarg (33.2S-51.9O) et dans l&#039;instance quotidienne à faire après toutes les quêtes de Lashkarg. (Comme ça ils viennent dès qu&#039;ils voient les joueurs ^^) On peut en plus faire l&#039;instance, annuler la quête, et la refaire toutes les cinq minutes.&lt;br /&gt;
* Orcs : un peu partout dans le Grand Fleuve, mais le camp de l&#039;ouest des Collines Gémissantes est pas mal (parcours en boucle, rapide)&lt;br /&gt;
* Ombres : sur le Champ du Celebrant&lt;br /&gt;
* Araignées : près de la grotte des araignées, on en trouve en petit nombre, sinon et si vous n&#039;êtes pas pressé, dans la Gorge du Limeclar (les Némésis font popper des petites araignées au 2/3 et 1/3 de leur vie, profitez-en)&lt;br /&gt;
* Titans : dans la Gorge du Limeclair : un HL sera votre ami ! Les 95 peuvent plier sans problème tout ce qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohan Est===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maux Ancestraux : dans la Vallée des Lath-ours (54.4S-52.7O)&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : en même temps que la prouesse des ouargues ou alors à l&#039;Antre d&#039;Ambál (51.8S-57.6O)&lt;br /&gt;
* Sangliers (prouesse cachée x30) : dans le Plateau, entre Harwick et Feldburg.&lt;br /&gt;
* Brigands : à l&#039;Antre d&#039;Estmond (36.1S-56O)&lt;br /&gt;
* Dragons : dans le Wyrmdelf (entrée à 45S-61.7O) et dans les marais près d&#039;Harwick&lt;br /&gt;
* Semi-orcs : dans les camps des Sutcrofts (par ex. Krash-balum (54.1S-59.6O))&lt;br /&gt;
* Orques : normalement pas trop de problèmes, sinon dans les multiples camps du Rohan.&lt;br /&gt;
* Ennemis montés : refaire plein de fois les instances publiques disponibles tous les jours pour les répétables d&#039;Hytbold (le meilleur est à Neigebronne)&lt;br /&gt;
* Araignées : au Bastion de Soie dans la Forêt de Fangorn (36.6S-71.7O), tout près de l&#039;entrée on trouve quelques packs de 5-6 araignées avec quasiment rien en moral (une bonne AoE de champi là-dedans et hop!), à massacrer plein de fois.&lt;br /&gt;
* Ourouks : au camp de Kufuzg (51.4S-52.9O) juste au sud d&#039;Elthengels.&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans le Plateau, à la Pointe des Crocs (43.4S/44.4S-51.4O) ainsi qu&#039;au sud de Feldburg et dans le Bois Hurlant (44.7S-46.8O). Attention, il semble que la prouesse des Bêtes ne s&#039;avance pas en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landes Farouches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orques : normalement pas de problème, sinon aux camps éparpillés dans les Landes : Fushaum-doram (39.2S-56.8O) et Kadar-golnauk (33S-61.2O). On peut en trouver une bonne quantité dans le Vieuxbosquet également (36.4S-69.1O)&lt;br /&gt;
* Ennemis montés : refaire plein de fois des troupes de guerre ou bien des instances publiques?.&lt;br /&gt;
* Loups et ouargues : on peut trouver beaucoup de loups dans le [[Bois blanc]] et d&#039;ouargues dans les [[Jachères]].&lt;br /&gt;
* Félins : on les trouve exclusivement dans les [[Hautebuttes]], particulièrement dans les Chemins Affamés (33.6S-68O) (attention ceux-là aggro direct sans menacer avant)&lt;br /&gt;
* Ourouks : sur le chemin qui descend des Jachères vers Cliving, on en trouve une douzaine.&lt;br /&gt;
* Trolls des Bois : on ne les trouve que dans le [[Bottebois]] : au sud de Rochemur (30.3S-71O) et à l&#039;ouest du coin où des Orques se sont faits massacrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohan Ouest===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sangliers et ours : on trouve plein d&#039;ours aux [[Les Collines rugissantes|Collines Rugissantes]] ([[Pierreval]], 48.6S - 76.2O) et pas mal de sangliers autour d&#039;Aldburg et dans la forêt plus à l&#039;est.&lt;br /&gt;
* Crébains : on en trouve un peu autour du marais à côté d&#039;Oserley.&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : à [[Madh-fushaum]] (le grand camp du Pierreval, 54.4S - 78.4O) et près des [[Les_Gués_de_l&#039;Isen|Gués de l&#039;Isen]], ainsi qu&#039;à Tertrebois (niveau inférieur)&lt;br /&gt;
* Gobelins : on en trouve un peu partout dans l&#039;est des Grands-Arpents, avec des loups.&lt;br /&gt;
* Semi-Orques : le camp à côté de Grimslade&lt;br /&gt;
* Créatures en troupeau : les chèvres du Pierreval et les vaches qu&#039;on trouve de façon très disparate au nord de la Terre-du-Roi et au sud des Grands-Arpents comptent dans cette prouesse.&lt;br /&gt;
* Orques : normalement pas trop de souci pour celle-là, sinon le camp orque près de Dunharrow, les deux camps orques dans l&#039;Estfolde ([[Gris-shâtroful]] à 68S - 60O et [[Dorr-shâtroful]] à 73.4S - 60.8O)...&lt;br /&gt;
* Trolls : à [[Shatorthum]] ([[Ouestfolde]], 53.6S - 80.7O), 15 à 18 par pop (avec ceux qui sont loin de l&#039;entrée)&lt;br /&gt;
* Ourouks : à [[Bardh-dorâm]] ([[Grands-arpents]], 48.8S - 73.8O)&lt;br /&gt;
* Ouargues : entre le Gouffre et Marton, soit toute la moitié ouest de l&#039;Ouestfolde (avec des ouargues qui vont par paire)&lt;br /&gt;
* Loups : on en trouve un peu partout dans l&#039;est des Grands-Arpents, avec des gobelins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les loups, ouargues, gobelins et orques, les instances d&#039;artisanat de Fangorn ([[Derunant_(Quêtes)#Direnfirel_.28bois.29|Direnfirel]], pour les forestiers, [[Derunant_(Quêtes)#Stangraf_.28minerai.29|Stangraf]], pour les prospecteurs et &lt;br /&gt;
[[Derunant_(Quêtes)#Gemyndsted_.28.C3.A9rudit.29|Gemyndsted]], pour les érudits) en comportent chaque jour un type aléatoire à hauteur de 50-60 par instance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bastions du Nord===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orques des Montagnes Vertes : l&#039;est d&#039;Eryn Lasgalen entre Felegoth et Loeglond est truffé d&#039;orques.&lt;br /&gt;
* Créatures du Nord : un peu partout... (à la recherche d&#039;un bon point de pop)&lt;br /&gt;
* Jangovar : à Urûshoba (Terres de Dale, 18.4N, 22.6O)&lt;br /&gt;
* Ombres : à Caras Tilion (Eryn Lasgalen, 20.6N, 35.3O)&lt;br /&gt;
* Taurogrim : à Tholkát (21.6N, 41.6O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bastions des Nains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages d&#039;Ered Mithrin : un peu partout dans Ered Mithrin&lt;br /&gt;
* Dragons d&#039;Ered Mithrin : si besoin, auprès de Thikil-gundu... Racleroc... la Lande desséchée...&lt;br /&gt;
* Troupes de Gundabad d&#039;Ered Mithrin : dans Luitaufond (pas les instances), et quelques Orques isolés entre Pontdoïn et Courseporte&lt;br /&gt;
* Ungoladan d&#039;Ered Mithrin : à Ker Bréin &lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages de la Crevasse de fer : un peu partout dans la Crevasse de fer&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est de la Crevasse de fer : à Urville !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Val d&#039;Anduin===&lt;br /&gt;
* Insectes et bêtes sauvages : partout sur la map, se finit en faisant les quêtes&lt;br /&gt;
* Gobelins : lorsque vous êtes dans la zone instanciée de Gobelinville (quête &#039;&#039;Mission à Gobelinville&#039;&#039;), faites un carnage ; sinon à la porte des gobelins aux Tanières de Loup&lt;br /&gt;
* Morts : dans le champ aux Iris et l&#039;étang aux Iris. Et vous pouvez finir votre prouesse dans les répétables d&#039;Avabarg et Kidzul-kalâh. (S&#039;il n&#039;y a pas trop de monde.)&lt;br /&gt;
* Orques : Lùlstrok, Fil Sulmog, Brafulug...&lt;br /&gt;
* Ouargues : à la clairière aux Ouargues, ou mieux dans la zone instanciée de Shathur-munzu (quête &#039;&#039;L&#039;ombre sur Shathur-munzu&#039;&#039;). Vous pouvez finir votre prouesse dans la répétable de Shathur-munzu également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puits du Long Fleuve===&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : ...baladez-vous sur la map !&lt;br /&gt;
* Orques et gobelins : un tour dans Sundergrot devrait en faire un paquet. Il y a aussi Lumrog.&lt;br /&gt;
* Trolls et hobgobelins : vous pourrez trouver des hobgobelins dans Sundergrot, mais ils sont plus concentrés et mélangés avec les trolls à Lumrog. (N&#039;oubliez pas les trolls à l&#039;entrée et en bas au sud)&lt;br /&gt;
* Ouargues : Ujâk-fulug.&lt;br /&gt;
* Trolls des bois : Shulgmokh, ou (mieux) Grazadh-gropor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gondor==&lt;br /&gt;
===Gondor Ouest===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : juste à côté de Morlad et sur l&#039;île de Tol Fennas (répétables de Dol)...&lt;br /&gt;
* Corsaires : à [[Tathrendalf]] (au nord-est du Lamedon, 62.4S - 56.8O), à [[Makham Mijann]] (au nord de Tadrent, 71.7S - 62.4O), à [[Hashadîr]] (au sud de Dol Amroth, mais souvent occupé par les joueurs qui font des répétables, 78.6S - 72.8O) et au [[camp d&#039;Abedec]] (tout au sud du Belfalas, 80.6S - 68.9O).&lt;br /&gt;
* Bandits : au [[Camp de bandits]] (Lamedon, 63.9S - 61.6O) mais bon courage...emmenez un ami avec vous.&lt;br /&gt;
* Orques : dans le gros camp du [[Les_marais_des_morts|Marais des Morts]] et non, dommage... à [[Tingobel]] (56.2S - 64.0O) donc.&lt;br /&gt;
* Parjures : la nuit, à la [[Pierre d&#039;Erech]], ou dans la [[Couronne de Tarlang]] (plutôt sud et centre) et dans les Chemins des Morts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gondor Central===&lt;br /&gt;
* Bêtes : pas de point particulier. Me semble qu&#039;il y a masse loups un peu partout dans la région, avec des chèvres de ci de là et des cerfs.&lt;br /&gt;
* Corsaires : à [[Lang Boha]] ([[Dor-en-Ernil]], 82.2S - 49.4O) et aux [[Ruines d&#039;Ethillorn]] ([[Lebennin]], 84S - 45.6O) on doit bien en trouver quelques-uns...&lt;br /&gt;
* Haradrim : ILS SONT PARTOUT. Pas compliqué. [[Barad Rill]] (Dor-en-Ernil, 86.4S - 50.4O), [[Hata Kebir]] (Lebennin, 84.2S - 37.6O), [[Thama Aklam]] (Lebennin, 80.8S - 36.8O), vous devriez avoir l&#039;embarras du choix.&lt;br /&gt;
* Orques : on en trouve exclusivement dans les camps du [[Val_de_Ringlo|Val de Ringló]] ([[le camp de bûcherons]] à l&#039;est d&#039;Ethring et [[Grishru]] (70.4S - 47.3O)).&lt;br /&gt;
* Semi-trolls : Ils sont disséminés partout dans le Lebennin et Dor-en-Ernil, vous en trouverez quelques-uns à se balader dans les camps des Haradrim et des Corsaires (plus à Hata Kebir (Lebennin, 84.2S - 37.6O)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gondor Est===&lt;br /&gt;
* Bêtes : on en trouve pas mal pendant les répétables à [[Osgiliath]] (des rats, des chauve-souris, des ouargues et j&#039;en passe).&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : il y en a une foultitude près de la place de Rómendacil dans Osgiliath. On en trouve aussi dans l&#039;instance du Dôme des Étoiles (sachant que vous pouvez la lancer en 50 !) et au même endroit.&lt;br /&gt;
* Gobelins : on trouve un camp avec 13 gobelins dans le coin sud-ouest d&#039;Osgiliath, et il y en a quelques-uns planqués un peu partout dans la ville. Il y en a aussi dans l&#039;instance du Labyrinthe (aussi en 50).&lt;br /&gt;
* Semi-Trolls : il y en a près de la place de Meneldil, là où on fait la répétable des Bourreaux justement. Il y en a aussi quelques-uns dans le Théâtre de Cemendur (ça fait une dizaine en tout).&lt;br /&gt;
* Haradrim : la grande majorité des camps de la région en contiennent, et si ça ne suffit pas, faire les répétables devraient vite la finir. Les instances de la Cité et du Dôme doivent aussi en contenir pas mal.&lt;br /&gt;
* Orques : un peu comme les Haradrim, le début de la deuxième section de l&#039;instance du Dôme en file un paquet et le Labyrinthe en contient aussi pas mal. Sinon il y en a partout dans Osgiliath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouargues (Est du Gondor Royal) : [[Vallon de Galdir]] à 76.9 S, 21.4 O&lt;br /&gt;
* Vers / Avancs (Est du Gondor Royal) : Bon spot au [[Delta d&#039;Erui]] à 80.8 S, 24.0 O&lt;br /&gt;
* Abeilles (Est du Gondor Royal) : Pas très nombreuses mais les bois au sud-est d&#039;[[Arnach]] est relativement fourni (79.1 S, 21.7 O)&lt;br /&gt;
* Crébains (Est du Gondor Royal) : Disséminés sur la carte mais les prairies à l&#039;extérieur de [[Tumladen]] à 77.7 S, 26.5 O sont pas mal&lt;br /&gt;
* Sangliers Haut-Lebennin (Est du Gondor Royal) : [[La bauge au sanglier]] à 80.8 S, 25.0 O&lt;br /&gt;
* Brigands Bas-Lebennin (Est du Gondor Royal) : Camp de [[Hata Kebir]] à 84.5 S, 37.2 O&lt;br /&gt;
* Morts (Est du Gondor Royal) : Dans les [[Ruines d&#039;Ethillorn]] à 83.8 S, 45.6 O&lt;br /&gt;
* Sangliers Bas-Lebennin (Est du Gondor Royal) : Ruine de [[Lornost]] à 80.8 S, 34.4 O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ancien Anórien===&lt;br /&gt;
* Bêtes : Talath Anor, 56.1S, 13.4O et faire des aller-retour (direction nord) le long de la rivière (sanglier, cerf, tortues et repop rapide) &lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : l&#039;instance publique des Rammas du Nord ou alors les camps au même endroit mais sur la map normale en contiennent un nombre plus que suffisant. Au pire, ne faire que les quêtes et les répétables amène vers les deux tiers du total.&lt;br /&gt;
* Haradrim : probablement au centre de l&#039;arc des camps du Pelennor... &lt;br /&gt;
* Orques : l&#039;instance publique des Rammas du Sud en contient énormément, même avec les nombreux joueurs qui s&#039;y baladent, y a encore de quoi faire.&lt;br /&gt;
* Trolls : dans l&#039;instance publique des Rammas du Sud, ou sinon (mieux) au sud-est des Rammas :&lt;br /&gt;
:* 7 autour de 71.7S - 16.8O&lt;br /&gt;
:* 4 autour de 71.2S - 16.4O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lointain Anórien===&lt;br /&gt;
* Variags : camp de [[Bâr Nadhron]] à 41.6S, 39.2O dans [[Les collines des feux]]&lt;br /&gt;
* Ghûrdhos (troll des bois) : [[Taur Drúadan]], nord-ouest du [[Bois gris]], plein à 53.3S, 20.4O et dans toute la petite zone entre les deux rivières&lt;br /&gt;
* Dheghûn : [[Taur Drúadan]], [[Carrière de Nardol]], tournez autour du petit lac (attention aux corruptions de reflet de dégâts à distance !)&lt;br /&gt;
* Bêtes : dans [[Les collines des feux]]&lt;br /&gt;
* Chevaucheurs d&#039;ouargues : dans [[Les collines des feux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marche du Roi===&lt;br /&gt;
* Bêtes et araignées : autour du petit étang avec la statue au centre, au nord d&#039;[[Henneth Annûn]] : toutes les grenouilles (même les packs de trois) comptent&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : à [[Uya Hujûm]]&lt;br /&gt;
* Ennemis d&#039;[[Osgiliath]] : dans les [[Entrée des caniveaux|caniveaux]]&lt;br /&gt;
* Ennemis de [[Cair Andros]] : dans... [[Cair Andros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mordor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landes désertiques===&lt;br /&gt;
Là ce n&#039;est plus très compliqué... chaque prouesse n&#039;est liée qu&#039;à un endroit. Il suffit de tourner quelques fois dans le camp en question et c&#039;est fini (même Lang Rhuven !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plateau de Gorgoroth===&lt;br /&gt;
====Udûn====&lt;br /&gt;
* Bêtes : un peu au sud du Fort d&#039;Udûn (près du groupe de soldats)&lt;br /&gt;
* Forgerons : un peu partout...&lt;br /&gt;
* Soldats : un peu partout... Mornaur, Durthang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dor Amarth====&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : pas de spot particulier, juste un peu partout sur la map...&lt;br /&gt;
* Nùmenoréens noirs : Barad-dûr, nord de Lughâsh, autour de la [[Ruines_de_Dingarth_(Quêtes)#Aiglos_.28109.29|&amp;quot;colline de la lance&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
* Nains maléfiques : intérieur de Lughâsh après la série de quêtes des nains&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : Fushaum Tûm, camps 115 au nord et à l&#039;est de Fushaum Tûm, et dans l&#039;Orodruin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lhingris====&lt;br /&gt;
* Araignées : pas de spot particulier... avancez et tuez tout ce qui bouge&lt;br /&gt;
* Grodbogs : Dath Nethryn en même temps que les Zhavár-hai&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : Cirith Ungol (après l&#039;arc de quêtes où on est déguisé)&lt;br /&gt;
* Zhavár-hai : Dath Nethryn (64.8S, 12.0E) en même temps que les Grodbogs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talath Úrui====&lt;br /&gt;
* Ghâsh-hai : Naerband, Orodir, Nargroth&lt;br /&gt;
* Macabras et esprits : un peu partout...&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : Thorzhaf, Dâr Mauzur&lt;br /&gt;
* Vers et Drakes : un peu partout...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agarnaith====&lt;br /&gt;
* Orques : Faltor Gâm (50.4S, 29.6E)&lt;br /&gt;
* Ourouks : Kala-gijak (52.9S, 29.4E), les mobs de [[la Cour de Seregost]] comptent aussi dedans.&lt;br /&gt;
* Pestiférés : un peu partout... les mobs de [[la Cour de Seregost]] comptent aussi dedans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imlad Morgul===&lt;br /&gt;
* Mordor assiégé : tuez tout ce qui bouge ! Normalement la prouesse devrait se finir quand vous aurez fini la zone. Sinon allez dans n&#039;importe quel camp. Amon Fuin a sans doute une des plus grandes densités de mobs.&lt;br /&gt;
* Orques : premier cercle de Minas Morgul&lt;br /&gt;
* Araignées et insectes : Taurlingol, Torech Ungol&lt;br /&gt;
* Morrovals : troisième cercle de Minas Morgul&lt;br /&gt;
* Êtres spectraux (1) : second cercle de Minas Morgul&lt;br /&gt;
* Êtres spectraux (2) : Citadelle de Minas Morgul, les Curongul autour des fontaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artisanat=&lt;br /&gt;
Note pour les peaux : on peut en ramasser à partir du niveau 65 dans l&#039;Enclos des Ouargues (une trentaine par instance, le double si vous le lancez à un niveau limite : 65, 75, 85, 100 car on récupère des peaux des niveaux au-dessus et au-dessous de la limite) sauf au niveau Folde du Destin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apprenti==&lt;br /&gt;
* Minerai : cuivre&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs léger &lt;br /&gt;
** [[Pays de Bree]] sangliers, au nord de la ville de Bree, dans un &amp;quot;trou&amp;quot; le long de la falaise à 27.4S, 52.3O   &lt;br /&gt;
** Comté : la tanière de loups au nord de la Ferme de Dora Bouclebrunes (et la ferme elle-même) &lt;br /&gt;
* Bois : sorbier&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit : &lt;br /&gt;
** Ered Luin : Tham Gelair, Dol Ringwest, Vignoble de Limael, &#039;&#039;&#039;Orodost&#039;&#039;&#039; (3), Valanneau&lt;br /&gt;
** Comté : Ferme à feuilles du vieil Odo, Mur des Champs-du-Pont, Pierres de Tronc (26S-70.5O)&lt;br /&gt;
** Pays de Bree : Ost Baranor, la Cour Effondrée (nord de Staddel), QG du Plateau Noir (2), Ruines de la Lisière, Fort des Paluds, Ruines du Trou-au-Gobelins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compagnon==&lt;br /&gt;
* Minerai : argent / fer des Galgals sur la route entre [[La Comté]] et [[Bree]] et dans les [[Hauts des Galgals]]&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs intermédiaire sur les loups dans les [[Gorges de l&#039;eau-aux-cousins]] dans le [[Pays de Bree]]&lt;br /&gt;
* Bois : frêne&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Ered Luin : Emyn Hoedh (2), &#039;&#039;&#039;Kheledûl&#039;&#039;&#039; (4), ouest de Rath Teraig (2)&lt;br /&gt;
** Pays de Bree : &#039;&#039;&#039;Hauts des Galgals&#039;&#039;&#039; (plus de 10), Sudegarde, Ruines de la Comté-aux-Collines, Ost Barandor et les Collines de Brande (au nord de la rivière), Vieux Fort du Chemin Vert, est du Bois de Chet lointain&lt;br /&gt;
**Terres Solitaires : Minas Eriol (2)&lt;br /&gt;
** Hauts du Nord : Minas Vrûn (3), &#039;&#039;&#039;Nan Wathren&#039;&#039;&#039; entier (plus de 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expert==&lt;br /&gt;
* Minerai : or / fer riche au nord et ouest d&#039;Esteldín&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs robuste sur les ouargues dans les [[Hauts du Nord]] (voir plus haut)&lt;br /&gt;
* Bois : if&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Pays de Bree : &#039;&#039;&#039;Hauts des Galgals&#039;&#039;&#039; (plus de 10)&lt;br /&gt;
** Terres Solitaires : Mithrenost (2), &#039;&#039;&#039;Naerost&#039;&#039;&#039; (6), Iorvinas (3), Nan Dhelu (3), Ost Cyrn (3)&lt;br /&gt;
** Hauts du Nord : Glirost (2), Tham Lorn (2), Amon Amrûn, Ost Galumar (2), Dol Nendir (2), Merenost, Ost Crithlanc (2)&lt;br /&gt;
** Evendim : Lithost, Barad Tharsir, Tham Nambarth, Tham Varan, &#039;&#039;&#039;Ost Heryn&#039;&#039;&#039; (5), Tham Andalath, Tham Ornen, Barad Rath, Rantost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artisan==&lt;br /&gt;
* Minerai : fer des nains / platine dans la [[Trouée des Trolls]] &lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs sans défaut sur les loups dans Drauglad (35.0S, 13.9O) mais c&#039;est assez long, sinon sur les ours de Nan Orngon (Evendim, 7.7S - 61.8O)&lt;br /&gt;
* Bois : lebethron&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Terres Solitaires : &#039;&#039;&#039;Agamaur&#039;&#039;&#039; (plus de 10), Nindor (2), Ost Haer (3)&lt;br /&gt;
** Evendim : Tollobel (2), Men Erain (4) et l&#039;entrée d&#039;Annùminas (2)&lt;br /&gt;
** Trouée des Trolls : &#039;&#039;&#039;Val des Géants&#039;&#039;&#039; (plus de 20), Minas Agor (sud), Ost Dùrgonn (2), Ost Belegram, Barad Remellad (2), Antre de l&#039;Araignée Piégeuse, Minas Ciliant, Ost Chall, Amon Varadh (2), Ost Brandras, Ost Thondol (2), Echad Gauradan (2)&lt;br /&gt;
** Angmar : Donnvail (2), Dûn Covad (2), Tór Gailvin (2)&lt;br /&gt;
** Monts Brumeux : la Marche Amère (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maître==&lt;br /&gt;
* Minerai : argent ancien / fer ancien / nickel ancien se trouvent dans les Monts des Géants, il y en a une quantité astronomique. Autour de Zigilgund dans le [[Forochel]]&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs de qualité exceptionnelle sur les ouargues des [[Monts Brumeux]] (voir plus haut)&lt;br /&gt;
* Bois : frêne noir&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Monts Brumeux : &#039;&#039;&#039;Monts des Géants&#039;&#039;&#039; (plus de 20)&lt;br /&gt;
** Angmar : Bail Boglakh (3), &#039;&#039;&#039;Gorthbar&#039;&#039;&#039; (6), Porte des Ombres (2)&lt;br /&gt;
** Forochel : Kibilzahar (2), Mines de Fendreglace (3), les Pierres Solitaires (3), Mur de Fer (2)&lt;br /&gt;
** Eregion : &#039;&#039;&#039;Barad Morlas&#039;&#039;&#039; (10), Pembar (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suprême==&lt;br /&gt;
Pour tout, il y a les instances d&#039;artisanat de la Moria. On les trouve :&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn de khazâd à Gharaf-fehem (Filons du Rubicorne - 13S-107.5O), deux instances.&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs grandioses. On peut farmer les griffefosses à Katub-zahar dans le nord de la Grande Prospection.&lt;br /&gt;
* Bois : ilex à Mezer-serej (Zelem-melek - 7.2S-104.7O), deux instances&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit : à Hadubab (Voie de Durin - 5.4S-108.9O), deux instances&lt;br /&gt;
** Eregion : Echad Dunann (3)&lt;br /&gt;
** Moria : C&#039;est l&#039;orgie comparé aux régions précédentes tellement il y en a. Centre et est de la Grande Prospection, centre des Filons de la Corne d&#039;argent, ouest de la Voie de Durin, Zelem-melek, ouest des Filons du Rubicorne, autour de la voie principale des Profondeurs Ardentes, centre du Système Hydraulique, Seconde Salle...&lt;br /&gt;
** Lothlórien : Repos de la Dame (3), Vignes de la Lórien (3), Jardin de la Mémoire (2), Cerin Brethil (4), le Jardin Silencieux (3)...&lt;br /&gt;
** Forêt Noire : un peu partout dans les camps de la Vallée des Cendres, Sâd Doldur (6) et Anghûm-maudhul (4) pour n&#039;en citer que deux.&lt;br /&gt;
** Enedwaith : Lhe Lhechu (3), Amon Mîn (5), Mafan-mudun (5), &#039;&#039;&#039;Rivemort&#039;&#039;&#039; (plus de 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ouestfolde==&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn de Calenard. Auprès de Galtrev : en sortant au sud, et dans toute la zone vers l&#039;ouest et le nord, il y en a pas mal, surtout sur les bords de la map.&lt;br /&gt;
* Peaux : peaux de Calenard. Près de Galtrev, il y a les tanières de loups au nord, et les sangliers à l&#039;ouest.&lt;br /&gt;
* Bois : bouleau&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Pays de Dun : dans toute la &#039;&#039;&#039;Vallée des Os&#039;&#039;&#039;, Terretroupeau (3), Avant-poste de la Main Blanche (3), &#039;&#039;&#039;Hutte de Rouque&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Colonie du Clan du Dragon&#039;&#039;&#039; (6), les Cavernes Hurlantes (4), Flam-cadlus (4), Lhan Colvarn (4), les Pierres Usées (4), Hen Turrau (2), Tûr Morva (3), l&#039;Arbre du Rassemblement (4), Brôntrig (5) dans la Trouée du Rohan, le Fort de Marchenoire (6) et tout le contour de l&#039;&#039;&#039;&#039;anneau d&#039;Isengard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Grand Fleuve : Ûngund, Haldirith (2), Hîs-Urdan, Grotte des Mord-venin (3), le Cuthstan (3), la Tour Tombée (3), Chutes du Limeclair (2), Champ du Celebrant (4), Ost Celebrant (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estemnet==&lt;br /&gt;
Pour tout, il y a les instances d&#039;artisanat d&#039;Hytbold, mais il faut avoir reconstruit les zones nécessaires.&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn du Riddermark&lt;br /&gt;
* Peaux : peaux du Riddermark&lt;br /&gt;
* Bois : chêne &lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Rohan Est :&lt;br /&gt;
*** Plateau : Antre d&#039;Estmond (2), Bourbe Grouillante (3), Trou de Dwolung (3), Méandres Sud (3), Olghakhósh, Wodscrafen (3), &#039;&#039;&#039;Joshkin Orda&#039;&#039;&#039; (4), Nîn-stazg (2)&lt;br /&gt;
*** Mur de l&#039;Est : camp d&#039;Orques au nord du Mur de l&#039;Est (2), à l&#039;est de l&#039;entrée du nord du Sous-Mur (2), autour de l&#039;&#039;&#039;&#039;entrée du milieu du Sous-Mur&#039;&#039;&#039; (5), Parth Galen (3), &#039;&#039;&#039;Amon Hen&#039;&#039;&#039; (5), Barricade des Sutcrofts &lt;br /&gt;
*** Norcrofts : Ancienne Tombe des Norcrofts (3), Kufuzg (2), &#039;&#039;&#039;Camp de guerre Nink-hai&#039;&#039;&#039; (4)&lt;br /&gt;
*** Vallée de l&#039;Entalluve : Thrug-unur (2), Espéronce (3), Byrgenstow (3), Maustazg (2)&lt;br /&gt;
** Landes Farouches : Tombe des Coteaux Tortueux (2), Fushaum-doram (3), les fermes des Jachères (1-3 à chaque fois), Tours de glace ouest (2), &#039;&#039;&#039;Dunfast et nord-ouest de Dunfast&#039;&#039;&#039; (7) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ouestemnet==&lt;br /&gt;
Pour tout, il y a les instances d&#039;artisanat de Fangorn (il faut juste avoir fait quelques quêtes de Fangorn pour les débloquer)&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn des Eorlingas. On peut en trouver pas mal autour d&#039;Aldburg (dans la plaine)&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs des Eorlingas&lt;br /&gt;
* Bois : noyer&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Rohan Ouest :&lt;br /&gt;
*** Terre-du-Roi : Ferme de Folcbur (4), Ferme de Bosa (2), Ferme de Pendlac (2)&lt;br /&gt;
*** Estfolde : Aldburg nord (3), nord-est de Veillefeu (3), nord-ouest de l&#039;Estfolde (2)&lt;br /&gt;
*** Grands-Arpents : &#039;&#039;&#039;Torsbury&#039;&#039;&#039; (5), &#039;&#039;&#039;Bardh-doram&#039;&#039;&#039; (6)&lt;br /&gt;
*** Pierreval : Tertrebois bas (3), Torrepont, &#039;&#039;&#039;Madh-fushaum&#039;&#039;&#039; (8), Flodgeheld&lt;br /&gt;
*** Ouestfolde : Fushum Raus (3), &#039;&#039;&#039;Marton&#039;&#039;&#039; (8), Gués d&#039;Isen (2), Lufut-mos (3), &#039;&#039;&#039;Camp du Rassemblement&#039;&#039;&#039; (6)&lt;br /&gt;
** Gondor Ouest : &#039;&#039;&#039;Chemins des Morts&#039;&#039;&#039; (20), Tingobel (3), Lhingroth (3), Couronne de Tarlang (6), &#039;&#039;&#039;Tathrendalf&#039;&#039;&#039; (5), &#039;&#039;&#039;Makham Mijann&#039;&#039;&#039; (5), &#039;&#039;&#039;Edhellond&#039;&#039;&#039; (9), &#039;&#039;&#039;Hashadir&#039;&#039;&#039; (8), &#039;&#039;&#039;Guet d&#039;Abedec&#039;&#039;&#039; (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anórien==&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn de l&#039;Anórien&lt;br /&gt;
* Peaux : peaux de l&#039;Anórien&lt;br /&gt;
* Bois : peuplier&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit : parchemin en lambeaux de l&#039;Anórien&lt;br /&gt;
**Ancien Anórien&lt;br /&gt;
***Osgiliath&lt;br /&gt;
**Lointain Anórien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Folde du Destin==&lt;br /&gt;
Pour en récupérer, il suffit de ramasser des petits coffres rouillés ou corrodés qu&#039;on trouve un peu partout dans les camps, ils donnent des paquets d&#039;artisanat, qui, lorsqu&#039;on les ouvre, donnent des ingrédients d&#039;une profession au hasard : parchemins, minerais, pierres, récoltes, peaux... voire des éclats d&#039;adamantite noire avec de la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques endroits intéressants pour en ramasser (liste non exhaustive) :&lt;br /&gt;
* Udûn : Mornaur, un petit camp entre Durthang et l&#039;Isenmouthe... (pratique puisqu&#039;au niveau 115, les mobs ne vous embêtent plus)&lt;br /&gt;
* Dor Amarth : Fushaum Tum (115)...&lt;br /&gt;
* Lhingris : ?&lt;br /&gt;
* Talath Úrui : Dâr Mauzur, Orodir, Nargroth...&lt;br /&gt;
* Agarnaith : Kala-gijak...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crevasse de fer==&lt;br /&gt;
Assez clairement les instances d&#039;artisanat chaque jour : la Lande desséchée pour tout le monde, Luitaufond pour les prospecteurs, Pontdoïn pour les forestiers, Thikil-gundu pour les érudits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon : &lt;br /&gt;
* Prospecteurs et forestiers : dans la Crevasse de fer entre Martelieu, Urville et le Dainlik&lt;br /&gt;
* Erudits : toute la zone au sud de Thikil-gundu et Pontdoïn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minas Ithil==&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas impossible que vous puissiez farmer en boucle les instances de Minas Morgul. Sinon allez faire un tour dans les coffres des différents cercles (le premier est plus facile, le deuxième et le troisième sont moins simples à cause des mobs et de la navigation, le quatrième est un enfer). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prospecteurs et forestiers, le Mordor assiégé est à vous ; érudits, Minas Morgul regorge de coffres d&#039;érudit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Spots_de_farm&amp;diff=73504</id>
		<title>Spots de farm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Spots_de_farm&amp;diff=73504"/>
		<updated>2025-10-04T04:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : /* Trouée des Trolls &amp;amp; Angle de Mitheithel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Toc-right}}&lt;br /&gt;
{{Template:Menu:Veterans}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vise à recenser les zones où l&#039;on peut farmer des choses, que ce soit des mobs pour les prouesses de tueur, du minerai, des peaux, du matériel d&#039;érudit... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prouesses de tueur=&lt;br /&gt;
Les spots sont ordonnés par région et par grande zone du jeu ; les régions sont classées dans l&#039;ordre des niveaux de progression.&lt;br /&gt;
==Eriador==&lt;br /&gt;
===Ered Luin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Araignées : soit à [[Talath Ondren]] ([[Haudh Lin]]) à 19.2S-91O, soit à l&#039;est de la Barricade Sud ([[Rath Teraig]]) à 24.6S-96.7O. Je préfère le deuxième, parce qu&#039;il est moins loin des centres de quête et que le repop y est plus rapide et plus concentré.&lt;br /&gt;
* Hendrovals : un peu à [[Kheledûl]] (mais il faut les chercher) et au nord du [[Pavillon de chasse de Thrasi]] (autour de la tanière des lynx) : repop rapide mais souvent pris.&lt;br /&gt;
* Poings-Bourrus : les camps de brigands de [[Valanneau]] (17.6S-96O), des [[Les Eaux-Funestes|Eaux-funestes]] (18.0S-95.0O) et de Kheledûl (surtout ce dernier) contiennent un nombre assez important de brigands, surtout avec les instances épiques du prologue de l&#039;Ered Luin.&lt;br /&gt;
* Gobelins : côté Elfes, le [[vignoble de Limael]] (26.6S-95.7O), éventuellement [[Dol Ringwest]] (24.9S-95O) et surtout Rath Teraig suffisent largement. Côté Nains, [[Orodost]] est pas mal aussi.&lt;br /&gt;
* Loups : [[Nen Hilith]] (29S-94.1O) et le plateau juste à l&#039;ouest de [[Gondamon]] (entre la route de l&#039;ouest et le canal). Il y en a plus à Nen Hilith mais on y passe à niveau plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour [[Sarnur]], cela va de soi que toutes les bestioles qui y traînent servent à quelque chose. Pour les trolls, mieux vaut y aller à plusieurs et s&#039;équiper d&#039;armes avec du nain d&#039;antan (très important), sans quoi on ne les tombe pas du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comté=== &lt;br /&gt;
* Araignées : Dans la [[Forêt de Bindbole]] et à l&#039;[[antre de Lob]] (25.7S-72.7O)&lt;br /&gt;
* Brigands (ici des Hommes pas des Nains) : à [[Courtescarpe]] (35.2S-66.8O) dans le [[Maresque]]&lt;br /&gt;
* Gobelins : au [[Trou de Golfimbul]] (24.7S-69.5O) dans les [[Champs verts]].&lt;br /&gt;
* Limaces : au sud et à l&#039;est du [[Marais de Rushock]] (particulièrement longues à trouver)&lt;br /&gt;
* Loups : à la tanière de loups près de la [[ferme de Dora Bouclebrunes]] (en assez grand nombre) et dans la vallée de l&#039;Eau après [[Lagrenouillère]].&lt;br /&gt;
* Mouches : à [[la Colline du Yale]] près de [[Castelbois]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comté lointaine=== &lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : (loups, ours) : tanière d&#039;ours à 23.2S, 85.7O &lt;br /&gt;
* Ennemis des Hobbits  : (brigands, orques) : [[Ost Lagorath]] à 21.8S, 82.3O / [[Bâr Faroth]] à 20.0S, 77.1O &lt;br /&gt;
* Insectes : (nicbriqueux, mouche) : vers les termitières des marais à 25.3S, 88.1O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pays de Bree===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barghests : dans les [[Hauts des Galgals]]&lt;br /&gt;
* Brigands : vous avez l&#039;embarras du choix : à [[Ruine_de_Sudegarde|Sudegarde]] (35.7S-51.6O), dans le [[Quartier_g%C3%A9n%C3%A9ral_des_brigands_du_Plateau_Noir|QG du Plateau Noir]] (26.7S-44.5O) ou dans le [[repaire des brigands du Plateau Noir]] (26.7S-46.4O) près d&#039;Archet. Il y en a aussi dans les Champs Sud de Bree, à la [[Tanière des brigands]] à 27.3S-56O.&lt;br /&gt;
* Huorns : dans la [[Vieille forêt|Vieille Forêt]], surtout dans le nord-est (à l&#039;ouest de la source de Baie d&#039;Or), au sud de la [[Colline Chauve]] (le Bois Changeant) et au sud-est (Clairière Mélancolique, Larmeline)&lt;br /&gt;
* Nicbriqueux : au [[lac de Bonneprise]] au sud de Bree et dans le [[Marais_de_l&#039;eau-aux-cousins|Marais de l&#039;Eau-aux-Cousins]]&lt;br /&gt;
* Orques : dans les camps du nord : à Cirith Nûr (21S-55O) et plus à l&#039;est de l&#039;autre côté de la route, puis près de [[Nen Harn]].&lt;br /&gt;
* Mouches : au sud du Marais de l&#039;Eau-aux Cousins, et un peu dans le Bois de Chet lointain, au sud de Nen Harn (mais très disséminées)&lt;br /&gt;
* Araignées : près du [[Fort des Paluds]] (31S-44.8O) et au nord du Marais. Pour la prouesse des 450 araignées, c&#039;est seulement au [[Galgal de Taradan]], le premier des Galgals au nord.&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : dans les Hauts des Galgals, et à [[Haudh Iarchith]] (attention niveau 30+ recommandé, ou alors y aller en groupe), d&#039;ailleurs il y a deux autres prouesses à avancer là : une sur les esprits (x300) et une sur les morts (x450).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terres Solitaires===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rôdemarais : en [[Haragmar]] et à [[Agamaur]], au nord-ouest de [[Barad Dhorn]] (un peu mieux mais faut les trouver, ils sont souvent en fufu)&lt;br /&gt;
* Crébains : plusieurs spots : un près de [[Mithrenost]] (on descend dans la plaine, puis on part vers l&#039;ouest en suivant la falaise, il y a un mob nommé) un près du Dernier Pont (au sud-ouest) et sinon on en trouve un peu partout.&lt;br /&gt;
* Gobelins : à [[Minas Eriol]]. Sinon en faisant un peu de zèle en quêtant ça passe tout seul.&lt;br /&gt;
* Orques : à [[Ost Cyrn]]. Sinon, comme pour les gobelins, ça se fait bien.&lt;br /&gt;
* Araignées : à [[Amon Ros]] (gros point de farm à l&#039;est d&#039;Ost Guruth) et à Minas Eriol, dans le fond (mais moins intéressant avec les signatures)&lt;br /&gt;
* Trolls : Est d&#039;[[Harloeg]], dans le bois. Le mieux est d&#039;aller dans le fond et d&#039;occire tout ce qui bouge.&lt;br /&gt;
* Ouargues : Vraiment partout dans les Terres Solitaires. Un peu à Minas Eriol.&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : à [[Nan Dhelu]] (31.3S-25.3O) et dans Agamaur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauts du Nord===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gobelins : à [[Fornost]], dans le coin nord-est (attention, niveau 40+ recommandé avec les Elite qui traînent) et dans [[Annunlos]] aux petits camps. Si vous êtes HL, vous pouvez aussi faire l&#039;aile de la Terre de Fornost en la mettant au niveau 30.&lt;br /&gt;
* Orques : Dans [[Nan Wathren]]. Juste ça. Le spot est tellement immense qu&#039;on peut farmer un petit bout et avoir plus qu&#039;assez d&#039;orcs pour finir. Attention : en montant, les orcs passent en Elite 25 puis Elite 35.&lt;br /&gt;
* Trolls : Dans [[Taur_Gon_Waith|Taur Gonwaith]] (la forêt) et dans les Grottes d&#039;Etten (caché quelque part dans la forêt avec PLEIN de trolls dedans. Emmenez un HL avec vous pour qu&#039;il s&#039;amuse un peu ^^). En étant HL, on peut aussi farmer l&#039;aile de la Terre à Fornost.&lt;br /&gt;
* Ombres : dans les [[Champs de Fornost]] à l&#039;ouest, il y a deux gros spots au bout de la région : [[Glirost]] et [[Tham Lorn]]. Normalement alterner entre les deux ou se balader dans les champs suffit à finir les prouesses.&lt;br /&gt;
* Ouargues : [[Nan Amlug est]] : baladez-vous dans le nord ou près de l&#039;entrée de [[Dol Dinen]] (à l&#039;est par contre) et vous en trouverez plein. On en trouve aussi près d&#039;[[Haudh Eglan]] (7.3S - 49.4O)&lt;br /&gt;
* Vers : sur le &amp;quot;F &amp;quot; de [[Fornost]] vers 5.5S, 56.1O (à gauche de la forteresse mais ce sont des signatures). Autrement, il faut aller en Angmar dans les Ram Dùath, à l&#039;ouest (près d&#039;Aughaire, allez au sud et vers l&#039;ouest quand vous le pouvez). Il vaut mieux attendre le niveau 50 pour y aller en solo, avec les Drakes Elite voire Grande Elite qui traînent là-bas. En revanche, je ne crois pas qu&#039;ils comptent dans la prouesse d&#039;Angmar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evendim===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilleurs de Tombes : Houlà, il y a beaucoup de spots pour ça : Barad Tharsir (13.5S-60.6O), Tham Varan (12.1S-63.9O), Ost Heryn (11.1S-61.6O), Rantost (7.2S-69.6O)(le plus gros)...&lt;br /&gt;
* Angmarim : dans tout Annùminas (mieux vaut prendre ceux de l&#039;entrée de la ville) et un peu à Tham Ornen (8.7S 66.4O).&lt;br /&gt;
* Gauradan : au camp des Chutes du Point-du-Jour en Emyn Uial Nord. On peut même y faire des boucles sans s&#039;arrêter tellement le camp est grand.&lt;br /&gt;
* Géants : à Amon Môth, attendre de monter un peu en niveau pour y aller sans crainte.&lt;br /&gt;
* Gobelins : à Tûm Fuin (4.4S-65.2O) ou à Tham Andalath (9.5S-63.1O)&lt;br /&gt;
* Kergrim : à [[Haudh Valandur]] dans Men Erain. Très peu de Kergrim là-bas mais repop très rapide (1 minute)&lt;br /&gt;
* Limrafn : lancer Haudh Valandil au niveau 40, tuer ceux qui sont autour puis éventuellement nettoyer les salles, activer les balises, faire le premier boss puis aller au bout du pont avec les Limrafn brûlants (attention, ils reflètent les dégâts) qui poppent à l&#039;infini si on avance pas trop. Une autre solution moins dangereuse mais qui repose un peu plus sur de la chance est d&#039;aller dans l&#039;une des salles de l&#039;est où 3 Limrafn pop en y entrant. Tuer les Limrafn et faire sortir l&#039;armure la fait se reset, ce qui refait pop des Limrafn.&lt;br /&gt;
* Salamandres : sur l&#039;île de Tyl Ruinen. Bateau rapide (pour les VIP ou anciens VIP) à Tinnudir, Bruissines et Men Erain.&lt;br /&gt;
* Gertheryg : A Tyl Annûn (à peu près 8 : le titan au bout, 1 qui patrouille, 6 à gauche en packs de 2), 2 sur Ariant, 2 après Agarochir, 1 à Clorhir, 2 dans la cour avant Echad Garthadir.&lt;br /&gt;
* Morts : à Ost Elendil : une fois aux 3 sorcières, les laisser popper les esprits et tenir. (ou alors refaire l&#039;instance, à peu près 30 à 50 par run). Les Limrafn comptent aussi pour cette prouesse, vous pouvez vous référer au conseil ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trouée des Trolls &amp;amp; Angle de Mitheithel===&lt;br /&gt;
* Rampants : dans le [[Tâl Bruinen]] (un peu partout) et à [[Cirith Ulunn]] (37.6S-11.2O), même si c&#039;est très long (une dizaine par pop)&lt;br /&gt;
* Géants : dans le [[Val_des_géants|Val des Géants]]&lt;br /&gt;
* Trolls : dans le [[Gladdalf]] ou dans l&#039;instance du livre 4 : la Piste Invisible (28 à chaque fois, avec l&#039;inspiration c&#039;est assez craqué)&lt;br /&gt;
* Vers : à [[Cirith Ulunn]] (pareil que les rampants)&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : au [[Temple Perdu]] (instance à 6 65+) ou dans la Trouée des Trolls nord (de nuit !!)&lt;br /&gt;
* Loups : dans [[Drauglad]] (35S-13.9O) mais c&#039;est assez long. Certains loups sont invisibles, pensez à zoner ou bien explorer la zone&lt;br /&gt;
* Morts : dans [[Tham Lumren]] (38.7S-17.3O) juste à côté du petit camp de l&#039;Angle de Mitheitel&lt;br /&gt;
* Hommes malfaisants et Orques : dans [[Thelgarth]] (44.6S-22.9O) les hommes ne comptent que pour un, les semis-orques pour les deux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angmar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angmarim : à Carn Dûm (un peu long, mais il y en a beaucoup) ou dans les villes du Fasach-falroid.&lt;br /&gt;
* Orcs : à Carn Dûm, Urugarth, Morfil (0.5S-33.6O), Ongbishùk (1.2S-25.6O)...&lt;br /&gt;
* Trolls : à Urugarth, dans l&#039;antre de Dushkâl (28 à chaque fois, assez près de l&#039;entrée)&lt;br /&gt;
* Ourouks : à Carn Dûm&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans le Fasach-larran (un peu long) ou au chenil d&#039;Urugarth (mais long pour y arriver)&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : à Fervar (7.4N-27.1O) et Dolendath (instance du livre 15, assez peu tout de même). Attention seuls les squelettes comptent, pas les esprits bleus.&lt;br /&gt;
* Vers : à Salgaitë (35S-13.9O) dans le Malenhad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forochel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angmarim : au Mur de Fer (17N-59.3O), bien penser à aller jusqu&#039;au bout !&lt;br /&gt;
* Poings-Bourrus : aux Mines de Fendreglace (8.9N-81.9O)&lt;br /&gt;
* Vers : aux sources au nord de Zigilgund (les canaux des Nains)&lt;br /&gt;
* Gauradan : à Barad Gaurhoth au nord de Zigilgund (12N-82.8O)&lt;br /&gt;
* Kilpa-kita : à Pynti-leiri (8.8N-70.5O), Leijona-kotin (6.5N-72.8O)&lt;br /&gt;
* Macabras : une petite routine pour en avoir une quinzaine par tour : aller à Kuru-leiri, descendre vers le camp prenable à 18.9N 82.4O (3 Macabras), descendre à 16.1N 81.7O (4 Macabras) puis aller chez Nicca (13.2N 79.3O) (7 Macabras), en tuant tout sur votre passage, ça devrait avancer assez vite en faisant des allez-retours (même en allant en monture de guerre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monts Brumeux===&lt;br /&gt;
* Bêtes des Neiges : au nord du camp de Gloïn ([[Poste d&#039;observation d&#039;Iskeld]]) et tout autour. Il y a un regroupement également un peu au sud ([[Snarskrith Dell]], à 23.2S, 4.5O). On peut aussi aller dans la zone qui monte vers Helegrod mais il y en a moins.&lt;br /&gt;
* Géants : l&#039;aile des Géants d&#039;Helegrod (raid à 12) en comporte un bon nombre, sinon le grand spot dans le sud des Monts Brumeux, aux [[Monts des géants]]&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans [[Starkhath]] (20.9S, 8.9E), en faisant des tours vous devriez en choper pas mal. Attention à la Menace Errante qui apparaît parfois au sud-ouest.&lt;br /&gt;
* Ours : dans la zone des Hautes Falaises au centre de la map&lt;br /&gt;
* Trolls : dans le sud de la map, dans le passage autour d&#039;[[Imlad Norn]]&lt;br /&gt;
* Vers : l&#039;aile des Drakes d&#039;Helegrod peut aider (raid à 12), sinon aux [[Serpentines]], au sud-est des Monts Brumeux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eregion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crébains : soit en Pend Eregion (nord-est de la région), dans le coin est, il y en a un peu qui traînent ; sinon on peut farmer dans la Bibliothèque de Tham Mirdain (on lance au niveau 50, on explose les premiers packs de mobs, et on tue les 12 ou 16 crébains dans la salle centrale).&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : soit aux divers camps (Sâd Rechu, le camp de bûcherons (42.4S-13.6O) ; Porth Cadlus (53.3S-9.4O) et Munudh Cadlus (55.5S-12.3O)), soit dans l&#039;Ecole de Tham Mirdain (ils avancent aussi la prouesse d&#039;instance, mais il y en a assez peu, mêlés à des ourouks) &lt;br /&gt;
* Semi-orques : à Barad Morlas (48.1S-13.6O), le spot est très grand et suffit quand on est à un niveau correct (60-70) ; sinon on en trouve un peu à Pembar (44S-11O) et dans le sud de l&#039;Eregion.&lt;br /&gt;
* Lézards et rampants : à Goeolhad (53.8S 13.5O), on en trouve une dizaine ; il y en a plus autour (plus au sud)&lt;br /&gt;
* Loups et ouargues : à la Colline Brûlée (49.1S-10.4O) et à l&#039;est (on monte au sommet, puis on massacre en descendant vers l&#039;est, et on recommence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Tham Mirdain : les Hommes du Pays de Dun (x180) ne se trouvent qu&#039;à l&#039;Ecole, les Peuples Pâles (mmh, x450) sont présents dans la Bibliothèque et surtout dans les Forges (épique - L14 C15), les Angmarim (x120) sont exclusifs aux Forges, les Orcs (x120) se trouvent en grand nombre au début des Forges et un peu dans la Bibliothèque, les Ourouks (x120) ne sont qu&#039;à l&#039;Ecole. (cette phrase me semble étrange, vous ne trouvez pas?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enedwaith===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuthraul/Elhudan : dans le Tristebois, un peu partout ; plus spécifiquement, il y a un coin où il y en a plein : Oirnad Culch à 72.5S-22.2O&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : dans la Combe de Thror, on trouve pas mal d&#039;Hommes du Pays de Dun, surtout à l&#039;ouest et au nord (dans de petits villages comme Gwal Draig (66.5S-12O), Sarf Cadlus (68.3S-12.2O) et Pruv Cadlus (69.3S, 12O))&lt;br /&gt;
* Géants : dans la Combe de Thror, au sud&lt;br /&gt;
* Dragons-Serpents : dans la Combe de Thror, plutôt à l&#039;est&lt;br /&gt;
* Semi-orques : au sud-est de Lhanoch, à Cartrev Matho (69.7S-15.3O), sinon un peu partout dans Nan Laeglin&lt;br /&gt;
* Loups/Loups des Ombres : dans la Sombretanière (60.7S-13.3O), en faisant des tours ça va assez vite. Sinon dans le Fordirith (la nuit, tous les loups sont remplacés par des loups de l&#039;ombre).&lt;br /&gt;
* Trolls des Bois : dans le Tristebois, un peu partout ; il y a aussi un coin au nord-ouest où il y en a pas mal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pays de Dun===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : en même temps que les crébains ou les ouargues.&lt;br /&gt;
* Crébains : à la Hutte de Rouque (79.6S-19O)&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : normalement sans problème (comment? une tendance au massacre? moi? jamais voyons!) ; dans l&#039;instance de fou à la Faille de Wulf, dans le Haut-Barnavon, à la Colonie du Clan du Dragon en Pren Gwydh, à Flam-cadlus en Apreterre, à Tur Morva après le passage en prisonnier du livre 4 volume 3, Cuvnerth et Brontrig dans la Trouée...la liste est longue !&lt;br /&gt;
* Gobelins : à Naur-maudhul en Carreglyn, ou, bien mieux, à la Mine de Barnavon, les bugans comptent bel et bien comme des gobelins.&lt;br /&gt;
* Semi-orques : erf...en Isengard peut-être ou à l&#039;Avant-Poste de la Main Blanche à Trum Dreng (78S-21.4O)&lt;br /&gt;
* Orques : à Ak-ghru? (84.6S-10.7O) et en Isengard&lt;br /&gt;
* Morts : dans les Vallées des Os (vous vouliez une réponse, voilà ^^)&lt;br /&gt;
* Ouargues : En Isengard, on prend le chemin de la Tanière du Chevaucheur Crochu et on entre dans la grotte juste au sud. A droite, on a un groupe de 5/6 ouargues et leur matrone. Le repop est rapide (45 secondes environ) et on a d&#039;autres ouargues pour passer le temps.&lt;br /&gt;
* Ourouks-hai : au Camp de Marchenoire (83.7S-2.2O) en Isengard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rhovanion==&lt;br /&gt;
===Moria===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Griffefosses : dans [[Fangefosse]] et à l&#039;Ancienne Cité de la Corne d&#039;Argent (l&#039;entrée est près de 12.5S-113O, puis il faut descendre les escaliers et continuer vers le nord)&lt;br /&gt;
* Dragonnets : dans [[l&#039;ancienne cité de la Corne d&#039;Argent]] (à l&#039;ouest, 12 à chaque pop, les monstres plus à l&#039;ouest ont une chance de repop en dragonnets) et au [[Zirakzigil]] &lt;br /&gt;
* Globsnaga : à Fangefosse dans l&#039;aile d&#039;Hwandrin avec les pops INFINIS (LE bon plan ^^) et aux Fondations de Pierre ([[Dalgum-ru]] à 14.2S 101.6O), et éventuellement à la limite Filons du Rubicorne/Fondations de Pierre.&lt;br /&gt;
* Gobelins : Normalement pas de problème, sinon il faut aller voir dans les petits camps éparpillés partout ([[Snaga-maudhûl]] et [[Gazatmur]] dans la Grande Prospection, [[Menem-berej]] et [[Gamil Filik]] dans les Filons de la Corne d&#039;Argent...)&lt;br /&gt;
* Orques : Normalement pas de problème non plus, sinon on peut voir les petits camps ou bien (nettement plus sympa à mon avis) farmer [[Fil Gashan]] (rien que le début grouille d&#039;orcs ^^) et éventuellement le Grand Escalier ainsi que la Seizième Salle.&lt;br /&gt;
* Grodbogs : à [[Fangefosse]], dans l&#039;aile des grodbogs (celle où on finit par Sombrefaux) ou dans le passage entre les [[Filons du Rubicorne]] et les [[Profondeurs Ardentes]] (et même [[Nud-heden]]), ainsi que le [[Palais de Naïn]] dans la [[Grande Prospection]] (au Belvédère Enfoui, aller à l&#039;ouest puis remonter vers le nord à [[Lamâb-dûm]]).&lt;br /&gt;
* Morrovals : un peu dans [[La_Salle_des_Miroirs_de_Lumul-nar|Lumul-nar]] (pack Lothlorien), sinon dans la [[Fosse Mordante]] dans la [[Voie de Durin]] orientale ou à [[L&#039;aire des chercheurs]] au Zirakzigil.&lt;br /&gt;
* Sans-Nom : à [[Sombremine]] ou dans les [[Fondations de Pierre]] (surtout à l&#039;est).&lt;br /&gt;
* Araignées : à [[Fangefosse]], dans l&#039;aile d&#039;Hwandrin (oui, ces araignées comptent à la fois pour les prouesses des Araignées, des Globsnaga, et des Araignées de Fangefosse ; si c&#039;est pas bon ça...)&lt;br /&gt;
* Trolls : surtout au [[le_Grand_Escalier|Grand Escalier]] (10 par run, passe nickel à 3 85 ou 6 60+) ou aux Forges de Khazad-dum : il y a 6 Trolls au dernier boss qui peuvent être faits en boucle en réinitialisant le boss (faire 3 phases puis remonter jusqu&#039;à la rampe).&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans le Grand Escalier, aux Chenils de Hautecime (~15-20 par run) ou à Zirakzigil hors instance&lt;br /&gt;
* Vers : dans les Profondeurs Ardentes, à [[Tanunshush]] (13 par repop, 15.2S-110.5O) et dans l&#039;est (au nord-est de la [[Cour de Durin]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lothlórien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orques : 3 spots : Ourouk-gashan (près du lac), Dru Gamardh (avec les maîtres de siège) et Athmadhul (avec les ouargues) dans le Nanduhirion. Sinon le coin nord-ouest de la Lothlórien, le Fanuidhol,  contient beaucoup d&#039;orcs. &lt;br /&gt;
* Bêtes : il vaut mieux aller faire un massacre de musaraignes à Cerin Brethil (10.4S - 63.9O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forêt Noire===&lt;br /&gt;
* Bêtes : dans la Salle d&#039;Armes, lors du combat du deuxième boss : il fait popper BEAUCOUP de chauve-souris et c&#039;est très rare qu&#039;il n&#039;en fasse popper qu&#039;une vingtaine. Sinon, en avançant la prouesse des ouargues.&lt;br /&gt;
* Morts et Esprits : il y a un bon spot à Sâd Doldur (18.6S-43.9O) : la petite partie à l&#039;ouest du lac est remplie d&#039;esprits. Sinon, il existe un spot au Sanctuaire de l&#039;Ancien (11.5S-48.1O) entre Gathburz et les Vallées Obscures.&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : normalement pas trop de problèmes, il existe des camps un peu partout dans la Forêt (surtout les camps de la prouesse des Forteresses).&lt;br /&gt;
* Sorciers : pour les aventuriers intrépides, l&#039;instance de Sammath Gûl abrite quelques sorciers, ainsi que la tour de Minas Gîl près d&#039;Ost Galadh (15S-48.6O) mais le spot de Sâd Doldur cité plus haut est bien meilleur &lt;br /&gt;
* Araignées : il y a un bon nombre d&#039;araignées dans les Vallées Obscures et surtout à Gorogrod (8.8S-51.2O) (30 araignées environ)&lt;br /&gt;
* Ouargues : à Naur-hoit (19.1S-47.9O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grand Fleuve===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : à la tanière de loups juste à côté du camp du Parth Celebrant (26.6S-57.3O)&lt;br /&gt;
* Brigands : au camp immense de brigands des Terres Brunes, Helstor (28.9S-50.5O)&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : au camp encore plus grand, au sud des Terres Brunes, Lashkarg (33.2S-51.9O) et dans l&#039;instance quotidienne à faire après toutes les quêtes de Lashkarg. (Comme ça ils viennent dès qu&#039;ils voient les joueurs ^^) On peut en plus faire l&#039;instance, annuler la quête, et la refaire toutes les cinq minutes.&lt;br /&gt;
* Orcs : un peu partout dans le Grand Fleuve, mais le camp de l&#039;ouest des Collines Gémissantes est pas mal (parcours en boucle, rapide)&lt;br /&gt;
* Ombres : sur le Champ du Celebrant&lt;br /&gt;
* Araignées : près de la grotte des araignées, on en trouve en petit nombre, sinon et si vous n&#039;êtes pas pressé, dans la Gorge du Limeclar (les Némésis font popper des petites araignées au 2/3 et 1/3 de leur vie, profitez-en)&lt;br /&gt;
* Titans : dans la Gorge du Limeclair : un HL sera votre ami ! Les 95 peuvent plier sans problème tout ce qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohan Est===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maux Ancestraux : dans la Vallée des Lath-ours (54.4S-52.7O)&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : en même temps que la prouesse des ouargues ou alors à l&#039;Antre d&#039;Ambál (51.8S-57.6O)&lt;br /&gt;
* Sangliers (prouesse cachée x30) : dans le Plateau, entre Harwick et Feldburg.&lt;br /&gt;
* Brigands : à l&#039;Antre d&#039;Estmond (36.1S-56O)&lt;br /&gt;
* Dragons : dans le Wyrmdelf (entrée à 45S-61.7O) et dans les marais près d&#039;Harwick&lt;br /&gt;
* Semi-orcs : dans les camps des Sutcrofts (par ex. Krash-balum (54.1S-59.6O))&lt;br /&gt;
* Orques : normalement pas trop de problèmes, sinon dans les multiples camps du Rohan.&lt;br /&gt;
* Ennemis montés : refaire plein de fois les instances publiques disponibles tous les jours pour les répétables d&#039;Hytbold (le meilleur est à Neigebronne)&lt;br /&gt;
* Araignées : au Bastion de Soie dans la Forêt de Fangorn (36.6S-71.7O), tout près de l&#039;entrée on trouve quelques packs de 5-6 araignées avec quasiment rien en moral (une bonne AoE de champi là-dedans et hop!), à massacrer plein de fois.&lt;br /&gt;
* Ourouks : au camp de Kufuzg (51.4S-52.9O) juste au sud d&#039;Elthengels.&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans le Plateau, à la Pointe des Crocs (43.4S/44.4S-51.4O) ainsi qu&#039;au sud de Feldburg et dans le Bois Hurlant (44.7S-46.8O). Attention, il semble que la prouesse des Bêtes ne s&#039;avance pas en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landes Farouches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orques : normalement pas de problème, sinon aux camps éparpillés dans les Landes : Fushaum-doram (39.2S-56.8O) et Kadar-golnauk (33S-61.2O). On peut en trouver une bonne quantité dans le Vieuxbosquet également (36.4S-69.1O)&lt;br /&gt;
* Ennemis montés : refaire plein de fois des troupes de guerre ou bien des instances publiques?.&lt;br /&gt;
* Loups et ouargues : on peut trouver beaucoup de loups dans le [[Bois blanc]] et d&#039;ouargues dans les [[Jachères]].&lt;br /&gt;
* Félins : on les trouve exclusivement dans les [[Hautebuttes]], particulièrement dans les Chemins Affamés (33.6S-68O) (attention ceux-là aggro direct sans menacer avant)&lt;br /&gt;
* Ourouks : sur le chemin qui descend des Jachères vers Cliving, on en trouve une douzaine.&lt;br /&gt;
* Trolls des Bois : on ne les trouve que dans le [[Bottebois]] : au sud de Rochemur (30.3S-71O) et à l&#039;ouest du coin où des Orques se sont faits massacrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohan Ouest===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sangliers et ours : on trouve plein d&#039;ours aux [[Les Collines rugissantes|Collines Rugissantes]] ([[Pierreval]], 48.6S - 76.2O) et pas mal de sangliers autour d&#039;Aldburg et dans la forêt plus à l&#039;est.&lt;br /&gt;
* Crébains : on en trouve un peu autour du marais à côté d&#039;Oserley.&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : à [[Madh-fushaum]] (le grand camp du Pierreval, 54.4S - 78.4O) et près des [[Les_Gués_de_l&#039;Isen|Gués de l&#039;Isen]], ainsi qu&#039;à Tertrebois (niveau inférieur)&lt;br /&gt;
* Gobelins : on en trouve un peu partout dans l&#039;est des Grands-Arpents, avec des loups.&lt;br /&gt;
* Semi-Orques : le camp à côté de Grimslade&lt;br /&gt;
* Créatures en troupeau : les chèvres du Pierreval et les vaches qu&#039;on trouve de façon très disparate au nord de la Terre-du-Roi et au sud des Grands-Arpents comptent dans cette prouesse.&lt;br /&gt;
* Orques : normalement pas trop de souci pour celle-là, sinon le camp orque près de Dunharrow, les deux camps orques dans l&#039;Estfolde ([[Gris-shâtroful]] à 68S - 60O et [[Dorr-shâtroful]] à 73.4S - 60.8O)...&lt;br /&gt;
* Trolls : à [[Shatorthum]] ([[Ouestfolde]], 53.6S - 80.7O), 15 à 18 par pop (avec ceux qui sont loin de l&#039;entrée)&lt;br /&gt;
* Ourouks : à [[Bardh-dorâm]] ([[Grands-arpents]], 48.8S - 73.8O)&lt;br /&gt;
* Ouargues : entre le Gouffre et Marton, soit toute la moitié ouest de l&#039;Ouestfolde (avec des ouargues qui vont par paire)&lt;br /&gt;
* Loups : on en trouve un peu partout dans l&#039;est des Grands-Arpents, avec des gobelins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les loups, ouargues, gobelins et orques, les instances d&#039;artisanat de Fangorn ([[Derunant_(Quêtes)#Direnfirel_.28bois.29|Direnfirel]], pour les forestiers, [[Derunant_(Quêtes)#Stangraf_.28minerai.29|Stangraf]], pour les prospecteurs et &lt;br /&gt;
[[Derunant_(Quêtes)#Gemyndsted_.28.C3.A9rudit.29|Gemyndsted]], pour les érudits) en comportent chaque jour un type aléatoire à hauteur de 50-60 par instance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bastions du Nord===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orques des Montagnes Vertes : l&#039;est d&#039;Eryn Lasgalen entre Felegoth et Loeglond est truffé d&#039;orques.&lt;br /&gt;
* Créatures du Nord : un peu partout... (à la recherche d&#039;un bon point de pop)&lt;br /&gt;
* Jangovar : à Urûshoba (Terres de Dale, 18.4N, 22.6O)&lt;br /&gt;
* Ombres : à Caras Tilion (Eryn Lasgalen, 20.6N, 35.3O)&lt;br /&gt;
* Taurogrim : à Tholkát (21.6N, 41.6O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bastions des Nains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages d&#039;Ered Mithrin : un peu partout dans Ered Mithrin&lt;br /&gt;
* Dragons d&#039;Ered Mithrin : si besoin, auprès de Thikil-gundu... Racleroc... la Lande desséchée...&lt;br /&gt;
* Troupes de Gundabad d&#039;Ered Mithrin : dans Luitaufond (pas les instances), et quelques Orques isolés entre Pontdoïn et Courseporte&lt;br /&gt;
* Ungoladan d&#039;Ered Mithrin : à Ker Bréin &lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages de la Crevasse de fer : un peu partout dans la Crevasse de fer&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est de la Crevasse de fer : à Urville !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Val d&#039;Anduin===&lt;br /&gt;
* Insectes et bêtes sauvages : partout sur la map, se finit en faisant les quêtes&lt;br /&gt;
* Gobelins : lorsque vous êtes dans la zone instanciée de Gobelinville (quête &#039;&#039;Mission à Gobelinville&#039;&#039;), faites un carnage ; sinon à la porte des gobelins aux Tanières de Loup&lt;br /&gt;
* Morts : dans le champ aux Iris et l&#039;étang aux Iris. Et vous pouvez finir votre prouesse dans les répétables d&#039;Avabarg et Kidzul-kalâh. (S&#039;il n&#039;y a pas trop de monde.)&lt;br /&gt;
* Orques : Lùlstrok, Fil Sulmog, Brafulug...&lt;br /&gt;
* Ouargues : à la clairière aux Ouargues, ou mieux dans la zone instanciée de Shathur-munzu (quête &#039;&#039;L&#039;ombre sur Shathur-munzu&#039;&#039;). Vous pouvez finir votre prouesse dans la répétable de Shathur-munzu également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puits du Long Fleuve===&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : ...baladez-vous sur la map !&lt;br /&gt;
* Orques et gobelins : un tour dans Sundergrot devrait en faire un paquet. Il y a aussi Lumrog.&lt;br /&gt;
* Trolls et hobgobelins : vous pourrez trouver des hobgobelins dans Sundergrot, mais ils sont plus concentrés et mélangés avec les trolls à Lumrog. (N&#039;oubliez pas les trolls à l&#039;entrée et en bas au sud)&lt;br /&gt;
* Ouargues : Ujâk-fulug.&lt;br /&gt;
* Trolls des bois : Shulgmokh, ou (mieux) Grazadh-gropor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gondor==&lt;br /&gt;
===Gondor Ouest===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : juste à côté de Morlad et sur l&#039;île de Tol Fennas (répétables de Dol)...&lt;br /&gt;
* Corsaires : à [[Tathrendalf]] (au nord-est du Lamedon, 62.4S - 56.8O), à [[Makham Mijann]] (au nord de Tadrent, 71.7S - 62.4O), à [[Hashadîr]] (au sud de Dol Amroth, mais souvent occupé par les joueurs qui font des répétables, 78.6S - 72.8O) et au [[camp d&#039;Abedec]] (tout au sud du Belfalas, 80.6S - 68.9O).&lt;br /&gt;
* Bandits : au [[Camp de bandits]] (Lamedon, 63.9S - 61.6O) mais bon courage...emmenez un ami avec vous.&lt;br /&gt;
* Orques : dans le gros camp du [[Les_marais_des_morts|Marais des Morts]] et non, dommage... à [[Tingobel]] (56.2S - 64.0O) donc.&lt;br /&gt;
* Parjures : la nuit, à la [[Pierre d&#039;Erech]], ou dans la [[Couronne de Tarlang]] (plutôt sud et centre) et dans les Chemins des Morts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gondor Central===&lt;br /&gt;
* Bêtes : pas de point particulier. Me semble qu&#039;il y a masse loups un peu partout dans la région, avec des chèvres de ci de là et des cerfs.&lt;br /&gt;
* Corsaires : à [[Lang Boha]] ([[Dor-en-Ernil]], 82.2S - 49.4O) et aux [[Ruines d&#039;Ethillorn]] ([[Lebennin]], 84S - 45.6O) on doit bien en trouver quelques-uns...&lt;br /&gt;
* Haradrim : ILS SONT PARTOUT. Pas compliqué. [[Barad Rill]] (Dor-en-Ernil, 86.4S - 50.4O), [[Hata Kebir]] (Lebennin, 84.2S - 37.6O), [[Thama Aklam]] (Lebennin, 80.8S - 36.8O), vous devriez avoir l&#039;embarras du choix.&lt;br /&gt;
* Orques : on en trouve exclusivement dans les camps du [[Val_de_Ringlo|Val de Ringló]] ([[le camp de bûcherons]] à l&#039;est d&#039;Ethring et [[Grishru]] (70.4S - 47.3O)).&lt;br /&gt;
* Semi-trolls : Ils sont disséminés partout dans le Lebennin et Dor-en-Ernil, vous en trouverez quelques-uns à se balader dans les camps des Haradrim et des Corsaires (plus à Hata Kebir (Lebennin, 84.2S - 37.6O)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gondor Est===&lt;br /&gt;
* Bêtes : on en trouve pas mal pendant les répétables à [[Osgiliath]] (des rats, des chauve-souris, des ouargues et j&#039;en passe).&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : il y en a une foultitude près de la place de Rómendacil dans Osgiliath. On en trouve aussi dans l&#039;instance du Dôme des Étoiles (sachant que vous pouvez la lancer en 50 !) et au même endroit.&lt;br /&gt;
* Gobelins : on trouve un camp avec 13 gobelins dans le coin sud-ouest d&#039;Osgiliath, et il y en a quelques-uns planqués un peu partout dans la ville. Il y en a aussi dans l&#039;instance du Labyrinthe (aussi en 50).&lt;br /&gt;
* Semi-Trolls : il y en a près de la place de Meneldil, là où on fait la répétable des Bourreaux justement. Il y en a aussi quelques-uns dans le Théâtre de Cemendur (ça fait une dizaine en tout).&lt;br /&gt;
* Haradrim : la grande majorité des camps de la région en contiennent, et si ça ne suffit pas, faire les répétables devraient vite la finir. Les instances de la Cité et du Dôme doivent aussi en contenir pas mal.&lt;br /&gt;
* Orques : un peu comme les Haradrim, le début de la deuxième section de l&#039;instance du Dôme en file un paquet et le Labyrinthe en contient aussi pas mal. Sinon il y en a partout dans Osgiliath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouargues (Est du Gondor Royal) : [[Vallon de Galdir]] à 76.9 S, 21.4 O&lt;br /&gt;
* Vers / Avancs (Est du Gondor Royal) : Bon spot au [[Delta d&#039;Erui]] à 80.8 S, 24.0 O&lt;br /&gt;
* Abeilles (Est du Gondor Royal) : Pas très nombreuses mais les bois au sud-est d&#039;[[Arnach]] est relativement fourni (79.1 S, 21.7 O)&lt;br /&gt;
* Crébains (Est du Gondor Royal) : Disséminés sur la carte mais les prairies à l&#039;extérieur de [[Tumladen]] à 77.7 S, 26.5 O sont pas mal&lt;br /&gt;
* Sangliers Haut-Lebennin (Est du Gondor Royal) : [[La bauge au sanglier]] à 80.8 S, 25.0 O&lt;br /&gt;
* Brigands Bas-Lebennin (Est du Gondor Royal) : Camp de [[Hata Kebir]] à 84.5 S, 37.2 O&lt;br /&gt;
* Morts (Est du Gondor Royal) : Dans les [[Ruines d&#039;Ethillorn]] à 83.8 S, 45.6 O&lt;br /&gt;
* Sangliers Bas-Lebennin (Est du Gondor Royal) : Ruine de [[Lornost]] à 80.8 S, 34.4 O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ancien Anórien===&lt;br /&gt;
* Bêtes : Talath Anor, 56.1S, 13.4O et faire des aller-retour (direction nord) le long de la rivière (sanglier, cerf, tortues et repop rapide) &lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : l&#039;instance publique des Rammas du Nord ou alors les camps au même endroit mais sur la map normale en contiennent un nombre plus que suffisant. Au pire, ne faire que les quêtes et les répétables amène vers les deux tiers du total.&lt;br /&gt;
* Haradrim : probablement au centre de l&#039;arc des camps du Pelennor... &lt;br /&gt;
* Orques : l&#039;instance publique des Rammas du Sud en contient énormément, même avec les nombreux joueurs qui s&#039;y baladent, y a encore de quoi faire.&lt;br /&gt;
* Trolls : dans l&#039;instance publique des Rammas du Sud, ou sinon (mieux) au sud-est des Rammas :&lt;br /&gt;
:* 7 autour de 71.7S - 16.8O&lt;br /&gt;
:* 4 autour de 71.2S - 16.4O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lointain Anórien===&lt;br /&gt;
* Variags : camp de [[Bâr Nadhron]] à 41.6S, 39.2O dans [[Les collines des feux]]&lt;br /&gt;
* Ghûrdhos (troll des bois) : [[Taur Drúadan]], nord-ouest du [[Bois gris]], plein à 53.3S, 20.4O et dans toute la petite zone entre les deux rivières&lt;br /&gt;
* Dheghûn : [[Taur Drúadan]], [[Carrière de Nardol]], tournez autour du petit lac (attention aux corruptions de reflet de dégâts à distance !)&lt;br /&gt;
* Bêtes : dans [[Les collines des feux]]&lt;br /&gt;
* Chevaucheurs d&#039;ouargues : dans [[Les collines des feux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marche du Roi===&lt;br /&gt;
* Bêtes et araignées : autour du petit étang avec la statue au centre, au nord d&#039;[[Henneth Annûn]] : toutes les grenouilles (même les packs de trois) comptent&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : à [[Uya Hujûm]]&lt;br /&gt;
* Ennemis d&#039;[[Osgiliath]] : dans les [[Entrée des caniveaux|caniveaux]]&lt;br /&gt;
* Ennemis de [[Cair Andros]] : dans... [[Cair Andros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mordor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landes désertiques===&lt;br /&gt;
Là ce n&#039;est plus très compliqué... chaque prouesse n&#039;est liée qu&#039;à un endroit. Il suffit de tourner quelques fois dans le camp en question et c&#039;est fini (même Lang Rhuven !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plateau de Gorgoroth===&lt;br /&gt;
====Udûn====&lt;br /&gt;
* Bêtes : un peu au sud du Fort d&#039;Udûn (près du groupe de soldats)&lt;br /&gt;
* Forgerons : un peu partout...&lt;br /&gt;
* Soldats : un peu partout... Mornaur, Durthang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dor Amarth====&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : pas de spot particulier, juste un peu partout sur la map...&lt;br /&gt;
* Nùmenoréens noirs : Barad-dûr, nord de Lughâsh, autour de la [[Ruines_de_Dingarth_(Quêtes)#Aiglos_.28109.29|&amp;quot;colline de la lance&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
* Nains maléfiques : intérieur de Lughâsh après la série de quêtes des nains&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : Fushaum Tûm, camps 115 au nord et à l&#039;est de Fushaum Tûm, et dans l&#039;Orodruin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lhingris====&lt;br /&gt;
* Araignées : pas de spot particulier... avancez et tuez tout ce qui bouge&lt;br /&gt;
* Grodbogs : Dath Nethryn en même temps que les Zhavár-hai&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : Cirith Ungol (après l&#039;arc de quêtes où on est déguisé)&lt;br /&gt;
* Zhavár-hai : Dath Nethryn (64.8S, 12.0E) en même temps que les Grodbogs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talath Úrui====&lt;br /&gt;
* Ghâsh-hai : Naerband, Orodir, Nargroth&lt;br /&gt;
* Macabras et esprits : un peu partout...&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : Thorzhaf, Dâr Mauzur&lt;br /&gt;
* Vers et Drakes : un peu partout...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agarnaith====&lt;br /&gt;
* Orques : Faltor Gâm (50.4S, 29.6E)&lt;br /&gt;
* Ourouks : Kala-gijak (52.9S, 29.4E), les mobs de [[la Cour de Seregost]] comptent aussi dedans.&lt;br /&gt;
* Pestiférés : un peu partout... les mobs de [[la Cour de Seregost]] comptent aussi dedans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imlad Morgul===&lt;br /&gt;
* Mordor assiégé : tuez tout ce qui bouge ! Normalement la prouesse devrait se finir quand vous aurez fini la zone. Sinon allez dans n&#039;importe quel camp. Amon Fuin a sans doute une des plus grandes densités de mobs.&lt;br /&gt;
* Orques : premier cercle de Minas Morgul&lt;br /&gt;
* Araignées et insectes : Taurlingol, Torech Ungol&lt;br /&gt;
* Morrovals : troisième cercle de Minas Morgul&lt;br /&gt;
* Êtres spectraux (1) : second cercle de Minas Morgul&lt;br /&gt;
* Êtres spectraux (2) : Citadelle de Minas Morgul, les Curongul autour des fontaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artisanat=&lt;br /&gt;
Note pour les peaux : on peut en ramasser à partir du niveau 65 dans l&#039;Enclos des Ouargues (une trentaine par instance, le double si vous le lancez à un niveau limite : 65, 75, 85, 100 car on récupère des peaux des niveaux au-dessus et au-dessous de la limite) sauf au niveau Folde du Destin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apprenti==&lt;br /&gt;
* Minerai : cuivre&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs léger &lt;br /&gt;
** [[Pays de Bree]] sangliers, au nord de la ville de Bree, dans un &amp;quot;trou&amp;quot; le long de la falaise à 27.4S, 52.3O   &lt;br /&gt;
** Comté : la tanière de loups au nord de la Ferme de Dora Bouclebrunes (et la ferme elle-même) &lt;br /&gt;
* Bois : sorbier&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit : &lt;br /&gt;
** Ered Luin : Tham Gelair, Dol Ringwest, Vignoble de Limael, &#039;&#039;&#039;Orodost&#039;&#039;&#039; (3), Valanneau&lt;br /&gt;
** Comté : Ferme à feuilles du vieil Odo, Mur des Champs-du-Pont, Pierres de Tronc (26S-70.5O)&lt;br /&gt;
** Pays de Bree : Ost Baranor, la Cour Effondrée (nord de Staddel), QG du Plateau Noir (2), Ruines de la Lisière, Fort des Paluds, Ruines du Trou-au-Gobelins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compagnon==&lt;br /&gt;
* Minerai : argent / fer des Galgals sur la route entre [[La Comté]] et [[Bree]] et dans les [[Hauts des Galgals]]&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs intermédiaire sur les loups dans les [[Gorges de l&#039;eau-aux-cousins]] dans le [[Pays de Bree]]&lt;br /&gt;
* Bois : frêne&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Ered Luin : Emyn Hoedh (2), &#039;&#039;&#039;Kheledûl&#039;&#039;&#039; (4), ouest de Rath Teraig (2)&lt;br /&gt;
** Pays de Bree : &#039;&#039;&#039;Hauts des Galgals&#039;&#039;&#039; (plus de 10), Sudegarde, Ruines de la Comté-aux-Collines, Ost Barandor et les Collines de Brande (au nord de la rivière), Vieux Fort du Chemin Vert, est du Bois de Chet lointain&lt;br /&gt;
**Terres Solitaires : Minas Eriol (2)&lt;br /&gt;
** Hauts du Nord : Minas Vrûn (3), &#039;&#039;&#039;Nan Wathren&#039;&#039;&#039; entier (plus de 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expert==&lt;br /&gt;
* Minerai : or / fer riche au nord et ouest d&#039;Esteldín&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs robuste sur les ouargues dans les [[Hauts du Nord]] (voir plus haut)&lt;br /&gt;
* Bois : if&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Pays de Bree : &#039;&#039;&#039;Hauts des Galgals&#039;&#039;&#039; (plus de 10)&lt;br /&gt;
** Terres Solitaires : Mithrenost (2), &#039;&#039;&#039;Naerost&#039;&#039;&#039; (6), Iorvinas (3), Nan Dhelu (3), Ost Cyrn (3)&lt;br /&gt;
** Hauts du Nord : Glirost (2), Tham Lorn (2), Amon Amrûn, Ost Galumar (2), Dol Nendir (2), Merenost, Ost Crithlanc (2)&lt;br /&gt;
** Evendim : Lithost, Barad Tharsir, Tham Nambarth, Tham Varan, &#039;&#039;&#039;Ost Heryn&#039;&#039;&#039; (5), Tham Andalath, Tham Ornen, Barad Rath, Rantost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artisan==&lt;br /&gt;
* Minerai : fer des nains / platine dans la [[Trouée des Trolls]] &lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs sans défaut sur les loups dans Drauglad (35.0S, 13.9O) mais c&#039;est assez long, sinon sur les ours de Nan Orngon (Evendim, 7.7S - 61.8O)&lt;br /&gt;
* Bois : lebethron&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Terres Solitaires : &#039;&#039;&#039;Agamaur&#039;&#039;&#039; (plus de 10), Nindor (2), Ost Haer (3)&lt;br /&gt;
** Evendim : Tollobel (2), Men Erain (4) et l&#039;entrée d&#039;Annùminas (2)&lt;br /&gt;
** Trouée des Trolls : &#039;&#039;&#039;Val des Géants&#039;&#039;&#039; (plus de 20), Minas Agor (sud), Ost Dùrgonn (2), Ost Belegram, Barad Remellad (2), Antre de l&#039;Araignée Piégeuse, Minas Ciliant, Ost Chall, Amon Varadh (2), Ost Brandras, Ost Thondol (2), Echad Gauradan (2)&lt;br /&gt;
** Angmar : Donnvail (2), Dûn Covad (2), Tór Gailvin (2)&lt;br /&gt;
** Monts Brumeux : la Marche Amère (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maître==&lt;br /&gt;
* Minerai : argent ancien / fer ancien / nickel ancien se trouvent dans les Monts des Géants, il y en a une quantité astronomique. Autour de Zigilgund dans le [[Forochel]]&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs de qualité exceptionnelle sur les ouargues des [[Monts Brumeux]] (voir plus haut)&lt;br /&gt;
* Bois : frêne noir&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Monts Brumeux : &#039;&#039;&#039;Monts des Géants&#039;&#039;&#039; (plus de 20)&lt;br /&gt;
** Angmar : Bail Boglakh (3), &#039;&#039;&#039;Gorthbar&#039;&#039;&#039; (6), Porte des Ombres (2)&lt;br /&gt;
** Forochel : Kibilzahar (2), Mines de Fendreglace (3), les Pierres Solitaires (3), Mur de Fer (2)&lt;br /&gt;
** Eregion : &#039;&#039;&#039;Barad Morlas&#039;&#039;&#039; (10), Pembar (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suprême==&lt;br /&gt;
Pour tout, il y a les instances d&#039;artisanat de la Moria. On les trouve :&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn de khazâd à Gharaf-fehem (Filons du Rubicorne - 13S-107.5O), deux instances.&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs grandioses. On peut farmer les griffefosses à Katub-zahar dans le nord de la Grande Prospection.&lt;br /&gt;
* Bois : ilex à Mezer-serej (Zelem-melek - 7.2S-104.7O), deux instances&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit : à Hadubab (Voie de Durin - 5.4S-108.9O), deux instances&lt;br /&gt;
** Eregion : Echad Dunann (3)&lt;br /&gt;
** Moria : C&#039;est l&#039;orgie comparé aux régions précédentes tellement il y en a. Centre et est de la Grande Prospection, centre des Filons de la Corne d&#039;argent, ouest de la Voie de Durin, Zelem-melek, ouest des Filons du Rubicorne, autour de la voie principale des Profondeurs Ardentes, centre du Système Hydraulique, Seconde Salle...&lt;br /&gt;
** Lothlórien : Repos de la Dame (3), Vignes de la Lórien (3), Jardin de la Mémoire (2), Cerin Brethil (4), le Jardin Silencieux (3)...&lt;br /&gt;
** Forêt Noire : un peu partout dans les camps de la Vallée des Cendres, Sâd Doldur (6) et Anghûm-maudhul (4) pour n&#039;en citer que deux.&lt;br /&gt;
** Enedwaith : Lhe Lhechu (3), Amon Mîn (5), Mafan-mudun (5), &#039;&#039;&#039;Rivemort&#039;&#039;&#039; (plus de 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ouestfolde==&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn de Calenard. Auprès de Galtrev : en sortant au sud, et dans toute la zone vers l&#039;ouest et le nord, il y en a pas mal, surtout sur les bords de la map.&lt;br /&gt;
* Peaux : peaux de Calenard. Près de Galtrev, il y a les tanières de loups au nord, et les sangliers à l&#039;ouest.&lt;br /&gt;
* Bois : bouleau&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Pays de Dun : dans toute la &#039;&#039;&#039;Vallée des Os&#039;&#039;&#039;, Terretroupeau (3), Avant-poste de la Main Blanche (3), &#039;&#039;&#039;Hutte de Rouque&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Colonie du Clan du Dragon&#039;&#039;&#039; (6), les Cavernes Hurlantes (4), Flam-cadlus (4), Lhan Colvarn (4), les Pierres Usées (4), Hen Turrau (2), Tûr Morva (3), l&#039;Arbre du Rassemblement (4), Brôntrig (5) dans la Trouée du Rohan, le Fort de Marchenoire (6) et tout le contour de l&#039;&#039;&#039;&#039;anneau d&#039;Isengard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Grand Fleuve : Ûngund, Haldirith (2), Hîs-Urdan, Grotte des Mord-venin (3), le Cuthstan (3), la Tour Tombée (3), Chutes du Limeclair (2), Champ du Celebrant (4), Ost Celebrant (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estemnet==&lt;br /&gt;
Pour tout, il y a les instances d&#039;artisanat d&#039;Hytbold, mais il faut avoir reconstruit les zones nécessaires.&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn du Riddermark&lt;br /&gt;
* Peaux : peaux du Riddermark&lt;br /&gt;
* Bois : chêne &lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Rohan Est :&lt;br /&gt;
*** Plateau : Antre d&#039;Estmond (2), Bourbe Grouillante (3), Trou de Dwolung (3), Méandres Sud (3), Olghakhósh, Wodscrafen (3), &#039;&#039;&#039;Joshkin Orda&#039;&#039;&#039; (4), Nîn-stazg (2)&lt;br /&gt;
*** Mur de l&#039;Est : camp d&#039;Orques au nord du Mur de l&#039;Est (2), à l&#039;est de l&#039;entrée du nord du Sous-Mur (2), autour de l&#039;&#039;&#039;&#039;entrée du milieu du Sous-Mur&#039;&#039;&#039; (5), Parth Galen (3), &#039;&#039;&#039;Amon Hen&#039;&#039;&#039; (5), Barricade des Sutcrofts &lt;br /&gt;
*** Norcrofts : Ancienne Tombe des Norcrofts (3), Kufuzg (2), &#039;&#039;&#039;Camp de guerre Nink-hai&#039;&#039;&#039; (4)&lt;br /&gt;
*** Vallée de l&#039;Entalluve : Thrug-unur (2), Espéronce (3), Byrgenstow (3), Maustazg (2)&lt;br /&gt;
** Landes Farouches : Tombe des Coteaux Tortueux (2), Fushaum-doram (3), les fermes des Jachères (1-3 à chaque fois), Tours de glace ouest (2), &#039;&#039;&#039;Dunfast et nord-ouest de Dunfast&#039;&#039;&#039; (7) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ouestemnet==&lt;br /&gt;
Pour tout, il y a les instances d&#039;artisanat de Fangorn (il faut juste avoir fait quelques quêtes de Fangorn pour les débloquer)&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn des Eorlingas. On peut en trouver pas mal autour d&#039;Aldburg (dans la plaine)&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs des Eorlingas&lt;br /&gt;
* Bois : noyer&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Rohan Ouest :&lt;br /&gt;
*** Terre-du-Roi : Ferme de Folcbur (4), Ferme de Bosa (2), Ferme de Pendlac (2)&lt;br /&gt;
*** Estfolde : Aldburg nord (3), nord-est de Veillefeu (3), nord-ouest de l&#039;Estfolde (2)&lt;br /&gt;
*** Grands-Arpents : &#039;&#039;&#039;Torsbury&#039;&#039;&#039; (5), &#039;&#039;&#039;Bardh-doram&#039;&#039;&#039; (6)&lt;br /&gt;
*** Pierreval : Tertrebois bas (3), Torrepont, &#039;&#039;&#039;Madh-fushaum&#039;&#039;&#039; (8), Flodgeheld&lt;br /&gt;
*** Ouestfolde : Fushum Raus (3), &#039;&#039;&#039;Marton&#039;&#039;&#039; (8), Gués d&#039;Isen (2), Lufut-mos (3), &#039;&#039;&#039;Camp du Rassemblement&#039;&#039;&#039; (6)&lt;br /&gt;
** Gondor Ouest : &#039;&#039;&#039;Chemins des Morts&#039;&#039;&#039; (20), Tingobel (3), Lhingroth (3), Couronne de Tarlang (6), &#039;&#039;&#039;Tathrendalf&#039;&#039;&#039; (5), &#039;&#039;&#039;Makham Mijann&#039;&#039;&#039; (5), &#039;&#039;&#039;Edhellond&#039;&#039;&#039; (9), &#039;&#039;&#039;Hashadir&#039;&#039;&#039; (8), &#039;&#039;&#039;Guet d&#039;Abedec&#039;&#039;&#039; (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anórien==&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn de l&#039;Anórien&lt;br /&gt;
* Peaux : peaux de l&#039;Anórien&lt;br /&gt;
* Bois : peuplier&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit : parchemin en lambeaux de l&#039;Anórien&lt;br /&gt;
**Ancien Anórien&lt;br /&gt;
***Osgiliath&lt;br /&gt;
**Lointain Anórien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Folde du Destin==&lt;br /&gt;
Pour en récupérer, il suffit de ramasser des petits coffres rouillés ou corrodés qu&#039;on trouve un peu partout dans les camps, ils donnent des paquets d&#039;artisanat, qui, lorsqu&#039;on les ouvre, donnent des ingrédients d&#039;une profession au hasard : parchemins, minerais, pierres, récoltes, peaux... voire des éclats d&#039;adamantite noire avec de la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques endroits intéressants pour en ramasser (liste non exhaustive) :&lt;br /&gt;
* Udûn : Mornaur, un petit camp entre Durthang et l&#039;Isenmouthe... (pratique puisqu&#039;au niveau 115, les mobs ne vous embêtent plus)&lt;br /&gt;
* Dor Amarth : Fushaum Tum (115)...&lt;br /&gt;
* Lhingris : ?&lt;br /&gt;
* Talath Úrui : Dâr Mauzur, Orodir, Nargroth...&lt;br /&gt;
* Agarnaith : Kala-gijak...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crevasse de fer==&lt;br /&gt;
Assez clairement les instances d&#039;artisanat chaque jour : la Lande desséchée pour tout le monde, Luitaufond pour les prospecteurs, Pontdoïn pour les forestiers, Thikil-gundu pour les érudits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon : &lt;br /&gt;
* Prospecteurs et forestiers : dans la Crevasse de fer entre Martelieu, Urville et le Dainlik&lt;br /&gt;
* Erudits : toute la zone au sud de Thikil-gundu et Pontdoïn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minas Ithil==&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas impossible que vous puissiez farmer en boucle les instances de Minas Morgul. Sinon allez faire un tour dans les coffres des différents cercles (le premier est plus facile, le deuxième et le troisième sont moins simples à cause des mobs et de la navigation, le quatrième est un enfer). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prospecteurs et forestiers, le Mordor assiégé est à vous ; érudits, Minas Morgul regorge de coffres d&#039;érudit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Spots_de_farm&amp;diff=73503</id>
		<title>Spots de farm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Spots_de_farm&amp;diff=73503"/>
		<updated>2025-10-04T04:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : /* Trouée des Trolls &amp;amp; Angle de Mitheithel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Toc-right}}&lt;br /&gt;
{{Template:Menu:Veterans}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vise à recenser les zones où l&#039;on peut farmer des choses, que ce soit des mobs pour les prouesses de tueur, du minerai, des peaux, du matériel d&#039;érudit... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prouesses de tueur=&lt;br /&gt;
Les spots sont ordonnés par région et par grande zone du jeu ; les régions sont classées dans l&#039;ordre des niveaux de progression.&lt;br /&gt;
==Eriador==&lt;br /&gt;
===Ered Luin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Araignées : soit à [[Talath Ondren]] ([[Haudh Lin]]) à 19.2S-91O, soit à l&#039;est de la Barricade Sud ([[Rath Teraig]]) à 24.6S-96.7O. Je préfère le deuxième, parce qu&#039;il est moins loin des centres de quête et que le repop y est plus rapide et plus concentré.&lt;br /&gt;
* Hendrovals : un peu à [[Kheledûl]] (mais il faut les chercher) et au nord du [[Pavillon de chasse de Thrasi]] (autour de la tanière des lynx) : repop rapide mais souvent pris.&lt;br /&gt;
* Poings-Bourrus : les camps de brigands de [[Valanneau]] (17.6S-96O), des [[Les Eaux-Funestes|Eaux-funestes]] (18.0S-95.0O) et de Kheledûl (surtout ce dernier) contiennent un nombre assez important de brigands, surtout avec les instances épiques du prologue de l&#039;Ered Luin.&lt;br /&gt;
* Gobelins : côté Elfes, le [[vignoble de Limael]] (26.6S-95.7O), éventuellement [[Dol Ringwest]] (24.9S-95O) et surtout Rath Teraig suffisent largement. Côté Nains, [[Orodost]] est pas mal aussi.&lt;br /&gt;
* Loups : [[Nen Hilith]] (29S-94.1O) et le plateau juste à l&#039;ouest de [[Gondamon]] (entre la route de l&#039;ouest et le canal). Il y en a plus à Nen Hilith mais on y passe à niveau plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour [[Sarnur]], cela va de soi que toutes les bestioles qui y traînent servent à quelque chose. Pour les trolls, mieux vaut y aller à plusieurs et s&#039;équiper d&#039;armes avec du nain d&#039;antan (très important), sans quoi on ne les tombe pas du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comté=== &lt;br /&gt;
* Araignées : Dans la [[Forêt de Bindbole]] et à l&#039;[[antre de Lob]] (25.7S-72.7O)&lt;br /&gt;
* Brigands (ici des Hommes pas des Nains) : à [[Courtescarpe]] (35.2S-66.8O) dans le [[Maresque]]&lt;br /&gt;
* Gobelins : au [[Trou de Golfimbul]] (24.7S-69.5O) dans les [[Champs verts]].&lt;br /&gt;
* Limaces : au sud et à l&#039;est du [[Marais de Rushock]] (particulièrement longues à trouver)&lt;br /&gt;
* Loups : à la tanière de loups près de la [[ferme de Dora Bouclebrunes]] (en assez grand nombre) et dans la vallée de l&#039;Eau après [[Lagrenouillère]].&lt;br /&gt;
* Mouches : à [[la Colline du Yale]] près de [[Castelbois]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comté lointaine=== &lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : (loups, ours) : tanière d&#039;ours à 23.2S, 85.7O &lt;br /&gt;
* Ennemis des Hobbits  : (brigands, orques) : [[Ost Lagorath]] à 21.8S, 82.3O / [[Bâr Faroth]] à 20.0S, 77.1O &lt;br /&gt;
* Insectes : (nicbriqueux, mouche) : vers les termitières des marais à 25.3S, 88.1O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pays de Bree===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barghests : dans les [[Hauts des Galgals]]&lt;br /&gt;
* Brigands : vous avez l&#039;embarras du choix : à [[Ruine_de_Sudegarde|Sudegarde]] (35.7S-51.6O), dans le [[Quartier_g%C3%A9n%C3%A9ral_des_brigands_du_Plateau_Noir|QG du Plateau Noir]] (26.7S-44.5O) ou dans le [[repaire des brigands du Plateau Noir]] (26.7S-46.4O) près d&#039;Archet. Il y en a aussi dans les Champs Sud de Bree, à la [[Tanière des brigands]] à 27.3S-56O.&lt;br /&gt;
* Huorns : dans la [[Vieille forêt|Vieille Forêt]], surtout dans le nord-est (à l&#039;ouest de la source de Baie d&#039;Or), au sud de la [[Colline Chauve]] (le Bois Changeant) et au sud-est (Clairière Mélancolique, Larmeline)&lt;br /&gt;
* Nicbriqueux : au [[lac de Bonneprise]] au sud de Bree et dans le [[Marais_de_l&#039;eau-aux-cousins|Marais de l&#039;Eau-aux-Cousins]]&lt;br /&gt;
* Orques : dans les camps du nord : à Cirith Nûr (21S-55O) et plus à l&#039;est de l&#039;autre côté de la route, puis près de [[Nen Harn]].&lt;br /&gt;
* Mouches : au sud du Marais de l&#039;Eau-aux Cousins, et un peu dans le Bois de Chet lointain, au sud de Nen Harn (mais très disséminées)&lt;br /&gt;
* Araignées : près du [[Fort des Paluds]] (31S-44.8O) et au nord du Marais. Pour la prouesse des 450 araignées, c&#039;est seulement au [[Galgal de Taradan]], le premier des Galgals au nord.&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : dans les Hauts des Galgals, et à [[Haudh Iarchith]] (attention niveau 30+ recommandé, ou alors y aller en groupe), d&#039;ailleurs il y a deux autres prouesses à avancer là : une sur les esprits (x300) et une sur les morts (x450).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terres Solitaires===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rôdemarais : en [[Haragmar]] et à [[Agamaur]], au nord-ouest de [[Barad Dhorn]] (un peu mieux mais faut les trouver, ils sont souvent en fufu)&lt;br /&gt;
* Crébains : plusieurs spots : un près de [[Mithrenost]] (on descend dans la plaine, puis on part vers l&#039;ouest en suivant la falaise, il y a un mob nommé) un près du Dernier Pont (au sud-ouest) et sinon on en trouve un peu partout.&lt;br /&gt;
* Gobelins : à [[Minas Eriol]]. Sinon en faisant un peu de zèle en quêtant ça passe tout seul.&lt;br /&gt;
* Orques : à [[Ost Cyrn]]. Sinon, comme pour les gobelins, ça se fait bien.&lt;br /&gt;
* Araignées : à [[Amon Ros]] (gros point de farm à l&#039;est d&#039;Ost Guruth) et à Minas Eriol, dans le fond (mais moins intéressant avec les signatures)&lt;br /&gt;
* Trolls : Est d&#039;[[Harloeg]], dans le bois. Le mieux est d&#039;aller dans le fond et d&#039;occire tout ce qui bouge.&lt;br /&gt;
* Ouargues : Vraiment partout dans les Terres Solitaires. Un peu à Minas Eriol.&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : à [[Nan Dhelu]] (31.3S-25.3O) et dans Agamaur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauts du Nord===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gobelins : à [[Fornost]], dans le coin nord-est (attention, niveau 40+ recommandé avec les Elite qui traînent) et dans [[Annunlos]] aux petits camps. Si vous êtes HL, vous pouvez aussi faire l&#039;aile de la Terre de Fornost en la mettant au niveau 30.&lt;br /&gt;
* Orques : Dans [[Nan Wathren]]. Juste ça. Le spot est tellement immense qu&#039;on peut farmer un petit bout et avoir plus qu&#039;assez d&#039;orcs pour finir. Attention : en montant, les orcs passent en Elite 25 puis Elite 35.&lt;br /&gt;
* Trolls : Dans [[Taur_Gon_Waith|Taur Gonwaith]] (la forêt) et dans les Grottes d&#039;Etten (caché quelque part dans la forêt avec PLEIN de trolls dedans. Emmenez un HL avec vous pour qu&#039;il s&#039;amuse un peu ^^). En étant HL, on peut aussi farmer l&#039;aile de la Terre à Fornost.&lt;br /&gt;
* Ombres : dans les [[Champs de Fornost]] à l&#039;ouest, il y a deux gros spots au bout de la région : [[Glirost]] et [[Tham Lorn]]. Normalement alterner entre les deux ou se balader dans les champs suffit à finir les prouesses.&lt;br /&gt;
* Ouargues : [[Nan Amlug est]] : baladez-vous dans le nord ou près de l&#039;entrée de [[Dol Dinen]] (à l&#039;est par contre) et vous en trouverez plein. On en trouve aussi près d&#039;[[Haudh Eglan]] (7.3S - 49.4O)&lt;br /&gt;
* Vers : sur le &amp;quot;F &amp;quot; de [[Fornost]] vers 5.5S, 56.1O (à gauche de la forteresse mais ce sont des signatures). Autrement, il faut aller en Angmar dans les Ram Dùath, à l&#039;ouest (près d&#039;Aughaire, allez au sud et vers l&#039;ouest quand vous le pouvez). Il vaut mieux attendre le niveau 50 pour y aller en solo, avec les Drakes Elite voire Grande Elite qui traînent là-bas. En revanche, je ne crois pas qu&#039;ils comptent dans la prouesse d&#039;Angmar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evendim===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilleurs de Tombes : Houlà, il y a beaucoup de spots pour ça : Barad Tharsir (13.5S-60.6O), Tham Varan (12.1S-63.9O), Ost Heryn (11.1S-61.6O), Rantost (7.2S-69.6O)(le plus gros)...&lt;br /&gt;
* Angmarim : dans tout Annùminas (mieux vaut prendre ceux de l&#039;entrée de la ville) et un peu à Tham Ornen (8.7S 66.4O).&lt;br /&gt;
* Gauradan : au camp des Chutes du Point-du-Jour en Emyn Uial Nord. On peut même y faire des boucles sans s&#039;arrêter tellement le camp est grand.&lt;br /&gt;
* Géants : à Amon Môth, attendre de monter un peu en niveau pour y aller sans crainte.&lt;br /&gt;
* Gobelins : à Tûm Fuin (4.4S-65.2O) ou à Tham Andalath (9.5S-63.1O)&lt;br /&gt;
* Kergrim : à [[Haudh Valandur]] dans Men Erain. Très peu de Kergrim là-bas mais repop très rapide (1 minute)&lt;br /&gt;
* Limrafn : lancer Haudh Valandil au niveau 40, tuer ceux qui sont autour puis éventuellement nettoyer les salles, activer les balises, faire le premier boss puis aller au bout du pont avec les Limrafn brûlants (attention, ils reflètent les dégâts) qui poppent à l&#039;infini si on avance pas trop. Une autre solution moins dangereuse mais qui repose un peu plus sur de la chance est d&#039;aller dans l&#039;une des salles de l&#039;est où 3 Limrafn pop en y entrant. Tuer les Limrafn et faire sortir l&#039;armure la fait se reset, ce qui refait pop des Limrafn.&lt;br /&gt;
* Salamandres : sur l&#039;île de Tyl Ruinen. Bateau rapide (pour les VIP ou anciens VIP) à Tinnudir, Bruissines et Men Erain.&lt;br /&gt;
* Gertheryg : A Tyl Annûn (à peu près 8 : le titan au bout, 1 qui patrouille, 6 à gauche en packs de 2), 2 sur Ariant, 2 après Agarochir, 1 à Clorhir, 2 dans la cour avant Echad Garthadir.&lt;br /&gt;
* Morts : à Ost Elendil : une fois aux 3 sorcières, les laisser popper les esprits et tenir. (ou alors refaire l&#039;instance, à peu près 30 à 50 par run). Les Limrafn comptent aussi pour cette prouesse, vous pouvez vous référer au conseil ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trouée des Trolls &amp;amp; Angle de Mitheithel===&lt;br /&gt;
* Rampants : dans le [[Tâl Bruinen]] (un peu partout) et à [[Cirith Ulunn]] (37.6S-11.2O), même si c&#039;est très long (une dizaine par pop)&lt;br /&gt;
* Géants : dans le [[Val_des_géants|Val des Géants]]&lt;br /&gt;
* Trolls : dans le [[Gladdalf]] ou dans l&#039;instance du livre 4 : la Piste Invisible (28 à chaque fois, avec l&#039;inspiration c&#039;est assez craqué)&lt;br /&gt;
* Vers : à [[Cirith Ulunn]] (pareil que les rampants)&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : au [[Temple Perdu]] (instance à 6 65+) ou dans la Trouée des Trolls nord (de nuit !!)&lt;br /&gt;
* Loups : dans [[Drauglad]] (35S-13.9O) mais c&#039;est assez long. Certains loups sont invisibles, pensez à zoner ou bien explorer la zone&lt;br /&gt;
* Morts : dans [[Tham Lumren]] (38.7S-17.3O) juste à côté du petit camp de l&#039;Angle de Mitheitel&lt;br /&gt;
* Hommes et Orques : dans [[Thelgarth]] (44.6S-22.9O) les hommes ne comptent que pour un, les semis-orques pour les deux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angmar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angmarim : à Carn Dûm (un peu long, mais il y en a beaucoup) ou dans les villes du Fasach-falroid.&lt;br /&gt;
* Orcs : à Carn Dûm, Urugarth, Morfil (0.5S-33.6O), Ongbishùk (1.2S-25.6O)...&lt;br /&gt;
* Trolls : à Urugarth, dans l&#039;antre de Dushkâl (28 à chaque fois, assez près de l&#039;entrée)&lt;br /&gt;
* Ourouks : à Carn Dûm&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans le Fasach-larran (un peu long) ou au chenil d&#039;Urugarth (mais long pour y arriver)&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : à Fervar (7.4N-27.1O) et Dolendath (instance du livre 15, assez peu tout de même). Attention seuls les squelettes comptent, pas les esprits bleus.&lt;br /&gt;
* Vers : à Salgaitë (35S-13.9O) dans le Malenhad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forochel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angmarim : au Mur de Fer (17N-59.3O), bien penser à aller jusqu&#039;au bout !&lt;br /&gt;
* Poings-Bourrus : aux Mines de Fendreglace (8.9N-81.9O)&lt;br /&gt;
* Vers : aux sources au nord de Zigilgund (les canaux des Nains)&lt;br /&gt;
* Gauradan : à Barad Gaurhoth au nord de Zigilgund (12N-82.8O)&lt;br /&gt;
* Kilpa-kita : à Pynti-leiri (8.8N-70.5O), Leijona-kotin (6.5N-72.8O)&lt;br /&gt;
* Macabras : une petite routine pour en avoir une quinzaine par tour : aller à Kuru-leiri, descendre vers le camp prenable à 18.9N 82.4O (3 Macabras), descendre à 16.1N 81.7O (4 Macabras) puis aller chez Nicca (13.2N 79.3O) (7 Macabras), en tuant tout sur votre passage, ça devrait avancer assez vite en faisant des allez-retours (même en allant en monture de guerre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monts Brumeux===&lt;br /&gt;
* Bêtes des Neiges : au nord du camp de Gloïn ([[Poste d&#039;observation d&#039;Iskeld]]) et tout autour. Il y a un regroupement également un peu au sud ([[Snarskrith Dell]], à 23.2S, 4.5O). On peut aussi aller dans la zone qui monte vers Helegrod mais il y en a moins.&lt;br /&gt;
* Géants : l&#039;aile des Géants d&#039;Helegrod (raid à 12) en comporte un bon nombre, sinon le grand spot dans le sud des Monts Brumeux, aux [[Monts des géants]]&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans [[Starkhath]] (20.9S, 8.9E), en faisant des tours vous devriez en choper pas mal. Attention à la Menace Errante qui apparaît parfois au sud-ouest.&lt;br /&gt;
* Ours : dans la zone des Hautes Falaises au centre de la map&lt;br /&gt;
* Trolls : dans le sud de la map, dans le passage autour d&#039;[[Imlad Norn]]&lt;br /&gt;
* Vers : l&#039;aile des Drakes d&#039;Helegrod peut aider (raid à 12), sinon aux [[Serpentines]], au sud-est des Monts Brumeux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eregion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crébains : soit en Pend Eregion (nord-est de la région), dans le coin est, il y en a un peu qui traînent ; sinon on peut farmer dans la Bibliothèque de Tham Mirdain (on lance au niveau 50, on explose les premiers packs de mobs, et on tue les 12 ou 16 crébains dans la salle centrale).&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : soit aux divers camps (Sâd Rechu, le camp de bûcherons (42.4S-13.6O) ; Porth Cadlus (53.3S-9.4O) et Munudh Cadlus (55.5S-12.3O)), soit dans l&#039;Ecole de Tham Mirdain (ils avancent aussi la prouesse d&#039;instance, mais il y en a assez peu, mêlés à des ourouks) &lt;br /&gt;
* Semi-orques : à Barad Morlas (48.1S-13.6O), le spot est très grand et suffit quand on est à un niveau correct (60-70) ; sinon on en trouve un peu à Pembar (44S-11O) et dans le sud de l&#039;Eregion.&lt;br /&gt;
* Lézards et rampants : à Goeolhad (53.8S 13.5O), on en trouve une dizaine ; il y en a plus autour (plus au sud)&lt;br /&gt;
* Loups et ouargues : à la Colline Brûlée (49.1S-10.4O) et à l&#039;est (on monte au sommet, puis on massacre en descendant vers l&#039;est, et on recommence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Tham Mirdain : les Hommes du Pays de Dun (x180) ne se trouvent qu&#039;à l&#039;Ecole, les Peuples Pâles (mmh, x450) sont présents dans la Bibliothèque et surtout dans les Forges (épique - L14 C15), les Angmarim (x120) sont exclusifs aux Forges, les Orcs (x120) se trouvent en grand nombre au début des Forges et un peu dans la Bibliothèque, les Ourouks (x120) ne sont qu&#039;à l&#039;Ecole. (cette phrase me semble étrange, vous ne trouvez pas?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enedwaith===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuthraul/Elhudan : dans le Tristebois, un peu partout ; plus spécifiquement, il y a un coin où il y en a plein : Oirnad Culch à 72.5S-22.2O&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : dans la Combe de Thror, on trouve pas mal d&#039;Hommes du Pays de Dun, surtout à l&#039;ouest et au nord (dans de petits villages comme Gwal Draig (66.5S-12O), Sarf Cadlus (68.3S-12.2O) et Pruv Cadlus (69.3S, 12O))&lt;br /&gt;
* Géants : dans la Combe de Thror, au sud&lt;br /&gt;
* Dragons-Serpents : dans la Combe de Thror, plutôt à l&#039;est&lt;br /&gt;
* Semi-orques : au sud-est de Lhanoch, à Cartrev Matho (69.7S-15.3O), sinon un peu partout dans Nan Laeglin&lt;br /&gt;
* Loups/Loups des Ombres : dans la Sombretanière (60.7S-13.3O), en faisant des tours ça va assez vite. Sinon dans le Fordirith (la nuit, tous les loups sont remplacés par des loups de l&#039;ombre).&lt;br /&gt;
* Trolls des Bois : dans le Tristebois, un peu partout ; il y a aussi un coin au nord-ouest où il y en a pas mal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pays de Dun===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : en même temps que les crébains ou les ouargues.&lt;br /&gt;
* Crébains : à la Hutte de Rouque (79.6S-19O)&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : normalement sans problème (comment? une tendance au massacre? moi? jamais voyons!) ; dans l&#039;instance de fou à la Faille de Wulf, dans le Haut-Barnavon, à la Colonie du Clan du Dragon en Pren Gwydh, à Flam-cadlus en Apreterre, à Tur Morva après le passage en prisonnier du livre 4 volume 3, Cuvnerth et Brontrig dans la Trouée...la liste est longue !&lt;br /&gt;
* Gobelins : à Naur-maudhul en Carreglyn, ou, bien mieux, à la Mine de Barnavon, les bugans comptent bel et bien comme des gobelins.&lt;br /&gt;
* Semi-orques : erf...en Isengard peut-être ou à l&#039;Avant-Poste de la Main Blanche à Trum Dreng (78S-21.4O)&lt;br /&gt;
* Orques : à Ak-ghru? (84.6S-10.7O) et en Isengard&lt;br /&gt;
* Morts : dans les Vallées des Os (vous vouliez une réponse, voilà ^^)&lt;br /&gt;
* Ouargues : En Isengard, on prend le chemin de la Tanière du Chevaucheur Crochu et on entre dans la grotte juste au sud. A droite, on a un groupe de 5/6 ouargues et leur matrone. Le repop est rapide (45 secondes environ) et on a d&#039;autres ouargues pour passer le temps.&lt;br /&gt;
* Ourouks-hai : au Camp de Marchenoire (83.7S-2.2O) en Isengard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rhovanion==&lt;br /&gt;
===Moria===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Griffefosses : dans [[Fangefosse]] et à l&#039;Ancienne Cité de la Corne d&#039;Argent (l&#039;entrée est près de 12.5S-113O, puis il faut descendre les escaliers et continuer vers le nord)&lt;br /&gt;
* Dragonnets : dans [[l&#039;ancienne cité de la Corne d&#039;Argent]] (à l&#039;ouest, 12 à chaque pop, les monstres plus à l&#039;ouest ont une chance de repop en dragonnets) et au [[Zirakzigil]] &lt;br /&gt;
* Globsnaga : à Fangefosse dans l&#039;aile d&#039;Hwandrin avec les pops INFINIS (LE bon plan ^^) et aux Fondations de Pierre ([[Dalgum-ru]] à 14.2S 101.6O), et éventuellement à la limite Filons du Rubicorne/Fondations de Pierre.&lt;br /&gt;
* Gobelins : Normalement pas de problème, sinon il faut aller voir dans les petits camps éparpillés partout ([[Snaga-maudhûl]] et [[Gazatmur]] dans la Grande Prospection, [[Menem-berej]] et [[Gamil Filik]] dans les Filons de la Corne d&#039;Argent...)&lt;br /&gt;
* Orques : Normalement pas de problème non plus, sinon on peut voir les petits camps ou bien (nettement plus sympa à mon avis) farmer [[Fil Gashan]] (rien que le début grouille d&#039;orcs ^^) et éventuellement le Grand Escalier ainsi que la Seizième Salle.&lt;br /&gt;
* Grodbogs : à [[Fangefosse]], dans l&#039;aile des grodbogs (celle où on finit par Sombrefaux) ou dans le passage entre les [[Filons du Rubicorne]] et les [[Profondeurs Ardentes]] (et même [[Nud-heden]]), ainsi que le [[Palais de Naïn]] dans la [[Grande Prospection]] (au Belvédère Enfoui, aller à l&#039;ouest puis remonter vers le nord à [[Lamâb-dûm]]).&lt;br /&gt;
* Morrovals : un peu dans [[La_Salle_des_Miroirs_de_Lumul-nar|Lumul-nar]] (pack Lothlorien), sinon dans la [[Fosse Mordante]] dans la [[Voie de Durin]] orientale ou à [[L&#039;aire des chercheurs]] au Zirakzigil.&lt;br /&gt;
* Sans-Nom : à [[Sombremine]] ou dans les [[Fondations de Pierre]] (surtout à l&#039;est).&lt;br /&gt;
* Araignées : à [[Fangefosse]], dans l&#039;aile d&#039;Hwandrin (oui, ces araignées comptent à la fois pour les prouesses des Araignées, des Globsnaga, et des Araignées de Fangefosse ; si c&#039;est pas bon ça...)&lt;br /&gt;
* Trolls : surtout au [[le_Grand_Escalier|Grand Escalier]] (10 par run, passe nickel à 3 85 ou 6 60+) ou aux Forges de Khazad-dum : il y a 6 Trolls au dernier boss qui peuvent être faits en boucle en réinitialisant le boss (faire 3 phases puis remonter jusqu&#039;à la rampe).&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans le Grand Escalier, aux Chenils de Hautecime (~15-20 par run) ou à Zirakzigil hors instance&lt;br /&gt;
* Vers : dans les Profondeurs Ardentes, à [[Tanunshush]] (13 par repop, 15.2S-110.5O) et dans l&#039;est (au nord-est de la [[Cour de Durin]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lothlórien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orques : 3 spots : Ourouk-gashan (près du lac), Dru Gamardh (avec les maîtres de siège) et Athmadhul (avec les ouargues) dans le Nanduhirion. Sinon le coin nord-ouest de la Lothlórien, le Fanuidhol,  contient beaucoup d&#039;orcs. &lt;br /&gt;
* Bêtes : il vaut mieux aller faire un massacre de musaraignes à Cerin Brethil (10.4S - 63.9O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forêt Noire===&lt;br /&gt;
* Bêtes : dans la Salle d&#039;Armes, lors du combat du deuxième boss : il fait popper BEAUCOUP de chauve-souris et c&#039;est très rare qu&#039;il n&#039;en fasse popper qu&#039;une vingtaine. Sinon, en avançant la prouesse des ouargues.&lt;br /&gt;
* Morts et Esprits : il y a un bon spot à Sâd Doldur (18.6S-43.9O) : la petite partie à l&#039;ouest du lac est remplie d&#039;esprits. Sinon, il existe un spot au Sanctuaire de l&#039;Ancien (11.5S-48.1O) entre Gathburz et les Vallées Obscures.&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : normalement pas trop de problèmes, il existe des camps un peu partout dans la Forêt (surtout les camps de la prouesse des Forteresses).&lt;br /&gt;
* Sorciers : pour les aventuriers intrépides, l&#039;instance de Sammath Gûl abrite quelques sorciers, ainsi que la tour de Minas Gîl près d&#039;Ost Galadh (15S-48.6O) mais le spot de Sâd Doldur cité plus haut est bien meilleur &lt;br /&gt;
* Araignées : il y a un bon nombre d&#039;araignées dans les Vallées Obscures et surtout à Gorogrod (8.8S-51.2O) (30 araignées environ)&lt;br /&gt;
* Ouargues : à Naur-hoit (19.1S-47.9O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grand Fleuve===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : à la tanière de loups juste à côté du camp du Parth Celebrant (26.6S-57.3O)&lt;br /&gt;
* Brigands : au camp immense de brigands des Terres Brunes, Helstor (28.9S-50.5O)&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : au camp encore plus grand, au sud des Terres Brunes, Lashkarg (33.2S-51.9O) et dans l&#039;instance quotidienne à faire après toutes les quêtes de Lashkarg. (Comme ça ils viennent dès qu&#039;ils voient les joueurs ^^) On peut en plus faire l&#039;instance, annuler la quête, et la refaire toutes les cinq minutes.&lt;br /&gt;
* Orcs : un peu partout dans le Grand Fleuve, mais le camp de l&#039;ouest des Collines Gémissantes est pas mal (parcours en boucle, rapide)&lt;br /&gt;
* Ombres : sur le Champ du Celebrant&lt;br /&gt;
* Araignées : près de la grotte des araignées, on en trouve en petit nombre, sinon et si vous n&#039;êtes pas pressé, dans la Gorge du Limeclar (les Némésis font popper des petites araignées au 2/3 et 1/3 de leur vie, profitez-en)&lt;br /&gt;
* Titans : dans la Gorge du Limeclair : un HL sera votre ami ! Les 95 peuvent plier sans problème tout ce qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohan Est===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maux Ancestraux : dans la Vallée des Lath-ours (54.4S-52.7O)&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : en même temps que la prouesse des ouargues ou alors à l&#039;Antre d&#039;Ambál (51.8S-57.6O)&lt;br /&gt;
* Sangliers (prouesse cachée x30) : dans le Plateau, entre Harwick et Feldburg.&lt;br /&gt;
* Brigands : à l&#039;Antre d&#039;Estmond (36.1S-56O)&lt;br /&gt;
* Dragons : dans le Wyrmdelf (entrée à 45S-61.7O) et dans les marais près d&#039;Harwick&lt;br /&gt;
* Semi-orcs : dans les camps des Sutcrofts (par ex. Krash-balum (54.1S-59.6O))&lt;br /&gt;
* Orques : normalement pas trop de problèmes, sinon dans les multiples camps du Rohan.&lt;br /&gt;
* Ennemis montés : refaire plein de fois les instances publiques disponibles tous les jours pour les répétables d&#039;Hytbold (le meilleur est à Neigebronne)&lt;br /&gt;
* Araignées : au Bastion de Soie dans la Forêt de Fangorn (36.6S-71.7O), tout près de l&#039;entrée on trouve quelques packs de 5-6 araignées avec quasiment rien en moral (une bonne AoE de champi là-dedans et hop!), à massacrer plein de fois.&lt;br /&gt;
* Ourouks : au camp de Kufuzg (51.4S-52.9O) juste au sud d&#039;Elthengels.&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans le Plateau, à la Pointe des Crocs (43.4S/44.4S-51.4O) ainsi qu&#039;au sud de Feldburg et dans le Bois Hurlant (44.7S-46.8O). Attention, il semble que la prouesse des Bêtes ne s&#039;avance pas en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landes Farouches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orques : normalement pas de problème, sinon aux camps éparpillés dans les Landes : Fushaum-doram (39.2S-56.8O) et Kadar-golnauk (33S-61.2O). On peut en trouver une bonne quantité dans le Vieuxbosquet également (36.4S-69.1O)&lt;br /&gt;
* Ennemis montés : refaire plein de fois des troupes de guerre ou bien des instances publiques?.&lt;br /&gt;
* Loups et ouargues : on peut trouver beaucoup de loups dans le [[Bois blanc]] et d&#039;ouargues dans les [[Jachères]].&lt;br /&gt;
* Félins : on les trouve exclusivement dans les [[Hautebuttes]], particulièrement dans les Chemins Affamés (33.6S-68O) (attention ceux-là aggro direct sans menacer avant)&lt;br /&gt;
* Ourouks : sur le chemin qui descend des Jachères vers Cliving, on en trouve une douzaine.&lt;br /&gt;
* Trolls des Bois : on ne les trouve que dans le [[Bottebois]] : au sud de Rochemur (30.3S-71O) et à l&#039;ouest du coin où des Orques se sont faits massacrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohan Ouest===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sangliers et ours : on trouve plein d&#039;ours aux [[Les Collines rugissantes|Collines Rugissantes]] ([[Pierreval]], 48.6S - 76.2O) et pas mal de sangliers autour d&#039;Aldburg et dans la forêt plus à l&#039;est.&lt;br /&gt;
* Crébains : on en trouve un peu autour du marais à côté d&#039;Oserley.&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : à [[Madh-fushaum]] (le grand camp du Pierreval, 54.4S - 78.4O) et près des [[Les_Gués_de_l&#039;Isen|Gués de l&#039;Isen]], ainsi qu&#039;à Tertrebois (niveau inférieur)&lt;br /&gt;
* Gobelins : on en trouve un peu partout dans l&#039;est des Grands-Arpents, avec des loups.&lt;br /&gt;
* Semi-Orques : le camp à côté de Grimslade&lt;br /&gt;
* Créatures en troupeau : les chèvres du Pierreval et les vaches qu&#039;on trouve de façon très disparate au nord de la Terre-du-Roi et au sud des Grands-Arpents comptent dans cette prouesse.&lt;br /&gt;
* Orques : normalement pas trop de souci pour celle-là, sinon le camp orque près de Dunharrow, les deux camps orques dans l&#039;Estfolde ([[Gris-shâtroful]] à 68S - 60O et [[Dorr-shâtroful]] à 73.4S - 60.8O)...&lt;br /&gt;
* Trolls : à [[Shatorthum]] ([[Ouestfolde]], 53.6S - 80.7O), 15 à 18 par pop (avec ceux qui sont loin de l&#039;entrée)&lt;br /&gt;
* Ourouks : à [[Bardh-dorâm]] ([[Grands-arpents]], 48.8S - 73.8O)&lt;br /&gt;
* Ouargues : entre le Gouffre et Marton, soit toute la moitié ouest de l&#039;Ouestfolde (avec des ouargues qui vont par paire)&lt;br /&gt;
* Loups : on en trouve un peu partout dans l&#039;est des Grands-Arpents, avec des gobelins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les loups, ouargues, gobelins et orques, les instances d&#039;artisanat de Fangorn ([[Derunant_(Quêtes)#Direnfirel_.28bois.29|Direnfirel]], pour les forestiers, [[Derunant_(Quêtes)#Stangraf_.28minerai.29|Stangraf]], pour les prospecteurs et &lt;br /&gt;
[[Derunant_(Quêtes)#Gemyndsted_.28.C3.A9rudit.29|Gemyndsted]], pour les érudits) en comportent chaque jour un type aléatoire à hauteur de 50-60 par instance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bastions du Nord===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orques des Montagnes Vertes : l&#039;est d&#039;Eryn Lasgalen entre Felegoth et Loeglond est truffé d&#039;orques.&lt;br /&gt;
* Créatures du Nord : un peu partout... (à la recherche d&#039;un bon point de pop)&lt;br /&gt;
* Jangovar : à Urûshoba (Terres de Dale, 18.4N, 22.6O)&lt;br /&gt;
* Ombres : à Caras Tilion (Eryn Lasgalen, 20.6N, 35.3O)&lt;br /&gt;
* Taurogrim : à Tholkát (21.6N, 41.6O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bastions des Nains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages d&#039;Ered Mithrin : un peu partout dans Ered Mithrin&lt;br /&gt;
* Dragons d&#039;Ered Mithrin : si besoin, auprès de Thikil-gundu... Racleroc... la Lande desséchée...&lt;br /&gt;
* Troupes de Gundabad d&#039;Ered Mithrin : dans Luitaufond (pas les instances), et quelques Orques isolés entre Pontdoïn et Courseporte&lt;br /&gt;
* Ungoladan d&#039;Ered Mithrin : à Ker Bréin &lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages de la Crevasse de fer : un peu partout dans la Crevasse de fer&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est de la Crevasse de fer : à Urville !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Val d&#039;Anduin===&lt;br /&gt;
* Insectes et bêtes sauvages : partout sur la map, se finit en faisant les quêtes&lt;br /&gt;
* Gobelins : lorsque vous êtes dans la zone instanciée de Gobelinville (quête &#039;&#039;Mission à Gobelinville&#039;&#039;), faites un carnage ; sinon à la porte des gobelins aux Tanières de Loup&lt;br /&gt;
* Morts : dans le champ aux Iris et l&#039;étang aux Iris. Et vous pouvez finir votre prouesse dans les répétables d&#039;Avabarg et Kidzul-kalâh. (S&#039;il n&#039;y a pas trop de monde.)&lt;br /&gt;
* Orques : Lùlstrok, Fil Sulmog, Brafulug...&lt;br /&gt;
* Ouargues : à la clairière aux Ouargues, ou mieux dans la zone instanciée de Shathur-munzu (quête &#039;&#039;L&#039;ombre sur Shathur-munzu&#039;&#039;). Vous pouvez finir votre prouesse dans la répétable de Shathur-munzu également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puits du Long Fleuve===&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : ...baladez-vous sur la map !&lt;br /&gt;
* Orques et gobelins : un tour dans Sundergrot devrait en faire un paquet. Il y a aussi Lumrog.&lt;br /&gt;
* Trolls et hobgobelins : vous pourrez trouver des hobgobelins dans Sundergrot, mais ils sont plus concentrés et mélangés avec les trolls à Lumrog. (N&#039;oubliez pas les trolls à l&#039;entrée et en bas au sud)&lt;br /&gt;
* Ouargues : Ujâk-fulug.&lt;br /&gt;
* Trolls des bois : Shulgmokh, ou (mieux) Grazadh-gropor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gondor==&lt;br /&gt;
===Gondor Ouest===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : juste à côté de Morlad et sur l&#039;île de Tol Fennas (répétables de Dol)...&lt;br /&gt;
* Corsaires : à [[Tathrendalf]] (au nord-est du Lamedon, 62.4S - 56.8O), à [[Makham Mijann]] (au nord de Tadrent, 71.7S - 62.4O), à [[Hashadîr]] (au sud de Dol Amroth, mais souvent occupé par les joueurs qui font des répétables, 78.6S - 72.8O) et au [[camp d&#039;Abedec]] (tout au sud du Belfalas, 80.6S - 68.9O).&lt;br /&gt;
* Bandits : au [[Camp de bandits]] (Lamedon, 63.9S - 61.6O) mais bon courage...emmenez un ami avec vous.&lt;br /&gt;
* Orques : dans le gros camp du [[Les_marais_des_morts|Marais des Morts]] et non, dommage... à [[Tingobel]] (56.2S - 64.0O) donc.&lt;br /&gt;
* Parjures : la nuit, à la [[Pierre d&#039;Erech]], ou dans la [[Couronne de Tarlang]] (plutôt sud et centre) et dans les Chemins des Morts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gondor Central===&lt;br /&gt;
* Bêtes : pas de point particulier. Me semble qu&#039;il y a masse loups un peu partout dans la région, avec des chèvres de ci de là et des cerfs.&lt;br /&gt;
* Corsaires : à [[Lang Boha]] ([[Dor-en-Ernil]], 82.2S - 49.4O) et aux [[Ruines d&#039;Ethillorn]] ([[Lebennin]], 84S - 45.6O) on doit bien en trouver quelques-uns...&lt;br /&gt;
* Haradrim : ILS SONT PARTOUT. Pas compliqué. [[Barad Rill]] (Dor-en-Ernil, 86.4S - 50.4O), [[Hata Kebir]] (Lebennin, 84.2S - 37.6O), [[Thama Aklam]] (Lebennin, 80.8S - 36.8O), vous devriez avoir l&#039;embarras du choix.&lt;br /&gt;
* Orques : on en trouve exclusivement dans les camps du [[Val_de_Ringlo|Val de Ringló]] ([[le camp de bûcherons]] à l&#039;est d&#039;Ethring et [[Grishru]] (70.4S - 47.3O)).&lt;br /&gt;
* Semi-trolls : Ils sont disséminés partout dans le Lebennin et Dor-en-Ernil, vous en trouverez quelques-uns à se balader dans les camps des Haradrim et des Corsaires (plus à Hata Kebir (Lebennin, 84.2S - 37.6O)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gondor Est===&lt;br /&gt;
* Bêtes : on en trouve pas mal pendant les répétables à [[Osgiliath]] (des rats, des chauve-souris, des ouargues et j&#039;en passe).&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : il y en a une foultitude près de la place de Rómendacil dans Osgiliath. On en trouve aussi dans l&#039;instance du Dôme des Étoiles (sachant que vous pouvez la lancer en 50 !) et au même endroit.&lt;br /&gt;
* Gobelins : on trouve un camp avec 13 gobelins dans le coin sud-ouest d&#039;Osgiliath, et il y en a quelques-uns planqués un peu partout dans la ville. Il y en a aussi dans l&#039;instance du Labyrinthe (aussi en 50).&lt;br /&gt;
* Semi-Trolls : il y en a près de la place de Meneldil, là où on fait la répétable des Bourreaux justement. Il y en a aussi quelques-uns dans le Théâtre de Cemendur (ça fait une dizaine en tout).&lt;br /&gt;
* Haradrim : la grande majorité des camps de la région en contiennent, et si ça ne suffit pas, faire les répétables devraient vite la finir. Les instances de la Cité et du Dôme doivent aussi en contenir pas mal.&lt;br /&gt;
* Orques : un peu comme les Haradrim, le début de la deuxième section de l&#039;instance du Dôme en file un paquet et le Labyrinthe en contient aussi pas mal. Sinon il y en a partout dans Osgiliath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouargues (Est du Gondor Royal) : [[Vallon de Galdir]] à 76.9 S, 21.4 O&lt;br /&gt;
* Vers / Avancs (Est du Gondor Royal) : Bon spot au [[Delta d&#039;Erui]] à 80.8 S, 24.0 O&lt;br /&gt;
* Abeilles (Est du Gondor Royal) : Pas très nombreuses mais les bois au sud-est d&#039;[[Arnach]] est relativement fourni (79.1 S, 21.7 O)&lt;br /&gt;
* Crébains (Est du Gondor Royal) : Disséminés sur la carte mais les prairies à l&#039;extérieur de [[Tumladen]] à 77.7 S, 26.5 O sont pas mal&lt;br /&gt;
* Sangliers Haut-Lebennin (Est du Gondor Royal) : [[La bauge au sanglier]] à 80.8 S, 25.0 O&lt;br /&gt;
* Brigands Bas-Lebennin (Est du Gondor Royal) : Camp de [[Hata Kebir]] à 84.5 S, 37.2 O&lt;br /&gt;
* Morts (Est du Gondor Royal) : Dans les [[Ruines d&#039;Ethillorn]] à 83.8 S, 45.6 O&lt;br /&gt;
* Sangliers Bas-Lebennin (Est du Gondor Royal) : Ruine de [[Lornost]] à 80.8 S, 34.4 O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ancien Anórien===&lt;br /&gt;
* Bêtes : Talath Anor, 56.1S, 13.4O et faire des aller-retour (direction nord) le long de la rivière (sanglier, cerf, tortues et repop rapide) &lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : l&#039;instance publique des Rammas du Nord ou alors les camps au même endroit mais sur la map normale en contiennent un nombre plus que suffisant. Au pire, ne faire que les quêtes et les répétables amène vers les deux tiers du total.&lt;br /&gt;
* Haradrim : probablement au centre de l&#039;arc des camps du Pelennor... &lt;br /&gt;
* Orques : l&#039;instance publique des Rammas du Sud en contient énormément, même avec les nombreux joueurs qui s&#039;y baladent, y a encore de quoi faire.&lt;br /&gt;
* Trolls : dans l&#039;instance publique des Rammas du Sud, ou sinon (mieux) au sud-est des Rammas :&lt;br /&gt;
:* 7 autour de 71.7S - 16.8O&lt;br /&gt;
:* 4 autour de 71.2S - 16.4O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lointain Anórien===&lt;br /&gt;
* Variags : camp de [[Bâr Nadhron]] à 41.6S, 39.2O dans [[Les collines des feux]]&lt;br /&gt;
* Ghûrdhos (troll des bois) : [[Taur Drúadan]], nord-ouest du [[Bois gris]], plein à 53.3S, 20.4O et dans toute la petite zone entre les deux rivières&lt;br /&gt;
* Dheghûn : [[Taur Drúadan]], [[Carrière de Nardol]], tournez autour du petit lac (attention aux corruptions de reflet de dégâts à distance !)&lt;br /&gt;
* Bêtes : dans [[Les collines des feux]]&lt;br /&gt;
* Chevaucheurs d&#039;ouargues : dans [[Les collines des feux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marche du Roi===&lt;br /&gt;
* Bêtes et araignées : autour du petit étang avec la statue au centre, au nord d&#039;[[Henneth Annûn]] : toutes les grenouilles (même les packs de trois) comptent&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : à [[Uya Hujûm]]&lt;br /&gt;
* Ennemis d&#039;[[Osgiliath]] : dans les [[Entrée des caniveaux|caniveaux]]&lt;br /&gt;
* Ennemis de [[Cair Andros]] : dans... [[Cair Andros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mordor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landes désertiques===&lt;br /&gt;
Là ce n&#039;est plus très compliqué... chaque prouesse n&#039;est liée qu&#039;à un endroit. Il suffit de tourner quelques fois dans le camp en question et c&#039;est fini (même Lang Rhuven !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plateau de Gorgoroth===&lt;br /&gt;
====Udûn====&lt;br /&gt;
* Bêtes : un peu au sud du Fort d&#039;Udûn (près du groupe de soldats)&lt;br /&gt;
* Forgerons : un peu partout...&lt;br /&gt;
* Soldats : un peu partout... Mornaur, Durthang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dor Amarth====&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : pas de spot particulier, juste un peu partout sur la map...&lt;br /&gt;
* Nùmenoréens noirs : Barad-dûr, nord de Lughâsh, autour de la [[Ruines_de_Dingarth_(Quêtes)#Aiglos_.28109.29|&amp;quot;colline de la lance&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
* Nains maléfiques : intérieur de Lughâsh après la série de quêtes des nains&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : Fushaum Tûm, camps 115 au nord et à l&#039;est de Fushaum Tûm, et dans l&#039;Orodruin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lhingris====&lt;br /&gt;
* Araignées : pas de spot particulier... avancez et tuez tout ce qui bouge&lt;br /&gt;
* Grodbogs : Dath Nethryn en même temps que les Zhavár-hai&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : Cirith Ungol (après l&#039;arc de quêtes où on est déguisé)&lt;br /&gt;
* Zhavár-hai : Dath Nethryn (64.8S, 12.0E) en même temps que les Grodbogs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talath Úrui====&lt;br /&gt;
* Ghâsh-hai : Naerband, Orodir, Nargroth&lt;br /&gt;
* Macabras et esprits : un peu partout...&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : Thorzhaf, Dâr Mauzur&lt;br /&gt;
* Vers et Drakes : un peu partout...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agarnaith====&lt;br /&gt;
* Orques : Faltor Gâm (50.4S, 29.6E)&lt;br /&gt;
* Ourouks : Kala-gijak (52.9S, 29.4E), les mobs de [[la Cour de Seregost]] comptent aussi dedans.&lt;br /&gt;
* Pestiférés : un peu partout... les mobs de [[la Cour de Seregost]] comptent aussi dedans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imlad Morgul===&lt;br /&gt;
* Mordor assiégé : tuez tout ce qui bouge ! Normalement la prouesse devrait se finir quand vous aurez fini la zone. Sinon allez dans n&#039;importe quel camp. Amon Fuin a sans doute une des plus grandes densités de mobs.&lt;br /&gt;
* Orques : premier cercle de Minas Morgul&lt;br /&gt;
* Araignées et insectes : Taurlingol, Torech Ungol&lt;br /&gt;
* Morrovals : troisième cercle de Minas Morgul&lt;br /&gt;
* Êtres spectraux (1) : second cercle de Minas Morgul&lt;br /&gt;
* Êtres spectraux (2) : Citadelle de Minas Morgul, les Curongul autour des fontaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artisanat=&lt;br /&gt;
Note pour les peaux : on peut en ramasser à partir du niveau 65 dans l&#039;Enclos des Ouargues (une trentaine par instance, le double si vous le lancez à un niveau limite : 65, 75, 85, 100 car on récupère des peaux des niveaux au-dessus et au-dessous de la limite) sauf au niveau Folde du Destin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apprenti==&lt;br /&gt;
* Minerai : cuivre&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs léger &lt;br /&gt;
** [[Pays de Bree]] sangliers, au nord de la ville de Bree, dans un &amp;quot;trou&amp;quot; le long de la falaise à 27.4S, 52.3O   &lt;br /&gt;
** Comté : la tanière de loups au nord de la Ferme de Dora Bouclebrunes (et la ferme elle-même) &lt;br /&gt;
* Bois : sorbier&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit : &lt;br /&gt;
** Ered Luin : Tham Gelair, Dol Ringwest, Vignoble de Limael, &#039;&#039;&#039;Orodost&#039;&#039;&#039; (3), Valanneau&lt;br /&gt;
** Comté : Ferme à feuilles du vieil Odo, Mur des Champs-du-Pont, Pierres de Tronc (26S-70.5O)&lt;br /&gt;
** Pays de Bree : Ost Baranor, la Cour Effondrée (nord de Staddel), QG du Plateau Noir (2), Ruines de la Lisière, Fort des Paluds, Ruines du Trou-au-Gobelins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compagnon==&lt;br /&gt;
* Minerai : argent / fer des Galgals sur la route entre [[La Comté]] et [[Bree]] et dans les [[Hauts des Galgals]]&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs intermédiaire sur les loups dans les [[Gorges de l&#039;eau-aux-cousins]] dans le [[Pays de Bree]]&lt;br /&gt;
* Bois : frêne&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Ered Luin : Emyn Hoedh (2), &#039;&#039;&#039;Kheledûl&#039;&#039;&#039; (4), ouest de Rath Teraig (2)&lt;br /&gt;
** Pays de Bree : &#039;&#039;&#039;Hauts des Galgals&#039;&#039;&#039; (plus de 10), Sudegarde, Ruines de la Comté-aux-Collines, Ost Barandor et les Collines de Brande (au nord de la rivière), Vieux Fort du Chemin Vert, est du Bois de Chet lointain&lt;br /&gt;
**Terres Solitaires : Minas Eriol (2)&lt;br /&gt;
** Hauts du Nord : Minas Vrûn (3), &#039;&#039;&#039;Nan Wathren&#039;&#039;&#039; entier (plus de 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expert==&lt;br /&gt;
* Minerai : or / fer riche au nord et ouest d&#039;Esteldín&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs robuste sur les ouargues dans les [[Hauts du Nord]] (voir plus haut)&lt;br /&gt;
* Bois : if&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Pays de Bree : &#039;&#039;&#039;Hauts des Galgals&#039;&#039;&#039; (plus de 10)&lt;br /&gt;
** Terres Solitaires : Mithrenost (2), &#039;&#039;&#039;Naerost&#039;&#039;&#039; (6), Iorvinas (3), Nan Dhelu (3), Ost Cyrn (3)&lt;br /&gt;
** Hauts du Nord : Glirost (2), Tham Lorn (2), Amon Amrûn, Ost Galumar (2), Dol Nendir (2), Merenost, Ost Crithlanc (2)&lt;br /&gt;
** Evendim : Lithost, Barad Tharsir, Tham Nambarth, Tham Varan, &#039;&#039;&#039;Ost Heryn&#039;&#039;&#039; (5), Tham Andalath, Tham Ornen, Barad Rath, Rantost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artisan==&lt;br /&gt;
* Minerai : fer des nains / platine dans la [[Trouée des Trolls]] &lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs sans défaut sur les loups dans Drauglad (35.0S, 13.9O) mais c&#039;est assez long, sinon sur les ours de Nan Orngon (Evendim, 7.7S - 61.8O)&lt;br /&gt;
* Bois : lebethron&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Terres Solitaires : &#039;&#039;&#039;Agamaur&#039;&#039;&#039; (plus de 10), Nindor (2), Ost Haer (3)&lt;br /&gt;
** Evendim : Tollobel (2), Men Erain (4) et l&#039;entrée d&#039;Annùminas (2)&lt;br /&gt;
** Trouée des Trolls : &#039;&#039;&#039;Val des Géants&#039;&#039;&#039; (plus de 20), Minas Agor (sud), Ost Dùrgonn (2), Ost Belegram, Barad Remellad (2), Antre de l&#039;Araignée Piégeuse, Minas Ciliant, Ost Chall, Amon Varadh (2), Ost Brandras, Ost Thondol (2), Echad Gauradan (2)&lt;br /&gt;
** Angmar : Donnvail (2), Dûn Covad (2), Tór Gailvin (2)&lt;br /&gt;
** Monts Brumeux : la Marche Amère (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maître==&lt;br /&gt;
* Minerai : argent ancien / fer ancien / nickel ancien se trouvent dans les Monts des Géants, il y en a une quantité astronomique. Autour de Zigilgund dans le [[Forochel]]&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs de qualité exceptionnelle sur les ouargues des [[Monts Brumeux]] (voir plus haut)&lt;br /&gt;
* Bois : frêne noir&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Monts Brumeux : &#039;&#039;&#039;Monts des Géants&#039;&#039;&#039; (plus de 20)&lt;br /&gt;
** Angmar : Bail Boglakh (3), &#039;&#039;&#039;Gorthbar&#039;&#039;&#039; (6), Porte des Ombres (2)&lt;br /&gt;
** Forochel : Kibilzahar (2), Mines de Fendreglace (3), les Pierres Solitaires (3), Mur de Fer (2)&lt;br /&gt;
** Eregion : &#039;&#039;&#039;Barad Morlas&#039;&#039;&#039; (10), Pembar (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suprême==&lt;br /&gt;
Pour tout, il y a les instances d&#039;artisanat de la Moria. On les trouve :&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn de khazâd à Gharaf-fehem (Filons du Rubicorne - 13S-107.5O), deux instances.&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs grandioses. On peut farmer les griffefosses à Katub-zahar dans le nord de la Grande Prospection.&lt;br /&gt;
* Bois : ilex à Mezer-serej (Zelem-melek - 7.2S-104.7O), deux instances&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit : à Hadubab (Voie de Durin - 5.4S-108.9O), deux instances&lt;br /&gt;
** Eregion : Echad Dunann (3)&lt;br /&gt;
** Moria : C&#039;est l&#039;orgie comparé aux régions précédentes tellement il y en a. Centre et est de la Grande Prospection, centre des Filons de la Corne d&#039;argent, ouest de la Voie de Durin, Zelem-melek, ouest des Filons du Rubicorne, autour de la voie principale des Profondeurs Ardentes, centre du Système Hydraulique, Seconde Salle...&lt;br /&gt;
** Lothlórien : Repos de la Dame (3), Vignes de la Lórien (3), Jardin de la Mémoire (2), Cerin Brethil (4), le Jardin Silencieux (3)...&lt;br /&gt;
** Forêt Noire : un peu partout dans les camps de la Vallée des Cendres, Sâd Doldur (6) et Anghûm-maudhul (4) pour n&#039;en citer que deux.&lt;br /&gt;
** Enedwaith : Lhe Lhechu (3), Amon Mîn (5), Mafan-mudun (5), &#039;&#039;&#039;Rivemort&#039;&#039;&#039; (plus de 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ouestfolde==&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn de Calenard. Auprès de Galtrev : en sortant au sud, et dans toute la zone vers l&#039;ouest et le nord, il y en a pas mal, surtout sur les bords de la map.&lt;br /&gt;
* Peaux : peaux de Calenard. Près de Galtrev, il y a les tanières de loups au nord, et les sangliers à l&#039;ouest.&lt;br /&gt;
* Bois : bouleau&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Pays de Dun : dans toute la &#039;&#039;&#039;Vallée des Os&#039;&#039;&#039;, Terretroupeau (3), Avant-poste de la Main Blanche (3), &#039;&#039;&#039;Hutte de Rouque&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Colonie du Clan du Dragon&#039;&#039;&#039; (6), les Cavernes Hurlantes (4), Flam-cadlus (4), Lhan Colvarn (4), les Pierres Usées (4), Hen Turrau (2), Tûr Morva (3), l&#039;Arbre du Rassemblement (4), Brôntrig (5) dans la Trouée du Rohan, le Fort de Marchenoire (6) et tout le contour de l&#039;&#039;&#039;&#039;anneau d&#039;Isengard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Grand Fleuve : Ûngund, Haldirith (2), Hîs-Urdan, Grotte des Mord-venin (3), le Cuthstan (3), la Tour Tombée (3), Chutes du Limeclair (2), Champ du Celebrant (4), Ost Celebrant (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estemnet==&lt;br /&gt;
Pour tout, il y a les instances d&#039;artisanat d&#039;Hytbold, mais il faut avoir reconstruit les zones nécessaires.&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn du Riddermark&lt;br /&gt;
* Peaux : peaux du Riddermark&lt;br /&gt;
* Bois : chêne &lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Rohan Est :&lt;br /&gt;
*** Plateau : Antre d&#039;Estmond (2), Bourbe Grouillante (3), Trou de Dwolung (3), Méandres Sud (3), Olghakhósh, Wodscrafen (3), &#039;&#039;&#039;Joshkin Orda&#039;&#039;&#039; (4), Nîn-stazg (2)&lt;br /&gt;
*** Mur de l&#039;Est : camp d&#039;Orques au nord du Mur de l&#039;Est (2), à l&#039;est de l&#039;entrée du nord du Sous-Mur (2), autour de l&#039;&#039;&#039;&#039;entrée du milieu du Sous-Mur&#039;&#039;&#039; (5), Parth Galen (3), &#039;&#039;&#039;Amon Hen&#039;&#039;&#039; (5), Barricade des Sutcrofts &lt;br /&gt;
*** Norcrofts : Ancienne Tombe des Norcrofts (3), Kufuzg (2), &#039;&#039;&#039;Camp de guerre Nink-hai&#039;&#039;&#039; (4)&lt;br /&gt;
*** Vallée de l&#039;Entalluve : Thrug-unur (2), Espéronce (3), Byrgenstow (3), Maustazg (2)&lt;br /&gt;
** Landes Farouches : Tombe des Coteaux Tortueux (2), Fushaum-doram (3), les fermes des Jachères (1-3 à chaque fois), Tours de glace ouest (2), &#039;&#039;&#039;Dunfast et nord-ouest de Dunfast&#039;&#039;&#039; (7) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ouestemnet==&lt;br /&gt;
Pour tout, il y a les instances d&#039;artisanat de Fangorn (il faut juste avoir fait quelques quêtes de Fangorn pour les débloquer)&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn des Eorlingas. On peut en trouver pas mal autour d&#039;Aldburg (dans la plaine)&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs des Eorlingas&lt;br /&gt;
* Bois : noyer&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Rohan Ouest :&lt;br /&gt;
*** Terre-du-Roi : Ferme de Folcbur (4), Ferme de Bosa (2), Ferme de Pendlac (2)&lt;br /&gt;
*** Estfolde : Aldburg nord (3), nord-est de Veillefeu (3), nord-ouest de l&#039;Estfolde (2)&lt;br /&gt;
*** Grands-Arpents : &#039;&#039;&#039;Torsbury&#039;&#039;&#039; (5), &#039;&#039;&#039;Bardh-doram&#039;&#039;&#039; (6)&lt;br /&gt;
*** Pierreval : Tertrebois bas (3), Torrepont, &#039;&#039;&#039;Madh-fushaum&#039;&#039;&#039; (8), Flodgeheld&lt;br /&gt;
*** Ouestfolde : Fushum Raus (3), &#039;&#039;&#039;Marton&#039;&#039;&#039; (8), Gués d&#039;Isen (2), Lufut-mos (3), &#039;&#039;&#039;Camp du Rassemblement&#039;&#039;&#039; (6)&lt;br /&gt;
** Gondor Ouest : &#039;&#039;&#039;Chemins des Morts&#039;&#039;&#039; (20), Tingobel (3), Lhingroth (3), Couronne de Tarlang (6), &#039;&#039;&#039;Tathrendalf&#039;&#039;&#039; (5), &#039;&#039;&#039;Makham Mijann&#039;&#039;&#039; (5), &#039;&#039;&#039;Edhellond&#039;&#039;&#039; (9), &#039;&#039;&#039;Hashadir&#039;&#039;&#039; (8), &#039;&#039;&#039;Guet d&#039;Abedec&#039;&#039;&#039; (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anórien==&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn de l&#039;Anórien&lt;br /&gt;
* Peaux : peaux de l&#039;Anórien&lt;br /&gt;
* Bois : peuplier&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit : parchemin en lambeaux de l&#039;Anórien&lt;br /&gt;
**Ancien Anórien&lt;br /&gt;
***Osgiliath&lt;br /&gt;
**Lointain Anórien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Folde du Destin==&lt;br /&gt;
Pour en récupérer, il suffit de ramasser des petits coffres rouillés ou corrodés qu&#039;on trouve un peu partout dans les camps, ils donnent des paquets d&#039;artisanat, qui, lorsqu&#039;on les ouvre, donnent des ingrédients d&#039;une profession au hasard : parchemins, minerais, pierres, récoltes, peaux... voire des éclats d&#039;adamantite noire avec de la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques endroits intéressants pour en ramasser (liste non exhaustive) :&lt;br /&gt;
* Udûn : Mornaur, un petit camp entre Durthang et l&#039;Isenmouthe... (pratique puisqu&#039;au niveau 115, les mobs ne vous embêtent plus)&lt;br /&gt;
* Dor Amarth : Fushaum Tum (115)...&lt;br /&gt;
* Lhingris : ?&lt;br /&gt;
* Talath Úrui : Dâr Mauzur, Orodir, Nargroth...&lt;br /&gt;
* Agarnaith : Kala-gijak...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crevasse de fer==&lt;br /&gt;
Assez clairement les instances d&#039;artisanat chaque jour : la Lande desséchée pour tout le monde, Luitaufond pour les prospecteurs, Pontdoïn pour les forestiers, Thikil-gundu pour les érudits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon : &lt;br /&gt;
* Prospecteurs et forestiers : dans la Crevasse de fer entre Martelieu, Urville et le Dainlik&lt;br /&gt;
* Erudits : toute la zone au sud de Thikil-gundu et Pontdoïn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minas Ithil==&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas impossible que vous puissiez farmer en boucle les instances de Minas Morgul. Sinon allez faire un tour dans les coffres des différents cercles (le premier est plus facile, le deuxième et le troisième sont moins simples à cause des mobs et de la navigation, le quatrième est un enfer). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prospecteurs et forestiers, le Mordor assiégé est à vous ; érudits, Minas Morgul regorge de coffres d&#039;érudit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Spots_de_farm&amp;diff=73502</id>
		<title>Spots de farm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lotro-wiki.fr/index.php?title=Spots_de_farm&amp;diff=73502"/>
		<updated>2025-10-04T04:05:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : /* Trouée des Trolls &amp;amp; Angle de Mitheithel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Toc-right}}&lt;br /&gt;
{{Template:Menu:Veterans}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vise à recenser les zones où l&#039;on peut farmer des choses, que ce soit des mobs pour les prouesses de tueur, du minerai, des peaux, du matériel d&#039;érudit... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prouesses de tueur=&lt;br /&gt;
Les spots sont ordonnés par région et par grande zone du jeu ; les régions sont classées dans l&#039;ordre des niveaux de progression.&lt;br /&gt;
==Eriador==&lt;br /&gt;
===Ered Luin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Araignées : soit à [[Talath Ondren]] ([[Haudh Lin]]) à 19.2S-91O, soit à l&#039;est de la Barricade Sud ([[Rath Teraig]]) à 24.6S-96.7O. Je préfère le deuxième, parce qu&#039;il est moins loin des centres de quête et que le repop y est plus rapide et plus concentré.&lt;br /&gt;
* Hendrovals : un peu à [[Kheledûl]] (mais il faut les chercher) et au nord du [[Pavillon de chasse de Thrasi]] (autour de la tanière des lynx) : repop rapide mais souvent pris.&lt;br /&gt;
* Poings-Bourrus : les camps de brigands de [[Valanneau]] (17.6S-96O), des [[Les Eaux-Funestes|Eaux-funestes]] (18.0S-95.0O) et de Kheledûl (surtout ce dernier) contiennent un nombre assez important de brigands, surtout avec les instances épiques du prologue de l&#039;Ered Luin.&lt;br /&gt;
* Gobelins : côté Elfes, le [[vignoble de Limael]] (26.6S-95.7O), éventuellement [[Dol Ringwest]] (24.9S-95O) et surtout Rath Teraig suffisent largement. Côté Nains, [[Orodost]] est pas mal aussi.&lt;br /&gt;
* Loups : [[Nen Hilith]] (29S-94.1O) et le plateau juste à l&#039;ouest de [[Gondamon]] (entre la route de l&#039;ouest et le canal). Il y en a plus à Nen Hilith mais on y passe à niveau plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour [[Sarnur]], cela va de soi que toutes les bestioles qui y traînent servent à quelque chose. Pour les trolls, mieux vaut y aller à plusieurs et s&#039;équiper d&#039;armes avec du nain d&#039;antan (très important), sans quoi on ne les tombe pas du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comté=== &lt;br /&gt;
* Araignées : Dans la [[Forêt de Bindbole]] et à l&#039;[[antre de Lob]] (25.7S-72.7O)&lt;br /&gt;
* Brigands (ici des Hommes pas des Nains) : à [[Courtescarpe]] (35.2S-66.8O) dans le [[Maresque]]&lt;br /&gt;
* Gobelins : au [[Trou de Golfimbul]] (24.7S-69.5O) dans les [[Champs verts]].&lt;br /&gt;
* Limaces : au sud et à l&#039;est du [[Marais de Rushock]] (particulièrement longues à trouver)&lt;br /&gt;
* Loups : à la tanière de loups près de la [[ferme de Dora Bouclebrunes]] (en assez grand nombre) et dans la vallée de l&#039;Eau après [[Lagrenouillère]].&lt;br /&gt;
* Mouches : à [[la Colline du Yale]] près de [[Castelbois]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comté lointaine=== &lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : (loups, ours) : tanière d&#039;ours à 23.2S, 85.7O &lt;br /&gt;
* Ennemis des Hobbits  : (brigands, orques) : [[Ost Lagorath]] à 21.8S, 82.3O / [[Bâr Faroth]] à 20.0S, 77.1O &lt;br /&gt;
* Insectes : (nicbriqueux, mouche) : vers les termitières des marais à 25.3S, 88.1O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pays de Bree===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barghests : dans les [[Hauts des Galgals]]&lt;br /&gt;
* Brigands : vous avez l&#039;embarras du choix : à [[Ruine_de_Sudegarde|Sudegarde]] (35.7S-51.6O), dans le [[Quartier_g%C3%A9n%C3%A9ral_des_brigands_du_Plateau_Noir|QG du Plateau Noir]] (26.7S-44.5O) ou dans le [[repaire des brigands du Plateau Noir]] (26.7S-46.4O) près d&#039;Archet. Il y en a aussi dans les Champs Sud de Bree, à la [[Tanière des brigands]] à 27.3S-56O.&lt;br /&gt;
* Huorns : dans la [[Vieille forêt|Vieille Forêt]], surtout dans le nord-est (à l&#039;ouest de la source de Baie d&#039;Or), au sud de la [[Colline Chauve]] (le Bois Changeant) et au sud-est (Clairière Mélancolique, Larmeline)&lt;br /&gt;
* Nicbriqueux : au [[lac de Bonneprise]] au sud de Bree et dans le [[Marais_de_l&#039;eau-aux-cousins|Marais de l&#039;Eau-aux-Cousins]]&lt;br /&gt;
* Orques : dans les camps du nord : à Cirith Nûr (21S-55O) et plus à l&#039;est de l&#039;autre côté de la route, puis près de [[Nen Harn]].&lt;br /&gt;
* Mouches : au sud du Marais de l&#039;Eau-aux Cousins, et un peu dans le Bois de Chet lointain, au sud de Nen Harn (mais très disséminées)&lt;br /&gt;
* Araignées : près du [[Fort des Paluds]] (31S-44.8O) et au nord du Marais. Pour la prouesse des 450 araignées, c&#039;est seulement au [[Galgal de Taradan]], le premier des Galgals au nord.&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : dans les Hauts des Galgals, et à [[Haudh Iarchith]] (attention niveau 30+ recommandé, ou alors y aller en groupe), d&#039;ailleurs il y a deux autres prouesses à avancer là : une sur les esprits (x300) et une sur les morts (x450).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terres Solitaires===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rôdemarais : en [[Haragmar]] et à [[Agamaur]], au nord-ouest de [[Barad Dhorn]] (un peu mieux mais faut les trouver, ils sont souvent en fufu)&lt;br /&gt;
* Crébains : plusieurs spots : un près de [[Mithrenost]] (on descend dans la plaine, puis on part vers l&#039;ouest en suivant la falaise, il y a un mob nommé) un près du Dernier Pont (au sud-ouest) et sinon on en trouve un peu partout.&lt;br /&gt;
* Gobelins : à [[Minas Eriol]]. Sinon en faisant un peu de zèle en quêtant ça passe tout seul.&lt;br /&gt;
* Orques : à [[Ost Cyrn]]. Sinon, comme pour les gobelins, ça se fait bien.&lt;br /&gt;
* Araignées : à [[Amon Ros]] (gros point de farm à l&#039;est d&#039;Ost Guruth) et à Minas Eriol, dans le fond (mais moins intéressant avec les signatures)&lt;br /&gt;
* Trolls : Est d&#039;[[Harloeg]], dans le bois. Le mieux est d&#039;aller dans le fond et d&#039;occire tout ce qui bouge.&lt;br /&gt;
* Ouargues : Vraiment partout dans les Terres Solitaires. Un peu à Minas Eriol.&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : à [[Nan Dhelu]] (31.3S-25.3O) et dans Agamaur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauts du Nord===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gobelins : à [[Fornost]], dans le coin nord-est (attention, niveau 40+ recommandé avec les Elite qui traînent) et dans [[Annunlos]] aux petits camps. Si vous êtes HL, vous pouvez aussi faire l&#039;aile de la Terre de Fornost en la mettant au niveau 30.&lt;br /&gt;
* Orques : Dans [[Nan Wathren]]. Juste ça. Le spot est tellement immense qu&#039;on peut farmer un petit bout et avoir plus qu&#039;assez d&#039;orcs pour finir. Attention : en montant, les orcs passent en Elite 25 puis Elite 35.&lt;br /&gt;
* Trolls : Dans [[Taur_Gon_Waith|Taur Gonwaith]] (la forêt) et dans les Grottes d&#039;Etten (caché quelque part dans la forêt avec PLEIN de trolls dedans. Emmenez un HL avec vous pour qu&#039;il s&#039;amuse un peu ^^). En étant HL, on peut aussi farmer l&#039;aile de la Terre à Fornost.&lt;br /&gt;
* Ombres : dans les [[Champs de Fornost]] à l&#039;ouest, il y a deux gros spots au bout de la région : [[Glirost]] et [[Tham Lorn]]. Normalement alterner entre les deux ou se balader dans les champs suffit à finir les prouesses.&lt;br /&gt;
* Ouargues : [[Nan Amlug est]] : baladez-vous dans le nord ou près de l&#039;entrée de [[Dol Dinen]] (à l&#039;est par contre) et vous en trouverez plein. On en trouve aussi près d&#039;[[Haudh Eglan]] (7.3S - 49.4O)&lt;br /&gt;
* Vers : sur le &amp;quot;F &amp;quot; de [[Fornost]] vers 5.5S, 56.1O (à gauche de la forteresse mais ce sont des signatures). Autrement, il faut aller en Angmar dans les Ram Dùath, à l&#039;ouest (près d&#039;Aughaire, allez au sud et vers l&#039;ouest quand vous le pouvez). Il vaut mieux attendre le niveau 50 pour y aller en solo, avec les Drakes Elite voire Grande Elite qui traînent là-bas. En revanche, je ne crois pas qu&#039;ils comptent dans la prouesse d&#039;Angmar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evendim===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilleurs de Tombes : Houlà, il y a beaucoup de spots pour ça : Barad Tharsir (13.5S-60.6O), Tham Varan (12.1S-63.9O), Ost Heryn (11.1S-61.6O), Rantost (7.2S-69.6O)(le plus gros)...&lt;br /&gt;
* Angmarim : dans tout Annùminas (mieux vaut prendre ceux de l&#039;entrée de la ville) et un peu à Tham Ornen (8.7S 66.4O).&lt;br /&gt;
* Gauradan : au camp des Chutes du Point-du-Jour en Emyn Uial Nord. On peut même y faire des boucles sans s&#039;arrêter tellement le camp est grand.&lt;br /&gt;
* Géants : à Amon Môth, attendre de monter un peu en niveau pour y aller sans crainte.&lt;br /&gt;
* Gobelins : à Tûm Fuin (4.4S-65.2O) ou à Tham Andalath (9.5S-63.1O)&lt;br /&gt;
* Kergrim : à [[Haudh Valandur]] dans Men Erain. Très peu de Kergrim là-bas mais repop très rapide (1 minute)&lt;br /&gt;
* Limrafn : lancer Haudh Valandil au niveau 40, tuer ceux qui sont autour puis éventuellement nettoyer les salles, activer les balises, faire le premier boss puis aller au bout du pont avec les Limrafn brûlants (attention, ils reflètent les dégâts) qui poppent à l&#039;infini si on avance pas trop. Une autre solution moins dangereuse mais qui repose un peu plus sur de la chance est d&#039;aller dans l&#039;une des salles de l&#039;est où 3 Limrafn pop en y entrant. Tuer les Limrafn et faire sortir l&#039;armure la fait se reset, ce qui refait pop des Limrafn.&lt;br /&gt;
* Salamandres : sur l&#039;île de Tyl Ruinen. Bateau rapide (pour les VIP ou anciens VIP) à Tinnudir, Bruissines et Men Erain.&lt;br /&gt;
* Gertheryg : A Tyl Annûn (à peu près 8 : le titan au bout, 1 qui patrouille, 6 à gauche en packs de 2), 2 sur Ariant, 2 après Agarochir, 1 à Clorhir, 2 dans la cour avant Echad Garthadir.&lt;br /&gt;
* Morts : à Ost Elendil : une fois aux 3 sorcières, les laisser popper les esprits et tenir. (ou alors refaire l&#039;instance, à peu près 30 à 50 par run). Les Limrafn comptent aussi pour cette prouesse, vous pouvez vous référer au conseil ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trouée des Trolls &amp;amp; Angle de Mitheithel===&lt;br /&gt;
* Rampants : dans le [[Tâl Bruinen]] (un peu partout) et à [[Cirith Ulunn]] (37.6S-11.2O), même si c&#039;est très long (une dizaine par pop)&lt;br /&gt;
* Géants : dans le [[Val_des_géants|Val des Géants]]&lt;br /&gt;
* Trolls : dans le [[Gladdalf]] ou dans l&#039;instance du livre 4 : la Piste Invisible (28 à chaque fois, avec l&#039;inspiration c&#039;est assez craqué)&lt;br /&gt;
* Vers : à [[Cirith Ulunn]] (pareil que les rampants)&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : au [[Temple Perdu]] (instance à 6 65+) ou dans la Trouée des Trolls nord (de nuit !!)&lt;br /&gt;
* Loups : dans [[Drauglad]] (35S-13.9O) mais c&#039;est assez long. Certains loups sont invisibles, pensez à zoner ou bien explorer la zone&lt;br /&gt;
* Morts : dans [[Tham Lumren]] (38.7S-17.3O) juste à côté du petit camp de l&#039;Angle de Mitheitel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angmar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angmarim : à Carn Dûm (un peu long, mais il y en a beaucoup) ou dans les villes du Fasach-falroid.&lt;br /&gt;
* Orcs : à Carn Dûm, Urugarth, Morfil (0.5S-33.6O), Ongbishùk (1.2S-25.6O)...&lt;br /&gt;
* Trolls : à Urugarth, dans l&#039;antre de Dushkâl (28 à chaque fois, assez près de l&#039;entrée)&lt;br /&gt;
* Ourouks : à Carn Dûm&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans le Fasach-larran (un peu long) ou au chenil d&#039;Urugarth (mais long pour y arriver)&lt;br /&gt;
* Êtres Spectraux : à Fervar (7.4N-27.1O) et Dolendath (instance du livre 15, assez peu tout de même). Attention seuls les squelettes comptent, pas les esprits bleus.&lt;br /&gt;
* Vers : à Salgaitë (35S-13.9O) dans le Malenhad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forochel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angmarim : au Mur de Fer (17N-59.3O), bien penser à aller jusqu&#039;au bout !&lt;br /&gt;
* Poings-Bourrus : aux Mines de Fendreglace (8.9N-81.9O)&lt;br /&gt;
* Vers : aux sources au nord de Zigilgund (les canaux des Nains)&lt;br /&gt;
* Gauradan : à Barad Gaurhoth au nord de Zigilgund (12N-82.8O)&lt;br /&gt;
* Kilpa-kita : à Pynti-leiri (8.8N-70.5O), Leijona-kotin (6.5N-72.8O)&lt;br /&gt;
* Macabras : une petite routine pour en avoir une quinzaine par tour : aller à Kuru-leiri, descendre vers le camp prenable à 18.9N 82.4O (3 Macabras), descendre à 16.1N 81.7O (4 Macabras) puis aller chez Nicca (13.2N 79.3O) (7 Macabras), en tuant tout sur votre passage, ça devrait avancer assez vite en faisant des allez-retours (même en allant en monture de guerre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monts Brumeux===&lt;br /&gt;
* Bêtes des Neiges : au nord du camp de Gloïn ([[Poste d&#039;observation d&#039;Iskeld]]) et tout autour. Il y a un regroupement également un peu au sud ([[Snarskrith Dell]], à 23.2S, 4.5O). On peut aussi aller dans la zone qui monte vers Helegrod mais il y en a moins.&lt;br /&gt;
* Géants : l&#039;aile des Géants d&#039;Helegrod (raid à 12) en comporte un bon nombre, sinon le grand spot dans le sud des Monts Brumeux, aux [[Monts des géants]]&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans [[Starkhath]] (20.9S, 8.9E), en faisant des tours vous devriez en choper pas mal. Attention à la Menace Errante qui apparaît parfois au sud-ouest.&lt;br /&gt;
* Ours : dans la zone des Hautes Falaises au centre de la map&lt;br /&gt;
* Trolls : dans le sud de la map, dans le passage autour d&#039;[[Imlad Norn]]&lt;br /&gt;
* Vers : l&#039;aile des Drakes d&#039;Helegrod peut aider (raid à 12), sinon aux [[Serpentines]], au sud-est des Monts Brumeux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eregion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crébains : soit en Pend Eregion (nord-est de la région), dans le coin est, il y en a un peu qui traînent ; sinon on peut farmer dans la Bibliothèque de Tham Mirdain (on lance au niveau 50, on explose les premiers packs de mobs, et on tue les 12 ou 16 crébains dans la salle centrale).&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : soit aux divers camps (Sâd Rechu, le camp de bûcherons (42.4S-13.6O) ; Porth Cadlus (53.3S-9.4O) et Munudh Cadlus (55.5S-12.3O)), soit dans l&#039;Ecole de Tham Mirdain (ils avancent aussi la prouesse d&#039;instance, mais il y en a assez peu, mêlés à des ourouks) &lt;br /&gt;
* Semi-orques : à Barad Morlas (48.1S-13.6O), le spot est très grand et suffit quand on est à un niveau correct (60-70) ; sinon on en trouve un peu à Pembar (44S-11O) et dans le sud de l&#039;Eregion.&lt;br /&gt;
* Lézards et rampants : à Goeolhad (53.8S 13.5O), on en trouve une dizaine ; il y en a plus autour (plus au sud)&lt;br /&gt;
* Loups et ouargues : à la Colline Brûlée (49.1S-10.4O) et à l&#039;est (on monte au sommet, puis on massacre en descendant vers l&#039;est, et on recommence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Tham Mirdain : les Hommes du Pays de Dun (x180) ne se trouvent qu&#039;à l&#039;Ecole, les Peuples Pâles (mmh, x450) sont présents dans la Bibliothèque et surtout dans les Forges (épique - L14 C15), les Angmarim (x120) sont exclusifs aux Forges, les Orcs (x120) se trouvent en grand nombre au début des Forges et un peu dans la Bibliothèque, les Ourouks (x120) ne sont qu&#039;à l&#039;Ecole. (cette phrase me semble étrange, vous ne trouvez pas?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enedwaith===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuthraul/Elhudan : dans le Tristebois, un peu partout ; plus spécifiquement, il y a un coin où il y en a plein : Oirnad Culch à 72.5S-22.2O&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : dans la Combe de Thror, on trouve pas mal d&#039;Hommes du Pays de Dun, surtout à l&#039;ouest et au nord (dans de petits villages comme Gwal Draig (66.5S-12O), Sarf Cadlus (68.3S-12.2O) et Pruv Cadlus (69.3S, 12O))&lt;br /&gt;
* Géants : dans la Combe de Thror, au sud&lt;br /&gt;
* Dragons-Serpents : dans la Combe de Thror, plutôt à l&#039;est&lt;br /&gt;
* Semi-orques : au sud-est de Lhanoch, à Cartrev Matho (69.7S-15.3O), sinon un peu partout dans Nan Laeglin&lt;br /&gt;
* Loups/Loups des Ombres : dans la Sombretanière (60.7S-13.3O), en faisant des tours ça va assez vite. Sinon dans le Fordirith (la nuit, tous les loups sont remplacés par des loups de l&#039;ombre).&lt;br /&gt;
* Trolls des Bois : dans le Tristebois, un peu partout ; il y a aussi un coin au nord-ouest où il y en a pas mal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pays de Dun===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : en même temps que les crébains ou les ouargues.&lt;br /&gt;
* Crébains : à la Hutte de Rouque (79.6S-19O)&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : normalement sans problème (comment? une tendance au massacre? moi? jamais voyons!) ; dans l&#039;instance de fou à la Faille de Wulf, dans le Haut-Barnavon, à la Colonie du Clan du Dragon en Pren Gwydh, à Flam-cadlus en Apreterre, à Tur Morva après le passage en prisonnier du livre 4 volume 3, Cuvnerth et Brontrig dans la Trouée...la liste est longue !&lt;br /&gt;
* Gobelins : à Naur-maudhul en Carreglyn, ou, bien mieux, à la Mine de Barnavon, les bugans comptent bel et bien comme des gobelins.&lt;br /&gt;
* Semi-orques : erf...en Isengard peut-être ou à l&#039;Avant-Poste de la Main Blanche à Trum Dreng (78S-21.4O)&lt;br /&gt;
* Orques : à Ak-ghru? (84.6S-10.7O) et en Isengard&lt;br /&gt;
* Morts : dans les Vallées des Os (vous vouliez une réponse, voilà ^^)&lt;br /&gt;
* Ouargues : En Isengard, on prend le chemin de la Tanière du Chevaucheur Crochu et on entre dans la grotte juste au sud. A droite, on a un groupe de 5/6 ouargues et leur matrone. Le repop est rapide (45 secondes environ) et on a d&#039;autres ouargues pour passer le temps.&lt;br /&gt;
* Ourouks-hai : au Camp de Marchenoire (83.7S-2.2O) en Isengard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rhovanion==&lt;br /&gt;
===Moria===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Griffefosses : dans [[Fangefosse]] et à l&#039;Ancienne Cité de la Corne d&#039;Argent (l&#039;entrée est près de 12.5S-113O, puis il faut descendre les escaliers et continuer vers le nord)&lt;br /&gt;
* Dragonnets : dans [[l&#039;ancienne cité de la Corne d&#039;Argent]] (à l&#039;ouest, 12 à chaque pop, les monstres plus à l&#039;ouest ont une chance de repop en dragonnets) et au [[Zirakzigil]] &lt;br /&gt;
* Globsnaga : à Fangefosse dans l&#039;aile d&#039;Hwandrin avec les pops INFINIS (LE bon plan ^^) et aux Fondations de Pierre ([[Dalgum-ru]] à 14.2S 101.6O), et éventuellement à la limite Filons du Rubicorne/Fondations de Pierre.&lt;br /&gt;
* Gobelins : Normalement pas de problème, sinon il faut aller voir dans les petits camps éparpillés partout ([[Snaga-maudhûl]] et [[Gazatmur]] dans la Grande Prospection, [[Menem-berej]] et [[Gamil Filik]] dans les Filons de la Corne d&#039;Argent...)&lt;br /&gt;
* Orques : Normalement pas de problème non plus, sinon on peut voir les petits camps ou bien (nettement plus sympa à mon avis) farmer [[Fil Gashan]] (rien que le début grouille d&#039;orcs ^^) et éventuellement le Grand Escalier ainsi que la Seizième Salle.&lt;br /&gt;
* Grodbogs : à [[Fangefosse]], dans l&#039;aile des grodbogs (celle où on finit par Sombrefaux) ou dans le passage entre les [[Filons du Rubicorne]] et les [[Profondeurs Ardentes]] (et même [[Nud-heden]]), ainsi que le [[Palais de Naïn]] dans la [[Grande Prospection]] (au Belvédère Enfoui, aller à l&#039;ouest puis remonter vers le nord à [[Lamâb-dûm]]).&lt;br /&gt;
* Morrovals : un peu dans [[La_Salle_des_Miroirs_de_Lumul-nar|Lumul-nar]] (pack Lothlorien), sinon dans la [[Fosse Mordante]] dans la [[Voie de Durin]] orientale ou à [[L&#039;aire des chercheurs]] au Zirakzigil.&lt;br /&gt;
* Sans-Nom : à [[Sombremine]] ou dans les [[Fondations de Pierre]] (surtout à l&#039;est).&lt;br /&gt;
* Araignées : à [[Fangefosse]], dans l&#039;aile d&#039;Hwandrin (oui, ces araignées comptent à la fois pour les prouesses des Araignées, des Globsnaga, et des Araignées de Fangefosse ; si c&#039;est pas bon ça...)&lt;br /&gt;
* Trolls : surtout au [[le_Grand_Escalier|Grand Escalier]] (10 par run, passe nickel à 3 85 ou 6 60+) ou aux Forges de Khazad-dum : il y a 6 Trolls au dernier boss qui peuvent être faits en boucle en réinitialisant le boss (faire 3 phases puis remonter jusqu&#039;à la rampe).&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans le Grand Escalier, aux Chenils de Hautecime (~15-20 par run) ou à Zirakzigil hors instance&lt;br /&gt;
* Vers : dans les Profondeurs Ardentes, à [[Tanunshush]] (13 par repop, 15.2S-110.5O) et dans l&#039;est (au nord-est de la [[Cour de Durin]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lothlórien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orques : 3 spots : Ourouk-gashan (près du lac), Dru Gamardh (avec les maîtres de siège) et Athmadhul (avec les ouargues) dans le Nanduhirion. Sinon le coin nord-ouest de la Lothlórien, le Fanuidhol,  contient beaucoup d&#039;orcs. &lt;br /&gt;
* Bêtes : il vaut mieux aller faire un massacre de musaraignes à Cerin Brethil (10.4S - 63.9O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forêt Noire===&lt;br /&gt;
* Bêtes : dans la Salle d&#039;Armes, lors du combat du deuxième boss : il fait popper BEAUCOUP de chauve-souris et c&#039;est très rare qu&#039;il n&#039;en fasse popper qu&#039;une vingtaine. Sinon, en avançant la prouesse des ouargues.&lt;br /&gt;
* Morts et Esprits : il y a un bon spot à Sâd Doldur (18.6S-43.9O) : la petite partie à l&#039;ouest du lac est remplie d&#039;esprits. Sinon, il existe un spot au Sanctuaire de l&#039;Ancien (11.5S-48.1O) entre Gathburz et les Vallées Obscures.&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : normalement pas trop de problèmes, il existe des camps un peu partout dans la Forêt (surtout les camps de la prouesse des Forteresses).&lt;br /&gt;
* Sorciers : pour les aventuriers intrépides, l&#039;instance de Sammath Gûl abrite quelques sorciers, ainsi que la tour de Minas Gîl près d&#039;Ost Galadh (15S-48.6O) mais le spot de Sâd Doldur cité plus haut est bien meilleur &lt;br /&gt;
* Araignées : il y a un bon nombre d&#039;araignées dans les Vallées Obscures et surtout à Gorogrod (8.8S-51.2O) (30 araignées environ)&lt;br /&gt;
* Ouargues : à Naur-hoit (19.1S-47.9O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grand Fleuve===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : à la tanière de loups juste à côté du camp du Parth Celebrant (26.6S-57.3O)&lt;br /&gt;
* Brigands : au camp immense de brigands des Terres Brunes, Helstor (28.9S-50.5O)&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : au camp encore plus grand, au sud des Terres Brunes, Lashkarg (33.2S-51.9O) et dans l&#039;instance quotidienne à faire après toutes les quêtes de Lashkarg. (Comme ça ils viennent dès qu&#039;ils voient les joueurs ^^) On peut en plus faire l&#039;instance, annuler la quête, et la refaire toutes les cinq minutes.&lt;br /&gt;
* Orcs : un peu partout dans le Grand Fleuve, mais le camp de l&#039;ouest des Collines Gémissantes est pas mal (parcours en boucle, rapide)&lt;br /&gt;
* Ombres : sur le Champ du Celebrant&lt;br /&gt;
* Araignées : près de la grotte des araignées, on en trouve en petit nombre, sinon et si vous n&#039;êtes pas pressé, dans la Gorge du Limeclar (les Némésis font popper des petites araignées au 2/3 et 1/3 de leur vie, profitez-en)&lt;br /&gt;
* Titans : dans la Gorge du Limeclair : un HL sera votre ami ! Les 95 peuvent plier sans problème tout ce qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohan Est===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maux Ancestraux : dans la Vallée des Lath-ours (54.4S-52.7O)&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : en même temps que la prouesse des ouargues ou alors à l&#039;Antre d&#039;Ambál (51.8S-57.6O)&lt;br /&gt;
* Sangliers (prouesse cachée x30) : dans le Plateau, entre Harwick et Feldburg.&lt;br /&gt;
* Brigands : à l&#039;Antre d&#039;Estmond (36.1S-56O)&lt;br /&gt;
* Dragons : dans le Wyrmdelf (entrée à 45S-61.7O) et dans les marais près d&#039;Harwick&lt;br /&gt;
* Semi-orcs : dans les camps des Sutcrofts (par ex. Krash-balum (54.1S-59.6O))&lt;br /&gt;
* Orques : normalement pas trop de problèmes, sinon dans les multiples camps du Rohan.&lt;br /&gt;
* Ennemis montés : refaire plein de fois les instances publiques disponibles tous les jours pour les répétables d&#039;Hytbold (le meilleur est à Neigebronne)&lt;br /&gt;
* Araignées : au Bastion de Soie dans la Forêt de Fangorn (36.6S-71.7O), tout près de l&#039;entrée on trouve quelques packs de 5-6 araignées avec quasiment rien en moral (une bonne AoE de champi là-dedans et hop!), à massacrer plein de fois.&lt;br /&gt;
* Ourouks : au camp de Kufuzg (51.4S-52.9O) juste au sud d&#039;Elthengels.&lt;br /&gt;
* Ouargues : dans le Plateau, à la Pointe des Crocs (43.4S/44.4S-51.4O) ainsi qu&#039;au sud de Feldburg et dans le Bois Hurlant (44.7S-46.8O). Attention, il semble que la prouesse des Bêtes ne s&#039;avance pas en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landes Farouches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orques : normalement pas de problème, sinon aux camps éparpillés dans les Landes : Fushaum-doram (39.2S-56.8O) et Kadar-golnauk (33S-61.2O). On peut en trouver une bonne quantité dans le Vieuxbosquet également (36.4S-69.1O)&lt;br /&gt;
* Ennemis montés : refaire plein de fois des troupes de guerre ou bien des instances publiques?.&lt;br /&gt;
* Loups et ouargues : on peut trouver beaucoup de loups dans le [[Bois blanc]] et d&#039;ouargues dans les [[Jachères]].&lt;br /&gt;
* Félins : on les trouve exclusivement dans les [[Hautebuttes]], particulièrement dans les Chemins Affamés (33.6S-68O) (attention ceux-là aggro direct sans menacer avant)&lt;br /&gt;
* Ourouks : sur le chemin qui descend des Jachères vers Cliving, on en trouve une douzaine.&lt;br /&gt;
* Trolls des Bois : on ne les trouve que dans le [[Bottebois]] : au sud de Rochemur (30.3S-71O) et à l&#039;ouest du coin où des Orques se sont faits massacrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohan Ouest===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sangliers et ours : on trouve plein d&#039;ours aux [[Les Collines rugissantes|Collines Rugissantes]] ([[Pierreval]], 48.6S - 76.2O) et pas mal de sangliers autour d&#039;Aldburg et dans la forêt plus à l&#039;est.&lt;br /&gt;
* Crébains : on en trouve un peu autour du marais à côté d&#039;Oserley.&lt;br /&gt;
* Hommes du Pays de Dun : à [[Madh-fushaum]] (le grand camp du Pierreval, 54.4S - 78.4O) et près des [[Les_Gués_de_l&#039;Isen|Gués de l&#039;Isen]], ainsi qu&#039;à Tertrebois (niveau inférieur)&lt;br /&gt;
* Gobelins : on en trouve un peu partout dans l&#039;est des Grands-Arpents, avec des loups.&lt;br /&gt;
* Semi-Orques : le camp à côté de Grimslade&lt;br /&gt;
* Créatures en troupeau : les chèvres du Pierreval et les vaches qu&#039;on trouve de façon très disparate au nord de la Terre-du-Roi et au sud des Grands-Arpents comptent dans cette prouesse.&lt;br /&gt;
* Orques : normalement pas trop de souci pour celle-là, sinon le camp orque près de Dunharrow, les deux camps orques dans l&#039;Estfolde ([[Gris-shâtroful]] à 68S - 60O et [[Dorr-shâtroful]] à 73.4S - 60.8O)...&lt;br /&gt;
* Trolls : à [[Shatorthum]] ([[Ouestfolde]], 53.6S - 80.7O), 15 à 18 par pop (avec ceux qui sont loin de l&#039;entrée)&lt;br /&gt;
* Ourouks : à [[Bardh-dorâm]] ([[Grands-arpents]], 48.8S - 73.8O)&lt;br /&gt;
* Ouargues : entre le Gouffre et Marton, soit toute la moitié ouest de l&#039;Ouestfolde (avec des ouargues qui vont par paire)&lt;br /&gt;
* Loups : on en trouve un peu partout dans l&#039;est des Grands-Arpents, avec des gobelins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les loups, ouargues, gobelins et orques, les instances d&#039;artisanat de Fangorn ([[Derunant_(Quêtes)#Direnfirel_.28bois.29|Direnfirel]], pour les forestiers, [[Derunant_(Quêtes)#Stangraf_.28minerai.29|Stangraf]], pour les prospecteurs et &lt;br /&gt;
[[Derunant_(Quêtes)#Gemyndsted_.28.C3.A9rudit.29|Gemyndsted]], pour les érudits) en comportent chaque jour un type aléatoire à hauteur de 50-60 par instance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bastions du Nord===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orques des Montagnes Vertes : l&#039;est d&#039;Eryn Lasgalen entre Felegoth et Loeglond est truffé d&#039;orques.&lt;br /&gt;
* Créatures du Nord : un peu partout... (à la recherche d&#039;un bon point de pop)&lt;br /&gt;
* Jangovar : à Urûshoba (Terres de Dale, 18.4N, 22.6O)&lt;br /&gt;
* Ombres : à Caras Tilion (Eryn Lasgalen, 20.6N, 35.3O)&lt;br /&gt;
* Taurogrim : à Tholkát (21.6N, 41.6O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bastions des Nains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages d&#039;Ered Mithrin : un peu partout dans Ered Mithrin&lt;br /&gt;
* Dragons d&#039;Ered Mithrin : si besoin, auprès de Thikil-gundu... Racleroc... la Lande desséchée...&lt;br /&gt;
* Troupes de Gundabad d&#039;Ered Mithrin : dans Luitaufond (pas les instances), et quelques Orques isolés entre Pontdoïn et Courseporte&lt;br /&gt;
* Ungoladan d&#039;Ered Mithrin : à Ker Bréin &lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages de la Crevasse de fer : un peu partout dans la Crevasse de fer&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est de la Crevasse de fer : à Urville !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Val d&#039;Anduin===&lt;br /&gt;
* Insectes et bêtes sauvages : partout sur la map, se finit en faisant les quêtes&lt;br /&gt;
* Gobelins : lorsque vous êtes dans la zone instanciée de Gobelinville (quête &#039;&#039;Mission à Gobelinville&#039;&#039;), faites un carnage ; sinon à la porte des gobelins aux Tanières de Loup&lt;br /&gt;
* Morts : dans le champ aux Iris et l&#039;étang aux Iris. Et vous pouvez finir votre prouesse dans les répétables d&#039;Avabarg et Kidzul-kalâh. (S&#039;il n&#039;y a pas trop de monde.)&lt;br /&gt;
* Orques : Lùlstrok, Fil Sulmog, Brafulug...&lt;br /&gt;
* Ouargues : à la clairière aux Ouargues, ou mieux dans la zone instanciée de Shathur-munzu (quête &#039;&#039;L&#039;ombre sur Shathur-munzu&#039;&#039;). Vous pouvez finir votre prouesse dans la répétable de Shathur-munzu également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puits du Long Fleuve===&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : ...baladez-vous sur la map !&lt;br /&gt;
* Orques et gobelins : un tour dans Sundergrot devrait en faire un paquet. Il y a aussi Lumrog.&lt;br /&gt;
* Trolls et hobgobelins : vous pourrez trouver des hobgobelins dans Sundergrot, mais ils sont plus concentrés et mélangés avec les trolls à Lumrog. (N&#039;oubliez pas les trolls à l&#039;entrée et en bas au sud)&lt;br /&gt;
* Ouargues : Ujâk-fulug.&lt;br /&gt;
* Trolls des bois : Shulgmokh, ou (mieux) Grazadh-gropor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gondor==&lt;br /&gt;
===Gondor Ouest===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : juste à côté de Morlad et sur l&#039;île de Tol Fennas (répétables de Dol)...&lt;br /&gt;
* Corsaires : à [[Tathrendalf]] (au nord-est du Lamedon, 62.4S - 56.8O), à [[Makham Mijann]] (au nord de Tadrent, 71.7S - 62.4O), à [[Hashadîr]] (au sud de Dol Amroth, mais souvent occupé par les joueurs qui font des répétables, 78.6S - 72.8O) et au [[camp d&#039;Abedec]] (tout au sud du Belfalas, 80.6S - 68.9O).&lt;br /&gt;
* Bandits : au [[Camp de bandits]] (Lamedon, 63.9S - 61.6O) mais bon courage...emmenez un ami avec vous.&lt;br /&gt;
* Orques : dans le gros camp du [[Les_marais_des_morts|Marais des Morts]] et non, dommage... à [[Tingobel]] (56.2S - 64.0O) donc.&lt;br /&gt;
* Parjures : la nuit, à la [[Pierre d&#039;Erech]], ou dans la [[Couronne de Tarlang]] (plutôt sud et centre) et dans les Chemins des Morts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gondor Central===&lt;br /&gt;
* Bêtes : pas de point particulier. Me semble qu&#039;il y a masse loups un peu partout dans la région, avec des chèvres de ci de là et des cerfs.&lt;br /&gt;
* Corsaires : à [[Lang Boha]] ([[Dor-en-Ernil]], 82.2S - 49.4O) et aux [[Ruines d&#039;Ethillorn]] ([[Lebennin]], 84S - 45.6O) on doit bien en trouver quelques-uns...&lt;br /&gt;
* Haradrim : ILS SONT PARTOUT. Pas compliqué. [[Barad Rill]] (Dor-en-Ernil, 86.4S - 50.4O), [[Hata Kebir]] (Lebennin, 84.2S - 37.6O), [[Thama Aklam]] (Lebennin, 80.8S - 36.8O), vous devriez avoir l&#039;embarras du choix.&lt;br /&gt;
* Orques : on en trouve exclusivement dans les camps du [[Val_de_Ringlo|Val de Ringló]] ([[le camp de bûcherons]] à l&#039;est d&#039;Ethring et [[Grishru]] (70.4S - 47.3O)).&lt;br /&gt;
* Semi-trolls : Ils sont disséminés partout dans le Lebennin et Dor-en-Ernil, vous en trouverez quelques-uns à se balader dans les camps des Haradrim et des Corsaires (plus à Hata Kebir (Lebennin, 84.2S - 37.6O)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gondor Est===&lt;br /&gt;
* Bêtes : on en trouve pas mal pendant les répétables à [[Osgiliath]] (des rats, des chauve-souris, des ouargues et j&#039;en passe).&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : il y en a une foultitude près de la place de Rómendacil dans Osgiliath. On en trouve aussi dans l&#039;instance du Dôme des Étoiles (sachant que vous pouvez la lancer en 50 !) et au même endroit.&lt;br /&gt;
* Gobelins : on trouve un camp avec 13 gobelins dans le coin sud-ouest d&#039;Osgiliath, et il y en a quelques-uns planqués un peu partout dans la ville. Il y en a aussi dans l&#039;instance du Labyrinthe (aussi en 50).&lt;br /&gt;
* Semi-Trolls : il y en a près de la place de Meneldil, là où on fait la répétable des Bourreaux justement. Il y en a aussi quelques-uns dans le Théâtre de Cemendur (ça fait une dizaine en tout).&lt;br /&gt;
* Haradrim : la grande majorité des camps de la région en contiennent, et si ça ne suffit pas, faire les répétables devraient vite la finir. Les instances de la Cité et du Dôme doivent aussi en contenir pas mal.&lt;br /&gt;
* Orques : un peu comme les Haradrim, le début de la deuxième section de l&#039;instance du Dôme en file un paquet et le Labyrinthe en contient aussi pas mal. Sinon il y en a partout dans Osgiliath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouargues (Est du Gondor Royal) : [[Vallon de Galdir]] à 76.9 S, 21.4 O&lt;br /&gt;
* Vers / Avancs (Est du Gondor Royal) : Bon spot au [[Delta d&#039;Erui]] à 80.8 S, 24.0 O&lt;br /&gt;
* Abeilles (Est du Gondor Royal) : Pas très nombreuses mais les bois au sud-est d&#039;[[Arnach]] est relativement fourni (79.1 S, 21.7 O)&lt;br /&gt;
* Crébains (Est du Gondor Royal) : Disséminés sur la carte mais les prairies à l&#039;extérieur de [[Tumladen]] à 77.7 S, 26.5 O sont pas mal&lt;br /&gt;
* Sangliers Haut-Lebennin (Est du Gondor Royal) : [[La bauge au sanglier]] à 80.8 S, 25.0 O&lt;br /&gt;
* Brigands Bas-Lebennin (Est du Gondor Royal) : Camp de [[Hata Kebir]] à 84.5 S, 37.2 O&lt;br /&gt;
* Morts (Est du Gondor Royal) : Dans les [[Ruines d&#039;Ethillorn]] à 83.8 S, 45.6 O&lt;br /&gt;
* Sangliers Bas-Lebennin (Est du Gondor Royal) : Ruine de [[Lornost]] à 80.8 S, 34.4 O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ancien Anórien===&lt;br /&gt;
* Bêtes : Talath Anor, 56.1S, 13.4O et faire des aller-retour (direction nord) le long de la rivière (sanglier, cerf, tortues et repop rapide) &lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : l&#039;instance publique des Rammas du Nord ou alors les camps au même endroit mais sur la map normale en contiennent un nombre plus que suffisant. Au pire, ne faire que les quêtes et les répétables amène vers les deux tiers du total.&lt;br /&gt;
* Haradrim : probablement au centre de l&#039;arc des camps du Pelennor... &lt;br /&gt;
* Orques : l&#039;instance publique des Rammas du Sud en contient énormément, même avec les nombreux joueurs qui s&#039;y baladent, y a encore de quoi faire.&lt;br /&gt;
* Trolls : dans l&#039;instance publique des Rammas du Sud, ou sinon (mieux) au sud-est des Rammas :&lt;br /&gt;
:* 7 autour de 71.7S - 16.8O&lt;br /&gt;
:* 4 autour de 71.2S - 16.4O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lointain Anórien===&lt;br /&gt;
* Variags : camp de [[Bâr Nadhron]] à 41.6S, 39.2O dans [[Les collines des feux]]&lt;br /&gt;
* Ghûrdhos (troll des bois) : [[Taur Drúadan]], nord-ouest du [[Bois gris]], plein à 53.3S, 20.4O et dans toute la petite zone entre les deux rivières&lt;br /&gt;
* Dheghûn : [[Taur Drúadan]], [[Carrière de Nardol]], tournez autour du petit lac (attention aux corruptions de reflet de dégâts à distance !)&lt;br /&gt;
* Bêtes : dans [[Les collines des feux]]&lt;br /&gt;
* Chevaucheurs d&#039;ouargues : dans [[Les collines des feux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marche du Roi===&lt;br /&gt;
* Bêtes et araignées : autour du petit étang avec la statue au centre, au nord d&#039;[[Henneth Annûn]] : toutes les grenouilles (même les packs de trois) comptent&lt;br /&gt;
* Hommes de l&#039;Est : à [[Uya Hujûm]]&lt;br /&gt;
* Ennemis d&#039;[[Osgiliath]] : dans les [[Entrée des caniveaux|caniveaux]]&lt;br /&gt;
* Ennemis de [[Cair Andros]] : dans... [[Cair Andros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mordor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landes désertiques===&lt;br /&gt;
Là ce n&#039;est plus très compliqué... chaque prouesse n&#039;est liée qu&#039;à un endroit. Il suffit de tourner quelques fois dans le camp en question et c&#039;est fini (même Lang Rhuven !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plateau de Gorgoroth===&lt;br /&gt;
====Udûn====&lt;br /&gt;
* Bêtes : un peu au sud du Fort d&#039;Udûn (près du groupe de soldats)&lt;br /&gt;
* Forgerons : un peu partout...&lt;br /&gt;
* Soldats : un peu partout... Mornaur, Durthang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dor Amarth====&lt;br /&gt;
* Bêtes sauvages : pas de spot particulier, juste un peu partout sur la map...&lt;br /&gt;
* Nùmenoréens noirs : Barad-dûr, nord de Lughâsh, autour de la [[Ruines_de_Dingarth_(Quêtes)#Aiglos_.28109.29|&amp;quot;colline de la lance&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
* Nains maléfiques : intérieur de Lughâsh après la série de quêtes des nains&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : Fushaum Tûm, camps 115 au nord et à l&#039;est de Fushaum Tûm, et dans l&#039;Orodruin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lhingris====&lt;br /&gt;
* Araignées : pas de spot particulier... avancez et tuez tout ce qui bouge&lt;br /&gt;
* Grodbogs : Dath Nethryn en même temps que les Zhavár-hai&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : Cirith Ungol (après l&#039;arc de quêtes où on est déguisé)&lt;br /&gt;
* Zhavár-hai : Dath Nethryn (64.8S, 12.0E) en même temps que les Grodbogs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talath Úrui====&lt;br /&gt;
* Ghâsh-hai : Naerband, Orodir, Nargroth&lt;br /&gt;
* Macabras et esprits : un peu partout...&lt;br /&gt;
* Orques et Ourouks : Thorzhaf, Dâr Mauzur&lt;br /&gt;
* Vers et Drakes : un peu partout...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agarnaith====&lt;br /&gt;
* Orques : Faltor Gâm (50.4S, 29.6E)&lt;br /&gt;
* Ourouks : Kala-gijak (52.9S, 29.4E), les mobs de [[la Cour de Seregost]] comptent aussi dedans.&lt;br /&gt;
* Pestiférés : un peu partout... les mobs de [[la Cour de Seregost]] comptent aussi dedans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imlad Morgul===&lt;br /&gt;
* Mordor assiégé : tuez tout ce qui bouge ! Normalement la prouesse devrait se finir quand vous aurez fini la zone. Sinon allez dans n&#039;importe quel camp. Amon Fuin a sans doute une des plus grandes densités de mobs.&lt;br /&gt;
* Orques : premier cercle de Minas Morgul&lt;br /&gt;
* Araignées et insectes : Taurlingol, Torech Ungol&lt;br /&gt;
* Morrovals : troisième cercle de Minas Morgul&lt;br /&gt;
* Êtres spectraux (1) : second cercle de Minas Morgul&lt;br /&gt;
* Êtres spectraux (2) : Citadelle de Minas Morgul, les Curongul autour des fontaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artisanat=&lt;br /&gt;
Note pour les peaux : on peut en ramasser à partir du niveau 65 dans l&#039;Enclos des Ouargues (une trentaine par instance, le double si vous le lancez à un niveau limite : 65, 75, 85, 100 car on récupère des peaux des niveaux au-dessus et au-dessous de la limite) sauf au niveau Folde du Destin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apprenti==&lt;br /&gt;
* Minerai : cuivre&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs léger &lt;br /&gt;
** [[Pays de Bree]] sangliers, au nord de la ville de Bree, dans un &amp;quot;trou&amp;quot; le long de la falaise à 27.4S, 52.3O   &lt;br /&gt;
** Comté : la tanière de loups au nord de la Ferme de Dora Bouclebrunes (et la ferme elle-même) &lt;br /&gt;
* Bois : sorbier&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit : &lt;br /&gt;
** Ered Luin : Tham Gelair, Dol Ringwest, Vignoble de Limael, &#039;&#039;&#039;Orodost&#039;&#039;&#039; (3), Valanneau&lt;br /&gt;
** Comté : Ferme à feuilles du vieil Odo, Mur des Champs-du-Pont, Pierres de Tronc (26S-70.5O)&lt;br /&gt;
** Pays de Bree : Ost Baranor, la Cour Effondrée (nord de Staddel), QG du Plateau Noir (2), Ruines de la Lisière, Fort des Paluds, Ruines du Trou-au-Gobelins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compagnon==&lt;br /&gt;
* Minerai : argent / fer des Galgals sur la route entre [[La Comté]] et [[Bree]] et dans les [[Hauts des Galgals]]&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs intermédiaire sur les loups dans les [[Gorges de l&#039;eau-aux-cousins]] dans le [[Pays de Bree]]&lt;br /&gt;
* Bois : frêne&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Ered Luin : Emyn Hoedh (2), &#039;&#039;&#039;Kheledûl&#039;&#039;&#039; (4), ouest de Rath Teraig (2)&lt;br /&gt;
** Pays de Bree : &#039;&#039;&#039;Hauts des Galgals&#039;&#039;&#039; (plus de 10), Sudegarde, Ruines de la Comté-aux-Collines, Ost Barandor et les Collines de Brande (au nord de la rivière), Vieux Fort du Chemin Vert, est du Bois de Chet lointain&lt;br /&gt;
**Terres Solitaires : Minas Eriol (2)&lt;br /&gt;
** Hauts du Nord : Minas Vrûn (3), &#039;&#039;&#039;Nan Wathren&#039;&#039;&#039; entier (plus de 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expert==&lt;br /&gt;
* Minerai : or / fer riche au nord et ouest d&#039;Esteldín&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs robuste sur les ouargues dans les [[Hauts du Nord]] (voir plus haut)&lt;br /&gt;
* Bois : if&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Pays de Bree : &#039;&#039;&#039;Hauts des Galgals&#039;&#039;&#039; (plus de 10)&lt;br /&gt;
** Terres Solitaires : Mithrenost (2), &#039;&#039;&#039;Naerost&#039;&#039;&#039; (6), Iorvinas (3), Nan Dhelu (3), Ost Cyrn (3)&lt;br /&gt;
** Hauts du Nord : Glirost (2), Tham Lorn (2), Amon Amrûn, Ost Galumar (2), Dol Nendir (2), Merenost, Ost Crithlanc (2)&lt;br /&gt;
** Evendim : Lithost, Barad Tharsir, Tham Nambarth, Tham Varan, &#039;&#039;&#039;Ost Heryn&#039;&#039;&#039; (5), Tham Andalath, Tham Ornen, Barad Rath, Rantost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artisan==&lt;br /&gt;
* Minerai : fer des nains / platine dans la [[Trouée des Trolls]] &lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs sans défaut sur les loups dans Drauglad (35.0S, 13.9O) mais c&#039;est assez long, sinon sur les ours de Nan Orngon (Evendim, 7.7S - 61.8O)&lt;br /&gt;
* Bois : lebethron&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Terres Solitaires : &#039;&#039;&#039;Agamaur&#039;&#039;&#039; (plus de 10), Nindor (2), Ost Haer (3)&lt;br /&gt;
** Evendim : Tollobel (2), Men Erain (4) et l&#039;entrée d&#039;Annùminas (2)&lt;br /&gt;
** Trouée des Trolls : &#039;&#039;&#039;Val des Géants&#039;&#039;&#039; (plus de 20), Minas Agor (sud), Ost Dùrgonn (2), Ost Belegram, Barad Remellad (2), Antre de l&#039;Araignée Piégeuse, Minas Ciliant, Ost Chall, Amon Varadh (2), Ost Brandras, Ost Thondol (2), Echad Gauradan (2)&lt;br /&gt;
** Angmar : Donnvail (2), Dûn Covad (2), Tór Gailvin (2)&lt;br /&gt;
** Monts Brumeux : la Marche Amère (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maître==&lt;br /&gt;
* Minerai : argent ancien / fer ancien / nickel ancien se trouvent dans les Monts des Géants, il y en a une quantité astronomique. Autour de Zigilgund dans le [[Forochel]]&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs de qualité exceptionnelle sur les ouargues des [[Monts Brumeux]] (voir plus haut)&lt;br /&gt;
* Bois : frêne noir&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Monts Brumeux : &#039;&#039;&#039;Monts des Géants&#039;&#039;&#039; (plus de 20)&lt;br /&gt;
** Angmar : Bail Boglakh (3), &#039;&#039;&#039;Gorthbar&#039;&#039;&#039; (6), Porte des Ombres (2)&lt;br /&gt;
** Forochel : Kibilzahar (2), Mines de Fendreglace (3), les Pierres Solitaires (3), Mur de Fer (2)&lt;br /&gt;
** Eregion : &#039;&#039;&#039;Barad Morlas&#039;&#039;&#039; (10), Pembar (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suprême==&lt;br /&gt;
Pour tout, il y a les instances d&#039;artisanat de la Moria. On les trouve :&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn de khazâd à Gharaf-fehem (Filons du Rubicorne - 13S-107.5O), deux instances.&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs grandioses. On peut farmer les griffefosses à Katub-zahar dans le nord de la Grande Prospection.&lt;br /&gt;
* Bois : ilex à Mezer-serej (Zelem-melek - 7.2S-104.7O), deux instances&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit : à Hadubab (Voie de Durin - 5.4S-108.9O), deux instances&lt;br /&gt;
** Eregion : Echad Dunann (3)&lt;br /&gt;
** Moria : C&#039;est l&#039;orgie comparé aux régions précédentes tellement il y en a. Centre et est de la Grande Prospection, centre des Filons de la Corne d&#039;argent, ouest de la Voie de Durin, Zelem-melek, ouest des Filons du Rubicorne, autour de la voie principale des Profondeurs Ardentes, centre du Système Hydraulique, Seconde Salle...&lt;br /&gt;
** Lothlórien : Repos de la Dame (3), Vignes de la Lórien (3), Jardin de la Mémoire (2), Cerin Brethil (4), le Jardin Silencieux (3)...&lt;br /&gt;
** Forêt Noire : un peu partout dans les camps de la Vallée des Cendres, Sâd Doldur (6) et Anghûm-maudhul (4) pour n&#039;en citer que deux.&lt;br /&gt;
** Enedwaith : Lhe Lhechu (3), Amon Mîn (5), Mafan-mudun (5), &#039;&#039;&#039;Rivemort&#039;&#039;&#039; (plus de 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ouestfolde==&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn de Calenard. Auprès de Galtrev : en sortant au sud, et dans toute la zone vers l&#039;ouest et le nord, il y en a pas mal, surtout sur les bords de la map.&lt;br /&gt;
* Peaux : peaux de Calenard. Près de Galtrev, il y a les tanières de loups au nord, et les sangliers à l&#039;ouest.&lt;br /&gt;
* Bois : bouleau&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Pays de Dun : dans toute la &#039;&#039;&#039;Vallée des Os&#039;&#039;&#039;, Terretroupeau (3), Avant-poste de la Main Blanche (3), &#039;&#039;&#039;Hutte de Rouque&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Colonie du Clan du Dragon&#039;&#039;&#039; (6), les Cavernes Hurlantes (4), Flam-cadlus (4), Lhan Colvarn (4), les Pierres Usées (4), Hen Turrau (2), Tûr Morva (3), l&#039;Arbre du Rassemblement (4), Brôntrig (5) dans la Trouée du Rohan, le Fort de Marchenoire (6) et tout le contour de l&#039;&#039;&#039;&#039;anneau d&#039;Isengard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Grand Fleuve : Ûngund, Haldirith (2), Hîs-Urdan, Grotte des Mord-venin (3), le Cuthstan (3), la Tour Tombée (3), Chutes du Limeclair (2), Champ du Celebrant (4), Ost Celebrant (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estemnet==&lt;br /&gt;
Pour tout, il y a les instances d&#039;artisanat d&#039;Hytbold, mais il faut avoir reconstruit les zones nécessaires.&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn du Riddermark&lt;br /&gt;
* Peaux : peaux du Riddermark&lt;br /&gt;
* Bois : chêne &lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Rohan Est :&lt;br /&gt;
*** Plateau : Antre d&#039;Estmond (2), Bourbe Grouillante (3), Trou de Dwolung (3), Méandres Sud (3), Olghakhósh, Wodscrafen (3), &#039;&#039;&#039;Joshkin Orda&#039;&#039;&#039; (4), Nîn-stazg (2)&lt;br /&gt;
*** Mur de l&#039;Est : camp d&#039;Orques au nord du Mur de l&#039;Est (2), à l&#039;est de l&#039;entrée du nord du Sous-Mur (2), autour de l&#039;&#039;&#039;&#039;entrée du milieu du Sous-Mur&#039;&#039;&#039; (5), Parth Galen (3), &#039;&#039;&#039;Amon Hen&#039;&#039;&#039; (5), Barricade des Sutcrofts &lt;br /&gt;
*** Norcrofts : Ancienne Tombe des Norcrofts (3), Kufuzg (2), &#039;&#039;&#039;Camp de guerre Nink-hai&#039;&#039;&#039; (4)&lt;br /&gt;
*** Vallée de l&#039;Entalluve : Thrug-unur (2), Espéronce (3), Byrgenstow (3), Maustazg (2)&lt;br /&gt;
** Landes Farouches : Tombe des Coteaux Tortueux (2), Fushaum-doram (3), les fermes des Jachères (1-3 à chaque fois), Tours de glace ouest (2), &#039;&#039;&#039;Dunfast et nord-ouest de Dunfast&#039;&#039;&#039; (7) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ouestemnet==&lt;br /&gt;
Pour tout, il y a les instances d&#039;artisanat de Fangorn (il faut juste avoir fait quelques quêtes de Fangorn pour les débloquer)&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn des Eorlingas. On peut en trouver pas mal autour d&#039;Aldburg (dans la plaine)&lt;br /&gt;
* Peaux : cuirs des Eorlingas&lt;br /&gt;
* Bois : noyer&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit :&lt;br /&gt;
** Rohan Ouest :&lt;br /&gt;
*** Terre-du-Roi : Ferme de Folcbur (4), Ferme de Bosa (2), Ferme de Pendlac (2)&lt;br /&gt;
*** Estfolde : Aldburg nord (3), nord-est de Veillefeu (3), nord-ouest de l&#039;Estfolde (2)&lt;br /&gt;
*** Grands-Arpents : &#039;&#039;&#039;Torsbury&#039;&#039;&#039; (5), &#039;&#039;&#039;Bardh-doram&#039;&#039;&#039; (6)&lt;br /&gt;
*** Pierreval : Tertrebois bas (3), Torrepont, &#039;&#039;&#039;Madh-fushaum&#039;&#039;&#039; (8), Flodgeheld&lt;br /&gt;
*** Ouestfolde : Fushum Raus (3), &#039;&#039;&#039;Marton&#039;&#039;&#039; (8), Gués d&#039;Isen (2), Lufut-mos (3), &#039;&#039;&#039;Camp du Rassemblement&#039;&#039;&#039; (6)&lt;br /&gt;
** Gondor Ouest : &#039;&#039;&#039;Chemins des Morts&#039;&#039;&#039; (20), Tingobel (3), Lhingroth (3), Couronne de Tarlang (6), &#039;&#039;&#039;Tathrendalf&#039;&#039;&#039; (5), &#039;&#039;&#039;Makham Mijann&#039;&#039;&#039; (5), &#039;&#039;&#039;Edhellond&#039;&#039;&#039; (9), &#039;&#039;&#039;Hashadir&#039;&#039;&#039; (8), &#039;&#039;&#039;Guet d&#039;Abedec&#039;&#039;&#039; (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anórien==&lt;br /&gt;
* Minerai : skarn de l&#039;Anórien&lt;br /&gt;
* Peaux : peaux de l&#039;Anórien&lt;br /&gt;
* Bois : peuplier&lt;br /&gt;
* Matériel d&#039;érudit : parchemin en lambeaux de l&#039;Anórien&lt;br /&gt;
**Ancien Anórien&lt;br /&gt;
***Osgiliath&lt;br /&gt;
**Lointain Anórien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Folde du Destin==&lt;br /&gt;
Pour en récupérer, il suffit de ramasser des petits coffres rouillés ou corrodés qu&#039;on trouve un peu partout dans les camps, ils donnent des paquets d&#039;artisanat, qui, lorsqu&#039;on les ouvre, donnent des ingrédients d&#039;une profession au hasard : parchemins, minerais, pierres, récoltes, peaux... voire des éclats d&#039;adamantite noire avec de la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques endroits intéressants pour en ramasser (liste non exhaustive) :&lt;br /&gt;
* Udûn : Mornaur, un petit camp entre Durthang et l&#039;Isenmouthe... (pratique puisqu&#039;au niveau 115, les mobs ne vous embêtent plus)&lt;br /&gt;
* Dor Amarth : Fushaum Tum (115)...&lt;br /&gt;
* Lhingris : ?&lt;br /&gt;
* Talath Úrui : Dâr Mauzur, Orodir, Nargroth...&lt;br /&gt;
* Agarnaith : Kala-gijak...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crevasse de fer==&lt;br /&gt;
Assez clairement les instances d&#039;artisanat chaque jour : la Lande desséchée pour tout le monde, Luitaufond pour les prospecteurs, Pontdoïn pour les forestiers, Thikil-gundu pour les érudits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon : &lt;br /&gt;
* Prospecteurs et forestiers : dans la Crevasse de fer entre Martelieu, Urville et le Dainlik&lt;br /&gt;
* Erudits : toute la zone au sud de Thikil-gundu et Pontdoïn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minas Ithil==&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas impossible que vous puissiez farmer en boucle les instances de Minas Morgul. Sinon allez faire un tour dans les coffres des différents cercles (le premier est plus facile, le deuxième et le troisième sont moins simples à cause des mobs et de la navigation, le quatrième est un enfer). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prospecteurs et forestiers, le Mordor assiégé est à vous ; érudits, Minas Morgul regorge de coffres d&#039;érudit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lotro-wiki.fr/index.php?title=L%27h%C3%A9ritage_de_Durin_et_les_%C3%A9preuves_des_Nains_-_Chapitre_4&amp;diff=71513</id>
		<title>L&#039;héritage de Durin et les épreuves des Nains - Chapitre 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lotro-wiki.fr/index.php?title=L%27h%C3%A9ritage_de_Durin_et_les_%C3%A9preuves_des_Nains_-_Chapitre_4&amp;diff=71513"/>
		<updated>2025-09-02T09:34:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seor : /* Chapitre 4.3 : Penser comme un gobelin (130) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Menu:Quêtes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Quêtes épiques}}&lt;br /&gt;
{{Toc-right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;héritage de Durin et les épreuves des Nains=&lt;br /&gt;
==Chapitre 4==&lt;br /&gt;
===Chapitre 4.1 : Le plan de bataille (130)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Durin 4-1.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : L&#039;héritage de Durin et les épreuves des Nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durin ([[Val d&#039;Aïeul]], niveau supérieur d&#039;[[Annâk-khurfu]], entrée à 32.8 N, 61.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Thalfi près de la rivière juste au nord-ouest d&#039;[[Annâk-khurfu]] (33.6 N, 61.6 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Servez-vous du parchemin à carte pour ajouter [[Zarkul-sulûn]] à la carte (32.7 N, 63.0 O + clic droit sur l&#039;objet dans votre sac)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Servez-vous du parchemin à carte pour ajouter [[Shakal-atrâd]] à la carte (entrée à 34.3 N, 62.0 O + clic droit sur l&#039;objet dans votre sac)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Servez-vous du parchemin à carte pour ajouter [[Le Défilé hurlant]] à la carte (35.9 N, 62.5 O + clic droit sur l&#039;objet dans votre sac)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Thalfi à [[Zudramdân]] au nord-est du lac bordé de collines (36.9 N, 64.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Servez-vous du parchemin à carte pour ajouter [[Caivad Sâr]] à la carte (38.5 N, 64.7 O + clic droit sur l&#039;objet dans votre sac)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Éliminez 6x des Angmarim au Val-d&#039;Aïeul &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rapportez la carte à Thalfi à [[Zudramdân]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : [[L%27héritage_de_Durin_et_les_épreuves_des_Nains_-_Chapitre_3#Chapitre_3.6_:_Les_survivants_.28130.29|&#039;&#039;Chapitre 3.6 : Les survivants&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Chapitre 4.2 : Pas le temps de dessiner !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses : &lt;br /&gt;
* 259&#039;679 xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=45|c=35}} &lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone bijou poignet.jpg]] Brassard de l&#039;artiste&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone bijou poignet.jpg]] Bracelet de l’œil d&#039;aigle&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone bijou poignet.jpg]] Manchette d&#039;exploration de Thalfi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chapitre 4.2 : Pas le temps de dessiner ! (130)===&lt;br /&gt;
Section : L&#039;héritage de Durin et les épreuves des Nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalfi ([[Val d&#039;Aïeul]], [[Zudramdân]] à 36.9 N, 64.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Explorez le pont devant Gundabad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Explorez la cour centrale devant Gundabad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Explorez le campement de Dûn Traikh au-delà de l&#039;entrée de Gundabad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Éliminez 10x des orques au [[Val d&#039;Aïeul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Éliminez 10x des Angmarim au [[Val d&#039;Aïeul]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Thalfi à [[Zudramdân]] au [[Val d&#039;Aïeul]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Imak à [[Zudramdân]] au [[Val d&#039;Aïeul]] (même endroit) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Chapitre 4.1 : Le plan de bataille&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Chapitre 4.3 : Penser comme un gobelin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses : &lt;br /&gt;
* 259&#039;679 xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=45|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chapitre 4.3 : Penser comme un gobelin (130)===&lt;br /&gt;
Section : L&#039;héritage de Durin et les épreuves des Nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imak ([[Val d&#039;Aïeul]], [[Zudramdân]] à 37.0 N, 64.7 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 5x des bombes de sapeurs sur les gobelins au [[Val d&#039;Aïeul]] (secteur 37.0 N, 65.4 O / 36.8 N, 64.0 O / et dans les camps orques) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 8x des pierres au pied des falaise au [[Val d&#039;Aïeul]] (le long du chemin qui monte au nord à côté de [[Caivad Sâr]] dès 38.3 N, 64.3 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Apportez les bombes des gobelins et les pierres à Imak à [[Zudramdân]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Thalfi à [[Zudramdân]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Durin au niveau supérieur d&#039;[[Annâk-khurfu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez au prince Ingor au niveau inférieur d&#039;[[Annâk-khurfu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Durin au niveau supérieur d&#039;[[Annâk-khurfu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Chapitre 4.1 : Le plan de bataille&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Chapitre 4.4 : La Guerre des Trois Sommets&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses : &lt;br /&gt;
* 259&#039;679 xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=45|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone boîte d&#039;essences humbles d&#039;explorateur.jpg]] 1 [[Boîte d&#039;essence basique de pâle clair  de lune (niveau 4)]] (niveau d&#039;objet 435)&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone runes d&#039;amélioration x4, niveau 121 peu communes.jpg]] 1 [[Runes d&#039;amélioration, niveau 121 peu communes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chapitre 4.4 : La Guerre des Trois Sommets (130)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Durin 4-4.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Section : L&#039;héritage de Durin et les épreuves des Nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durin (niveau supérieur d&#039;[[Annâk-khurfu]], entrée à 32.8 N, 61.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Durin et lancez l&#039;assaut sur Gundabad (instance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez à Durin pendant l&#039;assaut de [[Zarkul-sulûn]] (100.3 S, 17.0 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, battez-vous aux côtés du prince Durin dans sa tentative pour prendre [[Zarkul-sulûn]] aux orques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez à Durin à l&#039;intérieur de [[Zarkul-sulûn]] pendant la Guerre des Trois Sommets (100.7 S, 17.3 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez au prince Ingor au nord-est de [[Zarkul-sulûn]] pendant la Guerre des Trois Sommets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Chapitre 4.3 : Penser comme un gobelin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Chapitre 4.5 : De marteau, de hache et d&#039;épée&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses : &lt;br /&gt;
* 259&#039;679 xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=45|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone bijou oreille gauche.jpg]] Boucle d&#039;oreille brillante de Zarkul-sulûn&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone bijou oreille gauche.jpg]] Boucle d&#039;oreille scintillante de Zarkul-sulûn&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone bijou oreille gauche.jpg]] Boucle d&#039;oreille délicate de Zarkul-sulûn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chapitre 4.5 : De marteau, de hache et d&#039;épée (130)===&lt;br /&gt;
Section : L&#039;héritage de Durin et les épreuves des Nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prince Ingor (La Guerre des Trois Sommets, nord-est de Zarkul-sulûn à 99.9 S, 17.1 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 6x des armes zhelruka (suivez la route vers l&#039;ouest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Éliminez 12x des ennemis au cours de la Guerre des Trois Sommets &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Posez les armes des Zhelruka dans la caisse d&#039;armes de la tranchée au nord-ouest (99.3 S, 17.8 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Bori dans la tranchée au nord-ouest de [[Zarkul-sulûn]] pendant la Guerre des Trois Sommets (même endroit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Trouvez Broïn ou Bosi au nord-ouest de la tranchée de Bori (Bosi à 99.1 S, 18.0 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Combattez aux côtés de Bosi au cours de la Guerre des Trois Sommets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Trouvez les nains que Bosi a vu se replier près de la tranchée au nord (Trausti à 98.3 S, 18.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Chapitre 4.4 : La Guerre des Trois Sommets&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Chapitre 4.6 : L&#039;éboulis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses : &lt;br /&gt;
* 259&#039;679 xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=45|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone runes d&#039;amélioration x4, niveau 121 peu communes.jpg]] 1 [[Runes d&#039;amélioration, niveau 121 peu communes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chapitre 4.6 : L&#039;éboulis (130)===&lt;br /&gt;
Section : L&#039;héritage de Durin et les épreuves des Nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trausti (La Guerre des Trois Sommets, tranchée nord à 98.3 S, 18.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Trouvez Broïn quelque part au nord, où Trausti l&#039;a vu pour la dernière fois (97.6 S, 18.6 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Broïn alors qu&#039;il s&#039;efforce de tirer Slagvi du piège à rocher &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aidez Broïn à libérer Slagvi des rochers et défendez-le des ennemis qui vous attaquent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retrouvez Slagvi à quelques tranchées au sud, pendant la Guerre des Trois Sommets (98.9 S, 17.5 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Trouvez Imak à l&#039;extérieur de [[Zarkul-sulûn]] pendant la Guerre des Trois Sommets (en sortant à gauche, au bas des escaliers vers un groupe de nain à 100.7 S, 17.3 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez les bombes des gobelins dans leur caisse et désamorcez-les à l&#039;intérieur de [[Zarkul-sulûn]] (rez, au fond à droite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Afwald près de la caisse vide à [[Zarkul-sulûn]] pendant la Guerre des Trois Sommets (même endroit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Chapitre 4.5 : De marteau, de hache et d&#039;épée&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Chapitre 4.7 : Le Val-d&#039;Aïeul en flammes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses : &lt;br /&gt;
* 259&#039;679 xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=45|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chapitre 4.7 : Le Val-d&#039;Aïeul en flammes (130)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Durin 4-7.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section : L&#039;héritage de Durin et les épreuves des Nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afwald (La Guerre des Trois Sommets, intérieur de Zarkul-sulûn, au fond à droite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Eywind près de la tour angmarim de Caivad Sâr pendant la Guerre des Trois Sommets (95.8 S, 19.0 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Persuadez 6x les Nains d&#039;évacuer la route nord-est visée par Eywind (tous secteur 95.3 S, 18.6 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retournez voir Eywind au sud de Caivad Sâr pendant la Guerre des Trois Sommets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Eywind au sud de Caivad Sâr pendant la Guerre des Trois Sommets &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérez 3x les bombes volées sur des espions gobelins (environs de 95.7 S, 19.2 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Trouvez et désamorcez la bombe des gobelins cachée quelque part près de la tranchée du lac (98.3 S, 18.5 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Eywind dans la tranchée du lac pendant la Guerre des Trois Sommets (même endroit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Durin à l&#039;intérieur de Zarkul-sulûn pendant la Guerre des Trois Sommets (entrée à 100.7 S, 17.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Chapitre 4.6 : L&#039;éboulis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Chapitre 4.8 : Aux portes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses : &lt;br /&gt;
* 259&#039;679 xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|g=|s=45|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone runes d&#039;amélioration x4, niveau 121 peu communes.jpg]] 1 [[Runes d&#039;amélioration, niveau 121 peu communes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone bijou cou.jpg]] Collier incrusté de rubis&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone bijou cou.jpg]] Torque enchâssée de rubis &lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone bijou cou.jpg]] Collier inséré de rubis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chapitre 4.8 : Aux portes (130)===&lt;br /&gt;
Section : L&#039;héritage de Durin et les épreuves des Nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durin (Guerre des Trois Sommets, intérieur de [[Zarkul-sulûn]] (entrée à 100.7 S, 17.4 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sonnez le cor d&#039;avertissement à l&#039;extérieur de [[Zarkul-sulûn]] (100.9 S, 17.3 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sonnez le cor d&#039;avertissement à l&#039;une des tranchée au nord-ouest de [[Zarkul-sulûn]] (99.0 S, 17.6 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sonnez le cor d&#039;avertissement dans la grotte cachée de [[Drenghol]], le camp le plus proche de Gundabad (entrée à 94.9 S, 19.9 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Broïn dans la grotte cachée de [[Drenghol]] (même endroit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Bori à l&#039;extérieur de [[Zarkul-sulûn]] pendant la Guerre des Trois Sommets (100.9 S, 17.3 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Chapitre 4.7 : Le Val d&#039;Aïeul en flammes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;Chapitre 4.9 : Le seigneur de Gundabad&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses : &lt;br /&gt;
* 259&#039;679 xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=45|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chapitre 4.9 : Le seigneur de Gundabad (130)===&lt;br /&gt;
Section : L&#039;héritage de Durin et les épreuves des Nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bori (Guerre des Trois Sommets, extérieur de [[Zarkul-sulûn]] à 100.9 S, 17.3 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Bori à l&#039;extérieur de [[Zarkul-sulûn]] et accompagnez-le face au seigneur de Gundabad (instance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, parlez à Bori sur le chemin menant au seuil de Gundabad (36.9 N, 67.8 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, battez-vous aux côtés de Bori dans l&#039;ascension jusqu&#039;au seuil de Gundabad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, poussez la porte de l&#039;arène de Gorgar (37.5 N, 67.9 O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- instance, entrez dans l&#039;arène de Gorgar et rejoignez-y Durin et ses alliés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parlez à Durin à l&#039;intérieur de [[Zarkul-sulûn]] pendant la Guerre des Trois Sommets (entrée à 100.7 S, 17.4 O) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête précédente : &#039;&#039;Chapitre 4.8 : Aux portes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Quête suivante : &#039;&#039;[[L%27héritage_de_Durin_et_les_épreuves_des_Nains_-_Chapitre_5#Chapitre_5.1_:_Les_ma.C3.AEtres_sont_maitres_.28130.29|Chapitre 5.1 : Les maîtres sont maitres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses : &lt;br /&gt;
* 259&#039;679 xp&lt;br /&gt;
* {{Worth|s=45|c=35}}&lt;br /&gt;
* {{IXP}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Icone jeton de gravure légendaire.jpg]] 1 [[Gravure, niveau 121 légendaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir : ---&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seor</name></author>
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